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Modelado de Diagramas de Clases y Objetos con UML

Modelado de clases

• Realizar el modelado de las clases de las figuras geométricas Circulo, Cuadrado, Pirámide
Rectangular y Cubo, donde se incluyan las operaciones de perímetro, área y volumen (En las que
aplique).
• Realizar el modelado de la plataforma Netflix donde se pueda clasificar sus películas, series y
documentales con sus atributos.
• Realizar el modelado de un museo de arte contemporánea donde se exhiben obras pictóricas y
obras escultóricas, de ambas se quiere saber el autor, año de creación, reseña, si es una obra
extranjera, si esta en venta o solo es de exhibición, además, de las obras pictóricas se requiere
saber sus medidas (alto y ancho) y técnica de pintura, con especto a las obras escultóricas
también se requiere saber sus medias (alto ancho y largo), peso y materiales con los que se
elaboró.
• Realizar el modelado de una zona arqueológica prehispánica donde puedan clasificar las piezas
encontradas, para ello se requiere saber el lugar donde se encontró (latitud y longitud), tipo de
pieza, época, cultura y el porcentaje de daño.
• Realizar el modelado del juego de “The Dinosaur Game” que se muestra cuando estas utilizando
el navegador de Chrome y no tienes conexión de internet. Se adjunta imagen representativa.

Modelado de objetos

• Realizar el modelado de clases y objetos de una partida de tenis de mesa de equipos de dos
contemplando lo siguiente: El equipo azul va ganando con 7 puntos contra el equipo rojo que
lleva 3 puntos, la partida empezó a las 7:00 pm en el Salón 2 del World Trade Center de la Ciudad
de México, es una partida de clasificatoria para el mundial 2022 y se gana cuando un equipo logre
21 puntos, la partida es para la categoría femenil. Cada equipo representa a un país y sus
integrantes deben tener la nacionalidad del país que representan.
• Realizar el modelado de clases y objetos de las siguientes figuras tomando en cuenta las clases:
Automóvil y Marca (Automóvil por lo menos 4 atributos y Marca por lo menos 3 atributos). Si no
conoces la marca del coche ilustrado se puede inventar.

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