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MONOGRAFIA

ING. RUBEN GALLARDO GARCIA

SABADO 19 DE OCTUBRE DEL 2019.


El Dibujo y La Representación Gráfica

El dibujo es el lenguaje del que proyecta, con él se hace entender universalmente, ya con
representaciones puramente geométricas, ya con perspectivas. También se puede decir en otras
palabras que es la "representación gráfica de un objeto real, de una idea o diseño propuesto para
construcción posterior"

El ser humano es naturalmente comunicativo y desde épocas remotas ha tratado de


comunicarse con los seres próximos a través de diferentes formas de expresión:

· gestual
· oral
· escrita
· gráfica

El lenguaje es el principal medio de comunicación humana desde el punto de vista social, y la


sociedad actual se ha constituido alrededor de una cultura lingüística.

Sin embargo, en todas las épocas y culturas se utilizaron símbolos. Desde las primeras
pinturas rupestres, pasando por los jeroglíficos y hasta la actualidad, en la cual gracias a la
globalización estamos reconociendo los mismos emblemas (Internet, aeropuertos, estadios
deportivos, hoteles, códigos de tránsito, etc.) y creando una lengua universal y sintética que permite
trasladarnos, con el apoyo de este lenguaje auxiliar de características propias, y transmitir
mensajes: es la representación gráfica.

Geometría y Representación

La necesidad de conocer las propiedades de los objetos, (forma, magnitud, posición), se debe
a exigencias prácticas. La geometría es útil en diversas disciplinas, Arte, Arquitectura, Ingeniería,
Astronomía, Biología, Física, y en general en el mundo cotidiano.

De ahí la importancia socio-cultural de la geometría en la esfera del conocimiento.

La figura es un ente ideal, pero su nombre se aplica a su representación gráfica geométrica.

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El dibujo geométrico sirve para meditar, analizar, ejemplificar conceptos.

No dibujar la geometría sería


renunciar al lenguaje de la disciplina

Debemos analizar las diferencias


epistemológicas entre el dibujo técnico y la
geometría.

Esta es una disciplina matemática,


mientras que el dibujo técnico es una
disciplina de utilidad práctica

La comunicación gráfica, debe ser una


habilidad aprendida y practicada, ya que es
una herramienta útil en la representación de problemas. A través de la representación gráfica
podemos sugerir estrategias de solución a problemas.

Para dibujar con exactitud y facilidad se requieren instrumentos de dibujo, Cuando se


emplean instrumentos el dibujo se llama lineal. Cuando se realiza sin instrumentos se denomina
dibujo a mano alzada.

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El entrenamiento de ambos aspectos es necesario, pues el primero desarrolla la exactitud y
destreza manual, y el segundo fomenta la observación

Dibujo Geométrico

Como hemos visto anteriormente, dibujo, representación de formas, y por eso decimos qué
diseño y geometría van de la mano.
En cualquier tipo de dibujo, al que hagamos referencia, encontramos conceptos
fundamentales, que son los elementos que definirán esas formas

Así como el lenguaje necesita de letras, sílabas y palabras para poder comunicar ideas, de
manera análoga el lenguaje gráfico se vale de elementos que le son propios

Estos elementos primarios son: el punto, la línea, el plano, el volumen

“Toda forma pictórica se inicia con un punto que se pone en


movimiento… el punto se mueve y surge la línea –la primera
dimensión- Si la línea se mueve, se transforma en un plano,
conseguimos un elemento bidimensional, en el salto del
plano al espacio, el impacto hace brotar el volumen
(tridimensional)…

Un conjunto de energías cinéticas, que cambian al


punto en línea, la línea en plano y el plano en una
dimensión espacial
Paul klee

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El Punto: Conceptualmente carece de longitud, ancho y
profundidad. Es adimensional. Se representa como la intersección de dos
líneas

La línea: Tiene longitud, pero carece de ancho y profundidad.


Para hacerse visible se representa con distintos grados de espesor

El plano: Se conceptualiza como la traslación de una línea, tiene


longitud y ancho, pero no profundidad

El volumen: Tiene tres dimensiones, longitud,


ancho, y profundidad. Se asocia al concepto de cuerpo.

El dibujo técnico se vale de estos elementos,


conocerlos y conocer los trazados geométricos que de ellos derivan son fundamentales para la
concepción y realización de formas

Geometría Descriptiva

• La Geometría Descriptiva es la ciencia aplicada que tiene como objeto la representación sobre
un plano, de figuras y objetos del espacio; para lo cual, establece una serie de propiedades entre las
formas del espacio y las formas planas. Es la disciplina que aporta rigor científico al dibujo técnico.

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Historia de la Geometría Descriptiva:

La geometría descriptiva existía antes de ser inventada. La complejidad de los cortes de la piedra
o la madera ha requerido siempre el uso de proyecciones ortogonales, y sin embargo el sistema
diédrico es relativamente moderno.

La perspectiva cónica nació de un proceso artístico lento. Las axonometrías son utilizadas
sistemáticamente mucho antes de quedar geométricamente explicadas por la teoría decimonónica.
Por eso, cuando en 1795 alguien decidió que esta denominación, geometría descriptiva, era
conveniente para designar un conjunto de hábitos y conocimientos, estaba, en realidad, legalizando
una situación existente.

Gaspar Monge, tomó la decisión, fue un revolucionario francés, de origen humilde, entusiasta
defensor de la racionalización, protagonista de la organización del calendario republicano, del
sistema de pesas y medidas, y principal inspirador de la Escuela Normal y de la Escuela Politécnica,
que consiguió extender su organización de la enseñanza por todo el continente.

La expresión escogida para designar a esta materia, geometría descriptiva, perseguía


aprovechar el prestigio de la llamada geometría analítica, contrastando con ella. Desde entonces
y durante todo el siglo XIX los responsables de la producción teórica y la docencia de la geometría
descriptiva, entendieron que la perfección de esta disciplina consistiría en alcanzar una
organización ideal al modo de las diversas ramas de la matemática.

Todos los objetos creados por el hombre, desde un simple alfiler hasta la más compleja
maquinaria, planta industrial, obra civil, etc, son concebidos inicialmente en forma mental, y antes
de su fabricación deben ser descritos con toda precisión para resolver con exactitud
cualquier problema relacionado con su forma, tamaño y funcionalidad.

Es la Geometría Descriptiva lo que permite definir correctamente la representación plana


(proyección) de los objetos tridimensionales antes ó después de su existencia real.

Estudiar Geometría Descriptiva es estudiar el mundo que nos rodea, es describir la forma de:
tornillos; resortes; engranajes; relojes; sillas; mesas; televisores; carros; casas; urbanizaciones;
carreteras; represas; planetas; galaxias; en fin, todos los objetos físicos que nos rodean pueden
ser concebidos por el hombre mediante representaciones planas de los mismos, y es la Geometría
Descriptiva la que define las reglas que rigen la elaboración de estas proyecciones.

La geometría descriptiva es, una actividad intrínseca al trabajo del diseñador, una reflexión
sobre las posibilidades del espacio sensible y sobre los criterios, más o menos convencionales, que
empleamos para su representación plana

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La geometría descriptiva se constituye y se debe enseñar a partir de un conjunto de modos de
hacer muy adheridos a la realidad.

Se logra definir gráficamente cualquier objeto, mediante la síntesis del mismo a sus elementos
geométricos más simples, como son: puntos; líneas; superficies; ángulos; etc.

• El modo de representar y de reconocer las formas de los cuerpos parte de la utilización de


una operación elemental llamada proyección.

• La condición fundamental que debe reunir todo sistema de representación es la reversibilidad,


es decir, que así como dada una figura en el espacio, pueden siempre obtenerse sus proyecciones
sobre un plano, del mismo modo, a partir de las proyecciones de la figura, podemos determinar la
posición en el espacio de cualquier punto de la figura

PROYECCIONES

• Cuando se trata de representar un objeto en un plano se recurre a la proyección sobre él, es


decir, a hacer pasar por todos los puntos notables del objeto líneas de proyección, (cumpliendo
determinadas características) que al incidir sobre el plano dan los puntos proyectados
correspondientes (intersecciones). Para esto, son necesarios los siguientes elementos:

• Centro de proyección: Punto desde el que parten todas las líneas de proyección (V).

•Plano de proyección: Plano sobre el que se


proyecta un objeto con el fin de obtener
una representación del mismo (Π)

• Línea de proyección: Línea recta que tiene


por origen el centro de proyección y pasa por
un punto (A) del objeto que se representa. Su
intersección con el plano de
proyección constituye la imagen de ese punto
del objeto (A’)

TIPOS DE PROYECCIONES:

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 Proyección paralela o cilíndrica: Método de proyección en el que el centro de proyección se
sitúa a una distancia infinita y todas las líneas de proyección son paralelas.
 Proyección ortogonal: líneas de proyección perpendiculares al plano de proyección (a=90 ˚).
 Proyección oblicua: líneas de proyección oblicuas al plano de proyección (a no igual 90 ˚).
 Proyección central o cónica: Método de proyección en el que el centro de proyección se sitúa
a una distancia finita y todas las líneas de proyección son convergentes

 La imagen del objeto proyectado carece de la información necesaria para determinar tanto
su verdadera forma como sus magnitudes reales, ante la imposibilidad de restituir la
situación correcta de todos los puntos.
 Es necesario establecer una serie de mecanismos para poder relacionar cada uno de los
puntos de la proyección con un solo punto del espacio
 • Los sistemas de representación son los que consiguen establecer esta correspondencia.

Los sistemas de representación son el conjunto de operaciones que permiten obtener las
proyecciones de un objeto en el espacio sobre un plano

Clasificación de los Sistemas de Representación

Desde su geometría

 Sistema Diédrico.
 Sistema de Planos Acotados.
 Sistemas Axonométricos.
 Sistema Cónico

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Desde la representación

• Sistemas de medida.
• Sistema Diédrico.
• Sistema de Planos Acotados.
• Sistemas representativos.
• Sistemas Axonométricos.
• Sistema Cónico

Dibujo Técnico

El dibujo técnico es la representación gráfica de un objeto o una idea práctica. Esta


representación se guía por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y
clara, dimensiones, formas, características y la construcción de lo que se quiere reproducir.

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Para realizar el dibujo técnico se requiere de instrumentos de precisión.

El dibujo técnico posee 3 características que deben ser respetadas a la hora de realizar un trabajo:

1. Grafico
2. Universal
3. Preciso

Es fundamental que todas las personas, diseñadores o técnicos, sigan unas normas claras en la
representación de las piezas. A nivel internacional, las normas ISO/IRAM son las encargadas de
marcar las directrices precisas.

En dibujo técnico, las normas de aplicación se refieren a los sistemas de representación,


presentaciones (líneas, formatos, rotulación, etc.), representación de los elementos de las piezas
(cortes, secciones, vistas, etc.), etc.

La realización de un dibujo técnico exige cálculo, medición, líneas bien trazadas, precisión en fin,
una serie de condiciones que hacen necesario el uso de buenos instrumentos, buenos materiales, y
sumado a esto, el conocimiento teórico que unido a la práctica hacen sobresalir a un dibujante.

Tablero de dibujo, es el instrumento sobre el que se fija el papel para realizar el dibujo. Por lo
general se construye de madera o plástico liso y de bordes planos y rectos lo cual permite el
desplazamiento de la regla T, o paralela.

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Instrumentos para dibujo técnico

Esta última, se emplea para trazar líneas paralelas horizontales


en forma rápida y precisa. También sirve como punto de
apoyo a las escuadras y para alinear el formato y proceder a
su fijación. Las escuadras
se emplean para medir y
trazar líneas horizontales,
verticales, inclinadas, y
combinada con la regla T
se trazan líneas paralelas, perpendiculares y oblicuas. Pueden
llevar graduados centímetros y milímetros. Las escuadras que se
usan en dibujo técnico son dos:

- La de 45º que tiene forma de triángulo isósceles con ángulo de 90º y los otros dos de 45º.

- La escuadra de 60º llamada también cartabón que tiene forma de triángulo escaleno, cuyos ángulos
miden 90º, 30º y 60º.

Los lápices son elementos esenciales para la escritura y el dibujo.


Están clasificados por letras y números. La H viene de la palabra
hard que significa duro, la F
significa firme y la B de black
que significa negro.

Los más duros son: 4H, 3H,


2H y H. Los intermedios son:
HB y F. Los más blandos son: B, 2B, 3B y 4B.

El escalímetro. Instrumento que mide de acuerdo a distintas escalas.

Otros elementos que se utilizan, transportador, compás, plantillas, cinta adhesiva, etc.

Sistema de Planos Acotados

El sistema de planos acotados, se utiliza para representar el relieve del terreno, ya sea natural, o
modificado por el hombre.

Se basa en la proyección ortogonal de los puntos significativos, al representar el terreno en un plano


horizontal. Éste plano horizontal se supone tangente a la curvatura terrestre, en el punto en el que
se está representando.

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El plano de proyección se supone perpendicular a la superficie
terrestre.

En este sistema, se representa el relieve del terreno a partir


de la intersección de planos imaginarios, paralelos al plano
horizontal
de
representación, equidistantes entre sí, cuya
intersección con el terreno, da una curva llamada
“de nivel”

Es un caso particular del sistema diédrico. El plano horizontal de representación, es


llamado también plano de referencia

Es el sistema más utilizado en Topografía y Obra Vial


(representación de terrenos, trazado de carreteras, explanaciones, movimientos de tierra, etc.).
También se utiliza en Arquitectura para la resolución de cubiertas.

La distancia del punto al plano de proyección, recibe el nombre de cota. Los puntos de cota
nula están representados sobre el plano de proyección.

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Abatiendo, sobre el plano horizontal de proyección, el plano proyectante que contiene a la
recta R, plano γ γ, mediante un giro en torno a la recta r, y en (5) trazaremos perpendiculares por a
y b, llevando sobre ellas las cotas de A y B; que son 3,2 y 6,4 en nuestro caso

Conoceremos no solo la magnitud real del segmento AB, sino que también podremos calcular la
intersección de éste (o de la recta R que lo contiene) con el plano horizontal, la traza Tr, y asimismo
situar en él los puntos de cota entera, operación ésta que en lo sucesivo denominaremos graduar la
recta.

Dos magnitudes fundamentales


caracterizan a la recta, la pendiente y el
modulo. Pendiente de la recta: Tangente
trigonométrica del ángulo que la recta
forma con el plano horizontal. De la figura
se deduce:

Pendiente = tg α = Aa / ta

Módulo o intervalo de la recta R: Cotangente trigonométrica del ángulo α

m = ctg α = 1/ Pendiente

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El módulo se define, como la distancia horizontal, medida sobre su proyección, que separa a
dos puntos cuya diferencia de cotas es la unidad.

Una recta está determinada por tanto si conoce la dirección de su proyección horizontal, un
punto de la misma, el sentido en que la recta asciende y su pendiente

Tipos de Perspectivas Cónicas

Según la posición que adopte el espectador respecto al modelo se pueden distinguir tres
tipos de perspectiva.

 Perspectiva paralela o frontal Es en la que se


utiliza un único punto de fuga, que coincide con
el punto principal.

Al dibujar el cubo en perspectiva frontal sólo vemos una cara

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 Perspectiva oblicua de 2 puntos

Es decir, se emplean dos


puntos de fuga, localizados
sobre la línea de horizonte. Se
pueden ver 2 caras del cubo.

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 Perspectiva aérea.

Utiliza tres puntos de fuga. Cuando el


horizonte es muy alto o muy bajo, las
líneas se alteran por la perspectiva y
necesitamos un tercer punto exterior, en
una línea de horizonte (vertical)
accesoria.

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Croquis Técnico
Realizar croquis de buena calidad es una necesidad para diseñadores, ingenieros, arquitectos,
programadores, analistas de sistemas, técnicos y estudiantes de esas carreras.

La ejecución de un buen croquis es más una cuestión de técnica y práctica, que de habilidad artística.
La habilidad se desarrolla con la práctica.

La práctica auto controlada conduce a la perfección. El dibujante observa críticamente los


resultados que va obteniendo.

Se llama croquis a una representación gráfica realizada, a mano alzada, es decir sin
instrumentos de dibujo.

El croquis técnico, se realiza siguiendo los conceptos del dibujo técnico

Objetivo

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Un croquis permite expresar una idea o concepto, debe resultar entendible aunque se realice
rápidamente. Es útil para:

Desarrollar una idea. Es un auxiliar de nuestro pensamiento.

Describe un objeto o sistema. Cuando explicamos algo en una reunión.

Representación de una objeto, para realizar un plano definitivo. Será utilizado en la oficina
de estudios y proyectos para hacer el plano en la computadora o en el tablero.

Puede aplicarse a:

Vistas, perspectivas axonométricas y cónicas, diagramas de procesos flujos, organigramas,


gráficas de funciones

Requisitos:

Técnicamente correcto, que represente inequívocamente el objeto en cuestión. Trazos y


textos.

Estéticamente atractivo. Bien dibujado y correctamente distribuido en la hoja.

Trazado adecuadamente. Con trazos bien diferenciados.

Prolijo. Dibujo correcto, vistas bien alineadas, croquis no significa borrador descuidado.

Un croquis se realiza con lápiz, papel y goma de borrar.

Líneas del croquis

El croquis debe planificarse. La disposición quedará plasmada mediante líneas.

Las líneas de un croquis deben resultar razonablemente rectas, limpias y uniformes, estas
deberán aparecer uniformes en el conjunto.

Se deben evitar el trazado de líneas que aparecen como peludas.

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Espesor de las líneas: deben ser acorde al elemento que están representando, líneas de
contorno y aristas visibles deben tener un mismo espesor. Las líneas de ejes y las líneas de cota que
deberán ser las de menor espesor.

Las líneas horizontales se dibujan de izquierda a derecha. El movimiento natural para un


diestro es escribir en ese sentido.

Las líneas verticales se dibujan de arriba hacia abajo

Técnicas para trazar líneas

Líneas punto a punto

Técnica rápida: determinar los puntos a unir, se comienza moviendo el lápiz desde uno de
ellos hacia el otro, manteniendo la vista sobre el punto de destino. Esto permite conservar la
dirección.

Líneas compuestas

Otra técnica: dibujar trazos de cinco a siete centímetros; como si se estuviesen dibujando
una sucesión de líneas más cortas. No se deben superponen a fin de posibilitar uniformidad de
espesor.

Líneas de construcción

Una tercera técnica, Consiste en insinuar la línea en forma apenas visible con trazos muy
suaves. Se introducen las correcciones necesarias hasta lograr definir el trayecto correcto. Entonces
se comienza el trazado definitivo.

Etapas del Croquis

Primer paso: Planificar la disposición de los elementos. Se deben tener en cuenta las
proporciones entre los elementos a presentar y la ubicación que les corresponde en la hoja, a fin de
lograr una distribución equitativa de los espacios en blanco

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Ir de lo general a lo particular

Plantear la representación del objeto, lo cual nos llevaría a resolver la disposición de nuestra
representación en la hoja para luego

Resolver los detalles del objeto dentro del espacio reservado para la representación.

Si se trata de un dibujo en perspectiva o axonometría de un cuerpo, entonces se presenta en


primer lugar la perspectiva o axonometría del objeto. Se debe cuidar de darle la inclinación correcta
de las aristas y proporcionar adecuadamente sus lados.

Si fuera la representación de las vistas de un cuerpo, entonces se comienza representando


las correspondientes vistas. Se debe cuidar la proporción de alto, ancho y profundidad, como así
también, ubicar las vistas de modo que se igualen los espacios en blanco entre las mismas y el borde
de la hoja o el recuadro si lo hubiere.

El bosquejo de la disposición debe realizarse con líneas muy suaves. Las líneas resultantes
deben ser claras, fáciles de borrar.

Observar las proporciones entre las medidas de los elementos que componen el croquis.
Eliminar las líneas innecesarias una vez completa la etapa de ubicación de las partes y sus
componentes en el papel. Debe quedar un trazado muy suave con la ubicación que toman las partes
del croquis. Este trazado servirá de guía para hacer el dibujo definitivo.

El trazado definitivo del croquis comienza una vez lograda una distribución satisfactoria para
las distintas partes, vistas individuales o la perspectiva

Nota importante: Este mismo método, debe utilizarse para la diagramación de láminas,
utilizando instrumentos de dibujo, y es una técnica que debe enseñarse a los
alumnos cuando cursan los espacios curriculares de dibujo técnico, conocer éstas
técnicas, ayudan al estudiante a lograr autonomía, y seguridad

Dibujo de formas simples

1. Se plantea la figura con líneas de construcción. Contorno, divisiones interiores y los demás
elementos que definen la figura como ejes y tangentes. Se debe realizar con líneas muy claras, apenas
visibles, en proporciones y simetría correctas.

2. Una vez que se tiene definida la figura, se hace el trazado definitivo de la misma con trazo
firme, adoptando el tipo de línea que corresponda.

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3. Se completan los detalles.

4. Se completa el trabajo agregando cotas y rayados


convencionales.

Se debe cuidar la precisión del trazado. Alcanzar el


punto exacto de inicio y finalización de cada línea.

Trazado de polígonos

Trazado de circunferencias

1- Se dibuja el cuadrado que va a contener la circunferencia


y sus ejes principales

2- Marcar el radio sobre las diagonales

Se insinúan los arcos de circunferencia en


los extremos de los diámetros recién
dibujados y finalmente

3- se completa el trazado de la
circunferencia.

Vistas y perspectivas axonométricas

Una de las aplicaciones más frecuentes del croquis en la técnica es la representación de


objetos mediante vistas y axonometrías.

Debe tenerse en cuenta que lo


importante en un croquis no son las medidas
sino las proporciones entre las diferentes
partes del objeto representado

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AMBIENTACION Y ROTULACION

Concepto de boceto y abocetamiento


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En dibujo, entendemos por boceto la producción gráfica inicial en la que se trazan las líneas
correspondientes a los rasgos generales de los objetos y, en su caso, del espacio en el que se
albergan los componentes que configuran la composición. Otros términos sinónimos son: apunte,
bosquejo, borrador, esbozo.

En el caso del diseño de producto (aparatos, mecanismos, muebles, moda, etc.), un boceto
es la plasmación gráfica de la idea que tiene el creativo y que posteriormente servirá de base para
rectificar, corregir y modificar hasta la realización del dibujo final y, en su caso, la fabricación del
producto.

El proceso de abocetamiento es pues, previo a la obra final, y con él se pretende realizar un


estudio inicial y rápido de las formas, direcciones, proporciones y composición de las figuras
individuales y del conjunto. En este proceso, la calidad del soporte y de los instrumentos gráficos
no es especialmente importante, ya que el grado o nivel del acabado del dibujo pierde
protagonismo en favor de la información analítica que nos proporciona.

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Diccionario de la Real Academia de la Lengua

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En la Figura 1 observamos el dibujo de un boceto de un
aparato para volar. Este boceto fue dibujado por Leonardo hacia
1490 y, como vemos, tiene una estructura similar a la de un avión
ultraligero o incluso de un ala delta, diseñada con 500 años de
antelación.

En la Figura 2 vemos un boceto de Rafael correspondiente


a la composición del
Traslado de Cristo (fig. 3). Fig. 1: Leonardo da Vinci. Boceto de un planeador. Hacia 1490
En este boceto se puede
apreciar la cuadrícula superpuesta, utilizada fundamentalmente
para reproducir el dibujo en un formato mayor.

Fig. 3: Rafael. Traslado de Cristo, 1507. Óleo sobre tabla.


176x184 cm. Galería Borghese, Roma, Italia.

Fig. 2: Rafael. Boceto cuadriculado para el Traslado de Cristo (1507). Galería Uffizi, Florencia

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Plantas De Arquitectura

Plantas Arquitectónicas

En arquitectura, la planta arquitectónica es un dibujo que representa, en


proyección ontologica y a escala, una sección horizontal de una casa o de alguna edificación; es decir,
la figura que forman los muros a una altura determinada, o bien utilizando recursos gráficos para
permitir la representación de estos y otros elementos arquitectónicos, esto se diferencia líneas de
menor grosor o discontinuas, que permiten la representación de elementos sobre el corte.

Es la sección donde se representan muros, puertas, ventanas, etc. a una altura tal que
permita establecer las numerosas particularidades que se refieren a su construcción.
Los planos de planta de piso se realizan como que si la vivienda o edificio hubiera sido cortado
por un plano horizontal. Al eliminar la parte superior queda visible todo lo que fue cortado y lo que
está por debajo de ese corte

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Plantas Amuebladas

En esta planta se hace una indicación mínima, con el que se ha diseñado cada uno de los
ambientes de la edificación, se indica además el nombre de cada uno de los ambientes de los
edificios. Se indica, además el nombre de cada ambiente y sus dimensiones a rostros internos.

Esta planta se elabora principalmente, con el


objetivo de que el propietario del proyecto sea individual
o razón social, pose una visión y comprensión adecuada
de la obra a ser materializada. A eso se debe que sea
provista de signos mayores utilizados en presentación
arquitectonica, más que de signos propiamente
de construcción de edificación

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Planta Acotada

En esta planta se da a conocer las dimensiones de cada uno de los espacios que hay en la
casa, dando medidas exactas de las longitudes de los muros cocinas baños garajes entre otros, esta
es una plancha muy importante
para la construcción de las
viviendas o apartamentos

Planta de Ejes, Cimientos y Desagües

EJES
Cuando se habla de ejes en arquitectura, se puede referir a las lineas guías que se usan el un plano
arquitectónico; también se refiere a las lineas tanto horizontales como verticales que indican el
centro de un elemento. Ejemplo: ejes de columnas, tuberías, muros etc.

CIMIENTOS
Los cimientos son la parte del edificio que queda bajo tierra para sostener a todo el edificio.
Los cimientos que un edificio tendrá dependen de fortaleza de la roca y el suelo, la carga de la
estructura en sí, y el nivel de las aguas subterráneas

En cuanto a superficies que no presentan cuidado especial, se usan zapatas de hormigón armado,
pues estas son los cimientos más baratos.

En cuanto si la carga del edificio es grande y la superficie no la resiste, se usan los cimientos de losa
continua.

Los pilotes se emplean en zonas en las que, las condiciones del suelo que esta próximo a la superficie
no son buenas. Están fabricados con madera, hormigón o acero.

Están los cimientos profundos, los cuales se extienden a varios metros del edificio.

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Los cimientos superficiales, son los que están a poca distancia de la base del edificio.

DESAGÜES

Son los que están en disposición de desalojar los residuos de una estructura.
Estos pueden desalojar:

Aguas amoniacales: Son las que tienen materia fecal u orina, o algún otro factor contaminante.
Aguas servidas: Son las resultantes de la higiene personal o de la higiene de la estructura

Planta de Fachadas
La fachada es objeto de especial cuidado en el diseño arquitectonico, pues al ser la única
parte del edificio percibida desde el exterior, muchas veces es prácticamente el único recurso
disponible para expresar o caracterizar la construcción. La componente expresiva está tan arraigada
en el concepto de fachada, que en ocasiones se hace referencia a la cubierta como la «quinta
fachada» cuando ésta posee una intención estética

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Planta Eléctrica

En esta planta eléctrica de marcan la ubicación de las bombillas tomas conectores y apagados
además lleva una caja de fusibles a la entrada de la puerta que controla todo el sistema eléctrico de
la casa, estos cables van
internamente en los muros
haciendo una instalación de
variados circuitos que sería en
serie o en paralelo, es una de las
plantas más importantes para la
realización de una casa.

Planta Hidráulica

En esta planta se puede denotar todas las entradas de agua limpia que se hacen a la
vivienda o sitio de residencia (Baños, Duchas, Cocinas) esta lleva una proximidad de 0.5 m
pegada al muro asta pudiéndolos traspasar, también está conectada con una serie de tubos,
codos y T que son utilizados para unir los tubos de diferentes dimensiones los cuales llevan
el agua potable por toda la casa.

Instalaciones Sanitarias:

El Proyecto de Instalaciones Sanitarias deberá constar de los siguientes planos para su


presentación:

 Planos de suministro y
distribución de agua fría y caliente.
 Planos de instalaciones
interiores de aguas negras, ventilación
y aguas de lluvia.
 Red exterior de agua fría.
 Redes exteriores de aguas
negras y lluvias.
 Planos detallados de
estanques, calentadores, bombas,
tanquillas, hidroneumáticos, canales,
bocas de visita, etc

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Plantas de Cortes
La sección es un corte (valga la redundancia) VERTICAL del edificio o proyecto en base a
uno o más planos virtuales, y sirve para definir la relación de escala, proporción, alturas y los
elementos estructurales del proyecto frente al contexto. Dependiendo del sentido del corte, o sea lo
que queremos que se vea en este, podemos remover tanto la parte delantera como la trasera de la
estructura.
A diferencia de las plantas, un corte se deberá dibujar en toda la altura del proyecto ya que este
afecta a TODA la estructura al mismo tiempo, por ende NUNCA debe ser separado por pisos. El
corte puede ser de dos tipos:

– Longitudinal (a lo largo del proyecto).


– Transversal (a lo ancho del proyecto).

El corte debe mostrar de la mejor manera posible las relaciones espaciales entre los recintos
además de la estructura. Debe indicarse en planta mediante líneas de centro que definan el o los
“planos” y el sentido del corte, y utilizar las mismas letras del alfabeto como elemento inicial y final
del corte. El primer corte se denomina Corte A-A’ (o A-A), el segundo será el Corte B-B’ (o B-B) y así
sucesivamente

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