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QUÉ ES LA PLÁSTICA?

1. El sentido originario del término "plástica" deriva del griego


"plastiké" (lat. "plastica"). En un sentido más amplio, deriva
del griego "plasso", formar, lo que corresponde al dominio
de las formas.

2. Es el arte de plasmar o modelar una materia para moldearla


de una determinada forma.

3. Es la correcta y adecuada forma que da el artista a los


materiales puestos a su disposición. La plástica corresponde
a la belleza.

4. La naturaleza propia de los materiales que forman los


volúmenes o estructuras.

5. La plástica en las artes busca jugar o satisfacer con los


principios estéticos básicos en sus composiciones para crear emociones y sensaciones.
ELEMENTOS DE LA PLÁSTICA

Forma: es la concepción espacial del espacio


o envolvente, capaz de crear una sensación
determinada.

Material: es lo que determina la


posibilidad de realización de una idea. Presenta
características propias de textura y color que
pueden aprovecharse o no, según se convenga.

Color: un elemento de la plástica que


permite crear sensaciones rápidas de
percepción visual mediante la pintura aplicada
o no a una forma o espacio determinado.
UNIDAD 1
1. Técnicas de Representación
y medios disponibles

Conceptos de la representación gráfica

EL CROQUIS
EL BOCETO
U.A.G.R.M.

El
Definición

Es croquis es una representación gráfica


realizada, mayormente, a mano alzada.
un

Boceto
dibujo que esboza una imagen o una idea, 1. Diseño ligero de un terreno, paisajes,
previo a la ejecución del dibujo definitivo o de regiones geográficas o posición militar, que
alguna obra de arte, donde por medio de la se hace a ojo y sin valerse de instrumentos
imagen dibujada es posible transmitir ideas y geométricos.
conceptos de diversa complejidad. siendo 2. Modelos de animales, objetos o
muchas veces sólo legible al autor. referencias.
3. Diseño hecho sin precisión ni detalles.
.

También llamado esbozo o borrador, es un dibujo


realizado de forma esquemática y sin preocuparse
de los detalles o terminaciones para representar
ideas, lugares, personas u objetos.
Un boceto es un dibujo hecho a mano alzada,
realizado generalmente sin instrumentos de
dibujo auxiliares. Se pueden utilizar tanto técnicas
de perspectiva como vistas ortogonales.
Objetivos
El croquis debe resultar entendible aún cuando no
se disponga de tiempo para realizar un dibujo
Ayuda en el desarrollo de una idea. El croquis
trabaja como auxiliar de nuestro pensamiento.

 Ayuda en la descripción de un objeto o


sistema
.

 Representación de un objeto para el taller u  La representación gráfica mediante croquis es


oficina. aplicable a: - Vistas de cuerpos
- Perspectivas axonométricas y reales -
Diagramas de bloques de procesos, flujos,
elaborado. jerárquicos - Gráficas de funciones
La representación mediante
croquis se utiliza en diversas
circunstancias de la actividad
técnica, por ejemplo:
Materiales y Medios disponibles

Para la elaboración del Croquis o Boceto se Los medios disponibles son:


utilizan papepeles accesibles para el dibujo: Lápices de grafito, plomo o color.
Papel blanco Grafitos, carbonilla, carbón
Papel transparente o calca Tizas pastel, tizas de yeso
Papel madera o Kraft Micropuntas, marcadores de agua, solventes
Papel vegetal Acuarelas tonalizadores, témperas
Papel cebolla Óleos
Cartulina normal o hilada
La Proporción
TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN

 Líneas Diferentes tipos de líneas


 Punteados
 Manchas
 Colado de papel
 Pintado
 Tratamiento de Fondo
Figura
Punto: Indica una posición en el espacio
Elementos Primarios

Línea: La prolongación de un punto nos da


una de sus propiedades de:
- longitud
- dirección
- Posición

Plano: Extensión de una línea:


- longitud y anchura
- forma
- superficie
- orientación
- posición

Volumen: Extensión de un plano


- longitud, anchura y profundidad
- forma y espacio
- superficie
- orientación
- posición
CROQUIZACIÓN Y BOCETADO

Conceptualización teórica del croquis y


boceto

LA PERSPECTIVA
La palabra abstracción (proveniente del vocablo latino
“abstractĭo”) es utilizada para definir al proceso u
operación mental propia de la raza humana, que
consiste en separar imaginariamente dos cosas de
cualquier índole, por medio de la razón. Aplicando el
proceso de abstracción, podemos definir una cosa y
las partes que la componen, así como su esencia y sus
características más variables.
la abstracción es de gran utilidad para separar: objetos (de acuerdo a
ciertos criterios. Ej.: separar objetos de color rosa), una propiedad de
un objeto (ej.: la forma de una copa), o una característica que
comparten varios objetos (como puede ser la forma, el color, el olor).
Estructura del Croquis y el Boceto
La perspectiva es la herramienta que se utiliza en el croquis, es el arte de dibujar para recrear la
profundidad y la posición relativa de los objetos. En un dibujo, la perspectiva simula la
profundidad y los efectos de reducción.

La perspectiva consiste en la posibilidad de dibujar cualquier modelo disminuyendo de tamaño, tanto la


totalidad del mismo, como algunas partes según se encuentre más o menos cercano al ojo del espectador
y de un modo muy aproximado a cómo percibimos realmente dicha disminución.
PARTES DE UNA PERSPECTIVA

Línea de Horizonte
Línea del horizonte (LH):
Es una línea imaginaria que se halla delante nuestro y se encuentra justo al nivel de nuestros ojos.
La única forma de verla claramente es cuando nos encontramos frente el mar. Desde ahí podemos
comprobar que desde cualquier lugar en que estemos, ya sea en lo alto de un edificio o muy bajo
casi a ras del suelo, esta línea siempre se mantendrá justo al nivel de nuestros ojos.

Línea de Tierra (LT):


Es la línea imaginaria donde se apoya el modelo a reproducir. Por lo que la distancia entre la línea
de tierra y el punto de fuga será igual a la que existe entre el suelo (Plano de Tierra) sobre el que
estamos y nuestros ojos.
Punto de vista (PV):
Es el punto desde donde miramos. Se halla
situado en el mismo plano que la línea del
horizonte y a la misma altura que el punto de
fuga.

Punto o puntos de fuga (PF):


Línea de Tierra
.

Los puntos de fuga se hallan siempre situados


sobre la línea del horizonte. En un dibujo se
pueden emplear uno o más puntos de fuga, según
como sea la perspectiva: perspectiva paralela, (a la
que algunos llaman frontal) con un solo punto de
fuga, perspectiva oblicua con dos puntos de fuga y
perspectiva aérea con tres puntos de fuga. Fig 3.

Plano de Tierra (PT):


El plano de tierra es la superficie sobre la que
nos asentamos tanto nosotros como el modelo
objeto de nuestra observación.
Plano del Cuadro (PC):
Es la superficie física del elemento sobre el cual
vas a dibujar o pintar, que no es más que el papel Leonardo da Vinci llamo la ventana y León Batista
o lienzo sobre el que plasmamos el dibujo. Lo que Alberti (arquitecto S. XV) llamo el velo.
.

Punto de fuga de diagonales (PFD):


.

Este es un punto de fuga adicional que se emplea


para representar espacios y formas iguales que
fugan al horizonte, como por ejemplo los palos de
un tendido eléctrico, las columnas de un claustro,
las baldosas de una sala.
Pasos a seguir hacer llegar de cada uno de sus extremos, líneas que
lleguen al Punto de fuga
1. Sobre la Línea de Tierra (L.T.) ubicamos una 3. Luego haremos lo mismo pero hacia el Punto
recta vertical, que es lo único que no vemos en de Fuga 2:
perspectiva

2. A partir de esa línea recta comenzaremos a


armar la perspectiva. El primer paso será entonces 4. Ahora trazaremos verticales a cada lado,
señalizando así la extensión del cubo a construir:
.

6. Haremos el mismo procedimiento desde “c” y


“d”, ahora trazando líneas que llegan a su punto de
fuga opuesto, o sea, al Punto de Fuga 1:

5. Desde los puntos “a” y “b” trazaremos líneas


que lleguen al Punto de Fuga 2, que es el que esta
opuesto a ellos (esto es así porque si observamos al
punto de fuga 1, no es necesario marcarlas)

De esta manera queda construido el cubo


.
.
Otro ejemplo un poco mas complejo pero, con El plano del papel es oblicuo respecto de los el mismo sistema:
planos del dibujo. Las aristas horizontales de los objetos se trazan hacia los puntos de fuga mientras que las
verticales se trabajarán con líneas paralelas.
.

Perspectiva a un punto de fuga Este tipo de perspectivas, se utilizan para interiores.


Ponemos un punto a cualquier distancia, y lanzamos
Utilizaremos un solo punto de fuga cuando las
4 líneas que nos servirán de apoyo De ahí, se lanzan
líneas se dirigen hacia el fondo. Las líneas líneas para los muros, puertas, ventanas o muebles verticales y
horizontales serán paralelas y que se deseen. suponemos que el plano del dibujo es paralelo al plano frontal
del objeto.
.
.
.
.
.
.
.
CROQUIZACIÓN Y BOCETADO

LA FIGURA HUMANA
La

figura humana, al igual que todos los demás


objetos, está sometida a las leyes de la
.
perspectiva y como tal deberemos tratarla
según unas normas establecidas, con el fin
de guardar las proporciones, en relación
a su posición relativa.

Es un conjunto de cilindros a los que


necesariamente afectará la perspectiva,
siempre dependiendo de la distancia a la
que esté de la denominada "Línea del
horizonte".

Para el estudio y representación de la


figura humana, podemos dividir el cuerpo
en ocho partes iguales siendo la cabeza
la unidad de medida.

Dicho de otra forma el canon de cuerpo


humano ideal es de ocho cabezas de
alto.
.