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PROFESOR
INFORMTICA Y TECNOLOGA ZETA Autores Coordinador de Ilustracin
1 edicin Carlos Zepeda Chehaibar Mario Martnez Ramrez
27 de marzo de 2017 Ral Calao Rebouleen
Ilustracin
D.R. Editorial CAZE, S.A.P.I. de C.V., Cerro de Mesontepec, Diseo Instruccional Ins Snchez Granados
nmero 83, colonia Colinas del Cimatario, Quertaro, Qro., Fabiola Meneses Snchez Leticia Medina Campos
C.P. 76090. Andrs Murgua Vargas
Desarrollo de lecciones Bernardo Corts Hernndez
ISBN 978-607-975-099-2 Jos Luis Ojeda Morelos Miriam Tatiana Zamora Gutirrez
Impreso y hecho en Mxico. Gabriela Martnez Hernndez Alfredo Montan Vargas
Hctor Ulises Rocha Acosta
Esta es una obra protegida por las leyes internacionales Eduardo Lara Montes
de derechos de autor. Prohibida la reproduccin total Jess Rodrguez Estebez
o parcial de esta obra y/o los recursos que la acompaan,
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limitando, Twitter, Whatsapp, Dropbox, TuxPaint, Robomind, Linux, Audacity, Streaming Audio Recorder Setup, XMind, Sketch Up,
Pixlr for desktop, Scratch, Geogebra, Phoxo, OpenShot.
2
Presentacin
LECCIONES
kkUtilizar la trasversalidad en las asignaturas y oportunidades de vivir, aprender 10
6
Estructura
Nmero y nombre
de la leccin
Tiempo sugerido
Archivos digitales
requeridos
para la leccin
Recursos extra
para completar
la leccin o para NETS.S que desarrolla
la actividad el estudiante en su
complementaria proceso de aprendizaje
8
INTRODUCCIN morales, pdeles que te mencionen algunos
ejemplos. Algunos ejemplos son:
Leccin
1. Pregunta a tus estudiantes: Quin tiene a. Legales: respeto a las reglas de trnsito,
01
Internet en su casa? Cuntas personas no copiar en los exmenes porque estn
de su familia tienen Internet en su sujetos a reglamento.
telfono?Cunto tiempo al da pasan b. Morales: tratar bien a sus compaeros,
Soy ciudadano digital conectados a Internet? respetar a los adultos, decir siempre la
2. Pide a un estudiante que lea la Introduccin. verdad.
Despus de leerla solicita a los estudiantes 3. Comenta en el grupo los tres niveles de
que subrayen los datos que consideren ms conducta:
importantes. Esto ayudar a contextualizar a. Contigo mismo (los valores, honestidad,
sobre la importancia y el crecimiento que proteger tu contrasea, mantener tu
tiene Internet en el mundo. Datos estadsticos informacin privada)
45 min Global Citizen
sugieren que en 2 aos se va multiplicar la b. Con la familia y amigos (apoyar a
Competencia: Practica una buena conducta cantidad de usuarios de la Red. compaeros que sufran de bullying o
tica y responsable en la vida real y digital al 3. Pregunta al grupo: acoso ciberntico, pidiendo permiso para
reconocer qu es ser responsable de l mismo, kkQu entienden por ciudadana digital? publicar fotos de otros)
con la familia, los amigos, la comunidad; y kkCules sern los derechos, responsabilidad c. Con la comunidad (dando reconocimiento
reconociendo las consecuencias de una mala y oportunidades de un ciudadano digital? a la inf. que encuentras, haz pblicas tus
conducta. 4. Realiza con el grupo la Actividad 1. Dibuja opiniones de manera respetuosa, etc.)
Objetivo: Demostrar conducta tica y una tabla de dos columnas en el pizarrn 4. Para ello, apunta en el pizarrn los tres
responsable en su vida digital al analizar qu es con los encabezados Vida real y Vida en niveles y pregunta:
una conducta tica, reconocer sus derechos y lnea. Comenten en grupo lo que se pide kkA qu se refiere cada nivel?
responsabilidades a travs de distintos ejercicios en la actividad. Pide a un estudiante que kkQu tipo de personas integra cada nivel?
de reflexin. vaya anotando las ideas en el pizarrn. Te kkPor qu es importante tomar en cuenta los
Archivos requeridos: Ninguno. sugerimos que tambin cada estudiante tres niveles?
Recursos extra: Para la actividad apunte palabras clave en su cuaderno sobre kkQu pasara si no hubiera acuerdos de
complementaria: dispositivo para grabar video, el tema que se est tratando. respeto a esos tres niveles?
cartulina, colores, procesador de textos. 5. Pide a un estudiante que lea la Actividad 2.
NETS: 2b Students engage in positive, safe, legal CLASE Pide que resuelvan la actividad de manera
and ethical behavior when using technology, individual. Procura que estn en un espacio
including social interactions online or when 1. Lee al grupo el primer prrafo de la seccin que provoque la reflexin ya que estas
using networked devices. Clase. Luego explica que de acuerdo con son preguntas muy personales. Es muy
Valores: Responsabilidad, Respeto. la RAE, la tica se refiere al Conjunto de importante que los estudiantes comprendan
normas morales que rigen la conducta de la las preguntas. Abre la posibilidad de que te
persona en cualquier mbito de la vida. pregunten si hay dudas.
2. Pregunta si conocen la diferencia entre 6. Divide al grupo en parejas y pide que
los cdigos de comportamientos legales y resuelvan la Actividad 3.Permite que definan
CIERRE
02
Honestidad, Respeto. pedir que se piensen ellos como un autor
de una obra en la que no se le reconoce
INTRODUCCIN su labor.
La Propiedad Intelectual
en Internet 1. Pregunta al grupo: Saben qu es la CLASE
propiedad intelectual? Qu pasa cuando
una persona toma un texto, imagen o msica 1. Pide a un estudiante que lea el primer
de un autor y la usa sin autorizacin? Es prrafo de la Clase. Menciona cmo la
correcto usar una creacin de otra persona creacin de obras es un trabajo del cual
como si fuera de uno mismo? Cmo se debe mucha gente vive de su trabajo.
45 min Global Citizen
hacer referencia al material creado por otra 2. Pide a otro estudiante que contine con
Competencia: Cita correctamente los recursos persona? Es lo mismo plagio y piratera? la lectura. Comenta con el grupo sobre
que obtiene de la web identificando algunos 2. Lee al grupo el primer prrafo de la los smbolos del recuadro. Pide que
tipos de obras, las leyes de copyright, utilizando Introduccin. Permite que los estudiantes mencionen dnde han visto esos logotipos;
las normas APA para citar fotografas, comenten cmo dar reconocimiento a un es posible que algunos no los reconozcan,
ilustraciones, sitios web, artculos de revista texto que toman de Internet al hacer una as que puedes mencionar ejemplos donde
o peridico en Internet, en sus trabajos de investigacin. normalmente se utilizan cada uno:
investigacin. kkContinua leyendo la Introduccin. Al leer el a. se utiliza para trabajos artsticos y
Objetivo: Reconocer la importancia de cuadro con los tipos de obra, menciona los obras intelectuales como obras de teatro,
respetar el derecho de autor (copyright) al citar casos en los que se llegan a utilizar cada guiones de cine y otros; se utiliza en
correctamente fuentes de Internet reflexionando uno, por ejemplo, el usar una obra musical marcas y logotipos; en cambio se utiliza
sobre el plagio y piratera a travs de diversos en un video de Internet, un dibujo de otra para marcas de productos que no han
ejemplos de citas correctas y realizando persona para ilustrar un trabajo, un mapa sido registradas oficialmente.
bsquedas en Internet. para mostrar una direccin, etc. b. Pregunta al grupo: Cul es la diferencia
3. Realiza la Actividad 1 en forma grupal entre plagio y piratera?
T070: Derechos de Autor de manera que puedan participar varios c. Un plagio es apropiarse de una obra
estudiantes en cada pregunta. ajena; piratera es la distribucin de una
Archivos requeridos: Ninguno a. Al mencionar los tipos de contenido obra sin permiso por el autor.
Recursos extra: http://www.ngenespanol.com utilizado permite que los estudiantes d. Pueden dar ejemplos de faltas a los
http://www.pcworldenespanol.com Para la indiquen los tipos de obras que derechos de autor como pelculas
actividad complementaria: procesador de textos usualmente usan en sus trabajos clonadas, msica en Internet en mp3,
o programa de presentaciones, Internet de escuela como imgenes, textos, sitios para ver pelculas online sin
NETS: 2.c. Students demonstrate an ilustraciones, etc. derechos, PDFs de libros, etc.
understanding of and respect for the rights and b. Al preguntar si han dado reconocimiento 3. Lee el primer punto de la Actividad 2. Pide
pide que expliquen la forma en la que a los estudiantes que entren al software
Derechos de Autor (T070).
12 Leccin 2 / La Propiedad Intelectual en Internet
a. Pide que realicen cada una de las la referencia puede llegar a la fuente original
actividades que contiene el software. para encontrar la obra citada.
Supervisa el trabajo que van realizando y 3. Para concluir, realiza las siguientes preguntas
aclara dudas si existen. de reflexin acerca de los valores que
b. Si el tiempo te lo permite, solicita que estuvieron presentes durante el desarrollo de
realicen un mapa mental basado en el las actividades:
Sabas qu? del software. kkHicieron las actividades de su libro con
4. Pide a los estudiantes que lean las diferentes cuidado y esmero?
formas de citar que vienen en los recuadros y kkFueron honestos al momento de evaluar
pide que marquen las diferencias entre cada sus respuestas y reconocer sus errores?
una. kkCrees que pudiste haber hecho mejor
5. Luego pide que entren a los sitios web alguna actividad?
mencionados en la Actividad 3: 4. Por ltimo, solicita que completen la
http://www.ngenespanol.com Supervisa autoevaluacin en su libro de manera
las citas que realizarn en cada uno de los individual.
puntos marcados.
6. Al finalizar pide a diferentes estudiantes que
lean sus respuestas para que sus dems
compaeros indiquen si estn hechas
correctamente.
7. Pregunta al grupo si ahora ya cuentan con
herramientas para citar correctamente las
fuentes de sus trabajos.
CIERRE
Leccin
1. Pregunta al grupo: Saben cmo se 1. Pide a un estudiante que pase al pizarrn y
comunicaban las personas antes de Internet?
03
anote las ideas que los estudiantes darn en
Cmo le hacan para quedar de acuerdo la siguiente actividad.
en una reunin, un lugar para visitar o 2. Lee las instrucciones de la Actividad 3.
Aprendizaje en redes para comer fuera? De qu manera se Conforme vayas leyendo cada pregunta, pide
sociales comunicaban las personas a distancia? a algunos estudiantes que las contesten.
Cmo se podan enterar de las noticias que 3. Luego pide que completen la actividad.
pasaban en el resto del mundo? Supervisa y revisa el trabajo.
2. Lee en voz alta el texto de la Introduccin y 4. Para concluir, realiza las siguientes preguntas
pide que comenten en el grupo las preguntas de reflexin acerca de los valores que
que se hacen. estuvieron presentes durante el desarrollo de
45 min Global Citizen
3. Pide que realicen individualmente la las actividades:
Competencia: Reconoce los usos de las redes Actividad 1. Supervisa y revisa el trabajo. kkTrabajaste con esmero durante las
sociales para publicar, compartir, mensajear, 4. Solicita a algunos estudiantes que lean sus actividades?
discutir, colaborar y trabajar en red y, respuestas y las compartan con el grupo. kkAyudaste a un compaero cuando te lo
principalmente, para su aprendizaje. 5. Pide a un estudiante que realice una grfica pidi?
Objetivo: Utilizar las redes sociales como en el pizarrn con las redes ms usadas por kkParticipaste con ideas tiles en los
herramienta de aprendizaje reconociendo los el grupo. comentarios grupales?
usos para compartir, comunicar, colaborar, 5. Por ltimo, solicita que completen la
discutir y trabajar en red a travs del uso de CLASE autoevaluacin en su libro de manera
alguna red social para compartir algunos individual.
recursos audiovisuales. 1. Forma equipos de 2 o 3 personas. Pide a un
Archivos requeridos: Ninguno. estudiante que lea las instrucciones de la
Recursos extra: Youtube, otras redes sociales. Actividad 2.
Para la actividad complementaria: Procesador 2. Pdeles que realicen la actividad, en tanto t
de textos, herramienta de dibujo, red social, monitoreas el trabajo y aclaras las dudas que
Internet surjan.
NETS: 2.b. Students engage in positive, 3. Al terminar, pide que compartan su
safe, legal and ethical behavior when using informacin a travs de una misma red social
technology, including social interactions online para todo el grupo. Crea un grupo cerrado
or when using networked devices. 7.b. Students en una red social, donde estn solo incluidos
use collaborative technologies to work with los miembros del grupo, y evita agregar
others, including peers, experts or community informacin privada con otros usuarios.
members, to examine issues and problems from
multiple viewpoints.
Valores: Compromiso, Generosidad.
04
que no pueda estar desconectado de sus telfonos y las computadoras?
telfonos o computadoras? Cunto tiempo 3. Pide que de manera individual completen en
pasan en Internet? Han dejado de hacer una hoja de clculo la Actividad 2. Pdeles
actividades como estudiar, convivir con su que hagan conciencia del tiempo real que
Ciberadiccin
familia o amigos por estar conectados a pasan en cada actividad y que respondan
Internet? Cundo estn comiendo en casa con honestidad.
con su familia, acostumbran alejar sus 4. Al momento de realizar la grfica, pide que
telfonos? seleccionen los ttulos de las filas y columnas
2. Pide a un estudiante que lea en voz alta el para que aparezcan en la grfica. La grfica
texto de la Introduccin. Luego pregunta de barras es la que les puede hacer ms
45 min Global Citizen
a los estudiantes qu tipo de acciones sencilla la interpretacin de sus resultados.
Competencia: Relaciona el tiempo que llega ha realizar un adicto por satisfacer su Supervisa y revisa el trabajo.
est interconectado, los momentos de la necesidad. Comenta con ellos los problemas 5. Pide que los estudiantes compartan sus
interconexin y los efectos nocivos que provoca familiares y con la sociedad que acarrea una conclusiones en el grupo. Remarca la
esa interconexin para que una persona sea adiccin. importancia de crear un lmite de conexin.
considerada ciberadicta; definiendo medidas 3. Pregunta a los estudiantes si saban la
que debe tomar para evitar estar interconectado existencia de la adiccin a Internet. Desde CIERRE
cuando no debe. qu edad se puede crear una adiccin a
Objetivo: Analizar las consecuencias de un Internet? 1. Lee al grupo el prrafo correspondiente al
excesivo uso de Internet y la tecnologa, as 4. Lee las preguntas de la Actividad 1. Permite Cierre. Menciona que la ciberadiccin es
como su repercusin en su vida diaria a travs que los estudiantes comenten sus respuestas. un problema grave y que como tal debe
de ejercicios de registro de uso del Internet y la Gua la sesin para que varios estudiantes ser tratado por un experto. Trata de hacer
definicin de estrategias de solucin en trabajo puedan responder las preguntas. Resalta conciencia en los estudiantes para que
colaborativo. el hecho de que si el uso de Internet causa analicen por ellos mismos si estn pasando
Archivos requeridos: Ninguno. que dejen de atender sus tareas, familia o el demasiado tiempo conectados a Internet.
Recursos extra: Hoja de clculo, procesador contacto con otros, se trata de una adiccin. 2. Divide al grupo en equipos de 2 a 3
de textos. Para la actividad complementaria: integrantes. Pide que contesten la Actividad
cartulina, colores, material para decorar CLASE 3. Pide que imaginen que tienen un amigo
NETS: 2.b. Students engage in positive, cercano con problemas de ciberadiccin.
safe, legal and ethical behavior when using 1. Pide a un estudiante que lea los prrafos 3. Pide que generen un documento con
technology, including social interactions online correspondientes a la Clase. acciones reales para poder ayudar a esta
or when using networked devices. 7.c. Students 2. Luego pregntales: Cunto tiempo podran persona. Si cuentan con conexin a Internet,
contribute constructively to project teams, estar sin conectarse a Internet? Podran permite que investiguen sobre organismos
assuming various roles and responsibilities to divertirse de otra forma sin videojuegos? profesionales que le puedan ayudar al amigo
work effectively toward a common goal. Podran seguir mantenindose en contacto con ciberadiccin.
Valores: Compromiso, Respeto, Empata.
PIT / Zeta / Profesor 19
4. Pide que investiguen los nombres de
instituciones en su localidad que tengan
programas para prevencin y tratamiento de
la ciberadiccin. Supervisa y revisa el trabajo.
5. Al terminar, pdeles que compartan su
trabajo con el grupo.
6. Para concluir, realiza las siguientes preguntas
de reflexin acerca de los valores que
estuvieron presentes durante el desarrollo de
las actividades:
kkAnotaste las horas reales que pasas
conectado a Internet?
kkSi sospechas que puedes tener
ciberadiccin, ests dispuesto a pedir
ayuda profesional?
kkEn este momento puedes ayudar a
un amigo o familiar que parece tener
ciberadiccin?
7. Por ltimo, solicita que completen la
autoevaluacin en su libro de manera
individual.
20 Leccin 4 / Ciberadiccin
PIT / Zeta / Profesor 21
Internet, programa de presentaciones, haber respuestas, como promocionar un
procesador de textos artculo, mostrar una noticia, comunicar
Leccin
NETS: 4.a. Students know and use a deliberate un mensaje, transmitir un evento
05
design process for generating ideas, testing importante, etc.
theories, creating innovative artifacts or solving c. Para la tercera pregunta qu se
authentic problems. 4.b. Students select and necesita para que un video cumpla su
use digital tools to plan and manage a design objetivo? debern mencionarse puntos
El video digital
process that considers design constraints and como que el mensaje sea claro, tener
calculated risks. 6.b Students create original buen audio, calidad de imagen, una
works or responsibly repurpose or remix digital historia, msicalizacin, calidad de video,
resources into new creations. locaciones, actores o protagonistas,
Valores: Laboriosidad, Responsabilidad. guin, etc.
d. Para la pregunta Por qu el video se ha
45 min Creative Constructor
INTRODUCCIN vuelto tan popular, principalmente en
Competencia: Reconoce elementos que hacen Internet?. las respuestas pueden oscilar
atractivo un video de acuerdo con el tipo de 1. Pregunta al grupo: Cuntos de ustedes entre transmite mejor un mensaje, se
video documental, promocional, educativo, graban algo con su telfono? En qu puede reproducir inmediatamente,
musical, informativo y de entretenimiento y los momentos prefieren grabar un video a tomar se puede aprender con ellos, etc.
recursos que utiliza, los conceptos de clip y una fotografa? Alguna vez le han puesto 4. Para terminar la actividad, pide a los
pelcula y las etapas de produccin de un video efectos a sus video? Cmo? estudiantes que hagan una lista con los
(preproduccin, produccin y postproduccin). 2. Luego pide a un estudiante que lea el texto videos que ms recuerdan y que mencionen
Objetivo: Planear la preproduccin de un video de la Introduccin. Al terminar, pregunta qu es lo que hizo que les gustaran.
digital basado en los tipos de video y tras el al grupo: Conocen las cmaras con cinta?
anlisis de diversos videos, definiendo el tema Explica las desventajas que tienen este tipo CLASE
de inters determinando la audiencia, objetivo, de cmaras como la limitacin del tiempo de
descripcin y recursos a utilizar escribindolos grabacin, la baja calidad de las imgenes, 1. Pide a un estudiante que lea en voz alta
en un procesador de texto. la dificultad de edicin, la prdida de calidad las categoras de un video descritas en la
Archivos requeridos: Fragmentos de videos al duplicarlas, etc. seccin Clase.
sobre el Video digital. 3. Pdeles que en grupo contesten 2. Para cada categora, pide a un estudiante
Recursos extra: Extensin Screencastify for la Actividad 1. que d un ejemplo de un video de ese tipo.
Google, Herramienta de dibujo y presentaciones, a. Para la primera pregunta deben 3. Si cuentan con un proyector en el saln,
Msica gratuita https://incompetech.com/music/ mencionarse opciones como videos reproduce en orden los videos incluidos en
y http://audionautix.com/ Editores de fotografa publicitarios en cines, espectaculares, los archivos requeridos de la leccin; de lo
https://www.picmonkey.com/es/editor-de-fotos pantallas publicitarias, etc. contrario, pide que de manera individual
y http://www.ribbet.com/ Procesador de textos b. Pide a un estudiante que pase al realicen la Actividad 2.
Descarga OpenShot http://www.openshot.org/ pizarrn para escribir la lista de objetivos 4. Para poder realizar un buen anlisis
download/ Para la actividad complementaria: de los videos con las opciones que debern ver y escuchar el clip completo para
mencionen sus compaeros, deber identificar la finalidad del video. Supervisa el
trabajo.
22 Leccin 5 / El video digital
5. Pide que al terminar compartan sus elegir desde el tipo de video que quieren
respuestas en voz alta. pasando por las fases de preproduccin,
6. Luego solicita a un estudiante que lea el produccin y postproduccin.
texto Clips y pelculas. Resalta el hecho de 10. Menciona que todas las fases deben tomarse
que una pelcula se conforma de varios clips, con la misma importancia si es que se desea
aunque puede existir una pelcula de un solo crear una pelcula de calidad. Pregunta si
clip, pero es muy raro por la complejidad conocen algn software que se pueda utilizar
de que en una sola toma saliera todo para editar sus videos. Aclara si surge alguna
perfectamente. duda.
7. Pide que resuelvan la Actividad 2.
a. Cada video tiene caractersticas muy CIERRE
particulares y podrn categorizarlo sin
problema. Si es necesario, forma parejas 1. Pide a un estudiante que lea los dos prrafos
para que debatan qu tipo de video de la Actividad 4.
corresponde a cada fragmento visto. 2. Luego forma equipos de dos a tres
b. Plantea interrogantes: integrantes. Pide que realicen la actividad.
kkCul de los videos plantea algn Recurdales que la pelcula que crearn ser
aspecto de la realidad? Qu una actividad de las siguientes lecciones,
caractersticas muestra? por lo que deben definir bien el tema y la
kkCul de los videos lanza una campaa? audiencia a la que estar dirigida.
Qu caractersticas muestra? 3. Supervisa y revisa el trabajo realizado.
kkCul de los videos entretiene y divierte 4. Para terminar la leccin, reflexiona con
a la audiencia? Qu caractersticas los estudiantes acerca de los valores que
muestra? estuvieron presentes durante el desarrollo de
8. Comenta la forma de identificar un clip las actividades:
nuevo, una pantalla negra, un cambio de kkSeguiste las instrucciones de tu profesor y
escenario, la aparicin de un ttulo, etc. de tu libro con atencin?
Recuerda mencionar que las pantallas de kkHiciste una planeacin detallada para tu
ttulos no son clips. Supervisa el trabajo de pelcula?
los estudiantes. 5. Por ltimo, solicita que completen la
9. Lee el prrafo sobre Etapas de la autoevaluacin en su libro de manera
produccin. Pide a un estudiante a la vez individual.
que lea cada etapa de la produccin. O bien,
solicita a tres voluntarios que representarn
en 30 segundos cada fase de produccin.
Puedes tomar como base una situacin:
a. Se har un video sobre la forma en
que cazaban al mamut. Para ello deben
06
Claudia (estudiante) y otro personaje que
INTRODUCCIN ellos deben inventar. Pueden cambiar los
nombres del Profesor y la estudiante pero no
Preproduccin de video 1. Pregunta al grupo: Qu es lo primero que la escena inicial. Supervisa el trabajo.
digital necesitan para hacer una pelcula? Anota 8. Pide que cada equipo pase a representar
todas las ideas que indiquen los estudiantes su propio guin. Fomenta que traten de
en el pizarrn y marca si fue dicha la palabra actuar las escenas y que describan las
guin. circunstancias de tiempo y lugar.
2. Pide a un estudiante que lea el primer
prrafo de la Introduccin. Luego pregunta CLASE
Puede requerir ms Creative Constructor
al grupo si han ledo alguna vez un guin
de una clase
de pelcula o de una obra. Pregunta: Qu 1. Pide a un estudiante que lea Movimientos
Competencia: Escribe un guin cinematogrfico partes debe tener un guin? Qu se debe de Cmara de la seccin Clase. Menciona
utilizando los trminos propios de la edicin de especificar en l? Qu ocurre si un guin no que en un video casero siempre se nota un
videos como escena, descripcin de la accin, es claro o preciso? movimiento involuntario de la cmara por
dilogos y movimientos de cmara, y tipos de 3. Pide a tres estudiantes que lean las partes sostenerlo con las manos y a pesar de que
toma. del guin. Cada vez que se lea un elemento algunos dispositivos incluyen una funcin
Objetivo: Redactar un guin cinematogrfico del pide a un estudiante que diga la importancia que lo corrige siempre es mejor tener la
tema elegido utilizando los trminos propios de del elemento en el guin. cmara fija.
un guin definiendo los principales movimientos 4. Cuando lean la segunda caracterstica del 2. Pide a otro estudiante que lea Tipos de
y tipos de cmara utilizando como base su guin, pregunta: Por qu se debe colocar Toma. Comenta cmo los cambios de
documento de preproduccin. el nombre en maysculas? (Para que los toma le dan profundidad a cada escena,
Archivos requeridos: El examen de hoy, actores puedan identificar rpidamente su y la necesidad de utilizar este recurso en
Tomas y movimientos de cmaras. participacin en cada escena.) cualquier pelcula.
Recursos extra: Para la actividad 5. Cuando lean la tercera caracterstica del 3. Pide que se renan los integrantes de los
complementaria: dispositivo para grabar videos, guin, pregunta: Cul es la importancia de equipos de la leccin anterior y en conjunto
programa de presentaciones. mencionar las acciones? Por qu se coloca realicen la Actividad 2.
NETS: 6.a. Students choose the appropriate entre parntesis? (Para separar las acciones 4. Pide que elaboren el guin y que se aseguren
platforms and tools for meeting the desired de los dilogos.) de que cumpla con las partes mencionadas
objectives of their creation or communication. 6. Divide al grupo en equipos de 2 a 3 personas; con anterioridad.
6.b Students create original works or responsibly procura que en cada equipo exista al menos 5. Debern tener cuidado especial en
repurpose or remix digital resources into new un hombre y una mujer si es posible y pide mencionar locaciones que sean posibles o
creations. 6.c Students communicate complex que realicen la Actividad 1. que puedan imitar con escenografa.
ideas clearly and effectively by creating or using 7. Pide que abran el documento de texto El 6. Supervisa que el vestuario que sugieran sea
examen de hoy de los archivos requeridos. posible de realizar.
CIERRE
CIERRE
CIERRE
09
and methods to create collections of artifacts kkAhora es posible saber una posicin
that demonstrate meaningful connections or exacta en la tierra?
conclusions. 3.d Students build knowledge 4. Lee la Actividad 1. Permite que los
by actively exploring real-world issues and estudiantes participen dando su opinin
El GPS y los mapas
problems, developing ideas and theories and sobre cada pregunta. Gua la participacin.
pursuing answers and solutions.
Valores: Laboriosidad. CLASE
CIERRE
10
suited for technology-assisted methods such as CLASE
data analysis, abstract models and algorithmic
thinking in exploring and finding solutions. 1. Lee el texto de la Clase. Menciona la
5.b Students collect data or identify relevant diferencia entre las dos vistas, explica cul
Google Maps es la ventaja de cada una, mencionando
data sets, use digital tools to analyze them,
and represent data in various ways to facilitate que la vista Earth da el relieve real pues es
problem-solving and decision-making. una fotografa tomada desde un satlite,
5.c Students break problems into component en cambio la vista Map es un dibujo digital
parts, extract key information, and develop de la zona a examinar; menciona la utilidad
descriptive models to understand complex de superponer estas vistas para obtener
45 min Creative constructor
systems or facilitate problem-solving. un mapa ms completo al tener el relieve
Competencia: Explora Google Maps para Valores: Laboriosidad. combinando la informacin de mapa como
mapear y fotografiar los lugares del mundo calles y vialidades con sentidos vehiculares,
explorando Earth, Street view, Maps e identifica INTRODUCCIN etc.
la funcin que tienen las herramientas de 2. Pide que de manera individual realicen la
geolocalizacin. 1. Pregunta al grupo: Actividad 2. Los estudiantes debern de
Objetivo: Encontrar distintos lugares por kkQuin ha utilizado Google Maps? tener acceso a Internet y acceder desde su
direccin o nombre y explorarlos utilizando las kkCmo funciona? computadora a Google Maps. Supervisa y
funciones de viajes virtuales, Earth y Street view kkPara qu sirve? revisa el trabajo.
en Google Maps. kkEn qu dispositivos se puede utilizar? 3. Al terminar, pide que compartan sus
2. Lee en voz alta el texto de la Introduccin. respuestas con el grupo. Puedes hacer estas
Pregunta: Alguin sabe cmo hace Google preguntas para guiar los comentarios:
GoogleMaps, Internet
los mapas? Es probable que los estudiantes kkUstedes siguen la ruta sugerida por Google
cuenten sobre los autos de Google, las Maps para ir a la escuela? Es probable que
Archivos requeridos: Ninguno. cmaras que montan sobre mochilas y que algunos estudiantes comenten que siguen
Recursos extra: Herramienta de Presentaciones, mencionen las fotografas tomadas por otra ruta, as que puedes preguntar: La
dispositivos mviles con GPS, https://maps. satlite. Pide a algunos estudiantes que ruta que ustedes toman es ms rpida
google.com den ejemplos sobre lo que puede hacer la comparada con la que sugiere Google
Para la actividad complementaria: Internet, GPS aplicacin. Maps?
NETS: 3.c. Students curate information kkMuestra con un proyector la interfaz de kkCmo calcular Google Maps el tiempo de
from digital resources using a variety of Google Maps. llegada? Comenta que su base de datos se
tools and methods to create collections 3. Lee al grupo la Actividad 1. Pide a diferentes sustenta en promedios de velocidad en las
of artifacts that demonstrate meaningful estudiantes que mencionen si el enunciado vialidades, junto con la velocidad que ellos
connections or conclusions. 3.d Students build se puede o no realizar con Google Maps. obtienen de los telfonos de los usuarios
knowledge by actively exploring real-world Pide que cuando se mencione algo que se que estn usando Google Maps al moverse.
CIERRE
11
parts, extract key information, and develop obtener su rea. Puedes ayudarte del
descriptive models to understand complex siguiente formulario:
systems or facilitate problem-solving. 4. Despus pide a los estudiantes que pasen a
Los espacios verdes 5.d Students understand how automation
de mi ciudad 1 works and use algorithmic thinking to develop a
Cuadrado
rea
sequence of steps to create and test automated lado (L)
solutions.
A=L x L
lado (L)
Valores: Laboriosidad, Honestidad.
Rectngulo
rea
INTRODUCCIN altura (h)
45 min Creative Constructor A=b x h
base (b)
Competencia: Calcula reas irregulares 1. Comienza hablando de la solucin de
especficas, como reas verdes de la ciudad, problemas matemticos, pregunta: Cmo
Tringulo
altura (h) rea
trazando polgonos alrededor de los lmites los resuelven? Qu usan para resolverlos?
A= b x h
geogrficos, navegando en mapas y agregando a. Apyate de la siguiente descripcin: base (b) 2
lneas o formas y nombrando cada seccin Los problemas matemticos son muy
lado (L) diagonal menor
trazada utilizando Google Maps. sencillos de resolver debido a que hoy en (d)
Rombo
rea
Objetivo: Comprender que el rea de las formas da existen herramientas tecnolgicas
A=D x d
regulares son la suma de las reas de las que permiten su solucin de manera
diagonal mayor (D)
figuras regulares que la forman creando mapas rpida, pero hay algo que no puede ser
personalizados y delimitando reas en Google sustituido: las frmulas y los mtodos que
Romboide
rea
Maps. se usan para solucionar un problema. Sin altura (h)
A=b x h
embargo, no siempre se usan frmulas base (b)
estndar, esto depende del problema
Google Maps, Procesador de textos base menor (b)
que se quiere resolver, como por ejemplo
Trapecio
rea
A= h (B x b)
lado (L)
conocer el rea de una figura irregular. altura (h)
Crculo
rea
NETS: 5.a Students formulate problem en un mapa?
A= x r
definitions suited for technology-assisted kkConocen algn mtodo? Conocen alguna radio (r)
diametro (d)
methods such as data analysis, abstract models herramienta o app que pueda hacerlo?
and algorithmic thinking in exploring and finding 2. Lee en voz alta la Introduccin, despus Poligono +5 rea
solutions. 5.b Students collect data or identify puedes cuestionar: Han calculado el rea de apotema (a)
A= p x a
relevant data sets, use digital tools to analyze una figura? Como cul? Espera respuestas. lado (L)
2
CIERRE
12
5.c Students break problems into component grupo.
parts, extract key information, and develop
descriptive models to understand complex CLASE
Los espacios verdes systems or facilitate problem-solving.
de mi ciudad 2 5.d Students understand how automation 1. Pide a tus estudiantes que se ubiquen en el
works and use algorithmic thinking to develop a apartado de Clase, empieza con una breve
sequence of steps to create and test automated explicacin acerca del uso de la tecnologa
solutions. en los espacios verdes, por ejemplo: Los
Valores: Laboriosidad, Honestidad. espacios verdes de hoy en da, con ayuda de
la tecnologa son muy favorables porque se
45 min Creative Constructor
INTRODUCCIN puede tener un mejor cuidado en los espacios
Competencia: Localiza en un mapa con o incluso en la innovacin, desde la creacin
geolocalizacin las reas verdes de los distintos 1. En esta leccin se elabora un pequeo de invernaderos electrnicos hasta el control
lugares de una ciudad e interpreta los datos proyecto, con la finalidad de reafirmar y de prados.
obtenidos a travs de la frmula: % Espacios aplicar los conocimientos obtenidos. 2. Haz hincapi en la ubicacin de estos
verdes= Total de reas verdes / rea de la 2. Comenta de nuevo con tus estudiantes sobre espacios verdes, puedes preguntar: Han
ciudad. el tema Espacios verdes; te puedes apoyar visto espacios verdes? En dnde? Cmo los
Objetivo: Utilizar herramientas de de la siguiente liga recuperada de ubican? Cmo llegan a ese lugar? Espera
geolocalizacin para calcular porcentajes de https://goo.gl/3y3ehd. respuestas y pide que en su cuaderno vayan
espacios fsicos delimitados para provocar 3. Pregunta: En tu localidad o ciudad hay formulando una lluvia de ideas.
el anlisis de situaciones y problemas para espacios verdes? Como cules? Da unos 3. Si quieres ahondar en la explicacin de
generar sus propias conclusiones y comunicarlas ejemplos como los que se encuentran en la Google Maps, ingresa a la liga recuperada de
al grupo. siguiente liga recuperada de https://goo.gl/lBmh5u.
https://goo.gl/p2qqdY 4. Solicita a los estudiantes que realicen la
4. Luego pide que realicen la Actividad 1. Actividad 2. Si hay dudas, resuelve ayudando
Google Maps Si cuentan con acceso a Internet, solicita a entrar a la aplicacin.
que resuelvan el punto 1 de la actividad, 5. Pueden usar el procedimiento que se vio
Archivos requeridos: Ninguno. puedes ayudarte de la siguiente informacin en la leccin anterior o el que se explica
Recursos extra: Hoja de clculo, procesador recuperada de https://goo.gl/hO0NH9, y a continuacin para obtener el rea del
de textos. Para la actividad complementaria: tambin puedes reproducir el siguiente video espacio verde.
procesador de textos. recuperado de https://goo.gl/51jVKV. 6. Para el punto 4, explica a detalle la frmula
NETS: 5.a Students formulate problem 5. Pide que pasen al punto 2 y lo resuelvan. y cmo lo van a realizar. Apyate de lo
definitions suited for technology-assisted Para este punto puedes ensearles a citar siguiente:
methods such as data analysis, abstract models por medio del formato APA, de acuerdo a la
and algorithmic thinking in exploring and finding
solutions. 5.b Students collect data or identify
PIT / Zeta / Profesor 51
kkEscribe en el pizarrn la frmula y explica frmula; deber colocar este resultado en 3. Por ltimo, solicita que completen la
qu significa cada trmino. una sola celda. autoevaluacin en su libro de manera
kkPara empezar, el estudiante tendr que kkPorcentaje de espacios verdes en la ciudad: individual.
elegir el rea donde quiere ubicar las reas usar la frmula sustituyendo los trminos
verdes. Para saber los kilmetros cuadrados por los datos de las celdas a las cuales
es necesario que en Google Maps den clic les corresponde. Se sugiere hacer esta
derecho y seleccionen Medir distancia, frmula en una celda especialmente para el
una vez seleccionado podrn seleccionar resultado.
rea por medio de puntos, esto permitir 9. Al terminar la actividad, puedes revisar el
ver un cuadro con la informacin que se trabajo con estas preguntas:
requiere, por ejemplo: kk Cuntos espacios verdes calcularon?
kkCal es el rea calculada del lugar donde
ubicaron los espacios verdes?
kk Creen que entre ms rea sea para
calcular, ms espacios verdes hay?
CIERRE
13
de-informacion-clasificada-golpea-a-la-agencia- CLASE
de-seguridad-nacional
Para la actividad complementaria: Procesador 1. Pide a dos estudiantes que lean el texto de la
La vulnerabilidad de textos. seccin Clase.
al ataque informtico NETS: 2.b Students engage in positive, 2. Luego pide a todo el grupo que en un
safe, legal and ethical behavior when using procesador de textos o en su cuaderno,
technology, including social interactions online enlisten las posibilidades de que su equipo de
or when using networked devices. 2.d Students cmputo en casa est en riesgo, tomando en
manage their personal data to maintain cuenta la informacin que acaban de leer.
digital privacy and security and are aware of 3. Despus solicita a los estudiantes que
45 min Global Citizen
data-collection technology used to track their trabajen en parejas para realizar la Actividad
Competencia: Previene la vulnerabilidad de su navigation online. 2 y revisen juntos los resultados:
equipo al identificar cmo la informacin se Valores: Responsabilidad. kkTtulo del artculo Detenidos por causar
vuelve vulnerable por el phishing, pharming, daos informticos a la empresa de la que
spyware, adware y virus y llevando a cabo tips INTRODUCCIN fueron despedidos recuperado de: http://
anti ataque ciberntico. www.delitosinformaticos.com/08/2014/
Objetivo: Aplicar medidas para prevenir la 1. Forma equipos de 5 estudiantes y pide que noticias/detenidos-por-causar-danos-
vulnerabilidad de su equipo al identificar busquen en su diccionario escolar (impreso informaticos-la-empresa-de-la-que-fueron-
ataques informticos malware como el phishing, o en lnea) el significado de la palabra despedidos
spyware, adware y virus a travs de ejemplos en vulnerabilidad e imaginen un ejemplo que kkLas palabras clave pueden ser: Daos,
un simulador de ataques informticos. puedan representar por medio de mmica. De informticos, servidores, red, copias
acuerdo a Real Academia Espaola, 2017, de seguridad, ataque, daos, archivos
vulnerable es un adjetivo que se refiere a inoperables, programas, claves,
T245: Ataques informticos
que puede ser herido o recibir lesin, fsica o importancia, acceso no autorizado, email,
moralmente. perfiles, wifi, clave, alteracin, crcel,
Archivos requeridos: Pginas HTML kkSolicita que pase al frente un integrante vctimas, privacidad de personas, equipos
Recursos extra: Infografas: Picktochart de cada equipo y represente con mmica el informticos, mecanismos de seguridad,
https://piktochart.com/ ejemplo que imagin junto con su equipo. claves, cautela, ataque vengativo.
Delitosinformticos.com (2014). Detenidos por Los dems equipos debern adivinar qu kkTtulo del artculo Nuevo robo de
causar daos informticos a la empresa de la ejemplo es. informacin clasificada golpea a la Agencia
que fueron despedidos. Recuperado de http:// 2. Pide a un estudiante que lea la Introduccin de Seguridad Nacional, recuperado de
www.delitosinformaticos.com/08/2014/noticias/ de la leccin y pregunta: Una computadora http://www.univision.com/noticias/nuevo-
detenidos-por-causar-danos-informaticos-la- puede ser vulnerable? robo-de-informacion-clasificada-golpea-a-
empresa-de-la-que-fueron-despedidos 3. Luego pide que comenten lo que conocen la-agencia-de-seguridad-nacional
Univisin noticias (2016) Nuevo robo de kkInvestigacin, arresto, Seguridad
CIERRE
15
analysis, abstract models and algorithmic necesario sumar todos los lados externos de
thinking in exploring and finding solutions. la figura, no importando su forma. En cuanto
Valores: Laboriosidad, Generosidad. al rea, deben indicar que es la cantidad de
Geogebra: Permetros superficie dentro de la figura. Para calcular
y reas INTRODUCCIN el rea es importante conocer la figura, pues
dependiendo de ella se utilizar la frmula
1. Pregunta al grupo: adecuada.
kkRecuerdan cmo sacar permetros y
reas? CLASE
kkQu es el permetro?
45 min Creative Constructor
kkQu es el rea? 1. Pregunta al grupo:
Competencia: Calcula reas y permetros de kkAnota las respuestas de los estudiantes en kkExisten otras maneras de calcular el
polgonos utilizando la herramienta Polgonos, el pizarrn. permetro y el rea?
Distancia o longitud, rea, Segmento de 2. Pide a un estudiante que lea en voz alta el kkSe puede calcular por medio de una
longitud dada, Circunferencia, Interseccin texto de la Introduccin. computadora?
con Geogebra. kkPregunta si recuerdan un ejemplo kkCmo?
Objetivo: Calcular el permetro y rea de permetro y rea en su libro de 2. Pide a un estudiante que lea el enunciado
de polgonos regulares e irregulares, as matemticas. de la Clase. Luego pide a los estudiantes
como la longitud de sus partes utilizando kkPide a los estudiantes que identifiquen la que abran el software Geogebra y localicen
las herramientas Permetro, Distancia y pregunta que hace referencia al permetro y las dos herramientas mencionadas. Ambas
Longitud en situaciones de la vida real en la que pide el rea. se encuentran en el men desplegable del
Geogebra. kkPregunta: Cmo se debe calcular el sptimo icono de izquierda a derecha.
resultado? 3. Gua paso por paso para que realicen la
3. Lee y resuelve con el grupo la Actividad 1. Actividad 2.
Geogebra
Pide a un estudiante que pase al pizarrn kkAsegrate de que los estudiantes puedan
para anotar las respuestas. Pdele que dibuje activar la vista de cuadrcula para poder
Archivos requeridos: Ninguno. una figura sobre la cual debe indicar cul es realizar los trazos.
Recursos extra: Para la actividad el permetro y cul el rea. kkAclara que si no activan la opcin Por
complementaria: Hoja cuadriculada. 4. Respuestas a la Actividad 1: qu es el fijacin a la cuadrcula sus trazos no sern
NETS: 1.c Students use technology to seek permetro de una figura? La medida del exactos.
feedback that informs and improves their contorno cmo se calcula? Sumando todos kkDespus de realizar el trazo y medirlo pide
practice and to demonstrate their learning in a los lados qu es el rea y cmo se calcula? que anoten en su cuaderno el permetro.
variety of ways. 3.d Students build knowledge La medida de la superficie de una figura, kkAl realizar el paso 7 pregunta: Qu ventaja
by actively exploring real-world issues and para un rectngulo se calcula multiplicando tiene hacerlo de esta manera? Comenta
problems, developing ideas and theories and base por altura. que al hacerlo de esta forma el resultado
16
2. Lee los recuadros de Simetra axial y Simetra
INTRODUCCIN central.
kkPide que den un ejemplo de algo a su
Geogebra: La Naturaleza 1. Pregunta al grupo: alrededor sobre cada tipo de simetra.
es Simtrica? kkQu es la simetra? kkPregunta: Una figura puede tener simetra
kkCuntos tipos de simetra conocen? axial y central?
kkPide que mencionen unos ejemplos de 3. Pide que de manera individual realicen la
figuras simtricas. Pueden mencionarse Actividad 2. Menciona que algunas figuras
objetos como flores, autos, aviones, pueden tener varios tipos de simetra.
personas, figuras geomtricas como Supervisa y revisa el trabajo. Pide a algunos
45 min Creative Constructor
cuadrado, crculo, rombo, etc. estudiantes que compartan sus respuestas al
Competencia: Crea ejes de simetra axial y 2. Pide a un estudiante que lea el texto de la grupo.
central de diversas figuras con las herramientas Introduccin. Luego pide a los estudiantes 4. Luego solicita que ingresen a Geogebra y que
Polgono, Simetra Axial, Punto para el eje de que mencionen la diferencia de simetra en de manera individual resuelvan la
simetra, Simetra Central, Segmento, Imagen. las dos imgenes mostradas. Actividad 3.
Objetivo: Reconocer objetos que tienen simetra 3. Lee al grupo la instruccin de la Actividad kkMenciona cmo la figura de la derecha ser
axial y central utilizando las herramientas de 1. Pide que resuelvan la actividad dibujando siempre el reflejo de la original, por eso
Reflejo, Insertar imagen, Polgono, Simetra objetos que estn cercanos a ellos y que parece estar en sentido contrario. Supervisa
Central y Simetra Axial en Geogebra. marquen el eje de simetra con un color, y revisa el trabajo.
recurdales que cuando existe simetra axial 5. Pide que de manera individual resuelvan
T263 : Geogebra. Mi mundo es al doblar la figura por el eje las dos partes la Actividad 4. Pide que mencionen la
geomtrico debern coincidir por completo. Supervisa y diferencia entre esta simetra y la simetra de
revisa el trabajo. la Actividad 3. Pide que hagan movimientos
Archivos requeridos: Imgenes de objetos 4. Luego pide a un estudiante que lea el de la figura original para ver cmo se
de la naturaleza. recuadro Geogebra. Pregunta al grupo: Han comporta su figura simtrica. Supervisa y
Recursos extra: Ninguno. escuchado sobre el software GeoGebra? Si es revisa el trabajo.
NETS: 1.c Students use technology to seek as, pide que expliquen para qu sirve. 6. Pide a los estudiantes que observen el
feedback that informs and improves their tutorial Mi mundo es geomtrico (T263).
practice and to demonstrate their learning in a CLASE 7. Luego pide que de manera individual
variety of ways. 3.d Students build knowledge resuelvan la Actividad 5. Esta actividad
by actively exploring real-world issues and 1. Pide a un estudiante que lea el texto de la puede requerir volver a ver el video mientras
problems, developing ideas and theories and Clase. la realizan.
pursuing answers and solutions. 5.a Students kkPregunta si conocen otros tipos de kkDebern mover la figura original hacia el
formulate problem definitions suited for Geometra, puedes mencionar la simetra eje de simetra y punto de simetra para que
technology-assisted methods such as data esfrica, radial, de traslacin.
CIERRE
Leccin
1. Lee en voz alta el texto de la Introduccin. 1. Para comenzar la seccin de Clase, cuestiona:
Saben qu es la realidad virtual?Qu es
20
Detente para hacer nfasis en las preguntas
que se plantean. la realidad aumentada? Espera respuestas,
2. Comparte alguna historia sobre cmo puede puedes generar en el pizarrn un cuadro con
Realidad virtual y Realidad ayudar o cmo puede mejorar la realidad dos columnas, en las que pongas las ideas de
aumentada virtual y la realidad aumentada en las tus estudiantes para realidad aumentada y
actividades cotidianas. Puedes apoyarte de virtual.
las siguientes ligas: 2. Despus, lee en voz alta el texto de la Clase.
kkhttps://goo.gl/A3afMJ Para hacer ms dinmica la clase, puedes
kkhttps://goo.gl/iDPsZ8 proyectar el video https://www.youtube.
3. Otras ligas muy recomendables, son: com/watch?v=EYgDWKY7ui0. Al terminar
45 min Tech Savvy
kkEl arte: existen apps como Uncurated cuestiona: Dnde est la realidad virtual?
Competencia: Reconoce qu se puede hacer Augmented Reality (para Android e iOS) Por qu? Espera respuestas.
con la realidad virtual y la realidad aumentada y que ofrecen una app para visualizar obras 3. Lee las instrucciones de la Actividad 1.
cmo estas tecnologas tienden a transformar la de artistas digitales https://itunes.apple. Para esta actividad usarn la aplicacin
forma como interactuamos. com/mx/app/uncurated-augmented-reality/ Aquarium VR y su tableta. De preferencia
Objetivo: Comprender qu se puede hacer con id1051451231?l=en&mt=8 solicita que ya traigan instalada la
la realidad virtual y con la realidad aumentada, kkUNAM, Deprtamento de alta tecnologa aplicacin; si no es as, ayuda a tus
y cmo estas tecnologas tienen distintas para la visualizacin y realidad virtual estudiantes a instalarla.
aplicaciones en la vida cotidiana. http://www.ixtli.unam.mx/ 4. Al terminar, comenten en grupo las
kkEn la industria petrolera para operar brazos definiciones que dieron segn su anlisis.
de carga y descarga en los terminales Corrige si es necesario.
App Aquarium VR, vOid
martimos http://globovision.com/article/ 5. Ahora lee en voz alta el siguiente texto
castillomax-oil-and-gas-3-anos-innovando- Realidad Aumentada. Solicita que subrayen
Archivos requeridos: Ninguno. en-el-sector-petrolero-y-tecnologico los usos de la realidad aumentada que se
Recursos extra: Internet, SmartPhone o Tableta kkLas emociones de los nios de Siria http:// mencionan en el libro.
con sistema operativo Android o iOS. Otras apps personasqueaprenden.net/2016/02/las- 6. Cuestiona: Han usado alguno de estos
de realidad virtual: Within VR. emociones-de-los-ninos-de-siria-el-diy-y-la- ejemplos u otro diferente? Cul? Cmo
NETS: 3.d Students build knowledge by actively realidad-virtual/ lo usaron? Espera respuestas. Para
exploring real-world issues and problems, 4. Pide que hagan un dibujo o un listado de ejemplificar ms el tema puedes mostrar el
developing ideas and theories and pursuing las cosas que los estudiantes creen pueden siguiente video: https://www.youtube.com/
answers and solutions. estar en realidad aumentada o virtual, y que watch?v=oqCFJIRK6wU
Valores: Respeto. indiquen la razn. 7. Pide que realicen la Actividad 2, para la cual
5. Anota las respuestas en el pizarrn, para se requiere la aplicacin vOid y la tableta.
luego ir descartando y validando cada una 8. Puedes ayudarles a descargar las imgenes
de ellas.
CIERRE
21
Valores: Empata. 3. Lee en voz alta la Actividad 1, resuelve
dudas antes de pedir a los estudiantes que la
INTRODUCCIN resuelvan.
Introduccin al Pensamiento 4. Te proponemos este modelo de ejemplo para
Computacional: Algoritmos 1. Toda la leccin es sobre pensamiento que la actividad quede clara:
computacional o Computational Thinker Personaje famoso: Stan Lee.
siendo el bloque constructor eje. Toma en Preguntas:
cuenta los siguientes puntos: a. Es mujer? No
a. Estamos acostumbrados a pensar b. Es hombre? S
siempre en forma lineal, sin considerar c. Canta? No
45 min Computational Thinker
las variables, por tanto, es conveniente d. Baila? No
Competencia: Demuestra la eficiencia de las incentivar a los estudiantes en el e. Est en un banda? No
bsquedas con base en el diseo de algoritmos pensamiento computacional. f. Actor? S
lineales y binarios para bsquedas y solucin b. Las recientes tecnologas son cada vez g. Aparece en pelculas de cine? S
de problemas a travs de actividades como 20 ms intuitivas, adaptndose al usuario h. Tiene pelo? S
preguntas y Divide y vencers. orgnicamente. i. Es mayor de edad? S
Objetivo: Aplicar algoritmos lineales y binarios c. Para ello enfatizamos los 4 elementos j. Tiene barba o bigotes? S
para bsquedas ofreciendo soluciones eficientes. principales: k. Usa lentes? S
Archivos requeridos: Ninguno. kkDescomponer: partir un problema l. Escribe pelculas? S
Recursos extra: Herramienta de dibujo o complejo en problemas ms pequeos y m. De dibujos animados? No
Procesador de textos o Generador de diagramas manejables. n. De terror? No
online como Draw.io Diagrams (Google Drive). kkReconocer patrones: buscar similitudes, o. De romance? No
NETS: 6.b. Students formulate problem repeticiones y tendencias. p. De accin? S
definitions suited for technology-assisted kkAbstraer: enfocarse en lo general e q. De cmics? S
methods such as data analysis, abstract models importante, ignorando los detalles. r. Una pelcula son Los Vengadores? S
and algorithmic thinking in exploring and finding kkCrear algoritmos: disear instrucciones s. Trabaja con Marvel? S
solutions. 5.b Students collect data or identify paso por paso para resolver problemas t. Es Stan Lee? S
relevant data sets, use digital tools to analyze similares. 5. Al terminar la actividad, pide a los
them, and represent data in various ways to d. Puedes escribirlos en una hoja bond estudiantes compartir la estrategia y cmo
facilitate problem-solving and decision-making. tamao carta, pegarlos en el pizarrn y pueden mejorarla.
5.c Students break problems into component as tenerlos visibles durante la leccin. 6. Repitan el juego aplicando las mejoras a la
parts, extract key information, and develop 2. Durante el desarrollo de la leccin, estrategia.
descriptive models to understand complex recomendamos seguir los 4 elementos:
systems or facilitate problem-solving. descomponer, reconocer, abstraer, crear
5.d Students understand how automation algoritmos. Para tal efecto, y planteando
22
works and use algorithmic thinking to develop a todo el grupo.
sequence of steps to create and test automated
solutions. CLASE
Algoritmos de Inteligencia Valores: Laboriosidad.
artificial 1. Pregunta a tus estudiantes: Saben qu es
INTRODUCCIN la inteligencia artificial? Espera respuestas.
Puedes formar una lluvia de ideas y
1. Lee el texto de la Introduccin en voz alta escribirlas en el pizarrn.
para todo el grupo. 2. Lee en voz alta el texto de la clase. Luego
2. Ve cuestionando con las preguntas que estn pregunta: Qu aparatos creen tengan
45 min Computational Thinker
incluidas en la lectura, espera respuestas y inteligencia artificial? Espera respuestas y
Competencia: Reconoce y disea algoritmos que analiza con todo el grupo. analiza, da algunos ejemplos de los aparatos
se utilizan en la vida real, en los juegos y en las 3. Propn algn otro ejemplo, puede ser: los con inteligencia artificial como: un sistema
computadoras con la Inteligencia Artificial para obstculos que encuentran al trasladarse de de iluminacin, cerradura inteligente, entre
tomar decisiones al utilizar si...entonces. su casa a la escuela. Puedes hacer preguntas otros.
Objetivo: Comprender el concepto de para la toma de decisiones de ese problema, 3. Pide a los estudiantes que formen parejas
Inteligencia Artificial y el papel del programador por ejemplo: Cmo lo solucionaste? Qu para trabajar en la Actividad 1. Pdeles que
en asegurarse de verificar todas las afecta? Qu pasa si no lo solucionas? Espera lean la actividad.
posibilidades de un programa realizando juegos respuestas o pide que las escriban en su kkSi as lo crees conveniente, designa a dos
del gato donde se requiere seguir instrucciones cuaderno y despues comenta. estudiantes para que funjan, uno como
precisas. 4. Lee las instrucciones de la Actividad 1. observador del juego y el otro para que
Archivos requeridos: Ninguno. Conduce a los estudiantes en el desarrollo de corrobore que estn siguiendo las reglas.
Recursos extra: Para la actividad la actividad. 4. Indica el comienzo del juego, menciona que
complementaria: juego conecta 4 de mesa o en 5. Para el punto 1, puedes buscar o inventar registrarn el juego en las imgenes de gato
lnea, procesador de textos. una historia que hable sobre un robot en del punto 2.
NETS: 5.a. Students formulate problem donde la trama se desarrolle cuando va a 5. Al terminar las cuatro partidas, registra en el
definitions suited for technology-assisted cruzar la calle. A partir de ah, desarrollen el pizarrn el ganador de cada pareja.
methods such as data analysis, abstract models punto 1. Toma en cuenta lo del punto 2, el 6. Analicen los resultados y cuestiona a cada
and algorithmic thinking in exploring and finding utilizar condiciones del tipo si entonces..., pareja: Quin gan, el humano o la I.A.?
solutions. 5.b Students collect data or identify para que el algoritmo est ms completo. Cuntas veces gan? Por qu gan? Qu
relevant data sets, use digital tools to analyze 6. Pasen al punto 3 y hagan la simulacin del estrategia us?
them, and represent data in various ways to escenario del robot usando butacas, sillas, 7. Debatan ante todo el grupo. Para las
facilitate problem-solving and decision-making. mesas, escritorios, hojas de rotafolio, etc. preguntas del debate puedes apoyarte en las
5.c Students break problems into component 7. Prueben el algoritmo al poner a tus siguientes:
parts, extract key information, and develop estudiantes a simular un robot y que estos
23
diagrama-de-flujo/
INTRODUCCIN c. Pasa a la Actividad 1 y lee las
instrucciones. Pide que se formen en
Diagramas de flujo 1. Empieza la introduccin hablando de manera equipos de tres y analicen los ejemplos de
general, sobre cmo la representacin diagramas de flujo que se encuentran en
grfica es utilizada desde los primeros la actividad.
habitantes, por ejemplo: Nuestros d. Despus pide que contesten a la
antepasados pintaban cuevas o paredes pregunta: Cules son las caractersticas
con dibujos que para ellos representaban el que observan en los dos diagramas de
marcar su territorio o marcar rutas de sus flujo?
45 min Computational Thinker
prximos caminos. e. Completa la actividad explicando en el
Competencia: Disea diagramas de flujo 2. Solicita a un estudiante que lea en voz alta la pizarrn o de forma visual cada una de
utilizando condiciones, decisiones, acciones, Introduccin. Luego pide al resto del grupo las figuras que integran el diagrama.
inicio o fin y entrada o salida de datos. que expongan lo que entendieron del texto. Puedes ayudarte de la siguiente pgina:
Objetivo: Disear diagramas de flujo para a. Ahora explica ante el grupo: https://tecnoinfoenelcolegio.wordpress.
algoritmos utilizando las formas bsicas de kkQu es un diagrama de flujo? Un com/diagrama-de-flujo/
ejemplos de actividades diarias. diagrama de flujo es una representacin
Archivos requeridos: Ninguno. grfica de un algoritmo. CLASE
Recursos extra: Picaxe Editor, www.lucidchart. kkPregunta: Qu es un algoritmo?
com o procesador de textos o herramienta de Espera respuestas y explica el trmino 1. Solicita a tus estudiantes que se ubiquen en
presentaciones. de algoritmo, puedes ayudarte de la el apartado de la Clase y lee con atencin las
NETS: 5.a. Students formulate problem siguiente definicin: Un algoritmo es instrucciones de la Actividad 2.
definitions suited for technology-assisted un orden de secuencias de pasos o 2. Pide que lean de manera individual los pasos
methods such as data analysis, abstract models instrucciones que implica la solucin en Cmo elegir una mascota en una tienda.
and algorithmic thinking in exploring and finding de un problema. Pon como ejemplo: 3. Luego pdeles que se renan en equipos de 4
solutions. 5.b Students collect data or identify las instrucciones de una receta de integrantes y elaboren el diagrama de flujo
relevant data sets, use digital tools to analyze cocina, una lista de instrucciones para correspondiente al texto. Menciona que
them, and represent data in various ways to ir a un lugar o las instrucciones para deben considerar que siempre un diagrama
facilitate problem-solving and decision-making. programar. Puedes ayudarte de la de flujo debe tener un inicio y un trmino.
5.c Students break problems into component siguiente liga: https://www.youtube.com/ 4. Cuando terminen, revisa en forma grupal el
parts, extract key information, and develop watch?v=U3CGMyjzlvM diagrama, contestando dudas y escuchando
descriptive models to understand complex b. Despus comenta que para representar opiniones.
systems or facilitate problem-solving. un algoritmo, como lo dice el prrafo de la 5. Pide que no borren el diagrama que
5.d Students understand how automation Introduccin, estn los diagramas de flujo. hicieron, sino que en una nueva hoja de su
works and use algorithmic thinking to develop a cuaderno o procesador de texto elaboren las
correcciones.
94 Leccin 23 / Diagramas de flujo
6. El diagrama puede variar en el diseo, esto estuvieron presentes durante el desarrollo de
depende de cada estudiante. las actividades:
7. Lee ante el grupo las instrucciones 2 a 5 kkHiciste todas las actividades paso por
y pide que completen la actividad, la cual paso y cuidando todos los detalles?
pueden hacer en equipos de 4 o individual. kkFuiste solidario con tu compaero cuando
8. Para el punto 4, donde se indica tuvo algn problema?
complementar el diagrama agregando ms kkDiste tu mximo esfuerzo para la
pasos, indica a que en la rama de ciudad realizacin de cada actividad?
en la figura con la instruccin Contina, es 7. Por ltimo, solicita que completen la
donde se puede agregar ms pasos. autoevaluacin en su libro de manera
9. Revisa los trabajos y pide que lo guarden en individual.
su portafolio de evidencias.
CIERRE
24
Valores: Responsabilidad, Generosidad. individual el prrafo de la seccin de Clase.
2. Lee al grupo la Actividad 2. En este enlace
INTRODUCCIN puedes encontrar el juego resuelto: https://
scratch.mit.edu/projects/146694733/
Scratch: bota y rebota 1
1. Lee para todo el grupo el texto de la 3. Guia a tus estudiantes paso por paso de la
Introduccin y cuestiona: Se han preguntado actividad. El resultado ser:
cmo se hacen los videojuegos? Quin los
crea? Qu usan para crear videojuegos?
Espera respuestas.
2. Comenta la pregunta: Saban que cualquier
45 min Computational Thinker
videojuego es un programa de computadora?
Competencia: Manipula objetos de la biblioteca, Tambin comenta que un lenguaje de
ciclos por siempre haciendo procesos de programacin puede ser utilizado para
programacin sencillos en Scratch. codificar los algoritmos necesarios para crear
Objetivo: Identificar los elementos principales programas como los videojuegos.
de la interfaz manipulando objetos de la 3. Comenta que para entender mejor el tema y
biblioteca y agregando cdigo para provocar la la elaboracin de los videojuegos, usarn el
interactividad de dichos objetos a travs de su lenguaje de programacin Scratch 2.0.
lenguaje de programacin Scratch. 4. Pasa a la Actividad 1, lee las instrucciones.
5. Solicita que abran su lenguaje de
programacin de Scratch y lo exploren de
Scratch
manera responsable.
6. Anota en el pizarrn las secciones que 4. Invita a los estudiantes a ser crticos y
Archivos requeridos: Ninguno. conforman Scratch y junto con tus analticos en la construccin del juego.
Recursos extra: Para el profesor: https://scratch. estudiantes ve identificando cada seccin en Comenta que en la elaboracin de un juego,
mit.edu/projects/146694733/. el lugar que le corresponde. Conforme vas siempre se inicia por una parte y despus se
NETS: 5.a. Students formulate problem identificando, explica su uso. pueden ir agregando ms elementos.
definitions suited for technology-assisted 7. Puedes pedir que elaboren una tabla con las 5. Retomando la leccin anterior, puedes pedir
methods such as data analysis, abstract models secciones de la interfaz y su descripcin de que elaboren el diagrama de flujo de esta
and algorithmic thinking in exploring and uso. actividad o bien puedes pedirlo al final
finding solutions. 5.c Students break problems de la leccin como tarea. Recuerda que el
into component parts, extract key information, diagrama de flujo se hace siempre al inicio,
and develop descriptive models to understand pero en esta leccin, por el desarrollo de la
complex systems or facilitate problem-solving. misma, se pide sea al final o conforme se
5.d Students understand how automation vaya desarrollando la clase.
CIERRE
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descriptive models to understand complex 6. Apoyate del software de programacin
systems or facilitate problem-solving. Scratch para elaborar y proyectar el
5.d. Students understand how automation programa paso a paso, esto ayudar a ir
works and use algorithmic thinking to develop a comprendiendo los bloques y trminos de
Scratch: bota y rebota 2
sequence of steps to create and test automated Evento y control.
solutions.
Valores: Laboriosidad, Honestidad. CLASE
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parts, extract key information, and develop
descriptive models to understand complex CLASE
systems or facilitate problem-solving.
5.d. Students understand how automation 1. Lee el texto de la Clase. Pregunta: Dnde se
Scratch: Racing-101 1
works and use algorithmic thinking to develop a encontraban los sensores? Cul es el color
sequence of steps to create and test automated que los identifica?
solutions. 2. Lee el texto de la Actividad 2. Pregunta:
Valores: Laboriosidad, Tolerancia. Han visto algn videojuego as?
3. Pide que de manera individual realicen
INTRODUCCIN la actividad. Puedes encontrar el juego
45 min Computational Thinker
completo en: https://scratch.mit.edu/
Competencia: Programa un videojuego 1. Pregunta al grupo: projects/147022964/
utilizando sensores que detecten las flechas kkCules son los 5 sentidos? 4. Permite que usen su imaginacin y creen sus
del teclado utilizadas, color, otros objetos kkPara qu nos sirven? personajes si lo desean.
y utilizando bucle de msica como fondo kkSolamente los humanos tienen sentidos? 5. Supervisa y revisa el trabajo realizado. Pide
musical. kkY las computadoras? que guarden su avance antes de continuar.
Objetivo: Realizar secuencias que reaccionen 2. Pide a un estudiante que lea el texto de la 6. Pide que realicen de manera individual la
a posiciones de pantalla o a objetos en Introduccin. Pregunta al grupo: Actividad 3. Supervisa y revisa el trabajo.
movimiento, a color y define variables que kkSi alguien les habla, cmo saben hacia Pide que guarden su trabajo antes de
cambian con base en un sensor, adems de dnde ir? continuar.
musicalizar un videojuego en su lenguaje de kkLos sentidos solamente se usan uno a la 7. Pide que realicen la Actividad 4. Pide que
programacin Scratch. vez? cuando decidan la velocidad de la roca
kkPide un ejemplo de una situacin donde se consideren que a una velocidad muy lenta el
utilice ms de un sentido al mismo tiempo. juego ser muy fcil, pero si es muy rpida
Scratch 3. Lee las instrucciones de la Actividad 1. Gua ser muy difcil de jugar. Menciona que al
al grupo para que respondan las preguntas y hacer que la roca y el charco se muevan a
Archivos requeridos: Ninguno. completen el ejercicio. diferentes velocidades har ms interesante
Recursos extra: Para el profesor: https://scratch. a. Como apoyo, te proporcionamos un el juego.
mit.edu/projects/147022964/ ejercicio resuelto: 8. Supervisa y revisa el trabajo. Pide que
NETS: 5.a. Students formulate problem guarden su trabajo antes de continuar.
definitions suited for technology-assisted 9. Hasta este punto deben tener lo siguiente:
methods such as data analysis, abstract models kkUn escenario de una carretera.
and algorithmic thinking in exploring and finding kkComo objetos un auto, una piedra y un
solutions. 5.b. Students collect data or identify charco.
relevant data sets, use digital tools to analyze kkEl auto debe poderse mover a la derecha y
a la izquierda.
PIT / Zeta / Profesor 109
kkLa roca y el charco avanzarn de arriba
abajo, cada una a diferente velocidad.
CIERRE
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systems or facilitate problem-solving. el objeto? Pregunta: Si aumentaran el
5.d. Students understand how automation valor del premio, qu modificaran para
works and use algorithmic thinking to develop a hacerlo ms difcil? Los estudiantes pueden
Scratch: Racing-101 2 sequence of steps to create and test automated mencionar aumentar la velocidad del premio
solutions. o aumentar el tiempo de espera.
5. Su videojuego ahora debe:
INTRODUCCIN a. Crear puntuaciones a favor al tocar el
premio.
1. Comenta con el grupo el avance del juego b. Puntuaciones en contra al tocar el charco
anterior: y al salirse de la carretera.
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kkQu dificultades han tenido? c. Tener un contador de vidas que disminuye
Competencia: Define el cdigo en un videojuego kkQu le falta al videojuego para ser ms si tocan la roca.
para contar puntos utilizando variables para emocionante?
el conteo y para fijas score y vidas en el juego, 2. Lee el texto de la Introduccin. Pregunta a CIERRE
objetos Gift, el ciclo por siempre, realiza los estudiantes sobre sus juegos favoritos:
operaciones al presionar una tecla o hacer Cundo se pierde en ese videojuego? Existe 1. Pide que realicen la Actividad 4. Pide que
interaccin con el mouse. un contador de vidas? Y de puntos? Hay el cambio de disfraz sea solo al perder.
Objetivo: Definir con claridad el funcionamiento objetos que aumentan la vida o los puntos? Supervisa y revisa el trabajo realizado.
de un juego antes de programarlo utilizando 3. Lee la Actividad 1. Pide a un estudiante que 2. Pide que compartan su juego con algn
operadores para agregar rangos y elementos de anote en el pizarrn los requisitos marcados compaero y lo prueben.
azar y definiendo variables para llevar puntaje. en la actividad, har ms sencillo el trabajo. 3. Por ltimo, solicita que completen la
4. En esta actividad slo definirn sus autoevaluacin en su libro de manera
elementos y variables. individual.
Scratch
CLASE
Archivos requeridos: Ninguno.
Recursos extra: Ninguno. 1. Pide a los estudiantes que abran el proyecto
NETS: 5.a. Students formulate problem de la leccin anterior y lo ejecuten para
definitions suited for technology-assisted recordar su avance.
methods such as data analysis, abstract models 2. Pide que de manera individual resuelvan la
and algorithmic thinking in exploring and finding Actividad 2. Comenta que pueden definir
solutions. 5.b. Students collect data or identify otro objeto que les guste si lo desean.
relevant data sets, use digital tools to analyze 3. Pregunta: Qu har la instruccin esperar
them, and represent data in various ways to nmero al azar entre 1 y 4 segundos si
facilitate problem-solving and decision-making. quisieran hacer ms difcil el juego? Qu
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curate information from digital resources 5. Pide a tus estudiantes que copien las listas en
using a variety of tools and methods to create su cuaderno o en un procesador de textos.
collections of artifacts that demonstrate
meaningful connections or conclusions. CLASE
Lo que s sobre las TIC
3.d. Students build knowledge by actively
exploring real-world issues and problems, 1. Despus de clasificar todos los temas vistos
developing ideas and theories and pursuing en las 4 categoras, pide a tus estudiantes
answers and solutions. 7.c. Students contribute que formen equipos de 4 personas, ya que en
constructively to project teams, assuming cada equipo habr un representante de cada
various roles and responsibilities to work una de las 4 categoras.
Puede requerir Creative Constructor
effectively toward a common goal. 2. Lee las instrucciones de la Actividad 2 y
ms de 45 min
Valores: Compromiso, Respeto, Generosidad. acompaa a tus estudiantes en el proceso.
Competencia: Disea una presentacin/ Resuelve cualquier duda que tengan antes de
demostracin que refleje el aprendizaje obtenido INTRODUCCIN avanzar al siguiente paso.
durante su ciclo escolar a travs del uso de 3. Ayuda a los estudiantes a elegir la mejor
distintos recursos tecnolgico/informticos. 1. Pide a un estudiante que lea en voz alta el manera de presentar sus conclusiones;
Objetivo: Demostrar los aprendizajes obtenidos texto de la Introduccin. pueden ser tanto medios tecnolgicos, como
durante el desarrollo de las lecciones de 2. Haz estas preguntas para reflexionar: tradicionales, incluyendo el uso de software y
informtica y tecnologa a travs de diversas kkQu temas recuerdan que se vieron materiales fsicos.
estrategias y medios tecnolgicos. durante el ciclo escolar? 4. Menciona que usen su creatividad e ingenio
Archivos requeridos: Ninguno. kkQu recuerdan sobre ellos? para la presentacin de las conclusiones.
Recursos extra: Can proyector, papelera en kkCules fueron ms significativos para Algunas ideas son: presentaciones
general. ustedes? multimedia, videos o podcasts, animacin,
NETS: 1.c. Students use technology to seek kkQu de lo que aprendieron han usado en galeras de imgenes, mapas mentales,
feedback that informs and improves their su vida diaria y para qu? infografas, pgina Web, blog, collage, mural,
practice and to demonstrate their learning in 3. Completen en grupo la Actividad 1. Elabora decoraciones, etc.
a variety of ways. 1.d. Students understand una tabla en el pizarrn para que tus
the fundamental concepts of technology estudiantes agrupen lo aprendido en estas 4 CIERRE
operations, demonstrate the ability to choose, categoras. Te puedes guiar con los iconos de
use and troubleshoot current technologies and cada leccin para completar las listas. 1. Ya que se pusieron de acuerdo sobre el
are able to transfer their knowledge to explore medio, programa y materiales que van a
emerging technologies. 3.a. Students plan utilizar para presentar sus conclusiones, pon
and employ effective research strategies to una fecha en que las presentarn, tomando
locate information and other resources for their Software Conceptos Ciudadana Programacin en cuenta el tiempo de elaboracin.
de productividad de tecnologa digital y global y Pensamiento
intellectual or creative pursuits. y aplicaciones Computacional
126
Notas
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