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INFORMACIN IMPORTANTE SOBRE LA SALUD:

ATAQUES EPILPTICOS FOTOSENSIBLES


Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epilptico fotosensible cuando
se exponen a ciertas imgenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las
luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan
un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a ataques
epilpticos fotosensibles cuando fijan la vista en un videojuego. Los sntomas pueden
presentarse en forma de mareos, visin alterada, tics nerviosos en la cara o en los ojos,
temblores de brazos o piernas, desorientacin, confusin, prdida momentnea de la
consciencia, prdida del conocimiento o convulsiones, que pueden provocar lesiones por
cadas o por golpear objetos cercanos. Si sufre cualquiera de estos sntomas, deje de jugar
inmediatamente y consulte a un mdico. Los padres deben observar a sus hijos mientras
juegan y/o asegurarse de que no hayan experimentado dichos sntomas; los nios y los
adolescentes son ms propensos a estos ataques. Para reducir el riesgo, sitese a una
distancia mayor de la pantalla, utilice una pantalla ms pequea, juegue en una habitacin
bien iluminada y evite jugar si est somnoliento o cansado. Si usted o algn familiar tiene
un historial de ataques epilpticos, consulte a su mdico antes de jugar.

REQUISITOS DEL SISTEMA


MNIMOS
SISTEMA OPERATIVO: Windows 7, 64-bit
PROCESADOR Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
MEMORIA: 4 GB RAM
DISCO DURO: 45 GB de espacio disponible
GRFICOS: ATI Radeon HD 5770 de 1 GB, NVIDIA GeForce GTX 460 de 1 GB o superior
DIRECTX: DirectX 11
TARJETA DE SONIDO: tarjeta de sonido compatible con DirectX
UNIDAD DE DVD-ROM: necesaria para la instalacin desde el disco

RECOMENDADOS
SISTEMA OPERATIVO: Windows 7, 64-bit
PROCESADOR: 3GHz Quad Core
MEMORIA: 8 GB RAM
DISCO DURO: 45 GB de espacio disponible
GRFICOS: ATI Radeon HD 7970 de 2GB, NVIDIA GeForce GTX 770 de 2GB o superior
DIRECTX: DirectX 11
TARJETA DE SONIDO: tarjeta de sonido compatible con DirectX
UNIDAD DE DVD-ROM: necesaria para la instalacin desde el disco

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OTROS REQUISITOS Y COMPATIBILIDADES
La instalacin inicial requiere conectarse una vez a Internet para la autenticacin de Steam;
hay que instalar cierto software (incluido con el juego) que incluye el cliente de Steam, las
bibliotecas de tiempo de ejecucin de Microsoft Visual C+2012 y 2013 y Microsoft DirectX.
XCOM 2 usa el servicio my2K. Visita la pgina de asistencia de my2K para resolver
problemas generales:
http://support.2k.com/hc/en-us/articles/201335163-my2K-
Frequently-Asked-Questions

STEAM
XCOM 2 funciona mediante Steam, un distribuidor y plataforma de juegos online.
Steam permite actualizaciones automticas, acceso sencillo a las descargas de contenido
y un modo rpido de unirte a tus amigos para jugar partidas multijugador. Se necesita
Steam para jugar a XCOM 2 y una conexin a Internet solo la primera vez que ejecutas
el juego. Consulta la seccin de Instalacin para obtener ms detalles o visita
http://store.steampowered.com/ para obtener ms informacin acerca del servicio.

CONTROLES
GENERAL
MOVERSE HACIA ARRIBA/ABAJO/IZQUIERDA/DERECHA . . . . . . . [C]/[V]/[Z]/[X] O
[W]/[S]/[A]/[D]

CONFIRMAR ACCIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [INTRO] O [BARRA


ESPACIADORA]

CANCELAR ACCIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [ESC] O BOTN


DERECHO DEL RATN

EL AVENGER (LOS CONTROLES GENERALES TAMBIN SE APLICAN)


SOLDADO SIGUIENTE (en arsenal) . . . . . . . . . . . . . . . . . . [TAB] O
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . BOTN 4 DEL RATN
PUENTE/GEOVISTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [1]

INVESTIGACIN (HUD de Estrategia superior) . . . . . . . . . . . . [2]

INGENIERA (HUD de Estrategia superior) . . . . . . . . . . . . . . . [3]

ARSENAL (HUD de Estrategia superior) . . . . . . . . . . . . . . . . . [4]

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DEPENDENCIAS DEL COMANDANTE
(HUD de Estrategia superior) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [5]

CMARA DE SOMBRAS (HUD de Estrategia superior) . . . . . [6]

GEOVISTA
MOVER CMARA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [W]/[S]/[A]/[D]

TCTICO (LOS CONTROLES GENERALES SOLO ESTN ACTIVOS EN EL MEN DE PAUSA)


ABRIR HUD DE DISPARO/CONFIRMAR ACCIN . . . . . . . . . . . . . [BARRA ESPACIADORA]/
[INTRO]

UNIDAD SIGUIENTE/OBJETIVO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [TAB] O BOTN


4 DEL RATN

UNIDAD ANTERIOR/OBJETIVO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [MAYS] IZQUIERDO O


BOTN 5 DEL RATN

HABILIDAD 1-10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [1][0]

GUARDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [Y]

RECARGAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [R]

MOVER CMARA ARRIBA/ABAJO/IZQUIERDA/DERECHA . . . . . . [W]/[S]/[A]/[D]

GIRAR CMARA IZQUIERDA/DERECHA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [Q]/[E]

ACTIVAR NIVEL DE ZOOM DE LA CMARA . . . . . . . . . . . . . . . . [G]/[T]

ZOOM LIBRE DE LA CMARA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . RUEDA DEL RATN

SUBIR/BAJAR PISO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [F]/[C]

TERMINAR TURNO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [FIN] O [RETROCESO]

LLAMAR A SKYRANGER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [P]

MOVER PUNTOS DE RUTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MANTENER [CONTROL] +


BOTN DERECHO DEL RATN

MOVER UNIDAD AL CURSOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . BOTN DERECHO


DEL RATN

GUARDADO RPIDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [F5]

CARGA RPIDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [F9]

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PANTALLA DEL JUEGO
2 1 3

6
7 5

1. ESTADO DE OCULTACIN
El icono encapuchado y el contorno azul indican que el enemigo no se ha percatado
de la presencia de tu pelotn. La mayora de las misiones se inician en ocultacin:
aprovecha esta ventaja para atacar al enemigo a tu manera.

2. OBJETIVOS
Muestra y sigue los objetivos de misiones primarias y secundarias. El objetivo primario
de la mayora de las misiones es matar a todos los enemigos; sin embargo, existen una
amplia variedad de objetivos secundarios que puedes cumplir en cada misin.

3. TERMINAR TURNO/SELECCIONAR PELOTN/GIRAR CMARA/


LLAMAR A SKYRANGER
Estos botones pueden usarse para terminar el turno, alternar entre miembros del
pelotn, girar la cmara o llamar al Skyranger para evacuar.

4. BANDERA DE UNIDAD
Muestra informacin detallada sobre el soldado seleccionado, entre otros: salud,
armadura, puntos de accin, estado de cobertura, estado de guardia/ocultacin y
cualquier efecto de estado positivo o negativo.

5. ARMA/MUNICIN
Muestra informacin sobre el arma y la municin del soldado seleccionado.

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6. ACCIONES
Muestra todas las acciones disponibles para el soldado seleccionado, incluidas
habilidades contextuales relevantes como piratear, interactuar y abrir/cerrar. Haz clic
una vez sobre cualquier icono de accin para consultar sus efectos. Las acciones que
no pueden realizarse aparecen en gris y pueden incluir una cifra que indica el nmero
de turnos necesarios antes de que pueda volver a usarse la accin. Los iconos rojos/
amarillos/grises sobre la barra de accin representan el nmero de enemigos presentes
en la lnea visual del soldado.

7. NOMBRE DE SOLDADO/ACCIONES ESPECIALES


Muestra el nombre, la clase y el rango del soldado seleccionado junto a cualquier accin
especial que el soldado pueda llevar a cabo.

PLANO TCTICO
El plano tctico de XCOM 2 consiste en las acciones de juego que tienen lugar
durante la misin. La mayora de los mapas tcticos de XCOM 2 se generan de
forma procedimental, proporcionando una experiencia distinta cada vez que inicias
una misin.

SALUD
Los marcadores cuadrados de la bandera de unidad representan la salud de un
nico soldado. Puedes recuperar la salud de un soldado o estabilizar a un soldado
crticamente herido en el campo con botiquines o un dron GREMLIN, empleado por la
clase especialista. Los botiquines deben construirse en Ingeniera y estar equipados en
un soldado.
NOTA: Los soldados muertos en combate no pueden revivirse y sern eliminados
permanentemente de tu pelotn. Los soldados activos pueden intentar extraer los
cadveres o cuerpos inconscientes o crticamente heridos de sus compaeros con la
accin Llevar cuerpo. Si logras extraer a un soldado muerto, conservars las armas,
objetos y equipos que llevaba; por otro lado, los soldados crticamente heridos se
recuperarn con el tiempo y podrn volver a unirse a tu pelotn.

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MOVIMIENTO
Cada soldado cuenta con 2 puntos de accin que pueden emplear en movimientos,
ataques o habilidades. Todo ello aparece representado por "puntos" en la bandera de
unidad. Cuando selecciones a un soldado, un contorno azul mostrar el alcance de
movimiento de un punto de accin, mientras que un contorno amarillo representar el
alcance de movimiento corriendo al emplear 2 puntos de accin.
Para permanecer oculto, mantn [CTRL] para usar movimientos de puntos de ruta
mientras seleccionas las casillas que establecen la ruta de la unidad.
NOTA: Si entras en las zonas marcadas con un icono de ojo rojo, rompers la ocultacin.
El resto de iconos indican si al moverte por alguna casilla se romper la ocultacin al
hacer mucho ruido (p. ej. rompiendo cristales) o si la unidad podr atravesar peligros del
entorno como el fuego.

COBERTURA
La cobertura es esencial para sobrevivir a cualquier encuentro y reduce las
posibilidades de que tus unidades sean impactadas por el fuego enemigo. La mayora
de los objetos fsicos del mapa proporcionan algn tipo de cobertura, representada por
un icono de escudo. Un icono con un escudo a la mitad representa una cubierta baja,
mientras que un icono de cobertura completa indica una cobertura alta. Una cobertura
alta supone la mejor defensa para tus soldados; sin embargo, es mejor tener una
cobertura baja que ninguna en absoluto.
NOTA: Un icono de escudo amarillo indica que un enemigo est flanqueando a la unidad
en esa direccin. Un icono de escudo rojo indica que la unidad ser flanqueada si se
mueve en esa direccin.

OCULTACIN
La mayora de las misiones se inician con tu pelotn en ocultacin; es decir, el enemigo
no es consciente de su presencia. La ocultacin se representa por un revestimiento azul
en las esquinas de la pantalla y un icono encapuchado, ubicado en la parte superior de
la pantalla y en la bandera de unidad. Disparar un arma, desplazarse a la lnea visual
del enemigo (representada por un icono de ojo rojo) o hacer mucho ruido romper
la ocultacin de tu pelotn. Usa la ocultacin para planear emboscadas y atacar al
enemigo a tu manera.

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ACCIONES
Las acciones son rdenes que el pelotn puede llevar a cabo durante una misin. Todas
las clases de soldados comparten algunas acciones bsicas:
DISPARAR ARMA: la unidad ataca al objetivo indicado. Resalta un objetivo
para ver las probabilidades que tiene la unidad de impactar con xito, el
dao estimado y la posibilidad de realizar un impacto crtico.
RECARGAR: hace que el soldado recargue el arma. Si el tambor del arma
est vaco, el soldado debe realizar la accin de recarga antes de volver a
disparar.
GUARDIA: la unidad permanece en posicin y ataca automticamente a
cualquier enemigo que intente desplazarse a su lnea visual con una
penalizacin de puntera. Al habilitarse en ocultacin, Guardia solo se activa
cuando se pierde la ocultacin.
RESGUARDARSE: la unidad ve mejorada su defensa, pero su lnea visual
disminuye hasta el siguiente turno.

PIRATEAR: algunos objetos y enemigos pueden piratearse,


desactivndolos o haciendo que estn bajo el control de tu equipo. Mueve
a un miembro del pelotn dentro del alcance de pirateo y selecciona la
accin Piratear para intentarlo. Las unidades disponen de varios niveles
de pirateo que influyen en las recompensas obtenidas tras un intento con xito. Todos
los miembros del pelotn pueden piratear, pero la clase especialista es la nica que
puede piratear enemigos mecnicos/robticos con la habilidad Protocolo de control.
INTERACTUAR: se usa para abrir o cerrar puertas, colocar explosivos o
realizar cualquier accin que implique interactuar con el entorno.

SAQUEAR: los enemigos tienen la posibilidad de arrojar botn con recursos


y equipo al ser derrotados. El botn mostrar un marcador de radio y el
tiempo del turno al caer. Desplaza una unidad dentro del marcador de
radio antes de que se agote el tiempo para recoger el botn. El botn puede
destruirse si matas al enemigo con un explosivo. Se recuperar automticamente el
botn que est en el mapa y que no haya caducado cuando acabe la misin.

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EXTRACCIN: los puntos de extraccin se usan para rescatar VIP y
miembros cados del pelotn, adems de terminar la misin si ya se han
extrado a todos los soldados. Selecciona la accin Llamar a Skyranger en
la esquina superior derecha de la pantalla para establecer un punto de
extraccin, indicado en una cuadrcula coloreada. Las zonas rojas son ubicaciones no
vlidas. La cuadrcula debe ser azul en su totalidad para colocar el punto de extraccin.
Algunos tipos de misiones disponen de zonas de extraccin predeterminadas.
LLEVAR: usa esta accin para recoger a un soldado cado o herido. Entrega
un soldado cado a un punto de extraccin para conservar cualquier objeto/
equipo que lleve o para impedir que se desangre.
Cada clase de soldado dispone de habilidades nicas, adems de habilidades
adicionales que se desbloquean cuando la unidad sube de rango. Algunas instalaciones
tambin proporcionan otras habilidades en el campo.

CLASES DE SOLDADOS
Las clases de soldados determinan el papel que desempean en el campo de combate.
Cada clase posee varias habilidades nicas que pueden desbloquearse al subir de
rango. Se dividen en dos reas de especializacin.

COMANDO
Los comandos pueden pasar desapercibidos perfectamente y son
muy eficaces en encuentros a corta distancia. La especializacin de
explorador se centra en habilidades que mantienen la ocultacin;
por otro lado, la especializacin de asalto proporciona habilidades
enfocadas en las opciones de movimiento y combate del comando.

ESPECIALISTA
Los especialistas usan el dron GREMLIN para ayudar a su pelotn
en el campo. Las habilidades del mdico de batalla pueden sanar o
proporcionar bonificaciones adicionales a los aliados, mientras que
las habilidades del hacker de combate mejoran la capacidad del
especialista de irrumpir y atacar los sistemas enemigos.

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GRANADERO
A los granaderos les gusta impactar con armas pesadas y grandes
y cosas que explotan. Los expertos en demoliciones disponen
de habilidades que mejoran la eficacia del armamento explosivo
y la armadura. La especializacin artillero otorga al granadero
habilidades que aumentan la eficacia del can pesado.

TIRADOR PRECISO
El tirador preciso es un experto con francotiradores y pistolas.
Las habilidades del tirador preciso se basan en ataques a larga
distancia, mientras que las habilidades del pistolero mejoran la
habilidad del tirador preciso con las pistolas.

AGENTE PSI
 acido a partir de investigaciones avanzadas y tecnologas ADVENT,
N
los agentes psi son la ltima novedad del pelotn XCOM. Poco
se conoce sobre sus habilidades, pero se rumorea que pueden
potenciar la eficacia de un aliado o interrumpir acciones enemigas
en el campo. Los agentes psi suben de rango entrenando en el
laboratorio psinico, en lugar de con su rendimiento en el campo.

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CAPA DE ESTRATEGIA
La capa de estrategia de XCOM 2 representa todas las acciones que se llevan a cabo
entre misiones, como decidir la siguiente misin o ampliar el cuartel general mvil
de XCOM.

EL AVENGER

El Avenger, una base mvil enorme liberada de ADVENT, es considerado el hogar de


XCOM. Empiezas solo con algunas instalaciones bsicas; la mayora de las salas del
Avenger estn repletas de escombros aliengenas. Podrs asignar ingenieros para
limpiar estas salas cuando necesites nuevas instalaciones y ganar recursos valiosos al
mismo tiempo.

INSTALACIONES INICIALES
DEPENDENCIAS DEL COMANDANTE: consulta el informe mensual del Avenger, archivos
de XCOM y objetivos actuales.
PUENTE: accede a la Geovista, busca actividad ADVENT y aumenta la resistencia.

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INVESTIGACIN: aqu es donde se lleva a cabo la investigacin y el desarrollo. Se
te sugerir que visites este lugar cuando estn disponibles nuevos proyectos de
investigacin, pero ten en cuenta que solo puedes investigar un proyecto a la vez.
Por otra parte, puedes consultar los archivos de investigacin y la lista de cientficos
actuales.
ARSENAL: aqu podrs ver y gestionar a tus soldados: otorga ascensos, personaliza sus
nombres y apariencia, recluta nuevos soldados, modifica equipamientos y aplica nuevas
mejoras de arma. Visita el homenaje para observar a los soldados cados en combate.
INGENIERA: construye nuevos objetos, armas, armaduras e instalaciones aqu.
Adems, podrs ver tu inventario actual y lista de ingenieros.
BAR/HOMENAJE: los empleados actuales pueden relajarse despus del combate y del
trabajo aqu. Asimismo, puedes ver el homenaje a los soldados cados.
ALOJAMIENTO: los soldados, ingenieros y cientficos viven aqu. Haz una visita para
consultar la lista del personal y sus respectivas misiones actuales.

ASIGNAR PERSONAL
Asigna cientficos, ingenieros y Gremlin a salas determinadas para proporcionar
bonificaciones, como menores tiempos de investigacin o mejor curacin para los
soldados heridos. Ten en cuenta que los ingenieros deben excavar nuevas salas en el
Avenger antes de que puedan construir nuevas instalaciones.

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GEOVISTA

La Geovista, accesible desde el puente del Avenger, es el lugar donde puedes supervisar
las operaciones de XCOM. Aqu podrs analizar nuevas acciones aliengenas hostiles,
contactar con clulas de la resistencia, buscar recursos valiosos y desplazar el Avenger.
Haz clic en el icono de escaneo junto a la ubicacin actual del Avenger para empezar a
supervisar la actividad de ADVENT y aprovechar el tiempo.
EVENTOS OSCUROS: el ADVENT est tan centrado en sus propios planes para
derrumbar a la resistencia que, si llegan a completarse, proporcionarn bonificaciones
al enemigo. Los eventos oscuros te avisarn del progreso de ADVENT en sus objetivos.
Si eliges ciertas misiones de operaciones de guerrilla, contrarrestars sus progresos.

TIPOS DE MISIN
MISIONES CRTICAS: su objetivo se basa en entorpecer el misterioso proyecto Avatar
de ADVENT.
OPERACIONES DE GUERRILLA: si completas estas misiones, interrumpirs los objetivos
secundarios de ADVENT (eventos oscuros) y ayudars a abastecer a la resistencia.
MISIONES DEL CONSEJO DE LA RESISTENCIA: si las completas, fortalecers y
ampliars la resistencia.
MISIONES DE REPRESALIA: impide que el ADVENT acabe con los puestos de la
resistencia y salva todas las personas posibles.
RUMORES DE LA RESISTENCIA: investiga rumores para descubrir, con suerte,
informacin y recursos valiosos. Estas misiones no despliegan tu pelotn, pero
necesitan un tiempo fijo para completarse.

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MISIONES DE DEFENSA DEL AVENGER: el Avenger ha sido atacado por las fuerzas de
ADVENT y debe aterrizar para repararse. Protege al Avenger hasta que se completen las
reparaciones.
INCURSIONES A LNEAS DE SUMINISTROS ataca las lneas de suministros de ADVENT
y obtn recursos valiosos.
MISIONES DE INSTALACIN ALIENGENA: acaba con instalaciones vitales de ADVENT
e impide que contribuyan al proyecto Avatar.

MULTIJUGADOR
XCOM 2 permite a los jugadores enfrentarse cara a cara en combates de
pelotones contra otros rivales humanos online con pelotones compuestos por
una combinacin de soldados XCOM, ADVENT y aliengenas. Asimismo, puedes
usar una conexin LAN para jugar partidas multijugador locales.

PARTIDA IGUALADA
Las partidas igualadas contribuyen a tu posicin en los Marcadores de XCOM 2,
disponibles a travs del men Multijugador.

PARTIDA RPIDA
Al elegir una partida rpida, se realizar una bsqueda automtica de la siguiente
partida pblica no igualada.

PARTIDA PERSONALIZADA
Organiza una partida pblica o privada personalizada usando las normas y opciones
que prefieras. Tambin puedes unirte a las partidas personalizadas online de otros
jugadores.

GRUPO DE PERSONAJES
El grupo de personajes te permite personalizar unidades que luego aparecern en el
juego al reclutar nuevos soldados o como VIP en misiones.

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EQUIPO DE INGENIEROS
CRDITOS Ingeniero jefe
Ryan McFall
FIRAXIS GAMES Ingeniero de sistemas jefe
Ned Way
DIRECCIN DE EQUIPO Ingeniero de sistemas
Director creativo Russell Aasland
Jake Solomon Ingeniero grfico jefe
Ingeniero jefe Scott Boeckmann
Ryan McFall Ingenieros grficos
Director de arte Jeremy Shopf
Greg Foertsch Michael Donovan
Kenneth Derda
Productor snior
Garth DeAngelis Ingeniero de interfaz de usuario jefe
Brittany Steiner
EQUIPO DE DISEO
Ingenieros de interfaz de usuario
Director creativo Sam Batista
Jake Solomon Joe Cortese
Diseador/programador Brian Whitman
Mark Nauta Ingeniero de juego jefe
Diseo adicional Dan Kaplan
Ananda Gupta Casey OToole
Brian Urbanek Ingeniero de juego snior
Diseador de niveles jefe David Burchanowski
Brian Hess Ingenieros de juego
Diseador de niveles y programador Alex Cheng
James Brawley Joshua Bouscher
Josh Watson
Diseadores de niveles Damian Slonneger
Todd Broadwater Joseph Weinhoffer
Matthew DArcangelo
Ingenieros multijugador
Diseo de niveles adicional Tim Talley
Orion Burcham Todd Smith
Liam Collins
Apoyo de
Guionista jefe ingeniera adicional
Scott Wittbecker Shaun Seckman
Pat Miller
Diseador de narrativa
Chad Rocco EQUIPO ARTSTICO
EQUIPO DE PRODUCCIN Director de arte
Greg Foertsch
Productor snior
Garth DeAngelis Animador jefe
Dennis Moellers
Productores
Clint McCaul Animadores snior
Amy Pickens Justin Thomas
Rosalie Kofsky-Schumpert Kevin Bradley
Louis Ferina
Productor tcnico
Griffin Funk

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Animadores Artista tcnico jefe
Rachel Anchors Zeljko Strkalj
Hector Antunez
Bryan Twomey Artistas tcnicos
John Stewart John Heeter
David Black
Animacin adicional
Aaron Andersen Artista de efectos jefe
Stephen Jameson
Animador tcnico snior
John Stewart Artistas de efectos
John Heeter
Animador tcnico Rick Menkhaus
Brian Evans
Apoyo de efectos
Artista cinemtico jefe Jennifer Kraft
Andrew Currie Kelsey Orem
Artista cinemtico Artistas de iluminacin
John Heeter Chris Perrella
Zeljko Strkalj
Artista de personajes jefe
Chris Sulzbach Artistas de interfaz de usuario
Jason Montgomery
Artistas de personajes Zeljko Strkalj
Andrew Kincaid
Alan Denham Arte de interfaz de usuario adicional
Stephanie Gitlin Rob Sugama
Marie-Michelle Pepin Steve Ogden
Arte de personajes adicional Jefe de grficos de animacin
Matthew Kean Steve Ogden
Peter Anderson
Artistas conceptuales
Artista de armas jefe Piero Macgowan
David Pacanowsky Aaron Yamada-Hanff
Seamas Gallagher
Artista de armas Dongmin Shin
Ben Leary Aaron Whitehead
Artistas de entorno jefes Arte conceptual adicional
Toby Franklin Mike Tassie
Brian Theodore Taylor Fischer
Nathanael Broach
Becario de arte
Artistas de entorno Daniella Zeman
Justin Rodriguez John Dunford
David Pacanowsky Matt McAuliffe
Brian Mahoney
Brian Theodore EQUIPO DE SONIDO
Andrew Griffin
Morgan Hill Diseador de sonido jefe
Neal Jany Chris DAmbrosio
David Black Ingenieros de sonido
Rambo Siu Dan Price
Lee Arnest Griffin Cohen
Mike Unkrich Roland Rizzo
Arte de entorno adicional Daniel Costello
Steve Egrie Apoyo de sonido adicional
Evan Herbert Alex Ortiz
Vincent Mayeur
Matt Demaray

XCOM 2 | 16
EQUIPO DE CONTROL DE CALIDAD Asistente de contabilidad
Joanne Miller
Supervisor de control de calidad
Timothy McCracken Gestor informtico
Josh Scanlan
Jefe de control de calidad
Michael Kotey Tcnico de redes/sistemas
Matt Baros
Control de calidad David McFall
Jennifer Kraft
Terrance Meyers Coordinador de proyectos especiales
Kelsey Orem Susan Meier
Dominic Mancuso
Daron Carlock Bebs de produccin
Carlton Harrison Calvin Steiner-Bloyer
Matt Shirk Leah Emily Schneider
Chase Xavier Boeckmann
EQUIPO FIRAXIS LIVE Morgan Joleigh Currie
Dominic Ferina
Productor
Clint McCaul
Arquitecto jefe
2K PUBLISHING
Michael Springer Publicado por 2K
Ingenieros snior 2K es un sello editorial de Take-Two
Rob Dye Interactive Software, Inc.
Adam Sherburne
Presidente
EQUIPO Christoph Hartmann
DIRECTIVO DE FIRAXIS
Director ejecutivo
Presidente y jefe de estudio David Ismailer
Steve Martin
DESARROLLO DE PRODUCTO DE 2K
Director creativo
Sid Meier Vicepresidente de desarrollo de producto
John Chowanec
Productor ejecutivo
Kelley Gilmore Director de desarrollo de producto
Melissa Miller
Director de desarrollo del juego
Barry Caudill Productor snior
Garrett Bittner
Director de desarrollo del software
Steve Meyer Productor
Iain Willows
Director de arte del estudio
Arne Schmidt Productores asociados
Casey Coleman
Director de marketing Doug MacLeod
Lindsay Riehl
Apoyo de produccin adicional
Tcnico de marketing Tiffany Nagano
Pete Murray
Gestor de lanzamiento digital
Gestor de la comunidad Tom Drake
Kevin Schultz
Asistente de lanzamiento digital
Director de RR. HH. Myles Murphy
Shawn Kohn
DESARROLLO CREATIVO DE 2K
Asistente de RR. HH.
Beth Petrovich Vicepresidente de desarrollo creativo
Josh Atkins
Gerente de la oficina
Donna Milesky

XCOM 2 | 17
Director creativo Asistentes de produccin creativa
Eric Simonich Cathy Neeley
Megan Rohr
Director de diseo
Joe Quadara Director de investigacin y planificacin
Mike Salmon
Director de arte
Robert Clarke Investigador de mercado snior
David Rees
Productor de medios
Mike Read Asistente de pruebas de usuario
Jonathan Bonillas
Productor de medios asociado
Scott James Supervisor de captura de movimiento
David Washburn
Equipo de apoyo de desarrollo: productor
Etienne Grunenwald Captura de movimiento Integrador jefe
Anthony Tominia
Equipo de apoyo de desarrollo: jefes
de cinemtica Captura de movimiento Tcnicos
Jarrette Torcedo de escenarios
Leslie Harwood Jen Antonio
Emma Castles
Equipo de apoyo de desarrollo: Jeremy Schichtel
cinemtica Alexandra Grant
Ly Chung Christopher Barton
Justin Mettam
Ryan Hanscom Captura de movimiento Gestor
Perry Cucinotta de produccin
Charles Ghislandi
Equipo de apoyo de desarrollo: jefe de
efectos visuales Especialistas de captura de movimiento
Stephen Babb Ryan Girard
Michelle Hill
Equipo de apoyo de desarrollo: Jose Gutierrez
jefe de animacin Gil Espanto
PJ Leffelman Jeremy Wages
Equipo de apoyo de desarrollo: animacin Captura de movimiento Supervisor
Keiko Taka de medios
Si Tran J. Mateo Baker
Morgan Earl
Lizz Kupfer TECNOLOGA PRINCIPAL 2K
Shun Li
Jonathon Marshall Vicepresidente de tecnologa
Naty Hoffmam
Equipo de apoyo de desarrollo: jefe
de diseo grfico Director de tecnologa
Peter Turner Mark James

Equipo de apoyo de desarrollo: Arquitecto online snior


jefe de iluminacin Louis Ewens
Ramnath Sundaresan Artista tcnico principal
Director de produccin creativa Jonathan Tilden
Jack Scalici Ingeniero de software
Chad Rocco Jack Liu
Gestor snior de produccin creativa EQUIPO DE my2K
Josh Orellana
Arquitecto snior
Coordinador de produccin creativa David R. Sullivan
William Gale
Ingeniero jefe
Adam Lupinacci

XCOM 2 | 18
Productor Gestor snior, contenido de la comunidad
Jason Johnson Darren Gladstone
Productor tcnico junior Gestores de la comunidad y
Nick Silva redes sociales
David Hinkle
Ingenieros de software snior
Alberto Covarrubias Diseador de contenidos
Dale Russell Adrianne Pugh
Robin Lavallee
Sky Schulz Tcnico de comunidad
Marion Dreo
Ingeniero de software
Scott Barrett Director creativo de marketing
Gabe Abarcar
Ingeniero junior
Sourav Dey Director snior, produccin de marketing
Jackie Truong
Ingeniero de software asociado
Taylor Owen-Millner Gestor de produccin de marketing
asociado
Becario Ham Nguyen
Nicholas Crowley
Asistente de produccin de marketing
Ingeniero de operaciones de Nelson Chao
desarrollo snior
Matthew Rich Diseador grfico snior
Christopher Maas
Gestor de control de calidad
Ian Moore Gestor de proyectos
Heidi Oas
Probadores
Greg Vargas Gestor de produccin de vdeos
Mackenzie Hume Kenny Crosbie

MARKETING 2K Diseadores de grficos de movimiento


y editor de vdeos
Vicepresidente snior de marketing Michael Regelean
Sarah Anderson Eric Neff
Vicepresidente de marketing Editor de vdeos
Matt Gorman Peter Koeppen
Vicepresidente de marketing Editores de vdeo asociados
internacional Doug Tyler
Matthias Wehner Nick Pylvanainen
Director de marketing, Norteamrica Director web
Kelly Miller Nate Schaumberg
Gestor de marca snior Diseador web snior
Matt Knoles Keith Echevarria
Gestor de producto Desarrolladores web
Jenny Tam Alex Beuscher
Gryphon Myers
Vicepresidente de comunicacin,
Las Amricas Productor web
Ryan Jones Tiffany Nelson
Gestor de comunicaciones snior Gestores de marketing de canales
Jessica Lewinstein Anna Nguyen
Marc McCurdy
Gestor de comunicaciones
Jennifer Heinser Coordinador de marketing digital
Kelsie Lahti

XCOM 2 | 19
Director de eventos snior Coordinadores de operaciones
Lesley Zinn Abarcar Peter Driscoll
Aaron Hiscox
Gestor de eventos
David Iskra 2K IT
Director, de atencin al cliente Director snior de 2K IT
Ima Somers Rob Roudebush
Gestor de atencin al cliente Gestor de informtica
David Eggers Bob Jones
Coordinador de base de conicimientos Gestor de redes snior
Mike Thompson Russell Mains
Coordinador de Ingenieros de sistemas
atencin al cliente Jon Heysek
Jamie Neves Lee Ryan
Jefe de asociados de atencin al cliente Administradores de sistemas
Crystal Pittman Fernando Ramirez
Tareq Abbassi
Asociados de atencin al cliente snior Scott Alexander
Alicia Nielsen Davis Krieghoff
Patrick Moss
Sean Barker Analista informtico
Michael Caccia
Director de colaboraciones y licencias
Jessica Hopp CONTROL DE CALIDAD DE 2K
Gestor de colaboraciones y licencias Vicepresidente snior de control
Ryan Ayalde de calidad
Alex Plachowski
Coordinador de marketing de socios
Ashley Landry Gestor de pruebas
Doug Rothman
Asistente de marketing
Kenya Sancristobal Gestor de envos
Scott Sanford
OPERACIONES DE 2K
Jefe de proyecto
Vicepresidente snior de Jason Kolesa
asesoramiento snior
Peter Welch Jefes de proyecto
Chris Adams
Abogados Nathan Bell
Justyn Sanderford
Aaron Epstein Jefes asociados
Alex Coffin
Vicepresidente de operaciones de editor Ruben Gonzalez
Steve Lux Steve Yun
Director de operaciones de marca Probadores sniors
Rachel DiPaola Joshua Vance
Director de operaciones Regina Moinichen
Dorian Rehfield Kayla Mager
Kristine Romine
Gestor de socios de marketing Zack Gartner
Dawn Earp
Probadores
Gestor de proyectos internacional Adam Junior
Ben Kvalo Alexis White
Especialistade licencias y operaciones Ashley Sears-Romano
Xenia Mul Barbara Mullen
Branden Nash

XCOM 2 | 20
Brian Reiss DESARROLLO DE PRODUCTO DE 2K
Cassandra Del Hoyo INTERNATIONAL
Charlene Artuz
Cody Roemen Productor internacional
Ericka Cole Sajjad Majid
Greg Jefferson Jefe de servicios creativos y localizacin
Jae Maidman Nathalie Mathews
Jake Merryman
James Hagen Gestor de proyectos de localizacin
James Schindler Emma Lepeut
Jordan Leano Equipos de localizacin externos
Kristina Benitez Around the Word
Kyle Cobos Effective Media GmbH
Kyle Marton Synthesis Iberia
Lionel Brandon Synthesis International srl
Mailanee Anderson QLOC S.A.
Miguel Garcia
Osvaldo Carrillo-Ureno Herramientas de localizacin y apoyo
Robert Bryant proporcionado por XLOC Inc.
Sophia Medeiros CONTROL DE CALIDAD DE 2K
Todd White INTERNATIONAL
Travis Allen
Zacaree Walters Gestor de QA de localizacin
Jos Miana
Gestor de informtica
Chris Jones Ingeniero de masterizacin
Wayne Boyce
Departamento informtico 2K Las Vegas
Kris Jolly Tcnico de masterizacin
Juan Corral Alan Vincent
Eric Chung Jefe snior de control de calidad
Todd Ingram de localizacin
Cameron Steed Oscar Pereira
Agradecimientos especiales Jefes de proyecto de control de
Alexandria Belk calidad de localizacin
Ashley Fountaine Elmar Schubert
Candice Javellonar Jose Olivares
David Barksdale
Eric Zala Jefes de control de calidad
Jeremy Ford de localizacin
Jeremy Richards Fabrizio Mariani
Joe Bettis Florian Genthon
Leslie Cullum Karim Cherif
Louis Napolitano
Rachel Hajewski Jefe de control de calidad
de localizacin asociado
2K INTERNATIONAL Cristina La Mura
Gestor general Tcnicos de control de calidad
Neil Ralley de localizacin snior
Alba Loureiro
Gestor de producto internacional snior Christopher Funke
David Halse Enrico Sette
Gestor de RR. PP. internacional Harald Raschen
Wouter van Vugt Jihye Kim
Johanna Cohen
Ejecutivo de contenido y redes Pierre Tissot
sociales internacional Sergio Accettura
Ibrahim Bhatti

XCOM 2 | 21
Tcnicos de control de calidad Sandra Melero
de localizacin Sean Phillips
Carlos Muoz Daz Simon Turner
Christiane Molin Stefan Eder
David Swan Tim Smith
Dimitri Gerard Warner Guine
Etienne Dumont
Gabriel Uriarte OPERACIONES INTERNACIONALES DE
Gulnara Bixby TAKE-TWO
Iris Loison Anthony Dodd
Javier Vidal Nisha Verma
Julio Calle Arpon Phil Anderton
Luca Magni Robert Willis
Manuel Aguayo Denisa Polcerova
Martin Schcker
Namer Merli EQUIPO DE ASIA DE 2K
Nicolas Bonin Director de edicin snior de Asia
Norma Hernandez Jason Wong
Pablo Menndez
Roland Habersack Gestor de marketing snior de Asia
Rdiger Kolb Diana Tan
Samuel Franca Gestor de marca snior de Asia
Seon Hee C. Anderson Tracey Chua
Shawn Williams-Brown
Sherif Mahdy Farrag Gestor de marketing de Asia
Stefan Rossi Daniel Tan
Timothy Cooper Productores ejecutivos
Yury Fesechka Rohan Ishwarlal
Equipo de diseo Sharon Lim
James Quinlan Gestor de marca snior de China
Tom Baker Jason Dou
EQUIPO DE MARKETING Y RR. PP. DE 2K Gestor de marketing de Japn
INTERNATIONAL Maho Sawashima
Agns Rosique Gestor de marketing de Corea
Alan Moore Dina Chung
Aaron Cooper
Belinda Crowe Gestor de localizacin
Ben Seccombe Yosuke Yano
Bernardo Hermoso
Carlo Volz Asistente de localizacin
Caroline Rajcom Yasutaka Arita
Chris Jennings OPERACIONES DE TAKE-TWO ASIA
Chris White
Dan Cooke Eileen Chong
Daniel Hill Veronica Khuan
Dennis de Bruin Chermine Tan
Devon Stanton Takako Davis
Diana Freitag Ryoko Hayashi
Francois Bouvard DESARROLLO EMPRESARIAL
Gemma Woolnough DE TAKE-TWO ASIA
Jan Sturm
Jean Paul Hardy Erik Ford
Jess Sotillo Syn Chua
Julien Brossat Ellen Hsu
Lieke Mandemakers Paul Adachi
Maria Martinez Fumiko Okura
Oliver Keller Hidekatsu Tani

XCOM 2 | 22
Henry Park
Fred Johnson REPARTO
Julius Chen
Ken Tilakaratna Central
Albert Hoolsema Brian Bloom
CONTROL DE CALIDAD DE 2K CHINA Shen
Carlye Pollack
Director de control de calidad
Zhang Xi Kun Tygan
Gary Anthony Williams
Gestor de control de calidad de
localizacin Portavoz Advent
Du Jing Brandon Keener
Jefes de proyecto de control de Miembro del consejo
calidad de localizacin Jon Bailey
Chu Jin Dan
Zhu Jian Soldados/voces adicionales
Chris Jai Alex
Probador de control de calidad jefe Cherise Boothe
Shigekazu Tsuuchi Feodor Chin
Brian T. Delaney
Probadores de control de calidad snior Dimitri Diatchenko
Qin Qi Greg Eagles
Kan Liang Kate Higgins
Cho Hyunmin Andrew Kishino
Probadores de control de calidad Misty Lee
Ning Xu Erica Luttrell
Tan Liu Yang Elizabeth Maxwell
Bai Xue Matt Mercer
Tang Shu Dave B. Mitchell
Jin Xiong Jie Sumalee Montano
Hu Meng Meng Melissa Pino
Jonathan Roumie
Probadores de control de calidad junior April Stewart
Mao Ling Jie Courtenay Taylor
Yan Yan Rick Wasserman
Zhou Qian Yu Fryda Wolff
Song Shi Xue
Zhao Yu Directores de V.O.
Li Ling Li JB Blanc
Wang Ce Liam OBrien
Liu Kun Peng Amanda Wyatt
Zou Zhuo Ke REPARTO FRANCS
Tang Dan Ru
Cheng Xue Mei Central
Xiao Yi Pierre Tessier
Ingenieros informticos Shen
Zhao Hong Wei Adeline Chetail
Hu Xiang
Li Ting Zhu Tygan
Philippe Catoire
FOX SOUND STUDIOS
Portavoz de Advent
Rick Fox Cyrille Monge
Victoria Fox
Miembro del consejo
Pierre Dourlens
Soldados/voces adicionales
Jessica Barrier

XCOM 2 | 23
Christine Bellier Peter Wenke
Audrey Botbol Pirkko Cremer
Julia Boutteville Renier Baaken
Fabien Briche Sabina Godec
Pascal Casanova Sandra Lhr
Marie Chevalot Sebastian Huther
Catherine Desplaces Stefan Senf
Cathy Diraison Steffen Wilhelm
Genevive Doang Tanja Landgraf
Nadine Girard Tanja Lipinski
Claudine Gremy
Damien Hartmann REPARTO ITALIANO
Latitia Lefebvre Central
Fabrice Lelyon Paolo Zanotti
Bertrand Liebert
Stphane Marais Shen
Bruno Meyere Chiara Francese
Jean-Marco Montalto Tygan
Bertrand Nadler Silvio Pandolfi
Benjamin Pascal
Jean-Philippe Pertuit Portavoz de Advent
Vronique Picciotto Oliviero Corbetta
Geoffrey Vigier Miembro del consejo
Isabelle Volpe Natale Ciravolo
Marie Zidi
Soldados/voces adicionales
REPARTO ALEMN Alessandro Conte
Central Alessandro Germano
Erik Schffler Alessandro Lussiana
Alessandro Testa
Shen Alice Bertocchi
Antje von der Ahe Alice Bongiorni
Tygan Beatrice Caggiula
Thomas Dehler Carlo Decio
Chiara Francese
Portavoz de Advent Davide Fumagalli
Renier Baaken Deborah Morese
Miembro del consejo Diego Baldoin
Manfred Erdmann Domenico Brioschi
Eleni Molos
Soldados/voces adicionales Elisa Schiroli
Achim Barrenstein Federico Palumeri
Andrea Dewell Francesca Perilli
Birte Siehling Francesca Tretto
Christoph Maasch Gabriele Marchingiglio
Dirk Harddegen Giovanna Avateneo
Gergana Muskalla Giuliana Atepi
Gero Wachholz Jacopo Calatroni
Gisa Bergmann Jenny De Cesarei
Heiko Grauel Katia Sorrentino
Julia Rothfuchs Luca Appetiti
Katalyn Bohn Lucy Matera
Katrin Laksberg Maura Marenghi
Marco Reinbold Natale Ciravolo
Michael Lucke Oliviero Corbetta
Nina Hecklau Rebecca Magri
Nora Johkosha Silvio Pandolfi
Oliver Schmitz Sonia Colombo
Peter Dischkow Stefano Ferrari
XCOM 2 | 24
Stefano Starna Actores de captura de movimiento
Alessandro Testa Ray Carbonel
Francesca Tretto Paul Ghiringhelli
Thomas Gorrebeeck
REPARTO ESPAOL Lucas Hatton
Central Jamerson Johnson
Vicente Gil Edward Kahana
Lyndsy Kail
Shen Noah Lahat
Olga Velasco Gary Neil
Tygan Danielle ODea
Adolfo Pastor Lucas Okuma
Carlye Pollack
Portavoz de Advent Allen Pontes
Carlos Lpez Bened Dennis Ruel
Miembro del consejo Sari Sabella
ngel Amors ESTUDIOS DE GRABACIN DE V.O.
Soldados/voces adicionales Lime Studios
Alfredo Martnez Grabador de dilogos
Alma Naranjo Tom Paolantonio
Ana Isabel Rodrguez
Ana Jimnez Productor
Ana Plaza Susie Boyajan
Arantxa Franco de Sarabia Polarity Post Studio
Arturo Lpez
Carlos Lpez Bened Grabadores de dilogos
David Blanco Jerel Bromley
Emma Cifuentes Miik Dinko
Enrique Surez Jim Lively
Gema Carballedo EDITORES DE V.O.
Javier Gmir
Juan Carlos Lozano Editor de dilogos
Juan Navarro supervisor
Juan Rueda Dante Fazio
Marta Mndez
Marta Sinz Editores adicionales
Miguel ngel Prez Austin Krier
Olga Velasco Garrett Montgomery M.P.S.E.
Ramn Reparaz Rick Polanco
Roberto Cuadrado Stephen Selvaggio
Rosa Vivas Anthony Sorise
Salom Larrucea Robert Weiss
Salvador Serrano Msica compuesta por
Sergio Goicoechea Tim Wynn
Silvia Salgado
Yolanda Prez Diseo de sonidos cinemticos- Source
Sound, Inc.
REPARTO DE REINO UNIDO
Supervisin de sondo
Soldados/voces adicionales Charles Deenen
Adam Howden Tim Gedemer
Alan Turkington
Beatriz Romily Diseador de sonidos jefe
Denise Gough Csaba Wagner
Kezia Burrows Supervisin de dilogos y foley
Naomi Mcdonald Braden Parkes
Russ Bain
Sandy Batchelor
Shane Taylor
Whitney Boyd
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Editores de sonido Kelly Starke
Paul Gorman Alex Ushijima
Mike Schapiro Rob Yau
Colin Hart
Ricardo Hernandez Jefe de iluminacin
Jim Schaefer Max Wahyudi
Travis Pratert Jefe de composicin y efectos especiales
Bryan Jerden Winston Fan
Mezcladores Artista de composicin
Tom Brewer Guillem Rovira
Charles Deenen
Ingenieros de Unreal
Obras conceptuales - Trent Atwood
Opus Artz David Cheung
Artistas conceptuales Servicios de produccin cinematogrfica -
Chee Ming Wong HALON Entertainment LLC
Bjorn Hurri
Alex Heath Director de cinemtica
Daniel Matthews Daniel D. Gregoire
Felix Bauer-Schlichtegroll Supervisor
Servicios de produccin cinemtogrfica - Ryan McCoy
Waterproof Studios Inc. Especialistas de motor
Director de desarrollo empresarial Jason Choi
Carl Whiteside Youna Kang
Director de tecnologa/Director de Director tcnico de motor
investigaciones cientficas Casey Christopher Benn
Martin Kumor Animadores cinemticos
Director de finanzas Igor Choromanski
Albert Lim Andrew Moffett
Garrett ONeal
Director creativo Todd Patterson
Ian Fenton Andrew Rose
Director Ruel Smith
Matt Holdenried Randy Wilson
Timothy Xenakis
Productor de estudio Paolo Joel Ziemba
JoSun Fu
Actores de captura de movimiento
Coordinador de produccin Richard Dorton
Colin Davidson Alina Andrei
Supervisor de CG Artista de composicin
Aaron Zacher Bryan Locantore
Jefe de rigging Modeladores
Arron Robinson Alex Chiles
Maggie Chung
Modelador snior Timothy C. Graybill
Max Wahyudi Christina Hall
Modeladores Brian Magner
Bo Yeon Kwon Artista de guin grfico
Manuel Armonio Vania Astari Arrifin
Richard Trska
Arte conceptual
Animador snior One Pixel Brush
Blake Piebenga
Productor snior
Animadores Patrice Avery
Richard Gillies
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Productor Asistente de oficina
Richard Enriquez Andra Petru
Asistente de produccin AGRADECIMIENTOS ESPECIALES
Taylor Finan
Strauss Zelnick
Instalaciones de captura de movimiento Karl Slatoff
adicionales provistos por Lainie Goldstein
Profile Studios Dan Emerson
Jordan Katz
Apoyo adicional David Cox
Animacin adicional Steve Glickstein
Scott Dossett Take-Two Sales Team
Take-Two Digital Sales Team
Modelaje de entorno adicional Take-Two Channel Marketing Team
Gameshastra Solutions Siobhan Boes
Servicios de produccin cinemtica, Hank Diamond
cinemtica aplicada Alan Lewis
Mike ORourke Daniel Einzig
Jason Flynn Christopher Fiumano
Pedram Rahbari
Desarrollo adicional Jenn Kolbe
The Workshop Greg Gibson
Jede de proyecto/productor Take-Two Legal Team
Mike Luyties Ashish Popli
Chris McCown
Programador jefe David Boutry
Mark Domowicz Juan Chavez
Rajesh Joseph
Artista jefe Gaurav Singh
Sunni Han Alexander Raney
Cdigo Barry Charleton
Rick Matchett Mehmet Turan
Aaron Smith Jon Titus
Adam Smith Gail Hamrick
Yu Tak Ting Tony MacNeill
Bryan Topp Chris Bigelow
Chang You Wong Brooke Grabrian
Katie Nelson
Arte Chris Burton
Gary Huang Christina Vu
Brett Lo Betsy Ross
Mario Wiechec Pete Anderson
Paul Wu Oliver Hall
PRODUCCCIN Maria Zamaniego
Nicholas Bublitz
Productor ejecutivo Nicole Hillenbrand
Matt Stokes Danielle Williams
Para The Workshop Gwendoline Oliviero
Ariel Owens-Barham
Presidente/CEO Kyra Simon
Peter T. Akemann Visual Concepts
Gerente general AGENCIAS
Christopher A. Busse
Access Communications
Director de tecnologa Freddie Georges Production Group
Charles Tolman Kathy Lee-Fung
Jefe de operaciones MODCo Media
Tiffany Tolman Modus Operandi
Petrol
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de que acepte este Contrato. Los trminos de su licencia con respecto a este Contrato comenzarn en la fecha en que se instale o use el software
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- hacer copias del Software y compartirlo en una red, para uso o descarga de mltiples usuarios;
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incluidos (esta prohibicin no se aplicar a las copias totales o parciales que el Software realice durante la instalacin o para ejecutarse de una
manera ms eficaz);
- usar o copiar el Software en un cibercaf de juegos informticos o en cualquier otro establecimiento; con la salvedad de que el Otorgante de
la licencia pueda ofrecerle un contrato de licencia independiente para el establecimiento que permita usar el Software para fines comerciales;
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- restringir o incapacitar a cualquier otro usuario para que use y disfrute las funciones en lnea de este Software;
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de licencia, el alquiler, la conversin a una divisa virtual convertible o el registro de este acceso de nuevo por otro usuario salvo que se especifique
lo contrario. Lo dispuesto en este prrafo prevalece sobre cualquier otro trmino dispuesto en este Contrato.
TRANSFERENCIA DE UNA LICENCIA DE UNA COPIA ANTERIOR: se permite la transmisin de una copia fsica de todo el Software grabado
anteriormente y la documentacin adjunta de forma permanente siempre y cuando no se conserve ninguna copia (tampoco de archivo o de seguridad)
ni ninguna parte o componente del Software o la documentacin adjunta, y el receptor se obligue con arreglo a lo estipulado en el presente Contrato.
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Como establece la documentacin del Software, la transferencia de la licencia de una copia anterior puede requerir que siga unos pasos determinados.
No est permitida la transferencia, venta, cesin, otorgamiento de licencia, alquiler, conversin a una divisa virtual convertible de cualquier Divisa
o Bienes Virtuales salvo que quede expresamente contemplado en este Contrato o que cuente con el permiso previo y por escrito del Otorgante
de la licencia. Las Funciones especiales, incluido el contenido que no est disponible sin un nmero de serie nico, no pueden transferirse a otra
persona en ningn caso y pueden dejar de funcionar si se borra la copia de instalacin original del Software o si la copia grabada anteriormente no
est disponible para el usuario. El Software est destinado exclusivamente al uso privado. SIN PERJUICIO DE LO ANTERIOR, NO PODR TRANSFERIR
NINGUNA COPIA DEL SOFTWARE PREVIA A SU LANZAMIENTO.
PROTECCIONES TCNICAS. El Software puede incluir medidas destinadas a controlar el acceso al Software, controlar el acceso a determinadas
funciones o contenidos, evitar copias no autorizadas o cualquier otro intento de exceder los derechos limitados y garantas concedidas mediante este
Contrato. Entre otras, estas medidas pueden incluir la gestin de licencias, la activacin del producto y la utilizacin de otra tecnologa de seguridad
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o de alguno de los componentes del Software, incluido cualquier incumplimiento de este Contrato. El Otorgante de la licencia se reserva el derecho a
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de usuario, cuenten o no con su autorizacin.
CLCULO DE SALDO: podr acceder y consultar los BV y DV que tenga en su Cuenta de usuario cuando est conectado a ella. El Otorgante de la
licencia, a su entera discrecin, se reserva el derecho a hacer toda clase de clculos relacionados con los BV y DV disponibles en su Cuenta de
usuario. El Otorgante de la licencia se reserva tambin, a su entera discrecin, el derecho a determinar la cantidad de DV de las que dispone y adeuda
su Cuenta de usuario para la adquisicin de BV o para otros fines. Aunque el Otorgante de la licencia procure siempre hacer dichos clculos sobre
bases consistentes y coherentes, mediante este documento usted reconoce y est de acuerdo con que la cantidad de Bienes y Divisas virtuales
que figura en su Cuenta de usuario es final, a menos que pueda proporcionarle al Otorgante de la licencia la documentacin que justifique que tales
clculos eran incorrectos intencionada o accidentalmente.
UTILIZAR BIENES Y DIVISAS VIRTUALES: los jugadores pueden consumir o perder mientras juegan todos los BV y DV comprados en el juego de
acuerdo con las normas del juego que se aplican a estos bienes y divisas, que varan en funcin del Software asociado. Los BV y DV se pueden
emplear para conseguir otros BV, as como para otros propsitos relacionados con el juego. Los BV y DV se podrn utilizar nicamente en el Software
y el Otorgante de la licencia, a su entera discrecin, podr limitar el uso de los BV o DV a un solo juego. Los usos y funciones de los BV y DV podran
cambiar en cualquier momento. Los BV y DV disponibles en su Cuenta de usuario se vern reducidos cuando los utilice para adquirir nuevos BV o para
otros usos autorizados dentro del Software. El uso de cualquier BV o DV se extraer de los BV o DV que posea en su Cuenta de usuario. Necesitar
tener la cantidad suficiente de BV o DV para completar una transaccin dentro del Software. Ver mermada la cantidad de BV o DV en su Cuenta
de usuario en caso de que se den los siguientes casos en el empleo que usted haga del Software: por ejemplo, perder BV o DV si pierde el juego o
su personaje muere. Usted ser responsable de todos los usos que se hagan de los BV y DV a travs de su Cuenta de usuario independientemente
de que haya o no autorizado estos usos. Deber notificar inmediatamente al Otorgante de la licencia si detecta un uso no autorizado de los BV o DV
realizado a travs de su Cuenta de usuario, enviando una queja a www.take2games.com/support.
NO CANJEABLE: nicamente podr canjear los BV o DV por productos o servicios del juego. No podr vender, ceder, otorgar licencia o alquilar los
BV o DV o convertirlos en divisas convertibles virtuales. Los BV y DV solo podrn canjearse por productos o servicios del juego, pero no por dinero,
valor monetario u otros bienes del Otorgante de la licencia o persona o entidad, salvo las contempladas en este documento o en la ley vigente. Los
BV y DV no tienen valor econmico real y ni el Otorgante de la licencia, ni tampoco otras personas o entidades tienen la obligacin de canjearle los
BV o DV por cualquier objeto de valor, incluidas, de manera no exhaustiva, divisas reales.
NO REEMBOLSABLE: todas las compras de BV y DV son finales, por lo que bajo ningn concepto sern reembolsables, transferibles o intercambiables.
Salvo en lo prohibido por las leyes vigentes, el Otorgante de la licencia tendr todo el derecho de gestionar, regular, controlar, modificar, suspender
o eliminar los BV o DV si lo considera necesario y ni usted ni cualquier otra persona podr emprender acciones legales contra l por este motivo.
INTRANSFERIBLE: cualquier transferencia, venta o intercambio de BV o DV a cualquier persona, que no sean las contempladas en el juego, mientras
se utiliza el Software, y como autoriza el Otorgante de la licencia (Transacciones desautorizadas), incluidos, de manera no exhaustiva, entre
otros usuarios del Software, no cuenta con la autorizacin del Otorgante de la licencia y est, por tanto, completamente prohibido. El Otorgante
de la licencia se reserva el derecho a finalizar, suspender o modificar la Cuenta de usuario y sus BV y DV, y a dar por resuelto este Contrato si
participa, colabora o pide cualquier tipo de Transaccin desautorizada. Todos los usuarios que participen de dichas actividades lo harn bajo su
responsabilidad y acuerdan indemnizar y liberar de toda responsabilidad al Otorgante de la licencia, socios, licenciatarios, filiales, contratistas,
ejecutivos, directores, empleados y representantes, de cualquier dao, prdida o gasto derivado directa o indirectamente de esas acciones. Acepta
que el Otorgante de licencia puede requerir que se suspenda, finalice, cese o invierta cualquier Transaccin desautorizada que ocurra en una
Tienda de aplicaciones, independientemente de cundo haya comenzado dicha actividad, incluso aunque an no hubiera acontecido y se base
nicamente en sus sospechas o en las evidencias de fraude, incumplimiento de este Contrato, de las leyes y reglamentos vigentes o en cualquier
acto intencionado diseado para interferir o que pretenda obstaculizar el buen funcionamiento del Software. Si creyramos o tuviramos cualquier
razn para sospechar que est implicado en una Transaccin desautorizada, acepta que el Otorgante de la licencia, bajo su entera discrecin, le
restrinja el acceso a los BV y DV de su Cuenta de usuario y a dar por finalizado o a suspender la cuenta y los derechos que tenga sobre los BV y DV
o sobre otros productos asociados a su Cuenta de usuario.
UBICACIN: las DV solo estn disponibles para los clientes en determinadas ubicaciones. Usted no podr ni comprar ni utilizar DV si no se encuentra
en una ubicacin aprobada.
TRMINOS DE LAS TIENDAS DE SOFTWARE
Tanto este Contrato como el suministro del Software mediante cualquier Tienda de Software (incluida la compra de BV o DV), estn sujetos a todos
los trminos y condiciones adicionales expuestos o necesarios para la Tienda de Software, as como todos los trminos y condiciones implcitos en
esta referencia. El Otorgante de la licencia no ser responsable de los cargos en las tarjetas de crdito, cargos bancarios, de otra naturaleza o de
cualquier cuota relacionada con sus transacciones de compra dentro del Software o a travs de una Tienda de Software. Todas las transacciones las
gestiona la Tienda de Software, no el Otorgante de la licencia. Este rechaza expresamente cualquier responsabilidad derivada de tales transacciones
y usted acepta que la relacin bilateral existe, en este caso, solo entre usted y la Tienda de Software.
Este Contrato se realiza nicamente entre usted y el Otorgante de la licencia, y no con una Tienda de Software. Usted acepta que la Tienda de Software
no tiene obligacin alguna de realizar tareas de mantenimiento u ofrecer servicios tcnicos relacionados con el Software. Salvo en los casos indicados
anteriormente, hasta el mximo permitido por las leyes vigentes, la Tienda de Software no tendr ms obligaciones de ofrecer garantas con respecto
al Software. Cualquier reclamacin relacionada con el Software, responsabilidad sobre el producto, incumplimiento de las leyes aplicables o los
requisitos normativos, reclamacin sobre la proteccin a los consumidores o cualquier otra infraccin de legislaciones o infracciones de derechos
de propiedad intelectual estn regidos por este Contrato, y la Tienda de Software no se har responsable de dichas reclamaciones. Usted tendr que
aceptar las Condiciones del Servicio de la Tienda de Software, y cualquier otra regla o poltica aplicable de la misma. La licencia del Software es una
licencia no transferible para utilizar el Software nicamente en un dispositivo apto para ello que usted posea o controle. Usted confirma que no se
encuentra en ninguna zona geogrfica o pas embargado por los Estados Unidos, y que no figura en la lista de personas especialmente designadas
por el Departamento del Tesoro de los EE. UU o en la lista de personas o entidades denegadas del Departamento de Comercio de Estados Unidos.
La Tienda de Software es un tercer beneficiario de este Contrato, y podr obligarle al cumplimiento de este Contrato.
RECOPILACIN DE DATOS Y USO
Al instalar y usar este software, da su consentimiento para la recopilacin de esta informacin segn los trminos de uso expuestos en esta seccin
de la Poltica de Privacidad del Otorgante de la licencia incluidos (donde sea aplicable) (i) la transferencia de cualquier tipo de informacin personal
u otra informacin al Otorgante de la licencia, sus afiliados, vendedores, asociados y terceros como las autoridades gubernamentales de los EE.
UU. y de otros pases ubicados fuera de Europa o de su pas de origen, incluidos aquellos pases cuyos estndares en materia de privacidad es
mucho ms baja; (ii) la muestra pblica de sus datos, tales como la identificacin del contenido que haya creado como usuario o la publicacin de
sus puntuaciones, posicin, logros y otros datos de juego en pginas web y otras plataformas; (iii) compartir sus datos de juego con los fabricantes
del equipo, con los anfitriones de las plataformas, con los colaboradores del Otorgante de la licencia encargados del marketing y (iv) otros usos
y divulgaciones de su informacin personal y de otro tipo de informacin especificados en la Poltica de Privacidad antes mencionada, que se

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actualizar de vez en cuando. En el caso de que no desee que se compartan o se empleen sus datos de este modo, no debe usar el Software.
Para todos los asuntos relacionados con la privacidad, incluidas la recopilacin, utilizacin, publicacin y transferencia de su informacin personal
y de otro tipo de informacin, puede consultar la pgina www.take2games.com/privacy, que se actualizar de vez en cuando, y tiene validez por
encima de lo expuesto en este Contrato.
GARANTA
GARANTA LIMITADA: el Otorgante de la licencia le garantiza (si usted es el comprador inicial y original del Software, aunque no si usted ha
conseguido una copia grabada del Software y de la documentacin que lo acompaa del comprador original) que el soporte de almacenamiento
original que contiene el Software no tendr fallos de material ni de mano de obra en condiciones de uso y servicio normales durante 90 das desde la
fecha de compra. El Otorgante de la licencia le garantiza que el presente Software es compatible con un ordenador personal que rena los requisitos
mnimos enumerados en la documentacin del Software o que ha sido certificado por el fabricante de la unidad de juego como compatible con la
unidad de juego para la que ha sido publicado. Sin embargo, debido a variaciones en el hardware, el software, las conexiones a Internet y el uso
individual, el Otorgante de la licencia no garantiza el buen funcionamiento en su ordenador personal o unidad de juego especficos. El Otorgante de
la licencia no garantiza que no vayan a existir interrupciones en su disfrute, que el Software cumpla sus expectativas, que el Software funcione de
manera continuada y sin errores, que el Software vaya a ser compatible con su hardware o software, o que los errores que de esto se deriven vayan
a ser solucionados. Ningn comunicado del Otorgante de la licencia o representantes dar lugar a una garanta. Dado que algunas jurisdicciones
no permiten la exclusin de limitaciones de garantas limitadas o de limitaciones de los derechos estatutarios del consumidor, puede que algunas
o todas de las anteriores exclusiones no sean aplicables en su caso.
En el caso de que encontrara, por cualquier motivo, un fallo en el soporte de almacenamiento durante el perodo de garanta, el Otorgante de
la licencia se obliga a sustituir, de forma gratuita, el Software en el que se detecten fallos durante el perodo de la garanta, siempre y cuando
dicho Software siga siendo fabricado por el Otorgante de la licencia. Si ya no est disponible, el Otorgante de la licencia se reserva el derecho a
sustituirlo por uno del mismo valor o de un valor superior. Esta garanta se limita al soporte de almacenamiento que contiene el Software tal y como
lo suministr originalmente el Otorgante de la licencia y no es aplicable al uso y desgaste normal. Esta garanta ser nula de pleno derecho si el
defecto se ha producido por un uso abusivo, inadecuado o negligente. Cualquier garanta tcita de carcter legal queda limitada expresamente al
perodo de 90 das estipulado anteriormente.
Con las excepciones arriba pactadas, la presente garanta sustituye a cualquier otra garanta oral o escrita, expresa o tcita, lo que incluye cualquier
garanta de comerciabilidad, adecuacin a fines concretos o de no incumplimiento, y el Otorgante de la licencia no quedar obligado por ninguna
otra manifestacin o garanta de ningn tipo.
En caso de devolver el Software sujeto a dicha garanta limitada, debe enviarse siempre el Software original a la direccin del Otorgante de la licencia
especificada ms abajo e incluir los siguientes datos: su nombre y direccin de respuesta, una fotocopia del recibo de venta fechado, y una breve
nota que describa el defecto y el sistema en que ha usado el Software.
INDEMNIZACIN
Acepta indemnizar y exonerar de toda responsabilidad al Otorgante de la licencia, a socios, licenciatarios, filiales, contratistas, ejecutivos, directores,
empleados y representantes, de cualquier dao, prdida o gasto derivado directa o indirectamente de sus actos u omisiones al utilizar el Software,
de acuerdo con los trminos del Contrato.
BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA SER RESPONSABLE EL OTORGANTE DE LA LICENCIA DE LOS DAOS ESPECIALES, INCIDENTALES O EMERGENTES
DERIVADOS DE LA POSESIN, EL USO O EL MAL FUNCIONAMIENTO DEL SOFTWARE. ESTO INCLUYE CUALQUIER DAO A LA PROPIEDAD, PRDIDA
DE FONDO DE COMERCIO, FALLO O AVERA INFORMTICOS Y, EN LA MEDIDA EN LA QUE LA LEY LO PERMITA, LOS DAOS PERSONALES, DAOS
DE LA PROPIEDAD, PRDIDAS DE BENEFICIOS, O DAOS PUNITIVOS QUE PUDIERAN SURGIR CON EL PRESENTE CONTRATO O CON EL SOFTWARE
EN RELACIN CON UNA POSIBLE NEGLIGENCIA, DAOS CONTRACTUALES O RESPONSABILIDADES ESTRICTAS, AUNQUE EL OTORGANTE DE LA
LICENCIA SUPIERA QUE PODAN PRODUCIRSE.
EN NINGN CASO LA RESPONSABILIDAD DEL OTORGANTE DE LA LICENCIA POR CUALQUIER RECLAMACIN QUE USTED LE HAGA EN VIRTUD DE LO AQU
DISPUESTO, Y CON INDEPENDENCIA DE LA ACCIN, EXCEDER LA MAYOR DE LAS CUOTAS QUE USTED LE PAGARA DURANTE LOS DOCE (12) MESES
PRECEDENTES EN CUALQUIER CONCEPTO RELACIONADO CON LOS JUEGOS O 200 DLARES ESTADOUNIDENSES, LA CANTIDAD QUE FUERA MAYOR.
ALGUNOS PASES O ESTADOS NO PERMITEN LIMITACIONES SOBRE LA DURACIN DE LAS GARANTAS TCITAS NI LA EXCLUSIN O LIMITACIN DE
LOS DAOS INCIDENTALES O EMERGENTES POR LO QUE LAS LIMITACIONES, EXCLUSIONES O EXENCIONES DE RESPONSABILIDAD PODRAN NO
SER VLIDAS NI EFICACES EN SU CASO. LA PRESENTE GARANTA NO SER APLICABLE EN LA MEDIDA EN LA QUE CUALQUIERA DE SUS CLUSULAS
EST PROHIBIDA POR CUALQUIER NORMA FEDERAL, ESTATAL O MUNICIPAL DE DERECHO NECESARIO. LA PRESENTE GARANTA LE OTORGA
DETERMINADOS DERECHOS LEGALES PERO PUEDE TENER DERECHOS ADICIONALES EN FUNCIN DEL ORDENAMIENTO APLICABLE.
NO PODEMOS NI CONTROLAMOS LOS DATOS QUE FLUYEN DESDE Y HASTA NUESTRA RED O EN OTRAS PGINAS DE INTERNET, REDES INALMBRICAS
U OTRAS REDES DE TERCEROS. ESE FLUJO DE INFORMACIN DEPENDE EN GRAN MEDIDA DE LO ACONTECIDO EN INTERNET Y EN LOS SERVICIOS
INALMBRICOS PROPORCIONADOS O CONTROLADOS POR TERCERAS PERSONAS. EN MOMENTOS PUNTUALES, LAS ACCIONES O FALTA DE LAS
MISMAS DE ESAS TERCERAS PERSONAS PODRAN DAR LUGAR A INTERRUPCIONES EN SU CONEXIN A INTERNET, SERVICIOS INALMBRICOS Y
DEMS PGINAS RELACIONADAS. NO PODEMOS GARANTIZARLE QUE LOS PROBLEMAS ANTES INDICADOS NO OCURRIRN Y, POR LO TANTO, NO
ASUMIREMOS LA RESPONSABILIDAD CONSECUENCIA DE O QUE EST EN FORMA ALGUNA RELACIONADA CON LAS ACCIONES, O FALTA DE ELLAS,
DE TERCEROS QUE DEN LUGAR A INTERRUPCIONES EN SU CONEXIN A INTERNET, SERVICIOS INALMBRICOS Y DEMS PGINAS RELACIONADAS
CON EL USO DE ESTE SOFTWARE Y DE SUS SERVICIOS Y PRODUCTOS RELACIONADOS.
RESOLUCIN
El presente Contrato estar en vigor hasta que usted o el Otorgante decida rescindirlo. Este Contrato se resolver automticamente cuando el
Otorgante de la licencia deje de trabajar con los servidores del Software (nicamente en el caso de los juegos gestionados en lnea), si el Otorgante
de la licencia considera que el uso que est haciendo del Software es o podra ser fraudulento, que conlleva el blanqueo de capitales o cualquier otro
tipo de actividad ilcita o que no estuviera usted cumpliendo los trminos y condiciones de este Contrato, incluidas, de manera no exhaustiva, las
condiciones de la licencia antes mencionadas. Podr dar por finalizado este Contrato en cualquier momento (i) pidindole al Otorgante de la licencia
que elimine su Cuenta de usuario empleada para acceder y usar el Software mediante los mtodos contemplados en los Trminos de servicio o (ii)
destruyendo y/o eliminando todas las copias que del Software tenga en su posesin, custodia o control. Eliminar el Software de su plataforma de
juego no servir para eliminar la informacin asociada a su Cuenta de usuario, incluidos los BV y DV asociados a ella. Si reinstala el Software utilizando
la misma Cuenta de usuario, tendr todava acceso a la informacin all contenida, incluidos los BV y DV que conservara en su cuenta. No obstante,
salvo en lo contemplado en la ley vigente, si su Cuenta de usuario se elimina como consecuencia de la finalizacin de este Contrato por cualquier
razn, todos los BV y DV asociados a su cuenta tambin se eliminarn y ni estos, ni su cuenta, ni tampoco el Software estarn ya disponibles. Si este
Contrato cesara por un incumplimiento suyo del mismo, el Otorgante de la licencia podra impedir que volviera a registrarse o que volviera a acceder
al Software. En el caso de cese del Contrato, deber destruir el Software, la documentacin, los materiales asociados y todos los componentes que
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tenga en su poder o en su control, incluidos aquellos que se encuentren en cualquier servidor cliente u ordenador en que se hayan instalado. En el
caso de cese del Contrato, su derecho a utilizar el Software, incluidos los BV y DV asociados a su Cuenta de usuario, se eliminarn inmediatamente
y usted deber dejar de hacer uso del Software. La finalizacin del Contrato no influir sobre los derechos u obligaciones que nos corresponden.
DERECHOS RESTRINGIDOS PARA EL GOBIERNO DE EE. UU.
El Software y la documentacin se han elaborado en su totalidad con capital privado y se suministran como software informtico comercial o
software informtico restringido. El uso, duplicacin o divulgacin por parte del gobierno de EE. UU. o de un subcontratista del gobierno de EE.
UU. est sujeto a las restricciones dispuestas en el apartado (c) (1) (ii) de los artculos de derechos sobre datos tcnicos y software informtico
(Rights in Technical Data and Computer Software) de DFARS 252.227-7013 o dispuestos en el apartado (c) (1) y (2) de los artculos de derechos
restringidos de software informtico comercial (Commercial Computer Software Restricted Rights) de FAR 52.227-19, segn corresponda. El
Contratista/ Fabricante es el Otorgante de la licencia para el lugar mencionado ms abajo.
REMEDIOS DE EQUIDAD
Usted admite, en virtud del presente contrato, que, en el caso de que no se cumplan sus clusulas, el Otorgante de la licencia se ver perjudicado
de forma irreparable y, por tanto, reconoce el derecho de este sin necesidad de documento que pruebe la obligacin, garanta ni documento
acreditativo de los daos a exigir los remedios de equidad que correspondan en relacin con lo estipulado, as como a obtener una restriccin
temporal y/u orden de cese o cualquier otro remedio que tenga a su disposicin.
IMPUESTOS Y GASTOS
Ser responsable, tendr que correr con los gastos, indemnizar y exonerar de toda responsabilidad al Otorgante de la licencia, sus socios, licenciatarios,
afiliados, contratistas, agentes, directivos, empleados y dems plantilla, contra cualquier impuesto, obligacin o arancel impuesto por entidades
gubernamentales en relacin con las transacciones contempladas en este Contrato, incluidos posibles multas o intereses (exclusivos de los impuestos
relacionados con la actividad del Otorgante de la licencia), independientemente de si estos estuvieran incluidos en una factura que usted pudiera
recibir por parte del Otorgante de la licencia. Tendr que proporcionar copias de todos los certificados de exencin al Otorgante de la licencia si
puede atenerse a cualquier tipo de exencin. Todos los gastos y costes en los que incurra por las actividades llevadas a cabo sern nicamente
responsabilidad suya. El Otorgante de la licencia no le reembolsar los gastos y usted no podr responsabilizarlo de ello.
TRMINOS DE SERVICIO
Todos los accesos y usos del Software estn sujetos a este Contrato, a la documentacin vigente del Software, a los Trminos de servicio del
Otorgante de la licencia, a la Poltica de Privacidad del Otorgante de la licencia y a todos los trminos y condiciones de los Trminos de servicio
incorporados en este Contrato mediante esta referencia. Estos puntos representan la totalidad del acuerdo existente entre usted y el Otorgante de
la licencia en lo relacionado con el uso del Software y de los servicios y productos relacionados, y prevalecern y reemplazarn a cualquier acuerdo
anterior, ya sean escritos o verbales, entre ambas partes. En caso de que existiera alguna incompatibilidad entre este Contrato y los Trminos de
servicio, prevalecer lo expuesto en este Contrato.
MISCELNEA
Si cualquiera de las estipulaciones de este Contrato fuera impracticable, se rescribir dicha estipulacin solo hasta el punto necesario para hacerla
viable y no afectar a las dems estipulaciones de este Contrato.
LEYES APLICABLES
El presente Contrato se interpretar (sin consideracin de conflictos entre varias leyes) de conformidad con las leyes de Nueva York aplicables a los
contratos otorgados entre residentes en Nueva York y que deben cumplirse en Nueva York, salvo que la legislacin federal disponga lo contrario.
Al menos que el Otorgante de la licencia lo rechace expresamente por escrito, la nica jurisdiccin y lugar para las acciones relacionadas con este
tema sern los tribunales estatales y federales localizados en el lugar de negocios empresariales del Otorgante de la licencia (el condado de Nueva
York, Nueva York, EE. UU.). Ambas partes consienten la jurisdiccin de tales tribunales y acuerdan que el proceso y los diferentes anuncios tengan
lugar de la manera que aqu se establece, o como dicten las leyes aplicables del estado de Nueva York o la ley federal. Ambas partes acuerdan que
no ser de aplicacin la Convencin de Naciones Unidas sobre Contratos Internacionales para la Venta de Bienes (Viena, 1980).
PARA OBTENER MS INFORMACIN SOBRE ESTE CONTRATO, PUEDE PONERSE EN CONTACTO POR ESCRITO CON TAKE-TWO INTERACTIVE
SOFTWARE, INC., 622 BROADWAY, NEW YORK, NY 10012.
El resto de trminos y condiciones del ALUF se aplican a tu uso del software.
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reservados. Todas las dems marcas pertenecen a sus respectivos titulares. El contenido de este videojuego es ficticio y no pretende representar ni
describir ningn hecho, persona, lugar o entidad real dentro del mismo. Los creadores y editores de este videojuego no apoyan, excusan ni fomentan
en modo alguno los comportamientos que en l aparecen.

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ASISTENCIA TCNICA
Puedes encontrar la informacin ms reciente de asistencia tcnica y las preguntas frecuentes
actualizadas en el siguiente sitio web:

ASISTENCIA GENERAL Y PREGUNTAS FRECUENTES:


http://support.2k.com/

CONTRATO DE LICENCIA CON EL USUARIO


El CLUF ms reciente para el ttulo se encuentra en:
http://www.take2games.com/eula/

ASISTENCIA DE my2K
http://support.2k.com/hc/en-us/articles/201335163-my2K-Frequently-Asked-
Questions

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