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RESUMEN
Este libro induce todo los fundamentos teóricos y prácticos del lenguaje Java, explicando
Esta escrito para enseñar el lenguaje, es un libro que sirve para iniciarse en java y poder
libre.
aprendidos como lo son C++ o Visual Basic (BV) y como al entender este lenguaje se dio
cuenta que buscaba la facilidad y el entendimiento de las personas para que se les hiciera
más ameno el aprender a programar. El autor de Piensa en java nos muestra la razón por la
cual creo este libro y es al asistir a muchos seminarios los estudiantes se aburrían o no
entendían debido a la cantidad extensa de temas y el poco tiempo para abarcarlos esto hacia
que cada tema se enseñara de manera rápida y las personas no alcanzaban a entender o se
perdían, él se impulsó a crear un medio para que los estudiantes aprendieran, reunió los
Java empezó a crecer y añadir funciones nuevas, haciendo que ya no pudiera dictar un
curso corto si no uno más largo conforme iba creciendo el lenguaje, y decidió crear un libro
A medida que pasa el tiempo las computadoras se van volviendo una extensión del cuerpo,
propuso la primera teoría de como los objetos compartían características aun siendo
diferentes pero que hacían parte de una clase de objetos que tienen características y
orientada a objetos (POO) el simula-67 el cual ya contaba con las clases que permitían
introducir un nuevo programa. Las clases describen un conjunto de objetos que tienen
forzar el uso de un tipo de dato existente que fue diseñado para representan una unidad de
almacenamiento en una máquina. Las clases pueden tener herencia que es las
características de una clase pueden pasárselas a otras que compartan características o datos
entre ellos y su unión gráficamente es por medio de una flecha de una clase apuntando
hacia la clase que hereda, a los programas muy extensos se utiliza el encapsulamiento el
cual permite que solamente la clase pueda ver sus atributos previniendo errores en el código
y haciéndolo más seguro para que ningún usuario exterior pueda tener los datos, el
polimorfismo también se usa para clases que no dependan de otras o cuando es necesario
tener aparte un código de una clase para en un futuro ser llamado y evitar el error en el
programa o su funcionamiento.
La jerarquía de raíz única es uno de los aspectos de la POO que tiene una
importancia especial y es que todas las clases en última instancia deben ser heredadas de
la única clase base. Todos los objetos de una jerarquía de raíz única tienen una interfaz en
común, por lo que por lo que en última instancia son del mismo tipo fundamental.
analizarlo, examinar las llamadas a funciones y utilizar los conceptos de bajo nivel con el
fin de crear un modelo mental y tener una idea básica o guía para realizarlo, como la
programación orientada a objetos trae diversos conceptos nuevos se hace más difícil
de leerlo, sin embargo la realidad resulta ser sorprendente porque un programa java bien
escrito es mucho más fácil de leer y entender que un programa procedimental, lo que
podemos ver al analizar el programa son las definiciones de los objetos que representan los
las situaciones, es importante saber cuáles son nuestras necesidades reales y determinar si
java permite satisfacerlas de manera óptima o si por el contrario es mejor optar por otro
sistema de programación.
En java los diseñadores pensaron que java era un lenguaje hibrido (que se puede
programas orientados a objetos puesto que java es un lenguaje orientado a objetos, todo se
El objetivo de este capítulo es explicar los conceptos mínimos sobre java necesarios para
entender cómo se escribe un programa sencillo. Dejando ver un vista del lenguaje y alguna
Puesto que Java surgió a partir de C++ guarda muchos datos o similitudes a la hora
de programador lo cual hace que personas que vienen de programar en C o C++ les resulte
más ameno y facilite su aprendizaje en java. En este capítulo se evidencian los tipos de
datos y de sintaxis para poder programar en java, nos muestran las instrucciones de
impresión en Java.
lenguajes tanto antes como después de java han adoptado una técnica mucho más sencilla
para expresar estas instrucciones de uso tan común. Da resultados son mucho más limpios.
Nos muestra ejemplos de código, como un operador toma uno o más elementos y genera
un nuevo valor y que todos los valores producen un valor a partir de sus operadores.
Java utiliza todas las instrucciones de control de ejecución de C, la mayoría de los
control y suelen existir diferencias entre los distintos lenguajes, nos muestras diferentes
tipos de datos como lo pueden ser if-else o true-false que son condicionales a la hora de
escribir el código o programar utilizados para seguir una o más opciones disponibles según
sea el caso o las propiedades del objeto, también os muestran los bucles que es una
repetición hasta que se cumpla una condición, una vez se cumpla terminara el proceso y la
forma de representarlo en código es while, do-while, for que a veces se clasifican como
instrucciones de iteración, o ta,bien nos muestra el return que significa volver a un punto
bibliotecas o variables, nos muesta el origen del método contructor echo por C++
que es un método especial que se invoca automáticamente cada vez que se crean un