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Teorías sobre el Derivación por Interpretación del juego Teoría sociocultural del El juego como Teoría de la
desarrollo del fricción de Édouard por la estructura del juego (Vygotsky, 1933; instrumento de enculturación
juego Claparède, pensamiento de Piaget Elkonin, 1980) afirmación del yo de Sutton-
(Chateau, 1958) Smith y Roberts
(1964, 1981)
Principio De vital importancia Se desarrollarán nuevas El niño crea situaciones el niño se desarrolla Modela los
ya que se descubren habilidades para facilitar la imaginarias de por el juego, el juego aspectos
tendencias que adaptación a experiencias situaciones ficticias. desempeña en el niño emocionales o
posteriormente se “reales” a través del juego. el rol que el trabajo cognoscitivos
tendrán en la vida desempeña en el de su persona.
adulta. adulto.
Finalidad. Es una simulación de Sirve para adquirir Crea una zona de el niño muestra su El niño va
situaciones reales habilidades. desarrollo próximo en personalidad aprendiendo a
que mostrarán el (Juegos de ejercicios) el niño. comportarse en
carácter del niño. adulto
¿Que se espera? Es el instrumento Se promueven nuevas Por el tipo de El niño no sueña con Se transmiten
más útil para experiencias por medio de simulaciones el niño ninguna cosa tanto normas y
movilizar al niño la simulación simbólica con está siempre por como con ser adulto. valores
objetos que representan a encima de su edad real. fundamentales
otros(juego simbólico). para vivir en
una
determinada
cultura y
sociedad.
¿En qué ayuda? Mediante Contribuyen al aprendizaje los niños se proyectan el niño busca en el Juegos de
situaciones ficticias de las habilidades sociales, en las actividades juego una prueba que destreza física
se busca dar de cooperación, adultas de su cultura y le permita afirmar su (recompensan
satisfacción a las competencia, amistad, recitan sus futuros Yo: es decir, su el éxito y el
aspiraciones control emocional y papeles y valores personalidad fracaso crea
“adultas”. concepto de norma (juegos estados de
de reglas). ansiedad en el
niño).
¿Qué más promueve? El niño quiere ser (Juegos de construcción) el objetivo del juego es Juegos sin ninguna juegos de azar
protagonista de los Permiten al niño Desarrolla aprender del mundo de regla: incrementan la (se valoran las
eventos y habilidades motoras finas, las personas adultas, de capacidad de relación tareas
situaciones de la la coordinación óculo- sus relaciones, sus interpersonal y rutinarias).
vida cotidiana. manual y las capacidades actividades, fomentan el
de análisis y síntesis. transacciones y aprendizaje sobre otras
sistemas de personas y culturas
organización y
comunicación
¿Qué se espera? Los juegos pueden comienzan a adquirir la Juegos reglados: ayudar juegos de
emular la realidad. motivación, capacidad y a cada niño a realizarse estrategia (se
actitudes necesarias en el ámbito de la tarea valora la
para su participación colectiva, y facilitar la obediencia a
social toma de conciencia de las órdenes
los elementos socio- emanadas de
afectivos. los dirigentes
responsables)