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PROYECTO FINAL
ETAPA 3.- PRESENTACIÓN DEL OBJETO DE
APRENDIZAJE.
El vivir en esta nueva era de las comunicaciones y todo el mundo digital, sin duda
es un gran reto, reto que debe establecer nuevas formas de aprender a vivir en
medio de todos estos cambios. Y en medio de estos cambios, la escuela se
encuentra en medio de esta sociedad que está en un complicado proceso de
transformación y no puede ser ajena a éste. Los alumnos disponen hoy en día de
muchas más fuentes de información que lo que ocurría no hace ni cinco años.
Fuentes de información, como Internet, teléfonos celulares, laptops, iPads que
hacen necesario replantear la forma de cómo la escuela enseña.
La idea central es que los alumnos utilizando los recursos digitales que tienen a su
alrededor puedan aprender diferentes contenidos, de manera sencilla y con la
facilidad de encontrarse en su casa.
FUNDAMENTACIÓN
Formato digital
Propósito pedagógico
Contenido interactivo
Es independiente
Es reutilizable
DIAGNÓSTICO
Los estudiantes en casa son capaces de aprender de la misma forma que en alguna
institución, aunque los recursos a utilizar deben tener un fin educativo o deben
resolver la problemática a la que se enfrentan. Para detectar una problemática en
la institución educativa existen diferentes instrumentos, los cuales ayudan a priorizar
el problema, de acuerdo a Lucchetti, E. y Berlanda O. (1998) “Se entiende por
diagnóstico el proceso a través del cual el estado o situación en que se encuentra
algo o alguien, con la finalidad de intervenir si es necesario, para aproximarlo a lo
ideal”. Gracias a los diagnósticos podemos observar la situación actual de la
institución y de esta manera realizar algún proyecto pedagógico para mejorar en
esa área.
Con los datos anteriores, se decidió llevar a cabo un objeto de aprendizaje para que
los alumnos que se encuentran inmersos a la tecnología y los que se les dificulta un
poco puedan aprender de manera virtual. Es importante destacar que un
aprendizaje virtual conlleva que los estudiantes cuenten con algunas habilidades
digitales, para que exista una comunicación entre docente y alumnos.
“Para ser buen maestro hay que ser consciente de las propias fortalezas y
limitaciones y el estilo de enseñanza preferente […]” (Dean, 1993: 66). Es
importante para un profesor hacer autoconocimiento, como lo dice la autora, se
necesita saber que fortalezas y debilidades son las que se tiene, al identificarlas se
realiza un avance, pero lo fundamental es corregir las debilidades para tener una
formación integral.
DISEÑO
Con los puntos anteriores se puede delimitar y tener una estructura acerca del
objeto de aprendizaje, de tal manera identificar al público al que va dirigido, así
mismo, ubicar el aprendizaje y objetivo de dicho objeto.
¿QUÉ ES UN TIPOS DE
ECOSISTEMA? ECOSISTEMA
ECOSISTEMA
FLORA FAUNA
OBJETO DE APRENDIZAJE
Dicho programa es de fácil acceso para todos los usuarios que navegan por internet,
también se encarga de presentaciones de diferentes temas, decidí utilizar este
programa por su accesibilidad y por los diferentes gráficos visuales que presenta.
El tema se expone en un organizador gráfico, con información básica e imágenes
fáciles de digerir para los estudiantes, la manera en la que el programa va pasando
de diapositiva a otra es atractiva, también se apoya con videos y algunos materiales
auditivos, de esta manera, resulta atractivo al público dirigido.
Por último, hay que mencionar que el objeto de aprendizaje debe tener objetivos
claros hacia lo que pretende tal objeto, es importante que en el diseño se escriba el
objetivo y el público dirigido, de esta manera las competencias a generar serán
puntuales, menciono lo anterior porque al evaluar el objeto de aprendizaje, se debe
tener eso en cuenta.
Ruiz (2006) menciona que “el grado de utilidad de los OA respecto al logro de las
metas pedagógicas planteadas en el objetivo de éste, conllevando el trabajo del
estudiante y por ende el aseguramiento del aprendizaje” Con lo anterior destaco
que un objeto de aprendizaje es útil si cumple con la meta antes planificada.
REFERENCIAS