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Daiki Uchiha / Nivel: 1 / Categoría: Shinobi / Especialidad: Ninjutsu.

FZ: 11 Status: 8 Pelo: Negro H.P.: 30 (10xNv) TS Bs


DS: 15 AjR: 15 Ojos: Azules Chacra: 68 (48 xNv) Ven 14+1
CN: 11 Bllz: 21 Raza: Humano A.C.: 10 Ropa 3 (7/6/3) Armas 11+1
INT: 17 Edad: 17 Mov: 12 Altura: 1.74m Dotes 13+1
SB: 16 Chacra: Fuego/Yang Alin: CB Peso: 57kg KGK 15+1
CR: 15 Gc y TS: Luchador Clan: Uchiha B. Chacra: +20 Jutsus 12+1
F. Nacimiento: Día 23, Mes 10 (Ondori) L. Origen: Aldea Chie.
Pericias: 4 Cada 3 Nv. P. Armas: 1 Cada 3 Niveles.

Habilidades: Obtiene +2 Iniciativa para luchar contra oponente armado.


Nv1: - Especialista en Jutsus: (Int +1), Ninjutsu en 0.5 de acción pagando 5 de chacra extra.
- Recarga Rápida: (Sab -2), puede recuperar 1d4 puntos de Chacra x rounds que recargó.
- Artes Marciales: +1 AM x Nivel Impar.

Pericias: (4) Pericias en Armas: Control Chacra: Sab: 0


Sellos (3) (Des:0) Con. Katana Coste: 3xRound, Vel: 3
Acrobacia (Des: 0)
Leer/Escribir (Int +2)
Etiqueta (Car: 0)
Correr (Con -6)
Saltar (Frz: 0)
Concentración (N/N)
I. Jutsu (Int: 0)
I. Ninjutsu (Int -2)

Armas: Atq Gaco Daño Dado Vel


Katana 2 20 +1 1d12 5

Estilo Kenjutsu:
Doragon Mureate: “Coraza de Dragón”
A.M. x2: Atq y AC Dado: Katana Vel: Katana Esquiva: Des +2 (Des -2 Sin Katana)
Efecto Puede esquivar y atacar simultáneamente.
Kekkei Genkai:
Sharingan: Pupila Giratoria.
Salva: Int -2, TL: 1, Coste: 5 x Round, Alcance: 50m (Nv5 60m, Nv9 70m)
Modo Pasivo: +1 a las T.S. y +5 al Chacra Modo Activo: +2 A.C. y Gaco, Una de las principales
habilidades del Sharingan es la de poder ver el flujo de chacra de las personas y de esa forma
tener la capacidad de saber si alguien está bajo un Genjutsu, si tiene las reservas de Chacra bajas
o altas y también ser capaz de identificar y reconocer un Ninjutsu o un Taijutsu.
Copiar: 35%
Aprender: 20%,

- Saimin “Hipnotizar”
Salva: Int -2, TL: 3, Coste: 15, Alcance: 5m Duración: 1 Round x nivel impar.
Efecto: Por medio de esta técnica el usuario a manera de Genjutsu paraliza a su víctima dejándole
en estado inanimado hasta la duración, al terminar el efecto esta no recordará lo ocurrido. La
persona tiene derecho una tirada de salvación contra KGK.
El ninja penaliza esta tirada de salvación en -1 a Nivel 3, -2 a nivel 5 y -3 a nivel 7.
Jutsus Básicos:
Bushin: “Clon”
Nivel: 0 Clase: Genjutsu Tipo: Básico Coste: 3 +2 Extra x Clon extra después del primero
Sellos: 3 TL: 3 +1 x Clon Alcance: Personal Duración: 5 Rd Área de Efecto: Shinobi T.S.: No
Efecto: El ninja aparece uno o más clones proyectados los cuales son idénticos a él y realizan sus
mismos movimientos (Los clones no pueden atacar o realizar ningún tipo de daño), sin embargo,
estos clones confunden al oponente y protegen al lanzador, si los clones son atacados de alguna
forma con un golpe efectivo desaparecen automáticamente, también desaparecen al final del
quinto round después de haber sido creados.
Kawarini: “Sustitución”
Nivel: 0 Clase: Ninjutsu Tipo: Básico Coste: 1 Punto de Chacra x Punto de daño recibido
Sellos: Des: 0 TL: Inst. Alcance: Personal Duración: Inst. Área de Efecto: Shinobi T.S.: No
Efecto: Gastando igual cantidad de chacra que el daño recibido el ninja puede evitar un ataque o
un Jutsu sin problemas. Si lo que pretende es esquivar un ataque este solo consumirá una de sus
fases, si por el contrario es un Jutsu lo que desea evitar entonces si consumirá su acción completa.
Suterusu “Sigilo”
Nivel: 0 Clase: Ninjutsu Tipo: Básico Coste: 5 x Round.
Sellos: Sab: 0 TL: 1 Alcance: 0 Duración: Mant Área de Efecto: Lanzador T.S.: No
Efecto: Al usar este jutsu el ninja disminuye su teken, lo que significa que se hace más cuidadoso,
sigiloso y atento. El lanzador tiene 35% + 5% x nivel de no ser escuchado o percibido por medios
sonoros o de perspectiva rápida.

Jutsus Uchiha:
Katon: Doragon no Ibuki “Elemento Fuego: Aliento de Dragón”
Nivel: 1 Clase: Ninjutsu Tipo: Atq. Coste: 10
Sellos: 6. TL: 7 Alcance: 20m Duración: Inst. Área de Efecto: 1.5m de Radio T.S.: Si
Efecto: Una vez completados los sellos manuales el ninja exhala un chorro de fuego este se
transforma en una gran bola de energía elemental que golpea a todo aquel que se encuentre en un
área de 3m3, este Jutsu causa 2d4+2 x cada nivel impar del ninja hasta un máximo de 10d4+10 a
nivel 9. El oponente tiene derecho a una tirada de salvación contra jutsus, si la tirada tiene éxito el
oponente recibe la mitad del daño, si la tirada falla además de recibir el daño completo tiene 20%
de efecto elemental. (Encendido: 1d4xRound hasta apagar).

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