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Hoy en día nacen con frecuencia innovadores modelos de negocio e industrias totalmente nuevas
sustituyen a otras que se van desmoronando. Las empresas emergentes (startups) desafían a la vieja
guardia, que se esfuerza febrilmente por reinventarse.
La innovación en modelos de negocio consiste en crear valor para las empresas, los clientes y la
sociedad, es decir, en sustituir los modelos obsoletos.
Modelo de negocio (definición): describe las bases sobre las que una empresa crea, proporciona y
capta valor.
Cómo punto de partida para cualquier debate/reunión provechoso sobre innovación en modelos de
negocios es importante tener una visión compartida del concepto de modelo de negocio. Todos
deben entenderlo, partir de la misma base y hablar de lo mismo. Sin este idioma compartido, resulta
difícil cuestionarse de forma sistemática las percepciones personales de un modelo de negocio y, por
lo tanto, tener éxito a la hora de innovar.
La mejor manera de describir un modelo de negocio es dividirlo en 9 módulos básicos que reflejen la
lógica que sigue una empresa para conseguir ingresos:
3. Canales: las propuestas de valor llegan a los clientes a través de canales de comunicación,
distribución y venta.
Los canales tienen 5 fases distintas:
1) Información: ¿cómo damos a conocer los productos y servicios de nuestra empresa?
2) Evaluación: ¿cómo ayudamos a los clientes a evaluar nuestra propuesta de valor?
3) Compra: ¿Cómo pueden comprar los clientes nuestros productos y servicios?
4) Entrega: ¿Cómo entregamos a los clientes nuestra propuesta de valor?
5) Postventa: ¿Qué servicio de atención posventa ofrecemos?
4. Relación con clientes: las relaciones con los clientes se establecen y mantienen de forma
independiente en los diferentes segmentos de mercado.
Las empresas deben definir el tipo de relación que desean establecer con cada segmento de
mercado: personal o automatizada. Las relaciones pueden estar basadas en: la captación de
clientes, fidelización de clientes o estimulación de las ventas (venta sugestiva).
Categorías de relaciones:
- Asistencia personal: se basa en la interacción humana. El cliente puede comunicarse con
un representante real del servicio de atención al cliente para que le ayude durante el proceso
de venta o posteriormente.
- Asistencia personal exclusiva: un representante del servicio de atención al cliente se
dedica específicamente a un cliente determinado. Por ej. banca privada, ejecutivos de
cuentas.
- Autoservicio: la empresa no mantiene relación directa con los clientes, se limita a
proporcionar todos los medios necesarios para que los clientes puedan servirse ellos mismos.
- Servicios automáticos: combina una forma más sofisticada de autoservicio con procesos
automáticos.
- Comunidades: muchas empresas tienen comunidades en línea que permiten a los usuarios
intercambiar conocimientos y solucionar los problemas de otros
- Creación colectiva: recurren a la colaboración de los clientes para crear valor. Ej, amazon
invita a los clientes a que escriban comentarios, creando así valor para otros amantes de los
libros.
5. Fuente de ingresos: se generan cuando los clientes adquieren las propuestas de valor ofrecidas.
Las empresas deben preguntarse lo siguiente: ¿por qué valor está dispuesto a pagar cada
segmento de mercado? Si responde correctamente a esta pregunta, la empresa podrá crear una o
varias fuentes de ingresos en cada segmento de mercado. Cada fuente de ingresos puede tener
un mecanismo de fijación de precios diferente: lista de precios fijos, negociaciones, subastas,
según mercado, según volumen o gestión de la rentabilidad.
Un MN puede implicar 2 tipos diferentes de fuentes de ingresos:
a. Ingresos por transacciones derivadas de pagos puntuales de clientes.
b. Ingresos recurrentes derivados de pagos periódicos realizados a cambio del suministro de
una propuesta de valor o del servicio posventa de atención al cliente.
Existen varias formas de generar fuentes de ingresos: venta de activos, cuota por uso, cuota de
suscripción, préstamo/alquiler/leasing, concesión de licencias, gastos de corretaje, publicidad.
Cada fuente de ingresos puede tener un mecanismo de fijación de precios diferente, lo que puede
determinar cuantitativamente los ingresos generados. Existen dos mecanismos de fijación de
precios principales:
1) FIJO: los precios predefinidos se basan en variables estáticas. Tiene precios fijos para
productos, servicios y otras propuestas de valor individuales, el precio depende de la
cantidad y la calidad de la propuesta de valor, del tipo y características de un segmento de
mercado y de la cantidad adquirida (volumen).
2) DINÁMICO: los precios cambian en función del mercado. El precio se negocia entre dos o
más socios y depende de las habilidades o el poder de negociación. Depende del inventario
y del momento de la compra, se establece en función de la oferta y la demanda y se
determina en una licitación (subastas).
6. Recursos clave: son los activos necesarios para ofrecer y proporcionar los elementos antes
descritos. Son los activos más importantes para que un modelo de negocio funcione.
Pueden ser físicos, económicos, intelectuales o humanos; además la empresa puede tenerlos en
propiedad, alquilarlos u obtenerlos de sus socios clave.
7. Actividades clave: .. mediante una serie de actividades clave. Acciones más importantes que
debe emprender una empresa para que su modelo de negocio funcione.
Pueden ser actividades de producción (diseño, fabricación y entrega de un producto), resolución
de problemas (consultorías, hospitales) o de plataforma/red.
9. Estructura de costes: los diferentes elementos del modelo de negocio conforman la estructura
de costes.
Se puede distinguir entre 2 amplias clases de estructura de costes:
1) Según costes: el objetivo del MN es recortar gastos, mantener una estructura de costos lo
más bajos posible. Con propuestas de valor de bajo precio, máximo uso posible de sistemas
automáticos y gran grado de externalización. EJ. compañía aérea Southwest.
Las características pueden ser:
- Costos fijos: no varía en función del volumen de bienes o servicios producidos. Ej.
sueldos, alquileres.
- Costos variables: varían en proporción directa al volumen de bienes o servicios
producidos. Ej. festivales de música.
- Economías de escala: ventajas de costos que obtiene una empresa a medida que crece
su producción. Ej. comprar al por mayor.
- Economías de campo: ventajas de costos que obtiene una empresa a medida que crece
su ámbito de actuación.
2) Según valor: se centran en la creación de valor (no en los costos), propuestas de valor
premium y servicios personalizados. Ej. hoteles de lujo.
Patrones de modelo de negocio: modelos de negocio que tienen características similares,
organizaciones similares de los diferentes módulos del MN o comportamientos similares. Un
mismo modelo de negocio puede incorporar varios patrones.
Los patrones son:
➢ Desagregación (desfragmentación de la empresa): el concepto de empresa desagregada
sostiene que las empresas están formadas por 3 tipos de actividades empresariales distintas
con imperativos económicos, competitivos y culturales diferentes: relaciones con clientes,
innovación de productos e infraestructuras. Los tres pueden coexistir en una misma empresa
aunque lo ideal es separarlas y enfocarse en una sola para evitar conflictos o renuncias no
deseadas. Ej, industria de telecomunicaciones móviles, sector de la banca privada.
➢ Larga cola (long tail): el principio es vender menos de más, ofrecer una amplia gama de
productos especializados que, por separado, tienen un volumen de ventas relativamente bajo.
El total de las ventas de estos productos puede ser tan lucrativo como el modelo tradicional,
donde un número reducido de éxitos de ventas generan la mayor parte de los ingresos.
Requieren costos bajos de inventario y plataformas potentes para que los compradores
interesados puedan acceder fácilmente a los productos especializados. Por ej, Netflix: empezó
a alquilar muchas películas de cine especializado, cada una de estas películas tiene un índice
de alquiler relativamente bajo, pero el total de ingresos generado por el amplio catálogo de
películas de Netflix está al mismo nivel que el de los grandes éxitos de taquilla.
➢ Plataforma multilateral: reúnen a dos o más grupos de clientes distintos pero
interdependientes. Solamente son valiosas para un grupo de clientes si los demás grupos
también están presentes; crea valor al permitir la interacción de los diferentes grupos. El valor
de estas plataformas aumenta a medida que aumenta el número de usuarios (efecto de red).
Ej. google, visa, Ebay, Facebook.
➢ GRATIS: al menos un segmento de mercado se beneficia constantemente de una oferta
gratuita. Existen varios patrones que hacen posible esta oferta gratuita. Una parte del MN o un
segmento del mercado financia los productos o servicios que se ofrecen gratuitamente a otra
parte o segmento. Ej. google, Skype.
Patrones para conseguir un MN gratis:
- Publicidad: oferta gratuita basada en una plataforma multilateral.
- Modelo freemium: proporciona servicios básicos de forma gratuita y cobra una cuota por
los servicios premium.
- Modelo del cebo y el anzuelo (bait and hook): consiste en una oferta inicial gratuita o a un
precio bajo que lleva a los clientes a realizar nuevas compras.
➢ Modelo de negocio abierto: se usan para crear y captar valor mediante la colaboración
sistemática con socios externos. Puede hacerse “de fuera adentro” aprovechando las ideas
externas de la empresa o “de dentro afuera” proporcionando a terceros ideas o activos que no
se estén utilizando en la empresa.
INTRODUCCIÓN AL D - LEMP
Las fuerzas claves de transformación que producen los resultados son: liderazgo, equipo, marca y
producto. La eficacia está dada por la combinación de los cuatro: un buen líder no basta si no se
cuenta con un buen equipo y tampoco alcanza con tener un buen producto si el sistema de marca no
acompaña.
Líder: cuando una org tiene un líder que presenta y defiende una
idea, esta cobra realidad, credibilidad y genera confianza y cercanía.
Cuando este tiene condiciones de vocero y buen comunicador, la
gente se identifica con el proyecto. Un buen líder tiende un puente
emocional entre la organización y sus públicos estratégicos.
Producto: es el elemento más eficaz para llevar adelante el proyecto de la organización porque es la
prueba real y en tiempo presente de lo que es capaz de hacer. Es el resultado tangible, comprobable y
evidente del pensamiento filosófico de la empresa y, en términos estratégicos, es el presente absoluto
del proyecto.
El D - LEMP y la organización
Hoy más que nunca estas 4 fuerzas se han vuelto estratégicas porque son los motores que impulsan
la organización en dos sentidos: hacia el público interno y externo.
Volver al código
El problema de la comunicación sustentable (o sólida) es que a raíz de la velocidad de la
comunicación y del uso de la tecnología digital, nos hemos olvidado de los códigos y solo nos
concentramos en los mensajes sin darles el anclaje necesario. Subestimamos la construcción de
códigos, que son los mecanismos prioritarios de significación.
La necesidad de expandir ideas, hacer más conocidas nuestras marcas, productos y líderes, de
manera cada vez más rápida, nos está llevando a un modelo de comunicación centrado en mensajes
que tienen poca “vida útil”. Esta filosofía comunicacional debería modificarse por medio de la
intervención con los mecanismos del D - LEMP, creando una comunicación estratégicamente menos
rápida y más “sólida” para que sea más sostenible.
Solo hay comunicación si logramos alguna forma de transacción real entre los participantes y los
observadores.
Niveles de decisión y nueva filosofía management comunicacional
El nivel operacional es un tipo de gestión que se encuentra justo en el medio de las estrategias y del
trabajo diario, concreto y continuo que hace un operario, programador, oficinista, etc. Quienes trabajan
en este nivel se encargan de traducir lo que quieren quienes definen la estrategia para que pueda ser
comprendida por quien tiene que hacer el trabajo concreto y conseguir los resultados.
El proceso estratégico tiene 4 niveles:
1. Político: quien se encuentra en él, define el propósito y esboza el proyecto que pueda realizar el
propósito.
2. Estratégico: se define el proyecto capaz de realizar el propósito y la relación entre los implicados
y afectados.
3. Operacional: se activan, coordinan y ponen en funcionamiento los mecanismos del D -LEMP, los
cuales impulsan a la org para realizar el proyecto estratégico.
4. Organizacional: llamamos “organización” a la conjunción de los niveles táctico, tecnológico y
administrativo del proceso estratégico que se caracteriza por aplicar cierto know-how a la
práctica, al trabajo y a la solución de las tareas que se deben realizar para terminar un producto
y gestionar personas. Acá hay 2 tipos de acciones básicas. el “decir” y el “hacer”, la conjunción
de ambas muestran la coherencia o incoherencia entre las intenciones, compromisos y acciones
o hechos de la organización.
Los primeros tres niveles son interdependientes y se modifican mutuamente, en estos actúan quienes
deciden. La interacción entre estos es clave, un error en uno puede significar el fracaso propio y
también el de los otros niveles.
Los seres humanos estamos permanentemente resolviendo problemas y tomando decisiones. Muchas
de ellas son casi rutinarias para lo cual usamos un pensamiento basado en la intuición, otras son más
complejas y requieren “pensamientos explícitos”. Pero cuando necesitamos resolver ciertas cuestiones
sobre las cuales no tenemos info para llevar adelante un proceso de análisis profundo, recurrimos a
nuestra experiencia o la experiencia de otros, info que ya tenemos disponible, que está en nuestra
mente o simplemente repetimos un hábito. De acá nace la 1ra estrategia de marca: construir una
presencia mental para que aparezca de inmediato cuando usamos nuestro pensamiento automático.
Por ej, una pareja que está buscando pasajes para viajar al
exterior, si estuvo expuesta de forma frecuente a la mención
del nombre despegar, probablemente entre al sitio web a mirar
las tarifas.
También se pueden crear asociaciones mentales, una
conexión mental entre determinados estímulos y el
nombre de la marca. Ej. el color rojo con la Coca-Cola.
1. Identificación: la primera tarea de la org es crear y difundir su nombre de marca para ser
identificada. Es fundamental que la gente sepa que existe y también tener presencia en el ámbito
al que pertenece (no sirve de nada conocer el nombre Xiaomi si no lo puedo conectar con la
oferta de telefonía celular).
La pregunta que hay que responder en esta etapa es si todos los que tienen que conocer la marca
la conocen y saben qué problemas resuelve.
2. Diferenciación: distinguirse de las demás organizaciones que ofrecen las mismas soluciones.
Los atributos son cualidades tangibles de productos o de servicios (ej. velocidad de entrega), son
comprobables y medibles. Por otro lado, los valores de marca son cualidades intangibles (ej.
estatus que ofrece la marca Chanel), de tipo psicológico que apelan a las emociones y
motivaciones del consumidor.
3. Atractivo: esta etapa es la razón por la cual la mayoría de las org realizan un esfuerzo de crear
un buen programa de comunicación.
Arquetipos de marca: Carl Jung sostiene que el arquetipo es un tipo humano en su forma más
pura que posee un conjunto de valores, propósitos y rasgos de personalidad. Cada arquetipo
representa un rol con el que podríamos sentirnos emocionalmente identificados. Identificar la
marca con un arquetipo facilita la comprensión y ayuda a que los mensajes de la organización se
interpreten con mayor claridad.
➢ Gobernador: eficiente, controlado, confiable, predecible
➢ Sabio: experto, maestro, reflexivo, inteligente
➢ Mago: visionario, sorprendente
➢ Héroe: competitivo, valiente, orientado al liderazgo
➢ Creador: innovador, soñador
➢ Explorador: innovador, aventurero, entusiasta, libre
➢ Rebelde: contractual, desafiante, salvaje
➢ Bromista: espontáneo, ocurrente, divertido
➢ Amante: atractivo, sensual, íntimo
➢ Cuidador: altruista, compasivo, empático, protector
➢ Hombre cotidiano: confiable, práctico, cálido
➢ Inocente: puro, natural, íntegro, seguro, transparente, feliz
Calidad percibida vs calidad objetiva: la lealtad no es solo una actitud, es también un objetivo
de negocios. Los consumidores leales se quedan dentro de la marca y hasta están dispuestos a
pagar un plus debido a la calidad percibida. Esta calidad percibida no es necesariamente la que
objetivamente tiene el producto sino que es la que el cliente cree que posee. Esta percepción se
construye a través de 3 elementos:
comunicació
- La comunicación desprendida de los actos de la organización
n c
boc
- El boca a boca de los que difunden la experiencia
p experie
- La experiencia personal en relación con la marca aa ncia
boc
Llamamos “experiencia” a una vivencia de la que se aprende algo. Una evento fuera de la rutina
diaria, que nos invita a tener un cierto comportamiento para que las cosas lleguen a concretarse.
Busca romper con la conducta automática para lograr una interacción en la que el cliente
desarrolle un proceso de relación basado en una vivencia consciente.
Para que una experiencia sea enriquecedora y estimule la reiteración, debe contar con 4
dimensiones:
a. Ambiente inmersivo que ayude a suspender la consciencia de la realidad
b. Desafío intelectual que logre involucrar cognitivamente al usuario
c. Instancia que le permita intervenir creativamente en el proceso
d. Dispositivo que le permita participar, si lo desea, con otros compañeros
5. Apoyo: la marca debe convertirse en una síntesis simbólica y a la vez tangible y concreta del
propósito de la organización. Las marcas que alcanzan esta instancia despiertan dos
sentimientos: identidad y pertenencia.
Las marcas nos ayudan a construir o a comunicar la
identidad del usuario o del colaborador de la empresa
cuando los valores y los signos que transmite
permiten, a su vez, manifestar los valores propios.
Esto pasa cuando por ej una persona lleva el pin de la
universidad a la que concurrió.
El sentido de pertenencia surge cuando la persona se refleja a tal punto con un grupo que se
siente parte de este y se siente identificado con el resto de sus integrantes, a los que llega a
considerar pares y buscan formar una comunidad.
CONCLUSIÓN: la marca es uno de los motores para que las cosas sucedan en una organización.
Representa la mejor versión del propósito de la organización y constituye una promesa, en general
implícita, de lo que la organización ofrece a sus públicos. Además, implica un proceso de construcción
estratégica en el que, en primer lugar, se busca que se identifique la organización para, luego,
diferenciarse y generar atractivo. Algunas marcas logran involucrar a sus públicos y aquellas cuyos
propósitos resultan transformadores también puede conseguir su apoyo.
La experiencia de una marca se define de acuerdo a dos dimensiones: el producto y servicio que
ofrece y la cultura que la rodea. Una buena experiencia de marca debería no solo entretener y
enriquecer emocionalmente a su actual y potencial consumidor, sino también ajustar su oferta a fin de
satisfacer nuevos requerimientos y expectativas.
Para que la marca sea valiosa en el contexto actual, necesita desarrollar 3 dimensiones estratégicas:
psicológica, narrativa y lúdica. El pleno desarrollo de estas dimensiones genera los mayores niveles de
lealtad del mercado y origina una rentabilidad superior en relación con su propia industria,
comparándola con aquellas que dejan de lado estos aspectos.
→ DIMENSIÓN PSICOLÓGICA
El propósito es hacer un recorte estratégico de la propuesta de la organización respecto de su marca.
No podemos ser “todo para todos”; es preciso eliminar posibilidades y se requiere adoptar una
posición clara respecto de la oferta del mercado, como también del segmento de público que aspira
complacer. Para esto se desarrollan 2 tareas:
1. Develar la esencia: postura que representa una marca en la vida del consumidor.
2. Trazar el perfil motivacional: conjunto de motivaciones que la marca viene a satisfacer.
a. Motivación dominante: da sentido a su existencia, pero no necesariamente es la que da
razón de ser a la categoría.
b. Motivaciones complementarias: dan mayor especificidad y riqueza al futuro de la marca.
c. Motivación preferencial o discriminante: aquella por la cual nos elige nuestro segmento
objetivo.
El atractivo estratégico que ofrece el perfil motivacional es el de poder establecer cualidades
psicológicas que responden a deseos que tenemos certeza de que existen y que son (decodificables).
→ DIMENSIÓN NARRATIVA
La marca es el resultado de la comunicación, está permanentemente “hablando” con su público,
siempre emitiendo contenido decodificable. La propuesta del modelo es establecer el núcleo de todos
estos mensajes, llevando la estructura narrativa a lo indispensable, para que sirva de referencia
permanente.
Storytelling: requiere de una indagación de la organización.
-Razón: por la cual la org decidió lanzar su marca
-Conflicto: que viene a resolver
-Personajes: que tendrán un rol protagonista en nuestros relatos
-Meta: que se espera obtener
-Mito subyacente: anhelo cultural que se quiere resolver o revivir y que le da autenticidad cultural a
la propuesta.
→ DIMENSIÓN LÚDICA
Tiene que ver exclusivamente con lo que denominamos “experiencia de marca”, osea lo que vive el
cliente cuando entra en contacto con ella. La experiencia se vive en 4 momentos:
1. Cuando buscamos satisfacer la motivación
2. Cuando efectuamos la compra
3. Cuando probamos el producto
4. Cuando hemos satisfecho la motivación
La manera en que el público usuario aborda estos momentos define el “viaje del usuario” (customer
journey), el cual dependerá del tipo de producto o servicio que ofrece la org y de cómo se contacte con
su público.
Los puntos de contacto de la marca son aquellos lugares en los que esta ha decidido hacerse
presentes con el afán de responder a los 4 momentos que conforman la experiencia. Estos puntos de
contacto tienen 3 dimensiones:
➢ Alcance: se define por la cantidad de público al que pueden acceder.
➢ Profundidad: relacionado con la capacidad experiencial que permite crear la instancia.
➢ Calidad: alta o baja, según el grado de eficacia al lograr la venta o el apoyo del usuario.
Producto: consecuencia o resultado de lo que hacemos en nuestra actividad, aquello que se elabora,
se fabrica, se confecciona, se diseña o se hace y que es adquirido, disfrutado o conocido por alguien.
Está formado por diferentes tipos de entes:
- Seres vivos: humanos, animales y vegetales
- Textos: escritos, orales, visuales, legales, culturales, morales, etc
- Cosas físicas: piedras, agua, tierra
- Artefactos: heladera, aire acondicionado, automóvil, etc
Hay que concentrarse en trabajar sobre el producto para que se inserte en la red de interacción en la
que queremos ser relevantes. Nuestro producto es aquello que más comunicación genera porque
impacta en los sentidos, en las expectativas, en las necesidades y en los intercambios entre nuestros
clientes, potenciales consumidores, la competencia y los que regulan estas transacciones.
El producto satisface un deseo que puede ser una demanda individual o de un grupo social. En este
(como en el resto de las fuerzas del D-LEMP) opera la calidad percibida. Pero en este caso, la calidad
es puesta a prueba cada vez que un cliente o usuario entra en contacto, utiliza o consume dicho
producto.
Los productos sean simples o complejos, tienen el mismo efecto: dar la sensación de que el que está
al frente de la organización sabe lo que hace, de que el equipo es capaz y de que la marca cumple lo
que promete. Por lo tanto, funcionan como un sistema de comunicación.
Tipos de productos-objetos:
Tienen diferentes materiales ya que están formados por distintas sustancias o componentes, pero
tienen en común que se pueden transformar en objetos apreciados sin importar su materialidad.
Algunos son:
- Innovaciones: un robot
- Tradiciones: una ruina romana
- Actuales: el banco de una plaza
- Diferentes: el primer avión o el primer viaje a la luna
- Accidentes: chernobil
- Naturales: un bosque o una montaña
- Artificiales: un barrio, una coca-cola
- Culturales: una muestra de pintura
- Biológicos: un medicamento o un vino
- Físicos: un puente
- Conceptuales: un informe científico
- Archivos: una colección de estampillas
- Ficticios: un capítulo de game of thrones
- Realistas: revistas o programas periodísticos
- Públicos: una política pública, como un plan de vacunación
Son los resultados tangibles de un proyecto, aquello que es valorado por cierto grupo social y que
será usado para evaluar y medir la capacidad de los que están implicados en el proyecto (líder y
equipos).
Cuando obtenemos cierto resultado en forma de producto, este impacta en la conciencia y en las
emociones de las personas que traban contacto con él. Los productos se transforman en objetos
para pasar a ser verdaderos activadores de experiencias.
➢ La creación de un producto implica pensarlo como tecnología o como técnica. Ej. un alimento
puede pensarse como una técnica para mejorar el cuerpo de cierta manera.
➢ Debemos probarla en diferentes contextos y diferentes personas. Así sabremos qué es lo que
estamos produciendo y qué otras funciones puede tener (transformarlo en un producto mejor)
➢ Hay que observar y distinguir un uso especialmente estable o común.
➢ Las emociones tienen que ayudar a producir el producto-objeto y a transformar nuestro
producto en un objeto de deseo.
➢ Es necesario mantener el producto - objeto: sostener su objetivación y su capacidad de ser un
objeto.
El lienzo
La creación de valor es el conjunto de beneficios de la propuesta de valor que se diseña para atraer
a un cliente.
El mapa de valor es una descripción estructurada y detallada de las características de la propuesta de
valor de tu modelo de negocio. Está compuesto por 3 elementos:
1. El producto o servicio
2. Los aliviadores de las frustraciones
3. Los creadores de alegrías
El perfil del cliente es a través del cual se describe de manera estructurada y detallada los
segmentos de clientes de un modelo de negocio. Está compuesto por 3 elementos:
1. Los trabajos de tus clientes
2. Las alegrías
3. Las frustraciones
El encaje se consigue cuando el mapa de valor coincide con el perfil del cliente. Las buenas
propuestas de valor se centran en pocas frustraciones y alegrías pero que son extremas.
Diseñar
El diseño permite convertir de forma rápida y barata tus ideas en prototipos.
Probar
La experimentación (probar) ayuda a reducir el riesgo en la ejecución de las ideas. Salir a la calle a
descubrir los trabajos, frustraciones y alegrías de tus clientes (descubrimiento de clientes) es una tarea
prioritaria, fundamental e inicial para crear un negocio sólido.
Las hipótesis son clave, se tienen que clasificar todas según lo decisivas que sean para que tu idea
sobreviva y prospere; y esto se logra a través de experimentos.
Ajustar
Alinear es muy importante. También lo es medir y controlar (usar los lienzos de la propuesta de valor
y del modelo de negocio para crear indicadores del rendimiento y controlarlos).
MAPA DE VALOR
Las frustraciones describen lo que le molesta a tu cliente antes, durante y después de intentar
resolver un trabajo, o lo que simplemente lo impide. También describe los riesgos. Las frustraciones
pueden ser:
- Funcionales: que algo no funcione bien
- Sociales: “quedo mal haciendo esto”
- Secundarias: “es un fastidio tener que ir a la tienda a comprar esto”
- Conllevar sensaciones no deseadas: “es aburrido correr en el gimnasio”}
Los obstáculos son elementos que impiden que los clientes empiecen un trabajo o que los hacen ir
más lento.
Intensidad de las frustraciones: extremas o moderadas.
Las alegrías describen los resultados y beneficios que quieren tus clientes. Se identifican 4 tipos:
1. Necesarias: alegrías sin las cuales una solución no funcionaría. Ej. la expectativa más baja que
tenemos de un smartphone es que podamos realizar una llamada.
2. Esperadas: alegrías básicas que esperamos de una solución incluso cuando podría funcionar sin
ellas.
3. Deseadas: van más allá de lo que esperamos de una solución pero nos encantaría tenerlas si
pudiéramos.
4. Inesperadas: van más allá de las expectativas y deseos de los clientes.
Relevancia de las alegrías: esencial o agradable.
MAPA DE VALOR
Los productos y servicios se muestran en una lista que muestra lo que ofreces. Un producto no crea
valor por sí solo, solo en relación con un segmento de clientes específico y sus trabajos, frustraciones
y alegrías. Esta lista también puede incluir aquellos que ayudan a los clientes a desempeñar los
papeles de comprador, cocreador y transferidor. Los tipos de productos y servicios que hay son:
➢ Físicos/tangibles: los bienes, como los productos manufacturados.
➢ Intangibles: derechos de autor o servicios como postventa.
➢ Digitales: descargas musicales o servicios como las recomendaciones online.
➢ Financieros: fondos de inversión y seguros o servicios como la financiación de una compra.
Relevancia: esenciales o agradables.
Los aliviadores de frustraciones describen de manera exacta cómo tus productos y servicios alivian
las frustraciones específicas de tus clientes. Las buenas propuestas de valor se centran en las
frustraciones que importan a los clientes, sobre todo en las extremas.
Relevancia: esenciales (cuestiones extremas) o agradables (frustraciones moderadas).
Los creadores de alegría es un resumen de manera explícita de cómo pretendes producir resultados
y beneficios que tu cliente espera.
Relevancia: esenciales o agradables.
ENCAJE
Al encaje se llega cuando los clientes se ilusionan con tu propuesta de valor, algo que ocurre cuando
abordas trabajos importantes, alivias frustraciones extremas y creas alegrías esenciales para ellos.
Tenemos que verificar el encaje, comprobar que nos estamos ocupando de lo que les importa a los
clientes.
Existen 3 tipos de encaje:
1. Encaje problema-solución: tiene lugar cuando tenemos pruebas de que a los clientes les
importan determinados trabajos, frustraciones y alegrías y diseñamos una propuesta de valor
que aborda estos trabajos, frustraciones y alegrías. Hay que realizar prototipos de múltiples
propuestas de valor alternativas para elegir las que produzcan el mejor encaje.
2. Encaje producto-mercado: tiene lugar cuando tenemos pruebas de que los productos y
servicios, los aliviadores de frustraciones y los creadores de alegrías realmente crean valor para
el cliente y encuentran tracción en el mercado.Validamos o invalidamos las suposiciones
relativas que hicimos en la etapa 1.
3. Encaje de modelo de negocio: tiene lugar cuando tenemos pruebas de que nuestra propuesta
de valor puede insertarse en un modelo de negocio rentable y escalable.
➢ Desagregados:
Personas influyentes: sus opiniones son importantes y son a quienes la persona que toma
decisiones puede escuchar aunque sea de manera informal.
Personas que recomiendan: se encargan del proceso de búsqueda y evaluación y hacen una
recomendación formal a favor o en contra de una compra.
Compradores comerciales: controlan el presupuesto y realizan la compra. Normalmente sus
preocupaciones están relacionadas con el rendimiento financiero y la eficiencia presupuestaria.
Personas que toman decisiones: responsable de la elección de un producto o servicio y de encargar
la decisión de compra. Suelen tener la última palabra sobre el presupuesto.
Usuarios finales: beneficiarios finales de un producto o servicio. Pueden ser activos o pasivos
dependiendo de lo que tengan que decir en la decisión y el proceso de compra.
Saboteadores: pueden obstruir o hacer descarrilar el proceso de búsqueda, evaluación y compra de
un producto o servicio.
Normalmente las personas que toman decisiones están dentro de la empresa, todos los otros pueden
estar dentro o fuera.
Encajes múltiples
Algunos modelos de negocio sólo funcionan con una combinación de varias propuestas de valor y
segmentos de clientes: es necesario que cada propuesta encaje con su respectivo segmento.
Dos modelos habituales de negocios así son:
1. Intermediarios: cuando un negocio vende un producto o servicio a través de un intermediario,
necesita complacer a dos clientes: al final y al propio intermediario. Ej. Haier es una empresa
china que vende electrodomésticos a hogares de todo el mundo, lo hace en gran medida en
tiendas como Carrefour. Para tener éxito, debe elaborar una propuesta de valor atrayente tanto
como para los hogares (consumidor final) como para los intermediarios.
2. De plataforma: sólo funcionan cuando interactúan dos o más actores y extraen valor dentro del
mismo modelo de negocio interdependientemente. Puede ser de doble cara (2 actores) o
múltiples caras (+2 actores). Ej. Airbnb es una plataforma de doble cara. La página conecta
residentes locales que tienen espacio extra disponible para alquilar con viajeros que buscan
alternativas a hoteles. El modelo de negocio necesita dos propuestas de valor: una para los
residentes locales y otra para los viajeros.
La búsqueda de propuestas de valor que coincidan con trabajos, frustraciones y alegrías del cliente es
un constante ir y venir entre diseñar prototipos y probarlos. Más que secuencial, es un proceso
repetitivo.
DISEÑAR
Impulsa el diseño de la propuesta de valor con posibilidades de prototipos para uno de tus puntos de
partida. Da forma a tus propuestas de valor comprendiendo a los clientes, selecciona las que quieras
explorar en profundidad tomando decisiones y encuentra el modelo de negocio adecuado. Si formas
parte de una empresa que ya existe, descubre las particularidades de diseñar en empresas
establecidas.
El diseño es la actividad que se encarga de transformar tus ideas en prototipos de propuesta de valor.
Puede empezar con la creación de prototipos o con el descubrimiento del cliente.
Ideas, puntos de partida y perspectivas: los puntos de partida de las propuestas de valor pueden
surgir de cualquier lugar. Del conocimiento de tu cliente, la exploración de prototipos, etc. Procura no
“enamorarte” de tus primeras ideas porque pueden cambiar mucho en la fase de prototipado.
Posibilidades de prototipos: rápidos y baratos. Básicos para poder explorar posibilidades y
descartarlos con facilidad y después seleccionar los mejores que hayan sobrevivido al proceso de
prueba con clientes.
Comprender a los clientes: usar la investigación para entender en profundidad sus trabajos,
frustraciones y alegrías. Descubrir lo que de verdad les importa para crear prototipos de propuestas de
valor que puedan superar las pruebas.
Características de las grandes propuestas de valor (pueden haber más):
1. Se afianzan en grandes modelos de negocio
2. Se centran en los trabajos, frustraciones y alegrías que más les importan a los clientes
3. Se centran en trabajos no solucionados, frustraciones no resueltas y alegrías no obtenidas
4. Tienen como objetivo pocos trabajos, frustraciones y alegrías, pero se centran en ellos
extremadamente bien.
5. Van más allá de los trabajos funcionales y abordan los emocionales y sociales.
6. Están en consonancia con el modo en que los clientes miden el éxito.
7. Se concentran en los trabajos, frustraciones y alegrías que tiene mucha gente o por los que
pagarán mucho dinero.
8. Se diferencian de la competencia en los trabajos, frustraciones y alegrías que les importan a los
clientes.
9. Superan a la competencia de manera significativa por lo menos en un ámbito.
10. Son difíciles de copiar.
Técnicas de prototipados:
-Dibujos en servilletas
-Ad libs
-Lienzo de la propuesta de valor
-Representación de una propuesta de valor
-Producto mínimo viable: conjunto mínimo de características que hagan real tu propuesta de valor
y permita hacer pruebas con clientes y socios.
La estrategia PULL indica que empezas con un trabajo, frustración o alegría manifiestos del cliente.
Los talleres son una parte importante del diseño de la propuesta de valor en empresas establecidas.
Un buen taller puede suponer una gran diferencia en el proceso de diseño y conducir a resultados
mejores.
PROBAR
Reduce el riesgo y la incertidumbre de tus ideas para propuestas de valor nuevas y mejoradas
decidiendo qué probar. Después empieza haciendo pruebas paso a paso y saca conclusiones de la
biblioteca de experimentos antes de reunirlo todo y medir tu progreso.
Un buen proceso de experimentación genera datos de lo que funciona y lo que no. Hay 10 principios
de las pruebas:
1. Asume que los datos superan las opiniones
2. Aprende más rápido y reduce el riesgo aceptando el fracaso
3. Haz pruebas pronto y perfecciona después
4. Experimentos es diferente a realidad: son una lente a través de la cual intentamos entender la
realidad.
5. Equilibra aprendizaje y vision
6. Identifica aquello que se carga las ideas: empieza probando las asunciones más importantes,
las que podrán hacer explotar tu idea
7. Primero comprende a los clientes: pruebas de los trabajos, frustraciones, alegrías.
8. Haz que se pueda medir
9. Acepta que no todos los hechos son iguales
10. Prueba el doble de veces las decisiones irreversibles
LEAN STARTUP
Eric Ries inició este movimiento basado en el proceso de desarrollo de clientes de Steve Blank. La
idea consiste en eliminar la incertidumbre y el estancamiento del desarrollo del producto creando,
haciendo pruebas y aprendiendo continuamente en un proceso iterativo.
0. Generar una hipótesis: empieza por los lienzos de la propuesta de valor y del modelo de negocio
a definir las hipótesis críticas que hay detrás de tus ideas para poder diseñar los experimentos
adecuados.
1. Diseñar/construir: diseña o construye un objeto específicamente concebido para probar tus
hipótesis, obtener info y aprender. PMV (producto mínimo viable) de los productos y servicios
que quieres ofrecer.
2. Medir: mide el rendimiento del objeto que has diseñado o construido.
3. Aprender: analiza el rendimiento del objeto, compáralo con tus hipótesis iniciales y extrae
conclusiones.
Los experimentos que generan datos valiosos se pueden usar para reducir el riesgo y la incertidumbre,
pero no pueden predecir el éxito futuro con una exactitud del 100%; además puedes sacar
conclusiones equivocadas. Evita las 5 trampas y asegurate de que pruebas tus ideas con éxito:
1. Falso positivo: te hace creer que tu cliente por ej tiene una frustración cuando no es así.
2. Falso negativo: cuando tu experimento no detecta por ej un trabajo del cliente que
supuestamente debía desvelar.
3. Máximo local: cuando llevas a cabo experimentos que optimizan un máximo local e ignoran
una oportunidad mayor.
4. Máximo agotado: cuando crees que una oportunidad es mayor de lo que realmente es.
5. Datos equivocados: cuando abandonas una oportunidad porque estás trabajando con losd
datos equivocados.
Utiliza los experimentos para probar si los clientes están interesados, que preferencias tienen y si
están dispuestos a pagar por lo que tienes que ofrecer. Consigue que lleven a cabo una llamada a la
acción con el fin de que se comprometan y aporten datos de que funciona y que no.
Llamada a la acción: provoca que un individuo realice una acción. Se usa en un experimento para
probar una o más hipótesis.
Seguimiento de anuncios: técnica establecida entre anunciantes para medir la efectividad del gasto
en anuncios.
➢ Google AdWords: ¿Dónde aplicarlo? prueba el interés en las primeras etapas del proceso para
conocer la existencia de los trabajos, frustraciones y alegrías del cliente y el interés por una
propuesta de valor concreta.
➢ URL de seguimiento: es especialmente interesante en las industrias en las que construir el PMV
es difícil (ej.productos industriales y dispositivos médicos).
➢ Catálogo de PMV: el PMV en este libro es una representación o prototipo de una propuesta de
valor diseñada específicamente para probar la validación de 1 o + hipótesis. El objetivo es
hacerlo de la manera más rápida, barata y eficiente que sea posible. Se usan principalmente
para explorar el interés potencial del cliente y el socio.
Experimentos a tamaño real: haz que tus clientes interactúen con prototipos a tamaño real y con
réplicas de experiencias de servicios reales.
Landing page (página de aterrizaje): el objetivo es validar una o más hipótesis. Utiliza tu mapa de
calor para redactar en la página de aterrizaje el título y el texto que describen tu propuesta de valor.
(tarjeta de pruebas). ¿Cuándo? Haz pruebas al principio para saber si los trabajos, frustraciones y
alegrías que pretendes abordar y tu propuesta de valor son lo suficientemente importantes para el
cliente como para que lleven a cabo una acción.
-Split-testing: test A/B. Técnica para comparar cómo funcionan dos o más opciones. La aplicamos
para comparar el rendimiento de propuestas de valor alternativas con clientes para saber más
sobre trabajos, frustraciones y alegrías.
-Innovation games: metodología popularizada por Luke Hohmann que te ayuda a diseñar mejores
propuestas de valor mediante el juego colaborativo con clientes (potenciales). Se puede jugar
online o presencial (la lancha motora, la caja del producto, compra una característica).
-Ventas simuladas: hacer creer a tus clientes que están haciendo una compra real. Puede ser
online o presencial.
-Preventas: los clientes adquieren un compromiso de compra y son conscientes del hecho de que
tu propuesta de valor aún no existe en su totalidad. En caso de falta de interés, la venta se
cancela y se devuelve el dinero al cliente.
El precio constituye el elemento de coste más importante en cualquier tipo de compra. Todos son
sensibles al precio, algunos están dispuestos a pagar más en caso de recibir beneficios adicionales.
La mayoría de las empresas no tienen suficiente info sobre clientes y competencia para comprender
todos los costes que se originan durante la utilización de los productos. Por esto fijan sus precios
con una orientación a costes: parte de la estimación del coste de fabricación y le añaden el
porcentaje de margen deseado. Este enfoque tiene sus carencias:
- Ignora lo que los clientes estarían dispuestos a pagar para cada nivel de prestaciones de los
productos.
- No tiene en cuenta la relación entre las ofertas de la competencia, necesidades de los clientes y
sus disponibilidades económicas.
Este es el sistema más utilizado en la práctica, y el más fácil de aplicar.
En cambio, el establecimiento de precios basado en el mercado parte del análisis de los clientes, la
competencia y el posicionamiento de la compañía, así se establece un precio con valor superior al de
la competencia.
Solo puede utilizarse eficazmente cuando se posee un profundo conocimiento del comportamiento de
los clientes y de la competencia. Se establece el precio partiendo de las expectativas de beneficios
percibidas por los clientes.
Distintas estrategias de establecimientos de precios en base al mercado:
→ Precio de desnatado
Suele practicarse en las primeras etapas del ciclo de vida de un producto. Esta política funciona
cuando: la empresa disfruta de una diferenciación importante, sostenible, dirigida a un mercado
sensible a la calidad, con pocos competidores, en el que le resulte difícil entrar a la competencia y en
el que existan pocos productos sustitutivos.
Por ej. las empresas que disponen de una patente tienen una ventaja competitiva, pueden cobrar
precios superiores y ofrecer un valor superior a sus clientes. Los medicamentos están patentados.
→ Precio mínimo
Añade a los costes de producción el nivel deseado de rentabilidad. Se añade el nivel de margen
deseado por producto, o la rentabilidad deseada sobre la inversión. Se utiliza, con frecuencia, en las
primeras etapas del ciclo de vida de los productos, cuando el público objetivo de la empresa es menos
sensible en los precios.
No debe utilizarse para establecer el precio definitivo, debería sólo utilizarse para calibrar el precio
mínimo para poder cumplir con los objetivos financieros establecidos por la compañía.
→ Precio de penetración
Las empresas centradas en el volumen pueden utilizar políticas de precio de penetración en los
mercados. Se utiliza, con más frecuencia, en la etapa de crecimiento del CVP, a medida en que los
volúmenes de compra crecen más rápidamente que las disminuciones de los precios.
Es una estrategia utilizada en los mercados masivos, cuando la diferenciación de productos es
mínima, los clientes son sensibles al precio, existen muchos competidores o productos sustitutivos, y a
la competencia le resulta fácil entrar al mercado.
PRECIO Y RENTABILIDAD
En muchas empresas el crecimiento de las ventas es una obsesión.
Contribución total
El objetivo de una estrategia de precios debería ser aumentar los beneficios de la empresa. a. Si bien
el crecimiento en volumen, en cuota de mercado y en ingresos, puede sonar muy bien, más no
equivale siempre a mejor. Cualquier cambio en precios afecta tanto al volumen como al margen. el
objetivo en la definición de una estrategia de precios sería determinar qué precio produce una
combinación de volumen y margen que aumente la contribución total a la empresa. Si la contribución
total, producida como consecuencia de la estrategia de precios disminuye, los beneficios de la
empresa disminuirán también, ya que los costes fijos se deducen de la contribución total.
Contribución total = volumen x margen unitario.
Ariely, Dan | Las trampas del deseo. Cap 10: el poder del precio
Se quiere probar el papel que desempeña el precio en el efecto placebo. ¿Nos hace sentir mejor un
medicamento caro que uno barato? ¿Puede de verdad hacernos sentir psíquicamente mejor que una
marca más barata? etc.
Los placebos se basan en el poder de la sugestión, son eficaces porque la gente cree en ellos.
En general, hay dos mecanismos que configuran las expectativas que hacen que los placebo
funcionen:
1. Creencia: fe o confianza sobre algo.
2. Condicionamiento: el cuerpo crea expectativas a partir de una serie de experiencias repetidas. Ej.
pedis una pizza, cuando el repartidor toca el timbre de la puerta, tus jugos digestivos empiezan a
fluir aun antes de que haya tenido ocasión de empezar a olerla.
Basándonos en el precio, es fácil imaginar que un sofá de 4000 euros será más cómodo que uno de
400. Pero, ¿es posible que esa diferencia de calidad implícita influya en la experiencia real? y ¿es
posible que dicha influencia se aplique también a experiencias objetivas como son nuestras
reacciones a los fármacos?
A partir de experimentos con productos farmacéuticos, pudimos ver cómo los precios influyen en el
efecto placebo (cuando ponían un precio más alto al mismo medicamento casualmente funcionaba
más que cuando lo ponían más barato). ¿Afectan los precios del mismo modo a los productos de
consumo cotidiano? Si dependemos sólo de nuestros instintos irracionales, si. Si nos paramos a
considerar racionalmente el producto en relación a su precio, podremos liberarnos de esta tendencia
subconsciente a rebajar automáticamente la calidad con el precio de éste.
Viendo esto, si los placebos pueden hacernos sentir mejor, ¿deberíamos limitarnos a disfrutar
tranquilamente de ellos? ¿O bien resulta que son claramente malos, falsificaciones que deberíamos
desechar en todo caso, nos hagan sentir mejor o no?.
Sectores y segmentaciones
Algunos sectores del quehacer industrial pueden marcarse más claramente dentro de ciertas
metáforas que otros:
→ Metáfora del control: compañías de vigilancia, sector de agroquímicos, ciertos programas de manejo
de datos.
Sin embargo, parte de la riqueza de la estrategia puede ser encontrar una metáfora novedosa que
dispare otras asociaciones complementarias aprovechando que ciertos valores básicos se dan por
sobreentendidos.
No hay una metáfora ganadora, a veces las marcas buscan combinaciones que les permitan discursos
más enriquecidos. Aprovechar el filtro metafórico que realizan los públicos a los mensajes que reciben
puede ayudar a que una marca posicione con mayor claridad y eficiencia su propuesta de valor en la
medida en que el mensaje de su programa de comunicación pueda ser claramente interpretada.
RESUMEN: todo mensaje de marca se encuadra dentro de una metáfora dominante, estas metáforas
son dispositivos que sintetizan nuestros modos de ver las cuestiones del mundo y nuestras
circunstancias.
El modelo de relación
Gran parte del valor que tienen las marcas se basa en su capacidad
de generar relaciones emocionales con sus públicos y esas
relaciones se generan a partir de los actos de comunicación que hacen las organizaciones para
difundir las promesas de sus marcas.
Al dar comienzo a la comunicación habrá que tomar en cuenta 3 ejes que son realidades: el emisor
tiene algo para decir de una determinada manera utilizando ciertos recursos, tomando en cuenta un
público receptor con determinadas características.
1. LA PERSONALIDAD DE LA MARCA
Cuando nos preguntan, podemos construir la personalidad de una marca. Lo que haremos es
componer una serie de datos que ayuden a retratar un perfil antropomórfico (con características
físicas) y socioeconómico (con condiciones ambientales) plasmado en un cierto grupo de rasgos que
serán la expresión de esa personalidad.
En toda comunicación mediada aparecen tanto el que habla como aquél que escucha. La construcción
de ambas figuras se hace a través de las huellas que deja la comunicación. El receptor (el público)
construye la figura del que habla a través de las expresiones, y supone que detrás de la comunicación
hay alguna persona de determinadas características antropomórficas con determinados rasgos de
personalidad.
Bajo los mismos preceptos, construye la figura de aquél al que la comunicación convoca, formando
una suerte de receptor modelo.
El objetivo de la tarea es comunicar de manera tal que el público construya, sobre la base de los
valores y objetivos de la organización, una personalidad de marca coherente con ellos, que sea
atractiva y que se destaque frente a las otras propuestas de comunicación. El receptor modelo no es el
consumidor final, sino alguien con quien éste pueda identificarse.
Las marcas más “heróicas” del mercado son aquellas que no sólo definen muy bien su personalidad
de marca, sino que también dedican mucho esfuerzo a determinar claramente la personalidad de
aquél en que quieren que su público proyecte sus propios deseos.
Los elementos que ayudan a definir la personalidad de una marca son: país de origen, sector de la
actividad, envergadura de la organización, estilo de la comunicación, imagen del spoke-man y la
imagen de los usuarios.
Construir una personalidad de marca definida y reconocible precisa de tiempo y mucha constancia.
2. EL DISCURSO DE LA MARCA
“Las palabras envían señales, queramos o no, señales de quiénes somos y a qué nos parecemos”.
El segundo eje de comunicación para una estrategia de identidad de marcas es su nivel discursivo.
Acá encontramos todo aquello que la marca le dice a sus públicos, desde su nombre hasta la historia
que les permite contar.
La personalidad de marca es el “quien”, el discurso es el “qué”.
B. TAGLINES o SLOGANS
Tagline: frase que va inmediatamente debajo del logotipo de la compañía. Por lo general se sintetiza el
concepto o la esencia detrás de la promesa de marca.
Slogan: cumple la misma función excepto que muchas veces es una frase de campaña y no una
expresión estratégica.
Debe ser corto, diferenciarse de la competencia, ser único y original, capturar la esencia de la marca y
su posicionamiento, ser fácil de pronunciar y de recordar, motivar una respuesta emocional.
Tipos de tagline: imperativos, descriptivos, superlativo, provocativo, específico.
D. TONO DE VOZ
Significa cómo decimos las cosas que decimos. Puede ser extrovertido, dinámico, confidente,
reflexivo. La decisión de qué tono de voz debe tener la marca está principalmente determinado por los
valores y la personalidad que ha decidido estratégicamente asumir.
Banco de palabras: listado de términos que se eligen porque su uso repetido asegura consistencia en
el estilo y coherencia con la personalidad de marca que se quiere construir.
RESUMEN: el discurso de la marca es todo aquello que la marca tiene para decirnos y lo hace a
través de los siguientes componentes: un nombre, un tagline, una historia que nos cuenta y que nos
ayuda a identificarnos con ella, y un tono de voz que se deriva de su personalidad.
Las historias que cuentan las marcas ayudan a hacer más palpables y concretos los valores que se
está dispuesto a apoyar.
Toda marca debería apoyarse en un discurso relevante, coherente y distintivo. A fin de que estas
últimas dos cualidades puedan implementarse con mayor facilidad muchas marcas están diseñando
sus propios “bancos de palabras” que no son ni más ni menos que un cuidadoso listado de términos
que por cuestiones estilísticas y semánticas ayudan a preservar el tono de voz de la marca.
Los mensajes sensoriales están poblados de connotaciones, y las interpretaciones por parte del
receptor dependen del conocimiento a priori que éste tenga: la característica dominante de lo
connotado es su subjetividad.
Para que las compañías logren la adhesión de sus públicos, deben hacerles vivir lo que muchos
llamamos la experiencia de marca y que ésta se logra plenamente cuando los mensajes de la marca
abarcan los 5 sentidos.
El territorio de la marca
Las expresiones de las marcas deberían basarse en “territorios” con fronteras factibles de ser
delimitadas y reconocibles.
Un gran territorio de marca podría ser dividido por canal sensorial:
➢ Territorio visual: gráfica, símbolos, ambientes, arquitectura, objetos, actores y vestimentas,
tiempos / momentos.
➢ Territorio auditivo: sonidos, música, voces locutivas.
➢ Territorio olfativo: perfumes, aromas.
➢ Territorio gustativo: sabores.
➢ Territorio táctil: materiales.
La comunicación de marketing
La comunicación es mucho más que la publicidad. Es la función empresarial que tiene como objetivos
informar a los clientes y consumidores sobre los productos de la empresa, y persuadirlos de
comprarlos.
La mezcla de comunicación
Mucha gente confunde el objetivo buscado con el medio utilizado para llegar a él.
Las formas de comunicación de marketing son:
→ PUBLICIDAD
Es la comunicación masiva puesta al servicio de un objetivo de marketing e identificada claramente
como tal (radio, tele, camisetas). Es paga, pero recibir espacios gratuitos en los medios de
comunicación no cambia en nada la naturaleza del acto publicitario.
Sin la publicidad sería prácticamente imposible financiar a los periodistas del noticiero, a los equipos
de fútbol, etc. Sin olvidar el valor añadido importante: igualdad de acceso para pobres y ricos.
Ventajas: llega a gran cantidad de público a la vez en un tiempo muy corto y de manera homogénea,
es uno de los medios más baratos en cuanto a costo unitario, da prestigio al producto y a la empresa
que la utiliza.
Desventajas: llega indiscriminadamente a todo tipo de público (muchos receptores probablemente no
sean clientes potenciales), monto de inversión bastante elevado, nivel de credibilidad bajo (no es
imparcial), saturación publicitaria (los consumidores hacen zapping).
→ PROPAGANDA
Forma de comunicación generada indirectamente por el anunciante y en la cual las condiciones de la
difusión o el contenido no están controladas del todo por este. Mal llamada “publicidad gratis”.
Ej, artículos periodísticos sobre un producto o empresa, imagen que tiene en algún evento o
situaciones que patrocina.
Publirreportaje: artículos periodísticos, pero pagados directamente por el entrevistado.
Ventajas: mayor credibilidad (es más imparcial), puede llegar a un público que tal vez no es tocado
por la publicidad (no podes ver un partido de fútbol sin inevitablemente ver el nombre de una empresa
en la camiseta), transmite info con mucha mayor fuerza afectiva.
Desventajas: la inversión es difícil de valuar, es difícil controlar los contenidos (alguien puede escribir
algo bueno o malo), en el caso de actividades “patrocinadas” la imagen del producto está muy
comprometida con el rendimiento o actuación del patrocinado.
El contexto, internet y los costos relativamente accesibles de las plataformas digitales han llevado a
las empresas grandes y pequeñas a poner el foco en el mundo online, abandonando y reemplazando
gran parte de su presupuesto de medios tradicionales de comunicación.
Simon Leggett: “el creciente acceso a internet en cualquier momento y en cualquier lugar,y una
distribución de los contenidos de televisión a través de canales y dispositivos, trae un cambio histórico
en el comportamiento de este año. Ahora los niños están buscando el contenido que ellos eligen”.
Mobile first: algoritmo móvil creado por Google. Google comenzó a poner el foco en el móvil como una entidad
independiente y proporcionar ventajas de clasificación a los sitios optimizados para los usuarios de dispositivos,
como teléfonos y tablets. → las marcas deben repensar sus contenidos y experiencias pensando principalmente en
el móvil.
➢ Modelo publicitario
El modelo más popular en internet consiste en dar un espacio para que se pueda publicitar dentro de
un sitio web, buscador o red social. Todo empezó con un anuncio tipo banner.
Formas de monetizar un negocio digital:
- Costo por mil impresiones (CPM): cobrar x cantidad de dinero por cada mil veces que aparece
un aviso o banner en un sitio. Ideal para aquellos que reciben gran cantidad de visitas.
- Costo por clic (CPC): cobrar al anunciante por cada vez que alguien hace clic en su banner o
aviso de texto. (usado por Google cuando realizamos búsquedas y hacemos clic en sus enlaces
patrocinados).En el mundo digital, a este llamado de clics lo denominamos CALL TO ACTION.
- Costo por conversión (CPA): o costo por adquisición, el anunciante paga cada vez que se logra
un objetivo planteado (una download, compra realizada, etc). Es generalmente el sistema más
caro.
- Costo por tiempo: muchos sitios web cobran sus espacios publicitarios por el tiempo en el que
se exhibirán los banners (hora, dia mes, año).
- Costo por vista o view (CPV): se paga cada vez que se reproduce un video.
➢ Modelo de intermediación
Consiste en cobrar una comisión por acercar la oferta con la demanda.Ej, eBay, Uber, ML.
➢ Modelo de suscripción
El cliente obtiene un acceso a la plataforma a cambio de una suma de dinero. Esta suma puede ser de
única vez, por tiempo o por créditos. Ej, netflix, spotify.
Freemium = free + premium permite que el usuario haga una prueba o se familiarice con una
plataforma o servicio, y una vez que le encuentre el valor, esté dispuesto a pagar por un sistema
premium.
➢ Monedas virtuales
Bitcoins, si bien no son un modelo de negocio, es interesante tenerlo en cuenta por el desarrollo y
relevancia que han tenido en los últimos años.
Cocreación y contenido
Universo: a través del cual el contenido y la narrativa se desarrollará o distribuirá podrá ser en el
mundo virtual o real.
Dinámica del juego: muy importante para que se viralice la historia y “enganchar” más fácilmente en
la comunidad de seguidores.
Ej de transmedia fue la saga de Matrix, contaba con 3 películas, un contenido de tipo hogareño
(animatrix), videojuegos y libros que complementaban la historia.
Impresiones: mide el número de veces que se muestra un contenido, sin contar los usuarios que lo
ven.
Facebook implementó el edgerank: en vez de mostrar todas las historias posibles, diseñó un sistema
para mostrar a las personas el contenido que es más relevante para cada uno de ellas.
Sentimiento: proceso de determinar el tono emocional que existe detrás de un conjunto de palabras.
Sirve para comprender actitudes, opiniones del usuario expresadas en una frase online. (este análisis
es propio de las herramientas de listening).
A partir de estos factores, los agrupamos en 3 pilares necesarios para formar nuestra estrategia, plan
de contenidos y calendario:
→ TARGET (afinidad)
La definición del público es realmente importante. Cada persona tiene su demografía particular,
creencias y necesidades relacionadas con nuestro negocio (alguien que vende bienes raíces podría
tener grupos de consumidores distintos: mujeres solteras, parejas casadas con hijos). Es necesario
crear contenidos acorde a los intereses de cada segmento.
→ MOMENTO (tiempo)
El contenido puede ser de 5 tiempos si evaluamos su momento:
1. Atemporal o genérico: encajan en cualquier día y horario. Ej. frases motivantes.
2. Contenido planificado: fechas preestablecidas
3. Contenido realtime
4. Newsjacking: forma parte del real time, a veces implica forzar una noticia y querer llevarla para mi
terreno
5. Contenido en vivo
El plan de contenidos
Diseñar un plan de contenidos efectivo consiste en encontrar una audiencia, diseñar mensajes que la
movilice y luego distribuirlos en cada una de las plataformas (ecosistema digital). Para esto es
necesario contar con un presupuesto publicitario adecuado que nos permita lograr los objetivos
planteados.
Medios a través de los cuales fluirán los contenidos:
- Paid media: publicidad
- Earned media: relaciones públicas (influencers)
- Owned media: medios de nuestra propiedad
- Shared media: boca a boca, referencias.
Para lograr este tipo de objetivo, es importante tener una comunicación masiva que llame la atención
de los usuarios. Para esto hay que tener en cuenta en qué etapa se encuentran: nos conocen? estan
al tanto de nuestros productos? Embudo de conversión (funnel):
→ Para consideración
- Life events: en google ads, plataforma que a través de las distintas señales que toma de la
red de Google, puede definir si los usuarios están en algún momento particular de sus
vidas. Mudanza, graduación.
- Custom intent: nos permite seleccionar palabras clave o URL basadas en productos o
servicios similares a los que ofrecemos con el fin de llegar a aquellas personas que
estuvieron averiguando por cosas relacionadas a nuestra marca.
- In market: segmentamos usuarios que están buscando activamente productos o servicios
parecidos a los que nosotros ofrecemos.
Medición y testeo: a través de Brand Lift, se realizan estudios para entender los resultados de
nuestras acciones y así optimizar nuestros recursos a la hora de invertir. Se realizan preguntas a
los usuarios para entender qué percepción tienen de la marca, producto o anuncios que se
mostraron; tanto a usuarios que fueron impactados por nuestra pauta como a los que no. Así
podemos entender si hubo una influencia real en aquellos que sí la vieron.
Otras métricas más baratas para evaluar el rendimiento: alcance único, impresiones, CPM,
frecuencia, CTR, CPV.
→ Para performance
¿Cómo evaluamos si nuestra pauta de branding está siendo realmente efectiva? Probando. Antes
de definir una estrategia, lo ideal es que se hagan pruebas para determinar qué es lo mejor en
términos de mi objetivo según mi audiencia y comunicación.
En nuestra estrategia de branding + performance tenemos que analizar cuál es el valor de una
venta en el caso de usuarios que estuvieron expuestos a pauta únicamente con comunicación
orientada a la venta vs los que pasaron por más etapas del funnel.
Medios y formatos
Algunas plataformas y distintos tipos de anuncios se ajustan más que otros a nuestro objetivo. El sitio
por excelencia para pautar campañas del upper funnel es youtube.
Los formatos más utilizados son:
-Masthead
-Bumpers
-In-stream
-Discovery ads
-En respecto a social media: las stories en ig y fb son los recursos más utilizados.
En social media no todo depende de nosotros y nuestra estrategia, sino, como dijimos antes, la
construcción del social branding es colaborativa. El cambio de paradigma en la comunicación genera
la coparticipación en esta construcción de los distintos públicos y la voz de los seguidores se hace
más fuerte.
Algo primordial es medir y analizar lo que hacemos, sólo así podremos entender el impacto de
nuestras acciones. En cuanto a la reputación y construcción de marca, lo primordial es escuchar y
poder interpretar los comentarios y aprender de eso.
Todo lo que publicamos en social media impacta en nuestra marca y construye nuestro social
branding.
Formato de anuncios
La creatividad del anuncio es un aspecto fundamental en el desarrollo de toda campaña. Tenemos dos
posibilidades: promocionar un posteo ya existente o crear un anuncio.
Políticas publicitarias
Cuando posteamos un contenido en redes, los mismos deben cumplir con ciertas normas
comunitarias; cuando publicitamos, entran a regir las normas publicitarias. Regulan aspectos de cuál
es el contenido que está prohibido y restringido.
CAP 15. CONTENIDO LIVE, STORIES, REELS Y TIKTOK: LOS NUEVOS VECINOS EN EL BARRIO
El contenido en vivo plantea un desafío enorme para las marcas, ya que no puede ser editado y debe
mantener a nuestra audiencia activa. Estos contenidos funcionan muy bien con los del tipo: cobertura
de eventos, backstage, Q&A y entrevistas, sorteos, lo que se viene.
Las marcas tienen que aprender a adaptar sus contenidos a estos formatos efímeros y en vivo para
sacar el máximo provecho de la relevancia que le están dando las plataformas.
Es fundamental manejar el código visual de cada red en combinación con el de la marca. Debemos
buscar siempre maneras creativas de mostrar nuestro contenido para lograr reconocimiento y
notoriedad en un abrir y cerrar de ojos.
CM: profesional especializado en herramientas 3.0, encargado de gestionar las redes sociales y la
comunicación de una marca, persona famosa, etc. Es la voz de la empresa ante sus consumidores y
la voz de estos ante la empresa. Algunas habilidades que debe tener son: estar atentos a los cambios
tecnológicos y herramientas digitales que surjan, proactivo, resolutivo, creativo, planificador, etc.
Hay 2 tipos de CM:
- El de agencia: tiene horarios y remuneración establecidos por la agencia
- El freelance: maneja sus propios tiempos y estima sus honorarios de acuerdo a los trabajos
realizados
Social media manager (SMM): encargado de armar el plan de estrategia digital que cumple con los
objetivos pautados con la marca y en el cual se basó para realizarlo. Encargado de supervisar y
coordinar las acciones del CM.
Existen herramientas de gestión que ayudan a gestionar varias cuentas de redes sociales de
diferentes marcas:
- Creator studio: para fb e instagram
- Google analytics
- Hootsuite: facebook, twitter, instagram y linkedin.
- Agorapulse
- Canva
- Hashatit: permite buscar un hashtag relacionado a la marca que se está gestionando.
- Acortador de URL
La utilización de aplicaciones móviles permite resolver de forma inmediata no solo un problema, sino
gestionar de manera rápida una marca.
Equipo de trabajo
Idealmente, un equipo de trabajo de moderación de redes debería estar formado por: community
manager (CM), social media manager (SMM), centro de atención al cliente (CAC), áreas de mkt,
publicidad, relaciones públicas y rrhh.
Tipos de usuario
En general se pueden distinguir entre 6 tipos de usuarios: fan, satisfecho, incidental, desinformado,
insatisfecho, troll. Es fundamental la velocidad con que respondamos, una marca que atiende rápido
un problema ya logró una primera satisfacción del cliente.
Trabajo de moderación
Los usuarios utilizan las redes sociales como un canal para hablar de y con la marca, es por esto que
es indispensable establecer un sistema y procedimientos de trabajo para uso diario del CM, SMM y el
CAC, con el objetivo de canalizar de forma efectiva las consultas, opiniones y reclamos, que respete la
singularidad de cada caso y el tono y valores de la empresa.
Los 4 objetivos de la moderación son:
1. Alentar a la participación positiva de los clientes
2. Informar ante cada consulta de los usuarios
3. Gestionar de manera efectiva los reclamos
4. Advertir cuando detecte una situación conflictiva
Un chatbot es un servicio basado en inteligencia artificial que permite a los humanos interactuar con
máquinas a través de una interfaz de chat. Pueden ser de: asistencia y soporte a clientes, sugerencia
de contenido, guía en el proceso de compra. Ej, en fb, el gobierno de la ciudad de bs as tiene un
chatbot.
Herramientas:
1. Instagram analytics
2. Metricool
3. Later.com
4. Squarelovin
5. IG Blade
KPI básicos:
- Awareness: alcance de mi marca
- Consideration: engagement, cuán activo es ese usuario
- Conversión: si compra, se registra o realiza la acción que estoy buscando
- Retention: cómo lo fidelizo para que no se vaya
Influencers de la long tail: Hay influenciadores que quizás tienen 200 seguidores pero publican todos
los días los vasos de tu marca o quizás son fanáticos en instagram y suben stories con tu remera.
Estos pequeños influenciadores son importantes porque recordamos más su contenido y puede
darnos ese toque natural de comunicación que la marca necesita.
La forma en la que Google decide qué anuncios se muestra y cómo los posiciona es por medio de la
subasta de anuncios: se activa cada vez que un usuario hace una búsqueda, en ese momento Google
determina cuál es el anuncio más relevante y apto para el usuario que está buscando. El orden en el
que aparecen los anuncios se basa en el ranking del anuncio.
Unidad 4: Gestión de canales y trade marketing
LA COMERCIALIZACIÓN DETALLISTA
Operación minorista: consiste en la venta de productos y servicios a consumidores finales para
consumo personal. La venta al detalle es aquella en la que el comprador es el consumidor final. Ej.
revisación médica, estadía en un hotel, servicio de pizza a domicilio, venta de un perfume. El motivo de
compra es siempre la satisfacción de una necesidad individual o familiar, sin propósito comercial o
empresarial.
Intermediación detallista: inmenso conglomerado de formatos de venta diversos como venta directa
por internet, correo, telemarketing, etc. Son:
- El último eslabón en la cadena de distribución: prestando servicios tanto a fabricantes y
mayoristas como al consumidor final.
- Algunos se desarrollaron verticalmente: fabricando o mandando a terceros a fabricar productos
que venden como marca propia (carrefour, coto)
Decisiones estratégicas cumplidas por los detallistas y su relación con el servicio al cliente.
Hay algunos indicadores de desempeño que los operadores minoristas observan con más detalle:
- Mantener un adecuado nivel de inventario de todo el surtido ofrecido en forma permanente a
disposición del público: los indicadores ligados a estas decisiones sobre el nivel y profundidad de
inventarios son el margen y la rotación de inventarios.
- Proporcionar variedad de productos: los fabricantes producen poca variedad de productos en
grandes cantidades mientras que los minoristas ofrecen, bajo un mismo techo, variedad y
profundidad de líneas permitiendo a sus clientes elegir entre muchas opciones.
- Adecuación de la mercadería: la mercadería viene en cajas o embalada y el minorista es el
encargado de reacomodarla y presentarla en unidades o cantidades adecuadas a las necesidades
del consumidor final. Ej. fraccionamiento de carne.
- Suministrar servicios: créditos al cliente, carritos de bebés, sillas de ruedas, ayuda personal para
cargar mercadería hasta el auto, probadores de ropa, envoltorios para regalos, asesoramiento, etc.
- Generar un valor agregado a productos y servicios: a través de todo lo nombrado arriba, el
minorista incrementa el valor que los consumidores reciben de los productos y servicios.
Actualmente, la mayoría de las firmas están aplicando una orientación estratégica de mercado, centrada
en el estudio y satisfacción de las necesidades del consumidor y pensando a largo plazo. Los minoristas
exitosos están reorientando sus organizaciones hacia:
1. Conceptos estratégicos
2. Establecer perspectivas multifuncionales
3. Incrementar la sofisticación en la utilización de los recursos financieros y manejo de los activos
4. Habilidad en organizar un grupo de empleados que colaboren efectivamente para alcanzar con
éxito objetivos previstos, fomentando su colaboración y creatividad
5. Utilización de sistemas de logística con apoyo informático altamente sofisticado
6. El uso de códigos de barras y cajas con lectores electrónicos
Una vez definidos todos estos aspectos, cada departamento funcional debe preparar un plan para
alcanzar sus propios objetivos. Los pasos deberían ser:
a. Selección del mercado meta en el que competir
b. Definir el posicionamiento detallista deseado: lugar que se desea ocupar con el nombre del
negocio (emblema) en la mente del consumidor o del mercado meta a los efectos de obtener
alguna ventaja o diferenciación competitiva sostenible. Ej. Carrefour= los precios más bajos.
c. Implementar el mix detallista: decisiones sobre la plaza (localización y logística), precios,
producto, promoción, presentación, personal y servicio.
c. Ejes margen - tipo de mercadería: el tipo de mercadería es según extremos funcional - simbólico
(compra necesaria o deseada).
d. Eje de circulación natural - atractivo del negocio: hay dos grandes tipologías de consumidores: los
flux (compra por proximidad) y los trafic (se movilizan por la relación molestia / recompensa),
LA COMERCIALIZACIÓN MAYORISTA
Operación mayorista: todas las actividades relacionadas con la venta de productos y/o servicios a
otros intermediarios ya sea minoristas o mayoristas, a industrias, a organizaciones diversas que utilicen
los productos para el desempeño de su organización, a usuarios finales que adquieran sus productos
para fines comerciales, o para cualquier otro destinatario, siempre que no adquiera los bienes o
servicios para uso o consumo personal sin fines comerciales.
Dinámica competitiva
Se produjeron profundos y acelerados cambios en los canales de distribución en estos últimos años,
determinando un nuevo rol para la intermediación mayorista: reducción de estos en el sistema.
El mayorista ocupa un lugar dentro de la cadena de distribución mucho más vulnerable que el del
minorista, ya que no llega al consumidor final. En consecuencia, debe justificar su presencia agregando
valor no sólo hacia adelante sino hacia atrás.
Este tipo de decisiones van a comprometer a la empresa por lo menos en el mediano plazo. Es de las
variables controlables del mkt más difícil de modificar una vez que se ha puesto en marcha; es por esto
que en el contexto actual (donde todo cambia rápidamente), la flexibilidad en el diseño del canal debería
ser uno de los elementos estratégicos más importantes en la toma de la decisión final.
La logística es un componente significativo del producto bruto nacional (PBN), y afecta a la tasa de
inflación, las tasas de interés, la productividad, los costos y disponibilidad de la energía y otros aspectos
de la economía.
La administración debería centrarse en minimizar el costo total logístico del sistema en lugar de reducir
el costo individual de cada una de las actividades. Los costos logísticos son:
- Niveles de servicio al cliente: costos de ventas perdidas
- Costos de transportes: internos, externos, por cliente, vendedor, porteador, producto o canal.
- Costos de almacenes: se separan en 2 categorías: relacionados con los movimientos de
entradas y salidas asociados a la función de venta de productos en un mercado dado (imputado
a costos de almacenes), y relacionado con el almacenamiento de inventarios (imputado en
costos de mantenimiento de inventarios).
- Costos de procesamiento de pedidos
- Costos de inmovilización de inventarios: costos financieros, de servicios, de espacio y de
riesgo.
- Costos de información
Cada nivel de servicio tiene un nivel de costo asociado. A medida que los niveles de actividad se
incrementan acompañando el mayor servicio, los costos aumentan a tasa creciente.
Curva de contribución al beneficio = ingresos - costos para cada nivel de servicio. El punto de servicio
que maximiza el beneficio es donde se hacen iguales el costo marginal con el ingreso marginal.
El supply chain management (SCM) involucra la gestión del flujo de información, mercadería y
financiero a medida que se mueven desde el proveedor hasta el cliente final; y la coordinación e
integración de estos flujos dentro y entre los participantes. Para su éxito, es indispensable la aplicación
de complejos sistemas de computación. Su aplicación está reservada a las grandes empresas y
corporaciones, tanto productoras como intermediarias.
Beneficios que proveen a sus clientes las firmas de terceras y cuartas partes:
➢ Optimizar la focalización empresarial
➢ Utilizar tecnología logística e informática de última generación
➢ Almacenaje más eficiente para entregas más rápidas
➢ Mejor servicio al cliente
➢ Mayor fuerza de trabajadores y flexibilidad de recursos
➢ Optimización de la calidad de las operaciones y costos logísticos
➢ Riesgos de la contratación
La creciente complejidad en el entorno hace que las empresas que no aprendan a manejarse bajo estas
condiciones, tomen decisiones de presión que las lleven a poner en riesgo la sostenibilidad de su
negocio.
El ADN del viejo management: nos remontamos a principios del siglo XX, la influencia más importante
que recibieron los creadores del management proviene de la física. Newton y sus leyes plantearon una
nueva forma de ver al mundo, y una serie de valores que afectaron todos los aspectos de la vida
humana incluyendo otras ciencias. Estas series de “verdades” absolutas del modelo de newton,
influenciaron a Taylor en la creación de la escuela de la Administración científica, cuyos principios
pasaron a dominar la forma de pensar en las organizaciones del siglo pasado y muchas de la
actualidad.
Vivimos en un mundo de organizaciones newtonianas cuyo valor principal es la eficiencia. Ponen foco
en las partes y no en el todo, son organizaciones rígidas, burocráticas y llenas de reglas que ponen
límites. El énfasis en el control aísla a estas organizaciones del contexto, haciendo que no puedan
responder bien a los cambios.
La forma en que se manejan las organizaciones en la actualidad, no es la forma en que se deben
manejar para liderar el futuro. Ya no se puede manejar una empresa de forma fragmentada. donde cada
área es responsable de una parte del proceso.
Durante las primeras décadas del siglo XX y hasta 1960 la demanda creció de forma acelerada,
fundamentalmente luego de la segunda guerra mundial, y la oferta se acomodó a ese crecimiento. El
management se creó para poder manejar de la forma más eficiente posible a las organizaciones.
Cerca de la década del 60´ la oferta equipara a la demanda, las cosas cambian y las empresas
comienzan a ver limitado su crecimiento. Acá nace el libro de mkt con la temática de las 4P y luego
varios académicos empezaron a tocar el tema de estratégia.
El futuro del management: la física cuántica como la teoría del caos y la teoría de la complejidad nos
hacen abrir la mente y comenzar a mirar el mundo de una forma completamente diferente.
El nuevo paradigma trata de aprender a vivir en la complejidad para poder sacar el mayor potencial de
ella, cualquier intento por controlarla puede resultar contraproducente.
La física cuántica pone énfasis en las relaciones entre las partes del sistema, llevando el foco a la
integración de las cosas, no a la fragmentación.
El nuevo management debe dar lugar a la incertidumbre para poder dejar lugar para pensar y descubrir
cosas nuevas. Las nuevas organizaciones deben estar preparadas para el cambio rápido y para esto
deben creer en la imposibilidad de predecir todos los eventos que sucederán, solo tienen que ser ágiles
para poder crear los cambios así como también para adaptarse a los cambios del entorno.
Modelos mentales
La disciplina de los modelos mentales trabaja con aquellos supuestos hondamente arraigados en
nuestra conciencia y con las generalizaciones e imágenes de la realidad, que influyen en nuestra
manera de actuar, de ver la realidad y de planear acciones. Estos supuestos son el producto del
aprendizaje, experiencia y patrones culturales que vamos obteniendo a lo largo de nuestras vidas.
La lógica de los modelos mentales tradicionales es la que describimos con el viejo management. Estos
modelos mentales sienten que necesitan la autoridad para manejar la organización. Prioriza cuidar,
cultivar y racionalizar el pasado, y proyectar el futuro matemáticamente, estimando el futuro en función a
la experiencia pasada de la compañía.
El nuevo modelo mental es necesario para manejar las organizaciones del siglo XXI, parte de la visión,
que es la imagen dinámica del futuro que quiere lograr la organización. A partir de ahí, se puede definir
el posicionamiento requerido para enfocar esa visión.
Motor de crecimiento
La idea central de este modelo es entender la empresa como impulsada por un motor que la lleva hacia
el objetivo propuesto, su propósito estratégico. Este motor es la rueda operativa que está liderada por el
producto o servicio central.
En este contexto se inserta el Category Management: responde al futuro competitivo de una de las
industrias más complejas de la actualidad (por los jugadores involucrados y su dinámica), al mismo
tiempo que responde al futuro del management.
Es importante analizar sobre los elementos de una estrategia corporativa. Esto permite a los retailers
afirmar el rumbo definido o hacer cambios en la misma con una orientación al futuro diferente. Lo
primero que una corporación debe definir es su
→ Misión: tiene una fuerte relación con los valores de la empresa, con los enunciados que todos los
miembros de la organización están dispuestos a respetar y defender más allá de los bruscos cambios
en el entorno. No es algo que cambie permanentemente, es la razón de ser de una empresa.
Stretch (estiramiento): la mejor opción. Requiere inventiva, energía emocional, intelectual, trabajo en
equipo y pasión. Se fijan objetivos que van más allá de lo que una perspectiva conservadora indicaría
como posibles.
→ Posicionamiento: en la actualidad es cada vez más dinámico y difícil de mantener a lo largo del
tiempo. Desde el Category Management nos referimos al posicionamiento desde la óptica de las
categorías de producto. Con la elección y el trabajo en función a los impulsores de posicionamiento, las
categorías dejan de ser un conjunto de productos para pasar a convertirse en marcas. Empieza a
representar un todo no separable y el cliente lo reconoce de diversas maneras. La elección de roles
para las categorías son la clave para determinar el posicionamiento de la cadena como marca.
Lograr el posicionamiento en la mente del consumidor no es una tarea exclusiva del mkt, depende
también de que las áreas comerciales, de finanzas, logística y operaciones trabajen en conjunto.
Ej. una cadena minorista elige el impulsor Precio. Para poder tener los mejores precios hay que trabajar
con los costos más bajos: poco personal en la tienda, autoservicio en todas las categorías, repositores
que se dediquen exclusivamente a reponer mercadería sin responder las pregs de los clientes para
aumentar su productividad, pisos de la tienda de cemento o materiales de bajo costo, luces de tubo y
con poca iluminación, etc.
Para analizar donde está posicionado cada minorista en relación al mercado, se puede hacer mediante
diferentes matrices:
Permite colocar a cada competidor del mercado en el mismo cuadro y así poder encontrar las ventajas
estratégicas que se presentan.
El principal problema para los minoristas es mantener un prestigio elevado, el Category Management
como cambio estratégico permite mantener el prestigio vía elaboración de surtidos, exhibiciones y
promociones que mantengan cada categoría actualizada y en forma para mantener y aumentar el
prestigio de la cadena.
Cuando la marca pierde prestigio, se vuelve obsoleta, ya no puede satisfacer las necesidades del
público. En estos casos a veces es mejor pensar en la eliminación de la misma antes que su
reposicionamiento.
Estrategia
La estrategia es una apuesta para lograr la visión con el posicionamiento buscado. Nos lleva a elegir
que queremos y que no queremos hacer, dónde vamos a apostar y dónde no.
La toma de decisiones estratégicas siempre tiene que estar guiada por la visión y el posicionamiento.
Revolución en Category Management: la revolución es dar vuelta el CM para que, en lugar de partir del
proveedor para el manejo de “sus” marcas en “su” categoría en el retailer, parte del retailer para el
desarrollo del 100% de las categorías de su negocio.
El CM debe nacer siempre del minorista y ser liderado y desarrollado por este, en complemento con
distintos proveedores y clientes. No existe la necesidad de contar con un capital de categoría, el mismo
retailer es quien debe desarrollar sus categorías y trabajar con diferentes proveedores comunicando la
estrategia de cada categoría para poder contar con su apoyo en el desarrollo de acciones. La categoría
se ubica por encima de cualquier marca.
Category Management: implica un cambio radical en la gestión interna de una empresa y en toda la
filosofía del negocio, partiendo desde la estrategia y tocando componentes de la estructura, la cultura y
las operaciones. Requiere un nuevo modo de pensamiento, replanteo de todo el negocio y de los
modelos mentales de las personas que trabajan en la organización e incluso también de los
proveedores. Se requiere trabajar de forma integrada comprendiendo el paradigma de la complejidad.
En lugar de administrar un negocio minorista de forma general, con áreas departamentales aisladas
(compras, ventas, mkt) el negocio se integra en equipos de categorías, que administran cada categoría
como si fuese una unidad estratégica de negocio.
Se deben formar líderes de categorías, quienes deben manejar el negocio de punta a punta. Es la
integración de un negocio en una sola persona, quien debe comportarse como un gerente general;
definir la visión de su categoría, el posicionamiento, la estrategia, las políticas de surtido, precio,
exhibición y promoción.
ME FALTA SEGUIR
Comercio electrónico: venta de bienes, servicios o contenidos a través de internet. A nivel mundial
representa sólo el 4,2% de las ventas minoristas.
La creciente pujanza del comercio electrónico ha permitido consolidar algunos modelos de negocio. Sin
las restricciones de un local físico, las tiendas de comercio electrónico pueden ofertar un surtido mucho
más amplio, facilitando al cliente la elección mediante filtros muy variados como tipo de producto,
marcas, tallas o precios. Por otro lado, las barreras para incorporarse a este comercio son mucho
menores que para el comercio tradicional. El comprador potencial es cualquier internauta de cualquier
lugar del mundo, es el propietario de la web quien fija los límites (mediante lenguas a las que esté
traducida la página, zonas geográficas donde se pueden realizar envíos, etc).
Tipos de pedido
El comercio electrónico B2C ha dado lugar a multitud de nuevos negocios:
➢ Venta de stocks: la web pone a la venta un stock propio o en consigna ya ubicado en sus
almacenes a la espera de recibirse el pedido para proceder al envío.
➢ Venta flash: campañas de venta de duración limitada, 4 a 7 días durante los cuales se pone a la
venta un determinado surtido de artículos. Estos stocks fueron reservados por el proveedor hasta
finalizar la campaña, cuando esta termina, la venta online lanza un pedido de compras al proveedor
quien sirve los artículos a esta y de ahí al cliente.
➢ Venta de servicios y contenidos: servicios como viajes (billetes, hoteles, etc) o contenidos
(música, películas, series, libros, etc).
➢ Subastas: una vez finalizada la subasta, el comprador con la puja ganadora paga el importe de
ésta y el vendedor envía el artículo subastado al comprador que ha ganado la puja.
➢ Compras grupales: estas webs aprovechan el poder de compra de sus múltiples clientes para
negociar precios ventajosos para eventos, artículos, etc. Para compras de servicios, las webs
emiten los bonos que deberán ser canjeados en los establecimientos (peluquerías, gimnasios, etc).
➢ Intermediación: poner en contacto a clientes y proveedores ejerciendo de intermediarios. Los
portales permiten la comparación de diferentes ofertas en sectores como viajes, seguros, etc.
➢ Modelos por suscripción: el cliente se convierte en suscriptor y por una cantidad fija mensual,
recibe un número fijo de envíos mensuales o semanales. Ej. vino, café, productos de cosmética.
➢ Marketplaces: sirven de punto de encuentro entre vendedores (merchants) y compradores.
Existen:
- Restringidos a empresas (B2B)
- Mixtos (B2C)
- Orientados a facilitar transacciones entre particulares (C2C)
➢ Tiendas monomarca vs tiendas multimarca: webs que venden productos de una sola marca vs
webs que venden productos de varias marcas.
➢ Ecommerce colaborativo: personas sin trabajo o con tiempo libre, ponen a disposición de otros su
tiempo o recursos para hacer la compra a terceros, hospedaje y préstamos entre particulares,
compartir vehículos, etc.
➢ Supermercados o tiendas de alimentación on-line: por el carácter perecedero o requerimientos
específicos de temperatura de algunos de sus artículos, necesitaran una logística muy especial.
Cada negocio online tiene su tipo de pedido, hay multitud de variaciones y en función de nuestro tipo de
pedido, diseñaremos toda la estrategia logística. Los tipos de pedidos se pueden clasificar según:
- Características de los artículos: estándar, frágil, perecederos o frescos, voluminosos, que
requieren instalación o montaje.
- Su fecha de entrega: entrega inmediata, no inmediata y fecha fija.
- Medios de pago: tarjeta bancaria, medios alternativos, transferencia, etc.
- Medio de transporte elegido: entrega express, entrega estándar, envío postal, punto de
conveniencia, etc.
Cuando enviar el pedido al almacén: Cuando el cliente realiza un pedido online, es aconsejable dejar
transcurrir una ventana de tiempo (entre 30 minutos y una hora aproximadamente) antes de enviarlo al
almacén. En ese periodo de tiempo, el cliente puede cancelar o modificar su pedido y dicha acción no
impactaría en los procesos logísticos. El almacén debe recibir los pedidos de forma continua vía feed de
datos. Pero aunque la tienda online está operativa 24 horas, el almacén no está procesando los pedidos
de forma ininterrumpida. Hay que establecer un tiempo de corte (cut-off) para preparar los pedidos del
día, el cual vendrá marcado por:
- Tiempo que necesitará el almacén para preparar el pedido
- Hasta qué hora se pueden recibir los pedidos por parte del cliente para cumplir con los
compromisos de entrega
- Horarios de recogida de los transportistas (carriers)
Otro momento clave es decidir cuándo efectuar el cobro del pedido al cliente.
Gestión de la disponibilidad: es indispensable que el stock puesto a la venta en la web esté 100%
alineado en tiempo real con el stock en el almacén. Para reducir al mínimo los errores, la solución
recomendada cuando el número de artículos crece y la gestión manual de stocks se hace imposible, es
el uso de un ERP en combinación con un SGA (sistema de gestión de almacén). La importancia de esta
gestión es aún más compleja cuando el stock es compartido con una tienda física o con un marketplace.
Si la baja de los artículos vendidos no es inmediata, estaremos vendiendo el mismo producto a dos
clientes diferentes.
¿Cuando descontar el stock de la web? Hay 2 posibilidades:
1. Realizar la reserva cuando el cliente deposita el artículo en el carrito para preservar la experiencia
de compra. La reserva se mantiene por un lapso de tiempo y pasado este se deshace y el artículo
pasa a estar disponible.
2. Reservar el stock cuando el cliente finaliza el proceso de pago de su pedido ya que es el
momento real de la compra.
El inventario de una tienda online se compone de varios tipos de stock y no todos son visibles online. El
único stock que debe subir a la web como disponible para la venta es el que llamaremos stock APTO. El
resto, aunque esté en nuestro almacén no debemos subirlo a la web ya que se le considera stock NO
APTO para la venta.
Cómo gestionar los picos y la estacionalidad: la estimación de la demanda puede ser impredecible,
la flexibilidad en la cadena de suministro llega a ser crítica. La estacionalidad de la demanda es un
factor clave, hay que conocer si nuestro modelo de negocio está afectado por algún tipo de
estacionalidad y en qué grado.
Tipo de estacionalidad:
- Productos altamente estacionales: disfraces, juguetes, turrones, artículos de jardín.
- Productos sin estacionalidad marcada: ropa, comida, música.
Una demanda estacional o cíclica representa un gran reto para las operaciones logísticas ya que
requiere cambios puntuales en el sistema de la cadena de suministro.
Es importante planificar con antelación: el stock necesario para cubrir el pico de demanda u cómo lo
vamos a almacenar, el espacio de almacenaje, los rrhh que serán necesarios y su formación, los
recursos informáticos que harán falta, los consumibles que necesitaremos.
Pedidos pendientes: el retraso o backlog en la preparación y expedición de los pedidos puede venir de
un pico inesperado de ventas o por una incidencia en el almacén que afecte a la preparación. Si ocurre,
lo primero que tiene que hacer el responsable de operaciones es comunicarlo enseguida al resto de los
departamentos, luego conjuntamente con la unidad de negocio se evaluará el impacto del retraso y se
tomarán las acciones necesarias para solventarlo.
Modelos de negocio electrónicos peculiares:
→ DROPSHIPPING
El comercio online no necesita tener físicamente el stock que vende ya que es el mayorista (o
dropshipper) quien se encarga de almacenarlo y de preparar y enviar el pedido.
Ventajas: requiere menor inversión de capital, no hay que comprar por adelantado el stock y tampoco
es necesario disponer de un almacén. Te olvidas de toda la gestión logística.
Desventajas: bajos márgenes, dependemos de la tecnología del mayorista para actualizar el inventario,
tenemos nulo control sobre el envío, a veces el mayorista puede desaparecer y el vendedor tiene que
asumir las responsabilidades legales de venta y garantía.
→ CROSSDOCKING
Modelo de distribución donde las mercancías entregadas por el proveedor son recibidas en el almacén
pero no son almacenadas ya que son directamente consolidadas y enviadas al cliente final. Se realiza
primero la venta al cliente a través de la página web, y cuando ésta ha sido hecha, se envía el
correspondiente pedido al proveedor, quien entrega el producto en nuestro almacén
Ventajas: reduce el espacio de almacenaje necesario, los costos logísticos y el riesgo de deterioro de la
mercancía al necesitar menos manipulación. En los productos perecederos incrementa la vida útil y
conserva la frescura del producto y reduce los niveles de stock y el riesgo de obsolescencia.
Desventajas: difícil de implementar en comercios electrónicos con muchas referencias.
→ VENTA FLASH
Está basado en ventas online (llamadas campañas) de corta duración (entre 4 y 7 días), existencias
limitadas y descuentos agresivos que generan la sensación de urgencia en el cliente.
Desde el punto de vista logístico: la página web que realiza la venta flash acuerda previamente con el
proveedor un lote de artículos y unas cantidades máximas a vender. Cuando el plazo de la venta flash
termina, se genera el pedido definitivo al proveedor por el total de artículos y cantidades vendidas. El
comercio electrónico recibe el pedido, lo procesa y envía a sus clientes.
Ventajas: el comercio electrónico no tiene que invertir en stock y sólo compra lo que ya ha vendido
previamente. Los plazos de entrega suelen ser amplios.
Desventajas: los plazos amplios de entrega generan frustración en los consumidores y condicionan la
participación de este tipo de negocios en la campaña de más ventas del año (navidad por ej). Los
artículos son suministrados por diferentes proveedores por lo que se suele esperar a que lleguen todos
para realizar un único envío. Depende de que los proveedores entreguen las cantidades pactadas y no
siempre pasa eso.
Campañas especiales
- Black friday: nació en EEUU, marca el comienzo de la temporada navideña de compras. El
termino “negro” hace referencia a las cuentas de los compercios que pasan de números rojos
(pérdidas) a negros (superávit) gracias al gran volumen de ventas que se producen durante esa
jornada.
El retail se dio cuenta de que, anunciando grandes descuentos, podía conseguir ingentes
volúmenes de venta que compensaban los pequeños márgenes unitarios obtenidos tras los
descuentos ofrecidos.
- Cyber monday: surge en EEUU para fomentar la compra online tras las vacaciones del Día de
Acción de Gracias.
Si decidimos sumarnos a la concentración de pedidos que se genera durante estos días, suponen un
problema logístico de primera magnitud que, además de generar costes adicionales de operación,
requiere de una cuidadosa planificación.
Servicios especiales
- Click & Collect: permite al cliente realizar un pedido online e ir a recogerlo a una tienda
determinada de la compañía que realiza la venta por internet. Reduce los costos de envío y aporta
flexibilidad a los consumidores para que recojan su pedido cuando quieran. La recogida en tienda
es una estrategia omnicanal ya que aumenta el tráfico en el punto de venta físico con la posibilidad
de que el usuario realice más compras a la hora de recoger su pedido (cross - selling). Tiene varias
versiones:
> Diferentes momentos de pago: el cliente hace su pedido online y lo recoge y paga entienda o el
cliente paga el pedido online y lo recoge en la tienda.
> Diferencia en quien prepara el pedido: el cliente hace el pedido online y la tienda seleccionada
para recoger el pedido lo prepara. O el cliente hace el pedido online y el almacén envía el pedido a
la tienda seleccionada por el cliente al realizar la compra.
- Recogida en punto alternativo: o puntos de conveniencia. El consumidor elige dónde y cuándo
recoge su pedido. Este modelo soluciona uno de los mayores problemas de las entregas en
comercio electrónico, la entrega fallida, con el consiguiente ahorro de costos por parte de la
empresa de distribución.
- Servicios de entrega “premium”: entregas en el mismo día, en franjas horarias (antes de las 10
hs), con montaje e instalación, click & car (realización del pedido online y recogida en un comercio
físico sin bajarse del coche), etc. Estos servicios suponen un mayor costo logístico y es acá donde
surge el eterno debate: ¿se deben trasladar los costos al consumidor? ¿Está el consumidor
dispuesto a pagar más por estos servicios?
- Entrega sostenible: empresas proponen formas de reparto y entrega que reducen la emisión de
gases contaminantes y la huella de carbono del transporte asociado a la distribución.
- Comercio electrónico colaborativo
Gastos de envío: la política de gastos de envío de una página web es una pieza clave en la estrategia
porque afecta directamente a la experiencia de compra. Los gastos de envío son uno de los mayores
motivos de abandono del carrito. El primer paso es decidir cuál va a ser nuestra política de gastos de
envío:
- Envío totalmente gratuito
- Tarifa plana
- Gastos de envío en función del peso / volumen
- Gastos de envío en función de las unidades compradas (cuanto más compran, más pagan)
- Envío gratis a partir de un umbral mínimo de pedido
- Modelo de suscripción: cobrar una cuota anual que incluye envío sin costo todo el año.
- Diferentes opciones de costo de envío en función del plazo de entrega
El director de ventas y vendedores se mueve en una doble área doble al realizar previsiones:
➢ Las previsiones generales de venta: tarea del área de mkt. El responsable es el director
comercial. Procuran averiguar qué parte del potencial de mercado podemos conseguir para nuestra
empresa, dadas nuestras posibilidades económicas, técnicas y humanas. Entonces, pretendemos
definir nuestro potencial de ventas en función de la capacidad total del mercado.
Es un estudio, una elección, una presentación programada y cifrada (programa y presupuesto de
ventas), una decisión y el comienzo de una acción. Hay que definir exactamente el grado de
exactitud que deseamos, la periodificación y cómo vamos a asumirla, los medios que garanticen la
eficacia y la eficiencia.
Hay 3 posturas tácticas para ejercer de previsores:
1. Análisis estadístico de las tendencias: implica aceptar que la forma de prever es aceptar
que el futuro ya está más o menos escrito en el pasado y nosotros somos capaces de
detectarlo.
2. Analizar no estadísticamente: sino intuitivamente las opiniones de nuestros colaboradores.
3. Aunar resultados de las dos anteriores y negociarlos con los responsables de la fuerza de
ventas.
➢ Las previsiones específicas para cada vendedor: depende del director de ventas. Estas
previsiones se llaman cuotas de venta
Mercado potencial: la cantidad máxima que se podría vender en un mercado y en un período dado.
Concepto dinámico ya que la capacidad de compra de la clientela varía constantemente.
Ventas del sector: cifra real de ventas de un sector comercial en un mercado y tiempo dados.
Potencial de ventas: aquella parte de las ventas que corresponde a la empresa considerada,
expresada en unidades monetarias, en porcentajes del sector.
Ventas del período: es el potencial “convertido en realidad” para una empresa dada. Nuestra
estadística de ventas.
Clases de previsiones:
- Según el tiempo: inmediata, a corto, medio o largo plazo.
- Según el tipo de datos: subjetivas (opiniones o instituciones personales), estadísticas (sobre datos
históricos internos), económicas (sobre datos históricos externos).
- Según objetivos generales: de gestión, de tendencia.
- Según la naturaleza del producto: preexistente en la empresa o en el mercado o totalmente
nuevo.
- Según la amplitud: sólo sobre nuestros productos y ventas o sobre todo el mercado con más o
menos amplitud.
Las previsiones más importantes son las que se realizan a corto plazo, utilizando todo tipo de datos,
referentes a la gestión normal del negocio, sobre productos preexistentes en la empresa y
complementariamente de alguno nuevo que se va produciendo en el natural desarrollo de la misma.
El factor ponderador se
eleva al cuadrado, al cubo, etc. conforme retrocedemos en el tiempo. Estamos rebajando
correlación con el pasado cuanto más nos alejamos de él. Dividiendo este sumatorio por la suma
de los seis meses, también ponderador por la base del 0.75 (3,29) en total, obtenemos una media
de 6,57, esta sería la previsión para el séptimo mes.
❖ Análisis de series: consiste en extraer los principales componentes de una serie y establecer una
relación funcional entre ellos. Como componentes habituales se aceptan: la estacionalidad, la
tendencia subyacente a lo largo del tiempo, la existencia de ciclos y los imprevistos. Partimos desde
el estudio de tendencias e introducimos los factores modificadores que creemos más significativos.
❖ Intención de compra: método basado en la encuesta a una muestra de un colectivo de
compradores potenciales. La contra es que en la realidad, las intenciones de los compradores
potenciales no se transforman siempre en decisiones de compra.
❖ Test de concepto: encuesta donde se plantean preguntas sobre el concepto y las características
del producto investigado. Solo se aconseja para productos corrientes y proporciona datos útiles
para la prueba del producto y la primera compra.
❖ Test de mercado: buen experimento para productos nuevos. Consiste en hacer una prueba con
comercialización real en una zona reducida. Luego se analizan los resultados y se proyectan al
mercado total. El éxito depende de la buena elección de la zona-muestra.
❖ Técnicas cuadráticas: curva de primer grado, de segundo grado, logarítmica. exponencial y
logística. Se llaman cuadráticas porque se basan en el método de los mínimos cuadrados.
❖ Opiniones expertas de vendedores / directivos: los procedimientos basados en las opiniones de
expertos están constituidos por la recopilación, metodología e interpretación de las informaciones
aportadas por elementos internos de la empresa. Con esto se pretende aprovechar la creatividad e
intuición como también su experiencia. Procedimientos de trabajo: el jurado de opinión, el pool de
empresas, etc.
❖ Análisis delphi (Delfos): método en grupo en el que se trata de evitar la influencia de factores
psicológicos en los individuos que lo componen. La bondad de los resultados depende de los
conocimientos de los componentes y del conductor del grupo. Condiciones y métodos que lo
definen: anonimato, el conductor recoge las contestaciones a las cuestiones planteadas en la
primera consulta y realiza una síntesis con todas ellas, con lo cual se inicia la segunda consulta,
enviándola, sin nombres ni separación de autores, a los miembros. Se trabaja por un sistema de
medianas, para evitar contestaciones demasiado alejadas de los valores centrales.
CUOTAS DE VENTA
Las cuotas de venta son presupuestos de ventas atribuidos a unidades de venta. Permiten evaluar y
controlar al vendedor con criterios objetivos y preacordados en cuanto al volumen de ventas. Su análisis
posterior permite detectar puntos fuertes y débiles. Son un elemento básico de la motivación de los
comerciales, ya que les proporcionan una meta a conseguir.
Ventajas: produce una motivación importante y amplia, constituye a los vendedores en unos
copartícipes del riesgo empresarial, sistema de fácil comprensión y que brinda referencias evaluatorias
simples, instrumento formidable para imputar costos y asignar gastos.
Cuota de venta: fracción de la previsión total de ventas, que se asigna a una zona o a un vendedor.
Clases de cuotas:
Los parámetros o factores más utilizados para establecer cuotas, por orden de frecuencia de uso son:
1. Volumen de ventas: expresado en unidades monetarias, físicas o %. Por áreas geográficas, gamas
de productos o sectores de clientela.
2. Visitas
3. Números de clientes nuevos a conseguir
4. Cuotas en relación con metas de impagados, o de disminución de costos
5. Combinaciones de casos anteriores
PRESUPUESTOS DE VENTAS
Un presupuesto de ventas es la traducción económica del Plan Comercial Anual (Belío, 1987), es una
estimación escrita, razonada y consensuada sobre los niveles de ingresos y gastos por ventas, durante
un período generalmente de un año que suele dividirse en trimestres y en meses. Pretende averiguar la
contribución de beneficios que corresponde a las ventas.
Tiene dos áreas complementarias:
- El programa de ventas
- El programa de costos de esas ventas
Clases de presupuestos:
Un buen presupuesto requiere clasificar los gastos en:
- Fijos: no varían en relación al resultado. Ej. salarios.
- Variables: varían en proporción directa con los resultados. Ej. las comisiones.
- Semivariables: varían pero no en proporción directa con los resultados. Ej. gastos de viaje.
Metodología
Los métodos para asignar fondos a la fuerza de ventas son:
1. El presupuesto orientado a las ventas: el objetivo fundamental del jefe comercial es la
optimización de la relación ventas-gastos comerciales. Se exigen las máximas ventas posibles con
una estructura determinada y unos medios económicos concretos. Los responsables comerciales
tendrán que ir tanteando a base de su creatividad, su capacidad de motivación y un eficaz sistema
de control, diversos niveles de esfuerzo y de organización para implantar los más rentables.
2. El presupuesto orientado a los beneficios: se busca un volumen de beneficio, las ventas son un
medio más. El beneficio se obtiene = contribución total - gastos fijos comerciales y generales.
Pasos:
- Establecer un precio inicial y a partir del mismo estimar las unidades vendidas.
- Determinar los gastos fijos comerciales
- Comparar estos gastos fijos con el número de unidades que se piensa vender y preguntarse
si realmente es posible dicha cifra con los gastos fijos calculados. Si la respuesta es negativa,
las alternativas son aumentar los gastos fijos comerciales a costa de los gastos fijos
generales y los gastos variables o bajar el beneficio.
Cantidad de puntos de venta por ruta: entre 40 y 60 puntos de venta, depende de la movilidad del
vendedor, la zona geográfica, la densidad de pdv en el área, etc..
Sector de venta: es el conjunto de rutas asignado a un vendedor y que conforma la cantidad de puntos
de venta que él mismo atiende.
Indicadores
Están asociados a la medición, indicadores cuantificadores: nos permite cuantificar alguna dimensión
conceptual que, cuando se aplica, produce un número. Usados para comparar o medir desempeño. Los
períodos suelen variar en función a aquello que se está midiendo.
→ INDICADORES DE ATENCIÓN
A. Contactos planeados: visitas o llamados. La cantidad de contactos planeados se obtiene en
función a la periodicidad, frecuencia y modalidad de atención definida. Ej. si un pdv tiene una
periodicidad de visitas/llamados semanal, en frecuencia 2; el mismo tendrá durante el término de
4 semanas de 8 visitas/llamados planeados.
B. Eficiencia teórica (positivación): cociente entre los contactos con compra y los contactos
planeados multiplicado x100. Intenta medir el resultado del intento de venta. Permite un análisis
del vendedor, los productos que ofrece y de lo correcta o incorrecta que está definida la
periodicidad y frecuencia de atención, visita o llamado. EJ. siguiendo con el de arriba, si el pdc
efectuó una compra en 3 de los 8 contactos que recibió, tendrá una eficiencia del 37,5% (⅜)
→ Bajo porcentaje: estamos atendiendo de más a los pdv.
→ Alto porcentaje: puede presentar una oportunidad.
C. Clientes visitados: se mide en función a la ubicación geográfica del vendedor y no en función a
una acción o evento que el vendedor registre (se utiliza un GPS).
Clientes visitados= #PDV con RadioGPS < 100 metros de su domicilio
D. Eficiencia de campo preventa / auto venta: visitados con compra / visitados. Tiene un mayor
nivel de detalle del análisis de la eficiencia teórica. Permite medir la diferencia entre las visitas
planeadas y las realizadas, mide la conducta, el comportamiento y alineación de la preventa al
cumplimiento de los procesos y el trabajo del vendedor. Mide la gestión de venta del vendedor
enfocándose en el resultado (venta o no venta).
En este indicador no incluiremos los puntos de ventas compradores NO visitados (que están
incluidos en el indicador de eficiencia teórica).
E. Clientes con compra: cantidad nominal de clientes compradores de un producto o grupo de
productos en un período.
F. Efectividad (cobertura): (cantidad de clientes con compra / padrón total de clientes)x100
G. Medir clientes con compra o efectividad: para medir la efectividad, será necesario disponer de
un padrón completo y real, de lo contrario en una línea de tiempo el indicador puede resultar
engañoso.
→ INDICADORES DE VENTA
A. Venta en cantidad o bultos: total facturado + bultos en función a la presentación con los que los
mismos se ofrecen. Las empresas generalmente venden con los mismos empaques, cajas,
blisters que les dió el proveedor pero en ocasiones, hay productos con demasiados sabores,
presentaciones, o tienen un costo muy alto para el mercado y necesitan ser fraccionados u
ofrecidos por unidades.
Es un indicador sumamente inexacto para analizar ventas totales (el cambio de empaque de un
bulto vendido por 6 que pase a un empaque por 12 impactará en una disminución de la venta en
bultos de un 50%).
B. Venta en importes (venta neta): facturación total neta en la moneda base en que los mismos se
venden, luego de descuentos concedidos y sin incluir impuestos.
Neto = cantidad * (precio bruto * (1 - (bonificación / 100) ) )
C. Venta en unidad de medida: se convierte todo a una unidad de medida común. Los productos
como bebidas, líquidos, helados se convierten a litros o hectolitros y los alimentos o productos
pesables a kilos o toneladas.
D. Drop size (tamaño promedio): se obtiene de dividir el indicador que se desea medir (bultos,
litros, kilos, importe) por la cantidad de operaciones con las que se alcanzaron esos valores
(comprobantes / entregas). Su objetivo es medir el tamaño promedio de una entrega o venta.
E. Promedio y promedio ponderado:
- Promedio simple: suma de los valores de un conjunto de datos / cantidad de valores que lo
componen.
- Promedio ponderado: multiplicar cada dato por su ponderación y luego sumar dichos valores /
suma de todos los datos
F. Tendencia: inclinación o estimación de las posibles ventas futuras. Se analiza considerando la
venta de períodos pasados, ese comportamiento promedio se extrapola a los períodos futuros.
tendencia de ventas = (venta real / períodos transcurridos) * total de períodos
tendencia anual = VentaDías trabajados / DíasTrabajadosAño * DíasTotalesHábilesAño
Se usa para poder estimar el alcance de la fuerza de ventas respecto a sus objetivos mensuales
día a día y así incentivar las ventas en la búsqueda de lograr los objetivos propuestos.
Estacionalidad: es una característica de una serie temporal en la que los datos experimentan
variaciones regulares y previsibles que se repiten en cada período. Es necesario ajustar esos
componentes estacionales para tratar de entender claramente las tendencias.
Las comisiones son retribuciones variables, determinadas sobre el porcentaje de lo vendido por el
trabajador; están instaladas en la LCT. Se pueden aplicar a través de un porcentaje fijo por producto o
distintos porcentajes según el tipo de cliente.
Esta metodología de remuneración es limitante porque :
- Es muy difícil de ser aplicado de otra manera que no sea a través del dinero, cuando sabemos que
no es solo la retribución económica lo que motiva a las personas (capacitaciones, cursos,
elementos personales y de ocio).
- En principio contempla solo la variable de ventas en importes, si bien se pueden incluir otras
variables que en función de su cumplimiento varía el porcentaje de comisión, aplicarlo convierte su
cálculo en una forma muy compleja de manera que el vendedor no puede ir viendo su avance.
- Es distorsiva y poco equitativa: algunos vendedores deciden centrarse solo en cliente importantes
que impactan en su comisión en detrimento de los más pequeños que requieren igual o más
trabajo, con minúsculo resultado económico.
Los programas de remuneración variable son aquellos en los cuales se definen objetivos en pos de
alcanzar y obtener un valor remunerativo económico (dinero) en forma directa a partir del alcance
obtenido. Estos planes reemplazan a las comisiones. Se definen para premiar a toda la estructura
comercial, y si fueron diagramados correctamente (objetivos SMART y escala adecuada) la mayoría del
personal deberían percibir al menos una escala básica y una mayor retribución debería estar asociada a
una mejor performance y por ende a un alcance mayor a los objetivos propios y de la empresa.
Hablamos de programas de premios (o concursos) cuando el plan establece como objetivo el
otorgamiento de puntos que se obtienen en función a la escala en que aplica el alcance del objetivo
obtenido. Participan todos los integrantes de la fuerza de ventas, pero en ocasiones solo suelen obtener
premio los “N” primeros.
En los programas de remuneración y premios puedo y debo incluir varios indicadores, de manera de
seguir, medir y alcanzar resultados en todas las áreas y aspectos del negocio, entre ellos: objetivos de
venta, clientes con compra, eficiencia, etc.
Una de las formas de agrupar los puntos de venta más comunes frecuentemente aplicada es:
Clasificar los puntos de venta según su volumen
PARETO (regla del 80-20): el 80% de los problemas es producido por el 20% de las causas.
Pareto aplicado en la práctica:
1. Elegimos el indicador que usaremos para clasificar los clientes (venta en importes netos, en kilos /
litros, los bultos/cajas).
2. Clasificamos el principio en forma general, sobre el total de las ventas, también lo podemos
aplicar sobre un grupo de productos.
3. Creamos una lista con todos los puntos de venta ordenados de mayor a menor según el indicador
y grupo de productos elegido.
4. Acumulamos la venta al cliente y las posiciones que cada uno de los pdv ocupan en la lista. Con
estos valores acumulados podemos conocer qué porcentaje de la venta es movido por qué
porcentaje de los clientes.
5. Con estos datos podemos categorizar. Existen 3 categorías de clientes: A-B-C o Oro-Plata-
Bronce.
- Clientes oro: acumulan el 70% de la venta
- Clientes plata: acumulan el 20% de la venta por detrás de los anteriores
- Clientes bronce: acumulan el 10% restante del final de la lista
¿Por qué es tan importante? ese 20% de clientes que ostentan el 80% de la venta, merece una mejor
atención (cantidad de visitas, tiempo por visita, etc), mejores descuentos y acciones comerciales,
estrategias y material de mkt diferencial, y cualquier otro elemento que nos permita crecer o cuidar el
volumen que esos clientes ocupan. Lo más importante es que esos clientes merecen y deben ser
identificados.
Categorizar los clientes utilizando el principio de Pareto nos permite crecer y proteger a nuestros
mejores clientes.
Para establecer correctamente la cantidad de puntos de ventas que puede atender el vendedor en
un día, debemos tener en cuenta varios factores:
➢ El canal / tipo de negocio: no es lo mismo atender a un kiosko que a un autoservicio.
➢ Las características de la cartera de productos ofrecida: productos con envase retornables,
congelados o refrigerados, innovadores, etc.
➢ La cantidad de sku de la cartera también impacta en el tiempo de atención si pretendemos que el
vendedor “venda” y ofrezca todo el mix de productos.
Se definen los perfiles de cada vendedor en función al canal que atiende y se determinan sus roles pero
nos vamos a enfocar solo en el básico:
→ RUTINA BÁSICA: VENDEDOR (GENERAL)
La rutina consta de varios pasos divididos en 3 momentos: antes de salir a la ruta, en ruta, al finalizar.
No importa si las tareas se realizan en grupo en el negocio (sala de ventas) o si la realiza cada
vendedor en forma individual, las tareas y su ejecución deben existir.
1. Antes de salir a la ruta: me informo y preparo la ruta del día.
2. En ruta:
a. Saludo y conozco al cliente por su nombre y viceversa
b. Obtengo información de ventas y acciones de la competencia
c. Verifico con el cliente el stock del depósito (y si corresponde disponibilidad de envases o
retornables)
d. Trabajo en una mayor y mejor exposición de los productos, ejecutando la rotación de stock
entre las áreas
e. Realizo una propuesta de ventas, orientando en cuanto a la práctica de precios
f. Efectúo el cierre de ventas en el PDV
g. Verifico y expongo precios en el material de merchandising
h. Coordino y rapido fecha de entrega y monto de venta intentando asegurar la recepción del
pedido
3. Al finalizar la ruta:
a. Elaboro el informe de ventas de la ruta
b. Analizo los rechazos de los pedidos entregas en el día
Debemos ordenar la venta, la entrega y el vendedor asignado a la misma. Este proceso tiene un orden
en las tareas, deberemos:
1. Asignarles a las rutas días de visita (días de atención) y de entrega
2. Definir el vendedor que atenderá cada una de ellas
La definición de los días de atención y entrega de cada ruta y el esquema en que definamos llevarlo a
cabo impactará en la logística, en sus costos e incluso en las ventas alcanzadas. Para definir los días
de atención y los días de entrega habitualmente se utilizan dos enfoques distintos. Los esquemas
logísticos son:
1. ESQUEMA DE MOSAICO
Dividimos todo el territorio de distribución por la cantidad total de vendedores disponibles (el resultado
es un sector). A cada vendedor le corresponde uno de esos sectores y dentro del mismo, a su vez, cada
sector se subdivide por los días de atención (frecuencias), por lo tanto todos los días el vendedor
atiende y desarrolla sus actividades en la misma área.
Ventajas:
- Permite una mayor identificación del vendedor con la zona que atiende, los vendedores tienen
asignadas rutas contiguas (generalmente con características homogéneas).
- Fomenta el trabajo en equipo entre vendedor/fletero (los fleteros casi siempre se asignan con este
esquema)
- El “Fuera de Ruta” no es tan grave, pues las rutas de los otros días son adyacentes y cercanas a
la que se está haciendo específicamente ese día y siempre estaré recorriendo casi todo el
territorio.
- Permite evaluar más fácilmente la gestión del vendedor y fletero.
Desventajas:
- La flota de camiones recorre todos los días, casi todas las zonas; los recorridos y traslados
deberían ser entonces más largos, costosos y demandar más tiempo.
- Será difícil optimizar la carga de los camiones, en función a que todos ellos van a ir a diferentes
zonas, pudiendo generar algo de capacidad de carga ociosa.
Desventajas:
- El vendedor maneja rutas en zonas probablemente heterogéneas
- Se corre el riesgo de perder el pulso de las zonas, ya que pueden pasar varios días hasta la
siguiente visita (2,3 o más en función a la periodicidad escogida).
A diferencia del modelo de mosaico, los vendedores visitan distintas zonas del territorio en cada
frecuencia.
EJEMPLO:
Supongamos que tengo 3 vendedorxs (Juan, Laura, y María) y atiendo clientes en La Plata. A su vez, a cada cliente lo visito 3
veces por semana.
En mosaico, se subdivide la ciudad en 3 (porque tengo 3 vendedorxs). Nos queda entonces (por ejemplo) La Plata Sur, Centro y
Norte.
Se asigna cada vendedorx a una parte de la ciudad (técnicamente se llama sector). Entonces Juan visitará solamente La Plata
Sur. Lunes-miércoles-viernes irá a ver a algunos clientes de esa zona, y martes-jueves-sábado visitará otros. De esa forma
tendrá un amplio conocimiento de esa zona Sur y sus necesidades.
Laura hará lo mismo en La Plata Centro y María en la Plata Norte.
Los camiones deberán ir todos los días a las 3 zonas de la ciudad.
En barrido, se subdivide la ciudad en 2 (porque la frecuencia de visita supuesta es 3, lo que me determina 2 rutas semanales:
lunes-miércoles-viernes, y martes-jueves-sábado). Nos queda entonces La Plata Sur y La Plata Norte (ambas zonas mayores que
en el caso anterior, porque incluyen también La Plata Centro que se reparte entre ambas).
Todos los vendedores van juntos a la misma zona. Juan, Laura y María irán a ver clientes de La Plata Sur los lunes, miércoles y
viernes (cada uno clientes distintos, pero todos de la misma zona), y visitarán la zona Norte los martes, jueves y sábados.
Si bien ninguno de lxs vendedorxs puede especializarse en una única zona, es un esquema más eficiente desde el punto de vista
logístico. Porque los camiones van cada día a una zona distinta, y entonces pueden tener mayor optimización de las cargas.
Time to sell: tiempo que la fuerza de ventas ocupa específicamente para vender.
TENGO Q TERMINAR ESTE CAP.