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COMPRENSIÓN Y REDACICIÓN DE TEXTOS

LOS VIDEOJUEGOS Y LA POSIBILIDAD DE


DESARROLLAR CONDUCTAS VIOLENTAS EN
SUS USUARIOS.

GONZALES ALCÁNTARA CHRISTIAN


ALBERTO

DIURNO

• Renato Adrián Robles Cabrera


• Estela Celeste Condor Salazar
• Esaú Roldan Montero
• Judith Paola Borja Cornejo

CHIMBOTE – PERÚ 2022

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COMPRENSIÓN Y REDACCIÓN DE TEXTOS I
Ciclo 2022– marzo
Semana 2- sesión 2

Trabajo en equipo

Elabora el esquema de acuerdo con la siguiente consigna:

¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios?

Esquema de ideas para TA1

Introducción

1.1. Contextualización: Hoy en la actualidad los videojuegos se volvieron un tema muy


controversial debido a las dudas que existen entre la población sobre los diversos
problemas que puede generar o no.

1.2. Controversia: ¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus
usuarios?

1.3. Tesis: Opino que los videojuegos no pueden generar conductas violentas.

1.4. Anticipación: A continuación, daré a conocer mis argumentos que definan mi tesis
presentada.

Párrafo de desarrollo

2. IP: los videojuegos no pueden ocasionar conductas violentas ya que existen diversos estudios
que afirman que no hay relación directa.

2.1 IS: Según estudios de la universidad de Oxford se llegó a la conclusión de que los
videojuegos no generan estos comportamientos violentos.

2.1.1 IT: Los estudios demuestran que los verdaderos factores que influyen es el entorno
en el que se desarrollan.

2.1.2 IT: Se llego a concluir que con cierta regularización de estos mismos pueden ser
muy favorables para el desarrollo de la persona.

2.2 IS: La investigación publicada en el Journal of Psychiatric Investigation de la Universidad


de Texas revela que no existe relación directa con el comportamiento violento.

2.1.1 IT: Entre la selección de 165 jóvenes durante 3 años expuestos a videojuegos
violentos no encontraron relación con la violencia en su vida cotidiana.

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2.1.2 IT: El estudio a demostrado que los niños de 11 años que regularmente utilizan los
videojuegos son menos propensos a presentar problemas de depresión dentro de 3
años.

2.3 Reiterar tesis: Por lo tanto, podemos comprobar que los videojuegos no provocan
conductas violentas y pueden ser muy beneficiosas.

Cierre

3.1. Conector: En síntesis.

3.2. Reafirmación de tesis y argumento: los videojuegos no generan conductas violentas ya que se
ha comprobado que lo que influye verdaderamente son otros factores del entorno social

3.3. Reflexión o comentario crítico: La sociedad de hoy en día debería dejar de ver los videojuegos
como algo malo y en su lugar aprovechar los beneficios que puede traer en el desarrollo social y
personal de la persona.

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