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Existen muchos comandos de Minecraft,sean para hacer de día, cambiar el modo de juego,

étc.

Aquí se los dejo.

Game Rules (Reglas de juego)


Reglas de juego, se usa así: /gamerule <regla_de_juego> <true<>false>
/gamerule doMobSpawning: Funciona para qué no aparezcan monstruos
/gamerule doFireTick: Activa o desactiva la expansión de fuego
/gamerule doDaylightCycle: Funciona para qué el tiempo avanze o no avanze
/gamerule keepInventory: Funciona para qué al morir se te queden los objetos
/gamerule doTileDrops: Funciona para cuándo se rompa un objeto no deje el objeto
/gamerule doMobLoot: Funciona para cuándo un monstruo muera no deje/deje objetos
/gamerule commandBlockOutput: Permite/No permite que el bloque de comandos muestre
un mensaje al ejecutar un mensaje (excepto el comando /say)
/gamerule mobGriefing: Funciona para cuándo un creeper explota o un enderman agarre un
bloque no puedan hacerlo
/gamerule naturalRegeneration: Hace que los corazones regeneren solos o no.
Game Mode (Modo de juego)
Selecciona el modo de juego
/gamemode 0: Supervivencia
/gamemode 1: Creativo
/gamemode 2: Aventura
Bloque De Comandos

Se consigue así </give <Usuario> 137 <cantidad>

Bloque de comandos
Comandos que se pueden usar en el bloque de comandos
COMANDO FUNCIÓN USO

Cambia el modo de
juego de un jugador
a: Supervivencia (0),
Creativo (1) o
gamemode Aventura (2) gamemode <0/1/2> <selector>

Le da un bloque o give <selector> <ID del


give item a un jugador Objeto> <Cantidad de objetos>

Selecciona el spawn spawnpoint <selector> <x> <y>


spawnpoint del Jugador <z>

Cambia la hora del


time set día time set <hora_a_seleccionar>
Cambia la dificultad
a: Pacífico(0), Fácil
(1), Normal (2) o
difficulty Difícil (3) difficulty <0/1/2/3>

Borra el inventario del


jugador completo o clear <selector> <Opcional:ID
clear solo algunos objetos. del item a borrar>

Teletransporta al
jugador a alguna
tp coordenada tp <selector> <x> <y> <z>

Muestra un mensaje
say personalizado say <texto_a_mostrar>

weather Cambia el clima weather <clear/rain/thunder>

Si el jugador indicado
se encuentra
conectado en la
partida y el bloque de
comandos tiene un
comparador al lado,
el bloque de
comandos enviará una
señal de redstone a
testfor través del comparador testfor <selector>

Comando que permite


crear y cambiar
puntuaciones y
equipos, útil para scoreboard
scoreboard mapas PVP <objectives/players/team>

effect <selector> <ID del


efecto a usar> <duración del
Comando que permite efecto (segundos)> <Nivel de
dar cualquier efecto potencia del
al jugador el tiempo efecto[0,1,2,3,4,5...] (0
effect que se quiera quita el efecto)>

Comando que permite


reproducir sonidos y
musica, es muy util
para mapas de <sound> <jugador> [x] [y] [z]
playsound aventuras [volume] [pitch]

Id de los efectos del comando /effect


ID EFECTO FUNCIÓN

1 Velocidad Hace que el jugador camine más rápido

Hace que el jugador camine más lento (Con el nivel 6, no se


2 Lentitud puede mover)

3 Prisa Hace que el jugador pique más rápido


4 Fatiga de minero Hace que el jugador pique más lento

5 Fuerza Hace que el jugador sea más fuerte (Hace más daño)

6 Vida instantánea Hace que al jugador le aumente la vida

7 Daño instantáneo Hace que al jugador le disminuya la vida

Hace que el salto del jugador aumente (A partir del nivel 128
8 Salto más alto no puede saltar)

Hace que el jugador se maree (La vista se mueve mucho…)


9 Náusea [CUIDADO: marea mucho…]

10 Regeneración Hace que la vida del jugador aumente

11 Resistencia Hace que el jugador resista mejor los golpes de mobs ofensivos

Resistencia al
12 fuego Hace que el jugador resista el fuego (No se quema)

Respiración bajo el
13 agua Hace que el jugador respire más bajo el agua (No se ahoga)

Hace que el jugador sea invisible ( ¡Las armaduras equipadas y


14 Invisibilidad los items que tienes en la mano si se ven! )

15 Ceguera Hace que la visibilidad del jugador se reduzca

Hace que la visibilidad del jugador aumente (Se ve mejor


16 Visión nocturna debajo del agua)

17 Hambre Hace que al jugador se le baje la barra de hambre más rápido

18 Debilidad Hace que el jugador sea más débil (Hace menos daño)

19 Veneno Hace que el jugador se envenene (le va disminuyendo la vida)

20 Wither Añade el debufo del Wither

Añade corazones adicionales (si te dañan, los corazones


21 Impulso de salud perdidos se pueden regenerar)

Añade corazones adicionales dorados (si te dañan, los


22 Absorción corazones perdidos no se pueden regenerar)