Hoja de puntos de control: Juego de Pong con Scratch
1º Escoge un fondo y dos objetos (pelota y barra)
2º Sitúa en un punto inicial la pelota y la barra 3º Consigue que la pelota se mueva sobre el fondo al iniciar el juego 4º Consigue que la pelota rebote al tocar los bordes de la pantalla 5º Consigue que la barra se mueva con el desplazamiento del cursor 6º Haz que la pelota rebote al tocar la barra del juego 7º Consigue que la pelota rebote en diferentes direcciones al tocar la barra del juego 8º Añade una barrera roja en la parte inferior de la pantalla que marque el final del juego si la pelota lo toca 9º Añade un marcador que aumente un punto cada vez que la pelota toca la barra 10º Crear una pantalla de victoria y una de game over que se activen al completar el juego o al perder. 11º Añade bloques que desaparezcan al ser golpeados por la pelota 12º Consigue que al romper un bloque se obtengan 2 puntos Actividades iniciales Makecode
Act.1 Al pulsar el botón A de la placa, tiene que aparecer el mensaje
“Makermania” Act.2.1 Al clicar sobre el pin 0 tiene que aparecer una flecha hacia arriba Act.2.2 Al cliclar sobre el pin 1 tiene que aparecer una flecha hacia abajo Act.2.3 Al clicar sobre el pin 2 tiene que aparecer una cara soriente Act.3.1 Al pulsar el botón B se tiene que sumar 1 a una variable llamada “Prueba” Act.3.2 Al pulsar los botones A y B se tiene que mostrar el valor total de la variable “Prueba” Act.3.3 Al agitar la placa la variable tiene que tener el valor 0 Act.4.1 Mostrar el nivel de luz al pulsar el pin 0 Act.4.2 Mostrar la temperatura con una gráfica al pulsar el pin 1 (tres tramos) Act.5.1 Construye una calculadora de sumas y restas. Los dos términos de las operaciones se programan con los botones A y B. El pin 0 indica que la operación es una suma, el pin 1 una resta. Al pulsar el pin 2 se muestra en pantalla el resultado de la operación. Al agitar los valores obtenidos se borran Hoja de puntos de control RA
1º Busca un diseño en la web y colorearlo
2º Utiliza la app móvil para ver el contenido aumentado 3º Entra en web y se registra 4º Crea una experiencia completa con texto, imagen e interacción, de un paso y lo prueba con la app móvil 5º Añade otra screen, diferente a la primera, que continúe con el contenido 6º Acaba la experiencia de tal manera que si lo hace bien se le entregue un objeto y si lo hace mal vuelva a empezar 7º Crea un poll 8º Crea un wall Hoja de puntos de control: diseño e impresión 3D
1º Inserta los objetos necesarios para hacer una casa
2º Ajusta la posición de la base y el tejado 3º Hace una puerta y ventanas con huecos y relieves 4º Lo convierte en un único bloque multicolor 5º Hace una casa para el perro del mismo tamaño y luego la escala 6º Gira la casa del perro 90º y la alinea con la parte final de la casa 7º Añade un jardín que una ambas casas sin cortarlas 8º Realiza una decoración con formas no básicas