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BIMESTRE IV
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE 04
ACTIVIDADES QUE DEBES PRESENTAR
1. Completar los datos de la conformación de tu equipo: Nombre de equipo, cargos asignados,
nombre del emprendimiento, mantra y enlace Facebook donde se mostrará el producto de
tu proyecto
2. Redactar la Situación la problemática redactada considerando las necesidades de las
personas del contexto (comunidad educativa)
• Situación problemática redactada que permite articular aprendizajes STEAM
• El reto planteado es desafiante pero alcanzable.
3. Elabora la pregunta retadora que incluya 02 problemáticas de la situación significativa
4. Plantea y define un reto desafiante pero alcanzable.
5. En equipo selecciona una canción motivadora
NOTA
A - Cada estudiante debe presentar las actividades en su cuaderno.
B - El coordinador (Gerente general) debe subir la ficha al Google Classroom según las
fechas indicadas por el docente.
Nombre del
emprendimiento
Redactar el
mantra del
equipo.
Enlace Facebook
del equipo
emprendedor
SITUACIÓN SIGNIFICATIVA INSTITUCIONAL N° 07
LA JUVENTUD
5. RETO/DESAFIO
Plantea y define un reto desafiante pero alcanzable.
¿Lograr mejorar una convivencia de respeto dentro del aula y contribuir en la prevención
contra el posible consumo de sustancias indebidas que afectan la salud dentro o fuera de la
I.E.?
Situación S T E A M
problemática Ciencia Tecnología EPT Arte Matemática
Competencia 22: Competencia 28: Competencia 27: Competencia 6: Competencia 26:
Diseña y construye Se desenvuelve en los Gestiona proyectos de Crea proyectos desde Resuelve problemas de
soluciones tecnológicas entornos virtuales emprendimiento los lenguajes artísticos. forma, movimiento
para resolver problemas generados por las TIC. económico y localización.
de su entorno.
contribuyan a
lograr una vida
saludable sin
drogas.
7. Mantra redactado
EMPRESA MANTRA SLOGAN DIRIGIDO A
MJN Brindamos salud las Mejoramos tu A toda persona que
desea mejorar su
Producciones personas. salud salud física y mental.
• En equipo selecciona una canción para su equipo