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Este proyecto consiste en un robot cuadrúpedo con espada y escudo controlado mediante Bluetooth. Posee 9 servomotores y 4 ruedas bidireccionales controlados por un Arduino Uno. Los estudiantes diseñaron una aplicación para controlar al robot de forma remota y participar en peleas de robots. El proyecto busca entretener pero también enseñar programación y robótica.
Este proyecto consiste en un robot cuadrúpedo con espada y escudo controlado mediante Bluetooth. Posee 9 servomotores y 4 ruedas bidireccionales controlados por un Arduino Uno. Los estudiantes diseñaron una aplicación para controlar al robot de forma remota y participar en peleas de robots. El proyecto busca entretener pero también enseñar programación y robótica.
Este proyecto consiste en un robot cuadrúpedo con espada y escudo controlado mediante Bluetooth. Posee 9 servomotores y 4 ruedas bidireccionales controlados por un Arduino Uno. Los estudiantes diseñaron una aplicación para controlar al robot de forma remota y participar en peleas de robots. El proyecto busca entretener pero también enseñar programación y robótica.
Participantes: Di Nubila Stefano, Gomez Luciano, Carletto Gabriel
Curso: 7mo 4ta
Proyecto Robot Ganker
Resumen: Nuestro proyecto con Arduino consta de un robot cuadrúpedo modelado e impreso en 3D, el cual posee una espada y un escudo para desenvolverse en peleas de robots. Posee 4 ruedas bidireccionales para su desplazamiento en las 8 direcciones y esta articulado con 9 servomotores que controlan toda la parte superior y le permiten el movimiento adecuando de sus extremidades para el combate. Todos los movimientos que realiza están programados en su Arduino Uno que se encuentra en la parte superior de su torso, la cual, mediante una placa Bluetooth, permite la conexión a una aplicación, diseñada por nosotros, que da acceso a los controles del robot, habilitando el manejo del mismo desde cualquier dispositivo móvil. Este proyecto está, no solo orientado al entretenimiento, sino también al aprendizaje y a la incursión de nuevas personas al mundo de la programación y robotica. Participantes: Di Nubila Stefano, Gomez Luciano, Carletto Gabriel Curso: 7mo 4ta Placa de Arduino: Nuestro proyecto utiliza una placa de Arduino modelo Uno, la cual se encarga de guardar todos los movimientos e interpretaciones de señales que le son enviadas por la placa Bluetooth. Este a su vez tiene un adaptador (I/O Expansión Shield V7.1) que le permite manejar sus servomotores al mismo tiempo sin requerir una placa extra al ser varios de estos mismos. También, en sus conexiones, esta el puente H, el cual se comunica con los 4 motores DC, encargados de mover las ruedas e invertir sus polos para moverse en reversa. Servomotores y Ruedas Los servomotores son los encargados de mover los 2 brazos del robot y su torso. Posee un total de 3 en cada brazo, 1 en cada hombro y 1 en su cadera, sumando 9 en total, dándole mucha libertad en sus articulaciones. Esto habilita su agilidad en combate y la facilidad de programar muchísimos movimientos adicionales. Además posee otros 4 motores más, los cuales movilizan las ruedas del robot, estos no tienen coneccion directa con el arduino, sino que están conectados al puente H. Un puente H es un circuito electrónico que se usa para permitir a los motores DC girar en ambos sentidos, avance y retroceso dependiendo de cómo se conecte el polo positivo y el negativo. Estas ruedas son vi direccionales, cuando el par laterales se disponen a moverse hacia adelante o atrás, los rodamientos que tienen las demás giran hacia la misma dirección sin depender de en qué posición estén. Este efecto se repite exactamente igual para el otro par de ruedas. Sin embargo al querer moverse en diagonal las 4 ruedas son accionadas, permitiéndolo desplazarse libremente. Bluetooth y Aplicación