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Universidad Autónoma de Sinaloa

Facultad de Arquitectura
Licenciatura en Arquitectura

Geometría Descriptiva

EVIDENCIA NÚMERO 1: UNIDAD I:


PRINCIPIOS BÁSICOS

ASESOR: ARQ. LEOPOLDO OTÁÑEZ


RAMÍREZ

Alumno: Meza Larrañaga


Fernando Jaciel
Grupo: 9
Fecha: 6/2/2023
¿Qué es la
Arquitectura?
La arquitectura es, en esencia, el
arte y la técnica de proyectar y
diseñar edificios, espacios y
estructuras, enfocándote en el
diseño, la creación, la mejora y la
restauración de espacios físicos a
partir de las necesidades del ser
humano. El concepto procede del
latín architectura que, a su vez, tiene
origen en el griego.
Puede decirse que la arquitectura se encarga de modificar y alterar el
ambiente físico para satisfacer las necesidades del ser humano. Los
arquitectos no sólo se encargan de desarrollar construcciones en función
de su forma y utilidad, sino que también siguen preceptos estéticos. Por
eso, la arquitectura suele ser considerada como una de las bellas artes.

Historia de la arquitectura
Esta se remonta a las épocas del hombre de la prehistoria, cuando éste
debía construirse su propio refugio, que debía ser práctico, liviano y de
fácil transporte por su estilo de vida nómada. Sin embargo, más adelante al
realizar sus asentamientos, incorporaron elementos más resistentes y
pesados. De igual forma, se comenzaron a realizar construcciones con
otros fines, como los templos religiosos.
Existen tres tipos de arquitectura de acuerdo a su funcionalidad, que son
las siguientes:
• Arquitectura religiosa
• Arquitectura militar
• Arquitectura civil
¿Qué es la Geometría
Descriptiva?
La geometría descriptiva es un
conjunto de técnicas
geométricas que permite
representar el espacio
tridimensional sobre una superficie
bidimensional. Por tanto, una lectura
adecuada posibilita resolver problemas espaciales en dos dimensiones de
modo que se garantiza la reversibilidad del proceso.
Para representar un objeto en un plano, se recurre a hacer pasar por todos
los puntos notables del objeto, líneas de proyección, que al incidir sobre el
plano dan los puntos proyectados correspondientes (intersecciones).
El tipo de proyección va a depender fundamentalmente de que el foco sea
un punto propio (perspectiva cónica o lineal, en la que el punto propio sería
el vértice del cono), o impropio (perspectiva cilíndrica, llamada así porque
las líneas de proyección son paralelas entre sí).
Podemos clasificar asimismo los SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN, en dos
grandes grupos en función de que el objeto representado presente sus
dimensiones en verdadera magnitud o no.
Los distintos sistemas de representación se basan en las distintas maneras
de proyectar:
• Proyección cónica o central: sistema cónico.
• Proyección cilíndrica (ortogonal u oblicua): sistema de planos
acotados, sistema diédrico y sistema axonométrico.
Dependiendo de la proyección creada los sistemas de representación se
clasifican en dos grupos:
• Sistemas de medida: cuando el objeto proyectado reproduce una
imagen del mismo con sus dimensiones en verdadera magnitud o a
distintas escalas (sistema de planos acotados y diédrico).
• Sistemas perspectivos: cuando la proyección no muestra las
dimensiones del objeto en verdadera magnitud (sistemas
axonométrico y cónico).
Relación de la Geometría
Descriptiva con la
Arquitectura.
La geometría ayuda al arquitecto a plasmar el
espacio concebido por él, desde el punto de
vista gráfico en dos dimensiones (planta,
secciones y alzados) y en tres dimensiones
(perspectivas axonométricas y cónicas). Es la
herramienta básica para solucionar espacial y
técnicamente, todo aquello que diseña con apoyo de los demás
conocimientos que a lo largo de su formación va adquiriendo.
La geometría es para el arquitecto una base y un medio disciplinar, un
instrumento indispensable en el tratamiento de las formas que entran en la
"composición" de los espacios. La geometría es una construcción del
cerebro humano, si bien la observación de la naturaleza nos llevaría a
considerarla como un conjunto de leyes que están fuera del hombre. Al
observar los procesos de crecimiento de los minerales, de los vegetales y
de los animales, la racionalidad humana, ha sido capaz de "reconocer"
ciertas formas sencillas, hallando relaciones particulares entre ellas y en el
interior de ellas, es decir, construyendo los sistemas de lógica matemática
que se llaman geometrías.
Pero la Geometría y la Arquitectura son creaciones humanas distintas. La
geometría, que es matemáticas, se ocupa en efecto del espacio abstracto,
mientras que la arquitectura, que es técnica y arte, se ocupa del espacio
concreto, del espacio en relación al hombre, a su presencia como
observador, a su dimensión como beneficiario de ella.
Sistema de Proyecciones Ortogonales.
El sistema ortogonal diédrico, es un método de representación geométrica
donde los elementos del espacio tridimensional, se proyectan sobre un
plano a 90° grados, es decir, la reducción de las tres dimensiones del
espacio a las dos dimensiones del plano perpendicular. Significa que
siempre se utilizan proyecciones ortogonales desde el objeto hacia los
planos de proyección.
El sistema de proyección ortogonal es el medio utilizado para representar
un conjunto de líneas que conforman una figura en un plano y obtener la
representación bidimensional del objeto. La representación ortogonal se
obtiene mediante proyecciones ortogonales paralelas, dando por resultado
vistas planas bidimensionales. El proceso se compone básicamente de dos
etapas, la proyección del objeto sobre los planos de proyección y el
rebatimiento de los planos de proyección para obtener una resolución
completa bidimensional.
Al separar cada uno de los planos con sus respectivas obtenemos las
respectivas vistas bidimensionales, las cuales conforman la figura desde
diferentes ángulos de visión, con tan solo tres de ellas se puede construir
completamente la representación axonométrica (3D) de la figura.

Representación ortogonal de un escalón.


¿Quién fue Gaspard Monge?
Gaspard Monge (Beaune, Francia, 1746 -
París, 1818) Matemático francés. Hijo de un
comerciante, sus grandes dotes para el
dibujo (siendo muy joven realizó un
perfecto mapa de su ciudad natal) le
abrieron las puertas de la Escuela Militar
de Mezières. Allí empezó a desarrollar
métodos de representación de objetos
tridimensionales mediante su proyección
sobre dos planos, métodos que fueron
clasificados como de alto secreto por el
ejército y que constituyen los inicios de la
geometría descriptiva.
La contribución de Gaspard Monge a la geometría fue inmensa, tanto en
diversidad como en profundidad; amén de la rama descriptiva, se le
considera a menudo el fundador de la geometría diferencial. En su obra
Aplicaciones del análisis a la geometría introdujo importantes conceptos.
Además, fue el primero en emplear de forma sistemática las ecuaciones en
derivadas parciales para el estudio de las superficies. En su doble faceta
de científico y pedagogo, se le considera el principal responsable de la
gran expansión experimentada por la geometría en el siglo XIX.
Por orden de Napoleón se apropia de tres imprentas en el Vaticano que les
ayudarán en su nueva expedición. Es invitado a participar en la expedición
a Egipto, pero alega que ya está muy avanzado de edad para participar en
esta empresa. Sin embargo, Napoleón lo logra persuadir y cambia de
opinión. Se convierte en uno de los confidentes del joven general en Egipto
y se convirtió en el primer presidente del Instituto de Egipto, fundado en
agosto de 1789. Además, preparó un trabajo sobre los espejismos durante
su estadía en el oriente.
Regresó a Francia con Napoleón el 23 de agosto de
1799, año en que publica su famosa obra Geometrie
descriptive. Es nombrado miembro del Senado,
director de la Escuela Politécnica (1802) y conde de
Pelusio. La caída de Napoleón hace que le excluyan
del Instituto y de la escuela Politécnica. Murió en París
el 28 de julio de 1818 y fue enterrado en el cementerio
del Père-Lachaise. En 1989, sus cenizas fueron
trasladadas al Panteón de París.

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