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Unity: Realidad Aumentada y Animada

Nombre: Maximiliano Guzmán.


Matías Suárez.
Martin Chavez.
Fecha: miércoles 07 de julio de 2021.
Profesora: Darling Diaz Gajardo.
Desarrollo paso a paso del proyecto.
I. Creación del marcador
Este marcador fue creado en Paint, primero hicimos un
cuadrado, luego dibujamos el perímetro de un
mecanismo de ginebra e insertamos marcas para que
este fuera único y así obtener las 5 estrellas en
Vuforia.
Luego de crear este marcador, fuimos a Vuforia para
cargarlo y obtener la base de datos y su respectiva
licencia.
Base de datos, 5 estrellar y licencia.
II. Comienzo del desarrollo en Unity.
Luego de obtener la licencia y la base de datos,
carguamos estos datos en Unity.
En la imagen de a continuación se aprecia el qr
añadido correctamente.
Agregamos la cámara AR y luego inserte en ella el
marcador.
Alineación de cámaras.
Agregamos el Obj. De Tinkercad (Mecanismo de
Ginebra) dentro del marcador.
Ajuste de la escala del Mecanismo de Ginebra.
Objeto rotado (eje x -90°)
Añadimos color a los objetos, esto con la creación de
material (Herramienta de Unity)
Color final:
En este paso renombramos algunas piezas para tener
un orden al momento de crear la animación, luego
creamos los cubos (rotación 1 y rotación 2) y los
alineamos en los pasadores 1 y 2, a continuación,
insertamos los mecanismos correspondientes a cada
sistema de rotación.
Alineación de cubo.
Sistema de rotación 1:

Sistema de rotación 2:
Rotación del mecanismo 1:

Rotación del mecanismo 2:


Creación del Apk.

En el sistema Android mínimo escogimos el Android


5.1 y el sistema máximo automático, para que
funcionara en cualquier Android.
En este punto nuestro proyecto ya está finalizado,
puesto que la creación del Apk es el último paso.

Apk Guardado (ginebrafinalgrupo7.apk).

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