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//TITLES FOR DMC

// Position command $position x y


// x & y are from 0 to 1 to be screen resolution independent
// -1 means center in each dimension
// Effect command $effect <effect number>
// effect 0 is fade in/fade out
// effect 1 is flickery credits
// effect 2 is write out (training room)
// Text color r g b command $color
// fadein time fadeout time / hold time
// $fadein (message fade in time - per character in effect 2)
// $fadeout (message fade out time)
// $holdtime (stay on the screen for this long)

//DMC Secret messages


$position -1 -1
$effect 0
$color 254 201 16
$fadein 0.1
$holdtime 1.5
$fadeout 1

SECRETAREA
{
�Has encontrado una zona secreta!
}

Team_Menu_Join
{
Please Select a Team:

1. Red
2. Blue
5. Auto-Team
}

Team_Menu_Join_IG
{
Please Select a Team:

1. Red
2. Blue
5. Auto-Team

0. Cancel
}

Unassigned
{
No asignado
}

Spec_Mode_Inset0
{
Recuadro desactivado
}
Spec_Mode_Inset1
{
Recuadro Modo Camara seguimiento
}

Spec_Mode_Inset2
{
Recuadro Modo Primera persona
}

Spec_Mode_Inset3
{
Recuadro Modo Mapa
}

Spec_Mode_Inset4
{
Modo mapa de seguimiento en el mapa del recuadro
}

Spec_Mode1
{
Modo seguir camara cerrado
}

Spec_Mode2
{
Modo seguir camara abierto
}

Spec_Mode3
{
Modo vagar abierto
}

Spec_Mode4
{
Modo Primera persona
}

Spec_Mode5
{
Modo Mapa general
}

Spec_Mode6
{
Modo mapa de seguimiento
}

Directed
{
Automatico
}

Spec_NoTarget
{
No hay objetivos validos. No se puede cambiar al modo de Camara.
}

Spec_Help_Title
{
Spectator Mode
}

Spec_Auto
{
Automatico
}

Spec_Help_Text
{
Utiliza las siguientes teclas para cambiar los tipos de vista:

FUEGO1: Perseguir al jugador siguiente


FUEGO2: Perseguir al jugador anterior
SALTAR: Cambiar modos de vista
USAR: Cambiar recuadro modo ventana

AGACHARSE: Activar menu espectador

En el modo mapa general muevete con:

MOVER A LA IZQUIERDA: desplazarse a la izquierda


MOVER A LA DERECHA: desplazarse a la derecha
ADELANTE: acercar zoom
ATRAS: alejar zoom
RATON: rotar mapa/objetivo
}

Spec_Help
{
INTRO: volver a la partida DISPARAR: cambiar objetivo fijado SALTAR: cambiar de
modo
}

Spec_Only_Help
{
AGACH: modo de recuadro FUEGO: pr�ximo objetivo ALT-FUEGO: objetivo anterior
SALTAR: modo
}

Spec_Map_Free_Help
{
AGACH: modo de recuadro FUEGO: acercar el zoom ALT-FUEGO: alejar el zoom SALTAR:
modo
}

Spec_Help2
{
Tus mensajes de texto solo pueden ser vistos por otros jugadores
}

Spectators
{
Espectadores
}

TEAMS
{
EQUIPOS
}

PLAYERS
{
JUGADORES
}

SCORE
{
Puntos
}

DEATHS
{
Muertes
}

LATENCY
{
Latencia
}

Menu_OK
{
ACEPTAR
}

Menu_Cancel
{
CANCELAR
}

Quad_Damage_Off
{
El dano cuadruple se esta acabando.
}

BioSuit_Off
{
Se esta terminando el suministro de aire del biotraje.
}

Ring_Shadows_Off
{
La magia del Anillo de las sombras se esta desvaneciendo.
}

Protection_Off
{
La proteccion esta casi agotada.
}

Get_Health
{
Obtienes %s de salud
}

Additional_Health
{
10 puntos de salud adicionales
}

Bonus_Power
{
���%s consigue bonificaciones!!!
}

You_Get_SS
{
Tienes la escopeta de doble canon, %s cartuchos, %s agujas, %s cohetes, %s celulas.

You_Get_NG
{
Tienes el arma de agujas, %s cartuchos, %s agujas, %s cohetes, %s celulas.
}

You_Get_SG
{
Tienes la super arma de agujas, %s cartuchos, %s agujas, %s cohetes, %s celulas.
}

You_Get_GL
{
Tienes el lanzagranadas, %s cartuchos, %s agujas, %s cohetes, %s celulas.
}

You_Get_RL
{
Tienes el lanzacohetes, %s cartuchos, %s agujas, %s cohetes, %s celulas.
}

You_Get_LG
{
Tienes el Thunderbolt, %s cartuchos, %s agujas, %s cohetes, %s celulas.
}

You_Get_NoGun
{
Tienes %s cartuchos, %s agujas, %s cohetes, %s celulas.
}

No_Weapon
{
No hay arma.
}

No_Ammo
{
No hay municion suficiente.
}
Mic_Volume
{
Mic Volume
}

Speaker_Volume
{
Speaker Volume
}

Voice_Properties
{
Voice Properties
}

VOICE
{
Voz
}

Map_Description_not_available
{
Descripci�n de mapa no disponible.
}

Player
{
jugador
}

Player_plural
{
jugadores
}

Muted
{
Has silenciado a %s.
}

Unmuted
{
Has dejado de silenciar a %s.
}

No_longer_hear_that_player
{
Ya no oiras hablar a este jugador.
}

Spec_Duck
{
AGACHAR: menu espectador
}

Spec_Slow_Motion
{
Movimiento lento
}
Spec_Replay
{
Repeticion instantanea
}

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