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Códigos para Counter

Este documento contiene una lista de códigos y comandos para el juego Counter-Strike 1.6, incluyendo cómo obtener armas, dinero y otros trucos. También incluye nombres de armas, skins y formas de conseguir más balas.

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Leonidas Salazar
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Códigos para Counter-Strike 1.

6
Activa la consola con la tecla º (a la izquierda del 1) e ingresa sv_cheats 1. A
continuación escribe:
Obtener $16.000: impulse101
Acertar todos los disparos: sv_clienttrace 999999999
Activar el visor en modo observación: cl_observercrosshair [0 o 1]
Activar los mensajes de ayuda: ah [0 o 1]
Ajustar el período de hielo al principio de los rounds: mp_freezetime
Ajustar la duración de un round en minutos: mp_roundtime [3-15]
Ajustar los minutos entre las rotaciones del mapa: mp_timelimit
Ambientes en resolución 800x600: r_lightmap 1
Añadir velocidad al modo acelerado: cl_forwardspeed 999
Añadir velocidad al modo de lado: cl_sidespeed 999
Añadir velocidad al modo retorno: cl_backspeed 999
Cambiar de nivel: changelevel [nombre del nivel]
Cambiar el color del visor: adjust crosshair
Desactivar el truco anterior: sv_clienttrace 0000
Desactivar el visor para ampliar el disparo: crosshair [1-5]
Desligar las teclas de comando: unbind [tecla ligada en ese momento a un
comando]
Fusil Sniper Arctic: givespaceweapon_awp
Las paredes vuelven a ser normales: gl_zmax 3600
Modificar el briefing del mapa después de haber cargado nuevos niveles: dm [0 o
1]
Modificar el disparo amigo: mp_friendlyfire [0 o 1]
Modificar la gravedad: sv_gravity [-999 - 999999]
Modificar la utilización de la linterna: mp_flashlight [0 o 1]
Modificar los gráficos: net_graph [0 o 1]
Modificar los pasos: mp_footsteps [0 o 1]
Obtener arma: give weapon_(nombre del arma)
Recarga automática: +reload
Desactivar recarga: -reload
Revelar cuánto tiempo queda en el mapa: timeleft
Selección de las skins: skin (nombre de la skins)
Suicidarse: kill
Ver a los fantasmas en modo observación: ghosts [0 o 1]
Ver cosas brillantes sin linterna: lambert -1.0001
Ver los frags de los otros jugadores: cl_hidefrags 0
Ver y disparar a través de las paredes: gl_zmax 0
Visor automático solo con el fusil Sniper: sv_aim

Nombres de las armas en Counter-Strike 1.6


Si quieres una arma y no tienes dinero, solo tienes que bajar la consola e
introducir give_weapon (nombre del arma que quieras):
weapon_ak47
weapon_xm1014
weapon_c4
weapon_m4a1
weapon_sg552
weapon_elite
weapon_p90
weapon_glock18
weapon_hegrenade
weapon_m3
weapon_mac 10
weapon_mp5navy
weapon_m249
weapon_scout
weapon_p228
weapon_aug
weapon_g3sg1
weapon_deagle
weapon_flashbang
weapon_defuser
weapon_smokegrenade
weapon_kevlar
weapon_nightvision
weapon_sig550
weapon_awp
weapon_ump45
weapon_usp

Nombres de las 'skins' en Counter-Strike 1.6


Escribe el nombre de la skin:
sas
gsg9
seal
terror
arab
guerrilla
arctic
vip
hostage

Trucos para conseguir balas en Counter-Strike 1.6


Tener 90 balas para la Usp.45 Pistol: compra una MAC-10 y todas sus balas,
luego compra una Usp.45 Pistol.
Tener 120 balas para la Glock Pistol: compra una MP5 y todas sus balas, luego
compra una Glock Pistol.
Tener 98 balas para la Scout: compra una Scout, dispara una bala y recarga.
Compra más balas.
Tener 120 balas para la Steyr TMP: compra una MP5 y todas sus balas, luego
compra una TMP.
Tener 59 balas para la Usp.45 pistol: compra una Usp Pistol, dispara una bala y
recarga. Compra más balas.
Tener 89 balas para el H&K Sniper Rifle: compra una Scout y todas sus balas.
Dispara una bala, recarga y compra más balas. Luego compra un H&K Sniper
Rifle.

Diferentes trucos en Counter-Strike 1.6


En cada uno de los trucos debes presionar previamente la tecla que se encuentra
a la izquierda de 1.

Para cambiar el nombre al server escribe cmd name y el nombre que desees.
Para cambiar tu nombre, durante el juego teclea name y el nombre que quieras,
por ejemplo: name hatake.
Para volar y saltar muy alto (solo funciona si eres el server) escribe sv_gravity
x (la x es un número), por ejemplo: sv_gravity 10 (la gravedad normal es 800 y si
pones 0 nunca caerás).
Para poder echar a alguien de tu partida: kick (nombre). Por ejemplo: kick
carlos (solo funciona si eres server).
Cambiar el nombre al server: cmd name (nombre). Por ejemplo: cmd name
Juan.
Para poder traspasar paredes: waypoint on noclip.
Aquí se listan los comandos más conocidos y usados en la consola.

drawradar/hideradar - Activa/desactiva el radar

con_color “RRR GGG BBB” - Cambia el color de las letras del CS. La cifra de 3 valores
representa cada color, rojo, verde y azul.

cl_showfps 0 - Permite visualizar los FPS (cuadros por segundo).

clear - Limpia (Borra) todo el texto de la consola.

connect <IP> - Te conectas a la IP seleccionada.

crosshair - Para activar la mirilla o desactivarla.

developer - En 1 permite que mediante la función ECHO imprima un mensaje en la pantalla


de juego.

disconnect - Desconecta del servidor activo.

echo <texto> - Imprime un mensaje en la consola, para imprimir el texto en la pantalla se


usa de la siguiente forma: “developer 1; echo “texto”; developer 0”.

exec <[Link]> - Ejecuta una configuración (.cfg), este archivo debe


encontrarse en la carpeta cstrike.

fps_max - Fija el máximo número de FPS mientras se juega. (Máximo 100 FPS).

hud_centerid 0 - En 1 aparecen la identificación de los jugadores en el centro de la


pantalla.

hud_fastswitch 0 - En 1 activa el cambio rápido de armas.

hud_saytext_time 5 - Establece el tiempo que permanecerán los mensajes en pantalla

hud_takesshots 0 - Activa el auto screenshot al final de cada juego.

kill - Suicidio.

listmaps - Muestra los mapas que hay habilitados en el map cycle del servidor.

listplayers - Muestra la lista de jugadores en el servidor.

name "nombre" - Cambia tu nombre.

password <pass> - Introduce el password para ingresar a un server con pass.


quit - Sale del juego.

record <nombredelademo> - Empieza a grabar una demo([Link]). Ver


Stop.

retry - Intenta conectarse de nuevo al servidor.

say <texto> - Dice "texto" al chat general.

say_team <texto> - Dice "texto" solo para el equipo.

sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse.

screenshot - Saca un Screen de la pantalla y lo guarda en la carpeta del Half-Life.

setinfo _vgui_menus 0 - Activa los menús en forma abreviada.

stopsound - Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec).

timeleft - Muestra el tiempo restante del mapa.

unbind <tecla> - Remueve el bind de la letra.

unbindall - Remueve todos los binds.

volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. Valores entre 0 y 1.

vote <numero> Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor.

votemap <numero> - Vota un mapa de la lista tomado de listmaps.

wait - Hace una breve pausa en los alias y binds.

zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom.

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CATEGORIA: CONTROLES

Aquí se encuentran los comandos mas usados para configurar los controles de movimiento
y del mouse.

+attack - Disparo primario.

+attack2 - Disparo secundario.


+back - Retroceder.

+commandmenu - Abre el menú de comandos.

+duck - Agacharse.

+forward - Caminar adelante.

+jump - Saltar.

+left - Gira hacia la izquierda.

+mlook - Activa el mouse como mira.

+moveleft - Camina de costado hacia la izquierda (strafe).

+moveright - Camina de costado hacia la derecha (strafe).

+reload - Recargar.

+right - Gira hacia la derecha.

+speed - Caminar si esta en modo autorun, Correr si el autorun esa apagado.

+use - Usar Item (defusar).

changeteam - Aparece el menú para cambiarse de equipo.

nvnext - Item siguiente en el inventario.

invprev - Item anterior en el inventario.

lastinv - Ultimo item seleccionado.

sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse.

slot<1-10> - Menu item 1 al 10.

zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom.

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CATEGORIA: DEMOS
Con estos comandos vas a poder manejar las demos, reproducir, grabar, etc.

cl_gg 0 - Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los
máximas tasas de FPS).

listdemo <nombredelademo> - Lista la información de la demo.

playdemo <nombredelademo> - Reproduce la demo “nombredelademo”, el archivo debe


estar dentro de la carpeta Cstrike (ver Stop)

record <nombredelademo> - Graba una demo en primera persona, la demo se crea en la


carpeta cstrike con el “nombredelademo”

timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS
obtenido.

timedemo <demo> - Inicia la demo ...[Link] al maximo de FPS y


visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds, timerefresh, gg).

stop - Para la grabacion de la demo.

stopdemo - Finaliza la reproducción de la demo.

startmovie <nombre> <fps> - Permitir sacar .bmp de la demo para despues poder realizar
un video. nombre: es el nombre que van a tener los .bmp, fps: son la cantidad de .bmp que
vamos a sacar por segundo.

endmovie - Se usa después del startmovie para parar la demo.

Viewdemo <nombredelademo> - Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para
poder usar las opciones de adelantar, retroceder, etc.

--------------------------------------------------------------------------------

CATEGORIA: VIDEO

Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un mayor
rendimiento, o simplemente para configurar a nuestro gusto.

+graph - Inicia el visor de net_graph.

adjust_crosshair - Cambia el color de la mira.


cl_backspeed 400 - Fija la velocidad para retroceder.

cl_bob 0.01 - Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina.

cl_bobup 0.5 - Fija la cantidad de movimiento al caminar.

cl_gibcount 4 - Establece el numero de trozos en los que un enemigo se desmembrara al


morir.

cl_giblife 25 - Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán
en el suelo.

cl_gibvelscale 1 - Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor


escala más rendimiento.

cl_himodels 0 - En 1 activa los modelos de alta calidad.

cl_showfps 0 - En 1 activa el visor de FPS.

gl_cull 1 - Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS).

gl_d3dflip 0 - Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D.

gl_dither 1 - Activa el suavizado de texturas.

gl_keeptjunctions 1 - Activa un método de unión de texturas, a 1 menos rendimiento.

gl_lightholes 1 - Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento).

gl_max_size 256 - Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño mas calidad y peor
rendimiento).

gl_picmip 0 - Fija la calidad de renderizado (0,1,2).

gl_playermip 0 - Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2).

gl_round_down 3 - Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más
FPS).

gl_smoothmodels 1 - Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS).

gl_spriteblend 1 - Activa los sprites de alta calidad.

gl_texsort 0 - Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento.

gl_texturemode <tipo> - Tipo de renderizado (de mejor a peor):


GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR

gl_wateramp 0 - Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS.

gl_ztrick 1 - Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria


de video para placas viejas.

host_framerate 0 - Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego.

host_speeds 0 - Activa el visor de los FPS actuales en pantalla.

m_filter 0 - En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la
pantalla)

max_shells 1 - Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del arma
simultaneamente en pantalla (0 es infinito).

max_smokepuffs 1 - Define el numero de "humitos" simultaneamente mostrados en


pantalla.

mp_decals 2000 - Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en


el mapa.

net_graph 0 - Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de
kb/s. (1, 2 y 3).

net_graphpos 1 - Fija la posición de net_graph en pantalla:


1 - Abajo, derecha.
2 - Abajo, centro.
3 - Abajo, izquierda.

net_graphwidth 192 - Fija el ancho de net_graph.

net_scale 5 - Fija la escala vertical de net_graph.

net_showdrop 0 - En 1 activa el visor de paquetes perdidos.

net_showpackets 0 - En 1 activa el visor de paquetes.

precache 1 - Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita
freeze a 1).

r_drawviewmodel 1 - Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS).


r_dynamic 1 - Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS).

r_mirroralpha 1 - Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance).

r_mmx 1 - Fuerza los métodos de calculo en CPU MMX.

r_shadows 0 - En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado


buenas).

r_speeds 0 - Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos.

r_traceglow 0 - Activa un método de comprobación de luz en los ¿monstruos? (1


disminuirá el rendimiento).

sizedown - Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas


aceleradoras).

sizeup - Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas


tarjetas).

timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS
obtenido.

vid_d3d 0 - Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta


OpenGL).

vid_describemode - Visualiza la configuración de video.

violence_ablood 1 - Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento).

violence_agibs 1 - Activa gibs (Trozos desmembrados). 0 Aumenta el rendimiento.

violence_hblood 1 - Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento).

violence_hgibs 1 - Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento).

----------------------------

CATEGORIA: AUDIO

Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos.

ambient_fade 100 - Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos.
ambient_level 0.3 - Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente.

bgmvolume 0 - Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento).

hisound 0 - Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz). 0 aumenta el rendimiento.

loadas8bit 0 - Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad).

nosound 0 - Deshabilita los sonidos.

soundinfo - Muestra: canales, samples, samplebits, velocidad, acceso directo de memoria, y


canales estéreos de los sonidos.

soundlist - Muestra todos los sonidos cargados.

stopsound - Para el sonido actual (ej: los grillos de aztec).

s_automax_distance 30 - Fija la distancia para el volumen máximo de sonidos.

s_automin_distance 2 - Fija la distancia para el volumen mínimo de sonidos.

s_a3d 0 - Inicia el soporte A3D (0 mejora el rendimiento).

s_eax 0 - Inicia el soporte EAX (0 mejora el rendimiento).

s_enable_a3d - Activa el sonido A3D.

s_reverb 1 - Inicia el reverb de sonido (0 mejora el rendimiento).

volume 0.8 - Cambia el volumen del CS.

+voicerecord - Activa el Chat por Voz.

--------------------------------------------------------------------------------

CATEGORIA: RED Y CONEXIÓN

Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a internet.

cl_allowdownload 1 - Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el


server. Si esta en 0, el half life no les va a bajar absolutamente NINGUN archivo (sea un
mapa o un logo) al conectarse al server. Es decir, que si el server cambia de mapa, y no
tienen el mapa, o algún archivo que el server requiera transferir, los va a echar.
cl_allowupload 1 - Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server.

cl_cmdrate 30 - Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al


servidor.
56k: 30
Cable: 45
LAN: 50

cl_dlmax 128 - Establece el numero máximo de kb a la que podremos bajar del servidor.

cl_download_ingame 1 - Permite la descarga mientras se juega, esto evita que el half-life


les baje nuevos logos si entra nueva gente a jugar donde están jugando.

cl_gaitestimation 1 - Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el


aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de
la animación pero aumenta el lag.

cl_latency 0 - Fija el valor de latencia en el cliente.

cl_lb 0 - Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). Si está en 1, parecerá que los tiros
no dan.

cl_lc 1 - Inicia la "compensación de lag".

cl_lw 1 - Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). En 1, las
animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que
interpreta el servidor no correspondera, por lo que parecerá que pegas y no matas.

cl_nopred 0 - Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag).

cl_rate 9000 - Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos.
Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag.

cl_resend 6 - Fija la cuenta de reenvío (numero de veces que se reenvía el paquete).

cl_updaterate 20 - Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor.
Cable-DSL: 40 LAN: 50.

----------------------------------

CATEGORIA: SERVIDOR

Estos comandos sirven para administrar servidores.


addip <tiempo> <ip> - Banea al jugador según su numero de IP, el tiempo esta en minutos
(0 para tiempo indeterminado).

changelevel <nombre del mapa> - Cambia al mapa deseado.

hostname <nombre> - Establece el nombre del Servidor.

kick #<numerodeplayer> - Echa al jugador elegido, tambien se puede kickear escribiendo


su nombre exacto.

listip - Muestra los IP que estan en la lista de jugadores baneados.

log <on/off> - Activa o desactiva los logs del servidor.

mp_autoteambalance 0 - Auto balance de equipos, 1 para activarlo y 0 para desactivarlo.

mp_c4timer <tiempo> - Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba en segundos.

mp_flashlight 1 - Permite usar linterna, con el 1 la activas y con 0 la desactivas.

mp_footsteps 1 - Para activar el sonido de los pasos.

mp_forcechasecam 0 - Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates.

mp_freezetime <tiempo> - Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda
en segundos.

mp_friendlyfire 1 - Habilita el modo para pegarles a los teammates.

mp_hostagepenalty <número> - Fija el número de rehenes que puedes matar antes del
kick.

mp_limitteams <número> - Diferencia maxima de jugadores entre los equipos.

mp_logmessages 0 - Activa la posibilidad de registrar los mensajes del chat.

mp_mapvoteratio <numero> - Ratio de votación (de 0.0 a 1) que fijan los votos minimos
para cambio de mapa.

mp_roundtime <tiempo> - Tiempo del round en minutos.

mp_timelimit <numero> - Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de cada mapa, 0
es sin tiempo.

rcon <acción> - Con este comando se puede manejar un servidor por control remoto,
anteponer a cada acción la palabra rcon.

rcon_address <IP> - Setea el IP para conectarse al servidor sin necesidad de estar


conectado en el mismo.

rcon_password <pass> - Setea el password del remote control.

rcon_port <puerto> - Setea el puerto del remote control.

removeip <IP> - Remueve el IP de la lista del servidor (sirve para desbanear).

restart - Reinicia el servidor en el mismo mapa en el que se encuentra.

stat - Muestra la información sobre los jugadores (encolumnada).

status - Muestra la información sobre los jugadores.

sv_gravity 800 - Cambia el valor de la gravedad.

sv_password <password> - Le pone password al server.

sv_restartround <tiempo> - Hace un restart del mapa en el tiempo indicado en segundos.

sv_restart <tiempo> - Lo mismo que sv_restartround


+95
1
0
21
cl_crosshair_color "255 255 0" // Amarillo
cl_crosshair_color "50 150 255" // Azul
cl_crosshair_color "255 255 225" // Blanco
cl_crosshair_color "150 150 150" // Gris
cl_crosshair_color "0 0 0" // Negro
cl_crosshair_color "255 25 25" // Rojo
cl_crosshair_color "255 50 150" // Rosa
cl_crosshair_color "0 180 0" // Verde
cl_crosshair_color "10 150 150" // turquesa
cl_crosshair_color "138 19 236" // vuioleta
cl_crosshair_color "255 138 0" // Naranga
cl_crosshair_color "0 255 234" // Verde-Azul
cl_crosshair_color "129 89 58" // Marrón

Common questions

Con tecnología de IA

El comando 'sv_gravity' permite modificar la gravedad del juego. El valor predeterminado es 800, y al ajustar este valor, los jugadores pueden experimentar cambios significativos en cómo se mueven y saltan en el entorno del juego. Por ejemplo, establecer un valor bajo como 10 permitirá saltos más altos y prolongados, mientras que establecer la gravedad a 0 hará que los jugadores nunca caigan al suelo. Este comando ofrece una forma de personalizar la experiencia de juego y puede usarse estratégicamente en servidores privados .

La activación de 'developer' a 1 permite que mediante la función ECHO se imprima un mensaje en la pantalla de juego. Esto es útil para mostrar mensajes personalizados durante una partida que solo serán vistos por el propio jugador .

El comando 'gl_picmip' ajusta la calidad de renderizado del juego. Con un valor de 0, se obtiene la mejor calidad visual, con texturas más definidas. Como se incrementa el valor a 1 o 2, la calidad gráfica disminuye, lo que puede aumentar la tasa de FPS (frames per second) al reducir la carga gráfica en el hardware. Es una técnica utilizada para mejorar el rendimiento del juego, especialmente en equipos con hardware más limitado .

Desactivar 'r_drawviewmodel', lo cual hace que el arma no se vea en pantalla, puede incrementar los FPS ya que reduce la carga gráfica del juego. Sin embargo, mientras esto puede mejorar el rendimiento, también afecta la experiencia de juego al eliminar la referencia visual del arma, lo que puede desorientar a algunos jugadores que utilizan la perspectiva del modelo de arma para apuntar y disparar con precisión .

El comando 'rcon' se utiliza para administrar servidores de Counter-Strike 1.6 de forma remota. Permite a los administradores ejecutar comandos de servidor sin estar físicamente presentes. Para asegurar su eficacia, el administrador debe configurar 'rcon_password' para proteger el acceso, y se debe determinar un 'rcon_address' y 'rcon_port' para especificar a qué servidor están enviando los comandos. Esta configuración ayuda a mantener la seguridad y permite un control eficiente del servidor desde cualquier ubicación .

El comando 'kill' provoca el suicidio del jugador, lo cual, combinado con 'hud_takesshots' activado, puede usarse estratégicamente para documentar momentos críticos en el juego. 'hud_takesshots' saca una captura automática al final de cada juego. Un jugador podría 'suicidarse' al finalizar una ronda para provocar el cierre prematuro de la misma permitiendo la captura de información importante del marcador o del estado del juego, contribuyendo a un análisis posterior o preservación de jugadas importantes .

Los comandos de red 'cl_cmdrate' y 'cl_updaterate' ajustan el número de veces por segundo que se intercambia información entre el cliente y el servidor. 'cl_cmdrate' determina cuántas veces por segundo el cliente pide información al servidor, mientras que 'cl_updaterate' establece cuántas veces por segundo el servidor manda datos de actualización al cliente. Valores bajo estas configuraciones pueden resultar en menos uso de ancho de banda pero mayor lag, mientras que valores altos pueden mejorar la receptividad a costa de una mayor demanda de red. Ajustar estos valores apropiadamente según la velocidad de conexión (por ejemplo, 56k vs LAN) puede optimizar el rendimiento en partidas online .

El comando 'mp_timelimit' establece el tiempo máximo entre rotaciones de mapas en un servidor, medido en minutos. Un tiempo bien ajustado previene que los jugadores se queden en un mismo mapa por demasiado tiempo, lo cual podría llevar al aburrimiento, al fomentar una experiencia de juego más variada y dinámica. Al establecer una rotación adecuada, se puede mejorar el compromiso y satisfacción de los jugadores al introducir nuevas experiencias y estrategias ajustadas a diferentes mapas .

El comando 'gl_dither' activa el suavizado de texturas, lo cual mejora la calidad visual del juego al reducir el 'aliasing' o bordes pixelados en las imágenes. Sin embargo, al activar el suavizado de texturas, se puede disminuir el rendimiento del juego, ya que requiere más recursos computacionales para procesar las imágenes suavizadas. Esta configuración está destinada más a mejorar la calidad visual que al rendimiento puro .

El comando 'mp_autoteambalance' habilita el autobalanceo de equipos en una partida de Counter-Strike 1.6. Al activarlo (configurarlo a 1), el servidor moverá automáticamente jugadores entre equipos para mantener un número equilibrado de participantes. Esto asegura una experiencia de juego más justa al evitar grandes diferencias numéricas entre los equipos, lo cual puede ser clave para mantener el juego competitivo y disfrutable .

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