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MATERIA Español
CAMPO FORMATIVO Lenguaje y comunicación.
PRÁCTICA SOCIAL DEL LENGUAJE Escribir un relato autobiográfico para compartir
ÁMBITO Literatura.
Escribir un relato autobiográfico para compartir con la familia. Identificar las características y
PROPÓSITO DE LA PRACTICA SOCIAL
función de estos textos.
TIPO DE TEXTO Narrativo.
Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para aprender ● Identificar las
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN propiedades del lenguaje en diversas situaciones comunicativas ● Analizar la información y
emplear el lenguaje para la toma de decisiones ● Valorar la diversidad lingüística y cultural
de México.
Sesión 4
Tema de reflexión
Aspectos sintácticos y semánticos
Tiempos verbales en pasado para narrar sucesos.
Usa con éxito palabras y frases Puede usar palabras y frases que Usa ocasionalmente palabras y No usa palabras ni frases que
que indican sucesión, y palabras indican sucesión, y palabras que frases que indican sucesión, y indican sucesión, ni palabras que
que indican causa y efecto. indican causa y efecto. palabras que indican causa y indican causa y efecto.
efecto.
Corrige con éxito sus textos para Puede corrigir sus textos para Corrige ocasionalmente sus No corrige sus textos para hacer
hacer claro su contenido. hacer claro su contenido. textos para hacer claro su claro su contenido.
contenido.
MATERIA Desafíos Matemáticos
CAMPO FORMATIVO Pensamiento matemático.
EJE Sentido numérico y pensamiento algebraico.
Problemas aditivos
CONTENIDO Estimación del resultado de sumar o restar cantidades de hasta cuatro cifras, a partir de
descomposiciones, redondeo de los números, etcétera.
Resuelve problemas de reparto cuyo resultado sea una fracción de la forma m/2 n ● Utiliza el
APRENDIZAJE ESPERADO
algoritmo convencional para resolver sumas o restas con números naturales.
Resuelve problemas que impliquen sumar o restar números naturales, utilizando los
algoritmos convencionales ● Aplica el razonamiento matemático a la solución de problemas
ESTÁNDARES QUE SE FAVORECEN personales, sociales y naturales, aceptando el principio de que existen diversos
procedimientos para resolver los problemas particulares ● Desarrolla un concepto positivo de
sí mismo como usuario de las matemáticas, el gusto y la inclinación por comprender y utilizar
la notación, el vocabulario y los procesos matemáticos.
COMPETENCIAS QUE SE Resolver problemas de manera autónoma ● Comunicar información matemática ● Validar
FAVORECEN procedimientos y resultados ● Manejar técnicas eficientemente.
Situaciones de aprendizaje Sesiones: 1, 2, 3, 4, 5
Situación de aprendizaje: 1 (Desafío:39 Precisión) Evaluación
Momento: Inicio Recurso
Intención didáctica: Que los alumnos usen el cálculo mental al resolver operaciones de suma y resta. Situaciones de aprendizaje,
Consigna operaciones y ejercicios.
De manera individual, resuelve mentalmente las siguientes operaciones. Subraya aquellas que necesites Parámetro
escribir en columna para resolverlas. Estima el resultado de sumar o
restar cantidades de hasta
cuatro cifras, a partir de
descomposiciones, redondeo
de los números, etcétera.
Rúbrica
Recursos
Ejercicios.
Materiales de apoyo
Informáticos
http://
Consideraciones www.educapeques.com/
Una de las capacidades que deberán desarrollar los alumnos es determinar la conveniencia de realizar mates/portal.php
cálculos mentales o escritos, según la operación de que se trate. La idea principal de estas actividades apunta http://basica.sep.gob.mx/
a tratar explícitamente con los alumnos la posibilidad de apoyarse en algunos resultados de sumas y restas, seb_ninos/html/escuela.html
conocidos por ellos, para establecer el resultado de otros cálculos. http://
Por ejemplo, la descomposición 9 + 1 = 10, permite pensar 90 + 10; 900 + 100; sumar 10 puede ser una interactiva.matem.unam.mx/
estrategia si se requiere sumar 11; 8; etc. recursos/matechavos/
Otros cálculos apuntan a identificar que es posible basarse en cálculos con números “redondos” para sumar o calculadora/html/atinale/
restar otros números cercanos a ellos. html/atinale.htmlAtínale al que
Así, por ejemplo, para sumar o restar 90, es posible sumar o restar 100, y luego restar o sumar 10, sigue.
respectivamente. Otro caso podría ser: “Restar 900 es equivalente a restar 1 000 y agregar 100”. Es http://
conveniente que los alumnos vayan registrando en sus cuadernos estas equivalencias. www.educapeques.com/
Es importante que, aunque se privilegien ciertas relaciones que surgen de las estrategias puestas en juego mates/portal.php
para estos cálculos, quede abierta la posibilidad de recurrir a otros procedimientos que, según los números, http://www.chavitos.snte.org.
también puedan resultar pertinentes. Por ejemplo, en la operación 36 + 79 puede resolverse apelando al mx/?P=aprendesec&j=218
resultado de 6 + 9 = 15; a 80 + 35; a 79 + 30 + 5 + 1; etc. Es decir, buscar que el recurso a los cálculos con http://www.chavitos.snte.org.
números redondos se encuentre disponible, pero no que se convierta en un procedimiento único, que anule mx/?P=aprendesec&j=217
la riqueza de posibilidades que abre el cálculo mental.
http://www.supersaber.com/
Situación de aprendizaje: 2 (Desafío: 40 iA estimar!) carreraMates.htm
Momento:Desarrollo
Intención didáctica: Que los alumnos elaboren estrategias de cálculo aproximado basadas en conocimientos Libro del alumno
sobre el sistema de numeración y en el uso de las propiedades de las operaciones. Páginas: 90-94
Consigna
De manera individual, realiza lo que se solicita en cada caso.
1. Trata de responder sin hacer el cálculo exacto.
a) 435 + 285, ¿será mayor o menor que 700?
b) 567 - 203, ¿será mayor o menor que 300?
c) 567 - 243, ¿será mayor o menor que 300?
d) 418 + 283, ¿será mayor o menor que 600?
e) 639 - 278, ¿será mayor o menor que 400?
f) 1 990 + 510, ¿será mayor o menor que 2000?
En parejas, realicen lo que se solicita.
2. Para cada uno de los siguientes cálculos se dan tres opciones. Una de ellas corresponde al resultado
correcto. Sin hacer la cuenta por escrito, analiza las opciones y marca con una cuál consideras que es la
correcta.
Consideraciones
Para el ejercicio 1, los alumnos deben realizar un análisis global que les permita encuadrar el resultado. Por
ejemplo, en el c), frente a la tarea de decidir si 567 – 243 es menor o mayor que 300, algún alumno podría
plantear:
“567 – 243 no puede ser menor que 300 porque 567 – 200 = 367 y 367 – 43 da más que 300”.
Las estimaciones pueden requerir diferente nivel de precisión. A veces, basta con sólo referirse a las unidades
de orden mayor, como sucede en el inciso d): 418 + 283 seguramente será mayor que 600, porque 400 + 200
es 600.
En el caso del ejercicio 2, los números elegidos hacen que no sea necesario llegar a calcular el resultado
exacto porque las aproximaciones permiten ir descartando los resultados incorrectos. Es probable que en
algunos casos sea necesario realizar un análisis más exhaustivo. Por ejemplo, en el inciso b), para decidir con
relación al cálculo 235 + 185, entre 320 y 420, no basta con pensar en las centenas, es necesario tener en
cuenta que 30 + 80 supera los 100; por lo tanto, el resultado supera los 400.
En algunos cálculos es probable que los alumnos agrupen los números para sumar o restar. Por supuesto,
estas maneras no son únicas, y diferentes resoluciones pueden apelar a distintos ordenamientos de los
números. Por ejemplo, para el caso del inciso a), es posible sumar todas las centenas (400 + 200) y por otro,
agrupar las partes restantes (25 + 75); o también, 425 + 75 + 200 = 500 + 200.
Estos procedimientos se apoyan en el uso de las propiedades de los números y de las operaciones. En la
discusión colectiva, deberá quedar claro para todos los alumnos que, en las diferentes descomposiciones,
siempre se está reacomodando de distinto modo el mismo número. Los alumnos tienen que guardar control
de que siempre están sumando o restando la cantidad solicitada.
Situación de aprendizaje: 3 (Desafío: 41 Serpientes)
Momento:Desarrollo
Intención didáctica: Que los alumnos pongan en juego diversas estrategias para restar números.
Consigna
En equipos de cuatro alumnos, reúnanse para jugar Serpientes, del material recortable (página 179).
Las reglas son las siguientes:
1. Cada uno debe lanzar los dados, sumar lo que salió y avanzar ese número de casillas.
2. Si caen en una casilla donde esté la cola de la serpiente, deberán bajar hasta la casilla donde se encuentre
su cabeza.
3. Se termina el juego cuando el maestro lo indique o cuando uno de los jugadores llegue al 100.
Cuando terminen de jugar, respondan las siguientes preguntas utilizando el tablero.
Consideraciones
Los alumnos jugarán "Serpientes" para familiarizarse con el juego y después responderán las preguntas.
Mientras ellos juegan, puede recorrer los equipos y, si nota que alguno cayó en la cola de una serpiente,
puede preguntar al equipo: ¿en qué número cayó?, ¿a cuál número retrocedió?, ¿cuántos lugares retrocedió?;
observe qué hacen los niños para responder a la tercera pregunta. Es probable que algunos cuenten
retrocediendo de una en una las casillas de la de mayor a la de menor valor; otros pueden proceder de
manera inversa: contar cuántas casillas hay de la de menor a la de mayor valor.
Probablemente, algunos alumnos empiecen a hacer cálculos mentales o escritos; si nota esto, invítelos a que
platiquen a sus compañeros lo que están haciendo. Por ejemplo, si cayó en el 72 y bajó hasta el 25, un
planteamiento podría ser 72 – 25, como 72 = 60 + 12 y 25 = 20 + 5; así que se pueden asociar 12 – 5 = 7 y 60
– 20 = 40; por tanto, el resultado es 47.
Cuando crea conveniente, puede indicar a los alumnos que detengan el juego y preguntar: ¿quién ganó en
cada equipo?; después, invítelos a que resuelvan las preguntas. Haga la puesta en común de las respuestas;
recuerde invitar a los alumnos a mostrar las estrategias con que determinaron cuántos lugares retrocedían al
caer en una cola de serpiente.
Situación de aprendizaje: 4 Ejercicios complementarios
Momento:Desarrollo
Compartir con los alumnos:
Cuando descomponemos números la posición en que se encuentren los números determinará el valor de los
mismos; por ejemplo:
Si el número cuatro se encuentra en el lugar de las unidades valdrá 4
UM C D U
4
Si se encuentra en el lugar de las decenas, valdrá 40.
UM C D U
4 0
Si se encuentra en el lugar de las centenas, valdrá 400.
UM C D U
4 0 0
Si se encuentra en el lugar de las unidades de millar, valdrá 4000.
UM C D U
4 0 0 0
Para descomponer los números debes hacerlo de acuerdo a sus cifras y el lugar que éstas ocupan; por
ejemplo:
UM C D U
2 5 2 5
2000 + 500 + 20 + 5
Descomponer los siguientes números
• 8852 = 8000+800+50+2
• 2269 = 2000+200+60+9
• 5072 = 5000+70+2
• 8356 = 8000+300+50+6
• 3491 = 3000+400+90+1
• 2494 = 2000+400+90+4
• 1345 = 1000+300+40+5
• 7930 = 7000+900+30
• 6843 = 6000+800+40+3
• 9547 = 9000+500+40+7
Compartir con los alumnos:
Descomposición numérica para realizar diferentes sumas.
Procedimiento
584 + 372 =956
Descomponer los números:
500 + 80 + 4 + 300 + 70 + 2 =
Sumar las centenas con las centenas:
500 + 80 + 4 + 300 + 70 + 2 = 800 +
Sumar las decenas con las decenas:
500 + 80 + 4 + 300 + 70 + 2 = 800 + 150 +
Sumar las unidades con las unidades:
500 + 80 + 4 + 300 + 70 + 2 = 800 + 150 + 6
Sumar los resultados obtenidos
800 + 150 + 6 = 956
Descomponer
• 3598 + 2656 = 3000 + 500 + 90 + 8 + 2000 + 600 + 50 + 6 = 5000 + 1100 + 140 + 14 = 6254
• 6485 + 4891 = 6000 + 400 + 80 + 5 + 4000 + 800 + 90 + 1 = 10000 + 1200 + 170 + 6 = 11376
• 6651 + 6773 = 6000 + 600 + 50 + 1 + 6000 + 700 + 70 + 3 = 12000 + 1300 + 120 + 4 = 13424
• 2563 + 5038 = 2000 + 500 + 60 + 3 + 5000 + 30 + 8 = 7000 + 500 + 90 + 11 = 7601
• 8975 + 1364 = 8000 + 900 + 70 + 5 + 1000 + 300 + 30 + 4 = 9000 + 1200 + 100 + 9 = 10,339
• 5631 + 987 = 5000 + 600 + 30 + 1 + 900 + 80 + 7 = 5000 + 1500 + 110 + 8 = 6618
• 257 + 135 = 200 + 50 + 7 + 100 + 30 + 5 = 300 + 80 + 12 = 392
• 563 + 249 = 500 + 60 + 3 + 200 + 40 + 9 = 700 + 100 + 12 = 812
• 3515 + 2782 = 3000 + 500 + 10 + 5 + 2000 + 700 + 80 + 2 = 5000 + 1200 + 90 + 7 = 6297
• 1879 + 4486 = 1000 + 800 + 70 + 9 + 4000 + 400 + 80 + 6 = 5000 + 1200 + 150 + 15 = 6365
cifras, a partir de hasta cuatro cifras, a partir de cantidades de hasta cuatro cifras, cuatro cifras, a partir de
descomposiciones, redondeo de descomposiciones, redondeo de a partir de descomposiciones, descomposiciones, redondeo de
los números, etcétera. los números, etcétera. redondeo de los números, los números, etcétera.
etcétera.
MATERIA Ciencias Naturales
BLOQUE ¿Cómo son los materiales y sus cambios?
CAMPO FORMATIVO Exploración y comprensión del mundo natural y social.
ÁMBITOS Los materiales ● El cambio y las interacciones ● La tecnología ● El conocimiento científico.
Comprensión de fenómenos y procesos naturales desde la perspectiva científica ● Toma de
COMPETENCIAS QUE SE decisiones informadas para el cuidado del ambiente y la promoción de la salud orientadas a
FAVORECEN la cultura de la prevención ● Comprensión de los alcances y limitaciones de la ciencia y del
desarrollo tecnológico en diversos contextos.
Aprendizaje esperado Contenido
Relaciona la fuerza aplicada sobre los objetos con algunos Experimentación con los efectos de la aplicación de una fuerza:
cambios producidos en ellos; movimiento, reposo y cambio en el movimiento y deformación.
deformación.
Estrategia didáctica Tema:3 Sesión:1
Actividad de surgimiento/ inicio Evaluación
Preguntas detonadoras: Recurso
¿Por qué los objetos cambian de movimiento, posición o dirección? Actividades.
¿Cómo es que podemos modificar la forma de algunos cuerpos? Parámetro
Relaciona la fuerza aplicada
Actividad de realización/ desarrollo
sobre los objetos con
Indicaciones a los alumnos:
algunos cambios producidos
Comenta tus respuestas con tu grupo y elabora en tu cuaderno algunos dibujos para ilustrar las ideas que
en ellos; movimiento, reposo
intercambiaron.
y deformación.
Actividad de finalización/ cierre Rúbrica
Indicaciones a los alumnos:
Recursos
Realizar la actividad ¿Qué ocurre cuando aplico una fuera?
Materiales para realizar la
Materiales. Liga. Pelota de esponja. Globo. Cubeta. Trozo de plastilina o masa para tortillas
actividad.
• Por equipos tomar la liga con sus dedos por ambos extremos y estirarla; estiren cada vez más fuerte,
cuidando de no romperla. Materiales de apoyo
¿Qué le sucede a la liga? Impresos
• Presionen con las manos la pelota de esponja y observen. Navarrete, Néstor (2004), Las
¿Qué le sucede a la pelota? máquinas, México,sep Norma
• Llenen la cubeta de agua hasta tres cuartas partes e introduzcan el globo inflado. Ediciones (Libros del Rincón).
¿Qué sienten al sumergir el globo?
Libro del alumno
• Una vez que está en el fondo, ¿qué sucede al soltarlo?
Páginas: 94-97
• Tomen el trozo de plastilina o masa para tortillas, presiónenlo con un dedo y luego dejen de presionar.
¿Qué le sucedió a la masa?
• En cada caso aplicaron una fuerza a un objeto y observaron distintos efectos.
• Expliquen qué efectos tuvo la fuerza en cada uno de los cuerpos y comenten en grupo sus respuestas.
Aprendizaje esperado Contenido
Relaciona la fuerza aplicada sobre los objetos con algunos Aplicación de fuerzas en el funcionamiento de utensilios de uso
cambios producidos en ellos; movimiento, reposo y cotidiano.
deformación.
Estrategia didáctica Tema:3 Sesión:2
Actividad de surgimiento/ inicio Evaluación
Compartir con los alumnos: Recurso
Fuerza: todo agente capaz de modificar la cantidad de movimiento o la forma de los materiales. La fuerza es Actividades.
la magnitud vectorial por la cual un cuerpo puede deformarse, modificar su velocidad o bien ponerse en Parámetro
movimiento superando un estado de inercia e inmovilidad. Básicamente el poder o influencia de la fuerza se Reconoce la aplicación de la
centra en la capacidad de modificar el estado de movimiento o de reposo que ya ostente un cuerpo x. fuerza en el funcionamiento de
Fuerza máxima: capacidad de movilizar una carga independientemente del tiempo que se usa para hacerlo; utensilios de uso cotidiano.
por ejemplo, levantamiento de pesas. Rúbrica
Fuerza resistencia: aplicación de una fuerza que no llega al máximo durante un tiempo prolongado; por
Recursos
ejemplo, remo.
Materiales para realizar la
Fuerza explosiva: capacidad de movilizar una carga no máxima en el menor tiempo posible; por ejemplo,
actividad.
lanzamientos de discos.
Las máquinas son herramientas que facilitan el trabajo; en ocasiones son tan simples como un martillo, un Materiales de apoyo
exprimidor de limones, una rueda, una polea, un tornillo y un rodillo. Impresos
Navarrete, Néstor (2004),Las
Actividad de realización/ desarrollo
máquinas, México,sep-Norma
Indicaciones a los alumnos:
Ediciones (Libros del Rincón).
Enlista actividades en tu vida cotidiana donde utilices la fuerza.
Libro del alumno
Actividad de finalización/ cierre
Páginas: 94-97
Indicaciones a los alumnos:
Realizar la actividad “Útiles y necesarias ... las herramientas”
Materiales Dos limones cortados en mitades. Exprimidor de limones. Recipiente
• Expriman dos mitades de limón con la mano.
• Ahora utilicen el exprimidor de limones para exprimir las otras dos mitades.
• ¿Cómo fue más fácil, con la mano o con el exprimidor?
• ¿Por qué el uso de herramientas es importante en la vida diaria?
• Comenta con tus compañeros qué herramientas conocen en las que se aplique una fuerza. Anótalas en
tu cuaderno.
Aprendizaje esperado Contenido
Relaciona la fuerza aplicada sobre los objetos con algunos Fuerza: interacción de objetos y sus efectos.
cambios producidos en ellos; movimiento, reposo y
deformación.
Estrategia didáctica Tema:3 Sesión:3
Actividad de surgimiento/ inicio Evaluación
Preguntas detonadoras: Recurso
¿Cómo interactúan los objetos? Actividades.
¿Cuál es el efecto de esta interacción? Parámetro
¿Por qué los objetos cambian de movimiento, posición o dirección? Conoce las fuerzas
¿Cómo es que podemos modificar la forma de algunos cuerpos? fundamentales de la
naturaleza.
Actividad de realización/ desarrollo
Rúbrica
Compartir con los alumnos:
Todos los cuerpos materiales interactúan entre sí en el sentido de que unos ejercen fuerzas sobre los otros. La Recursos
fuerza de interacción más familiar es la gravitación, el hecho de que los cuerpos caigan al suelo es ya parte Tabla.
íntegra de nuestra experiencia común. Pero la gravitación es sólo una de las cuatro fuerzas fundamentales de la
Materiales de apoyo
naturaleza. Esas cuatro fuerzas son:
Impresos
Fuerza gravitatoria: fuerza de atracción gravitatoria entre dos cuerpos, todas las partículas ejercen entre sí una
Navarrete, Néstor (2004),Las
fuerza gravitatoria de atracción.
máquinas, México,sep-
Fuerza electromagnética: fuerza ejercida entre dos partículas a causa de su carga eléctrica.
Norma Ediciones (Libros del
Fuerza nuclear fuerte: la estabilidad de los núcleos atómicos se explica gracias a una nueva interacción
Rincón).
(nuclear fuerte) de distinta naturaleza que la electrostática, que actúa de forma atractiva entre protones y
neutrones. Libro del alumno
Fuerza nuclear débil: fuerza responsable de la desintegración de los núcleos radiactivos y de la producción de Páginas: 94-97
radiación y energía calorífica en el sol mediante procesos de fusión nuclear.
Actividad de finalización/ cierre
Indicaciones a los alumnos:
Completa la tabla.
Fuerzas de la naturaleza
situaciones de falta de equidad y situaciones de falta de equidad y contra situaciones de falta de situaciones de falta de equidad y
discriminación que observa en discriminación que observa en equidad y discriminación que discriminación que observa en
su entorno. su entorno. observa en su entorno. su entorno.
MATERIA ED Educación Artística ACIÓN
CAMPO FORMATIVO Desarrollo personal y para la convivencia.
LENGUAJE ARTÍSTICO Música.
Apreciación
Identificación de procedimientos sencillos para la construcción de distintos instrumentos de
percusión (membranófonos) y cuerda utilizando materiales de uso cotidiano.
Expresión
Realización de improvisaciones rítmicas y acompañamiento de canciones utilizando los
EJES
instrumentos construidos.
Contextualización
Investigación acerca de los principales instrumentos de percusión (membranófonos) y de
cuerda, utilizados en las agrupaciones musicales existentes en distintas comunidades y
culturas.
Juega y experimenta con sonidos de diferente altura; los representa gráficamente y los
APRENDIZAJE ESPERADO
ejecuta por medio de cotidiáfonos.
COMPETENCIA QUE SE FAVORECE Artística y cultural.
Lección 13 Música de cristal Sesión: 4
Actividad de surgimiento/ inicio Evaluación
Indicaciones a los alumnos: Recurso
Describe Actividades.
Describe con
qué tus propias
es un palabras qué es o cómo distingues la altura de un sonido.
cotidiáfono.
Parámetro
Describe qué es un botellófono.
Juega y experimenta con
Describe qué es una melodía.
sonidos de diferente
Actividad de realización/ desarrollo altura; los representa
Indicaciones a los alumnos: gráficamente y los ejecuta
Pongan agua a distintos niveles en las botellas y colóquenlas con cuidado como se muestra en la imagen. por medio de cotidiáfonos.
Rúbrica
Recursos
Cinco botellas de vidrio y
Uno o varios de ustedes toquen las botellas con la varita que llevaron, para escuchar la altura de los sonidos
cinco etiquetas o cinta
que emiten. ¿Tienen distinta altura? ¿Cuál suena más agudo: la que tiene más agua o la que casi no tiene?
adhesiva.
¿Cuál suena más grave?
Agua.
Etiqueten las botellas del uno al cinco según su altura, es decir, pongan "1" en la botella que tenga el sonido
Varita de plástico,
más grave, y "5", en la que suene más agudo.
Materiales de apoyo
Actividad de finalización/ cierre
Informáticos
Indicaciones a los alumnos:
http://www.icarito.cl/
Crea una breve combinación de sonidos de diferentes alturas, por ejemplo: 5, 4, 3, 2, 1, 3, 5, 4, 2, 5, 1. Si haces
enciclopedia/articulo/
algunas breves pausas entre un sonido y otro, tu melodía será más interesante.
segundo-ciclo
Cuando termines tu obra, ponle un título.
basico/educacionartistica/
Luego, cada uno pasará al frente a tocar su composición en las botellas.
artesmusicales/
2009/12/366-3403-9-los-
instrumentosmusicales.
shtml
http://www.mim.cl/Portal.
Herramientas/mim/arte/
experimenta.html
Libro del alumno
Páginas: 47-48
RÚBRICA O MATRIZ DE EVALUACIÓN
Nivel de dominio
Excelente 10 Bueno 9- 8 Regular 7-6 Insuficiente 5
Juega y experimenta con sonidos Puede jugar y experimentar con Ocasionalmente juega y No juega ni experimenta con
A.E
de diferente altura; los sonidos de diferente altura; los experimenta con sonidos de sonidos de diferente altura; no los
representa gráficamente y los representa gráficamente y los diferente altura; los representa representa gráficamente ni los
ejecuta por medio de ejecuta por medio de gráficamente y los ejecuta por ejecuta por medio de
cotidiáfonos. cotidiáfonos. medio de cotidiáfonos. cotidiáfonos.