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DXwin

CAD 2D - Gestor DXF

Manual de Usuario
2 Manual de Usuario

1 INSTALACIÓN Y LLAMADA AL PROGRAMA

1.1. Instalación
DXwin: CAD 2D - Gestor DXF es una aplicación que utiliza la tecnología de 32 bits, por lo que para su
funcionamiento es necesario un ordenador y un sistema operativo de 32 bits. Por lo tanto, este programa sólo podrá ser
instalado y ejecutado en uno de los siguientes sistemas operativos:
 Windows 95, 98, Me o superior.
 Windows NT 4.0, 2000 o superior.
Por el contrario, este programa no puede ser ejecutado en sistemas operativos de 16 bits, tales como Windows
3.1x y anteriores. Tampoco lo hará en Windows NT 3.51 y anteriores.

Antes de comenzar con la instalación de esta aplicación, Ud. debe instalar, si no lo tiene instalado ya, el programa
Componentes Comunes v. 5.6.0.0 o superior de Procedimientos-Uno, S.L.

Para instalar DXwin: CAD 2D - Gestor DXF en su sistema, debe seguir los siguientes pasos:
1. Inserte el CD de Procedimientos-Uno en la unidad apropiada. La característica de auto-arranque de su Sistema
Operativo hará que el programa de presentación del CD se ejecute de forma automática:

En caso de no ejecutarse de forma automática, deberá iniciarlo Ud. mismo ejecutando el archivo «Inicio.exe»
ubicado en el directorio raíz del CD.
2. En el programa de presentación, haga clic en la opción «Licencias». Esta opción hará que aparezca el cuadro
de diálogo de instalación y licencia de los programas que contiene el CD:

3. Localice y seleccione en la lista de programas la fila correspodiente al programa DXwin. Seguidamente, haga
clic en el botón «Instalar...» para iniciar la instalación del programa. El instalador colocará su pantalla de
presentación, y mostrará sobre ella el cuadro de diálogo Bienvenido.
4. Haga clic en el botón Instalar. En este momento, el instalador mostrará el cuadro de diálogo Seleccione
directorio. Este cuadro de diálogo nos servirá para indicar el directorio donde queremos instalar la aplicación.
Por defecto, aparece C:\Archivos de programa\Procuno\DXwin. Si quiere instalarla en un directorio diferente,
deberá teclearlo en la caja de edición, o buscarlo utilizando el botón Explorar. (Si realiza la instalación por
segunda vez, sin haber desinstalado previamente el programa, el instalador no preguntará por el directorio,
copiando los ficheros directamente al directorio indicado en la primera instalación)
5. Haga clic en el botón Aceptar. En este momento, el instalador copiará todos los ficheros de la aplicación al
directorio de destino de su disco duro. Una vez finalizada la copia, mostrará el cuadro de diálogo Grupo de
programas.
DXwin: CAD 2D - Gestor DXF 3

6. Seleccione el grupo de programas del menú de inicio donde será creado el icono de la aplicación. Por defecto
aparece el grupo Procedimientos-Uno. Puede escribir uno nuevo, o seleccionar uno de los existentes.
7. Haga clic en el botón Aceptar. El instalador creará ahora el icono del programa, hará las modificaciones
oportunas en el registro, e instalará el desinstalador. Una vez hecho esto, mostrará el cuadro de diálogo
Instalación completa.
8. Haga clic en el botón Aceptar. La pantalla de presentación del instalador desaparece, restaurando el aspecto
original de Windows. El programa DXwin: CAD 2D - Gestor DXF ya está instalado en su sistema.

1.2. Licencia
Para ejecutar el programa es indispensable primero obtener su licencia. Para ello, una vez instalado, deberá seguir
las siguientes instrucciones:
1. Siga los pasos 1 y 2 del apartado anterior para abrir el cuadro de diálogo de instalación y licencia de los
programas que contiene el CD de Procedimientos-Uno.
2. Localice y seleccione en la lista de programas la fila correspodiente al programa DXwin.
3. Haga clic en el botón «Licenciar...» para mostrar el cuadro de diálogo «Confirmar licencia» y siga las
instrucciones que en él se indican.

1.3. Llamada al programa


Para iniciar DXwin: CAD 2D - Gestor DXF, debe seguir los siguientes pasos:
1. Haga clic en el botón de inicio de la barra de tareas. Windows desplegará el menú de inicio.
2. Haga clic en la opción Programas, carpeta Procedimientos-Uno (o aquella donde se creó el icono del
programa), y opción DXwin. CAD 2D - Gestor DXF.

RUEGO: Por favor lea el manual y use la ayuda del programa. Aunque el manejo del programa pretende ser
fácil e intuitivo, la lectura del manual y de la ayuda le dará una visión mas clara de lo que el programa es capaz de hacer, y
cómo hacerlo. Haga todas las pruebas previas que considere necesarias para adiestrarse en su manejo, siempre puede
reinstalar el programa si quiere empezar desde cero.

1.4. Desinstalación
Para desinstalar DXwin: CAD 2D - Gestor DXF de su sistema, debe realizar los siguientes pasos:
1. Haga clic en el botón de inicio de la barra de tareas. Windows desplegará el menú de inicio.
2. Haga clic en la opción Configuración, carpeta Panel de Control. Windows mostrará la carpeta Panel de
Control.
3. Haga un doble clic en el icono Agregar o quitar programas. Windows muestra el cuadro de diálogo
Propiedades de Agregar o quitar programas. Busque y seleccione en la lista del cuadro de diálogo la
referencia al programa Procedimientos DXwin: CAD 2D - Gestor DXF.
4. Haga clic en el botón Agregar o quitar. Windows iniciará el desinstalador de la aplicación, que actuará de
forma automática.
4 Manual de Usuario

2 CONSIDERACIONES GENERALES
DXwin es un programa de CAD 2D que además dispone de utilidades para localización y visualización de
diversos tipos de ficheros gráficos.

2.1. Características como CAD 2D


Como programa de CAD 2D, DXwin dispone de las siguientes características:
 Importa dibujos en formato DXF y DWG.
 Exporta dibujos en formato DXF, DWG y WMF.
 Importa y exporta librerías de símbolos (SBL).
 Dispone de herramientas para la gestión de capas.
 Dispone de herramientas para la gestión de símbolos:
o definición en función de entidades simples.
o inserción mediante herramientas de visualización previa.
o descomposición en sus entidades simples.
 Permite el dibujo de entidades:
o Línea.
o Polilínea.
o Rectángulo.
o Polígono regular.
o Círculo.
o Arco.
o Texto.
o Etiqueta.
o Símbolo.
o Mapa de bits.
o Boceto.
 Habilita herramientas para la obtención de puntos por referencia a otras entidades:
o Punto final.
o Punto medio.
o Intersección.
o Conexión.
o Inserción.
o Tangente.
o Perpendicular.
o Centro.
 Permite Introducir directamente coordenadas absolutas o relativas, y polares o rectangulares.
 Dispone de un modo de dibujo Ortogonal.
 Permite definir un entramado de puntos (origen y paso), y hacer que la definición de nuevos puntos se
adapte a dicho entramado (imantado).
 Habilita menús contextuales a través del botón secundario del ratón que hacen más rápido el acceso a las
opciones.
 Permite realizar selecciones múltiples o individuales para modificar propiedades de dibujo, o para aplicar
funciones de edición.
 Dispone de un tipo de selección por vértices, que permite la manipulación independiente de los vértices
de las entidades.
 Permite una navegación fácil por el dibujo a través de las opciones de zoom (todo, ventana, previo,
selección, acercar, alejar, extensión), las barras de desplazamiento y la herramienta de encuadre.
 Dispone de herramientas de edición y construcción:
o Mover.
o Duplicar.
o Girar.
o Escalar.
o Simetría.
o Partir.
o Paralela.
o Esquina.
o Prolongar.
o Convertir en polilíneas.
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o Descomponer.
 Dispone de herramientas que permiten:
o Medir una distancia.
o Mediar el área y perímetro de un polígono cerrado.
o Identificar las coordenadas reales de un punto en pantalla.
 Permite la impresión en diferentes espesores de plumilla y colores en cualquier impresora instalada en
Windows. Permite seleccionar el área de impresión, ajustar al papel, o imprimir a escala.
 Permite alternar el fondo de pantalla entre el negro y el color de fondo de ventanas de Windows.

2.2. Características como visualizador gráfico


Como visualizador gráfico, DXwin permite hacer búsquedas en las unidades de disco del sistema de los ficheros
que cumplen un determinado filtro. Los ficheros encontrados son representados en un control en forma de árbol que respeta
la estructura de directorios que los alberga. Un doble clic de ratón sobre un fichero cualquiera de los ubicados en este árbol
de directorios y ficheros hace que DXwin lo visualice en el área de dibujo. Esto ocurre siempre y cuando el fichero
seleccionado pertenece a alguno de los formatos enumerados a continuación:
 Dibujo de AutoCAD (*.DXF; *.DWG)
 Mapa de Bits de Windows (*.BMP)
 Formato JPEG (*.JPG)
 Formato GIF (formato de intercambio de gráficos) (*.GIF)
 Formato TIFF (*.TIF)
 PC Paintbrush (*.PCX)
 Formato PNG (*.PNG)
 Formato Targa (*.TGA)
 Metarchivo mejorado (*.EMF)
 Metarchivo de Windows (*.WMF)
 Postcript encapsulado (*.EPS)
 Icono de Windows (*.ICO)
En caso de que el formato de fichero seleccionado no corresponda a alguno de los listados anteriormente, DXwin
lo abrirá con el programa que dicho formato tenga asociado en el sistema.

Una vez tenemos el dibujo en pantalla, se puede hacer uso de las características de CAD 2D del programa para
modificarlo o imprimirlo. Para esto último DXwin posee una opción que, de forma automática, prepara el plano para
imprimirlo a una escala determinada, en el formato de papel que hemos seleccionado, y con la inserción o no de un cajetín
normalizado.

2.3. Estructura del programa


La ventana principal de la aplicación queda principalmente dividida en dos partes: La barra de ficheros y el área de
dibujo, según vemos en la figura 1.

Figura 1: Ventana principal de DXwin


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2.3.1. Barra de ficheros


Se trata de una barra de herramientas situada en la parte izquierda de la ventana de la aplicación. Dispone de tres
controles que permiten gestionar la búsqueda de ficheros en las unidades de disco del sistema:

2.3.1.1. Máscara de filtrado


Caja de edición con lista desplegable que sirve para introducir una máscara a partir de la cual, al pulsar el botón
«Actualizar», todos los ficheros que la cumplen y que pertenecen a alguna de las unidades de disco seleccionadas mediante
la opción de menú «Ver / Opciones», son representados en el árbol de directorios y ficheros

La máscara introducida en esta caja de edición admite comodines, tales como ‘*’, o ‘?’. Además, es posible
colocar varias máscaras consecutivas separadas por espacio o ‘;’. Ejemplos de máscaras son las siguientes:

*.dxf Busca ficheros con extensión DXF


*.dxf; *.txt; *.doc Busca ficheros con extensión DXF,
TXT ó DOC
*.* Busca todos los ficheros de las
unidades seleccionadas
*.b?t Busca ficheros donde el primer
carácter de la extensión es una ‘b’ y el
último una ‘t’

Desplegando la lista se puede seleccionar uno de los cuatro filtros que DXwin posee por defecto, y que
corresponden a los formatos de fichero soportados directamente:
 *.dxf; *.dwg
 *.bmp; *.dib; *.pcx; *.ico
 *.jpg; *.gif; *.tga; *.png; *.tif
 *.wmf; *.emf; *.eps

2.3.1.2. Botón ‘Actualizar’


Botón situado en la barra de ficheros que sirve para actualizar la estructura de archivos que se representa en el
árbol de directorios y ficheros según la máscara de filtrado introducida en la caja de edición con lista desplegable situada en
la misma barra. Puede seleccionar el tipo de unidad donde desea que el programa realice la búsqueda mediante la opción de
menú «Ver / Opciones».

Mientras DXwin realiza la búsqueda de ficheros, muestra un cuadro de diálogo que va indicando los directorios
donde está buscando así como el número de ficheros que ha encontrado hasta el momento. Este cuadro de proceso dispone
del botón «Abandonar» que permite parar la búsqueda en el momento que se quiera.

2.3.1.3. Árbol de directorios y ficheros


Control que representa la estructura de directorios y ficheros que cumplen el filtro impuesto en la caja de edición
Máscara de filtrado. El contenido de este control puede ser actualizado en cada momento mediante el botón Actualizar.
Puede seleccionar el tipo de unidad donde desea que el programa realice la búsqueda mediante la opción de menú «Ver /
Opciones».

Mediante un doble clic de ratón sobre alguno de estos ficheros, conseguiremos visualizar su contenido en el área
de dibujo. Si el fichero correspondiente posee una extensión diferente a las soportadas (ver apartados anteriores), el
programa intentará ejecutar la aplicación que tiene asociada en el sistema.

2.3.2. Área de dibujo


Se trata de la ventana principal de la aplicación, y es el lugar donde DXwin representa el contenido de los ficheros
gráficos seleccionados en el árbol de directorios y ficheros.

Estos pueden ser manipulados aprovechando las características de CAD 2D de DXwin. Para cualquier duda sobre
estas características acuda a la ayuda en línea del programa, donde se explican detalladamente.
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3 EJEMPLO DE UTILIZACIÓN

3.1. Actualizar el árbol de directorios y ficheros


La primera vez que ejecutamos el programa, la estructura de directorios y ficheros aparece vacía. Para refrescarla
con los ficheros DXF y DWG que disponemos en nuestro sistema, basta con presionar el botón ‘Actualizar’, pues la
máscara por defecto es «*.dxf; *.dwg». Pero antes, hemos de seleccionar los tipos de unidad donde queremos que el
programa realice la búsqueda. Para ello, accedemos a la opción de menú «Ver / Opciones…», y en el cuadro de diálogo que
aparece, seleccionamos la carpeta ‘Explorar’, según vemos en la figura 2.

Figura 2: Cuadro de diálogo de opciones

En este cuadro de diálogo podemos seleccionar el tipo de unidad donde queremos que el programa realice la
búsqueda de ficheros. Las posibles opciones son:
 Unidades de disco flexible, normalmente, A:\ ó B:\, unidades para disco flexible de 3½ ó 5¼ pulgadas.
 Unidades de disco duro, normalmente C:\, D:\, etc.
 Unidades de disco remotas, es decir, unidades conectadas a una dirección de red.
 Unidades de CDROM.
 Unidades de memoria.
Si selecciona unidades de disco flexible y/o unidades de CDROM, la búsqueda puede volverse algo lenta.

Una vez pulsado el botón «Actualizar», DXwin comienza la búsqueda, y pasados unos segundos, vemos que el
árbol de directorios y ficheros queda actualizado con los ficheros que el programa encontró en nuestro sistema.

Figura 3: Árbol de directorios y ficheros actualizado

3.2. Visualizar un DXF


Queremos seleccionar el DXF que viene de ejemplo con la aplicación, y para ello vamos a desplegar los
directorios donde se encuentra, es decir, C:\Archivos de programa\Procuno\DXwin. Esto lo haremos pinchando con el ratón
sobre el cuadrado con un signo más que aparece a la izquierda de cada directorio. Finalmente, veremos desplegado el
fichero Casa.dxf, que nos interesa visualizar. Pues bien, para hacerlo basta con realizar un doble clic de ratón sobre él.
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Una vez hecho esto, observamos que aparece la representación del DXF en el área de dibujo de la aplicación, tal
como vemos en la figura 4:

Figura 4: Visualización del fichero Casa.dxf

3.3. Seleccionar los datos del expediente


Nos puede interesar seleccionar un expediente de proyecto para que sus datos aparezcan en el cajetín normalizado
que, más adelante, podemos incluir. Para ello, accedemos a la opción de menú «Datos / Expediente…» De esta forma
aparecerá el cuadro de diálogo de la figura 5:

Figura 5: Cuadro de diálogo de datos del expediente

En el cuadro de diálogo aparecen los expedientes de los proyectos que hemos ido elaborando con cualquiera de los
programas de Procedimientos-Uno. Podemos seleccionar uno de los existentes, o crear uno nuevo.

3.4. Seleccionar escala y formato de papel


Si queremos encuadrar el dibujo en un formato de papel y escala deseados, disponemos de la opción de menú
«Herramientas / Definir escala y formato…».

Esta opción se encarga de escalar el dibujo, indicar qué formatos son validos para la escala a que queremos
representarlo, dibujar de forma automática los límites del papel y sus márgenes, y en caso de querer, dibujar un cajetín
normalizado K1 ó K2 con los datos del expediente seleccionado.

Nada más seleccionar la opción, el cursor se transforma haciendo referencia al modo de referencia nuevo, que pasa
a ser por punto final. Este nos permite seleccionar una distancia en el plano de dibujo mediante la selección de dos puntos
finales de entidades existentes, según vemos en la figura 6. En este caso, hemos medido el hueco de la puerta, que sabemos
que en la realidad tiene 1’5 metros.
DXwin: CAD 2D - Gestor DXF 9

Figura 6: Medición de una distancia conocida en el dibujo.

Una vez seleccionada la distancia en el plano, nos aparece el cuadro de diálogo de la figura 7. En él podemos
observar en primer lugar un campo en el que se informa de la distancia medida en unidades de dibujo del segmento que
hemos designado. A continuación, aparece una caja de edición en la que hemos de introducir la distancia real en metros de
dicho segmento. En nuestro caso, la distancia en unidades de dibujo es 1’5, y la distancia en metros también, por lo que
escribimos 1’5.

En la siguiente sección del cuadro de diálogo podemos elegir la escala a la que queremos representar el dibujo de
la casa. Podemos elegir entre las escalas normalizadas que aparecen, o introducir una personalizada en la última opción.
Veremos que en función de la escala que designemos, algunos formatos de papel no servirán para representar el dibujo,
pues serán demasiado pequeños, o presentarán un área de representación insuficiente debido a los márgenes, o al cajetín.

Aquellos formatos que no sean válidos para representar el dibujo a la escala seleccionada, quedarán deshabilitados
en la sección ‘Formato’ del cuadro de diálogo. De entre los formatos válidos, podemos seleccionar el que más se ajuste a
nuestras necesidades. Si queremos imprimir el plano, debemos escoger un formato que sea soportado por nuestra
impresora.

Figura 7: Cuadro de diálogo ‘Definir escala y formato’

En nuestro caso, disponemos de una impresora que permite como máximo utilizar un formato normalizado A4.
Por este motivo, elegiremos la menor escala de reducción que nos permita utilizar este formato de papel. Con esto,
aprovecharemos al máximo el papel del que disponemos. Probando con diferentes escalas, observamos que 1:100 es la
escala más pequeña que hace que el dibujo quepa en un A4. Vemos, además, que sólo cabrá en la posición horizontal, pues
la vertical queda deshabilitada.

Finalmente, dejaremos seleccionado el cajetín K1, que se representará en la esquina inferior derecha del formato, y
como márgenes del marco introduciremos 15 mm a la derecha y 5 mm al resto de lados.

Una vez aceptado el cuadro de diálogo, DXwin se encarga de escalar el dibujo, de dibujar los límites del formato
de papel, sus márgenes, y el cajetín normalizado K1 con los datos del expediente, como vemos en la figura 8. Observamos
que las líneas que componen el marco y el cajetín están dibujadas en diferentes colores. Esto se hace para poder imprimir
con espesores de plumilla diferentes, pues a la hora de hacerlo, a cada color le asignaremos un espesor diferente, como
veremos en apartados siguientes.
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Figura 8: Dibujo a escala 1:100 en un formato de papel A4 con cajetín K1

3.5. Seleccionar impresora, papel y orientación


Lo primero que debemos hacer para imprimir el plano que acabamos de generar es decirle al programa qué
impresora vamos a utilizar de las instaladas en el sistema, el formato de papel y su orientación. Para ello, acudiremos a la
opción de menú Archivo/Configurar impresión/Configurar impresora…

Aparece entonces el cuadro de diálogo ‘Configurar impresión’ en el que seleccionaremos para la impresora que
hayamos elegido el formato de papel A4 y orientación Horizontal.

3.6. Asignar espesores


Con la opción Archivo/Configurar impresión/Asignar plumillas… podemos especificar la relación entre
colores y espesores de impresión. Una vez ejecutada la opción, aparece el cuadro de diálogo ‘Asignar plumillas’. En él
aparecen los colores utilizados en el dibujo, a cada uno de los cuales le sigue el espesor y el color con que se imprimirá.

Figura 9: Equivalencia entre colores de dibujo y espesores de impresión

DXwin utiliza los colores rojo, amarillo, azul y magenta para representar los diferentes espesores del marco y
cajetín. Para estos colores hemos introducido los espesores de 0’2, 0’4, 0’8 y 1’0 mm, tal como vemos en la siguiente tabla.
Además, para todos ellos indicamos que se impriman con el color de la pluma 7, es decir, en negro. Esto es deseable, pues
nuestra impresora no es de color.

Color Espesor (mm) Color de plumilla


1 (Rojo) 0’2 7 (negro)
2 (Amarillo) 0’4 7 (negro)
5 (Azul) 0’8 7 (negro)
6 (Magenta) 1’0 7 (negro)
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3.7. Seleccionar área de impresión


Por último, antes de realizar la impresión, nos queda definir el área de dibujo, y la escala de impresión. Para ello,
accedemos a la opción de menú Archivo/Configurar impresión/Area de impresión… Esta opción muestra el cuadro de
diálogo de la figura 10.

En primer lugar, hemos de seleccionar el área de dibujo que queremos imprimir. Para ello seleccionamos la opción
‘Ventana’, y activamos el botón ‘Designar’. Esto hace desaparecer el cuadro de diálogo y nos permite seleccionar un área
rectangular en el dibujo por selección de sus vértices opuestos. Lógicamente, seleccionaremos los vértices del rectángulo
que define los límites del formato de papel A4 que tenemos dibujado. Una vez seleccionada el área, regresa el cuadro de
diálogo, y nos informa de los límites que hemos escogido.

A continuación, debemos indicar el origen de impresión, en mm. Se trata de contrarrestar el área no imprimible de
la impresora. En este caso, es de 5mm en el margen izquierdo, y 5 en el inferior, con lo que colocaremos –5 y –5 en X e Y,
que es realmente como si estuviera imprimiendo desde el mismo vértice del papel.

Figura 10: Selección del área de impresión

Por último, debemos seleccionar la opción ‘Escalar’, con la relación ‘1 uds = 1mm papel’ para que los cálculos
que hizo DXwin al escalar el dibujo y dibujar el formato y cajetín sean correctos en la impresión final.

3.8. Presentación preliminar


Una vez configurados todos los parámetros, podemos acudir a la opción Archivo/Presentación preliminar para
observar como quedará la impresión antes de realizarla.

Una vez que estamos conformes con lo que va aparece en la presentación preliminar, basta con pulsar el botón
«Imprimir», y validar el cuadro de diálogo que aparece para que el trabajo de impresión sea enviado finalmente a la
impresora.

3.9. Exportar planos en formato DXF, DWG ó WMF


DXwin puede generar archivos en formato DXF, DWG ó WMF del dibujo representado en el programa. Para ello
ejecute el comando Archivo/Exportar/Dibujo… y seleccione el tipo de archivo, la ubicación y el nombre del fichero
donde quiera almacenarlo.
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4 MÉTODO ALTERNATIVO PARA IMPRIMIR A ESCALA


DXwin dispone de un método alternativo para impresión de planos a escala incluyendo marco y cajetín distinto al
explicado en el apartado anterior referente a la opción «Herramientas / Definir escala y formato…». Para imprimir a escala
con cajetín siguiendo este método, realice los siguientes pasos:

4.1. Crear capa Cajetín


En primer lugar deberá acceder a la Gestión de Capas, bien desde la barra de herramientas o desde el menú
Herramientas/Gestión de Capas. Desde este cuadro de diálogo tendrá que crear una nueva capa, nombrarla por ejemplo
CAJETIN y darle las propiedades: VISIBLE, ACTUAL, NO BLOQUEADA y NO CÁLCULO.

Para finalizar pulse el botón Aceptar para salir del cuadro de gestión de capas.

4.2. Insertar marco, cajetín y leyendas:


Ejecute la opción Dibujar/Símbolo e inserte en cualquier punto del plano de dibujo uno de los formatos que están
disponibles: A3 apaisado, A4 apaisado, A4 vertical ... Es necesario que el tamaño y la orientación se ajuste a la escala con
la que Ud. quiera imprimir, por ejemplo en nuestro caso A3 apaisado.

No se preocupe por la posición donde ha situado el marco, ni tampoco por el hecho de que el dibujo no quepa
dentro. La impresión a escala se encargará del resto.

En caso de que la dimensión del dibujo no permita insertar un símbolo a su tamaño original, aparecerá un mensaje
de advertencia, pero esto no afectará a la impresión escalada. Pulse Aceptar y continúe los pasos siguientes.

Utilice de nuevo la opción anterior para insertar un símbolo de tipo cajetín, en casi todos los casos es suficiente
con escoger el símbolo K1 para A4 y mayores. Desplácelo por el dibujo e insértelo en la posición que desee. Generalmente
coincidiendo con el margen inferior derecha del marco que se insertó anteriormente.

Antes de continuar Ud. tendrá que usar la función Herramientas/Medir distancia para determinar la longitud que
tiene uno de los lados horizontales del marco. Deberá medir usando la opción Punto de referencia/Final de extremo a
extremo del formato. La distancia que obtenga tendrá que anotarla ya que será de utilidad para fijar el escalado del marco
(en nuestro ejemplo resulta una medida de 9’96).

Para finalizar este paso utilice las opciones de dibujo de texto Dibujar/Texto para incluir dentro del cajetín las
leyendas con el nombre del plano, el del proyecto, la escala, etc...

4.3. Selección de los parámetros de impresión


Utilice las opciones de Zoom para visualizar en pantalla la zona del dibujo que desea imprimir. No tenga en cuenta
el marco ni el cajetín.

Con el cursor del ratón sobre el área de dibujo pulse el botón derecho del ratón y escoja la opción del menú
contextual Area de Impresión..., le aparecerá el cuadro de diálogo del mismo nombre desde el que se podrán definir los
parámetros de impresión.
DXwin: CAD 2D - Gestor DXF 13

En primer lugar pulse el botón impresora y seleccione la máquina correspondiente, también defina el mismo
tamaño de papel y orientación que en el paso 1.

Seleccione el área de impresión, en nuestro caso Vista actual, aunque también dispone de las siguientes
opciones:
 Extensión.- Imprime la extensión del dibujo, es decir, el área mínima que encierra todas las entidades de
dibujo. Al seleccionarse, aparecen sus límites en las cajas de edición situadas en la parte derecha de la
sección, aunque sólo a título informativo.
 Vista actual.- Imprime el área que define la vista actual. Al igual que en el caso anterior, se muestran los
límites del rectángulo en los campos Izq., Der., Sup., e Inf.
 Todo.- Imprime todo el área disponible de dibujo. También se muestran los límites del rectángulo en los
campos Izq., Der., Sup., e Inf.
 Ventana.- Cuando se selecciona esta opción, quedan habilitados los campos Izq., Der., Sup., e Inf., con lo
que es posible introducir en ellos los límites del rectángulo que encierra el área que queremos imprimir.
Además, podemos utilizar el botón 'Designar>>' para definir un rectángulo directamente en el dibujo, que
será el área de impresión válida.
 Selección.- Cuando se selecciona esta opción, se imprimirán únicamente las entidades seleccionadas, y el
área a imprimir será el área mínima ocupada por dichas entidades.
Escoja la opción Escala, e introduzca la relación deseada. Tenga en cuenta que si trabajamos en metros, es decir,
una unidad en el dibujo equivale a un metro real, podremos introducir directamente la escala real de representación
deseada.

Al escalar el dibujo podemos elegir entre centrarlo en el papel, o comenzar a imprimir desde un origen
determinado, en milímetros, contabilizado como distancia desde el origen del papel.

En el cuadro de diálogo aparece una leyenda que informa del tamaño de papel necesario para contener el área de
dibujo seleccionada. Compruebe que el tamaño corresponde con el del marco que seleccionó en el primer paso de estas
notas.

En el apartado Marco y Cajetín despliegue la lista que hace referencia a las Capas y seleccione la que contiene al
marco y al cajetín. En nuestro ejemplo se trata de la capa CAJETIN.
14 Manual de Usuario

Introduzca la medida anotada del marco (9’96) en el cuadro de edición etiquetado con ud. y en el otro campo
mm pap. la dimensión real en milímetros de ese formato de papel (420).
 A5: 210
 A4: 297
 A3: 420
 A2: 594
 A1: 840
 A0: 1188

4.4. Vista previa e impresión


Pulse el botón Vista previa y podrá comprobar cómo DXwin compone el dibujo escalado con el marco y el
cajetín que Ud. definió.

Si el resultado es satisfactorio pulse el botón de imprimir para volcar a la impresora.

Si algún elemento no se ajusta a las necesidades de impresión, pulse el botón Cerrar y acceda de nuevo al cuadro
de diálogo area de impresión para modificar alguno de los parámetros.

Si el dibujo queda solapado con el cajetín y las leyendas, tendrá que seleccionar un cajetín más pequeño o bien
dibujar a una escala menor para que todo quepa en el papel.

A continuación se exponen otras opciones de utilidad para la impresión:


DXwin: CAD 2D - Gestor DXF 15

5 ÍNDICE

1 INSTALACIÓN Y LLAMADA AL PROGRAMA ............................................................................................... 2

1.1. INSTALACIÓN ......................................................................................................................................................... 2


1.2. LICENCIA ............................................................................................................................................................... 3
1.3. LLAMADA AL PROGRAMA ...................................................................................................................................... 3
1.4. DESINSTALACIÓN ................................................................................................................................................... 3

2 CONSIDERACIONES GENERALES ................................................................................................................... 4

2.1. CARACTERÍSTICAS COMO CAD 2D ........................................................................................................................ 4


2.2. CARACTERÍSTICAS COMO VISUALIZADOR GRÁFICO ................................................................................................ 5
2.3. ESTRUCTURA DEL PROGRAMA................................................................................................................................ 5
2.3.1. Barra de ficheros .............................................................................................................................................. 6
2.3.2. Área de dibujo .................................................................................................................................................. 6

3 EJEMPLO DE UTILIZACIÓN.............................................................................................................................. 7

3.1. ACTUALIZAR EL ÁRBOL DE DIRECTORIOS Y FICHEROS ........................................................................................... 7


3.2. VISUALIZAR UN DXF ............................................................................................................................................. 7
3.3. SELECCIONAR LOS DATOS DEL EXPEDIENTE ........................................................................................................... 8
3.4. SELECCIONAR ESCALA Y FORMATO DE PAPEL ........................................................................................................ 8
3.5. SELECCIONAR IMPRESORA, PAPEL Y ORIENTACIÓN .............................................................................................. 10
3.6. ASIGNAR ESPESORES ............................................................................................................................................ 10
3.7. SELECCIONAR ÁREA DE IMPRESIÓN ...................................................................................................................... 11
3.8. PRESENTACIÓN PRELIMINAR ................................................................................................................................ 11
3.9. EXPORTAR PLANOS EN FORMATO DXF, DWG Ó WMF........................................................................................ 11

4 MÉTODO ALTERNATIVO PARA IMPRIMIR A ESCALA........................................................................... 12


4.1. CREAR CAPA CAJETÍN .......................................................................................................................................... 12
4.2. INSERTAR MARCO, CAJETÍN Y LEYENDAS: ............................................................................................................ 12
4.3. SELECCIÓN DE LOS PARÁMETROS DE IMPRESIÓN .................................................................................................. 12
4.4. VISTA PREVIA E IMPRESIÓN .................................................................................................................................. 14

5 ÍNDICE ................................................................................................................................................................... 15

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