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Módulo
Pedagogía y TIC
Profesora
Tania Ximena Jure Arenas
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Introducción
poderosa fuente de conocimiento, por tal motivo, no es de extrañar que los alumnos recién
egresados de cualquier carrera, pero en este caso particular, artes gráficas y afines, presenten
dificultades para realizar de manera idónea los trabajos que se les encomiendan.
Para solucionar este problema, existen las prácticas, es verdad; pero no hay que negar
que cuando alguien está en calidad de practicante, los jefes o supervisores suelen suavizar o
ser más permisivos con los errores cometidos, generando que cuando se ingrese en el mundo
Por tal motivo, en el presente trabajo se plantea dar solución temprana a todas esas
basado en la experiencia de las dos autoras y así menguar el pensamiento de que el trabajo
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Contexto institucional
Los recién egresados de las carreras de artes gráficas y afines, están presentando una
que pueden ser fácilmente modificados con el debido acompañamiento. Por tal motivo, y
teniendo en cuenta que las dos autoras de este proyecto poseen conocimientos no sólo en
diseño gráfico sino también en publicidad, se desarrollarán orientaciones que permitan a los
egresados pulir esos detalles que, como es usual, no se les da la importancia adecuada hasta
mismo problema o necesidad de comunicación, pero hay pocas que son idóneas o
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Mejoras en el proceso de enseñanza aprendizaje
frecuentemente pasado por alto o menospreciado por los estudiantes, sin saber que lo más
fundamental para el desarrollo de una buena imagen corporativa, por lo que el primer paso
para solventar las falencias en este campo es dar prioridad y refuerzo en este tema.
trabajo de comunicación, ya que, entre más sencillo y rápido sea entender el mensaje, mejor
podremos difundir este conocimiento con mayor rapidez, sino que también podremos
emplear diferentes métodos para ilustrar a los estudiantes, buscando siempre la forma más
idónea para transmitir el mensaje; además, el benchmarking, que según Espinosa (2019) es
un “proceso por el cual se toma como referencia los productos, servicios o procesos de
trabajo de las empresas líderes, para compararlos con los de tu propia empresa y
pues las referencias ya no se limitan sólo a la investigación del entorno local o nacional, sino
que ahora es posible dar la vuelta al mundo para tomar alusiones de todos los trabajos
gráficos del mundo realizados hasta la fecha, claro está, siempre y cuando estén en línea.
será satisfactorio; sólo queda esperar que el compromiso y dedicación de cada estudiante sea
el esperado, pues en la educación virtual es él quien debe tomar el timón para que su proceso
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Estrategia didáctica en estructuración
Como estrategia didáctica, se empleará la plataforma Canvas LMS, la cual posee unas
Una de sus grandes ventajas, es que permite a los usuarios crear aplicaciones y
Su integración con otras plataformas como Google Docs y Dropbox, permite a los
usuarios subir contenidos con facilidad, además de que, gracias a su comunidad activa, la
Objetivos
Objetivo general
óptimos mediante el uso estratégico de las TIC, ofreciendo un resultado funcional al cliente.
Objetivos específicos
Aplicar la teoría del color para elegir la paleta idónea para la marca.
Unidades de conocimiento
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Metodología. Para fortalecer esta habilidad, se empleará la estrategia didáctica del
“método del caso” (Campusano y Díaz, 2017), guiando al estudiante para evidenciar el
proceso ideal para abstraer una imagen, partiendo de la necesidad de crear una marca para
forma.
Cierre
Proximidad
Continuidad
Semejanza
Figura y Fondo
Dirección común
Simetría
Jerarquización
precisa de la aplicación de la teoría del color, teniendo como base ejemplos de marcas reales
¿Qué es el color?
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Círculo cromático
Colores Pantone
evidencien diversos ejemplos en donde se aplique de forma idónea la teoría del color.
mercado, ejecutará un desarrollo de marca. Para ello, deberá utilizar las TIC como apoyo y
Identidad corporativa
o Investigacion de mercado
o Audiencia
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o Proposición de valor y competencia
o Personalidad de la marca
Análisis FODA
o Fortalezas
o Oportunidades
o Debilidades
o Amenazas
o Diseño
¿Qué es un logo?
Tipos de logos
previamente.
Redacción Publicitaria
Marketing Digital
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Estética de la imagen
Fotodiseño
Lenguajes digitales
Comunicación Visual
Comunicación Estratégica
Mercadeo experiencial
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Conclusiones
tengan claridad en que los temas y procesos aprendidos durante la carrera, deben aplicarse
sin falta u omisión para poder obtener resultados funcionales en cada trabajo a realizar, pues
sólo de esta forma podrá evitarse el caer en el diseño trivial y continuar instaurando en el
ideario colectivo de que el diseño gráfico y la publicidad puede hacerlo “cualquier persona
con un computador”.
Con ayuda de las TIC, el trabajo es cada vez más sencillo y colaborativo, pues se
dispone de una fuente de información y referencia casi ilimitada para llegar a cabo cualquier
proceso, por lo que el reto planteado en este trabajo será difícil de sortear; lo que sí es
fundamental para que este curso sea exitoso, es contar con el compromiso del estudiante
procesos más básicos, si no se tiene conciencia de los que los cimientos sobre los que los que
se sostiene el diseño deben ser sólidos, todo lo construido se desplomará tan rápido como
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Referencias
https://www.inacap.cl/web/2018/documentos/Manual-de-Estrategias.pdf
Robertoespinosa.es. https://robertoespinosa.es/2017/05/13/benchmarking-que-es-
tipos-ejemplos/
de Santander.
https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.014.MG/librov2.html
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