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CARTAGENA DE INDIAS
ESTUDIANTE:
PROFESORA:
ANA ROBLES
LINEA DEL TIEMPO:
Una línea de tiempo es una representación gráfica de eventos en orden cronológico. Es una
línea con fechas, eventos o acciones importantes que proporcionan una comprensión de la
evolución de algo.
Hay tantos ejemplos de líneas de tiempo y tipos de líneas de tiempo que uno puede perderse
en ellos. En este artículo hablaremos de los más comunes. Además, daremos ejemplos de
líneas de tiempo, explicando dónde las pueden usar.
DIAGRAMAS DE GANTT
Este ejemplo de línea de tiempo es perfecto para dividir el proyecto en tareas más
pequeñas. Simplemente coloque sus tareas e hitos del proyecto a lo largo de la línea vertical
y agregue dependencias. Después, establezca las fechas de inicio y finalización sobre la
línea horizontal. Así podrá seguir el progreso de cada tarea y de todo el proyecto. Todo esto
tendrá una estructura descendente con una visualización clara de eventos.
Los diagramas de Gantt se aplican en varias esferas. Pero, por lo general, son excelentes
para la planificación y gestión de cualquier etapa de ciclo de vida de proyecto. Así, pueden
ser útiles para las diferentes técnicas de gestión de proyectos de desarrollo de software, para
proyectos de construcción, marketing, desarrollo de páginas web, ventas al por menor,
educación, planeación de eventos, consultoría y muchos otros. Aquí tiene una lista con
un ejemplo de diagrama de Gantt para cada industria.
Si quiere hacer una línea de tiempo en GanttPRO, aquí tiene el tutorial donde se explica
detalladamente cómo comenzar a trabajar en la herramienta.
JUEGO DE ROLES
El juego de roles es una técnica de grupo ampliamente utilizada en formación que se dirige,
fundamentalmente, al entrenamiento en habilidades sociales y de comunicación.
El juego de roles consiste en la representación de papeles (roles), por parte de uno o más
individuos.
Estos roles se definen de manera que se apliquen determinadas habilidades; aquellas que se
pretende establecer y mejorar.
Los juegos de roles generalmente tienen tres tipos de participantes: jugadores, observadores
y facilitadores.
El juego de roles no solo permite a los jugadores practicar y mejorar ciertas habilidades.
Los observadores también aprenden mediante lo que se denomina Modelado. Esto es, por la
observación de un modelo, que bien puede ser quien juega el rol que ha de desarrollar los
comportamientos a perfeccionar.
Para que se produzca un buen aprendizaje, es preciso determinar con precisión qué se
quiere mejorar con el juego de roles. Para ello, hay que definir los comportamientos objeto
del entrenamiento.
CUCHICHEO
La técnica consiste en dividir a un grupo en parejas que tratan en voz baja un tema o
cuestión de momento. Esta técnica se asemeja al Phillips 66, podría decirse que es una
forma reducida de éste, con la diferencia de que en lugar de seis son dos las personas que
dialogan, el tiempo se reduce a dos o tres minutos.
PRINCIPALES USOS:
Para conocer la opinión del grupo sobre un tema, problema o cuestión ya prevista o que
surja en el momento. Útil para llegar a conclusiones generales.
VENTAJAS:
• Tiene las mismas ventajas que Philips 66.
SIMULACIÓN
esta acción presenta una variedad de acepciones en diferentes áreas, a nivel científico se
refiere a la utilización de programas que simulan la actividad de ciertos sistemas,
permitiendo obtener predicciones sobre su funcionamiento y efectividad antes de ser
utilizados en el mundo real, estos resultados se obtiene por medio de análisis estadísticos.
Por otra parte, la palabra puede hacer referencia a la capacidad que tienen animales y seres
humanos de fingir la realización de una actividad, con fines de entretenimiento, engaño e
incluso supervivencia
ESTUDIO DE CASO
El estudio de casos consiste en un método o técnica de investigación, habitualmente
utilizado en las ciencias de la salud y sociales, el cual se caracteriza por precisar de un
proceso de búsqueda e indagación, así como el análisis sistemático de uno o varios casos.
Para ser más exactos, por caso entendemos todas aquellas circunstancias, situaciones o
fenómenos únicos de los que se requiere más información o merecen algún tipo de interés
dentro del mundo de la investigación.
Dependiendo del campo de investigación en el que se lleve a cabo, el estudio de casos
puede estar centrado en una gran variedad de materias o cuestiones. En el ámbito de la
psicología, este suele estar relacionado con la investigación de las enfermedades, trastornos
o alteraciones mentales a través del estudio de las personas que las padecen.
A diferencia de otros tipos de investigación empírica, esta metodología es considerada
como una técnica de investigación cualitativa, puesto que el desarrollo de esta se centra en
el estudio exhaustivo de un fenómeno. Y no en el análisis estadístico de los datos ya
existentes.
Por normal general, el estudio de casos se realiza con la intención de elaborar una serie de
hipótesis o teorías acerca de un tema o tópico concreto para así, a raíz de estas teorías llevar
a cabo estudios más costosos y elaborados con una muestra mucho más grande.
No obstante, el estudio de casos puede llevarse a cabo tanto con una sola persona como
objeto de investigación, como con varios sujetos que poseen unas características
determinadas. Para ello, la persona o personas que llevan a cabo el estudio de caso recurren
a técnicas con la observación o la administración de cuestionarios o pruebas psicológicas.
No obstante, estos procedimientos van a variar según la disciplina a la que pertenezca la
investigación.
MAPA es una herramienta de -Permite realizar un concepto -Ayuda a encontrar solución Impide ser breve en los
MENTAL estudio que facilita el mas especifico de los aspectos de casos procesos ya que se
aprendizaje porque permite minuciosos acerca de casos -Permite estudiar mas interna en cada uno de
visualizar ideas en forma de -Desarrollar una visión internamente casos y los aspectos
esquemas especifica y clara de casos y procesos
procesos
CUCHICHEO Consiste en dividir a un . – produce baja productividad Permite conocer los aspectos Produce graves
grupo en parejas que tratan en los equipos de lo que ocurre en la inconvenientes por la
en voz baja un tema o - Provoca distracción organización de manera desinformación en la
cuestión de momento. de la visón que se indirecta organización
debe realizar
SIMULACIO presenta una variedad de - Pretende programar Desarrolla habilidades que Puede llegar a tener un
N acepciones en diferentes las posibles permiten ser mas productivos sentido de confianza en
áreas, a nivel científico se reaccione ante un en el evento que pudieran las personas y no
refiere a la utilización de evento especifico llegar a ocurrir considerar cierta la
programas que simulan la por parte de las situación cuando esta
actividad de ciertos personas llegare a presentarse
sistemas, involucradas.
- Desarrolla la
confianza y
habilidad de
producir mejor
efectividad en los
procesos
ESTUDIO DE un método o técnica de - Analizar los Permite producir aspectos Impide ser objetivos ya
CASO investigación, procesos en los comparativos para optimizar que no todos los procesos
habitualmente utilizado en cuales se ha estado los procesos y mejorar las deben ser iguales y se
las ciencias de la salud y involucrado falencias puede llegar a desarrollar
sociales aspectos similares frustración