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Updated Edition
PROGRAMACIÓN
INTEGRADA
GUESS WHAT! 6
UPDATED EDITION
Educación Primaria
Curso: 5º
ÍNDICE DE CONTENIDOS
2. Fundamentación teórica
3. Objetivos de la etapa
5. Competencias clave
5.1. Competencias clave en el currículo de la educación primaria
5.2. Perfil de salida del alumnado
8. Situaciones de aprendizaje
14. Evaluación
14.1. La evaluación en el proceso de enseñanza-aprendizaje
14.2. La evaluación en Guess What!
14.3. Instrumentos de evaluación en Guess What!
Centro Escolar________________________________________________________
Dirección ____________________________________________________________
Localidad/Ciudad __________________________ Código Postal __________
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Necesidades generales
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TV y reproductor de vídeo/DVD
Reproductor de CD
Vídeo cámara
Ordenadores
Pizarra digital
Cañón
Aula de lengua
Laboratorio de lengua
Sala de ordenadores
Gimnasio
Biblioteca
Fecha ___________________________________________________________
Observaciones _________________________________________________________
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Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
Horario de clases
2. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA
El área de Lengua Extranjera contribuye a la adquisición de las distintas competencias clave que
conforman el Perfil de salida del alumnado al término de la enseñanza básica y, de forma directa,
participa en la consecución de la competencia plurilingüe, que implica, en esta etapa, el uso de, al
menos, una lengua, además de las familiares, de forma apropiada para el aprendizaje y la
comunicación. El plurilingüismo integra no solo la dimensión comunicativa, vinculada también
con la competencia en comunicación lingüística, sino también los aspectos históricos e
interculturales que conducen al alumnado a conocer, comprender y respetar la diversidad
lingüística y cultural presente en su entorno, y que contribuyen a que pueda ejercer esa ciudadanía
global independiente, activa y comprometida con una sociedad democrática.
Esta área, además, permite al alumnado desenvolverse mejor en los entornos digitales y acercarse
a las culturas vehiculadas por medio de la lengua extranjera, tanto como motor para el aprendizaje
cuanto como fuente de información y elemento de disfrute. En este sentido, las herramientas
digitales poseen un potencial que podría aprovecharse plenamente para reforzar el aprendizaje, la
enseñanza y la evaluación de lenguas y culturas extranjeras. Por ello, el desarrollo del
pensamiento crítico, la alfabetización mediática y el uso adecuado, seguro y responsable de la
tecnología suponen un elemento de aprendizaje muy relevante en esta área.
Orientaciones metodológicas
Guess What! contempla todas estas circunstancias y ha sido creado a partir de las pautas que
aparecen en estos documentos legales:
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3. OBJETIVOS DE LA ETAPA
El Real Decreto 157/2022, de 1 de marzo, por el que se establecen la ordenación y las enseñanzas
mínimas de la Educación Primaria, define el currículo de la Educación Primaria como el conjunto
de objetivos, competencias, contenidos enunciados en forma de saberes básicos, métodos
pedagógicos y criterios de evaluación.
Del mismo modo, define los objetivos generales como los logros que se espera que el alumnado
haya alcanzado al finalizar la etapa y cuya consecución está vinculada a la adquisición de las
competencias clave. La Educación Primaria contribuirá a desarrollar en los niños y las niñas las
capacidades que les permitan:
a) Conocer y apreciar los valores y las normas de convivencia, aprender a obrar de acuerdo con
ellas de forma empática, prepararse para el ejercicio activo de la ciudadanía y respetar los
derechos humanos, así como el pluralismo propio de una sociedad democrática.
d) Conocer, comprender y respetar las diferentes culturas y las diferencias entre las personas, la
igualdad de derechos y oportunidades de hombres y mujeres y la no discriminación de personas
por motivos de etnia, orientación o identidad sexual, religión o creencias, discapacidad u otras
condiciones.
f) Adquirir en, al menos, una lengua extranjera la competencia comunicativa básica que les
permita expresar y comprender mensajes sencillos y desenvolverse en situaciones cotidianas.
h) Conocer los aspectos fundamentales de las Ciencias de la Naturaleza, las Ciencias Sociales, la
Geografía, la Historia y la Cultura.
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k) Valorar la higiene y la salud, aceptar el propio cuerpo y el de los otros, respetar las diferencias
y utilizar la educación física, el deporte y la alimentación como medios para favorecer el
desarrollo personal y social.
l) Conocer y valorar los animales más próximos al ser humano y adoptar modos de
comportamiento que favorezcan la empatía y su cuidado.
Guess What! se ha diseñado teniendo en cuenta la carga de trabajo del profesorado y ofrece una
clara planificación de las lecciones, altamente flexible para el profesado con entre dos y cuatro
sesiones a la semana. En la Updated Edition:
- Los niños y niñas son exploradores natos. Su curiosidad natural se verá atrapada por las
maravillosas imágenes del mundo real que les despertarán el interés en los temas de la
unidad.
- Cada unidad se centra en aspectos útiles del lenguaje, proporcionando al alumnado las
herramientas para hablar de forma eficaz dentro y fuera del aula.
- Historias entretenidas centradas en valores sociales les preparan para la vida, enseñándoles
conceptos como colaboración, comunicación, responsabilidad y respeto hacia el mundo y
hacia los demás.
- Las lecciones CLIL, con vídeos del mundo real, ayudan a mejorar en otras asignaturas,
además de en aspectos como la comprensión oral y el pensamiento crítico.
- Proyectos ampliados con notas didácticas más desarrolladas y plantillas de evaluación
también ampliadas, así como fichas de preparación de proyectos paso a paso, permiten
explorar el mundo a través de situaciones de aprendizaje y tareas colaborativas variadas.
- Se pueden relacionar las actividades de clase y algunos de los medidores de actuación de
los exámenes formales para vincular la evaluación formativa y la evaluación sumativa.
Además, las nuevas plantillas de evaluación para el alumnado y el profesorado incluyen
descriptores para ayudar a evaluar las competencias claves.
Por su naturaleza participativa y colaborativa, el aula de inglés es un lugar idóneo para desarrollar
competencias y habilidades para el siglo XXI. En Cambridge llevamos años definiéndolas e
integrándolas en nuestros cursos a través del Cambridge Life Competencies Framework: la base
del diseño de nuestros materiales. Su estrecha relación con las competencias clave y metodología
propuesta por el currículo oficial garantiza que este curso responda a las necesidades de la nueva
ley.
Además, se incluye un Key Competencies Activity Bank relacionado con cada competencia
clave para trabajarlas de manera aún más específica, incrementando así la cobertura de las
competencias clave y su evaluación.
Un viaje creativo
El reino de la fantasía y la imaginación es tan importante para los alumnos y alumnas más
pequeños, como lo es descubrir el mundo que les rodea. Guess What! utiliza cautivadores
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personajes, diversión e historias interesantes para avivar la imaginación de los niños. En Guess
What! 6, el alumnado sigue las divertidas aventuras de Ruby, Jack y Sofia cuando una tablet
misteriosa los transporta a través del tiempo y el espacio para completar un concurso.
La clase global
Mediante fantásticas fotografías de ámbito internacional y un énfasis en contextos de la vida real,
Guess What! transporta el mundo a la clase de inglés. El alumnado aprende y se motiva para
practicar el nuevo lenguaje siguiendo las vidas de niños y niñas reales en su casa, en la escuela,
de vacaciones en viajes emocionantes o en distintas actividades de tiempo libre. Al utilizar fotos
de todo el mundo se anima al alumnado a conectar con cada tema en un amplio sentido y realizar
comparaciones culturales.
Habilidades de pensamiento
Guess What! tiene como objetivo alentar al alumnado a convertirse en pensadores entusiastas
además de buenos estudiantes de idiomas. Una amplia variedad de actividades desarrollan
diversas habilidades de pensamiento que incluyen la observación, la concentración, la predicción
y suposición, la memorización, la secuenciación y la clasificación. A lo largo de los materiales
aparecen continuamente actividades para las destrezas de pensamiento, que se indican claramente
mediante el icono Think.
Los proyectos Let’s collaborate! ofrecen la oportunidad de desarrollar estrategias de búsqueda de
información de manera guiada, al mismo tiempo que desarrollan destrezas de pensamiento crítico.
Para finalizar, las actividades de la sección de CLIL animan a pensar y aprender contenidos de
distintas materias del currículo de primaria.
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Interdisciplinariedad
El material de CLIL en Guess What! se ha seleccionado a partir de temas habituales del currículo
de primaria, incluyendo “STEM”. De este modo, el profesorado puede integrar la comprensión de
temas y conceptos apropiados a la edad del alumnado mientras desarrolla sus habilidades en
inglés.
Competencia digital
El alumnado necesita desarrollar sus habilitades digitales y en el uso de las TIC desde edades
tempranas. Necesita aprender cómo estudiar y vivir en un entorno digital seguro haciendo un uso
crítico y responsable de la tecnología. Esto se puede conseguir a través de las tareas de búsqueda
de información online de los proyectos Let’s collaborate! y mediante la práctica de lenguaje con
los recursos Practice Extra y Presentation Plus.
Evaluación
Guess What! ofrece una amplia variedad de herramientas de evaluación tanto sumativa como
formativa, evaluación de competencias, autoevaluación y evaluación entre iguales en los
proyectos Let’s collaborate!.
Además Guess What! ofrece apoyo constante al alumnado que quiere presentarse a los exámenes
Cambrigde English: Young Learners (YLE tests). El programa del nivel 5 de Guess What!
contempla parte de los contenidos del examen de Movers, contenidos que se completan al final de
Guess What! nivel 6.
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Apertura de la unidad
El tema de la unidad se presenta mediante una doble página con fotografías muy atractivas y un
vídeo para estimular la imaginación de los niños y niñas y animarles a relacionar el tema de la
unidad con el mundo en un sentido amplio. Las notas didácticas para cada unidad sugieren
diferentes maneras de explotar las fotos. Esta introducción puede incluirse como parte de la
Lección 1 o como una lección individual en sí misma.
Lección 7: CLIL
El alumnado explora un tema fascinante de otras áreas del currículo. Se utiliza una atractiva foto
de la introducción para entablar una relación con el tema y compartir los conocimientos que ya
poseen. Tras esto, aprenden vocabulario nuevo y ven un vídeo.
El Activity Book proporciona más actividades para explorar el tema CLIL de la unidad.
El lenguaje se consolida a través de temas reales, como los amigos por correspondencia, una
salida al cine, una visita a un club juvenil y un ¡encuentro con un oso! El alumnado practica las
destrezas de listening, reading, speaking y writing. Encontramos también un juego de mesa de
página entera con normas muy claras y unos objetivos lingüísticos bien definidos.
Para el alumnado
Pupil’s Book with eBook
A todo color y repleto de fotografías, el Pupil’s Book contiene:
Una unidad de introducción.
Ocho unidades didácticas, cada una de las cuales presenta lenguaje nuevo en un contexto
de interés para los alumnos de estas edades.
Cuatro lecciones de repaso (Review), diseñadas para realizarse cada dos unidades.
Cada unidad empieza con una página muy atractiva con fotografías y un vídeo, seguida de ocho
lecciones muy prácticas que contienen:
Temas motivadores y contextos de presentación.
Una clara progresión dentro de la lección, desde la presentación de contenidos inicial a la
práctica.
Una amplia gama de actividades, incluyendo diálogos, chants, canciones, juegos y
actividades comunicativas, dramatizaciones y actividades de pronunciación.
Dos juegos animados Grammar fun!
Una interesante historieta con animación en vídeo.
Dos páginas de actividades CLIL con un vídeo.
Actividades frecuentes para desarrollar diversas habilidades de pensamiento.
Sección About Me con actividades para personalizar el lenguaje aprendido.
Proyectos Let’s collaborate! para finalizar la unidad.
Además, el Pupil’s Book incluye un código de acceso la versión online del libro.
En la Updated edition, el Activity Book incluye un código de acceso al Digital Pack del
alumnado, con práctica extra y otros recursos online.
Home Booklet
El Home Booklet es una divertida revista de juegos incluida con el Activity Book que el alumnado
puede llevar a casa para revisar lo que ha aprendido de manera divertida y compartirlo con su
familia. Incluye una carta para las familias explicando cómo funciona el curso y cómo formar
parte del aprendizaje del niño o niña.
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Si se desea impartir una clase en un entorno totalmente digital, con trazabilidad de actividades,
Guess What! Updated edition ofrece la oportunidad de hacerlo a través de los libros digitales.
Estos libros se pueden usar tanto online como offline, desde diversidad de dispositivos y
plataformas.
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Para el profesorado
Teacher's Book with Digital Pack
El Teacher’s Book, a todo color, incluye las páginas del Pupil’s Book intercaladas y ofrece:
Guía “paso a paso” de cada lección, incluyendo un resumen de los objetivos de
aprendizaje y los materiales necesarios.
Mapa de las competencias básicas.
Actividades sencillas para empezar y finalizar las lecciones.
Transcripciones y respuestas.
Wordcards fotocopiables para acompañar a las flashcards.
Juegos y actividades extra para cada unidad, y un banco adicional de juegos.
En la Updated edition, el Teacher’s Book también incluye una Introducción a la LOMLOE con
un mapeo de las competencias clave.
Flashcards
Flashcards con el vocabulario clave de cada unidad están disponibles para los niveles 1 a 4. Se
incluyen sugerencias para su uso en el aula tanto en las notas didácticas como en el banco de
juegos. Además, hay Word cards fotocopiables para cada unidad vinculadas a las flashcards.
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5. COMPETENCIAS CLAVE
5.1. COMPETENCIAS CLAVE EN EL CURRÍCULO DE LA EDUCACIÓN
PRIMARIA
En línea con la Recomendación del Consejo de la Unión Europea, de 22 de mayo de 2018 relativa
a las competencias clave para el aprendizaje permanente, el Real Decreto 157/2022, de 1 de
marzo, por el que se establecen la ordenación y las enseñanzas mínimas de la Educación Primaria
se basa en la potenciación del aprendizaje por competencias, integradas en los elementos
curriculares.
Las competencias clave se entienden como desempeños que se consideran imprescindibles para
que el alumnado pueda progresar con garantías de éxito en su itinerario formativo, y afrontar los
principales retos y desafíos globales y locales. Las competencias clave aparecen recogidas en el
Perfil de salida del alumnado al término de la enseñanza básica y son la adaptación al sistema
educativo español de las competencias clave establecidas en la Recomendación del Consejo de la
Unión Europea, de 22 de mayo de 2018 relativa a las competencias clave para el aprendizaje
permanente.
La consecución de las competencias y los objetivos previstos en el currículo para las distintas
etapas educativas está vinculada a la adquisición y al desarrollo de las competencias clave
recogidas en el Perfil de salida, y que son las siguientes:
En cuanto a la dimensión aplicada de las competencias clave, se ha definido para cada una de
ellas un conjunto de descriptores operativos, partiendo de los diferentes marcos europeos de
referencia existentes. Los descriptores operativos de las competencias clave constituyen, junto
con los objetivos de la etapa, el marco referencial a partir del cual se concretan las competencias
específicas de cada área, ámbito o materia. Esta vinculación entre descriptores operativos y
competencias específicas propicia que de la evaluación de estas últimas pueda colegirse el grado
de adquisición de las competencias clave definidas en el Perfil de salida y, por tanto, la
consecución de las competencias y objetivos previstos para la etapa.
Los descriptores operativos establecidos para la etapa de Educación Primaria son los siguientes:
CCL1. Expresa hechos, conceptos, pensamientos, opiniones o sentimientos de forma oral, escrita,
COMPETENCIA EN COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA
CP1. Usa, al menos, una lengua, además de la lengua o lenguas familiares, para responder a
necesidades comunicativas sencillas y predecibles, de manera adecuada tanto a su desarrollo e
intereses como a situaciones y contextos cotidianos de los ámbitos personal, social y educativo.
COMPETENCIA
PLURILINGÜE
STEM1. Utiliza, de manera guiada, algunos métodos inductivos y deductivos propios del
COMPETENCIA EN CIENCIA, TECNOLOGÍA
de forma guiada.
STEM3. Realiza, de forma guiada, proyectos, diseñando, fabricando y evaluando diferentes
prototipos o modelos, adaptándose ante la incertidumbre, para generar en equipo un producto
creativo con un objetivo concreto, procurando la participación de todo el grupo y resolviendo
pacíficamente los conflictos que puedan surgir.
STEM4. Interpreta y transmite los elementos más relevantes de algunos métodos y resultados
científicos, matemáticos y tecnológicos de forma clara y veraz, utilizando la terminología científica
E INGENIERÍA
CD1. Realiza búsquedas guiadas en internet y hace uso de estrategias sencillas para el tratamiento
digital de la información (palabras clave, selección de información relevante, organización de
datos...) con una actitud crítica sobre los contenidos obtenidos.
CD2. . Crea, integra y reelabora contenidos digitales en distintos formatos (texto, tabla, imagen,
audio, vídeo, programa informático...) mediante el uso de diferentes herramientas digitales para
expresar ideas, sentimientos y conocimientos, respetando la propiedad intelectual y los derechos de
autor de los contenidos que reutiliza.
CD3. Participa en actividades o proyectos escolares mediante el uso de herramientas o plataformas
virtuales para construir nuevo conocimiento, comunicarse, trabajar cooperativamente, y compartir
COMPETENCIA DIGITAL
datos y contenidos en entornos digitales restringidos y supervisados de manera segura, con una
actitud abierta y responsable ante su uso.
CD4. Conoce los riesgos y adopta, con la orientación del docente, medidas preventivas al usar las
tecnologías digitales para proteger los dispositivos, los datos personales, la salud y el medioambiente,
y se inicia en la adopción de hábitos de uso crítico, seguro, saludable y sostenible de dichas
tecnologías.
CD5. Se inicia en el desarrollo de soluciones digitales sencillas y sostenibles (reutilización de
materiales tecnológicos, programación informática por bloques, robótica educativa…) para resolver
problemas concretos o retos propuestos de manera creativa, solicitando ayuda en caso necesario.
CPSAA2. Conoce los riesgos más relevantes y los principales activos para la salud, adopta estilos de
vida saludables para su bienestar físico y mental, y detecta y busca apoyo ante situaciones violentas o
discriminatorias.
CPSAA3. Reconoce y respeta las emociones y experiencias de las demás personas, participa
activamente en el trabajo en grupo, asume las responsabilidades individuales asignadas y emplea
estrategias cooperativas dirigidas a la consecución de objetivos compartidos.
CPSAA4. Reconoce el valor del esfuerzo y la dedicación personal para la mejora de su aprendizaje y
adopta posturas críticas en procesos de reflexión guiados.
CPSAA5. Planea objetivos a corto plazo, utiliza estrategias de aprendizaje autorregulado y participa
SOCIAL
CC1. Entiende los procesos históricos y sociales más relevantes relativos a su propia identidad y
cultura, reflexiona sobre las normas de convivencia, y las aplica de manera constructiva, dialogante e
COMPETENCIA CIUDADANA
artísticas y culturales más destacadas del patrimonio, identificando los medios y soportes, así como
los lenguajes y elementos técnicos que las caracterizan.
CONCIENCIA Y
CCEC3. Expresa ideas, opiniones, sentimientos y emociones de forma creativa y con una actitud
EXPRESIÓN
abierta e inclusiva, empleando distintos lenguajes artísticos y culturales, integrando su propio cuerpo,
interactuando con el entorno y desarrollando sus capacidades afectivas.
CCEC4. . Experimenta de forma creativa con diferentes medios y soportes, y diversas técnicas
plásticas, visuales, audiovisuales, sonoras o corporales, para elaborar propuestas artísticas y
culturales.
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Guess What! ofrece numerosas oportunidades para el desarrollo de las ocho competencias a
través del curso, tanto de manera integrada en cada unidad, como en el material adicional, Key
Competencies Activity Bank, donde se trabaja cada competencia clave de manera específica.
más amplios. A lo largo del curso se abarca una gran variedad de temas artísticos y culturales
por medio de tareas que implican la experimentación con diferentes medios, soportes y técnicas,
y que asimismo animan al respeto y la valoración de la diversidad artística y cultural.
El currículo define las competencias específicas como desempeños que el alumnado debe poder
desplegar en actividades o en situaciones cuyo abordaje requiere de los saberes básicos de cada
área. Las competencias específicas constituyen un elemento de conexión entre, por una parte, las
competencias clave, y por otra, los saberes básicos de las áreas y los criterios de evaluación.
Por su parte, los saberes básicos aúnan los conocimientos (saber), las destrezas (saber hacer) y
las actitudes (saber ser) necesarios para la adquisición de las competencias específicas del área y
favorecen la evaluación de los aprendizajes a través de los criterios. En el área de Lengua
Extranjera se estructuran en tres bloques:
- Comunicación: abarca los saberes que es necesario movilizar para el desarrollo de las
actividades comunicativas de comprensión, producción, interacción y mediación,
incluidos los relacionados con la búsqueda guiada de información.
- Plurilingüismo: integra los saberes relacionados con la capacidad de reflexionar sobre
el funcionamiento de las lenguas con el fin de contribuir al aprendizaje de la lengua
extranjera y a la mejora de las lenguas que conforman el repertorio lingüístico del
alumnado.
- Interculturalidad: agrupa los saberes acerca de las culturas vehiculadas a través de la
lengua extranjera y su aprecio como oportunidad de enriquecimiento y desarrollo de
actitudes de interés por conocer y comprender otras lenguas, variedades lingüísticas y
culturas.
Los criterios de evaluación del área determinan el grado de adquisición de las competencias
específicas por parte del alumnado, por lo que se presentan vinculados a ellas. La nivelación de
los criterios de evaluación está basada en el Marco Común Europeo de Referencia para las
Lenguas (MCER), aunque adecuados a la madurez y desarrollo psicoevolutivo del alumnado de la
etapa de Educación Primaria.
En el área de Lengua Extranjera, las competencias específicas, los criterios de evaluación y los
saberes básicos establecidos para el TERCER CICLO de la Educación Primaria se relacionan de
la siguiente manera:
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SABERES BÁSICOS
A. Comunicación
Autoconfianza. El error como instrumento de mejora.
Estrategias básicas para la comprensión, la planificación y la producción de textos orales, escritos y
multimodales breves, sencillos y contextualizados.
Conocimientos, destrezas y actitudes que permiten iniciarse en actividades de mediación en situaciones
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cotidianas básicas.
Funciones comunicativas básicas adecuadas al ámbito y al contexto: saludar, despedirse, presentar y
presentarse; describir personas, objetos y lugares; situar eventos en el tiempo; situar objetos, personas y
lugares en el espacio; pedir e intercambiar información sobre cuestiones cotidianas; describir rutinas; dar
indicaciones e instrucciones; expresar la pertenencia y la cantidad.
Modelos contextuales y géneros discursivos básicos en la comprensión, producción y coproducción de
textos orales, escritos y multimodales, breves y sencillos, literarios y no literarios: características y
reconocimiento del contexto, organización y estructuración según la estructura interna.
Unidades lingüísticas básicas y significados asociados a dichas unidades, tales como expresión de la
entidad y sus propiedades, cantidad y número, el espacio y las relaciones espaciales, el tiempo, la
afirmación, la negación, la interrogación y la exclamación, relaciones lógicas elementales.
Léxico básico y de interés para el alumnado relativo a identificación personal, relaciones interpersonales
próximas, lugares y entornos cercanos, ocio y tiempo libre, vida cotidiana.
Patrones sonoros, acentuales, rítmicos y de entonación básicos, y funciones comunicativas generales
asociadas a dichos patrones.
Convenciones ortográficas básicas y significados asociados a los formatos y elementos gráficos.
Convenciones y estrategias conversacionales básicas, en formato síncrono o asíncrono, para iniciar,
mantener y terminar la comunicación, tomar y ceder la palabra, pedir y dar aclaraciones y explicaciones,
comparar y contrastar, colaborar, etc.
Recursos para el aprendizaje y estrategias para la búsqueda guiada de información en medios analógicos
y digitales.
Propiedad intelectual de las fuentes consultadas y contenidos utilizados.
Herramientas analógicas y digitales básicas para la comprensión, producción y coproducción oral,
escrita y multimodal, y plataformas virtuales de interacción, cooperación y colaboración educativa
(aulas virtuales, videoconferencias, herramientas digitales colaborativas...) para el aprendizaje, la
comunicación y el desarrollo de proyectos con hablantes o estudiantes de la lengua extranjera.
B. Plurilingüismo
Estrategias y técnicas de compensación de las carencias comunicativas para responder eficazmente a una
necesidad concreta, a pesar de las limitaciones derivadas del nivel de competencia en la lengua
extranjera y en las demás lenguas del repertorio lingüístico propio.
Estrategias básicas para identificar, organizar, retener, recuperar y utilizar unidades lingüísticas (léxico,
morfosintaxis, patrones sonoros, etc.) a partir de la comparación de las lenguas y variedades que
conforman el repertorio lingüístico personal.
Estrategias y herramientas básicas de autoevaluación y coevaluación, analógicas y digitales, individuales
y cooperativas.
Léxico y expresiones básicos para comprender enunciados sobre la comunicación, la lengua, el
aprendizaje y las herramientas de comunicación y aprendizaje (metalenguaje).
Comparación elemental entre lenguas a partir de elementos de la lengua extranjera y otras lenguas:
origen y parentescos.
C. Interculturalidad.
La lengua extranjera como medio de comunicación y relación con personas de otros países, como
forma de acceder a nueva información y como medio para conocer culturas y modos de vida
diferentes.
Valoración positiva e interés por establecer contactos y comunicarse a través de diferentes medios
con hablantes o estudiantes de la lengua extranjera.
Aspectos socioculturales y sociolingüísticos básicos relativos a las costumbres, la vida cotidiana y las
relaciones interpersonales, las convenciones sociales básicas de uso común, el lenguaje no verbal, la
cortesía lingüística y la etiqueta digital propias de países donde se habla la lengua extranjera.
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
Estrategias básicas para entender y apreciar la diversidad lingüística, cultural y artística, a partir de
valores ecosociales y democráticos.
Estrategias de detección de usos discriminatorios del lenguaje verbal y no verbal.
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8. SITUACIONES DE APRENDIZAJE
El carácter competencial del currículo invita al profesorado a crear tareas interdisciplinares,
contextualizadas, significativas y relevantes, y a desarrollar situaciones de aprendizaje a partir
de un tratamiento integrado de las lenguas donde se considere al alumnado como agente social
progresivamente autónomo y gradualmente responsable de su propio proceso de aprendizaje, y
donde se tengan en cuenta sus repertorios, intereses y emociones, así como sus circunstancias
específicas.
Las situaciones de aprendizaje son situaciones y actividades que implican el despliegue por parte
del alumnado de actuaciones asociadas a competencias clave y competencias específicas y que
contribuyen a la adquisición y desarrollo de las mismas.
Guess What! ofrece amplias oportunidades para trabajar en torno a situaciones de aprendizaje a
partir del planteamiento de unos objetivos claros y precisos que integran diversos saberes básicos.
Let’s collaborate!
Los proyectos colaborativos Let’s collaborate! presentan tareas significativas y contextualizadas
al final de cada unidad en la que el alumnado puede poner en práctica sus conocimientos,
destrezas y su enfoque hacia el aprendizaje. Los Teacher’s Resources incluyen fichas de
explotación y material de evaluación.
Además de relacionarse con el tema principal de la unidad, las diferentes etapas de cada proyecto
también están alienadas con una o más de las competencias clave. Asimismo, el desarrollo de los
proyectos ayuda al alumnado a desarrollar el pensamiento crítico y habilidades como el respeto a
la opinión de los demás o la mediación, mientras trabajan juntos de manera colaborativa.
Las tareas combinan tanto manualidades (especialmente en los niveles más bajos), como
proyectos que implican el uso de herramientas digitales en la medida de los posible. Las tareas
digitales también se pueden realizar sin el uso de la tecnología si así lo desea el profesorado.
Cada proyecto está relacionado con el tema de la unidad y el alumnado sigue una hoja de trabajo
estructurada en tres etapas: planificar, crear, presentar y evaluar.
Plan: en esta etapa el alumnado trabaja de manera conjunta y piensan en cómo van a
llevar a cabo el proyecto y en qué necesitarán para completarlo. Las fichas de trabajo
incluyen además diferentes pasos sobre cómo llevar a cabo la planificación colaborativa
y una lista de materiales.
Create: esta es la etapa en la que el alumnado realiza el proyecto en sí, siguiendo unas
orientaciones sobre cómo hacerlo de manera colaborativa. Para ello cuentan con
organizadores gráficos para tomar notas y se les proporciona un modelo para segur en
caso necesario.
Present: cada proyecto cuenta con orientaciones sobre posibles presentaciones en
formato físico o digital.
Evaluation: en esta etapa (How did we do?) el alumnado reflexiona sobre el proyecto
realizado completando las hojas de evaluación entre iguales (Peer evaluation sheet). El
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
profesorado cuenta también con hojas de evaluación (Teacher evaluation sheet) para
hacer un seguimiento del trabajo realizado tanto por el grupo como de manera
individual por cada alumno o alumna.
Las Learning Situations vienen acompañadas de guiadas hojas de trabajo con instrucciones
detalladas sobre cómo planear, poner en marcha y gestionar cada situación de aprendizaje.
Las situaciones de aprendizaje y los proyectos son asimismo una manera ideal para evaluar las
competencias. El Evaluation pack incluye modelos para la coevaluación, autoevaluación y la
evaluación en grupos para que el alumnado pueda evaluar su propio trabajo y la colaboración
entre ellos. El profesorado también cuenta con modelos de ayuda para la evaluación de las
competencias clave mientras el alumnado prepara y presenta sus proyectos.
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
El objetivo de estos elementos en el currículo escolar es la formación integral del alumnado. Esto
incluye desde su desarrollo cognitivo hasta su integración en la cultura cambiante de la sociedad
en la que vive, pasando por su formación en los valores de solidaridad, cooperación y
participación.
Guess What! contribuye al desarrollo holístico del alumnado, tanto en términos de elementos
cognitivos como en aspectos relacionados con valores que contribuyan a su desarrollo como seres
humanos.
Asimismo, historias, cuentos de hadas y fábulas se han usado tradicionalmente para transmitir y
promover valores de un modo que les resulte interesante y que les permita sentirse identificados.
Las historietas en Guess What! se han creado siguiendo esta tradición. Cada episodio de la
historia ilustra un valor social para que el alumnado reflexione, lo debata y lo pueda aplicar a su
propio comportamiento. En el nivel 6 se trabajan de forma explícita los siguientes aspectos:
Unidad Valores Guess What! 6
Seasons and Valorar la importancia de pedir ayuda a los amigos
whether
1 Valorar la importancia de tener recursos y ser ingenioso
2 Valorar la importancia del trabajo en equipo
3 Valorar la importancia de seguir una dieta saludable
4 Valorar la importancia de perseverar.
5 Valorar la importancia de proteger a los amigos
6 Valorar la importancia del reciclaje y de la reutilización
7 Valorar la importancia de pensar de manera lógica
8 Valorar la importancia de compartir el éxito con los amigos
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
A lo largo de Guess What! el alumnado cuenta con numerosas tareas que contribuyen al
desarrollo de este hábito. Encontramos constantes textos que despiertan su interés y les ayudan a
desarrollar habilidades lectoras esenciales para la comprensión de textos, además de alentar un
espíritu crítico hacia los mismos.
Por otro lado, la sección de Skills, en los niveles 3 a 6, les ayuda a profundizar en subdestrezas
lectoras, como captar la idea principal de un texto, buscar información específica o hacer
predicciones sobre el contenido. Se expone al alumnado a distintos tipos de textos, se realizan
diversas tareas de explotación del texto (antes, durante y después de la lectura). También se les
anima a realizar una reflexión sobre el mismo, a pensar sobre mensaje que el autor pretende
transmitir, combinando así una aproximación a los elementos estructurales y de contenido del
texto.
Esto puede combinarse con el aprendizaje del inglés utilizando los recursos digitales de Guess
What!:
Pupil’s eBook: accesible a través de un código en el Pupil's Book impreso, el Pupil's ebook
es una versión online del libro con audio y vídeo integrado.
Digital Pack: accesible a través de un código en el Activity Book, da acceso a Practice
Extra con:
o Actividades de consolidación de gramática, vocabulario y destrezas, para casa o para
el aula.
o Juegos, recompensas y medallas para celebrar los aciertos.
o Brain Breaks(pausas mentales) que incentivan al alumnado a descansar de las
actividades con mayor carga cognitiva, con el fin de facilitar el aprendizaje y
consolidar lo aprendido.
o Actividades con reconocimiento de voz y vídeos.
o Historias animadas de aventuras que complementan las lecciones de valores en el
Pupils’ Book.
Teacher’s Digital Pack: la herramienta de presentación Presentation Plus incluye el
Pupil’s Book y el Activity Book con actividades interactivas y respuestas, además de audio
y vídeo integrado. El Pupil’s eBook y Practice Extra ayudan a motivar al alumnado con
itinerarios de aprendizaje, miniactividades didácticas, juegos e insignias por logros.
Además, Guess What! cuenta con una amplia oferta de material audiovisual que sirve tanto de
apoyo para el aprendizaje como de herramienta para incrementar la motivación del alumnado.
Guess What! Updated Edition presenta variados vídeos por unidad favoreciendo la comprensión y
motivación del alumnado, además de atender a distintos estilos de aprendizaje:
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
El aprendizaje interdisciplinar se usa en Guess What! para hacer referencia a cualquier enseñanza
de temas no lingüísticos mediante una segunda lengua o un idioma extranjero. El contenido no
lingüístico, por ejemplo, ciencias naturales, ciencias sociales o matemáticas, se desarrolla a través
de la segunda lengua, mientras que la segunda lengua se desarrolla con contenidos no
lingüísticos. El aprendizaje interdisciplinar puede verse como una aproximación educativa que
sostiene la diversidad lingüística, y es una poderosa herramienta que puede provocar un
importante impacto en el aprendizaje de la lengua.
Por qué el trabajo interdisciplinar es tan importante para el aprendizaje de una lengua
La investigación sobre la adquisición de una segunda lengua muestra que la exposición al
lenguaje que surge de manera natural es necesaria para adquirir un buen nivel de competencia en
dicha lengua.
La adquisición de una segunda lengua es un largo proceso natural. El alumnado necesita tener
acceso a lenguaje espontaneo en un contexto interactivo, y las lecciones CLIL de Guess What les
proporcionan esta exposición. En ellas el alumnado debe expandir sus recursos lingüísticos para
hacer frente a las demandas del aprendizaje de contenidos. El uso de una segunda lengua para
captar contenido no lingüístico requiere de un proceso profundo que lleva a una mejor
adquisición del lenguaje. Aprender es una actividad de resolución de problemas y el aprendizaje
interdisciplinar requiere que el alumnado resuelva problemas mediante una segunda lengua.
El material de CLIL en Guess What! se ha seleccionado a partir de temas habituales del currículo
de primaria. De este modo, el profesorado puede integrar la comprensión de temas y conceptos
vinculados a la edad del alumnado mientras desarrollan sus habilidades en inglés. Guess What!
ofrece aprendizaje CLIL mediante la combinación de materiales en el Pupils’ Book y el Activity
Book.
Las dos páginas de CLIL del final de cada unidad de Guess What! se han seleccionado a partir de
distintas materias del currículo de primaria. Los temas seleccionados para los niveles 5 y 6 son
temas populares de las materias de Arte, Geografía, Matemáticas, Educación Física, Ciencias,
Historia y Música. Mediante las páginas de CLIL los profesores pueden desarrollar la
comprensión, por parte del alumnado, de conceptos correspondientes a su edad al mismo tiempo
que desarrollar sus habilidades lingüísticas en inglés.
Para integrar el contenido y el lenguaje de manera significativa, cada tema de CLIL se apoya en
un vídeo breve y dinámico. De este modo, el alumnado puede ver y escuchar contenidos CLIL
contextualizados en situaciones reales del mundo de fuera del aula. Este innovador enfoque
proporciona una experiencia lingüística rica y desarrolla la destreza de listening del alumnado al
mismo tiempo que procesan el contenido del tema. Las actividades del vídeo y del libro
desarrollan, además, los procesos de pensamiento del alumnado, ayudándoles a:
Comprender, reconocer y producir vocabulario nuevo específico del tema (Actividad 1).
Desarrollar habilidades de pensamiento de orden inferior, como recordar, identificar y
comparar nuevo vocabulario específico que se presenta en el Pupil’s Book y que aparece
luego en el vídeo (Actividad 2).
Procesar nuevo lenguaje mientras leen y escuchan un breve texto que responde al tema
CLIC tratado (Actividad 3).
Analizar el texto para responder cuatro preguntas de comprensión (Actividad 4).
Desarrollar habilidades de pensamiento de orden superior, como el pensamiento crítico y el
pensamiento creativo respondiendo a un debate mediante la personalización (Actividad 5).
Generar ideas a través de la planificación y producción de proyectos específicos (Let’s
collaborate!).
Lo que resulta novedoso y diferente del enfoque de CLIL en Guess What! es que el alumnado
construye su propio conocimiento sobre los conceptos de los temas presentados en niveles
anteriores. Muchos de estos conceptos coinciden con los temas que estudian en otras áreas de su
currículo. Un ejemplo es el tema de Arte:
Nivel 1: El alumnado identifica los colores primarios y los secundarios
Nivel 2: El alumnado identifica diferentes disciplinas artísticas como el dibujo, la
pintura, la escultura y la fotografía.
Nivel 3: El alumnado interpreta lo que ve en pinturas paisajísticas.
Nivel 4: El alumnado relaciona patrones que pueden identificar en el arte y en la
naturaleza.
Nivel 5: El alumnado explica cómo se realizan los mosaicos.
Nivel 6: El alumnado analiza las sombras en las pinturas.
Los contenidos de otras áreas curriculares trabajados en Guess What! 6 son los siguientes:
Unidad Contenido CLIL Guess What! 6
Seasons and Arte: la interpretación de las sombras en las pinturas paisajísticas.
weather
1 Matemáticas: estimaciones y mediciones
2 Educación Física: habilidades para practicar actividades físicas
3 Ciencias: la importancia de beber agua
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Educar significa hacer lo posible para que todos los alumnos y alumnas alcancen el máximo
desarrollo personal, intelectual, social y emocional, además, por supuesto, de que superen los
objetivos curriculares establecidos. Y esto significa tener que prestar una esmerada atención a la
diversidad de nuestro alumnado. Está claro que cada persona es diferente, pero sabemos que el
alumnado que precisa un mayor esfuerzo de ajuste pedagógico son aquellos en los que se han
identificado necesidades específicas de apoyo educativo, que se categorizan en los siguientes
grupos:
a) alumnado con necesidades educativas especiales;
b) alumnado con dificultades específicas de aprendizaje;
c) alumnado con integración tardía en el sistema educativo español;
d) el alumnado con altas capacidades intelectuales.
Cada grupo precisará, como decimos, de adecuaciones que se ajusten a sus características
individuales.
Una de las claves de Guess What! es el respeto y la integración de los diferentes ritmos de
aprendizaje y variedad de interés del alumnado. En este sentido, los temas escogidos, las
fotografías de gran formato, los contenidos interdisciplinarios, los cuentos, etc., se han escogido y
creado para resultar interesantes y motivadores para el alumnado, una de las claves para el éxito
en la escuela. Asimismo resulta fundamental la flexibilidad para conseguir dicha motivación, y
para ofrecerles el apoyo que necesitan para alcanzar el máximo desarrollo posible de sus
capacidades personales y, en todo caso, los objetivos establecidos con carácter general para todo
el alumnado.
Atender al alumnado que tiene dificultades de aprendizaje y al mismo tiempo al alumnado más
avanzado, es uno más de los desafíos a los que tienen que hacer frente aquellos que trabajan en la
educación.
Para poder ocuparnos de las necesidades específicas con éxito hay que fijarse en las actividades,
materiales y recursos que se proponen en Guess What!. La gran mayoría de dichas actividades
se pueden utilizar de modo personalizado y son abiertas de modo que cada alumno o alumna
puede responder de forma diferente, según su capacidad.
Las actividades del Activity Book se centran en los contenidos clave de cada unidad. Pueden
utilizarse tanto para aquellos alumnos o alumnas que necesitan más apoyo como para los más
avanzados que terminan la tarea inicial pronto. Cada alumno o alumna necesitará una cantidad de
tiempo determinada, que dependerá en mayor o menor grado de su motivación. La gran parte de
las actividades están pensadas para uso en el aula, pero también se pueden mandar de deberes a
modo de refuerzo. El mismo material y/o recursos se puede(n) utilizar como apoyo o como
ampliación, es decir, se cambia el objetivo según corresponda. Por ejemplo, una sencilla pregunta
sobre una flashcard puede servir de refuerzo para el alumnado menos avanzado, pero también
puede actuar como inspiración en una actividad de ampliación en la que se pida al alumnado que
piense en otras palabras del mismo campo semántico.
Se recomienda que el profesorado aproveche las habilidades del alumnado de todas las formas
que se le ocurran. Puede suceder que un alumno o alumna que detesta hablar disfrute escribiendo
vocabulario en la pizarra, mientras que a otros se les dé bien dibujar o confeccionar pósteres.
Otro factor crucial es la metodología que sigue el profesorado con su grupo en particular y, más
concretamente, con el alumnado que tienen dificultades de aprendizaje. Lo más importante con
cualquier tipo de tarea es asegurarse de que se ha llevado a cabo una correcta preparación previa,
que el alumnado sabe todas las palabras que va a necesitar y que comprende la finalidad de la
actividad. Si se dota al alumnado con las herramientas lingüísticas adecuadas que les permitan
realizar la actividad con éxito, tendremos garantías de que a todos les resulta suficientemente
exigente e interesante. Sin la preparación necesaria, el alumnado puede sufrir una experiencia de
aprendizaje negativa, lo que les llevará a perder confianza y a sentirse frustrados con una
actividad que exige un grado de habilidad que no tienen.
Antes de comenzar una actividad, haz una demostración. Para las actividades en pareja, elige a un
alumno o alumna para que te ayude. Después saca a dos alumnos o alumnas para que hagan una
demostración de la actividad a toda la clase.
Trata de pasear por la clase mientras explicas o haces las actividades, caminando entre el
alumnado. De este modo, transmites un aire de confianza al tiempo que resultas más accesible
para el alumnado. El movimiento en el aula contribuye a captar más la atención del alumnado y
hace que la clase esté más animada y sea más dinámica.
Aparte de que es bueno que el profesorado se mueva, también puedes utilizar esa técnica con la
disposición de las mesas y sillas en tu aula. El alumnado menos avanzado se puede sentar junto a
los más avanzados para colaborar en la dinámica de grupo y separar a los alumnos o alumnas que
podrían ser conflictivos. Al trabajar en parejas, el alumnado menos avanzado recibirá ayuda de
los más avanzados; los alumnos y alumnas tienen tendencia a ayudarse. Siempre que sea posible,
pide al alumnado que giren su silla hacia la siguiente mesa o dos para crear un entorno que se
preste al debate y al trabajo escrito.
que un alumno o alumna cualquiera cometa un error, insiste en que cometer errores es parte del
proceso de aprendizaje y que no deben sentir vergüenza por equivocarse.
El repaso constante es otra parte importante del proceso de aprendizaje que ayudará en gran
medida a los alumnos con necesidades especiales, así como al resto del grupo. Guess What! se
basa en un sistema de repaso continuo, con diferentes juegos y técnicas para repasar el
vocabulario y las estructuras gramaticales, con una sección de repaso cada dos unidades en el
Pupil’s Book, y actividades de evaluación para cada unidad en el Activity Book.
Además el profesorado cuenta con recursos extra en el Teacher’s Resource Bank que aporta
flexibilidad según las necesidades del aula.
Asimismo, todos estos materiales adicionales permiten ampliar contenidos a aquellos profesores o
profesoras con más horas de sesiones de inglés.
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14. EVALUACIÓN
La evaluación del alumnado debe ser global, continua y formativa, teniendo en cuenta el grado de
desarrollo de las competencias clave y su progreso en el conjunto de los procesos de aprendizaje.
Aunque todos los elementos del sistema educativo deben ser objeto de evaluación y susceptibles
de mejora, aquí asumiremos que el objeto de la evaluación es, principalmente, el progreso
académico del alumnado.
Huelga decir que el sujeto que habitualmente lleva a cabo la evaluación es, naturalmente, el
profesorado. Sin embargo, en un enfoque educativo que pretende involucrar al alumnado en la
responsabilidad de su propio aprendizaje, es lógico hacerle partícipe también del proceso de
evaluación. Es necesario atender a lo que el alumnado manifiesta sobre cómo percibe su propio
aprendizaje, sobre las dificultades que encuentran en el proceso y, muy especialmente, sobre sus
gustos y preferencias respecto a la forma de aprender inglés.
La evaluación puede ser simplemente el resultado de las observaciones que el profesorado hace
durante la clase, o bien basarse en una cuidadosa compilación de datos que constatan de forma
precisa los avances del aprendizaje y las posibles dificultades.
Lo importante es escoger, en cada caso, el tipo de evaluación que mejor se ajusta a la situación
concreta y a los distintos aspectos del proceso de enseñanza-aprendizaje que se pretenden
mejorar. Si la finalidad es mejorar la comprensión oral del alumnado, el profesorado propondrá
actividades que le permitan comprobar tanto su competencia en esta destreza como su progreso,
las dificultades que van encontrando y cómo van superando esas dificultades. Si el profesorado
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desea mejorar la motivación, observará el interés que despiertan en ellos las distintas actividades,
su grado de participación, etc. Es conveniente, pues, contar con variedad de recursos para evaluar
el proceso educativo de forma que se puedan elegir los más adecuados según la finalidad de la
evaluación.
Los alumnos y alumnas no crecen al mismo ritmo ni aprenden de la misma manera, por lo que
necesitamos evaluar a cada alumno o alumna de modo individual y no compararlos con otros
alumnos o alumnas de la clase. El objetivo debe centrarse en el progreso y desarrollo de cada
alumno o alumna en particular.
Los siguientes Criterios de evaluación están adaptados a los que establece la ley en relación a
los materiales didácticos que propone Guess What! y se consideran áreas de evaluación
importantes y necesarias:
Para tener una visión global del conjunto de la clase, el profesorado puede confeccionar un
cuadro de doble entrada en el que consigne en la columna vertical la lista de alumnos y alumnas y
en la horizontal superior los números correspondientes a los criterios de evaluación. Marcando las
casillas con un código de colores que refleje el grado de consecución (por ejemplo: verde para
bueno, azul para aceptable y rojo para insuficiente), se aprecia a simple vista el progreso del
grupo.
El comportamiento debe formar parte de toda buena evaluación. Canalizando la energía innata del
alumnado en la dirección correcta, podremos gestionar el aula de manera eficiente. Muchos de los
problemas de comportamiento surgen cuando el alumnado se siente aburrido, cuando el nivel
queda por debajo de sus posibilidades o cuando las actividades son demasiado repetitivas.
Guess What! está pensado de modo que tiene en cuenta las muy diversas necesidades y deseos
del alumnado y, por ello, incluye una amplia variedad de actividades que el alumnado puede
disfrutar.
No obstante, es importante que el profesorado marque las reglas en el aula, asegurándose de que
el alumnado sabe lo que es y no es aceptable, y tratando a todos los alumnos y alumnas por igual.
Si se establecen unos parámetros claros y justos, se creará en el aula un ambiente “seguro” en el
que el alumnado trabajará con confianza y libertad.
Con el fin de mantener el interés del alumnado más pequeño, debemos encontrar el equilibrio
entre su energía sin límites y su corta capacidad de concentración para así evitar el aburrimiento,
la agitación y la falta de motivación.
Review cada dos unidades en el Pupil’s Book, con actividades de listening, puzles de
vocabulario y juegos con marcados objetivos lingüísticos. Esta sección sirve como registro
escrito del aprendizaje y puede utilizarse también para evaluar de una manera más informal.
Preparación para los exámenes Cambridge English: Young Learners (YLE): Guess What!
ofrece apoyo al alumnado que quiere presentarse a los exámenes Young Learners (YLE) ya
que el programa del nivel 5 contempla parte de los contenidos del exa men de Movers,
contenidos que se completan al finalizar el nivel 6.
Learning Situations Evaluation Pack: las situaciones de aprendizaje ofrecen una oportunidad
ideal para evaluar las competencias. El Learning Situations Evaluation pack incluye modelos
para la coevaluación y la evaluación en grupos para evaluar su propio trabajo y la
colaboración entre ellos. El profesorado también cuenta con modelos de ayuda para la
evaluación de las competencias clave mientras el alumnado prepara y presenta sus proyectos.
A la hora de evaluar:
Debes avisar al alumnado de que les vas a entregar una actividad que se evalúa, pero
asegúrate de que no se inquietan demasiado por ello. Es importante que hagan frente a la
actividad sintiéndose relajados y optimistas, con confianza en que pueden hacerlo. Debes
concederles diez minutos para cada evaluación, sin olvidarte de facilitar todas las
instrucciones en inglés.
Mientras completan la evaluación, aprovecha para supervisarlos y animarlos. Una vez
hayas corregido la hoja de evaluación, muestra tus reacciones al trabajo de cada alumno o
alumna pintando una cara sonriente.
Es importante fijarse siempre en lo que saben hacer y han hecho, en vez de en lo que no
saben hacer.
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Saberes básicos:
o Comunicación
o Plurilingüismo
o Interculturalidad
Materiales
Enseñanza individualizada
Actividades de refuerzo y ampliación del Teacher’s Book: Extra activities: Reinforcement and
Extension activities
Actividades de refuerzo y ampliación del alumnado: Home Booklet, Digital Pack
Acceso a más materiales a través del Teacher’s Digital Pack
Competencia específica 3: CCL5 3.1. Planificar y participar en situaciones Escritura de oraciones con las estructuras de la unidad.
Interactuar con otras personas CP1 interactivas breves y sencillas sobre temas
usando expresiones cotidianas, cotidianos, de relevancia personal y próximos a Escritura de un texto explicando el tiempo en una pintura.
CP2
recurriendo a estrategias de su experiencia, a través de diversos soportes, Formulación y respuesta de preguntas, escritas y orales, sobre un
STEM1
cooperación y empleando apoyándose en recursos tales como la repetición, viaje de clase.
recursos analógicos y digitales,
CPSAA3 el ritmo pausado o el lenguaje no verbal, y
CC3 Consolidación del lenguaje de la unidad mediante una historia.
para responder a necesidades mostrando empatía y respeto por la cortesía
inmediatas de su interés en CE1 lingüística y la etiqueta digital, así como por las Práctica de las destrezas de listening, speaking, (con el Pupil’s
intercambios comunicativos CE3 diferentes necesidades, ideas y motivaciones de Book) y reading (con el Activity Book).
respetuosos con las normas de los interlocutores e interlocutoras. Practicar las destrezas de reading,speaking, (con el Pupil’s Book) y
cortesía. 3.2. Seleccionar, organizar y utilizar, de forma writing (con el Activity Book).
guiada y en situaciones cotidianas, estrategias Repaso de los contenidos de la unidad.
elementales para saludar, despedirse y
presentarse; formular y contestar preguntas Conocimientos, destrezas y actitudes que permiten iniciarse en
sencillas; expresar mensajes, e iniciar y terminar actividades de mediación en situaciones cotidianas básicas
la comunicación.
Practicar un diálogo sobre dónde fueron de vacaciones y qué
tiempo hacía.
Competencia específica 4: CCL5 4.1. Inferir y explicar textos, conceptos y
Práctica del lenguaje de la unidad planificando un viaje con un
Mediar en situaciones CP1 comunicaciones breves y sencillas, de forma
predecibles, usando estrategias y guiada, en situaciones en las que atender a la amigo.
CP2
conocimientos para procesar y diversidad, mostrando respeto y empatía por los Planificación de un viaje.
CP3
transmitir información básica y interlocutores e interlocutoras y por las lenguas
sencilla, con el fin de facilitar la
STEM1 empleadas, e interés por participar en la solución Formulación y respuesta de preguntas sobre pintura.
comunicación. CPSAA1 de problemas de intercomprensión y de
CPSAA3 Funciones comunicativas básicas
entendimiento en su entorno próximo,
CCEC1 apoyándose en diversos recursos y soportes. Saludos y presentaciones, disculpas, agradecimientos, invitaciones.
4.2. Seleccionar y aplicar, de forma guiada, Descripción de personas, actividades, lugares, objetos, hábitos,
estrategias básicas que ayuden a crear puentes y planes.
faciliten la comprensión y producción de Petición y ofrecimiento de ayuda, información, instrucciones,
información y la comunicación, adecuadas a las
intenciones comunicativas, usando, con ayuda,
objetos, opinión, permiso.
recursos y apoyos físicos o digitales en función Establecimiento y mantenimiento de la comunicación.
de las necesidades de cada momento.
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Competencia específica 5: CP2 5.1. Comparar y contrastar las similitudes y Modelos contextuales y géneros discursivos básicos en la comprensión,
Reconocer y usar los repertorios STEM1 diferencias entre distintas lenguas reflexionando producción y coproducción de textos orales, escritos y multimodales,
lingüísticos personales entre CD2 de manera progresivamente autónoma sobre breves y sencillos
distintas lenguas, reflexionando aspectos básicos de su funcionamiento.
CPSAA1 Una historieta.
sobre su funcionamiento e 5.2. Utilizar y diferenciar de forma
identificando las estrategias y
CPSAA4 progresivamente autónoma los conocimientos y Un texto informativo.
conocimientos propios, para CPSAA5 estrategias de mejora de su capacidad de Un video sobre pintura
mejorar la respuesta a CE3 comunicar y de aprender la lengua extranjera, con
necesidades comunicativas apoyo de otros participantes y de soportes Unidades lingüísticas básicas
concretas en situaciones analógicos y digitales. What was the weather like? It was (hot and sunny). Was there (a
conocidas. storm)? Yes, there was./No, there wasn’t. There weren’t any
(storms).
Sentences with when
Competencia específica 6: CCL5 6.1. Actuar con aprecio y respeto en situaciones Theywere born…
Apreciar y respetar la diversidad CP3 interculturales, construyendo vínculos entre las
lingüística, cultural y artística a diferentes lenguas y culturas, y mostrando Léxico básico y de interés para el alumnado
CPSAA1
partir de la lengua extranjera, rechazo ante cualquier tipo de discriminación, spring, summer, autumn, winter, monsoon, drought, fl ood, storm,
CPSAA3
identificando y valorando las prejuicio y estereotipo en contextos thunder and lightning
diferencias y semejanzas entre
CC2 comunicativos cotidianos y habituales. Patrones sonoros, acentuales, rítmicos y de entonación básicos
lenguas y culturas, para aprender CC3 6.2. Aceptar y respetar la diversidad lingüística,
CCEC1 Identificación y práctica del incremento de la entonación en la
a gestionar situaciones cultural y artística propia de países donde se
interculturales. habla la lengua extranjera como fuente de formulación de preguntas.
enriquecimiento personal, mostrando interés por
comprender elementos culturales y lingüísticos
Convenciones ortográficas básicas
básicos que fomenten la sostenibilidad y la Identificación y práctica de la grafía de vocabulario relacionado el
democracia. tiempo y las estaciones.
6.3. Seleccionar y aplicar, de forma guiada,
estrategias básicas para entender y apreciar la Convenciones y estrategias conversacionales básicas, en formato
diversidad lingüística, cultural y artística. síncrono o asíncrono, para iniciar, mantener y terminar la
comunicación, tomar y ceder la palabra, preguntar y responder, etc.
Identificación y uso de patrones discursivos básicos: saludos,
despedidas, agradecimientos, descripción de personas.
Debates y diálogos.
Herramientas analógicas y digitales básicas para la comprensión,
producción y coproducción oral, escrita y multimodal
Refuerzo y ampliación de lo aprendido a través del uso del Home
Booklet y de los materiales digitales y multimedia del curso.
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B. PLURILINGÜISMO
Uso de los materiales impresos y digitales adicionales del curso
para repasar y reforzar lo aprendido.
Interés por el uso de la lengua inglesa en el aula.
Interés por conocer nombres de estaciones y el tiempo en inglés.
Comparación e identificación de similitudes y diferencias entre las
distintas lenguas durante el proceso de aprendizaje realizando las
actividades de la unidad.
C. INTERCULTURALIDAD
Interés por conocer los nombres de las estaciones.
Reflexión sobre la importancia de pedir ayuda a los amigos en caso
de necesidad.
Interés por saber interpretar las sombras en las pinturas
paisajísticas.
Valoración de la lengua extranjera como como instrumento de
comunicación, de información y de aprendizaje.
Aprendizaje y puesta en práctica de estrategias básicas de detección
de usos discriminatorios del lenguaje verbal y no verbal.
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
1
Competencias específicas: El listado completo de las “Competencias específicas se encuentra en el apartado 7 de este documento.
2
Competencias Clave: CCL–Competencia en comunicación lingüística; CP-Competencia plurilingüe; STEM–Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería; CD–Competencia
digital; CPSAA–Competencia personal, social y de aprender a aprender; CC–Competencia ciudadana; CE–Competencia emprendedora; CCEC–Competencia en conciencia y expresión culturales
3
Interacción: Ind-Individual; P-Por parejas; GG-Gran grupo (toda la clase)
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Pupil’s Book, p. 7, Act. 7. Ask and answer CE1/ CE2 CCL / CE GG /P Home Booklet and
Pupil’s Book, p. 7, Act. 8. Does the end of the question CE1/ CE2 CCL / CE GG / Ind Digital Pack
go up or down?
Listen and repeat. (Audio1.06, CD1.07)
Activity Book, p. 5, Act. 4. Read and circle the correct
words. CE1/CE2/CE4 CCL/ CE /CPSAA Ind
Activity Book, p. 5, Act. 5. Complete the questions and
answers. CE1 /CE2 CCL / CE /STEM Ind
Activity Book, p. 5, Act. 6 Look at activity 5. Write
questions. CE1 /CE2 CCL / CE /STEM Ind
Ending the lesson. Actividad oral para practicar las
preguntas en pasado CE1 / CE2 CCL / CC / CE GG/P
Objetivos:
Los alumnos aprenden a usar when para unir oraciones en pasado simple
Materiales:
20 tarjetas hechas manualmente con el infinitivo y las formas irregulares del pasado de, see, drink, eat,catch, have, do, be, meet, find, went, saw, drank, ate,caught, had, did, was,
met, found
Actividades Competencias Competencias clave Interacción Refuerzo/ Apuntes del profesor/a
específicas Ampliación
Warmer. Actividad oral con las tarjetas CE1 / CE2 CCL / CE /CC GG
Presentation. Presentar when para unir oraciones
en pasado CE1 / CE2 CCL / CE GG Extra activities: Teacher’s
Pupil’s Book, p. 8, Act. 9 What are they talking Book p. 111
about? Listen and choose. (Audio1.07) CE1 / CE2 CCL / CCEC GG
Pupil’s Book, p. 8, Act. 10. Listen again and
practise. (Audio1.08) CE1 / CE2 CCL / CE GG
Teacher’s Digital Pack
Pupil’s Book, p. 8, Act.11. Read and match. Then CE1 / CE2 /
make sentences that are CCL / CE Ind / P
true for you.
Pupil’s Book, p. 8, Act. 12 Go to page 102. Home Booklet and Digital
Listen and repeat the chant. CE1 / CE2 CCL / CE GG Pack
Activity Book, p. 6, Act. 7 Join the two sentences
using “when” CE1 / CE2 CCL / CE Ind
Activity Book, p. 6, Act. 8. Put the words in
order. CE1 / CE2 CCL Ind
Objetivos:
Consolidar el lenguaje de la unidad mediante una historia.
Debatir sobre la importancia de pedir ayuda a los amigos en caso de necesidad
Materiales:
Fotos de las vacaciones del profesor
Materiales:
Un mapamundi y un mapa de Europa
Opcional: acceso a internet o materiales de referencia sobre el tiempo en el mundo
Materiales:
Opcional: reproducciones de pinturas paisajísticas con sombras
Ending the lesson. Elegir su actividad favorita y CE1/CE2/CE4/CE5 CCL / CPSAA / Ind
realizarla de nuevo. CE
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UNIT 1: CAMPING
Objetivos de la unidad
Materiales
Enseñanza individualizada
Actividades de refuerzo y ampliación del Teacher’s Book: Extra activities: Reinforcement and
Extension activities
Actividades de refuerzo y ampliación del alumnado: Home Booklet, Digital Pack
Key Competencies Activity Bank
Acceso a más materiales a través del Teacher’s Digital Pack
C. INTERCULTURALIDAD
Interés por las acampadas y la socialización.
Reflexión sobre la importancia de ser ingenioso.
Interés por conocer las unidades de medición.
Uso de la lengua extranjera como instrumento de comunicación en el aula, y
con personas de otros países.
Valoración de la lengua extranjera como como instrumento de comunicación,
de información y de aprendizaje.
Aprendizaje y puesta en práctica de estrategias básicas de detección de usos
discriminatorios del lenguaje verbal y no verbal.
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4
Competencias específicas: El listado completo de las “Competencias específicas se encuentra en el apartado 7 de este documento.
5
Competencias Clave: CCL–Competencia en comunicación lingüística; CP-Competencia plurilingüe; STEM–Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería; CD–Competencia
digital; CPSAA–Competencia personal, social y de aprender a aprender; CC–Competencia ciudadana; CE–Competencia emprendedora; CCEC–Competencia en conciencia y expresión culturales
6
Interacción: Ind-Individual; P-Por parejas; GG-Gran grupo (toda la clase)
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Introduction. Repasar la historia de la lección CE1 / CE2 CCL / CE / CC GG Extra activities: Teacher’s
anterior Book p. 112
Pupil’s Book, p. 19. Act. 13, Read and listen. CE1 / CE2 CCL, CE,CC GG
(Audio1.24)
Teacher’s Digital Pack
Pupil’s Book, p. 19, Value Be resourceful.
CE1 / CE2 /CE5 CCL, CE,CC GG
Activity Book, p. 15, Act. 9 Read the story
again. Correct the mistakes and then number. CE1 / CE2/CE5 CCL, CE, CC Ind
Home Booklet and Digital
Activity Book, .p.15, Act. 10. Read and circle
the correct words. CE1 / CE2/CE5 CCL,CC Ind Pack
Activity Book, p. 15, Act 11What can you do to
show the value: be resourceful? CE1 / CE2/CE4 CCL, CC Ind
Ending the lesson. Actividad oral para repasar el CE1 / CE2 /CE4 CCL, CE, CC Ind
contenido de la lección
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Materiales
Enseñanza individualizada
Actividades de refuerzo y ampliación del Teacher’s Book: Extra activities: Reinforcement and
Extension activities
Actividades de refuerzo y ampliación del alumnado: Home Booklet, Digital Pack
Key Competencies Activity Bank
Acceso a más materiales a través del Teacher’s Digital Pack
las necesidades de cada momento. portraits, play instruments, street dance, read poetry, tell jokes
Competencia específica 5: CP2 5.1. Comparar y contrastar las similitudes y Patrones sonoros, acentuales, rítmicos y de entonación básicos
Reconocer y usar los repertorios STEM1 diferencias entre distintas lenguas
Identificación y práctica de la pronunciación de palabras teniendo en
lingüísticos personales entre CD2 reflexionando de manera progresivamente
distintas lenguas, reflexionando autónoma sobre aspectos básicos de su cuenta que cambiar la acentuación de las palabras puede alterar el
CPSAA1 significado de una frase.
sobre su funcionamiento e funcionamiento.
identificando las estrategias y
CPSAA4 5.2. Utilizar y diferenciar de forma
CPSAA5 Convenciones ortográficas básicas
conocimientos propios, para progresivamente autónoma los
mejorar la respuesta a necesidades CE3 conocimientos y estrategias de mejora de su Ortografía de palabras relacionadas con activitades y deportes.
comunicativas concretas en capacidad de comunicar y de aprender la Convenciones y estrategias conversacionales básicas, en formato síncrono o
situaciones conocidas. lengua extranjera, con apoyo de otros
asíncrono, para iniciar, mantener y terminar la comunicación, tomar y
participantes y de soportes analógicos y
digitales. ceder la palabra, preguntar y responder, etc.
5.3. Registrar y utilizar, de manera guiada, Identificación y uso de patrones discursivos básicos: saludos,
los progresos y dificultades en el proceso de despedidas, invitaciones, disculpas, agradecimientos.
aprendizaje de la lengua extranjera, Expresión comparaciones.
reconociendo los aspectos que ayudan a
mejorar y realizando actividades de Petición y ofrecimiento de ayuda, información, instrucciones, objetos,
autoevaluación y coevaluación, como las opinión, permiso.
propuestas en el Portfolio Europeo de las Recursos para el aprendizaje y estrategias para la búsqueda guiada de
Lenguas (PEL) o en un diario de
información en medios analógicos y digitales
aprendizaje.
Competencia específica 6: CCL5 6.1. Actuar con aprecio y respeto en Investigar sobre deportes.
Apreciar y respetar la diversidad CP3 situaciones interculturales, construyendo Búsqueda de información para completar las actividades con
lingüística, cultural y artística a CPSAA1 vínculos entre las diferentes lenguas y diccionarios, materiales de consulta, internet.
partir de la lengua extranjera, culturas, y mostrando rechazo ante
CPSAA3 Propiedad intelectual de las fuentes consultadas y contenidos utilizados.
identificando y valorando las cualquier tipo de discriminación, prejuicio
CC2
diferencias y semejanzas entre y estereotipo en contextos comunicativos Identificación de diferentes tipos de textos y del autor.
lenguas y culturas, para aprender a CC3 cotidianos y habituales.
gestionar situaciones 6.2. Aceptar y respetar la diversidad Herramientas analógicas y digitales básicas para la comprensión,
interculturales. lingüística, cultural y artística propia de
producción y coproducción oral, escrita y multimodal
países donde se habla la lengua extranjera
como fuente de enriquecimiento personal, Refuerzo y ampliación de lo aprendido a través del uso del Home
mostrando interés por comprender Booklet y de los materiales digitales y multimedia del curso.
elementos culturales y lingüísticos básicos
que fomenten la sostenibilidad y la B. PLURILINGÜISMO
democracia.
6.3. Seleccionar y aplicar, de forma guiada,
Reflexión sobre el propio proceso de aprendizaje mediante la realización
estrategias básicas para entender y apreciar de las tareas de autoevaluación del Pupil’s Book y el Activity Book.
la diversidad lingüística, cultural y artística. Uso de los materiales impresos y digitales adicionales del curso para
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
C. INTERCULTURALIDAD
Interés por conocer diversos espectáculos.
Interés por conocer las cualidades necesarias para practicar ciertos
deportes.
Valorar la importancia de la actividad física.
Valoración de la lengua extranjera como como instrumento de
comunicación, de información y de aprendizaje.
Aprendizaje y puesta en práctica de estrategias básicas de detección de
usos discriminatorios del lenguaje verbal y no verbal.
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
Pupil’s Book, p. 26, Act. 2. Listen and repeat. CCL / CC Teacher’s Digital Pack
Then match. (Audio1.31) CE1 / CE2 Ind / GG
Pupil’s Book, p. 26, Act. 3. Listen and answer
the questions. Then ask and CE2 / CE1 /CE3 CCL / CC / CE P / GG
answer. (Audio1.32) Home Booklet and Digital
Pupil’s Book, p. 26, Act 4. What are you good Pack
at? Ask and answer.. CE2 / CE1 /CE3 CCL / CC / CE P / GG
7
Competencias específicas: El listado completo de las “Competencias específicas se encuentra en el apartado 7 de este documento.
8
Competencias Clave: CCL–Competencia en comunicación lingüística; CP-Competencia plurilingüe; STEM–Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería; CD–Competencia
digital; CPSAA–Competencia personal, social y de aprender a aprender; CC–Competencia ciudadana; CE–Competencia emprendedora; CCEC–Competencia en conciencia y expresión culturales
9
Interacción: Ind-Individual; P-Por parejas; GG-Gran grupo (toda la clase)
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
Ending the lesson. Jugar a Pass the actions CE1 / CE2 /CE4 CCL / CC / CE GG / P
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
Ending the lesson. Jugar a Pass the word cards CE2 / CE1/CE4 CCL / CE / CC GG
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
Materiales:
Word cards
Materiales
Enseñanza individualizada
Actividades de refuerzo y ampliación del Teacher’s Book: Extra activities: Reinforcement and
Extension activities
Actividades de refuerzo y ampliación del alumnado: Home Booklet, Digital Pack
Key Competencies Activity Bank
Acceso a más materiales a través del Teacher’s Digital Pack
necesidades de cada momento. Escucha y lectura de un texto sobre una artista de las galletas.
Competencia específica 3: CCL5 3.1. Planificar y participar en situaciones
Escritura de n texto para un blog sobre comida incluyendo una
Interactuar con otras personas CP1 interactivas breves y sencillas sobre temas
usando expresiones cotidianas, cotidianos, de relevancia personal y próximos a receta.
CP2
recurriendo a estrategias de
STEM1 su experiencia, a través de diversos soportes, Conversación sobre comida saludable y sobre los platos que les
cooperación y empleando recursos apoyándose en recursos tales como la repetición, gustaría probar.
analógicos y digitales, para
CPSAA3 el ritmo pausado o el lenguaje no verbal, y
CC3 Realización de una encuesta y un gráfico de barras.
responder a necesidades inmediatas mostrando empatía y respeto por la cortesía
de su interés en intercambios CE1 lingüística y la etiqueta digital, así como por las Consolidación del lenguaje de la unidad mediante una historia.
comunicativos respetuosos con las CE3 diferentes necesidades, ideas y motivaciones de Repasar los contenidos de la unidad.
normas de cortesía. los interlocutores e interlocutoras. Conocimiento de la importancia de beber agua.
3.2. Seleccionar, organizar y utilizar, de forma
guiada y en situaciones cotidianas, estrategias Conocimientos, destrezas y actitudes que permiten iniciarse en
elementales para saludar, despedirse y actividades de mediación en situaciones cotidianas básicas
presentarse; formular y contestar preguntas Participación en comunicaciones orales .
sencillas; expresar mensajes, e iniciar y terminar
la comunicación. Representación de un diálogo sobre comidas de todo el mundo.
Planificación de un concurso de cocina.
Debate sobre la importancia de seguir una dieta saludable.
Competencia específica 4: Mediar CCL5 4.1. Inferir y explicar textos, conceptos y
en situaciones predecibles, usando comunicaciones breves y sencillas, de forma Funciones comunicativas básicas
CP1
estrategias y conocimientos para CP2 guiada, en situaciones en las que atender a la Saludos y presentaciones, disculpas, agradecimientos, invitaciones.
procesar y transmitir información diversidad, mostrando respeto y empatía por los Expresión de la capacidad, el gusto, la preferencia, la opinión, el
CP3
básica y sencilla, con el fin de interlocutores e interlocutoras y por las lenguas acuerdo o desacuerdo, el sentimiento, la intención.
facilitar la comunicación.
STEM1 empleadas, e interés por participar en la solución
CPSAA1 de problemas de intercomprensión y de Descripción de personas, actividades, lugares, objetos, hábitos,
CPSAA3 entendimiento en su entorno próximo, planes.
apoyándose en diversos recursos y soportes. Narración de hechos pasados remotos y recientes.
4.2. Seleccionar y aplicar, de forma guiada, Petición y ofrecimiento de ayuda, información, instrucciones,
estrategias básicas que ayuden a crear puentes y
objetos, opinión, permiso.
faciliten la comprensión y producción de
información y la comunicación, adecuadas a las Establecimiento y mantenimiento de la comunicación.
intenciones comunicativas, usando, con ayuda,
recursos y apoyos físicos o digitales en función Modelos contextuales y géneros discursivos básicos en la comprensión,
de las necesidades de cada momento.
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
Competencia específica 5: CP2 5.1. Comparar y contrastar las similitudes y producción y coproducción de textos orales, escritos y multimodales,
Reconocer y usar los repertorios STEM1 diferencias entre distintas lenguas reflexionando breves y sencillos
lingüísticos personales entre CD2 de manera progresivamente autónoma sobre
distintas lenguas, reflexionando
Una historieta.
CPSAA1 aspectos básicos de su funcionamiento.
sobre su funcionamiento e Una entrada de blog
CPSAA4 5.2. Utilizar y diferenciar de forma
identificando las estrategias y progresivamente autónoma los conocimientos y Recetas.
conocimientos propios, para CPSAA5
CE3 estrategias de mejora de su capacidad de Un texto informativo.
mejorar la respuesta a necesidades comunicar y de aprender la lengua extranjera, con
comunicativas concretas en Instrucciones.
apoyo de otros participantes y de soportes
situaciones conocidas. analógicos y digitales. Unidades lingüísticas básicas
5.3. Registrar y utilizar, de manera guiada, los My family want me to cook dinner every night. I want them to cook
progresos y dificultades en el proceso de
dinner sometimes.
aprendizaje de la lengua extranjera, reconociendo
los aspectos que ayudan a mejorar y realizando I went to the supermarket to buy some rice.
actividades de autoevaluación y coevaluación,
como las propuestas en el Portfolio Europeo de Léxico básico y de interés para el alumnado
las Lenguas (PEL) o en un diario de aprendizaje. curry, dumplings, fi sh and chips, kebabs, noodles, paella, rice and
beans, stew, sushi, tacos
Competencia específica 6: CCL5 6.1. Actuar con aprecio y respeto en situaciones Patrones sonoros, acentuales, rítmicos y de entonación básicos
Apreciar y respetar la diversidad CP3 interculturales, construyendo vínculos entre las Identificación y práctica de la pronunciación de la palabra
lingüística, cultural y artística a CPSAA1 diferentes lenguas y culturas, y mostrando
partir de la lengua extranjera, rechazo ante cualquier tipo de discriminación,
destacada en la entonación de oraciones.
CPSAA3
identificando y valorando las prejuicio y estereotipo en contextos
diferencias y semejanzas entre
CC2
comunicativos cotidianos y habituales.
lenguas y culturas, para aprender a CC3 Convenciones ortográficas básicas
6.2. Aceptar y respetar la diversidad lingüística,
gestionar situaciones cultural y artística propia de países donde se Ortografía de vocabulario relacionado con platos de todo el mundo
interculturales. habla la lengua extranjera como fuente de y dietas saludables.
enriquecimiento personal, mostrando interés por
comprender elementos culturales y lingüísticos
básicos que fomenten la sostenibilidad y la
democracia. Convenciones y estrategias conversacionales básicas, en formato
6.3. Seleccionar y aplicar, de forma guiada, síncrono o asíncrono, para iniciar, mantener y terminar la
estrategias básicas para entender y apreciar la comunicación, tomar y ceder la palabra, preguntar y responder, etc.
diversidad lingüística, cultural y artística. Identificación y uso de patrones discursivos básicos: saludos,
despedidas, agradecimientos, descripción de lugares, planes,
opiniones.
Descripción de personas, actividades, lugares, objetos, hábitos,
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
planes.
Lenguaje para narrar hechos pasados remotos y recientes.
Recursos para el aprendizaje y estrategias para la búsqueda guiada de
información en medios analógicos y digitales
Investigación sobre una cadena alimentaria.
Búsqueda de información para completar las actividades con
diccionarios, materiales de consulta, internet.
Propiedad intelectual de las fuentes consultadas y contenidos utilizados.
Identificación de diferentes tipos de textos y del autor.
B. PLURILINGÜISMO
Reflexión sobre el propio proceso de aprendizaje mediante la
realización de las tareas de autoevaluación del Pupil’s Book y el
Activity Book.
Uso de los materiales impresos y digitales adicionales del curso
para repasar y reforzar lo aprendido.
Interés por el uso de la lengua inglesa en el aula.
Interés por nombres de ingredientes y de comida.
Comparación e identificación de similitudes y diferencias entre las
distintas lenguas durante el proceso de aprendizaje realizando las
actividades de la unidad.
C. INTERCULTURALIDAD
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
10
Competencias específicas: El listado completo de las “Competencias específicas se encuentra en el apartado 7 de este documento.
11
Competencias Clave: CCL–Competencia en comunicación lingüística; CP-Competencia plurilingüe; STEM–Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería; CD–Competencia
digital; CPSAA–Competencia personal, social y de aprender a aprender; CC–Competencia ciudadana; CE–Competencia emprendedora; CCEC–Competencia en conciencia y expresión culturales
12
Interacción: Ind-Individual; P-Por parejas; GG-Gran grupo (toda la clase)
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
UNIT 4: MUSIC
Objetivos de la unidad
Materiales
Enseñanza individualizada
Actividades de refuerzo y ampliación del Teacher’s Book: Extra activities: Reinforcement and
Extension activities
Actividades de refuerzo y ampliación del alumnado: Home Booklet, Digital Pack
Key Competencies Activity Bank
Acceso a más materiales a través del Teacher’s Digital Pack
ayuda, recursos físicos o digitales en función de Consolidación del lenguaje de la unidad mediante una historia.
la tarea y las necesidades de cada momento.
Competencia específica 3: 3.1. Planificar y participar en situaciones
Diálogos sobre clases de música.
CCL5
Interactuar con otras personas CP1 interactivas breves y sencillas sobre temas Elaboración y representación de un diálogo sobre unas habilidades.
usando expresiones cotidianas, CP2 cotidianos, de relevancia personal y próximos a Conversación sobre los instrumentos que les gustaría tocar.
recurriendo a estrategias de su experiencia, a través de diversos soportes, Escucha y lectura de un texto sobre instrumentos tradicionales de
STEM1
cooperación y empleando recursos apoyándose en recursos tales como la
analógicos y digitales, para
CPSAA3 repetición, el ritmo pausado o el lenguaje no distintos países.
responder a necesidades inmediatas CC3 verbal, y mostrando empatía y respeto por la Escucha de un diálogo sobre clases de música.
de su interés en intercambios CE1 cortesía lingüística y la etiqueta digital, así Identificación y uso del uso de adverbios para describir por qué las
comunicativos respetuosos con las CE3 como por las diferentes necesidades, ideas y personas hacen determinadas cosas.
normas de cortesía. motivaciones de los interlocutores e
interlocutoras. Escritura de una entrevista a alguien que solucionó un problema con
3.2. Seleccionar, organizar y utilizar, de forma ayuda de un amigo.
guiada y en situaciones cotidianas, estrategias Escritura sobre un instrumento diseñado por ellos.
elementales para saludar, despedirse y Escritura de un texto sobre un instrumento musical.
presentarse; formular y contestar preguntas
sencillas; expresar mensajes, e iniciar y Repaso de los contenidos de la unidad.
terminar la comunicación.
B. PLURILINGÜISMO
Reflexión sobre el propio proceso de aprendizaje mediante la
realización de las tareas de autoevaluación del Pupil’s Book y el
Activity Book.
Uso de los materiales impresos y digitales adicionales del curso para
repasar y reforzar lo aprendido.
Interés por el uso de la lengua inglesa en el aula.
Interés por nombres de instrumentos musicales en inglés.
Comparación e identificación de similitudes y diferencias entre las
distintas lenguas durante el proceso de aprendizaje realizando las
actividades de la unidad.
C. INTERCULTURALIDAD
Interés por conocer instrumentos musicales de todo el mundo.
Reflexión sobre la importancia de perseverar.
Interés en investigar sobre instrumentos musicales.
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
13
Competencias específicas: El listado completo de las “Competencias específicas se encuentra en el apartado 7 de este documento.
14
Competencias Clave: CCL–Competencia en comunicación lingüística; CP-Competencia plurilingüe; STEM–Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería; CD–Competencia
digital; CPSAA–Competencia personal, social y de aprender a aprender; CC–Competencia ciudadana; CE–Competencia emprendedora; CCEC–Competencia en conciencia y expresión culturales
15
Interacción: Ind-Individual; P-Por parejas; GG-Gran grupo (toda la clase)
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
Materiales
Enseñanza individualizada
Actividades de refuerzo y ampliación del Teacher’s Book: Extra activities: Reinforcement and
Extension activities
Actividades de refuerzo y ampliación del alumnado: Home Booklet, Digital Pack
Key Competencies Activity Bank
Acceso a más materiales a través del Teacher’s Digital Pack
contextuales y la tipología textual, usando, Conversación sobre sobre las cosas que se podían o no podían hacer en
con ayuda, recursos físicos o digitales en el pasado.
función de la tarea y las necesidades de cada
momento. Escucha y lectura de un texto sobre la vida en 1980.
Competencia específica 3: CCL5 3.1. Planificar y participar en situaciones Formulación y respuesta de preguntas sobre las cosas que se podían
Interactuar con otras personas CP1 interactivas breves y sencillas sobre temas hacer en el pasado.
usando expresiones cotidianas, CP2 cotidianos, de relevancia personal y próximos Consolidación del lenguaje de la unidad mediante una historia.
recurriendo a estrategias de a su experiencia, a través de diversos
STEM1 Formulación y respuesta de preguntas sobre la historia de los medios de
cooperación y empleando recursos soportes, apoyándose en recursos tales como
analógicos y digitales, para
CPSAA3 la repetición, el ritmo pausado o el lenguaje comunicación.
responder a necesidades inmediatas CC3 no verbal, y mostrando empatía y respeto por Escritura de un texto sobre los sistemas de comunicación que usan.
de su interés en intercambios CE1 la cortesía lingüística y la etiqueta digital, así
CE3
Escritura de un ensayo sobre las cosas positivas y negativas de un tipo de
comunicativos respetuosos con las como por las diferentes necesidades, ideas y
tecnología.
normas de cortesía. motivaciones de los interlocutores e
interlocutoras. Escritura de una ficha sobre una fuente primaria.
3.2. Seleccionar, organizar y utilizar, de Repaso de los contenidos de la unidad.
forma guiada y en situaciones cotidianas,
estrategias elementales para saludar, Conocimientos, destrezas y actitudes que permiten iniciarse en actividades
despedirse y presentarse; formular y contestar de mediación en situaciones cotidianas básicas
preguntas sencillas; expresar mensajes, e Trabajo en grupo y participación en juegos.
iniciar y terminar la comunicación.
Participación en comunicaciones orales y diálogos.
Competencia específica 4: Mediar CCL5 4.1. Inferir y explicar textos, conceptos y
en situaciones predecibles, usando CP1 comunicaciones breves y sencillas, de forma Debate sobre la importancia de proteger los amigos.
estrategias y conocimientos para CP2 guiada, en situaciones en las que atender a la Debate sobre formas de comunicación.
procesar y transmitir información diversidad, mostrando respeto y empatía por
CP3 Funciones comunicativas básicas
básica y sencilla, con el fin de los interlocutores e interlocutoras y por las
STEM1
facilitar la comunicación. lenguas empleadas, e interés por participar en Saludos y presentaciones, disculpas, agradecimientos, invitaciones.
CPSAA1 la solución de problemas de intercomprensión
CPSAA3 Expresión de la capacidad, el gusto, la preferencia, la opinión, el acuerdo
y de entendimiento en su entorno próximo,
CCEC1 o desacuerdo, el sentimiento, la intención.
apoyándose en diversos recursos y soportes.
4.2. Seleccionar y aplicar, de forma guiada, Descripción de personas, actividades, lugares, objetos, hábitos, planes.
estrategias básicas que ayuden a crear puentes Narración de hechos pasados remotos y recientes.
y faciliten la comprensión y producción de Petición y ofrecimiento de ayuda, información, instrucciones, objetos,
información y la comunicación, adecuadas a
opinión, permiso.
las intenciones comunicativas, usando, con
ayuda, recursos y apoyos físicos o digitales en Establecimiento y mantenimiento de la comunicación.
función de las necesidades de cada momento.
Modelos contextuales y géneros discursivos básicos en la comprensión,
Competencia específica 5: CP2 5.1. Comparar y contrastar las similitudes y
producción y coproducción de textos orales, escritos y multimodales, breves
Reconocer y usar los repertorios STEM1 diferencias entre distintas lenguas
lingüísticos personales entre reflexionando de manera progresivamente y sencillos
CD2
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
distintas lenguas, reflexionando CPSAA1 autónoma sobre aspectos básicos de su Una historieta.
sobre su funcionamiento e CPSAA4 funcionamiento.
identificando las estrategias y 5.2. Utilizar y diferenciar de forma Un vídeo.
CPSAA5
conocimientos propios, para progresivamente autónoma los conocimientos Un texto informativo
CE3
mejorar la respuesta a necesidades y estrategias de mejora de su capacidad de Un ensayo
comunicativas concretas en comunicar y de aprender la lengua extranjera,
situaciones conocidas. con apoyo de otros participantes y de soportes Unidades lingüísticas básicas
analógicos y digitales. People could buy books in 1980. They couldn’t buy e-books.
5.3. Registrar y utilizar, de manera guiada, los
Could you play online games when you were young? Yes, I could. / No, I
progresos y dificultades en el proceso de
aprendizaje de la lengua extranjera, couldn’t
reconociendo los aspectos que ayudan a .Léxico básico y de interés para el alumnado
mejorar y realizando actividades de dictionary, e-book, email, encyclopedia, letter, magazine, newspaper,
autoevaluación y coevaluación, como las online game, text message, website
propuestas en el Portfolio Europeo de las Patrones sonoros, acentuales, rítmicos y de entonación básicos
Lenguas (PEL) o en un diario de aprendizaje.
Competencia específica 6: 6.1. Actuar con aprecio y respeto en
Identificación y práctica de la entonación de diversas oraciones
CCL5
Apreciar y respetar la diversidad situaciones interculturales, construyendo prestando atención a las palabras fuertes.
CP3
lingüística, cultural y artística a CPSAA1 vínculos entre las diferentes lenguas y Identificación y práctica de la pronunciación de los años.
partir de la lengua extranjera, culturas, y mostrando rechazo ante cualquier
CPSAA3 Convenciones ortográficas básicas
identificando y valorando las tipo de discriminación, prejuicio y estereotipo
diferencias y semejanzas entre
CC2 en contextos comunicativos cotidianos y Ortografía de vocabulario relacionado con el pasado, y con tecnologías
lenguas y culturas, para aprender a CC3 habituales. de la información y la comunicación.
gestionar situaciones CCEC1 6.2. Aceptar y respetar la diversidad
interculturales. lingüística, cultural y artística propia de Convenciones y estrategias conversacionales básicas, en formato síncrono o
países donde se habla la lengua extranjera asíncrono, para iniciar, mantener y terminar la comunicación, tomar y
como fuente de enriquecimiento personal, ceder la palabra, preguntar y responder, etc.
mostrando interés por comprender elementos Identificación y uso de patrones discursivos básicos: saludos,
culturales y lingüísticos básicos que fomenten despedidas, agradecimientos, descripción de lugares, planes, opiniones.
la sostenibilidad y la democracia.
6.3. Seleccionar y aplicar, de forma guiada, Narración de hechos pasados remotos y recientes.
estrategias básicas para entender y apreciar la Recursos para el aprendizaje y estrategias para la búsqueda guiada de
diversidad lingüística, cultural y artística. información en medios analógicos y digitales
Búsqueda de información para completar las actividades con
diccionarios, materiales de consulta, internet.
Investigación sobre una pieza de museo.
Propiedad intelectual de las fuentes consultadas y contenidos utilizados.
Identificación de diferentes tipos de textos y del autor.
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
B. PLURILINGÜISMO
Reflexión sobre el propio proceso de aprendizaje mediante la realización
de las tareas de autoevaluación del Pupil’s Book y el Activity Book.
Uso de los materiales impresos y digitales adicionales del curso para
repasar y reforzar lo aprendido.
Interés por conocer palabras sobre comunicación.
Comparación e identificación de similitudes y diferencias entre las
distintas lenguas durante el proceso de aprendizaje realizando las
actividades de la unidad.
C. INTERCULTURALIDAD
Interés por los medios de comunicación de ayer y hoy.
Reflexión sobre la importancia de proteger a los amigos.
Interés por conocer el rol de las fuentes primarias en el estudio de la
historia.
Uso de la lengua extranjera como instrumento de comunicación en el
aula, y con personas de otros países.
Valoración de la lengua extranjera como como instrumento de
comunicación, de información y de aprendizaje.
Aprendizaje y puesta en práctica de estrategias básicas de detección de
usos discriminatorios del lenguaje verbal y no verbal.
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
CCL / CCEC / CC GG
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
Materiales
Enseñanza individualizada
Actividades de refuerzo y ampliación del Teacher’s Book: Extra activities: Reinforcement and
Extension activities
Actividades de refuerzo y ampliación del alumnado: Home Booklet, Digital Pack
Key Competencies Activity Bank
Acceso a más materiales a través del Teacher’s Digital Pack
lingüísticos personales entre CD2 reflexionando de manera progresivamente Convenciones ortográficas básicas
distintas lenguas, reflexionando CPSAA1 autónoma sobre aspectos básicos de su Ortografía de vocabulario relacionado con el medio ambiente, las fuentes
sobre su funcionamiento e CPSAA4 funcionamiento.
de energía y los materiales.
identificando las estrategias y 5.2. Utilizar y diferenciar de forma
CPSAA5 Convenciones y estrategias conversacionales básicas, en formatosíncrono o asíncrono,
conocimientos propios, para progresivamente autónoma los conocimientos
mejorar la respuesta a necesidades
CE3 y estrategias de mejora de su capacidad de
para iniciar, mantener y terminar la comunicación, tomar y ceder la palabra,
preguntar y responder, etc.
comunicativas concretas en comunicar y de aprender la lengua extranjera,
situaciones conocidas. con apoyo de otros participantes y de soportes Identificación y uso de patrones discursivos básicos: saludos, despedidas,
analógicos y digitales. agradecimientos, descripción de lugares, planes, opiniones.
5.3. Registrar y utilizar, de manera guiada, los Lenguaje para ofrecer consejos.
progresos y dificultades en el proceso de Recursos para el aprendizaje y estrategias para la búsqueda guiada de
aprendizaje de la lengua extranjera,
información en medios analógicos y digitales
reconociendo los aspectos que ayudan a
mejorar y realizando actividades de Búsqueda de información para completar las actividades con diccionarios,
autoevaluación y coevaluación, como las materiales de consulta, internet.
propuestas en el Portfolio Europeo de las Investigación sobre el proceso del reciclaje.
Lenguas (PEL) o en un diario de aprendizaje. Propiedad intelectual de las fuentes consultadas y contenidos utilizados.
Competencia específica 6: CCL5 6.1. Actuar con aprecio y respeto en
Identificación de diferentes tipos de textos y del autor.
Apreciar y respetar la diversidad CP3 situaciones interculturales, construyendo
lingüística, cultural y artística a CPSAA1 vínculos entre las diferentes lenguas y Herramientas analógicas y digitales básicas para la comprensión, producción
partir de la lengua extranjera, culturas, y mostrando rechazo ante cualquier y coproducción oral, escrita y multimodal
CPSAA3
identificando y valorando las tipo de discriminación, prejuicio y estereotipo
diferencias y semejanzas entre
CC2 en contextos comunicativos cotidianos y Refuerzo y ampliación de lo aprendido a través del uso del Home Booklet
lenguas y culturas, para aprender a CC3 habituales. y de los materiales digitales y multimedia del curso.
gestionar situaciones 6.2. Aceptar y respetar la diversidad Diseño de una casa ecológica.
interculturales. lingüística, cultural y artística propia de Elaboración de un diagrama de flujo sobre reciclaje.
países donde se habla la lengua extranjera
como fuente de enriquecimiento personal,
mostrando interés por comprender elementos B. PLURILINGÜISMO
culturales y lingüísticos básicos que fomenten Reflexión sobre el propio proceso de aprendizaje mediante la realización
la sostenibilidad y la democracia. de las tareas de autoevaluación del Pupil’s Book y el Activity Book.
6.3. Seleccionar y aplicar, de forma guiada,
estrategias básicas para entender y apreciar la Uso de los materiales impresos y digitales adicionales del curso para
diversidad lingüística, cultural y artística. repasar y reforzar lo aprendido.
Comprender la importancia de saber idiomas a la hora de conocer otras
culturas.
Comparación e identificación de similitudes y diferencias entre las
distintas lenguas durante el proceso de aprendizaje realizando las
actividades de la unidad.
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
C. INTERCULTURALIDAD
Valorar la importancia de reciclar y reutilizar.
Reflexión sobre lo que podemos hacer para ayudar al medio ambiente.
Interés en conocer el proceso de reciclaje de las botellas de cristal.
Uso de la lengua extranjera como instrumento de comunicación en el aula,
y con personas de otros países.
Valoración de la lengua extranjera como como instrumento de
comunicación, de información y de aprendizaje.
Aprendizaje y puesta en práctica de estrategias básicas de detección de
usos discriminatorios del lenguaje verbal y no verbal.
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
19
Competencias específicas: El listado completo de las “Competencias específicas se encuentra en el apartado 7 de este documento.
20
Competencias Clave: CCL–Competencia en comunicación lingüística; CP-Competencia plurilingüe; STEM–Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería; CD–Competencia
digital; CPSAA–Competencia personal, social y de aprender a aprender; CC–Competencia ciudadana; CE–Competencia emprendedora; CCEC–Competencia en conciencia y expresión culturales
21
Interacción: Ind-Individual; P-Por parejas; GG-Gran grupo (toda la clase)
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
Pupil’s Book, p. 71, Act. 7. Think of more ideas to CE2 / CE2 CCL / CE / STEM /
help the environment. CC P / GG
Home Booklet and Digital
Pupil’s Book, p. 71, Act. 8 How do we say the CCL / CE / STEM / Pack
green parts of these words? Listen and repeat. CE1 / CE2 CC Ind / GG
(Audio2.36) (Audio2.37)
Activity Book, p. 57, Act. 4. Read and complete CCL / CE / STEM /
the interview with should or shouldn’t. CE1/CE2 CC Ind
Activity Book, p. 57, Act. 5. Read and write true CCL / CE / STEM /
or false. CE1 / CE2 /CE5 CC Ind
UNIT 7: SPACE
Objetivos de la unidad
Materiales
Enseñanza individualizada
Actividades de refuerzo y ampliación del Teacher’s Book: Extra activities: Reinforcement and
Extension activities
Actividades de refuerzo y ampliación del alumnado: Home Booklet, Digital Pack
Key Competencies Activity Bank
Acceso a más materiales a través del Teacher’s Digital Pack
identificando las estrategias y CPSAA4 5.2. Utilizar y diferenciar de forma astronaut, Earth, Mars, planets, space laboratory, space station,
conocimientos propios, para CPSAA5 progresivamente autónoma los conocimientos y spacecraft, spacesuit, stars, the moon
mejorar la respuesta a necesidades CE3 estrategias de mejora de su capacidad de
Patrones sonoros, acentuales, rítmicos y de entonación básicos
comunicativas concretas en comunicar y de aprender la lengua extranjera,
situaciones conocidas. con apoyo de otros participantes y de soportes Identificación y práctica de la pronunciación del sonido ə/ en frases
analógicos y digitales. con going to
5.3. Registrar y utilizar, de manera guiada, los Convenciones ortográficas básicas
progresos y dificultades en el proceso de Ortografía de palabras relacionado con viajes espaciales y la
aprendizaje de la lengua extranjera,
astronomía.
reconociendo los aspectos que ayudan a
mejorar y realizando actividades de Convenciones y estrategias conversacionales básicas, en formato síncrono
autoevaluación y coevaluación, como las o asíncrono, para iniciar, mantener y terminar la comunicación, tomar y
propuestas en el Portfolio Europeo de las ceder la palabra, preguntar y responder, etc.
Lenguas (PEL) o en un diario de aprendizaje. Identificación y uso de patrones discursivos básicos: saludos,
despedidas, agradecimientos, descripción de lugares, opiniones.
Competencia específica 6: CCL5 6.1. Actuar con aprecio y respeto en situaciones
Narración de planes de futuro.
Apreciar y respetar la diversidad CP3 interculturales, construyendo vínculos entre las
lingüística, cultural y artística a diferentes lenguas y culturas, y mostrando Recursos para el aprendizaje y estrategias para la búsqueda guiada de
CPSAA1 información en medios analógicos y digitales
partir de la lengua extranjera, rechazo ante cualquier tipo de discriminación,
CPSAA3
identificando y valorando las prejuicio y estereotipo en contextos Investigación sobre un problema.
diferencias y semejanzas entre
CC2 comunicativos cotidianos y habituales.
CC3 Búsqueda de información para completar las actividades con
lenguas y culturas, para aprender a 6.2. Aceptar y respetar la diversidad lingüística,
CCEC1 diccionarios, materiales de consulta, internet.
gestionar situaciones cultural y artística propia de países donde se
interculturales. habla la lengua extranjera como fuente de Propiedad intelectual de las fuentes consultadas y contenidos utilizados.
enriquecimiento personal, mostrando interés Identificación de diferentes tipos de textos y del autor.
por comprender elementos culturales y
lingüísticos básicos que fomenten la
Herramientas analógicas y digitales básicas para la comprensión,
sostenibilidad y la democracia. producción y coproducción oral, escrita y multimodal
6.3. Seleccionar y aplicar, de forma guiada, Refuerzo y ampliación de lo aprendido a través del uso del Home
estrategias básicas para entender y apreciar la Booklet y de los materiales digitales y multimedia del curso.
diversidad lingüística, cultural y artística.
B. PLURILINGÜISMO
Reflexión sobre el propio proceso de aprendizaje mediante la
realización de las tareas de autoevaluación del Pupil’s Book y el
Activity Book.
Uso de los materiales impresos y digitales adicionales del curso para
repasar y reforzar lo aprendido.
Interés por la literatura, las historias, los cuentos, etc.
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
22
Competencias específicas: El listado completo de las “Competencias específicas se encuentra en el apartado 7 de este documento.
23
Competencias Clave: CCL–Competencia en comunicación lingüística; CP-Competencia plurilingüe; STEM–Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería; CD–Competencia
digital; CPSAA–Competencia personal, social y de aprender a aprender; CC–Competencia ciudadana; CE–Competencia emprendedora; CCEC–Competencia en conciencia y expresión culturales
24
Interacción: Ind-Individual; P-Por parejas; GG-Gran grupo (toda la clase)
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
CCL/CP
Ending the lesson. Jugar a Bingo.
CE1 / CE2/CE4 CCL / CC / CE GG / P
Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
UNIT 8: CELEBRATIONS
Objetivos de la unidad
A lo largo de esta unidad el alumno será capaz de :
Aprender vocabulario relacionado con celebraciones.
Elaborar oraciones con where, which y who.
Formular y responder preguntas con where, which y who.
Practicar la pronunciación y la entonación en preguntas y respuestas.
Consolidar el lenguaje de la unidad mediante una historia.
Debatir sobre la importancia de compartir el éxito con los amigos.
Practicar las destrezas de speaking y listening (con el Pupil’s Book), y de reading (con el Activity
Book).Interpretar una historia.
Practicar las destrezas de reading y writing.
Aprender sobre fuegos artificiales.
Realizar un diagrama sobre fuegos artificiales y explicar cómo funcionan.
Repasar los contenidos de la unidad.
Completar la evaluación del Activity Book.
Materiales
Pupil’s Book y Activity Book
Digital Pack del profesorado
Word cards (Teacher’s Resources)
Libros de referencia o acceso a internet, o bien imágenes e información que los alumnos
han buscado en casa sobre el tema; papel y materiales para dibujar.
Opcional: tiras de papel y una caja o bolsa para el Messages game¸ equipamiento de uno de
tus hobbies; instrucciones para la actividad Find someone who…; dispositivo para graba¸
imágenes de hockey bajo el agua y de perros surfeando extraídas de Internet; Preguntas en
tiras de papel y una bolsa¸ tiras de papel y una bolsa para el juego Acti it out; un
cuestionario hecho a mano¸ una pelota o objeto blando
Enseñanza individualizada
Actividades de refuerzo y ampliación del Teacher’s Book: Extra activities: Reinforcement and
Extension activities
Actividades de refuerzo y ampliación del alumnado: Home Booklet, Digital Pack
Key Competencies Activity Bank
Acceso a más materiales a través del Teacher’s Digital Pack
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Programación integrada Guess What! 6. Updated Edition
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identificando las estrategias y CPSAA4 5.2. Utilizar y diferenciar de forma Patrones sonoros, acentuales, rítmicos y de entonación básicos
conocimientos propios, para CPSAA5 progresivamente autónoma los conocimientos y Identificación y práctica de la entonación en preguntas y respuestas.
mejorar la respuesta a necesidades CE3 estrategias de mejora de su capacidad de
comunicativas concretas en comunicar y de aprender la lengua extranjera,
situaciones conocidas. con apoyo de otros participantes y de soportes Convenciones ortográficas básicas
analógicos y digitales. Ortografía de palabras relacionadas con celebraciones.
5.3. Registrar y utilizar, de manera guiada, los
progresos y dificultades en el proceso de Convenciones y estrategias conversacionales básicas, en formato
aprendizaje de la lengua extranjera, síncrono o asíncrono, para iniciar, mantener y terminar la
reconociendo los aspectos que ayudan a comunicación, tomar y ceder la palabra, preguntar y responder, etc.
mejorar y realizando actividades de Identificación y uso de patrones discursivos básicos: saludos,
autoevaluación y coevaluación, como las despedidas, agradecimientos, descripción de lugares, planes,
propuestas en el Portfolio Europeo de las opiniones.
Lenguas (PEL) o en un diario de aprendizaje.
Formulación y respuesta de preguntas.
Competencia específica 6: CCL5 6.1. Actuar con aprecio y respeto en situaciones Recursos para el aprendizaje y estrategias para la búsqueda guiada de
Apreciar y respetar la diversidad CP3 interculturales, construyendo vínculos entre las información en medios analógicos y digitales
lingüística, cultural y artística a CPSAA1 diferentes lenguas y culturas, y mostrando
partir de la lengua extranjera, rechazo ante cualquier tipo de discriminación, Investigación sobre algún tipo de fuegos artificiales.
CPSAA3
identificando y valorando las prejuicio y estereotipo en contextos Búsqueda de información para completar las actividades con
diferencias y semejanzas entre
CC2 comunicativos cotidianos y habituales. diccionarios, materiales de consulta, internet.
lenguas y culturas, para aprender a CC3 6.2. Aceptar y respetar la diversidad lingüística,
gestionar situaciones CCEC1 cultural y artística propia de países donde se Propiedad intelectual de las fuentes consultadas y contenidos utilizados.
interculturales. habla la lengua extranjera como fuente de Identificación de diferentes tipos de textos y del autor.
enriquecimiento personal, mostrando interés
por comprender elementos culturales y Herramientas analógicas y digitales básicas para la comprensión,
lingüísticos básicos que fomenten la producción y coproducción oral, escrita y multimodal
sostenibilidad y la democracia. Refuerzo y ampliación de lo aprendido a través del uso del Home Booklet
6.3. Seleccionar y aplicar, de forma guiada, y de los materiales digitales y multimedia del curso.
estrategias básicas para entender y apreciar la
diversidad lingüística, cultural y artística.
B. PLURILINGÜISMO
Reflexión sobre el propio proceso de aprendizaje mediante la realización
de las tareas de autoevaluación del Pupil’s Book y el Activity Book.
Uso de los materiales impresos y digitales adicionales del curso para
repasar y reforzar lo aprendido.
Comprender la importancia de saber idiomas a la hora de conocer otras
culturas.
Comparación e identificación de similitudes y diferencias entre las
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Competencias específicas: El listado completo de las “Competencias específicas se encuentra en el apartado 7 de este documento.
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Competencias Clave: CCL–Competencia en comunicación lingüística; CP-Competencia plurilingüe; STEM–Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería; CD–Competencia
digital; CPSAA–Competencia personal, social y de aprender a aprender; CC–Competencia ciudadana; CE–Competencia emprendedora; CCEC–Competencia en conciencia y expresión culturales
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Interacción: Ind-Individual; P-Por parejas; GG-Gran grupo (toda la clase)
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Actividades Competencias específicas Competencias clave Interacción Refuerzo/ Apuntes del profesor/a
Ampliación
Warmer. Jugar a Last one standing CE1 / CE2 /CE4 CCL / CE / CC GG
Presentation. Recordar la historia de la CE1 / CE2 CCL / CE / CC GG
unidad anterior Extra activities: Teacher’s
Pupil’s Book, p. 95 Act. 13, Read and CE1 / CE2 CCL / CE / CC GG Book p. 121
listen. (Audio3.24)
Pupil’s Book, p. 95, Value. Share success
with your friends. CE1 / CE2/CE3/CE4 CCL / CE / CC GG
Teacher’s Digital Pack
Activity Book, p. 77, Act. 8 Read the story
again. Circle the correct words and then CE1/CE2 CCL / CE / CC Ind
number
Activity Book, .p.77, Act. 9. Read and
Home Booklet and Digital
complete. Use the words in the box. CE1/CE2 CCL/CC/CP Ind
Pack
Activity Book, p. 77, Act 10, Write about
two times when you showed the value: CE2/CE1 CCL, / CC Ind
share success with your friends.
Ending the lesson. Jugar a The last word. CE1 / CE2/CE4 CCL/CE/CC GG
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Activity Book, p.81, Evaluation. Act. 1. Read and CE1/CE2/CE5 Teacher’s Digital Pack
complete. CPSAA / CE Ind
/CPSAA
Activity Book, p. 73, Evaluation. Act. 2, Look at CE1/CE2/CE5
activity 1. Answer the questions. CPSAA / CE Ind Home Booklet and Digital
/CPSAA Pack
Activity Book, p. 81, Evaluation. Act. 3. Complete CE1/CE2/CE5
the sentences about this unit. CCL / CPSAA / Ind
CE /CPSAA
Ending the lesson. Elegir su actividad favorita y CE1/CE2/CE5
realizarla de nuevo. CCL / CPSAA / Ind
CE /CPSAA
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