Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
CUSCO
FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES PLASTICAS
TEMA
:
GEOMETRIA EUCLIDIANA,
FRACTAL Y
CONTEXTUA
L
ALUMNO(S)
CUSCO PER
2014
INDICE
INTRODUCCION
CAPITULO 1: GEOMETRA EUCLIDIANA
1.1.-Concepto
1.2.-Axiomas
1.3.-Postulados
1.4.-Elementos de la geometra euclidiana
1.4.1.-El punto
1.4.2.-La lnea
1.4.3.-El plano
1.4.4.-El volumen
1.5.-Mtodos de la geometra euclidiana
1.5.1.-Inductivo
1.5.2.-Deductivo
1.6.-Relacin de la geometra euclidiana y la arquitectura
1.7.-La geometra euclidiana como herramienta de expresin en el proceso del diseo arquitectnico
1.8.-Aplicacin de la geometra euclidiana en la arquitectura y su representacin como hecho arquitectnico
2.3.-Propiedades
2.3.1.- Su dimensin no es un nmero entero
2.3.2.- Estructura infinita
2.4.-tipos de fractales
2.4.1.-Lineales
2.4.2.-No lineales
INTRODUCCION
La Geometra es una rama fundamental de las Matemticas cuyo objetivo primordial es el conocimiento y la
creatividad, en el espacio tridimensional. En las corrientes arquitectnicas posmodernistas y las que les
sucedieron, han encontrado en la GEOMETRA EUCLIDIANA (tradicional) un gran apego a las formas
sintticas de las figuras geomtricas puras (polgonos, crculos). De esta manera, la riqueza formal que
ofrece no es muy compleja.
Sin embargo, en la actualidad tambin se estn desarrollando nuevos conceptos geomtricos de gran valor
potencial mediante ideas ms naturales, que significa una transformacin del espacio y de las formas puras
y estticas hacia espacios compuestos y dinmicos. Esta geometra irregular y fantstica, al que se
denomina GEOMETRA FRACTAL, una rama de las matemticas que estudia formas que presentan una
interminable Auto semejanza. A medida que se las observa ms de cerca, lo que se encuentra son formas
del mismo tipo.
Entonces la Geometra est presente en la creacin del Diseo y de la Arquitectura. La Geometra es, a la
vez, un instrumento capaz de dar formas geomtricas, dar mtodos de diseo y representacin, aportar
medidas y proporciones y suministrar transformaciones con las que establecer simetra, modularidad o
repeticin, etc.
1.1 .-Concepto
Antecedente.La geometra etimolgicamente proviene de dos voces griegas:
geo: tierra
metrn: medida
Por lo que etimolgicamente significa: medicin de la tierra
La geometra es una de las ciencias ms antiguas. Inicialmente constituida en un cuerpo de
conocimientos prcticos en relacin con las longitudes, reas y volmenes. En el antiguo Egipto estaba
muy desarrollado.
Euclides
Fue un matemtico y gemetra griego. Se le conoce como "El Padre de la Geometra".
Su vida es poco conocida, salvo que vivi en Alejandra, Egipto. Existen algunos otros datos poco
fiables. Ciertos autores rabes afirman que Euclides era hijo de Naucrates y se barajan tres hiptesis:
(1).-Muoz Cosme Alfonzo; el proyecto de la arquitectura: concepto, proceso y representacin, pg. 7477 (2).-Le Corbusier; el modulor
La geometra euclidiana se divide en dos grandes campos: geometra plana y geometra del espacio
Geometra plana:
Estudia a las figuras planas en bidimensional.
Una figura plana es aquella figura cuyos puntos estn en un mismo plano.
1.2.-Axiomas
Es la proposicin evidente por si misma, y que por lo tanto, no necesita demostracin.
Ejemplos:
El todo es mayor que una de sus partes.
1.3.-Postulado
Es una proposicin no tan evidente como la anterior pero que tambin se admite sin demostracin.
Ejemplos:
Una circunferencia tiene infinitos puntos.
Todos los ngulos rectos son congruentes.
1.4.2.-La lnea
La prolongacin de un punto se convierte en una lnea. Desde un punto de vista conceptual, la lnea
tiene longitud, pero carece de grosor y profundidad. Mientras que un punto es esttico por naturaleza,
al describir la trayectoria una lnea es capaz de expresar visualmente una direccin, un movimiento y
un desarrollo.
una lnea, por lo general, transmite la sensacin de delgadez. La delgadez, igual que la pequeez, es
relativa. La relacin entre la longitud y el ancho de una forma puede convertirla en una lnea, pero no
existe para esto un criterio absoluto. En una lnea deben ser considerados tres aspectos separados:
la forma total, el cuerpo y las extremidades.(5)
La lnea es un elemento esencial en la formacin de toda construccin visual.
Sirve para:
Unir, asociar, soportar, rodear o cortar otros elementos visuales
Definir las aristas y dar la forma de los planos
Articular las superficies de los planos aunque conceptualmente una lnea solo tiene una sola
dimensin, para que pueda verse debe tener cierto grosor, La orientacin de un alinea puede
incidir en su papel dentro de un trazo visual. Mientras que una lnea puede expresar un estado
de equilibrio, una lnea horizontal puede representar la estabilidad, el plano de terreno,
horizonte o un cuerpo en reposo.
1.4.3.-El plano
Una lnea que se extiende en direccin que no sea la que intrnsecamente posee se convierte en un
plano.
una forma plana est limitada por lneas conceptuales que constituyen los bordes de la forma. Las
caractersticas de estas lneas conceptuales, y sus interrelaciones, determinan la figura de la forma
plana. Las formas planas tienen una variedad de figuras, que pueden ser clasificadas como sigue:
geomtricas, orgnicas, rectilneas, irregulares, accidentales y manuscritas.(6)
Conceptualmente un plano tiene longitud y anchura, pero no profundidad.
La forma es una caracterstica primaria de un plano y viene determinada por el contorno de la lnea
que forman las aristas del plano. Puesto que la percepcin de la forma de un plano.
1.4.4.- El volumen
Un plano que se prolonga en una direccin diferente a la suya se convierte en un volumen.
Conceptualmente un volumen tiene tres dimensiones: longitud, ancho, profundidad.
El punto, la lnea y plano son elementos conceptuales del diseo no son visibles, no existen de
hecho, si no que parecen estar presentes.
Ejemplo: creemos que hay un punto en cierta forma, que hay una lnea en el contorno de un objeto,
que hay planos que envuelven un volumen ocupan un espacio. Estos puntos, planos y volumen no
estn realmente all, si estn ya no son conceptuales entonces pertenecen a la forma.
1.5.2.-Deductivo
El pensamiento deductivo parte de categoras generales para hacer afirmaciones sobre casos
particulares.
En un razonamiento deductivo vlido, la conclusin debe derivarse necesariamente de las premisas, lo
que quiere decir que, si las premisas del razonamiento son verdaderas, la conclusin ha de ser
verdadera. Por ejemplo, No podemos afirmar las premisas y negar la conclusin sin contradecirnos.
La geometra euclidiana usa el mtodo deductivo para probar la validez de sus
afirmaciones.
B
A
A partir del siglo XII surge la elaboracin de mtodos grficos para arquitectura por medio del cual
podemos representar nuestros diversos diseos.
La arquitectura no puede expresarse ni comunicarse ms que con medios grficos y estos tienen
gran importancia porque, convenientemente elegidos y usados pueden representar y simular la
deseada realidad proyectual.
(7) http://www2.caminos.upm.es/Departamentos/matematicas/Fdistancia/PIE/Chip%20geom%C3%A9tric
o/GEOMETR%C3%8DA%20Y%20ARQUITECTURA.pdf
1.7 .-La geometra euclidiana como herramienta de expresin en el proceso del diseo
arquitectnico
La Geometra es una rama fundamental de las Matemticas cuyo objetivo primordial es el conocimiento y la
creatividad, en el espacio tridimensional. Por ello, la Geometra est presente en la creacin del Diseo y de
la Arquitectura. La Geometra es, a la vez, un instrumento capaz de dar formas geomtricas, dar mtodos de
diseo y representacin, aportar medidas y proporciones y suministrar transformaciones con las que
establecer simetra, modularidad o repeticin, etc.
El punto, la lnea, el plano y el volumen, como elementos conceptuales, no son visibles, salvo para el ojo de
la mente. Aunque en realidad no existan, sentimos su presencia. Podemos percibir el punto en la
interseccin de dos segmentos, la lnea que seala el contorno de un plano, el plano que cierra un volumen y
el volumen de un objeto que ocupa un espacio (8).
Partenn Grecia
Le Corbusier utilizo la regla de oro para infundir coherencia geomtrica a sus obras. En su famoso libro
HACIA UNA ARQUITECTURA (1927). Le Corbusier ilustra sus anlisis geomtricos de algunos edificios
conocidos y los trazados geomtricos reguladores en los que haba basado algunos de sus propios
proyectos.
Por lo tanto, la geometra euclidiana, llega ha convertirse en un elemento muy importante para la
representacin de cualquier hecho arquitectnico, ya que sin geometra no existira el lenguaje como
medio de expresin para ste.
La geometra es para el arquitecto una base y un medio disciplinar, un instrumento indispensable en el
tratamiento de las formas que entran en la composicin de los espacios
Un grupo de matemticos comenz a darse cuenta que en la naturaleza se daba muy seguido el
fenmeno de irregularidades y que no eran excepciones como se supona.
Los primeros que comenzaron a demostrar tericamente esta problemtica fueron Cantor (con su
famoso y casi mstico conjunto de Cantor Figura 2) y Peano. Hasta llegar a los aos de 1880 con
Poincar, al que se lo conoce como el padre de la Teora del Caos.
Otra estructura matemtica ya conocida en esa poca y que ms tarde pas a formar parte de uno de los
fractales ms reconocidos es el de Koch Snowflake Curve, o la curva de Copo de nieve de Helge von Koch
(figura 3). Curva de Koch: Se toma un segmento, se divide en tres partes iguales, se remplaza la
parte central por dos partes de igual longitud haciendo un ngulo de 60 grados. Luego, con los
cuatro segmentos, se procede de la misma manera, el proceso se repite infinidad de veces.
Los fractales son los objetos matemticos que conforman la geometra de la teora
del caos.
La geometra fractal es tambin conocida como la geometra de la naturaleza.
La palabra fractal, enunciada por mandelbrot, proviene del latn y significa
roto, quebrado. (esto se asocia con las discontinuidades de funciones
mateticas)
Un fractal es un objeto en el cual sus partes tienen alguna relacin con el todo. (esto
esta ligeramente ligado a la autosimilitud)
La segunda nos dice, que a la Geometra Fractal se la conoce como la Geometra de Naturaleza,
Quiere decir, que algunos objetos de la naturaleza presentan irregularidades en diferentes escalas y
pueden dividirse repetidamente en partes similares al objeto original, tales como rboles, nubes y
helechos. Estas mismas caractersticas se hallan en un conjunto de objetos matemticos que se
denominan fractales.
2.2.-Caractersticas
Un fractal es un objeto semigeomtrico cuya estructura bsica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes
escalas. A un objeto geomtrico fractal se le atribuyen las siguientes caractersticas:
2.2.1.-Autosimilitud
Los fractales pueden presentar tres tipos de auto similitud:
Auto similitud exacta
Este es el tipo ms restrictivo de auto similitud exige que el fractal parezca idntico a diferentes
escalas.
En este ejemplo las hojas de esta planta son idnticas pero a diferente escala.
Cuasiautosimilitud
Exige que el fractal parezca aproximadamente idntico a diferentes escalas. Los fractales de
este tipo contienen copias menores y distorsionadas de s mismos.
En este ejemplo se observa que algunas copias menores estn distorsionadas respecto a
las mayores
2.2.2.-Autoafinidad
Un objeto fractal se dice que es auto-afn cuando permanece invariante bajo la escala de
transformacin anisotrpica (diferentes escalas en todas las direcciones). A pesar de sus diferencias,
en una escala de transformacin, las direcciones no son completamente independientes.
2.2.3.-Dimension fractal
La nocin de dimensin fractal (fraccional) proviene de una manera de cuantificar cuan rugosa es una
curva. Normalmente consideramos que los puntos tienen dimensin 0, las lneas 1, las superficies 2 y
los volmenes 3. A esta idea de dimensin se le llama dimensin topolgica o euclidiana. Sin embargo,
una curva rugosa que recorre una superficie puede ser tan rugosa que casi llene la superficie en la que
se encuentra. Superficies como el follaje de un rbol o el interior de un pulmn pueden efectivamente
ser tridimensionales. Podemos, entonces, pensar en la rugosidad como un incremento en la
dimensin: una curva rugosa tiene una dimensin entre 1 y 2, y una superficie rugosa la tiene entre 2 y
3.
2.4.-tipos fractales
Existen dos tipos bien definidos de fractales. Los LINEALES y los NO LINEALES. Intuitivamente se los puede
reconocer sin problema.
2.4.1.-Lineales
Los fractales lineales son aquellos que se construyen con un simple cambio en la variacin de sus
escalas. Esto implica algo muy importante, los fractales lineales son exactamente idnticos en todas
sus escalas hasta el infinito.
En la imagen cuando uno comienza a sumergirse dentro de esas hojas siempre va a encontrar
exactamente la misma estructura, sin distorsiones, solo cambiar su escala. Lo vemos claramente en la
imagen correspondiente al copo de nieve de Koch.
2.4.2.-No lineales
Los fractales no lineales, son aquellos que se generan a partir de distorsiones complejas o justamente
como lo dice su nombre, y usando un trmino proveniente de la matemtica Catica, distorsiones no
lineales. La mayora de los objetos fractales puramente matemticos y naturales son no lineales.
Ejemplos de ellos son: el sper conocido por todos nosotros Conjunto de Mandelbrot o el Conjunto de
Julia.
El Efecto Mariposa es un fenmeno comn de la teora del caos, conocido como dependencia sensible de
las condiciones iniciales. Slo un pequeo cambio en las condiciones iniciales puede cambiar drsticamente
el comportamiento a largo plazo. Lorentz empez a desarrollar su teora del caos, y observ que
aparentemente los sistemas de ecuaciones tienen un comportamiento aleatorio, pero al hacer los grficos,
dibujaban una doble espiral repetidamente. En dichas ecuaciones exista cierto orden, siempre seguan un
espiral. Esto nos lleva a uno de los postulados bsicos de la teora del caos que relaciona el orden y el caos
en una dualidad. No existen sistemas 100% ordenados, ni 100% caticos. En todo sistema ordenado, el
caos siempre est presente o implcito, a la vez que en todo sistema catico, el orden siempre est presente
o
implcito.
Atractor de Lorenz
2.6.1.-En la naturaleza
Encontrar fractales en la naturaleza es muy sencillo de hecho vivimos rodeados de objetos que poseen
geometra fractal, las nubes, las costas, montaas, las ramificaciones de los rboles. O, simplemente,
dentro de nuestro propio cuerpo humano, como puede ser el sistema circulatorio, o las ramificaciones
de los bronquios en los pulmones, o las redes neuronales.
Todos estos objetos se caracterizan por tener una invariancia a escala y auto-similitud, es decir su
estructura se va repitiendo a escalas ms pequeas. La estructura fractal es el mecanismo ms
efectivo para el crecimiento de los rboles y las plantas, ya que permite crear frondosidad.
2.6.2.-En la ciencia
Tal y como hemos mencionado antes, la geometra fractal tiene numerosos alcances y aplicaciones en
los distintos campos de la ciencia.
- Uso en Biologa
Los fractales han tenido gran repercusin en este campo. El sistema de venas y arterias se rige
por una geometra fractal. Por otro lado se cree adivinar cierta similitud entre los fractales y el
cdigo gentico.
Otra utilizacin de los fractales en las ciencias naturales es para estudiar las relaciones
alomtricas, es decir cmo se escalan unas cantidades respecto a las otras, a modo de ejemplo
el metabolismo de los animales, el consumo de energa de los animales, o la fuerza de los
animales en funcin de su peso, ambos no cumple una relacin lineal, sino que aumentan a un
ritmo menor.
- Uso en la msica
La utilizacin de procedimientos fractales para la composicin de msica, dnde a cada punto
del fractal se le asocia una nota, creando de este modo msica fractal.
No existe aun arquitectura fractal ya que esta aun se queda en proyectos o son pocos los ejemplo como EL
NIDO DE PAJARO (estadio), la arquitecta Zaha Hadid utiliza unos programas del ordenador que crean
construcciones de geometra fractal, ya que son los ordenadores que facilitan este tipo de arquitectura.
La geometra fractal no seria de un inters ms que fugaz (Michael Batty). Si no fuera por la idea profunda de
que entidades complejas como la de las ciudades pueden ser comprendidas en los trminos muy simples que
las componen. Las ciudades muestran una enorme variedad pero existe el orden de esta variedad y esta
orden esta claramente construido.
La nueva geometra digital y la expansin del CAD permiten interpretar tales desarrollos ms que nunca. Si la
geometra fractal es el camino para unir la forma con la funcin, la prxima dcada dejara ver emerger una
nueva teora que demuestre como forma y funcin co-evolucionan espontneamente travs de nuevos
diseos dinmicos.
Con la publicacin del libro La Geometra Fractal de la Naturaleza, de Benoit Mandelbrot(a fines de
la dcada del 70), se sientan firmemente las bases de la Geometra Fractal, la ms moderna de las
Geometras No-Euclidianas surgidas a partir de fines del Siglo XIX.
La primera conexin oficial, establecida entre la Arquitectura y la Geometra Fractal, proviene del mismo
Mandelbrot. En la introduccin del libro mencionado, dice que, a diferencia de arquitectura de Mies van der
Rohe, basada en la Geometra Euclidiana, muchas construcciones del perodo de las Beaux Arts muestran
ciertos aspectos fractales (Ostwald, 1992). Pero fue el arquitecto Peter Eisenman el primero en presentar un
proyecto, House 11a, en el que pueden identificarse algunas caractersticas fractales. Sin embargo, a quien
se debe quizs la fuerte divulgacin que tuvo el uso de las nuevas teoras ya mencionadas en Arquitectura,
ms all de cualquier polmica y/o crtica posterior con respecto a su verdadero conocimiento sobre el tema,
es al crtico de Arquitectura Charles Jencks, quien ha escrito innumerables artculos y varios libros al
respecto.
Actualmente, cuando se hace referencia a esta relacin entre la Arquitectura y las nuevas perspectivas
cientficas (entre ellas la Geometra Fractal), generalmente se piensa que estas extraas matemticas
deben desembocar necesariamente en construcciones tambin extraas. Pero en realidad no es as, o al
menos, no necesariamente.
CONCLUCIONES
Una nueva geometra intenta mostrarnos una realidad matemtica impresa en la naturaleza a
travs de los medios informticos, esta geometra llamada fractal, bien puede convertirse en uno de
los puntos que marcaran las pautas de diseo arquitectnico para la nueva generacin.
La geometra euclidiana y fractal ofrecen un vasto campo de ideas y mtodos de mucho valor en
la arquitectura, desde formas geomtricas puras (polgonos, crculos) hasta formas geomtricas
complejas.
BIBLIOGRAFIA
LINKOGRAFIA
http://www.ehowenespanol.com/aplica-geometria-arte-arquitectura-naturaleza-sobre_135302/
http://matematicas.uclm.es/itacr/web_matematicas/trabajos/84/matematicas_arquitectura.pdf
http://www.euclides.org/men/elements:esp/01/postuladoslibro 6.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Fractal