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El documento describe el desarrollo de un proyecto de realidad aumentada en Unity que incluye la creación de un marcador, su carga en Vuforia para obtener los datos de reconocimiento y licencia, la importación de estos datos en Unity junto con un modelo 3D, y la animación del modelo para crear un mecanismo giratorio que se muestra a través de la cámara del dispositivo cuando se reconoce el marcador, culminando con la generación de un APK para su uso en Android.
Descripción original:
Título original
desarrollo del proyecto paso a paso Mecanismo de Ginebra
El documento describe el desarrollo de un proyecto de realidad aumentada en Unity que incluye la creación de un marcador, su carga en Vuforia para obtener los datos de reconocimiento y licencia, la importación de estos datos en Unity junto con un modelo 3D, y la animación del modelo para crear un mecanismo giratorio que se muestra a través de la cámara del dispositivo cuando se reconoce el marcador, culminando con la generación de un APK para su uso en Android.
El documento describe el desarrollo de un proyecto de realidad aumentada en Unity que incluye la creación de un marcador, su carga en Vuforia para obtener los datos de reconocimiento y licencia, la importación de estos datos en Unity junto con un modelo 3D, y la animación del modelo para crear un mecanismo giratorio que se muestra a través de la cámara del dispositivo cuando se reconoce el marcador, culminando con la generación de un APK para su uso en Android.
Matías Suárez. Martin Chavez. Fecha: miércoles 07 de julio de 2021. Profesora: Darling Diaz Gajardo. Desarrollo paso a paso del proyecto. I. Creación del marcador Este marcador fue creado en Paint, primero hicimos un cuadrado, luego dibujamos el perímetro de un mecanismo de ginebra e insertamos marcas para que este fuera único y así obtener las 5 estrellas en Vuforia. Luego de crear este marcador, fuimos a Vuforia para cargarlo y obtener la base de datos y su respectiva licencia. Base de datos, 5 estrellar y licencia. II. Comienzo del desarrollo en Unity. Luego de obtener la licencia y la base de datos, carguamos estos datos en Unity. En la imagen de a continuación se aprecia el qr añadido correctamente. Agregamos la cámara AR y luego inserte en ella el marcador. Alineación de cámaras. Agregamos el Obj. De Tinkercad (Mecanismo de Ginebra) dentro del marcador. Ajuste de la escala del Mecanismo de Ginebra. Objeto rotado (eje x -90°) Añadimos color a los objetos, esto con la creación de material (Herramienta de Unity) Color final: En este paso renombramos algunas piezas para tener un orden al momento de crear la animación, luego creamos los cubos (rotación 1 y rotación 2) y los alineamos en los pasadores 1 y 2, a continuación, insertamos los mecanismos correspondientes a cada sistema de rotación. Alineación de cubo. Sistema de rotación 1:
Sistema de rotación 2: Rotación del mecanismo 1:
Rotación del mecanismo 2:
Creación del Apk.
En el sistema Android mínimo escogimos el Android
5.1 y el sistema máximo automático, para que funcionara en cualquier Android. En este punto nuestro proyecto ya está finalizado, puesto que la creación del Apk es el último paso.