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aprender a
analizar fútbol
con Nacsport
eBook
1
Índice
03. Antes de empezar...
04. ¿Para qué perfiles se ha diseñado esta guía?
04. Entrenadores amateur o divisiones inferiores
04. Asistentes o analistas que trabajan con editores convencionales
05. Analistas tácticos y/o videoanalistas principiantes
05. Profesionales del fútbol independientes
06. ¿Qué esperar de esta guía?
08. Fase 1. Planificación previa
09. Paso 1. Descargar una prueba (gratis) del programa
11. Paso 2. Papel y bolígrafo serán tus mejores aliados
12. Fase 2. Diseño de plantillas
14. Paso 2. La duración de las acciones
15. Recursos para aprender más sobre plantillas
16. Fase 3. Observación
17. Observación desde archivo
18. Observación en tiempo real (en vivo)
20. Importar datos de InStat
21. Fase 4. Análisis, filtrado y edición de acciones
22. Editar registros
23. La matriz de datos
24. El dashboard o panel de datos
25. Exportar datos a Excel
26. Dibujar con KlipDraw
27. Otras herramientas para analizar tus jugadas
28. Fase 5. Presentación
28. ¿Cómo se pasan tus acciones a la presentación?
29. ¿Cómo se estructura una presentación en Nacsport?
30. Formas de mostrar una presentación
31. Antes de terminar
32. Recursos interesantes para empezar desde 0
2
Antes de empezar
3
¿Para qué perfiles se ha diseñado esta guía?
5
¿Qué esperar de esta guía?
6
Por eso, esta guía está pensada para
mostrarte los dos primeros
programas de nuestra gama:
Nacsport Basic y
Nacsport Basic Plus
Son los menos complejos y, sin duda,
están diseñados para cumplir con las
expectativas de los perfiles para los
que diseñamos este documento.
¿Empezamos?
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Fase 1.
Planificación previa
Bueno, no hemos sido demasiado
originales con esta primera fase, ¿a qué
no? Pero si la hemos incluido aquí es por
algo. Te lo aseguramos.
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Paso 1.
Descargar una prueba (gratis)
del programa
¿Qué programa
En Nacsport, ofrecemos a todos nuestros
vas a probar?
usuarios 30 días gratis para probar nuestros
programas. Esto significa que podrás repartir ¡Espera! Te recomendamos
este período entre todas las versiones que que leas esta guía al completo
quieras usar. antes de decidir qué programa
quieres probar: Basic o Basic
Por ejemplo: 15 días para Basic y los 15 días Plus. Aunque tienes la opción de
restantes, para Basic Plus. O también puedes
dividir la prueba entre ambos, te
consumir los 30 días con un solo programa…
recomendamos que aprendas sus
diferencias de funcionalidades,
El proceso de descarga es muy sencillo:
herramientas y precios, y luego
selecciona el producto que quieres probar
selecciones cuál probar. A lo
y rellena tus datos. Es muy importante que,
mejor quieres aprovechar al
a la hora de dar tu correo, confirmes que lo
máximo los 30 días tan solo
has escrito correctamente, pues recibirás
probando uno de los dos.
un correo electrónico con un enlace para
descargar el programa.
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Haciendo clic en el botón “Descargar”,
comenzará la instalación del programa.
¡Ups! Me pide un
Este proceso es muy intuitivo y tan solo
deberás seguir las indicaciones. Los número de licencia…
pasos serían los siguientes: Hay usuarios que probaron
en su día nuestro programa y
• Doble clic en el botón “Descarga”. quieren volver a probarlo. Si
Se iniciará el proceso. se hubieran consumido los 30
días de demo en ese ordenador
• Cuando finalice, doble clic sobre el previamente, al empezar
icono que se crea en el escritorio. Nacsport te va a solicitar un
número de licencia para activar
• Seguir los pasos de la instalación. el programa. Si este es tu
caso, contacta con nuestro
Si todo ha ido correctamente, ya equipo a través de este enlace.
deberías tener un programa Nacsport
instalado en tu ordenador. ¡Ya estamos
listos para trabajar!
Create Button
Open button Template Template Register in Real Time
Support / Updates
Register Without
My Analysis Presentations
Video Source
What s New?
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Paso 2.
Papel y bolígrafo serán tus mejores aliados
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Fase 2.
Diseño de plantillas
Ya tienes el programa y ya tienes
tus anotaciones en papel. Ha llegado
el momento de sumergirnos en el
apasionante mundo de Nacsport. Y este
recorrido comienza por el diseño
de tu primera plantilla de botones
(también conocida como ‘botonera’).
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Vamos ahora un paso más allá. No
todos los botones funcionan igual ni te
proporcionan la misma información.
Existen dos tipos: ¡Ojo con el número
• Categorías. Corresponden a los de botones!
parámetros principales de tu análisis. El número de parámetros -botones-
• Descriptores. Parámetros tiene ciertos límites. En Nacsport
secundarios, como su propio nombre Basic puedes crear un máximo de 25
indica, que describen a los botones botones, mientras que en Basic Plus
principales (es decir a una categoría). la cifra se aumenta hasta 50 botones.
Esto es importante a la hora de valorar
Así, cuando te toca etiquetar un partido, con qué programa empezar a trabajar.
harás clic en “tiro” y, a continuación, en los Si necesitas ilimitados botones,
descriptores que definan a esta jugada. tendrías que ir a versiones superiores
del programa.
Por ejemplo: “A puerta”, “fuera”,
“primer tiempo”, “segundo tiempo”,
“bien”, “mal” y los que correspondan.
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Paso 2.
La duración de las acciones
Una vez has definido tu plantilla, con Además de esta opción, existen los
sus categorías y descriptores, falta botones manuales, donde en lugar
un pequeño paso para terminar de de hacer un solo clic, deberás hacer
diseñar tu fase de etiquetado: definir el dos: uno para marcar el inicio de la
tiempo que debe durar cada acción. acción y otro para su final. ¿Por qué
existen estos botones? Están hechos
Cuando haces clic en un botón, por para aquellas acciones de duración
defecto, Nacsport toma como referencia indeterminada, que sabes cuándo
los cinco segundos previos y los comienzan pero no cuándo terminan.
cinco segundos posteriores al
momento de tu clic. Es decir, tendrás Un saque de esquina, por ejemplo,
un “corte” (y lo ponemos entre comillas se puede rematar sobre la marcha o
porque no se corta nada, simplemente dar lugar a una segunda jugada tras
se define un tiempo de inicio y otro de un rechazo. Igual dura 5 segundos
finalización) de diez segundos. que medio minuto. Bastaría con un
clic en el momento del saque desde
Estos tiempos son absolutamente la esquina -puedes identificarlo
configurables y podrás definirlos en la perfectamente- y otro clic cuando la
fase de creación de plantillas. acción haya finalizado.
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Recursos para aprender
más sobre plantillas
Con estas dos pinceladas, ya manejas
los fundamentos básicos para crear
plantillas de botones. Puedes crear
tantas plantillas como quieras y usarlas
indistintamente para tus análisis.
CURSO OFICIAL.
Videoanálisis para fútbol.
Certificado + 3 meses de licencia.
WEBINAR.
Descubre todo lo que puedes hacer
con Nacsport Basic y Basic Plus.
RECURSOS.
Plantillas de botones
prediseñadas para fútbol.
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Fase 3.
Observación
Una vez que ya tienes tu primera plantilla
terminada (recuerda que siempre puedes
editarla en cualquier momento), pasamos
a la siguiente fase del flujo de
trabajo en Nacsport: la observación.
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Observación desde archivo
Este es el tipo de observación más habitual y el que te
recomendamos -al menos, por ahora- si estás empezando
desde cero. En pocas palabras, consiste en etiquetar las
acciones de un archivo de video con tu plantilla de botones.
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Observación en
tiempo real
La observación en tiempo real
es idéntica a la de archivo con la
diferencia de que el partido se está
disputando en el mismo momento
que haces el etiquetado. Es decir, en
vivo y en directo. Por eso se llama ‘a
tiempo real’.
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A continuación, te dejamos dos enlaces Además, no vas a poder ralentizar la
para que aprendas más sobre cuáles reproducción ni moverte a tus anchas
son las mejores cámaras del mercado por el video, lo cual puede suponer
para tu análisis y, por otro lado, un problema si no estás habituado
un tutorial sobre cómo conectar tu a esta tarea. De ahí que nosotros
capturadora al ordenador. siempre recomendamos empezar con la
observación desde archivo. Al menos,
EBOOK. hasta que cojas algo de soltura.
Guía de videocámaras
recomendadas (2022) Su gran ventaja, por contra, es que
puedes detener la observación al
TUTORIAL. descanso y compartir con tu equipo
¿Cómo conectar una capturadora las acciones que hayas registrado.
de video? Esto, sin duda, te da una gran ventaja
competitiva con respecto a rivales y así
La otra dificultad de la observación a poder dar instrucciones en el entretiempo.
tiempo real es que tendrás que hacer
el etiquetado a tiempo real, esto es,
mientras sucede la acción. Es decir, si te No vamos a profundizar más en el
equivocas en el registro de acciones, no tiempo real, pues se trata de un universo
vas a poder rectificar hasta que termines bastante amplio. Si quieres saber más
o cierres la sesión. sobre las opciones que tienes a tu
disposición, te recomendamos la lectura
de este artículo en el que te hablamos
de todas las opciones disponibles de
tiempo real con Nacsport.
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Importar datos
de InStat
Esta tercera fase del flujo de trabajo Si quieres saber más sobre esta
consiste básicamente en hacer acopio colaboración, te recomendamos hacer
de los datos para poder trabajarlos más clic en el enlace que encontrarás a
tarde. La observación y registro de continuación.
acciones, por decirlo de alguna manera,
consiste en recopilar estos datos de IMPORTAR DATOS DE
forma manual. INSTAT EN NACSPORT
Timeline Soccer_Nacsport.mp
Soccer.mp4 Soccer2.mp4
Categories (X)
Soccer.nac Soccer2.nac
See all
1 Attack 2 02:59:02
Goal 03:28 31:23Attack
32:16
2 Attack 08:14:00 09:55 Player 11
3 Goal 75:15 76:12
3 Attack 12:08:22 14:52 Good
4 Attack 16:40:27 20:37 To review
5 Attack 29:18:01 32:58
6 Attack 46:25:37 49:14
7 Attack 62:21:42 64:35
8 Attack 62:21:42 64:35
9 Attack 62:21:42 64:35 20
Fase 4.
Análisis, edición y
filtrado de acciones
Una vez has terminado la observación
y el registro de acciones, obtendrás
como resultado un listado con todas
las jugadas etiquetadas, organizadas
cronológicamente, y que incluye la
siguiente información: nombre de la
categoría (y sus correspondientes
descriptores, si estás con Basic Plus),
un tiempo de inicio y un tiempo de fin.
Corner
Steal 33
Corner 34 35
Shot 2 3 4
Throw in 20
Throw In 1 2
Shot 16 21
21
Build Up 1 2
Timeline Soccer_Nacsport.mp4 Soccer_Analysis.nac
Categories (X)
See all 8 11:36 17:24 23:12 29:00 34:48 40:36 46:50 52:12 58
Lost 2 3
Possession 1 2
Build Up 2 3 4 5
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Busca tus acciones
con la matriz de datos
Antes de seguir, es importante especificar que esta herramienta
solamente está disponible en Basic Plus. Como Basic no
tiene descriptores, no tiene sentido esta herramienta.
Full Matrix
10:03 Build Up
Open Cu
stom Matrix 16:45 Build Up
18:31 Build Up
From PC-Corner
From an Attack
34:29 Build Up
Losing
Good
Bad
MR
ML
OC
OR
DC
DR
OL
DL
45:02 Build Up
Custon Matrix
Goal 1 3 1 1 1 1 1 2
Soccermatrix1.ncm
Shot 14 25 1 2 2 1 2 1
Soccermatrix2.ncm
Free Shot 1 2 3 1 1 2
Soccermatrix3.ncm
Penalty 1 1 1 1 2 1 1 1
Foul 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Corner 2 1 1 1 1 2 1 3 1
Build Up 6 5 1 1 3 1 1
Attack 12 16 1 4 1 1 1 1 1
Defense 15 11 1 1 1 2 1 1
Lost 3 1 1 1 1 1 4 1 2
23
23
El dashboard, transforma clics en gráficos
Soccer_Dashboard
Date of birth
Good Average Bad
15/06/1994 (27)
Height Weight
1.87 m 84 kg 63% 28% 9%
0 2 0
Nacionality
Turk
Position
Left Wing
Team
Czerwony Halcon Head Foot
Corners
1 3
Right
2 4 3 2 Oliver
Opp
Left
1 0 2 3
Possession
1 1 Skills
Build Up 56%
1 0 1 3
Freekick 27%
24
Exportar tus datos a Excel
BLOG.
Datos de Nacsport en Excel
para usar en Power BI
25
Captura Guardar
Trazo
Texto
Arial bold 12
Color
Últimos colore s
Favoritos
Opacidad
72%
Perspectiva
72º 0º 0º
¿KlipDraw en el timeline
o en la presentación?
Dibujar con KlipDraw
Hemos añadido esta herramienta en
último lugar de este capítulo debido
Básicamente, KlipDraw te permite
a que su versatilidad te permite
añadir dibujos y animaciones a
trabajar con esta herramienta tanto
tus videos. Una forma muy visual de
durante la edición de tus registros
transmitir tus ideas a los futbolistas y de
como en la presentación, que será
enriquecer tu análisis.
el próximo capítulo de esta guía.
Todos nuestros programas incluyen
Si añades dibujos o animaciones
la herramienta KlipDraw Basic por
a tus acciones desde el timeline,
defecto. Además, existen otros dos
estos también se mostrarán en la
productos de KlipDraw, Animate y
presentación, pero si añades los
Motion (éste último solo para Windows),
dibujos en la presentación, estos
que se pueden integrar de forma nativa
no se verán en el timeline.
en Nacsport si dispones de una licencia.
26
Otras herramientas para
analizar tus jugadas
27
Fase 5.
Presenta tu informe
Llegamos a la última fase del proceso
de trabajo con Nacsport. Has generado
o importado tus datos y videos, los has
editado, analizado y filtrado, y ahora
toca pasar tus acciones más destacadas
a un nuevo entorno, que en Nacsport
llamamos presentación.
28
¿Cómo se estructura una
presentación en Nacsport?
La presentación se organiza jerárquicamente en tres niveles:
29
Formas de mostrar
una presentación
Una vez terminada la presentación, tienes
varias opciones para compartirla.
30
Antes de terminar
31
Recursos
interesantes
para empezar
desde cero
DEMO.
Prueba Nacsport gratis durante
30 días.
WEBINAR.
Descubre todo lo que puedes
hacer con Nacsport Basic y
Basic Plus.
MATERIALES.
Descarga plantillas y dashboards
predefinidos para fútbol.
CURSO.
Incluye certificado oficial + 3
meses de licencia.
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info@nacsport.com - www.nacsport.com
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