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Hoja de puntos de control: Juego de Pong con Scratch

1º Escoge un fondo y dos objetos (pelota y barra)


2º Sitúa en un punto inicial la pelota y la barra
3º Consigue que la pelota se mueva sobre el fondo al iniciar el juego
4º Consigue que la pelota rebote al tocar los bordes de la pantalla
5º Consigue que la barra se mueva con el desplazamiento del cursor
6º Haz que la pelota rebote al tocar la barra del juego
7º Consigue que la pelota rebote en diferentes direcciones al tocar la
barra del juego
8º Añade una barrera roja en la parte inferior de la pantalla que marque el
final del juego si la pelota lo toca
9º Añade un marcador que aumente un punto cada vez que la pelota toca
la barra
10º Crear una pantalla de victoria y una de game over que se activen al
completar el juego o al perder.
11º Añade bloques que desaparezcan al ser golpeados por la pelota
12º Consigue que al romper un bloque se obtengan 2 puntos
Actividades iniciales Makecode

Act.1 Al pulsar el botón A de la placa, tiene que aparecer el mensaje


“Makermania”
Act.2.1 Al clicar sobre el pin 0 tiene que aparecer una flecha hacia arriba
Act.2.2 Al cliclar sobre el pin 1 tiene que aparecer una flecha hacia abajo
Act.2.3 Al clicar sobre el pin 2 tiene que aparecer una cara soriente
Act.3.1 Al pulsar el botón B se tiene que sumar 1 a una variable llamada
“Prueba”
Act.3.2 Al pulsar los botones A y B se tiene que mostrar el valor total de la
variable “Prueba”
Act.3.3 Al agitar la placa la variable tiene que tener el valor 0
Act.4.1 Mostrar el nivel de luz al pulsar el pin 0
Act.4.2 Mostrar la temperatura con una gráfica al pulsar el pin 1 (tres tramos)
Act.5.1 Construye una calculadora de sumas y restas. Los dos términos de
las operaciones se programan con los botones A y B. El pin 0 indica
que la operación es una suma, el pin 1 una resta. Al pulsar el pin 2 se
muestra en pantalla el resultado de la operación. Al agitar los
valores obtenidos se borran
Hoja de puntos de control RA

1º Busca un diseño en la web y colorearlo


2º Utiliza la app móvil para ver el contenido aumentado
3º Entra en web y se registra
4º Crea una experiencia completa con texto, imagen e interacción, de un
paso y lo prueba con la app móvil
5º Añade otra screen, diferente a la primera, que continúe con el
contenido
6º Acaba la experiencia de tal manera que si lo hace bien se le entregue
un objeto y si lo hace mal vuelva a empezar
7º Crea un poll
8º Crea un wall
Hoja de puntos de control: diseño e impresión 3D

1º Inserta los objetos necesarios para hacer una casa


2º Ajusta la posición de la base y el tejado
3º Hace una puerta y ventanas con huecos y relieves
4º Lo convierte en un único bloque multicolor
5º Hace una casa para el perro del mismo tamaño y luego la escala
6º Gira la casa del perro 90º y la alinea con la parte final de la casa
7º Añade un jardín que una ambas casas sin cortarlas
8º Realiza una decoración con formas no básicas

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