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Evolucin de la geometra descriptiva

Antecedentes Histricos.

Actualmente podemos ver que incluso en las construcciones antiguas no se


hubieran podido construir sin ayuda de dibujos que guiaran a los
constructores.

Marcus Pollio Vitruvio (85 al 26 a.C), arquitecto romano, es el primer escritor


que evidencia el uso del dibujo en el proceso de diseo, tambin autor del
Tratado de Arquitectura que manifiesta: El arquitecto debe ser hbil con el
lpiz y tener conocimiento de dibujo.

Se da comienzo a la geometra descriptiva en Francia, principios de XVIII,


en la escuela Genio de Mezires, relacionndola con problemas de diseo
de edificios y fortificaciones militares.

Gaspar Monge es considerado el creador de la geometra descriptiva ya que


el desarrolla la teora de una manera completa. Publica un libro en 1795, del
tema que por treinta aos fue secreto militar. Para que despus fuera
reconocida materia importante para la educacin tcnica en todo el mundo.
En Mxico el dibujo constructivo elemental aparece hacia 1910 gracias a los
esfuerzos del arquitecto Carlos M. Lazo.

La geometra, es el estudio del espacio, es una parte esencial en la


arquitectura, que es la creacin del espacio por medio de la construccin o
subdivisin. Dos disciplinas virtualmente inseparables.

La geometra puede existir sin la arquitectura, pero la arquitectura no sin la


geometra
La geometra. Armazn dentro del cual los arquitectos deben
construir. Arquitectura, pintura y escultura.

El espacio arquitectnico debe servir, con cierta exactitud a las necesidades


humanas. La geometra en la arquitectura es diferente a la de la pintura y
escultura. La geometra (Fantstica) de M. C. Escher trasciende en el
mundo del arquitecto que ejerce, al igual que las pinturas de Vctor Vasarely
(excesivamente geometrizadas, coloridas y voltiles).

Pues las superficies arquitectnicas deben estar construidas mediante la


repeticin de piezas y procesos idnticos, es una condicin esencial en la
geometra arquitectnica. Si cada pieza fuera diferente, los procesos de
ensamblaje y manufactura serian imprcticos
Naturaleza y Arquitectura.

Existe el deseo idealista de que el disfrute y la apreciacin de la naturaleza


se asocie con la arquitectura, que sean una e inseparables; obras a tono
perfectamente con la naturaleza, pero se dificulta por que los propsitos y
los procesos de la construccin no son los mismos que la naturaleza.
La relacin entre construccin y naturaleza es de defensa. Se debe disear
para resistir los violentos embates de la naturaleza. Estos objetivos
primordiales de resguardo y proteccin sugieren el uso de materiales y
geometras especficas, dependiendo de los recursos disponibles, sin
contradecir a la naturaleza, sino con la intencin de proporcionar un
ambiente ms cmodo y seguro que el que se encuentra en la naturaleza.
Hoy en da el mayor reto es encontrar armona en el entorno urbano. La
mayora de los arquitectos aprovechan la naturaleza en sus diseos, se
intercambian en el medio sin el ms mnimo contraste.
Un edificio jams es amorfo, desestructurado o accidental. Lo ideal es que
el proceso del diseo sea consciente, deliberado, racional y responsable.
Entonces es cuando la geometra se ajusta a los objetivos de la
construccin.

Diferencias entre la geometra de planos y la de slidos.


El termino Geometra de slidos en la arquitectura es engaoso, por que
las habitaciones, edificios y estructuras abiertas tridimensionales no son
solidas sino huecos, para ser habitados o utilizados. Los volmenes en la
arquitectura siguen las reglas de la geometra de los slidos, por esa razn
se utiliza el termino.

Ejemplos de la geometra en el diseo.

La geometra es una parte vital en las actividades de los diseadores,


proyectistas ingenieros y arquitectos.

-Geometra en el diseo de muebles

-Geometra en el diseo estructural.

-Geometra funcional

-Geometra en la planeacin urbana.


Definicin de geometra descriptiva:

La geometra descriptiva es un conjunto de tcnicas geomtricas que permite


representar el espacio tridimensional sobre una superficie bidimensional. Por
tanto, mediante lectura adecuada posibilita resolver problemas espaciales en
dos dimensiones de modo que se garantiza la reversibilidad del proceso.

En la poca actual se reconocen dos modelos, en los cuales se les considera:


1) lenguaje de representacin y de sus aplicaciones.

2) tratado de geometra. Aunque no es exactamente lo mismo, su desarrollo ha


estado relacionado con el de la geometra proyectiva.

Clasificacion de la proyeccin cartogrfica

Se suelen establecer clasificaciones en funcin de su principal propiedad; el


tipo de superficie sobre la que se realiza la proyeccin: cenital (un plano),
cilndrica (un cilindro) o cnica (un cono); as como la disposicin relativa entre
la superficie terrestre y la superficie de proyeccin (plano, cilindro o cono)
pudiendo ser tangente, secante u oblicua. Segn la propiedad que posea una
proyeccin puede distinguirse entre:

proyecciones equidistantes, si conserva las distancias.


proyecciones equivalentes, si conservan las superficies.
proyecciones conformes, si conservan las formas (o, lo que es lo mismo, los
ngulos).

No es posible tener las tres propiedades anteriores a la vez, por lo que es


necesario optar por soluciones de compromiso que dependern de la utilidad a
la que sea destinado el mapa.
Tipos de proyecciones cartogrficas

Dependiendo de cul sea el punto que se considere como centro del mapa, se
distingue entre proyecciones polares, cuyo centro es uno de los polos;
ecuatoriales, cuyo centro es la interseccin entre la lnea del Ecuador y un
meridiano; y oblicuas o inclinadas, cuyo centro es cualquier otro punto.

Se distinguen tres tipos de proyecciones bsicas: cilndricas, cnicas y


azimutales.
Proyeccin cilndrica.

La proyeccin de Mercator, que revolucion la cartografa, es cilndrica y


conforme en ella, se proyecta el globo terrestre sobre una superficie cilndrica.
Es una de las ms utilizadas, aunque por
lo general en forma modificada, debido a
las grandes distorsiones que ofrece en
las zonas de latitud elevada, lo que
impide apreciar a las regiones polares en
su verdadera proporcin. Es utilizada en
la creacin de algunos mapamundis. Para
corregir las deformaciones en latitudes
altas se usan proyecciones
pseudocilndricas, como la de Van der
Grinten, que es policnica, con paralelos
y meridianos circulares. Es esencialmente
til para ver la superficie de la Tierra
completa.

Proyeccin de Mercator
Proyeccin de Peters
Proyeccin de Robinson

Proyeccin cnica.
La proyeccin cnica se obtiene proyectando los elementos de la superficie
esfrica terrestre sobre una superficie cnica tangente,
situando el vrtice en el eje que une los dos polos. Aunque
las formas presentadas son de los polos, los cartgrafos
utilizan este tipo de proyeccin para ver los pases y
continentes. Hay diversos tipos de proyecciones cnicas:

Proyeccin cnica simple


Proyeccin conforme de Lambert
Proyeccin cnica mltiple
Proyeccin azimutal, plana o polar.
En este caso se proyecta una porcin de la Tierra
sobre un plano tangente al globo en un punto
seleccionado, obtenindose una imagen similar a la
visin de la Tierra desde un punto interior o exterior.
Si la proyeccin es del primer tipo se
llama proyeccin gnomnica; si es del
segundo, ortogrfica. Estas proyecciones ofrecen una mayor distorsin cuanto
mayor sea la distancia al punto tangencial de la esfera y el plano. Este tipo de
proyeccin se relaciona principalmente con los polos y hemisferios. Tipos de
proyecciones:

Proyeccin ortogrfica
Proyeccin estereogrfica
Proyeccin gnomnica
Proyeccin acimutal de Lambert

Proyecciones modificadas.
En la actualidad la mayora de los mapas se hacen con base en proyecciones
modificadas o combinacin de las anteriores, a veces, con varios puntos
focales, a fin de corregir en lo posible las distorsiones en ciertas reas
seleccionadas, aun cuando se produzcan otras nuevas en lugares a los que se
concede importancia secundaria, como son por lo general las grandes
extensiones de mar. Entre las ms usuales figuran la proyeccin
policnica de Lambertutilizada para fines educativos, y
los mapamundis elaborados segn las proyecciones Winkel-Tripel (adoptada
por la National Geographic Society1 ) y Mollweide, que tienen forma de elipse y
menores distorsiones.
Proyecciones convencionales.
Las proyecciones convencionales generalmente fueron creadas para
representar el mundo entero (mapamundi) y dan la idea de mantener las
propiedades mtricas, buscando un balance entre distorsiones, o simplemente
hacer que el mapamundi "se vea bien". La mayor parte de este tipo de
proyecciones distorsiona las formas en las regiones polares ms que en el
ecuador:

Proyeccin de Aitoff
Proyeccin de Bernard J.S. Cahill
Proyeccin de Dymaxion
Proyeccin de Goode
Proyeccin de Kavrayskiy VII
Proyeccin cilndrica de Miller
Proyeccin de Robinson
Proyeccin de Van der Grinten
Proyeccin de Wagner VI
Proyeccin de Waterman
Proyeccin de Winkel-Tripel
PROYECCION DIN, PROYECCION ASA.
PROYECCION DE UN SOLIDO.

Uno de los principios ms importantes de la geometra descriptiva que el


estudiante debe comprender a conciencia es la relacin entre vistas.

Esta relacin se establece cuando sus planos de imagen son perpendiculares


el uno del otro y tienen una lnea de referencia localizada entre ellos.

Cuando dos vistas estan relacionadas, las dos vistas de un punto cualquiera
estn localizadas sobre la misma lnea de proyeccin, la cual es perpendicular
a la lnea de referencia trazada entre las dos vistas.

Visibilidad de las proyecciones:

Los poliedros son slidos definidos en su totalidad por superficies plana. Por
ser objetos tridimensionales, poseen un volumen propio que oculta al
observador algunas de sus partes (vrtices; aristas; caras; etc). Por lo tanto en
la representacin de un poliedro es muy importante definir su visibilidad;
representando con lneas de trazo continuo sus aristas visibles al observador y
con lneas segmentadas sus aristas invisibles.

En la fig.1a se representa un prisma sin tomar en cuenta su visibilidad; esta


representacin, como ya se explic es incorrecta. En la fig.1b, se representa el
mismo prisma, asumiendo que el vrtice (D) es invisible al observador y el
vrtice (B1) es visible. Y en la fig.1c se representa el mismo prisma asumiendo
que el vrtice (B1) es invisible al observador y el vrtice (D) es visible.

Proyecciones principales de un solido.:

Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones


ortogonales del mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo.
Tambin se podra definir las vistas como, las proyecciones ortogonales
de un objeto, segn las distintas direcciones desde donde se mire.
Denominacin de las vistas
Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las
flechas, obtendramos las seis vistas posibles de un objeto.
Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:

Vista A: Vista de frente o alzado


Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral
izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior

Posiciones relativas de las vistas


Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se
pueden utilizar dos variantes de proyeccin ortogonal de la
misma importancia:
El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin
denominado Europeo (antiguamente, mtodo E)
El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin
denominado Americano (antiguamente, mtodo A)

En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un


cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarn las correspondientes
proyecciones ortogonales del mismo.
La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el
objeto se encuentra entre el observador y el plano de proyeccin,
en elsistema Americano, es el plano de proyeccin el que se
encuentra entre el observador y el objeto.
El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de
dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se
debe aadir el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa
el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los
sistemas.
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo,
y manteniendo fija, la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a
obtener el desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es
diferente segn el sistema utilizado.

El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de


dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se
debe aadir el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa
el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los
sistemas.
Correspondencia entre las vistas
Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia
obligada entre las diferentes vistas. As estarn relacionadas:

1. El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras.

2. El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior,

coincidiendo en alturas.

3. La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior,

coincidiendo en profundidad.
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda
perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias

anteriores, implicaran que dadas dos cualquiera de las vistas, se podra obtener la
tercera, como puede apreciarse en la figura:
Tambin, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden
situarse de forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si
no estn correctamente situadas, no definirn la pieza.
Proyeccin isomtrica

Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms


especficamente una axonometra cilndrica ortogonal. Constituye una
representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la
que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de
120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: igual medida, ya que la
escala de medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo
tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la
desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la
distancia- que percibe el ojo humano.
VISUALIZACION

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