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Nombre

Adam Carter.

Aspecto
Masculino.
Blanco.
Ropa cara y formal.

Comportamiento
Empresarial.

Características personales iniciales


Sangre 2, Corazón 2, Mente 1, Espíritu 1.

Facciones iniciales
Mortalidad 2, Noche 1, Poder 1, Velo 2.

Preguntas introductorias
• ¿Quién eres?
Soy dueño de una multinacional y uno de los hombres más ricos y mejor
relacionados de la ciudad.
• ¿Cuánto tiempo llevas en la ciudad?
Toda una vida.
• ¿Por quién estarías dispuesto a morir?
Adrienne Leduc, la deseo.
• ¿Cuál es tu vía de escape del día a día?
Los lujos.
• ¿Qué necesitas desesperadamente?
Poder, control, a Adrienne Leduc.

Equipo
• Un piso lujoso, un coche lujoso, un smartphone.
• Un arma:
Beretta de 9 mm (2-daño, cerca, ruidosa).
Espada (3-daño, toque, escabrosa).

Deudas
• Estás protegiendo a alguien de un poder oscuro. Puedes exigirle 2 Deudas. Bianca
Owens.
• Alguien está intentando salvarte y no deja de sufrir por ello. Tienes 2 Deudas con él.
Adrienne Leduc.
• Tienes un jefe demoníaco que tiene un contrato sobre tu alma. Tienes 3 Deudas con él.
Asmodeo

Movimientos del Corrompido


Tienes este:

El demonio interior: Cuando adoptes tu forma demoníaca, tira con Sangre. Con un 10+, elige 2
opciones. Con un 7-9, elige 1 opción. Si fallas la tirada, elige 1 opción y contraes una Deuda
con tu jefe.

• Obtienes armadura+1.
• Te curas 2-daño.
• Infliges +1 daño.
• +Arma demoníaca (3-daño, toque; o 2-daño, cerca).
• +Desplazamiento demoníaco (vuelo, moto llameante, etcétera).

Si estás haciendo un trabajo para tu jefe, elige 1 opción más.


Si te marcas corrupción, elige 1 opción más.

Y elige uno más:

Invocación: Puedes cobrarte una Deuda que alguien tenga contigo para aparecer en su presencia.
Los demás también pueden cobrarse una Deuda que tengas con ellos para hacerte aparecer
donde estén.

No me mires: Cuando confundas a alguien, tira con Corazón en vez de Mente.

Zarcillos en la oscuridad: Cuando busques la orientación de tu jefe mediante rituales y presagios, tira con
Espíritu. Si superas la tirada, se muestran señales ante ti: si sigues la senda marcada,
obtienes un +1 a la siguiente. Con un 7-9, acabas aún más involucrado en el servicio a tu
jefe; para poder seguir tu camino tendrás que mantener la calma. Si fallas la tirada, tu jefe tiene
trabajo para ti ahora mismo; adopta tu forma demoníaca y ponte manos a la obra o sufrirás
2-daño (perforante).

Frío como el hielo: Súmate 1 a Sangre (máximo +3).

Duro como el acero: Obtienes 1-armadura. Las fuentes de daño benditas o sagradas ignoran tu
armadura. Las armas diseñadas para aturdir o incapacitar no te afectan.

Forma demoníaca
Desde que tu jefe reclamó la propiedad de tu alma, tienes un nuevo aspecto: una forma
demoníaca.

Elige tantas características de la lista siguiente como correspondan:


Cabeza: cuernos, llamas, pinchos, aureola, humo.
Manos: garras, huesos, llamas, pinzas.
Alas: plumas, piel, ningunas.
Piel: quitinosa, pétrea, envuelta en una neblina.
Ojos: resplandecientes, llameantes, vacíos, humeantes, ningunos.

Trabajos demoníacos
Tu demoníaco jefe te mantiene en la Tierra por una razón. Elige dos trabajos de la lista que aparece a continuación:

Reunir almas, rastrear a demonios descarriados, transmitir amenazas y mensajes, proteger a


alguien o algo, asesinar a los enemigos de tu jefe, hacer contratos demoníacos, ocultar
contrabando demoníaco.

Cuando termines un trabajo para tu jefe, márcate Velo. Tu jefe contrae una Deuda contigo
por cada trabajo que termines.

Puedes cobrarte una Deuda de tu jefe, como a cualquier otro personaje no jugador, para que:

• Responda con sinceridad a una pregunta sobre su Facción.


• Te presente a un miembro poderoso de su Facción.
• Te haga un regalo valioso y útil.
• Cancele una Deuda de la que sea acreedor.
• Te transfiera a ti el derecho a cobrarle una Deuda a otra persona.
• Te dé un +3 para Convencerlo (esta opción ha de elegirse antes de tirar).

Puede que tu jefe te ofrezca una oportunidad de comprar tu libertad, pero las Deudas solas
no bastarán.

Movimientos dramáticos
Movimiento de corrupción

Cuando convenzas a alguien de algo en nombre de tu jefe, márcate corrupción.

Movimiento de intimidad

Cuando compartas un momento de intimidad física o emocional con otra persona, te transfiere el
derecho a cobrar una Deuda que otro tuviera con ella.

Movimiento final

Cuando mueras, cóbrate todas las Deudas que tenga contigo tu jefe para volver. Si tu jefe no
está en Deuda contigo, le pedirá a otra persona que se endeude por ti. Si esa persona se
niega, se acabó lo que se daba. Encantados de haberte conocido.

Avances normales
Avances disponibles desde el inicio de la partida:

+1 a Corazón (máximo +3).


+1 a Mente (máximo +3).
+1 a Espíritu (máximo +3).
Un nuevo movimiento de Corrompido.
Un nuevo movimiento de Corrompido.
Un movimiento de otro Arquetipo.
Un movimiento de otro Arquetipo.
Cambiar de Facción.

Tras 5 avances puedes elegir:

+1 a cualquier característica (máximo +3).


+1 a cualquier Facción (máximo +3).
Borrarte una secuela.
Obtener subordinados diabólicos.
Borrar un trabajo de tu contrato.
Borrarte un avance de corrupción.
Avanzar 3 movimientos básicos.
Avanzar 3 movimientos básicos.
Cambiar de Arquetipo.

Avances de corrupción
Elegir un movimiento de corrupción.
Elegir un movimiento de corrupción.
Elegir un movimiento de corrupción.
Elegir un movimiento de corrupción de otro Arquetipo.
Retirar a tu personaje. Puede volver como Peligro.

Movimientos de corrupción
Beneficios adicionales: Puedes marcarte corrupción para dejar caer el nombre de tu jefe demoníaco
como si hubieras sacado un 10+. No hace falta que tu jefe esté en Deuda contigo para usar
este movimiento.

Justo bajo la superficie: Puedes marcarte corrupción para adoptar tu forma demoníaca sin tirar y
con todas las opciones de la lista.

Innegable: Cuando alguien se niegue a pagarte una Deuda, puedes marcarte corrupción para convertir
su resultado en un fallo (tras su tirada).

Desde el Infierno: Márcate corrupción para hacer que tu jefe mande una cuadrilla de demonios
a trabajar para ti durante una escena (2-daño, grupo pequeño, 2-armadura, demoníacos).

Interpretar al Corrompido
Brutal, intenso, insensible, manipulador. El Corrompido era un mortal que vendió su alma a
cambio de seguridad, riqueza o poder. Forma parte de dos mundos y se encuentra dividido
entre su compasión humana y sus obligaciones demoníacas.

Has hecho un puto trato. Quizá haya sido por alguna razón elevada y noble, pero el
resultado es el mismo: te pasas los días haciendo negocios turbios para el Infierno. Comprar
por uno, vender por dos. Beneficios, amigo mío. Beneficios.

Pero tu jefe no te tiene atado corto. No eres un puto sirviente, condenado a seguir órdenes
sin atisbo de libre albedrío. Bajo esos cuernos llameantes y esa piel quitinosa, aún resuena
un poco de humanidad, algún vestigio de la persona que fuiste una vez. O, al menos, eso es
lo que te dices a ti mismo al llegar a casa tras una larga jornada.

Es fácil ser el villano, el matón diabólico que solo hace su trabajo.


Pero ¿qué estarías dispuesto a hacer para ser libre?

Notas sobre tus movimientos

Tienes dos formas claramente diferenciadas: tu apariencia humana normal y tu monstruosa


forma demoníaca. Adoptar tu forma humana es instantáneo, a no ser que decidas que tarde
más. Todos los beneficios que obtengas de tu forma demoníaca (armadura+1, infligir +1
daño, etcétera) duran hasta que regreses a tu forma humana.

Invocación te permite (o quizá te obligue) desplazarte grandes distancias para aparecer ante
tus acreedores o deudores. Resistir una invocación se trata como negarse a pagar una Deuda.
Duro como el acero te proporciona 1-armadura y resistencia al daño aturdidor (consulta «Daño
aturdidor» en Las calles, página 190). Si alguien te golpea con un bate de béisbol o una
cañería de plomo, sigues sufriendo daño, pero no puede dejarte inconsciente ni derribarte.

Desde el Infierno requiere que le tengas dicho de antemano a tu jefe demoníaco que quieres
una cuadrilla de demonios para una escena: no puedes invocarlos solo con marcarte
corrupción. Si al final de la escena el trabajo no está acabado, puedes marcarte corrupción
para hacer que la cuadrilla se quede también durante la siguiente escena.

Si mueres y tu jefe le pide a otra persona que se endeude por ti, tu jefe le pedirá a un
personaje (jugador o no jugador) que contraiga una sola Deuda para traerte de vuelta. La
decisión depende completamente de esa persona. Si dice que no, eso es todo. Estás muerto.

Inspiración para el Corrompido

• Libros: la serie de libros de Dante Valentine (Lilith Saintcrow), El motorista fantasma (Marvel),
Lucifer (DC).
• Música: «99 problems» (Jay-Z), «Born to die» (Lana del Rey), «Breaking down» (Florence
+ The Machine), «Highway to Hell» (AC/DC).
• Películas: Constantine, Hellboy, Pactar con el Diablo.
• Series: Ángel, Brimstone: el pacto, Millennium.

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