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V.127P5
GESTIÓN DE
TRIPULANTES
Por Claudio “Tordo” Cofini
PARTE I (17/05/2020)
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................................. 3
LA TRIPULACIÓN ............................................................................................................................................ 3
LOS ROLES ..................................................................................................................................................... 4
Órdenes Directas ........................................................................................................................................... 4
Tareas De Los Oficiales .............................................................................................................................. 4
Tareas De Los Marineros ........................................................................................................................... 5
LA PLANIFICACIÓN......................................................................................................................................... 8
GUARDIAS.................................................................................................................................................. 8
Jornada Marinera .................................................................................................................................. 8
Jornada de Oficiales .............................................................................................................................. 9
TAREAS ........................................................................................................................................................10
Sección Oficiales: .....................................................................................................................................11
Sección Marineros ...................................................................................................................................11
CUADRILLAS.............................................................................................................................................13
INTRODUCCIÓN
Aclarar que la Gestión de los Tripulantes es una característica recientemente implementada en el
simulador y que deberá ser chequeada y parcheada múltiples veces hasta lograr que funcione sin fallos
importantes. En el momento de realizar este documento, varias interacciones no responden
correctamente a lo aparentemente intencionado, por lo que sólo voy a limitarme a lo que he podido
comprobar, explicando algunos conceptos básicos y dejando el resto para una segunda entrega.
LA TRIPULACIÓN
Tu Tripulación consiste de Oficiales y Marineros. Cuando comenzamos una carrera en Uboat (versión al
momento: 127 p5), contaremos con 5 Oficiales y 16 Marineros, con la posibilidad de sumar 2 más de estos
últimos.
Oficiales: Los Oficiales tienen propiedades especiales. Ellos sufren el cansancio propio de sus labores, y
con el tiempo, sumarán puntos de experiencia que podrás utilizar para mejorar sus habilidades. Su moral
no se ve afectada por las circunstancias.
A su vez, cada clase puede desempeñar un rol, y cada rol contendrá tareas, algunas exclusivas y otras
compartidas.
Marineros: Los Marineros no sufren agotamiento, ni suman experiencia, tampoco habilidades, aunque
gastando un 1 punto de renombre podrás ascenderlos al cargo de Oficiales. Tienen la ventaja que pueden
llevar a cabo cualquier tipo de trabajo secundario y lograr con su asistencia, que los Oficiales obtengan
bonificaciones de eficiencia. Y si bien no se cansan, un trabajo excesivo reducirá su moral.
Es importante que te aprendas bien la diferencias entre los dos tipos, para que sepas armar los turnos, las
cuadrillas y las asignaciones, con el fin de tener una dotación de guardia que siempre esté fresca y lista
para la acción en cualquier momento. Si bien a medida que progreses en tu carrera, podrás pedir al Cuartel
General que se te permita embarcar 1 Oficial más, al inicio tendrás que arreglártelas con 5 (dos Líderes,
dos Ingenieros, y un único Operador).
LOS ROLES
Cómo dijimos antes, los roles son propios de los Oficiales, y varían según a la clase que pertenecen.
Como podrás ver, algunos roles son propios de la clase, y otros son compartidos. También puedes cambiar
el rol de un oficial en cualquier momento, sin sufrir penalidades ni contratiempos.
ÓRDENES DIRECTAS
Otra de las particularidades de los Oficiales, es que puedes darles órdenes directas, aunque deberás tener
muy en cuenta, que cuando le ordenes de esta manera, cualquier trabajo programado quedará
suspendido y no se retomará hasta tanto la canceles manualmente.
Calmar (Limitada)
Navegación (Limitada)
Reparaciones (Limitada)
Habrás notado que he diferenciado las Tareas Limitadas de las Ilimitadas. La diferencia entre ellas es que
las Tareas Limitadas se detienen al completarse, y las Tareas Ilimitadas permanecen activas por siempre.
Una Tarea Ilimitada con mayor prioridad que una Limitada, hará que la segunda jamás se ejecute.
Vayamos a un ejemplo práctico: Si un Capitán tiene mayor prioridad sobre realizar Observación con el
UZO a plotear la posición en la mesa de cartas de navegación, jamás actualizará la posición del submarino
porque Observar es una tarea Ilimitada que jamás culminará.
Mantenimiento de Motores
Observación
Tareas de Limpieza
Cocinar
Operar Timones
Operar válvulas
Tal como se te dijo antes, no puedes dar órdenes directas a los Marineros. Pero ellos realizarán sus tareas
de manera automática sin necesidad que nadie se las ordene de forma específica.
Ahora, lo que sí tienes permitido, es asignar hasta 2 Marineros para que ayuden a 1 Oficial en su trabajo.
Dichos Marineros, dejarán de atender sus tareas diarias para responder exclusivamente a los
requerimientos de dicho Oficial, por lo que tampoco descansarán en los horarios del resto de la marinería,
sino que lo harán en el mismo momento que descansa su superior designado.
LA PLANIFICACIÓN
GUARDIAS
Siempre bajo la asunción que comprendes lo escrito hasta aquí, es hora que te pongas a confeccionar los
horarios de trabajo y descanso de tu Tripulación. Se trata de algo que no puedes tomar a la ligera, porque
de este cronograma dependerá mucho la eficiencia y el rendimiento de tus hombres.
JORNADA MARINERA
La jornada de trabajo a bordo del submarino, comprende las 24 horas. En ningún momento deberían estar
todos descansando, aunque lógicamente habrás de disponer descansos o la moral terminará
resistiéndose. Por lo tanto, puedes crear diferentes turnos de trabajo y descanso según lo creas necesario.
A la izquierda de cada turno de guardia, hay una tilde que permite activar o desactivar una guardia según
tu criterio. Eso significa, que puedes contar con diferentes guardias, configuradas de diferentes maneras
para determinados momentos de tu patrulla. Un ejemplo podría ser: 3 guardias en aguas seguras, y 4
guardias en zonas peligrosas. Ya analizaremos algunas alternativas en detalle más adelante.
JORNADA DE OFICIALES
A diferencia de los Marineros, verás que los Oficiales no cuentan con una jornada de trabajo planificada
por defecto. Están establecidos para realizar Cualquier Tarea en cualquier momento del día.
Obviamente, y aunque no tengan un horario Libre establecido, cuando el agotamiento alcance cierto
nivel, se irán a sus literas a descansar hasta recuperarse.
Pero al igual que puedes determinar los horarios de trabajo y descanso de los Marineros, también puedes
hacer lo mismo con los Oficiales. A continuación, te dejo un ejemplo con turnos de 4 horas, con 1 Oficial
de cada clase estando de guardia en todo momento, salvo para el Operador por ser el único de los 5
posibles al inicio de tu carrera.
El propósito de establecer horarios para los Oficiales, es impedir esa situación en la que todos están
durmiendo cuando más se los necesita, y en la que nadie quiere incurrir. Cabe recordar, que cuando los
Oficiales no descansan lo suficiente, sus rendimientos decrecen lo cual afecta notablemente el
rendimiento de toda la dotación. Si bien podemos contar con tazas de café para mantenerlos despiertos
y alertas, siempre es mucho mejor poder contar con ellos sin necesidad de darles una orden directa.
TAREAS
Como te he mostrado en imágenes anteriores, hay tareas que son propias de los Oficiales y otras que lo
son de los Marineros. Además, entre los Oficiales, hay algunas que son propias de cada clase. Resumiendo:
En la pestaña TAREAS, lo que haremos es establecer la prioridad para cada una de ellas y para cada clase,
y cuando mayor sea su número, será preferencial sobre otra menor.
SECCIÓN OFICIALES:
Oficiales
En la imagen anterior, podrás ver que Klaus Graf, tiene como mayor prioridad la tarea Calmar. Se trata de
una Tarea Limitada, porque sólo se llevará a cabo cuando uno de los Marineros pierda la calma. Luego, en
orden de prioridad le sigue Observación, significando que cuando el Capitán no esté ejerciendo la tarea
de Calmar, se encontrará observando en búsqueda de objetivos. A continuación, verás un 5 en
Navegación. Klaus casi nunca actualizará la posición del submarino, porque Observación es una Tarea
Ilimitada, que sólo finalizará si el submarino se encuentra a una profundidad mayor a la de periscopio (no
cuenta medios para observar). Cuando Graf no tenga Marineros que calmar, y no pueda subir a la vela ni
operar uno de los periscopios, y la posición del submarino esté fijada, quedará desocupado.
SECCIÓN MARINEROS
Te recuerdo que cuando nos referimos a los Marineros, estamos haciendo alusión a un grupo de personas
(a diferencia de los Oficiales a los que podemos referirnos individualmente), por lo que las prioridades
están especificadas para cada Guardia. En esta pantalla, incluso podremos crear, modificar el nombre y
eliminar las diferentes Guardias:
Marineros
Si observas la imagen de arriba, deberías entender que, al estar todos los turnos configurados iguales, las
tareas se realizarán de la siguiente manera sin importar de cuál se trate:
Cuando la cantidad de Marineros disponibles en cada Guardia no alcance para que se repartan las tareas
según la prioridad ordenada, los trabajos con números más bajos no podrán realizarse, o se realizarán
últimos en la cola de Tareas.
CUADRILLAS
Las Cuadrillas son grupos de personas trabajando juntas. Puede tratarse de una Guardia de Marineros, o
de un Oficial con hasta 2 Marineros asistiéndole en sus tareas.
Aquí deberás tener en cuenta el número máximo de marineros con los que cuentas y los que puedas
embarcar (18 en total). Si tienes 3 turnos, y asignas 6 marineros a cada uno, habrás completado las
asignaciones. Si, además, le añades 2 Marineros a Klaus Graf, significa que esos Marineros deberán ser
reemplazados por otros 2 de los turnos que descansan. Si bien los Marineros no poseen una barra que te
diga cuán cansados o cuánta fuerza disponen, verás que la moral general se verá reducida por una
penalidad llamada “Trabajo excesivo de los oficiales”. También, al disponer de menos personal por
guardia, habrá trabajos que por su prioridad no llegarán a realizarse.