Está en la página 1de 6

INGENIERÍA INDUSTRIAL

NOMBRE DE MATERIA

DIBUJO INDUSTRIAL

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD

Actividad 2 T3

PROFESOR: ANA MARÍA VELÁZQUEZ GONZÁLEZ.

ALUMNO: CANDELARIO GÁMEZ CHÁVEZ

FECHA: 02/11/2020
Métodos de proyección

Hay tres divisiones principales

1.- La representación oblicua.

Se considera que el observador se encuentra en el infinito y que los rayos visuales


son paralelos entre sí pero oblicuos entre si respecto al plano de proyección, se
usa principalmente para objetos que tienen perfiles circulares o curvos en un sola
cara o en caras paralelas.

2.- Representación Axonométrica.

Forma de proyección ortogonal en la cual solamente se usa un plano, estando


vuelto el objeto con relación a este de manera que aparecen visibles tres de sus
caras, se define como la representación de un objeto sobre un plano cualquiera
llamado axonométrico que refleja tres caras de dicho objeto aunque con cierta
deformación, pero dándonos una idea espacial del mismo.

1.1 División de proyección axonométrica.

Dado que el objeto puede ser colocado en un incontable número de posiciones


relativas al plano del cuadrado, se pueden obtener un número infinito de vistas
que varían, por razones prácticas se han clasificado unas cuantas de estas
posibles posiciones de tal manera que proporcionen las divisiones admitidas de la
proyección axonométrica:

a) Dimétrica:
Cuando un objeto ha sido colocado en tal forma que dos de sus ejes forman
ángulos iguales con el plano de proyección recibe el nombre de proyección
dimétrica, el tercer eje puede formar un ángulo más pequeño o mayor.

b) Isométrica:

Para producir una proyección isométrica se necesita situar el objeto de manera


que sus aristas principales o ejes formen ángulos iguales con el plano de
proyección y que por tanto aparezcan acortados en igual forma, las aristas de un
cubo se proyectarían todas de igual longitud y formarían entre ellas ángulos
iguales (120˚).

c) Trimétrica:

Cualquier posición en la cual se acorten desigualmente los tres ejes se llama


trimétrica, la distorsión de la figura es más reducida en esta, que en la dimétrica e
isométrica, y e efecto de distorsión puede aminorarse aún más por el uso de
ciertas posiciones.

3.- Proyección en perspectiva

Un objeto se muestra de una forma muy similar a como lo vería el ojo humano
desde un punto determinado, es un método geométrico por el cual una imagen se
puede proyectar en un plano de una forma muy similar a una fotografía, en este
método los rayos visuales se interceptan en un punto común conocido como punto
de fuga.
3.1. Tipos de perspectiva

a) Paralela:

En una de las caras principales es paralela al plano de la figura y es su propia


perspectiva, todas las líneas verticales se ven en verticales y las líneas
horizontales retiradas convergen en un solo punto de fuga.

b) Angular:

El objeto se coloca de modo que las caras principales formen un ángulo con el
plano de la figura, las líneas horizontales convergen en dos puntos de fuga.

Construcción de un isométrico por caja

Los objetos de forma rectangular también se dibujan muy fácilmente por medio de
la construcción de cajas que consiste simplemente en imaginar al objeto
encerrado en una caja rectangular cuyos lados coinciden con las caras principales
con las caras principales del objeto.

Superficie inclinada en proyección isométrica

Se sitúan por mediciones de alejamiento hechas a lo largo de las líneas


isométricas.

Superficie oblicua en proyección axonométrica


Pueden dibujarse en proyección isométrica estableciendo las intersecciones de las
superficies oblicuas con los planos isométricos.

Otras posiciones de ejes isométricos

Los ejes isométricos pueden colocarse en cualquier posición que se desee de


acuerdo a los requerimientos del problema, la selección de las direcciones de los
ejes se determinan por la posición desde la que se ve el objeto ordinariamente a
por la posición que mejor describa la forma del objeto.

Línea no isométrica

Se le llama así a las que no son paralelas y son oblicuas a los ejes isométricos,
dado que una línea de este tipo no aparece en su longitud real y no puede ser
medida directamente su posición y longitud proyectadas pueden ser establecidas
localizando sus extremos.

Líneas ocultas

Se rige por las mismas reglas que se aplican para los demás tipos de proyección,
deben omitirse las líneas ocultas a no ser que se requieran para ser claro el
dibujo.

Método de construcción por coordenadas.

Cuando un objeto contiene cierto número de caras es preferible usar el método de


construcción por coordenadas, en este método se localizan los extremos de las
aristas en relación a una base isométrica situada sobre un plano isométrico de
referencia.

También podría gustarte