Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
SÍLABO
II. SUMILLA
La asignatura tiene carácter tecnológico- aplicativo. Se constituye en aporte para las
asignaturas del área de Sistemas de Información y es útil, como herramienta para demostrar
y orientar aspectos de programación en áreas afines.
La asignatura se desarrolla mediante las unidades de aprendizaje siguientes: I. Estructura
de datos Dinámicas y Manejo de Excepciones., II. Clase Genéricas y Base de Datos.
III. COMPETENCIA
1. Genéricas:
1
VICERRECTORADO ACADÉMICO
“...Nosotros somos el cambio que buscamos”
2. Específicas:
a) DESCRIBE, e INTERPRETA los tipos de datos, estructura de datos y sintaxis de
cada una de las instrucciones utilizadas en la solución de los problemas planteados
de tal forma que se logre un desarrollo eficiente haciendo uso del lenguaje de pro-
gramación orientada a objetos.
2
VICERRECTORADO ACADÉMICO
“...Nosotros somos el cambio que buscamos”
UNIDAD 1
Estructuras de Datos Dinámicas – Polimorfismo y Herencia
Logro de aprendizaje: El alumno logra utilizar de una forma eficiente las características básicas de la programación orientada a objetos en sus programas en java
Contenido Tipo de Evidencia de
SEMANA Sesiones de aprendizaje Recursos
Temático Sesión Aprendizaje
Semana N° Presentación del docente y alumnos -Expone contenido del sílabo, Diapositiva del tema, Proyector Multimedia,
01: Exposición contenido del sílabo. desarrollo del curso y Computadoras y Software Apache Netbeans 16.
29 mayo 2023 Consideraciones conceptuales estrategias de aprendizaje. Resolución de Ejercicios
previas -Exposición de conceptos Síncrona -Prueba de entrada.
Clases y Objetos básicos.
Ejercicios básicos. Desarrolla ejercicios básicos
3
VICERRECTORADO ACADÉMICO
“...Nosotros somos el cambio que buscamos”
programación
utilizando la herencia
múltiple.
Confecciona
programas para la
solución de
problemas utilizando
la herencia múltiple
Interpreta el código del
programa que da
solución a los
problemas planteados
Semana N° 05: Taller de Clases y herencia Define y Aplica la Diapositiva del tema, Proyector Multimedia,
26 junio 2023 herencia en los casos Computadoras y Software Apache Netbeans
Síncrona
prácticos. 16. Resolución de Ejercicios
Presentación de
Semana N° 06: Clases Abstractas y polimorfismo Define y Aplica las Diapositiva del tema, Proyector Multimedia, tareas resueltas y
O3 julio 2023 Ejercicios clases abstractas y Computadoras y Software Apache Netbeans expuestas
16. Resolución de Ejercicios Síncrona
polimorfismo y su
Asíncrona
sintaxis en los
programas en java.
Semana N° 07: Polimorfismo Define y Aplica los Diapositiva del tema, Proyector Multimedia,
10 julio 2023 Ejercicios polimorfismos como Computadoras y Software Apache Netbeans
16. Resolución de Ejercicios Síncrona
alternativa de solución a
los programas. Presentación de
4
VICERRECTORADO ACADÉMICO
“...Nosotros somos el cambio que buscamos”
Semana N° 08: Examen Propone problemas para la Diapositiva del tema, Proyector Multimedia, tareas resueltas y
17 julio 2023 evaluación de la unidad. Computadoras y Software Apache Netbeans Síncrona expuestas
16. Resolución de Ejercicios Asíncrona
UNIDAD 2
Colecciones y Base de Datos
Logro de aprendizaje: : El alumno aplica las diversas colecciones y base de datos en sus proyectos.
Contenido Evidencia de
SEMANA Sesiones de aprendizaje Recursos Tipo de Sesión
Temático Aprendizaje
Semana N° 09: Interfaces Define y Aplica la interface Diapositiva del tema, Proyector
24 julio 2023 Ejercicios en el diseño de programas Multimedia, Computadoras y Software Síncrona
en java. Apache Netbeans 16 Resolución de
Ejercicios
Semana N° 10: Clases Abstracta e Interface Define y Aplica la clase Diapositiva del tema, Proyector
31 julio 2023 Ejercicios. abstracta y la interface en la Multimedia, Computadoras y Software Presentación de tareas
presentación de sus Apache Netbeans 16 Resolución de Síncrona resueltas y expuestas
programas en java como Ejercicios Asíncrona
solución a un problema
planteado.
Semana N° 11: Listas enlazadas y Arreglo de Desarrolla y Aplica Listas Diapositiva del tema, Proyector
07 agosto 2023 objetos. enlazadas y Arreglo de Multimedia, Computadoras y Software
Apache Netbeans 16 Resolución de Presentación de tareas
Objetos como alternativas Síncrona
Ejercicios resueltas y expuestas
de solución del lenguaje de Asíncrona
programación java en los
problemas planteados.
5
VICERRECTORADO ACADÉMICO
“...Nosotros somos el cambio que buscamos”
Semana N° 12: Colecciones: ArrayList y Define, Desarrolla y Aplica Diapositiva del tema, Proyector
14 agosto 2023 LinkedList. la colección como recurso Multimedia, Computadoras y Software
Gestor de Base de Datos. importante de java para el Apache Netbeans 16 Resolución de
Creación de base de datos, diseño de los programas. Ejercicios Síncrona
tablas, relaciones. Asíncrona
Aplicación
Semana N° 13: Clases Genéricas y Tratamiento de Explica y desarrolla con Diapositiva del tema, Proyector
21 agosto 2023 Excepciones. alto grado de precisión Multimedia, Computadoras y Software
Ejercicios. ejercicios de programación Apache Netbeans 16 Resolución de
utilizando clases genéricas y Ejercicios Presentación de tareas
tratamiento de excepciones. resueltas y expuestas
Confecciona programas en
java para la solución de
Síncrona
problemas utilizando clases
genéricas y tratamiento de
excepciones.
Interpreta el código del
programa que da solución a
los problemas planteados.
6
VICERRECTORADO ACADÉMICO
“...Nosotros somos el cambio que buscamos”
Semana N° 14: Base de Datos Explica y desarrolla con Diapositiva del tema, Proyector
28 agosto 2023 Ejercicios. alto grado de precisión un Multimedia, Computadoras y Software
programa en java utilizando Apache Netbeans 16 Resolución de
base de datos en el Ejercicios
desarrollo de aplicaciones
Síncrona
de java con xampp Asíncrona
Confecciona programas
para la solución de
problemas utilizando base
de datos
7
VICERRECTORADO ACADÉMICO
“...Nosotros somos el cambio que buscamos”
V. METODOLOGÍA
VI. EVALUACIÓN
• De acuerdo con el Reglamento Académico de esta Casa de Estudios en su artículo 13° señala lo
siguiente: “Las evaluaciones se califican en escala vigesimal (del 1 al 20) en número enteros. La
nota mínima aprobatoria es once (11). El medio punto (0.5) es a favor del estudiante”.
• Del mismo modo, el referido documento en su artículo 16° señala: “Las evaluaciones son
calificadas por los profesores responsables de las asignaturas y entregadas a los estudiantes y las
actas a la Dirección de Escuela Profesional dentro de los plazos fijados”.
• Asimismo, el artículo 36° menciona: “La asistencia de los estudiantes a las clases es obligatoria, el
control corresponde a los profesores de la asignatura. Si un estudiante acumula el 30% de
inasistencias injustificadas totales durante el dictado de una asignatura, queda inhabilitado para
rendir el examen final y es desaprobado en la asignatura sin derecho a rendir examen de aplazado,
debiendo el profesor, informar oportunamente al Director de Escuela.
• La evaluación de los estudiantes se realizará de acuerdo a los criterios siguientes:
N° CÓDIGO NOMBRE DE LA EVALUACIÓN PORCENTAJE
01 EP EVALUACIÓN PARCIAL 30%
02 EF EVALUACIÓN FINAL 30%
03 TA TRABAJOS ACADÉMICOS 40%
TOTAL 100%
7.1 Básica
1. Shildt, Herbert (2002), Fundamentos de Programación en Java2. Madrid: Edito-
rial Osborne- McGraw-Hill
2. DEITEL & DEITEL(2004), Cómo programar con Java y Diseño Orientado a Obje-
tos con UML. México: Editorial Pearson Prentice – Hall, Quinta Edición.
3. DEITEL & DEITEL(2004), Programación Avanzada con la Plataforma Java 2.
México: Editorial Pearson Prentice – Hall, Quinta Edición.
4. Subrahmanyam(2004), Programación JSP Profesional – J2EE –New York: Edi-
ción 1.3 Editorial WROX.
7.2 Complementaria
1. https://www.programarya.com/Cursos/Java
2. https://personales.unican.es/corcuerp/java/
3. https://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article
&id=669:concepto-de-interface-y-herencia-multiple-en-java-implements-ejemplos-y-
diagramas-de-clases-cu00696b&catid=68&Itemid=188
WEINBERGER