0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
29 vistas3 páginas
El documento presenta una narrativa en primera persona de una entidad no identificada que se autoproclama gobernante de la ciudad maldita de Mordheim. Afirma que a pesar de haber sido derrotada anteriormente, ha resurgido más fuerte desde las profundidades de la ciudad y ahora controla a sus habitantes corruptos. Advierte que está cerca de alcanzar la libertad total mediante rituales y que pronto todos serán sus servidores.
El documento presenta una narrativa en primera persona de una entidad no identificada que se autoproclama gobernante de la ciudad maldita de Mordheim. Afirma que a pesar de haber sido derrotada anteriormente, ha resurgido más fuerte desde las profundidades de la ciudad y ahora controla a sus habitantes corruptos. Advierte que está cerca de alcanzar la libertad total mediante rituales y que pronto todos serán sus servidores.
El documento presenta una narrativa en primera persona de una entidad no identificada que se autoproclama gobernante de la ciudad maldita de Mordheim. Afirma que a pesar de haber sido derrotada anteriormente, ha resurgido más fuerte desde las profundidades de la ciudad y ahora controla a sus habitantes corruptos. Advierte que está cerca de alcanzar la libertad total mediante rituales y que pronto todos serán sus servidores.
Creen que me han derrotado. Creen que me han humillado Creen que soy uno más de sus juguetes rotos. Se equivocan. Una vez más, como lo he hecho incontables veces a lo largo de los milenios, me alzaré para ocupar el lugar que me pertenece por derecho. Y esta vez los cuatro poderes no podrán hacer más que inclinarse ante mi grandeza. He construido mi propio reino, surgido del fuego, la sangre y la ruina. Mordheim, la otrora gloriosa capital de Ostermark, una de las ciudades mas grandes y prosperas de los hombres, es mía, mía como lo son las almas de todos sus habitantes y de quienes osan entrar a ella. Desde el Pozo Negro, desde la profunda oscuridad reverberante en la que el cometa se estrello y trajo la condena a la ciudad, gobierno, con los restos de miles como mi trono. Los perdidos y los condenados, la escoria mutada y demente de esta ciudad, son mi legion. Los muros, las calles y las sombras de Mordheim son mi cuerpo. Bajo mis órdenes, la ciudad toda masacro a aquel ejercito de imperiales enviados desde Reikland en la Calle de Plata, y desde allí, ningún patetico mortal represento un peligro para mí. Día a día, año a año, mes a mes, decenas de infelices llegan a Mordheim buscando riquezas, venganzas, poder o simplemente un propósito. Todos, sin importar su virtuosismo, terminan corrompiéndose. Todos terminan alimentándome con sus miserias y su oscuridad. Cada alma que entra a esta ciudad, a mi ciudad, me hace más fuerte. El momento de mi libertad está cerca. Los rituales están preparados, los astros son propicios. Seguid llegando a Mordheim, sed bienvenidos. Pronto, todos serán mis servidores. Reglas de armado de lista Para crear la banda, cada jugador tiene disponibles 1.000 coronas de oro, que puede gastar como quiera para comprar equipo y reclutar miembros de su banda. Todas las bandas están permitidas. A su vez, podrán contratarse mercenarios. A su vez, el jugador puede gastar las coronas que desee para levelear los atributos iniciales de sus héroes. Para hacerlo, tendrá que seguir las siguientes tablas de costo y límite de leveleo según la raza de su miniatura. Podés comprar habilidades únicas de tu banda. Si agregás una miniatura con la capacidad de lanzar hechizo o plegarias, podés elegir la primera en vez de tirarla de forma aleatoria. Reglas de campaña Los jugadores se agruparán en dos bandos: uno de ellos tendrá que estar formado por las facciones mas asociadas al orden y otros por las de la destrucción y el caos. Si alguna facción es neutral, podrá asociarse a cualquier bando. Cada banda deberá tener un nombre, y se espera que se elaboré un pequeño relato que justifique por que han llegado a Mordheim. La premisa es simple: buscan hacerse con la piedra bruja de la ciudad para el motivo que determinen. Sin embargo, se verán involucrados en acontecimientos que, por mucho, superarán su ambición. Se lucharán 9 escenarios narrativos determinados en la campaña. Cada uno estará basado en uno de los escenarios del manual de Mordheim y la expansión caos en las calles, sumando eventos y reglas propias del escenario. Se jugará una vez por mes, preferentemente el último fin de semana de cada uno. Luego del escenario 9 de luchará la batalla final, cuyo bando ganador vencerá la campaña. La cantidad de piedra bruja encontrada por cada banda hasta el momento determinará la posición y rol que tendrán en la batalla, además de que lo ocurrido en batallas previas podrá determinar beneficios o perjuicios. Reglas de la casa Si una miniatura está equipada con dos armas de una mano, la segunda impacta con -1 y no puede causar críticos. Los escudos dan +2 a salvación cuerpo a cuerpo en vez del +1 normal. Las rodelas dan +1 y parada. La honda pasa a costar 5co. Sin cuando hay que determinar quién ataca primero se empata en iniciativa, se dirime con quien tenga más HA. Si se sigue empatando, se dirime con tirada de dados. Crítico en hechizos: con un 12 natural, el mago o sacerdote puede lanzar otro hechizo. Fallo en hechizos: si sale un doble 1, la tirada no se puede repetir y debe aplicarse un resultado de la lista de fallos.