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Integracion Curricular
Integracion Curricular
PLANEACIÓN SEMANAL
2023
FECHA
DOCENTE PERIODO ÁREA GRADO
DIA MES AÑO
Anny Gallego
Daniela Borja Delgado Del 13
1 Integración Curricular 1° 03 2023
Daris Arenas Posada al 17
Hanydy Palomeque Rodriguez
TRAZABILIDAD TRANSVERSALIDAD
El lenguaje y la comunicación
mediados por la tecnología.
SEMANA 9 Las TIC: tecnologías de la Matemáticas - Lenguaje - Tecnología
información y comunicación. - Emprendimiento - Artística - Inglés
- Ética y valores - Educación física.
Artefactos de mi entorno, el
respeto por los artefactos de
mi entorno.
SECUENCIA DIDÁCTICA
Propósito: Identificar cómo ha sido la evolución de los artefactos tecnológicos a través del tiempo, con el fin de
que los estudiantes establezcan ventajas de esta evolución para su desempeño en el ámbito personal como
académico.
Motivación -exploración.
Día 1
En cada foto presentada el docente brindará el espacio para que los estudiantes socialicen sobre esta experiencia
y se realizará también un conversatorio en base a las siguientes preguntas:
2. Proyección del video: Los medios de comunicación y su evolución para niños https://youtu.be/QPwIAnPkqvI
Proyección de video: Uso responsable de la tecnología para niños - Primer móvil - Ciberbullying - Fake news -
Privacidad https://youtu.be/tBObvkx_nOg
La docente guiará la puesta en común y orientará a los estudiantes, se recomienda elaborar una cartelera grupal,
exponer palabras y dibujos sobre lo conversado, donde los estudiantes serán los que elaboren la cartelera.
4. Se soluciona el siguiente crucigrama sobre los medios de comunicación, se realiza diálogo sobre los
artefactos que allí se visualizan, su utilidad y su principal característica. La docente guía la realización del
crucigrama realizándose en el tablero y se colorea la ficha.
Tarea: en compañía de tu familia elabora un rompecabezas con imágenes de los medios de comunicación, en
material reutilizable o en el material que tengas en casa, traerlo el jueves a la clase.
Conceptualización - contextualización:
Día 2
1. Partimos de una pregunta clave para comenzar a reflexionar acerca del impacto de los medios de
comunicación. Propuesta de pregunta inicial:
● ¿Qué medios de comunicación conoces y de qué forma crees que influyen en la sociedad?
2. Luego se observará
el siguiente video sobre la comunicación y la tecnología: Breve historia de la comunicación
https://www.youtube.com/watch?v=YO9ziLfBOn8&ab_channel=Factor%C3%ADaPrisma
Los seres humanos tienen la necesidad de comunicarse en todo momento para transmitir sus ideas, pensamientos
y opiniones. Algunas formas de comunicación son personales, como una conversación con tus padres o una
llamada por teléfono con un amigo; sin embargo, existen otras formas de comunicación que han sido pensadas
para transmitir mensajes a muchas personas a la vez
3. Se jugará con los estudiantes, en la cual participan cantando TINGO TANGO, respetando el turno
https://clic.xtec.cat/projects/med_log/jclic.js/index.html
La docente podrá fortalecer la explicación de los medios de comunicación con la siguiente presentación: Los
medios de comunicación https://es.slideshare.net/lilipaz/los-medios-de-comunicacin-5220394
Entre todos construirán una cortina del grupo y se dejará durante la semana en el
salon.
Aplicación producción:
Debido a actividades institucionales y a dinámicas lúdicas con los estudiantes la semana anterior no se ejecutaron
todas las actividades planteadas de la unidad 1 de la Integración Curricular, por tal motivo en esta semana se
encontrarán nuevamente algunas clases correspondientes a la semana anterior.
Durante los días 3 – 4 se realizará las siguientes actividades en el cual se evidenciará los aprendizajes obtenidos
por los estudiantes.
1. Lee con ayuda de tu docente las siguientes definiciones, se pegará en el cuaderno y se colorea palabras
claves como: objetos artificiales, necesidades, inventos, tecnología.
Luego se procederá a realizar la actividad de completar las oraciones, teniendo en cuenta la ficha anterior.
Sammy el carpintero utiliza varias herramientas para mejorar el uso y función de los artefactos, te cuento
lo siguiente:
Las herramientas presentaban algunas
diferencias entre ellas:
● EL MARTILLO se creía el presidente de
todos porque generaba mucho ruido y
golpeaba todo el tiempo.
● EL TORNILLO le daba muchas vueltas a
todos los problemas que se
presentaban, para que sirviera algo.
● LA LIJA en su trato era muy áspera y se
la pasaba raspando a los demás.
● EL METRO, se la pasaba midiendo a los
demás, como si fuera él, el único
perfecto.
TODOS LAS HERRAMIENTAS, tenemos defectos, pero el carpintero trabaja en nuestras cualidades, lo que
nos hace ser más valiosos; así que cada uno se concentra en la función y utilidad que le puede brindar
al carpintero.
ASÍ QUE CADA HERRAMIENTA SE ACEPTA TAL Y COMO ES.
luego que los estudiantes, manifiesten las herramientas en clase en español (borrador, sacapuntas, cuaderno, lápiz,
entre otro) se escuchará el siguiente vídeo: Útiles Escolares en Inglés | Inglés Para Niños
https://www.youtube.com/watch?v=4ZeBdCGGvWA&ab_channel=AmigoMumuEspa%C3%B1ol
Actividad: escribe el nombre en inglés de las herramientas utilizadas en clase y aprende el vocabulario.
Se organizan 8 bases con 1 o 2 rompecabezas realizados por los estudiantes con días de anterioridad y se forman
9 equipos de la misma cantidad de estudiantes; 8 equipos participan en la construcción de los rompecabezas y el
equipo número 9 supervisará que se cumplan las reglas del juego.
Se dan a conocer las reglas del juego que son las siguientes:
● Todos los equipos rotan por todas las bases.
● Antes de iniciar el juego tendrán 5 minutos para que se organicen, le coloquen nombre al equipo y creen
estrategias para jugar.
● Tendrán de 5 a 7 minutos para armar el o los rompecabezas, el tiempo depende de la complejidad de los
rompecabezas.
● Cuando finalice el tiempo establecido en el temporizador el equipo número 9 verificará que equipo armó el
rompecabezas y si lo realizaron de forma correcta.
● Por cada rompecabezas armado correctamente se darán 20 puntos, el equipo supervisor llevará el conteo
del punto
● Al finalizar el juego entre todos se evaluará cuál fue el equipo que participó teniendo en cuenta el respeto,
la escucha al otro y la importancia del trabajo cooperativo, el equipo seleccionado se le otorgará 100
puntos.
● El equipo ganador será quien tenga más puntos.
Finalizado el carrusel y elegido el ganador se motivará a los estudiantes para que expresen qué emociones sintieron
al jugar con un límite de tiempo, regulado por un temporizador, qué les gustó del juego y qué no.
Toda la actividad será guiada y supervisada por la docente.
Para la medición del tiempo, se puede utilizar un cronómetro digital, el celular, un reloj o cualquier temporizador
manual. El docente tiene la autonomía de decidir con qué elemento mide el tiempo. En este caso se utilizará un
cronómetro elaborado en Power Point.
Se entrega una ficha con las siguientes imágenes para colorear, recortar y realizar un mapa mental.
Acto seguido se entregan unas frases para recortar, se guía a los estudiantes para seleccionar a qué imagen
pertenece la frase y se socializa cada pauta de autocuidado que se está pegando para evitar ser víctima de
ciberbullying.
Observa las imágenes y luego, escribe el número que corresponde a cada texto.
Evaluación:
Integración curricular.
REFLEXIÓN PEDAGÓGICA