Está en la página 1de 308

Prologo:

Europa
Descendente

“ ¡Tontos tránsfugas! ¡Niños petulantes! repente parecía interesado en la intrincación del título
Bobalicones traicioneros!” máximo. Sunil simplemente la fulmino con la mirada.
Ignatius Canticori caminaba con brío por la “ No voy a tolerar esto,” Ignatius murmuro en
pequeña oficina, su rostro casi tan oscuro como sus un tono bajo.
vestiduras, sus cejas rizadas subiendo y bajando como “ Entonces siéntate, gilipollas,” farfullo Sunil.
las alas de una gaviota. Su boca mascaba hasta el Ignatius se estremeció. “ ¿Qué profirió el
momento palabras no formadas en una forma, brujo?”
apretando su cara ante su gusto amargo. Se dio la “ Ya te dije que te volvieses a tu maldito
vuelta, con una manga fluyendo y agitando el brazo asiento para que podamos terminar este encuentro, tu
extendido, y tronó, “ Necios! Necios, todos vosotros!” polla pomposa.”
La mujer tras el escritorio suspiro. “ Si, por “ Sunil,” advirtió Constance.
puesto que lo somos – aun así nos lo recuerdas tan a “ Venga, Connie, no es como si el resto no
menudo, que resulta difícil mantener la pista de cada estemos pensando en ello. Esta así cada vez que
infracción. ¿Cuál es la ultima indicación de nuestra queremos hacer algo: siempre hablando para escuchar
deficiencia mental?” el sonido de su voz, intentando labrar alianzas,
Sus ojos brillaron más ampliamente. impulsando brechas entre nosotros… Juega a la
“ Constance, ¿te burlas de mi?” política como Hugh juega con las mujeres, lo que es
“ Por supuesto que no, Ignatius.” Ella se ajusto decir que solo es bueno haciendo enemigos.”
sus gafas oscuras y señalo al lugar vacio en la mesa. Hugh frunció el ceño. “ Eso es bastante duro de
“ Ahora por favor continua tu más elocuente –“
diatriba desde la comodidad de tu silla.” Sunil apretó los labios. “ Mira, el se mezcla con
Se puso rígido. “ Este plan porta consigo el este grupo como una bala en la parte trasera de la
hedor de la desesperación. El hombre que se ahoga se cabeza. ¿El quiere volver a Horizonte? Vale, yo digo
aferra a cualquier cosa que puede, incluso arrastrando que le dejemos probar suerte con la Tormenta. Con un
salvadores a las profundidades en su pánico ciego. Yo, poco de suerte se esparcirá en pedazos y nadie tendrá
no obstante, rechazo ser compañía para vuestra que aguantar sus –“
miseria. No voy a tolerar, ni consentir este curso de “ Silencio,” susurro Constance, y todo el sonido
acción.” en la sala ceso de ser. La boca de Sunil continuo
Constance inclino su cabeza. “ No recuerdo moviéndose, pero casi inmediatamente la cólera en el
solicitudes, ni siquiera de ti.” rostro del hombre se convirtiendo en sorpresa y paro a
Meghan trato de poner ambas manos sobre su mitad de la frase. Ignatius noto con alarma que no
boca, pero no pudo ocultar su risa alegre. Hugh de podía escuchar el sonido del latido de su propio
corazón, o la ráfaga de aliento en sus pulmones.
Calma. Mantén la calma, pulso una voz en el se me necesitaba. La Rueda detuvo su giro cuando
núcleo de su mente, y él sabía que no era sus propios entre tu recodo, así que voy a decirlo te guste o no." La
pensamientos. Vio a Constance inclinar la cabeza y de sonrisa alcanzo sus ojos. El la ignoro y miro mas allá
alguna forma sabía que era su mente hablando en su de las estrellas.
interior. El sonido volvió con un rugido sordo, y se "O no, parece." Frunció el ceño y miro hacia
escucho a si mismo boquear, tranquilizado ante el arriba. "¿Mirando a las nubes y especulando sobre su
sonido de su propio aliento. “ Es bastante obvio que forma por la noche, heh?"
esta discusión se ha convertido en improductiva,” Ignatius sintió que yacía a su lado, una
murmuro Constance. “ Creo que todos nosotros presencia cálida justo a su izquierda. Se movió con
necesitamos estar en otro lugar por un tiempo. Nos torpeza y cepillo a un bicho de su pelo.
volveremos a reunir, a la misma hora mañana. Espero "¿Qué ves?" pregunto ella. "Allá arriba, quiero
que nuestra próxima reunión vaya sin problemas y sin decir."
conflictos innecesarios. Hay una diferencia entre decir "Verdad," dijo, con voz guardada "Veo el
lo que piensas y pensar lo que dices. Os animo a todos patrón del universo extendido como el mapa de un
a determinar la diferencia entre los dos.” Se puso de cirujano. Veo las venas de dioses, bombeando luz en
pie y capto el arnés en Clay (NdT: Arcilla), su Pastor lugar de sangre. Veo todas las respuestas y sé que solo
Alemán, que la ayudo a salir fuera de la habitación. necesito encontrar las preguntas adecuadas."
Sunil miro a Hugh y Meghan. "Voy a estar al Ella silbo, largo y bajo. "Eso es hermoso."
alcance. Necesito desahogarme un poco." murmuro, Ambos quedaron en silencio. Solo los sonidos
poniéndose de pie abruptamente y pasando al lado de de la noche y el débil rugido de la autopista rompía el
Ignatius sin mirarle. silencio. "¿Qué ves tú?" pregunto él, con torpeza.
"Me voy a un bar para solteros para comprar "Mentiras," susurro ella. "Veo una cálida
alcohol para mujeres desinteresadas," Hugh dijo tras el desilusión para mantener a los Durmientes inactivos y
"A decir verdad, estaré en mi laboratorio analizando envueltos en una manta de superstición."
todo tipo de métodos de transferencia para un sustituto Ignatius la miro, atónito. "¿Como puedes -"
de la glucosa que ayudara tanto a acelerar el proceso "Es lo que pienso, eso es todo," ella lo
de sanación como a hacer una deliciosa cobertura de interrumpió. "Quizá este equivocada, pero no lo sabré
cereales. Vamos a ver por la mañana." Hizo un gruño y hasta que tenga una mayor perspectiva. Ese es el punto
se escabullido por la puerta. central del plan, Ignatius. Necesitamos ampliar nuestra
"Yo… yo… tengo que ir a… umm, tengo que perspectiva. Esa es la fuerza de las Tradiciones: nueve
…" Meghan tropezó, antes de suspirar y dirigirse hacia facciones, cada una con puntos de vista opuesto, todas
la puerta. "No puedo siquiera salir con una pobre unidas para crear algo mejor que la suma de las partes.
excusa. El hecho es que esto es incomodo y necesitas En el papel, somos un cubo de gasolina buscando un
estar solo por un rato, así que voy a irme a otro lugar." fosforo. En la práctica, hemos durado siglos."
Hizo una pausa en la puerta y se giro abruptamente en "Es imposible simplificar -"
un destello de pelo rojo. "No te odiamos, Ignatius." La "Compartir perspectivas es nuestra fuerza.
sonrisa que uso era una honesta. Mírame: una Eutanatos recibiendo ordenes de una
Luego se fue, y el estaba solo. Akáshica. La historias dice que se supone que
deberíamos estar literalmente en la garganta la una de
*** la otra día y noche, aun así Conni y yo nos llevamos
bien porque ambas estamos trabajando hacia la misma
Ignatius estaba disfrutando la calidez de la meta. Elegimos mantener eso en perspectiva, en lugar
noche de Virgina en el campo tras la capilla cuando de luchar hasta la muerte sobre los pecados de cientos
Meghan le encontró. de antepasados de generaciones pasadas.
"Eres afortunado de que no cortemos la hierba "Ignatius, las cosas han cambiado y debemos
por la noche," ella se rio, poniéndose de cuclillas tras adaptarnos. No sabemos cuánto pasara antes de que
él. El se puso rígido y comenzó a levantarse, pero ella tengamos noticias de nadie más allá del Velo. ¿Por
puso su mano en su pecho y le presiono con firmeza cuánto tiempo realizaremos los deseos de los padres
hacia abajo. "Quédate," dijo Meghan, y sus ojos de ausentes antes de que nos demos cuenta de que nos han
borde duro le convencieron de no discutir. Se recostó, abandonado? ¿Cuándo tomaremos nuestras propias
esperando que no le molestara durante mucho tiempo. decisiones?"
"He estado vagando," comenzó, su voz estaba Ignatius suspiro. "Estas en lo correcto. No lo
llena de precaución, "e intentando adivinar donde más sabemos. La Tormenta podría terminar la semana que
viene o el siglo que viene. Esto de acuerdo que cierto pasa desapercibido, usa tu maestría de lo arcano para
grado de autonomía es prudente, ¿pero cuanto es mantenernos inadvertidos; lo de siempre. Oh, y viste
demasiado? ¿Qué llegara a pasar cuando la Tormenta tus túnicas negras."
cese y nuestros distanciados lideres vuelvan para Ignatius asintió ausentemente. Meghan frunció
encontrarnos en la cama con la Tecnocracia?" el ceño y apretó su mano. "¿Qué está mal?"
Meghan sonrió. "Lo nuestro no es cuestionar Busco con fuerza las palabras. "Es solo que …
por qué, Ignatius. Absolutamente odio sonar como la ¿Por qué fuimos seleccionados para este pequeño
perfecta pequeña soldado aquí, pero la Diacono ha robo? ¿Por qué nosotros?
pedido que se haga esto, y ahora tenemos que llevar a Meghan rio. "¿Yo? Pertenezco a la secta
cabo los deseos de la capilla." Lhaksmist de los Eutánatos. Se podría decir que estaba
"¿Entonces por qué no usar a los otros?" encasillada para el allanamiento de morada. ¿Tu?" Ella
Meghan arqueo su ceja. "Hugh es mejor en el lo miro fijamente. "Estas aquí a petición mía."
laboratorio que en el campo. Descubrimos eso el "¿Perdón?
ultimo año cuando casi pierde su pierna por debajo de "Eres más competente de lo que quisieras
la rodilla. ¿Sunil? Es de gatillo fácil cuando está admitir, y estaría mucho mas cómoda contigo
nervioso, lo cual no lo queremos aquí. Connie no cubriendo mi espalda que yendo sola. El deber
saldría sin Clay, y ese perro no es exactamente capaz Watergate seria indigno de ti, pero mantenerme viva
de saber nada sobre operaciones encubiertas." no debería serlo. ¿Queda claro?
"Quinn nunca habría permitido esto." "Si"
"Quinn se ha ido," murmuro Meghan. "Bien. Oh, y mientras estamos en el tema del
"Constance está actuando como Diacono hasta que robo, necesitas recordar que este Durmiente es más
sepamos de él o podamos confirmar su muerte. Sé que sucio que un cerdo en la mierda. Cuando robas a un
él era un amigo, y pienso que es una lástima que tu ladrón, no estas rompiendo ninguna ley. Ninguna de
estuvieses aquí cuando la Tormenta golpea. Y no me las importantes, de todos modos. Ahora, larguémonos
mires así; quiero decir que es obvio que tu quieres de esta hierba antes de que los bichos aniden en
estar de vuelta en el Horizonte, no atrapado con cuatro nuestras orejas."
extranjeros en un mundo que dejaste atrás hace años." Meghan arrastro a Ignatius a sus pies y le
"Parece que tienes percepciones omniscientes condujo de vuelta a la capilla.
en lo que respecta a mi vida"
"No, pero soy buena en el reconocimiento de ***
la irracionalidad. Como es esto para la comprensión:
Tomas el papel del extranjero porque tienes miedo de "¿Era absolutamente necesario matar al
acercarte a cualquiera de nosotros. Tienes la estúpida perro?" siseo.
idea de que manteniendo tus pensamientos y "Era tan solo un animal."
esperanzas envueltas con Horizonte te ayudaran a Ignatius sacudió su cabeza con enojo. "Era un
regresar mucho antes. A través de la perseverancia y ser vivo."
devoción, serás recompensado con un viaje a casa." Meghan ladeo la cabeza. "Era un ser vivo que
Su silencio fue condenatorio. te habría desgarrado la garganta si no hubiera detenido
"Tuviste suerte," susurro ella. El sintió su su corazón. Cállate y revuelve el estudio, ¿de acuerdo?
mano apretando la suya, los dedos cerrándose con los Ignatius tomo los armarios y pilas de papel
suyos en un cálido abrazo. Si giro parar mirarla. mientras Meghan pegaba a los dos escritorios. Meghan
Apenas podía distinguir su cara pecosa en las tinieblas, saco las fotografías de los contenidos del escritorio
pero podía ver la tristeza en su mirada. Trago saliva con su cámara digital. Ignatius dejo que el poder de las
densamente y aclaro su garganta. "Por favor, reitera los estrellas grabase a fuego todo lo que vio en el núcleo
detalles." de su mente. Finalizaron su búsqueda antes de que el
Meghan sonrió débilmente. "Muy bien. El cuerpo del pit bull se hubiese puesto completamente
nombre del tipo es Carl Tyler. Vive más allá de rígido.
Manassas, en el quinto pino. Su casa está aislada en "Lo único que queda es el ordenador. Uno
una gran parcela de tierras boscosas - no tenemos que pensaría que un rico bastardo como este tendría algo
preocuparnos de los vecinos detectándonos. Según mejor que esta reliquia." Meghan sonrió con malicia,
informes lleva permanecerá fuera de la ciudad hasta el esperando pacientemente mientras Windows para
siguiente Lunes. Esto nos deja un margen de tres días. Workgroups arrancaba la antigua maquina.
Tengo la entrada y salidas elaboradas, así que sígueme,
"Quizá es por esto que él la conserva," La puerta se abrió y dos hombres entraron en
reflexiono Ignatius. "Creció familiarizado con ella, y la oficina. El alto hombre negro con el traje gris y
sabia que otros no tendrán la paciencia o el gafas tomo asiento tras el escritorio y hojeo los
conocimiento para tratar con algo tan desfasado. Hace contenidos de la carpeta de manila. El bajo hombre
lo que necesita que haga, así que se apega a él." blanco lleno su bronceado uniforme de seguridad más
"O quizá simplemente es barato. Para un bien por completo, su sombrero incapaz de apenas
coleccionista, el no sabe nada sobre clase. Parece que ocultar su pelo marrón peinado sobre una cabeza calva.
ha cogido estos muebles en un mercadillo. Ignatius noto con alarma que la mano del hombre
Probablemente -- ah, mierda." ella frunció el ceño. rondaba cerca de la culta de la pistola colgada en su
"¿Qué?" cintura.
"Creo que he encontrando los archivos, pero "¿Chad? Por favor asegura la habitación." dijo
los tiene bloqueados bastante bien. Necesitamos el hombre tras el escritorio, sus ojos aun seguían en el
crackearlos para ver si son la suciedad correcta. Es archivo.
imposible para el típico ladrón. Suficiente para El oficial de seguridad asintió y bloqueo la
mantener al respira-por-la-boca promedio de la NSA puerta, quitando lo que veía como un teléfono móvil de
(NdT: Agencia de Seguridad Nacional) su cinturón. Pulso algunos botones, estudio el registro
desencriptandolo durante una década. ¿Yo? Tengo la de salida y asintió con satisfacción cuando el objeto
oportunidad de hacer trampa." chirrió dos veces.
Meghan cogió un objeto en forma de lagrima El hombre tras el escritorio cerro el archivo y
pálido de su bolsillo. Hecho de plástico barato y tan lanzo una larga mirada a las dos personas sentadas ante
grande como su mano, un agujero del tamaño de medio él. "Soy el Agente Especial Cedric Green con la
dólar perforaba la cara delgada. División de Investigación Criminal del IRS (NdT:
"¿Qué es eso?" Servicio de Servicios Internos). También soy un
"Ouija," sonrió. Asociado del Sindicato. Comprendo que buscan hablar
"¿Weeja?" con nosotros a través de los canales adecuados.
"Olvida el nombre. Necesito tu ayuda. Voy a Aunque poco ortodoxos, he sido asignado para
colocar esto sobre el teclado. Se moverá por su propia escuchar sus preocupaciones."
cuenta, parándose sobre las teclas que deletrean su “ Según el Acta De Imparcialidad En
contraseña. Necesita mirar a través del agujero y Presentación de Informes del Sindicato de Octubre de
presionar esas teclas." 1999, debo informarles que esta conversación será
"¿Eso es todo?" grabada para uso interno. <Uso interno> incluye, pero
"Si. Asegúrate de recordar que deletrea así no no está limitado a , análisis de voz/estrés,
tendremos que volver a pasar por esto de nuevo." ella corroboración de datos, patrón vocal, reconstrucción
le advirtió. etimatica de datos, y almacenamiento durante un
"Comprendido." mínimo de treinta años. También indicar que el trabajo
Meghan comprendió la planchette con ambas de Chad es asegurar que dejo esta habitación en la
manos moviéndola sobre el teclado. Con los ojos misma condición en la que he entrado. Es mucho más
cerrados palpitando y los dientes apretados. Ignatius capaz de lo que su apariencia física les llevaría a
se coloco cerca de ella, lo suficientemente cerca que creer.”
pudo escuchar el suave susurro de su aliento. Se forzó Meghan asintió. “ Comprendo” dijo Ignatius.
a centrarse, inclinándose hacia adelante para alinear “ Bien.” Cedric se relajo visiblemente “ ¿Qué
sus ojos con el agujero. Lentamente al principio, luego les trae a DC?”
con más seguridad, las manos de Meghan comenzaron “ Nos gustaría informar de una cantidad masiva
a moverse. de fraude, posesión de artefactos robados y
corrupción,” comenzó Meghan.
*** “ ¿Es eso una confesión?” pregunto Cedric,
arqueando una ceja.
"Este traje es incomodo," se quejo Ignatius. Ignatius resoplo “ Difícilmente, Asociado
"Se ve bien," murmuro Meghan Green, la Sr. Gibson y yo deseamos hablar de un tema
"Impide la circulación de la sangre de mi que afecta a su organización, no a la nuestra.”
pecho e ingle." Cedric se puso rígido “ Eso no es –“
Meghan se rio. "Esperemos que esto vaya “ ¿Posible, Asociado Green? Le aseguro que no
rápidamente así podrás volver a tus túnicas." solo podemos exponer la posibilidad sino también
podemos demostrar de forma verificable hechos incluso ha ido tan lejos como para financiar –a través
indiscutibles. Solo podemos pedirle su tiempo y una de intermediarios – el robo de 1997 de reliquias del
mente abierta.” Vaticano. El actual mercado de valores de las
Tras una pausa, Cedric asintió levemente. adquisiciones conocidas de Tyler excede los 700
Meghan se movió incómodamente en su silla y lanzo a millones de dólares en moneda de Estados Unidos.
Ignatius una mirada de preocupación. El hizo un guiño “ Trenton conocía los hábitos cuestionables de
y se giro hacia Cedric, con el atisbo de una leve sonrisa Tyler y hacia todo a su alcance para mantenerlos
en sus labios. ocultos del IRS y el Sindicato. No estamos seguros si
“ Permítame presentarle una teoría. Hace cuatro Trenton está detrás de cualquier extorsión propia, pero
años, cuando nuestras organizaciones estaban más tenemos pruebas irrefutables de su embaucamiento
directamente ocupadas en sus desacuerdos, un dentro de su organización. El ha <trabajado los libros,>
operativo simpatizante a nuestra causa se las arreglo por decirlo así. Les ha mantenido ciegos desde dentro a
para infiltrarse en este edificio y salir con una gran un flagrante violador de sus propios preceptos.”
cantidad de información confidencial de ciertos Cedric se quito sus gafas. Saco un pañuelo de
elementos del Sindicato.” mano de su bolsillo y lentamente limpio sus gafas. Su
“ La interrupción del día de San Patricio. Lo expresión permanecía en blanco mientras pulía las
recuerdo.” lentes con gran cuidado. “ ¿Por qué me están contando
“ Correcto. La mayoría de los datos carecía esto?”
aparentemente de valor, pero fue retenida y distribuida “ Otra de esas molestas anomalías,” Meghan
por toda nuestra organización. La información fue empezó a hablar. “ Hace cinco años, un Asociado
inmediatamente programada para el análisis usando Cedric Jerold Green fue asignado a mirar a través de
métodos automáticos y fue archivada para usos los trapos del Administrador Alfred Trento y ver si
posteriores. Hace cinco semanas el proceso alcanzo su alguno de ellos salía sucio. Fallo en encontrar nada
fin y llego a nuestra atención. Gran parte estaba, por valido y después sufrió una serie de contratiempos en
supuesto, tristemente desfasado o incorrecto siguiendo su carrera. Aunque solo podemos extrapolar, los
los eventos de los cuatro últimos años.” contratiempos parecían llegar a instancias de alguien la
“ ¿Tiene esta historia algún objetivo?” espeto alta dirección. Casi parece como si alguien estuviese
Cedric, “ Hasta ahora solo escucho regodeo.” castigando al Asociado Green.”
“ Nada de eso,” advirtió Ignatius. “ Lo más “ ¿Qué es lo que quieren?” espeto Cedric.
interesante para nosotros fueron unas pocas anomalías Ignatius aclaro su garganta. “ Nuestros deseos
que presentaban en la corroboración con nuestra son muchos, pero le pedimos nada. Estamos
información. Una de tales anomalías es la que preparados para entregar suficientes pruebas para
deseamos señalar a su atención se refiere a un condenar a Tyler y Trenton. Lo que haga con ella se lo
Administrador llamado Alfred Trenton.” dejamos a usted, pues este es claramente un asunto
Ignatius observo como Cedric se ponía muy interno que no requiere nuestra atención.”
quieto mientras continuaba. “ Parece que Trenton ha Cedric volvió a colocarse las gafas y lo miro
mantenido una amistad intima con un Durmiente fijamente. “ ¿Cuál es el la trampa?”
llamado Carl Tyler durante la mayoría de sus cincuenta “ Sin trampa, Asociado Green. A decir de todos
años. La inculcación de Trenton con el Sindicato en – particularmente los de sus superiores – es un hombre
1987 no afecto a esta amistad, pues Trenton y Tyler moral. El cínico afirma que tal cosa es imposible en
continúan en contacto a día de hoy. No del todo medio de tanto el Sindicato como la Unión, pero
infrecuente entre aquellos de los nuestros, pero estamos en apuros para encontrar cualquier mención
encontrara más interesante el punto a la cual los de usted que escinda una referencia de su tendencia a –
queridos amigos llegan para protegerse entre sí. bien a ser pintoresco: <para hacer lo que siente que es
“ Hablo de las actividades perpetradas por lo correcto>. Solo nos sentiríamos seguros dejando
Tyler, incluyendo el robo de arte y artefactos más nuestros hallazgos en las manos de uno tal como
valiosos, el blanqueo de fondos y el fallo al informar usted.”
su propiedad ilegal como activos computables. Parece “ Porquerías. Quieren algo.”
que Tyler tiene tal apreciación por las obras de arte que “ Y mantengo que no vamos a forzarle a una
le ha llevado a acumularlas para su propio uso posición de perseguir la zanahoria en un palo.
personal. Esta predilección no se limita solo a pinturas ¿Meghan? La prueba.”
o jarrones bellos, pues Tyler ha autorizado el latrocinio Meghan saco una gruesa carpeta manila de su
de piezas de museo, objetos de importancia histórica, e maletín, cinco bandas de goma gruesa apenas podían
ser capaz de mantenerlo cerrado. Varios matices de rama de oliva y pasamos semanas buscando espinas.
papel asomaban por los lados, y múltiples bultos Cuando concluimos que es simplemente una rama de
traicionaban la presencia de medios de olivo, hace tiempo que la ramita ha crecido en seco y
almacenamiento informático. Cayo al escritorio con un se ha desecado. Nuestra paranoia nos lleva a creer que
golpe satisfactorio. Ella sonrió a Cedric y se echo atrás el gesto era una diversión, destinada a distraernos de
en su silla. manipulaciones secretas. Pronto llegan las represalias
“ Todo suyo,” dijo ella. “ Sin chantaje, sin preventivas y la lucha comienza de nuevo.
soborno. Ciudadanos preocupados trayendo esto a su "Esta es la base de nuestra historia, pero la
atención.” historia no es por lo que Meghan y yo estamos sentado
“ Correcto,” mascullo Cedric. “ ¿Nada mas?” ante ti. Vinimos aquí para establecer los cimientos para
Ignatius se giro a Meghan. “ Nuestros negocios nuestro futuro. Vinimos con puras intenciones,
aquí están completos, creo.” jugando con las reglas que estableciste, trabajando
“ Eso es todo,” asintió ella. dentro de un sistema que ayudaste a desarrollar. Toma
“ ¿Dónde está el violín?” mascullo Cedric. esta rama, Cedric. No lleva ninguna espina y no
“ ¿Perdón?” intentamos ninguna distracción. Queremos que nos des
Cedric se inclino hacia adelante, las manos una oportunidad, pero no lo vamos a pedir. Dejamos
apretadas, los ojos amargos. “ ¿Si esto es todo para mi todo en tus manos."
beneficio, por me siento como si acabase de hacer un Los ojos de Cedric cayeron desde Ignatius
trato con el diablo?” hasta la gran pila de carpetas ante él. Se sentó inmóvil
Ignatius se erizo. Se trago los primeros tres durante un largo momento, mirando fijamente el bulto
comentarios que le vinieron a la mente, y el cuarto por de papeles y discos. La tos silenciosa de Meghan y el
si acaso. Cuando hablo, fue con la medida intensidad chasquido del antiguo reloj de pared eran los únicos
de un padre frustrado. sonidos en la habitación. Lentamente aflojo sus manos
"He estado tiempos y lugares que no podrías y lo alcanzo, temblando ligeramente, con una pequeña
imaginar ni comprender. He visto cosas que nunca cantidad de sudor rebordeando su ceja. Vacilante
creerías posibles: pecado dado forma, amor no coloco sus manos en el paquete manila, casi
correspondido, la brillante tristeza de una estrella estremeciéndose ante el toque, antes de agarrar el
bisecada al antojo de dioses danzantes. Mate a un paquete firmemente y tirar de él para protegerlo.
engendro de una puta-limo Nefandica y observe el Luego quito las bandas de goma, abriendo la carpeta
paisaje Umbral iluminarse visiblemente mientras sus superior y comenzando a leer.
estertores llenaban el aire. He pasado treinta años de
este mundo luchando contra la estandarización ***
generación perpetrada por la Tecnocracia, todo para
tener esfuerzos - mis esfuerzos - resultaron ser para Se deslizaron en el trasero del vagón de metro,
nada en el lapso de meses. con las espaldas presionadas los asientos naranja de
"Ahora te sientas aquí en tu traje gris, plástico. Meghan pego a Ignatius en el brazo, su
archivado en un edificio gris en el corazón de esta sonrisa era contagiosa. "Gran trabajo allí. Realmente
ciudad gris, y tras tragarme treinta años de orgullo me cogiste por sorpresa. No tenía ni idea donde ibas."
herido para presentarte con un gesto de paz y "Te ofrezco contrición"
cooperación, presumes comprarme con una criatura vil "No te disculpes, Ignatius. Sabias lo que
de oscuridad con la intención de tomarte ventaja y estabas haciendo, y más importante, ha funcionado.
ofrecer nada más que decepción vacía a cambio. Te Estoy impresionada."
aseguro, Asociado Green, que nuestros sentimientos en "Nuestro no es cuestionar por que,"
la materia son mutuos." tartamudeo, y fue recompensado con la calidez del
Ignatius observo a Cedric estremecerse y sintió sonido de la risa de Meghan.
la mirada alarmada de Meghan. Escucho a Chad "Así que ahora esperamos," dijo ella,
moverse tras él y estaba razonablemente seguro de que aleccionando rápidamente. "Esperemos a los agentes
la mano del hombre descansaba ahora en la pistola. federales para que tiren de una patada la puerta de
Obligo a su cuerpo a relajarse. Tyler y confisquen su colección, para que el cuerpo de
"También puedo asegurarte," continuo Cedric acabe en una zanja a principios de la semana
calmadamente "que ninguno de nosotros esta en lo que viene."
correcto. Simplemente no podemos concebir un mundo "O a que Cedric haga chantaje a Trenton,"
sin intentos de destrucción reciproca. Recibimos una añadió Ignatius "y catapulte su propia carrera."
"Improbable, pero dos de las tres opciones Ignatius deslizo sus manos alrededor de las de
trabajan a su ventaja y a la nuestra." Meghan. "He tenido una excelente profesora."
"No tenemos garantías de que nos encuentre Ella lo miro en una fingida sorpresa. "¿Oh, así
favorables," advirtió Ignatius. "No importa que ocurra, que ahora soy yo la profesora? ¿Qué fue del gran
no importa que presentamos esta información como un Ignatius, quien se digno a venir a la tierra para
regalo sin ninguna cuerda atada, es un hombre moral. decirnos a todos que estábamos haciendo mal?" El
Ya se siente en deuda con nosotros. Le va a corroer apretón suave de su mano dreno el veneno de sus
hasta que la culpa sobrepase a su superstición, palabras.
llevándolo a proporcionar un favor a cambio, "Se detuvo mirando las estrellas," dijo
pensando que descargara su obligación percibida con Ignatius. "Finalmente echó un vistazo alrededor y se
nosotros." dio cuenta donde estaba, en lugar de vagar a ciegas con
Meghan lo estudio. "¿Y como te sientes acerca su nariz en las nubes."
de hacerle eso al tío?" "Maravilloso," ella sonrió. "Te hemos
Ignatius frunció el ceño. "Es una vergüenza civilizado. ¿Alguna posibilidad de que empieces a
que pensara que estábamos tratando de manipularle, llevar pantalones regularmente?"
pero si nos encontramos cada favor repagado con otro "No es muy probable," resoplo "Puedes
favor de los nuestros, quizá el con el tiempo llegara a enseñarme nuevos trucos, pero más te vale que te
comprender que en verdad éramos completamente mantengas alejada de mi armario."
veraces con el hoy." Mantuvieron un momento de introspección
La sonrisa de Meghan tardo en llegar. "Creo mientras el tren se alejo de la estación.
que le estas pillando el truco a las cosas," murmuro.
G U Í A D E L A S

TRADICIONES
Arte Interior: Richard Clark, Joe Corroney, Guy
Créditos Davis, Langdon Foss, Jeff Holt, Fred Hooper, Jeremy
Autores: Bryan Armor, David Bolack, Zach Bush, Jarvis, Leif Jones, Brian LeBlanc, David Leri,
Lynn Davis, Kevin A. Murphy, John Snead, Richard Matthew Mitchell, William O'Connor, Steve Prescott
Taylor, David Weinstein, David Wendt Arte de Cubierta: Dan Brereton
Contribuciones Adicionales: Bruce Baugh, Deird're Diseño, Disposición y Tipografia Frontal y Trasera:
Brooks, Rich Danksy, Jim y Ellen Kiley, Scott Taylor, Aileen E. Miles
Ian Watsson
El Mundo de Tinieblas creado por Mark Rein*Hagen Créditos de la Edición en
Sistema de juego Narrativo diseñado por Mark
Rein*Hagen Español
Desarrollo: Jess Heining Traducción: Galael
Edición: Crystal Forkan Agradecimientos: A los de siempre, Alberto, Raul y
Dirección de Arte: Aileen E. Miles Mario
G U Í A D E L A S

TRADICIONES

Contenidos
Preludio: Europa Descendente
Introducción
Capitulo Uno: Herencia
Capitulo Dos: Misticismo
Capitulo Tres: Historia Tradicional
Capitulo Cuatro: Sendas
Capitulo Cinco: Las Tradiciones
Capitulo Seis: Construyendo Personajes
Capitulo Siete: Narración
Capitulo Ocho: Tesoros
Introducción

Siempre Has Estado Listo


¿Recuerdas? tecnología que se ha perpetuado así misma durante mil
¿Recuerdas la sensación de asombro en los años? ¿Realmente encuentras satisfacción en seguir
colores vibrantes de tu juventud temprana, cuando el todas las leyes, llenando todos los formularios,
descubrimiento todavía significaba frotar los dedos en pagando las mismas facturas mes a mes y ahogándote
la pintura y difundir tu visión a través de las líneas e en la sofocante conformidad y burocracia?
imágenes? Oh. Te has aferrado al más débil en
¿Recuerdas la profundidad de tu primer amor, Superviviente. Viste Babylon 5. Has leído un par de
aquel al que amaras para siempre, aquel al que siempre libros de Tolkien. Bien por ti.
volverías a amar? ¿Qué pasa con los cuentos de hada e historias
¿Recuerdas la fascinación de la primera de fantasmas? ¿Dónde fue la sensación de asombro?
película que viste? ¿El primer cuento de hadas que ¿Alguna vez te molestaste en mirar atrás y pensar,
escuchaste mientras estabas metido en la cama? "¿Joder, porque mi vida es tan malditamente patética?
¿Recuerdas todas esas cosas? ¿Cómo es que no hay nada especial? ¿Por qué no hay
Por que en algún lugar, dentro de ti, hay una mas héroes?"? ¿O incluso te importa lo suficiente para
parte de ti que aun las anhela. Es la parte que se pensar sobre ello? ¿Estas tan contento que vas a
estremece con anticipación cuando simplemente sabes sentarte en tu trasero y ni siquiera pensar en ello?
que algo nunca ocurrirá, y aun así lo esperas de todos Porque hay algo más. Aquellas personas allí
modos. Es la parte que mira la maravilla cuando ves fuera que creen en alienígenas, cristales, Dios, la
algo nuevo y magnifico por primera vez. También es reencarnación, espíritus, hechizos y espectros pueden
donde vas cuando el terror absoluto te quita el aliento y ser golpeados, pero no están necesariamente
te hace mirar dentro de ti mismo ante la verdad. equivocados. ¿En qué es lo que crees que nunca se lo
No es siempre cómodo o agradable. Algunas has dicho a nadie? ¿Piensas que viste alguna cosa no
veces es francamente aterrador. Pero es algo mayor, del todo humana con el rabillo del ojo una vez?
algo que no puedes ignorar; toca algo primitivo. Esta ¿Podrías jurar que algunas veces sueñas cosas y más
en todo el mundo, y es por eso que todos somos parte tarde ocurren? ¿Has tenido alguna vez ese escalofrió
de ello. que te recorre la columna sin ninguna razón y te giras
Tu probablemente vas a un trabajo regular, para ver a alguien observándote? ¿Incluso escuchar a
conduces un coche algo usado y ves comedias de alguien hablando y pensar cuan extraño es que tengan
situación recicladas en la televisión. Comes en voces idénticas a las de tus amigos? ¿Has mirado a las
restaurantes de comida rápida u ocasionalmente estrellas y jurado ver algo moviéndose que no era tan
agarras algo en la de comestibles. Quizá juegas solo un avión? Sí, todo el mundo lo ha hecho. Y nunca
algunos juegos de ordenador, y pagas tus impuestos y se lo has contado a nadie, porque tienes miedo de vaya
tienes un carnet de conducir. a parecer un estúpido o loco. Pero no lo es. Es todo
En definitiva, una vida muy normal. Normal. cierto.
Aburrida. Mundana. Un Mundo Más Amplio
¿Así que cual es el sentido? ¿Estas contento Es el momento de romper con esa cascara de
con vivir como un esclavo de la misma cultura y mediocridad. El mundo te bombardea con mensajes
informándote sobre los horrores de la hambruna y el En el corazón, alguna chispa clama por
barbarismo, instruyéndote en cuan buena es tu vida y maravilla. "¿No hay mas en el mundo que esto?" el
en cuan mejor es esta edad moderna de la tecnología hombre trabajador pregunta mientras va a su trabajo
que la llamada "Edad Oscura." ¿Cuál es el sentido en banal y su vida mundana. "¿Mis sueños no significa
una aburrida y semi-comoda vida de olvido nublado? algo?" se cuestiona la mujer que imagina un mundo
Si, hay riesgo. Realmente hay cosas terribles más brillante y vibrante. Las Tradiciones responden a
esperando en las sombras, listas para comerte y poner esa chispa. Por cada posibilidad extraña, bizarra o
tu mundo patas arriba. También asumes un riesgo fantástica, las Tradiciones abren una puerta. Si, dicen
siempre que cruzas, o cuando coges el avión, o vas al las Tradiciones, hay mas en el mundo que esto.
banco donde un chiflado con una pistola podría Así es que nueve Tradiciones se reunieron en
dispararte. Entonces ¿Qué preferirías hacer - vivir y una causa común. Mientras estos magos pueden ser
morir en mediocridad, o hacerte cargo de tu propia parias y picaros cazados por los autonombrados
vida, tomar tus propias decisiones, decidir los riesgos defensores de la humanidad que arriesgan la
que quieres, y ver que el mundo realmente tiene que humanidad en sus búsquedas por la iluminación,
ofrecer? también dejan a un lado eras de diferencias, reuniendo
Nunca hiciste ese viaje a Europa porque tenias las ideologías recogidas y sueños de hacer un mundo
miedo de que no pudieses afrontarlo. Nunca le pediste juntos donde todos los participantes aportan algo de
el numero a esa pequeña dulzura del bar, porque tenias valor. Así como las Tradiciones forman un concilio
miedo al rechazo. Nunca probaste ese porro que tus mayor que debe su fuerza a la diversidad de los
amigos estaban pasando por que estabas asustado de miembros, lo mismo es lo que esperan para despertar
ser pillado o quedar enganchado. ¿Vas a ir a tu tumba las imaginaciones de cada humano y transformar esos
con el comentario "Aquí yace una persona aburrida sueños divergentes en un mundo más brillante
que tenía miedo de vivir"? Tal vez lo harás. combinado.
Pero quizá no lo harás. Quizá, tan solo quizá, Esta, entonces, es la Guía de las Tradiciones.
encontraras el coraje para tomar ese chapuzón y hacer Ambiente: Contención y Construcción
algo un poco diferente. Romper unas pocas reglas. Las Tradiciones nunca lograran nada
Caminar por el borde. Creer en algo mejor que esta significativo, reivindican algunos pesimistas. La
mierda homogénea gris que el mundo - y la Guerra ha terminado. La Tecnocracia es demasiado
Tecnocracia - sigue tratando de echarte con pala. fuerte. A la gente no le importa un comino.
Eso es por eso que estamos aquí. Hemos Excepto, por supuesto, a los magos de las
tomado ese paso, y también te ayudaremos a tomarlo. Tradiciones. Independientemente de lo que los
No te prometemos que será seguro, cómodo o fácil. Durmientes han pensado, estos visionarios siempre han
Pero si haces la mayor parte, será más que digno de seguido su propio camino. Las Tradiciones pueden
ello. Junto con nosotros, puedes hacer el mundo algo bien estar dispersas y magulladas, pero cada mago
mejor. individual aun tiene el potencial para llevar a cabo
Una Vida de Maravilla grandes cambios. Este no es simplemente un asunto de
Cientos de años de paciencia, reverencia, hechizos rompe-mundos - es una batalla de ideología y
misticismo y sabiduría - ¿pero para qué? Las educación, también. Los grandes lideres y pensadores
Tradiciones son restos desesperados de otras eras, no tienen por qué ser Despertados para cambiar el
apenas confían en su propia cruzada. Ocultándose mundo. Los magos tienen una ventaja extra, porque no
entre las grietas de la humanidad que se esfuerza por la solo pueden ser revolucionarios y visionarios, sino
verdad, la imaginación, la expresión y el poder. porque tienen el peso de la magia respaldándoles.
Para la persona media, los magos de las Tristemente, tal y como la gente común
Tradiciones podrían parecer incomprensibles. ¿Por qué raramente se pone de acuerdo al cien por cien en temas
alguien podría querer vivir en un mundo con demonios de política, religión o moralidad, lo mismo sucede con
y horrores, pesadillas andantes y maldiciones crueles? la mayoría magos disputan y debaten sobre el
¿Por qué volver a una era de hechiceros excéntricos en adecuado curso del mundo. Algunos pequeños grupos
torres que se derrumban cuando brillantes rascacielos y pueden trabajar juntos para metas unificadas, pero
glamurosos artistas hacen señas? Realmente, los rápidamente se ponen los unos contra los otros una vez
Tradicionalistas son parias y amenazas para el hombre un problema asoma su cabeza o la meta esta cerca de
común. Y aun así … completarse. Las simas ideológicas dan lugar al cisma
entre Tecnocracia y Tradición, ¿Pero qué ocurre con forzadas, los magos de las modernas Tradiciones
los problemas entre las mismas Tradiciones? tienen flexibilidad. Pueden decidir que las Tradiciones
Por ahora, las Tradiciones permanecen juntas. simplemente no están trabajando para ellos, o que
Ciertamente, el mundo es demasiado peligroso para temas importantes merecen su atención primero.
que ellas vayan solas - compartiendo sus fortalezas, Donde esto antes podría haberse ganado el desprecio o
forjan una mayor oportunidad a orientar un mañana el ostracismo, los Tradicionalistas más jóvenes
mejor. ¿Así que quien decide que hace "mejor" un reconocen la validez de las agendas personales.
mañana? ¿Quién está a cargo del comité que dice que Después de todo, si las Tradiciones buscan permitir a
plan usar y que metas son las más validas? De estos toda la gente expresar sus propias creencias mágicas,
debates han surgido los rasgones en el tejido de las ¿Cómo podrían hipotéticamente etiquetar algunas
Tradiciones. metas o métodos como "mas correctos" que otros?
Aun así, las Tradiciones se mantienen fuertes. Mientras las Tradiciones todavía pueden tener
Quizá su propósito unificado es tan fuerte que desafía problemas, sus adversarios desde hace mucho tiempo
los caprichos de los miembros individuales - cada vez tampoco están del todo entrando en el nuevo milenio
que un mago intenta derrumbar algo, otros tres lo sin dolor. La misma propia apatía que embota a la
apuntalan. El Concilio en su conjunto tiene un impulso humanidad y la frenética destrucción impuesta por la
que no se detiene, incluso con la perdida de miembros Venganza ha mantenido a la Unión Tecnocrática
importantes, el fallo de los principales objetivos y las combatiendo problemas internos. Mientras los
continuadas presiones de un mundo que no les acepta. Tecnócratas pueden todavía pueden hacer llover
Mientras los magos Tradicionales siguen discutiendo y destrucción en Tradicionalistas, son propensas a dejar
luchando por sus metas percibidas, también están ahí a las cábalas de bajo perfil en paz. Sin la amenaza de
fuera haciendo las cosas - especialmente ahora que las la caza inminente sobre sus cabezas, los magos
presiones de las perdidas reciente han forzado nuevas Tradicionalistas tienen una mejor oportunidad para
alianzas, acabado con viejas políticas y haciendo que encajar en las comunidades y organizaciones locales,
los magos tomen una posición. Los magos de las allí para propagar la esperanza y sanación, o tan solo
Tradiciones pueden estar dispersos y desesperados, para promover sus propias agendas. La presión del
pero también hay esperanza para un futuro mejor. Hay profetizado Armagedón incluso reúne a los enemigos
una sala para despejar escombros y tallar nuevos desde hace mucho tiempo para una reconciliación o tan
nichos. solo para un momento de pacifica coexistencia. Las
Tema: Esperanza En Medio De Las Tradiciones han re-abrazado sus raíces ideológicas,
abriendo las puertas a la diversidad y a la cooperación.
Ruinas
Algunos magos Tradicionalistas aun luchan
Con las Tradiciones en su posición de
contra la Tecnocracia o se aventuran a valioso
reorganización, muchas de las viejas costumbres son
territorio en la Umbra. Estas búsquedas siguen siendo
objeto de escrutinio. ¿Realmente vale la pena dedicar
tan validas como siempre. Ahora, sin embargo, las
esfuerzo a marcar a alguien mágicamente porque ha
Tradiciones reconocen más que nunca la validez de
dicho algo insultante a un viejo mago? ¿Hay realmente
otras formas de servicio - de trabajar en las
algún sentido para establecer bases Umbrales y el
comunidades, comerciar con conocimiento, forjar la
acaparamiento de recursos mágicos mientras la gente
paz o salvar los abismos entre ideas diferentes. Donde
común sufre bajo los problemas de pobreza real, la
antes un viejo mago podía contar su éxito con los
guerra y el odio? Quizá - pero, por primera vez en un
Nodos que podía controlar, las Capillas que contaba
largo tiempo, las Tradiciones están mirando alrededor
como aliadas y los Reinos Umbrales que había
y viendo no solo como puede avanzar ellas mismas,
explorado, un Tradicionalistas moderno podría evitar
sino que pueden hacer para ayudar a otras personas
tales proezas mágicas completamente por las más
también.
concretas recompensas de marcar la diferencia con
A pesar de los muchos contratiempos arrojados
respecto a las cosas que le importaban incluso antes de
contra las Tradiciones, la esperanza permanece. Los
que el Despertase.
magos todavía podrían no estar de acuerdo que es lo
Aun hay esperanza para un futuro mejor. Los
que hay que hacer o como hacerlo, pero sostienen la
magos Tradicionalistas han llegado a darse cuenta de
noción de que todo el mundo tiene algo que decir y
que luchar por poseer las piezas ese futuro mejor no es
que los problemas deben explorarse. En lugar de
lo mismo que hacer que ese futuro ocurrirá.
automáticamente aprender respuestas establecidas para
la Tecnocracia, restricciones heredaras y estructuras
Por supuesto, las Tradiciones tienen muchos intuición, gracia divina y maravilloso esplendor. Aquí
obstáculos que eliminar si han de prosperar - o incluso encontraras comentarios e historias de magos de las
sobrevivir otro siglo. Tradiciones explicando cómo ven un mundo mágico y
Como Usar Este Libro una reconciliación con la ciencia con la que crecieron.
La Guía de las Tradiciones ofrece una También echaras un vistazo a la Paradoja, una
exploración de por qué las Tradiciones hacen lo que discusión de metafísicas y un examen de las muchas
hacen, como permanecen juntas y como se las arreglan herramientas que las Tradiciones han fomentado entre
para comunicarse cuando son realmente nueve grupos unos y otros. Además, algunas pistas sobre las cosas
dispares de prácticas mágicas con filosofías que vendrán: Las formas en las que las Tradiciones
divergentes. Esto no quiere decir que las Tradiciones cambian para adaptarse a la era moderna, y las proto-
estén completamente unificadas y vayan al unisonó, Tradiciones que forman cuando ciencia y magia se
pero con este recurso, deberías tener una mejor fusiona en algo nuevo.
comprensión de que motiva a las Tradiciones - o como Capitulo Tres: Historia Tradicional presenta
reconstruir los supuesto que subyacen en el Concilio una línea cronológica de los mayores logros del
con el fin de hacer que las Tradiciones reflejen lo que Concilio de las Tradiciones (y algunos de sus
quieres en tu juego de Mago. predecesores). También encontraras algo de los, er,
Mientras que la Tecnocracia podría usar hojas contratiempos que han obstaculizado al Concilio. No
de datos y presentaciones sin sentido de datos existen pruebas estandarizadas sobre esto, pero es
objetivos, las Tradiciones son una organización de posible aprender unos pocos secretos oscuros ocultos
fantasía, capricho, legenda y mito. Como tales, muchas que las Tradiciones han encontrado demasiado
de las lecciones que aprender aquí son contadas desde embarazosos (o demasiado bien ocultos) para
la perspectiva desde los Tradicionalistas o trasmitidas revelarlos hasta ahora.
como cuentos con moraleja. Algunos pueden estar Capitulo Cuatro: Sendas examina hacia qué
sesgados, otros un poco inexactos - pero en interés de futuro se dirigen las tradiciones. Desde la
darte información útil, también encontraras contribuciones invádales hasta la mezcla de varios
comentarios para ayudar a los Narradores y jugadores elementos diferentes, las Tradiciones forman una
por igual en la integración de este nuevo material. pintura de una paleta de colores completamente
En lugar de ver las Tradiciones como un diferentes. Ve que combinaciones puedes descubrir, o
puñado de esotéricos y laxamente aliados grupos, veras selecciona las brillantes pinceladas que iluminan los
como fusionar las cábalas de las Tradiciones en logros individuales.
unidades integradas sin problemas - ¡o no! Solo porque Capitulo Seis: Construyendo Personajes te
algunos magos de las Tradiciones podrían ser capaces ayudara a mirar más profundamente en tu mago de las
de llevase bien juntos y cooperar con sus habilidades Tradiciones, y también te dará algunas ideas de cómo
mágicas no significa que todos lo hagan. De los integrar tu mago en la más grande cultura de las
estereotipos a lentes destrozadas veras la maravillosa Tradiciones. Ningún mago es una isla, por lo que tu
variedad que las Tradiciones abrazan en sus intentos de mago podría muy bien tener influencia sobre una
ampliar los horizontes de toda la humanidad. capilla o tener un potente Familiar. Además, de los
Capitulo Uno: Herencia presenta un breve nuevos Trasfondos Perjudiciales: Como transformar
examen de la postura de las Tradiciones. Aquí veras Trasfondos contra tu personajes - por puntos, por
por que los magos de las Tradiciones se molestan en supuesto.
luchar en absoluto. También comenzaras a aprender Capitulo Siete: Narración indaga en la arte
sobre por qué las Tradiciones todavía incluso valen la de tejer un relato Tradicional. Aquí encontraras
pena, y por que deben permanecer juntas. Además, permutaciones como las Tradiciones como los tipos
encontraras un glosario de terminología a menudo malos (¡oh!) o juegos de larga duración que seguirán
usada por los Tradicionalistas modernos. las vidas o los linajes completos de los magos.
Capitulo Dos: Misticismo separa la forma de Capitulo Ocho: Tesoros examina recetas
ver las cosas de las Tradiciones. En lugar de catalogar potentes, lugares de misterio y herramientas que
y categorizar el mundo entero, los magos de las podrían cambiar las mareas en tus batallas de mago.
Tradiciones lo ven como una combinación de
Capitulo Uno:
Herencia

Son las 4 AM. He estado localizando a pistas Lo que significa que tengo que ir allí por mí
durante varios días, durmiendo en la carretera (por mismo, para que pueda conocer que sabía y ver por
así decirlo) y evitando a los Eutanatos como la plaga qué se está rasgando las Tradiciones.
que son. Parece que tengo un don para tenerle precio Ayer finalmente encontré aquella esa montaña
puesto a mi cabeza. en la Telaraña. Una esfinge allí me acribillo a
La Umbra es particularmente hostil estos días. enigmas antes de dejarme entrar, pero tras manejarla
El viaje a través de ella dolía un poco, pero no he con algo de cocina casera además de las respuestas
tenido tiempo para que todas estas quemaduras sanen. estaba lo suficientemente feliz para indicarme. Pase
Es curioso, realmente, que algo importante terminaría seis horas yendo a través de viejos libros vetustos y
en la Umbra. Aquí hemos estado yendo alrededor de la deseando que actualizase el maldito tema "biblioteca
entidad Umbral de la oficina de cartas-muertas que antigua" en algo de búsqueda en CD.
esta tan distante de la Tierra que no importa … ahora Llegue a un pequeño nicho oculto en lo
dos Tradiciones están intentando matarse entre sí por profundo de la Umbra, donde montones y montones de
algo que se encuentra hay. pergaminos había esperado, almacenados durante
No lo sé totalmente, por supuesto. quinientos años. Los guardianes había sido muy
"Diplomáticos" Eutanatos súbitamente sacaron los cuidadosamente despachados, las trampas eludidas:
cuchillos y asesinaron a tres Jenízaros Herméticos… los Eutanatos son muy inteligentes sobre este tipo de
luego muriendo en la subsiguiente tormenta de fuego. cosas. Estaba sorprendido de que no hubiesen
Y, por supuesto, dando marcha atrás con adivinación quemado el lugar completamente, pero supongo que
me ha mostrado uno de ellos llegando al reflejo en la son tipos delicados con eso. Estaba claro que un buen
Umbra de una biblioteca poco conocida, y luego nada. numero de protecciones habían sido puestas en el
lugar, y tan solo encontrar la localización había sido erradican conspiraciones y traidores y llevan a cabo
una pesadilla - nunca habría sabido que ir a buscar si súbita justicia cuando los Quaesitor no pueden estar
no fuera por los Eutanatos que habían hecho la involucrados. Se convirtieron en un poder político
matanza. Sin embargo para todas sus protecciones y basado solamente en sus maniobras en Doissetep.
ocultamientos inteligentes, parece que había caído Asesinaron rivales de la Orden, asegurándose de que
victima de el peor de los sinos - posibilidad. los planes no se encontraban con pegas y espían a los
Me llevo otras dos horas descifrar suficientes enemigos de las Tradiciones. Trabajan con cuchillos y
del idioma para obtener el quid de lo que había reliquias y canalizan el poder a través de los nombres
encontrado. Tuve que recurrir a la ayuda de un Enoquianos de los ángeles. Son llamados los
espíritu de conocimiento, y es poco fiable (en el mejor Jenízaros.
de los casos) en su propia casa - bibliotecas Umbrales. Así que por un lado, tenemos algunos
Pero lo tengo. Eutanatos aspirantes a policías de la Tradición y, por
Hace quinientos años la Orden de la Razón se otro lado, tenemos a algunos Herméticos muertos que
formo a partir de varias cábalas de científicos, mantienen una sospechosa semejanza con una antigua
mercaderes, viajeros y artesanos. Habían llevado una facción d la Orden de la Razón.
sangrienta cruzada para aniquilar a hechiceros, Odio cuando los tipos en mi equipo se matan
demonios, brujas y espíritus. Tuvieron éxito: Sus los unos a los otros.
enemigos cayeron, sus conspiraciones se convirtieron Ahora, mi gran truco será volver y averiguar
en legión, y se convirtieron en la Tecnocracia. cómo dar las noticias. Vale, así que algunos Eutanatos
Hace quinientos años la Orden de la Razón no se ponen un poco demasiado entusiastas - ha sucedido
solo usaba cañones y cruzados, sino también antes. Vale, algunos Herméticos acabaron muertos -
inteligentes operativos que trabajaban entre nada nuevo aquí.
bastidores. Mientras los otros miembros de la Orden La histeria que rodea este asunto Ksirafai me
creaban y exponían teorías o marchaban ejércitos sorprende. Por ahí alguien desvía una biblioteca de
contra las tempranas Tradiciones, estos facilitadores cosas al completo y no deja que nadie sepa nada al
trabajaban como espías y ejecutores. Asesinaron respecto. Luego atrapan unos pocos guardias y se
políticos difíciles, asegurando que la gente y el figuran que estaría a salvo para… lo que sea. Apuesto
material llegaba al lugar correcto en el momento a que hay media docena de Tecnócratas ahí fuera que
correcto, y robaron información de inteligencia del han oído hablar de los Ksirafai, pero probablemente
enemigo .Trabajaron con cuchillos y con reliquias y ni siquiera saben dónde está la maldita biblioteca.
canalizaron poder a través de los nombres Enoquianos Tenemos Adeptos Virtuales e Hijos del Éter en
de los ángeles. Se les llamo los Ksirafai. nuestro concilio. Así que ¿Cómo es que estamos
Hoy, la Orden de Hermes usa no solo hechizos matándonos los unos a los otros sobre malditos
y rituales, pero también inteligentes operativos que asesinos angelicales del siglo quince?
vigilan entre bastidores. Aplican la política Hermética,

La Gran Conspiración
Las Tradiciones son un grupo díscolo de viejas Haciendo Consenso Fuera de los Márgenes
glorias - no pueden ponerse de acuerdo en un principio En lo que algunos magos de mentalidad-
básico, ciertamente no tienen una oportunidad de histórica podrían considerar ironía, las Tradiciones son
cambiar el mundo y rechazan conseguirla con el realmente bastiones de la responsabilidad personal y el
tiempo. Manifiesto. ¡Por supuesto! avance. Es un interesante giro. Por un lado, tenemos la
Si, los estereotipos encajan. Es por eso que es Unión Tecnocrática, que comenzó como un intento
un estereotipo: porque hay una verdad en el. para empoderar a las masas y se convirtió en una
Pero si ser un mago te enseña algo, debería organización fascista obsesiva con el control. Por otro
enseñarte que solo el hecho de que simplemente lado, tenemos al Concilio de las Tradiciones, que
porque haya verdad en una cosa, no significa que las comenzó como un puñado de magos elitistas y se
otras cosas no sean ciertas también - incluyendo, convirtió en una cruzada por las libertades individuales
quizás, unos pocos opuestos. de la magia. Extraños trucos los que el sino juega…
Vamos a descubrir unas pocas verdades. Independientemente de a que todo se reduzca,
Algunas de ellas pueden ser contradictorias. Eso está las Tradiciones son mayores que cualquier persona.
bien - la magia está llena de paradojas ¿eh? Los fundadores del Concilio tenían un visión que
abarcaban muchas líneas diferentes de practica
mágica. Los Tradicionalistas hoy buscan a los
Despertados entre todos los sectores de la sociedad.
Predicamos que todo el mundo debería tener la
oportunidad a una vida mejor con la magia que
ofrecemos.
Ahora, esto no siempre fue así – de hecho,
hace solo unos pocos años, los líderes de la
Tradiciones eran todavía un montón de tipos viejos
con antiguas agendas y vendettas. Ahora muchos de
ellos están bastante iluminados, pero al igual que
muchos se establecieron en sus caminos y
convencidos de la esencial “ exactitud” de sus ideas.
Puñetas, la reivindicación a la fama de la Orden de
Hermes era que, si pasas el suficiente tiempo como
aprendiz en su sistema jerárquico y sobrevives a la
politiquería, a la larga ibas a usar las políticas en tu
propio beneficio. El tráfico de influencias y los
intercambios de favores eran, y son, desenfrenados.
Pero las Tradiciones tienen una agenda como
conjunto que no se detendrá por un asunto personal.
De algún modo, de un grupo de inadaptados y
descontentos, las Tradiciones forjan un orden mayor.
Hackers y científicos locos están al lado de
hechiceros antiguos y artistas marciales. Todos ellos
contribuyen. Todos ellos tienen unos validos
conjuntos de puntos de vista. Es un esfuerzo
tremendo. Quizá no siempre estén de acuerdo, o se
comprendan los unos a los otros, o se lleven bien –
pero todos ellos reconocen el valor de los demás, la
necesidad para abrir las puertas a diferentes practicas
y el deseo de empoderar la humanidad al igual que
ellos. Se dan cuenta de que deben aceptar a las
personas que son diferentes, porque cada uno de ellos
es diferente a alguien de fuera.
Da que pensar un poco. ¿Cómo sería el
mundo si no pudieras ser diferente? Estoy seguro de
que lo has experimentado antes. No te vistes como
las modas indican. No tienes el trabajo correcto. Tu
culo no era del tamaño correcto o quizá tan solo
tenias un acento que te diferenciaba. ¿Cómo te
hubieras sentido? ¿Alienado? ¿Sin poder?
¿Abaratado? ¿Quizá … tan solo quizá … un poco
menos que humano?
Lleva esto al siguiente nivel. Imagina si todas
las diferencias fueran eliminadas. Todos pequeños
clones buenos, marchando en orden, esperando a la
inevitable destrucción del universo. En algún lugar
por allí, girando locamente, caos y energía rampante
giran en una danza primitiva, listos para devorar el
mundo… que lo marcan, haciendo caso omiso, a un
designado, preciso y calculado fin. No hay espacio
para tu expresión individual – esta suprimida en favor gobernados por el más fuerte, pero ciertamente algún
del ideal de masas. Sin elecciones que hacer – son nivel de gobierno por los mas rápidos, más humildes,
hechas por ti, designadas para maximizar tus más inteligentes y más astutos hijos de puta.
beneficios y minimizar tus riesgos, no importa que Ahí está el problema. Las Tradiciones tienen
puedas pensar o sentir. Cada comida es tan anodina e una fuerte herencia de la manera de en que se
inofensiva como sea posible, hecha para satisfacer al realizaban antes las cosas. Ellos simplemente no
mínimo común denominador. Cada persona vive en el pueden tener metido en sus cabezas, sin embargo, que
borde de la aburrida histeria, dándose cuenta de que en el mundo está cambiando y les está dejando atrás. Así,
algún lugar han perdido la capacidad de ser únicos y pateando y arañando, siguen tratando de empujar a la
sin embargo tan perfectamente encajados en el orden gente de vuelta a su forma de pensar- sin pensar que
marchante que robóticamente caminan en línea recta quizás eso no es lo que esas otras personas quieren.
en las fauces del Armagedón al final. Todo bien para promover las libertades personales,
¿Deprimente? ¿Demoniaco? Ya lo creo. Ese es siempre y cuando sean nuestras libertades personales,
el mundo sin las Tradiciones. Ese es un mundo sin ¿eh?
cambio, innovación, libre albedrio y expresión, un Toma los egos más poderosos en el mundo, y
mundo superado por la conformidad infernal y la dales la habilidad para hacer cualquier cosa que
precisión de un reloj, donde los individuos ya no quieran. Fuérzalos a trabajar juntos incluso si no están
importan y cualquiera diferente es aplastado bajo el de acuerdo, en un mundo que no les acepta. ¿Qué
talón de la conveniencia lógica. extremos van a utilizar? Obsérvalos mientras luchan y
Quizás piensa que es una contradicción en pelean, tanto contra el mundo sin y uno contra el otro.
términos. “ ¿Cómo pueden las Tradiciones, un grupo Dales la esperanza para un mejor posible final, pero
que representan las viejas costumbres, representar mira como se convierten en un conjunto fracturado de
cambio? Porque estas viejas costumbres se han dejado visiones individuales – nada compatibles. El mundo
de lado a favor de un Nuevo Orden. Estas son formas ya no es lo suficientemente compatible para esa
en la que las cosas eran y podrían ser de nuevo. Son la cantidad de semidioses.
magia que se ha ido del mundo, esperando a renacer. Las Tradiciones tienen también sus fallos
Creen que tienes el derecho a hacer tu propia humanos.
vida. Quizás mejor, quizás peor – pero es tu decisión.
Mitos y Caprichos
Y Deslizándose A Través de las Grietas “ Somos todas las cosas maravillosas que
Por supuesto, la libertad no deja de tener su soñaste cuando eras un niño. También somos todas las
precio. Parece que mucha gente hoy en día cree que cosas terribles que te asustaban.” – Xoca
deberían ser garantizados ciertos derechos y libertades. Vuelos de imaginación y fantasía en una era
Sienten que independientemente de su estupidez, pasada desde hace mucho tiempo – espíritus alados,
ignorancia y amoralidad o simplemente terquedad, aun invoca-tormentas, dragones terribles y espadas
tienen el derecho a hacer cualquiera que sea lo que mágicas… estos viven en las Tradiciones. En sentido
demonios quieran, sin prestar atención a las estricto, las Tradiciones mantienen la herencia de
consecuencias. muchas diferentes culturas y prácticas. El principal
Una descripción muy apta para aquellos que entre ellos, sin embargo, son los estilos mágicos y
literalmente retuercen y desgarran la realidad para leyendas de todo el mundo. Una Tradición es
adaptarla a sus caprichos, ¿no te parece? esencialmente una forma de hacer las cosas tan
En su corazón, las Tradiciones representan una arraigadas que desafía la explicación. La magia,
manera antigua. Eso sí, no necesariamente una manera también, es algo que desafía la explicación sencilla; las
mejor pero si una que fue probada y comprobada antes. dos van de la mano – la Tradición es una expresión de
Se ha trasmitido de generación en generación. Pasada a las acciones que conduce a la magia.
través del boca a boca y la práctica. Es simplemente la Mientras las Tradiciones hace tiempo que
forma en que son las cosas. Es una Tradición. perdieron su guerra por el mundo, están lejos de la
Las Tradiciones no pueden traer lo mejor para impotencia. Grifos y fénix no podrán ya habitar en la
todo el mundo. La libertad personal ilimitada significa Tierra, pero los misticos que confraternizan con ellos
libertad ilimitada para impactar en los derechos de han dejado linajes de poder. Cada persona que cree en
todo el mundo. ¿Así que quien está a la cabeza? un cuento de hadas o en una antigua historia de magia
Aquellos con la voluntad y la visión para arrebatar el da fuerza a las Tradiciones. La chispa de imaginación
futuro al mundo. Tal vez no necesariamente no puede morir, porque cada humano es un niño una
vez – y todas las cosas en la que los niños creen, las resto de las Tradiciones en la Tierra - sobre temas que
Tradiciones saben. Estas personas tienen la voluntad no entendían, en lugares que no había visto en siglos.
para asegurar que el mundo nunca olvida, y la Las Tradiciones, haciendo honor a su nombre, eran
dedicación para deslizar un poco de magia en la vida demasiado intransigentes: viejas costumbres y viejos
cotidiana. Los mitos no son verdaderos o falsos, magos regían el día con sus antiguas agendas. Los
simplemente son. jóvenes todavía podían lograr sus objetivos, pero
Ahora imagínate estos misticos deslizándose siempre andaban entre las sombras de la intervención
en silencio, invisibles, a través de todos los niveles de de algún mago más viejo con un objetivo ofuscado
la sociedad humana. Allí, en la droguería de la esquina, desde décadas atrás - quizás alguna búsqueda loca o
ese hombre vende remedios herbales basados en las una venganza contra un enemigo sin importancia en el
medicinas de sus ancestros. Allí en el rascacielos, el gran esquema de la Guerra de la Ascensión.
agente de inversiones elige sus activos con sonajeros Bueno, la Guerra de la Ascensión ha
de huesos y adivinaciones. La mujer cruzando la calle terminado. Las Tradiciones no pueden dar marcha
– ella conoce los secretos de seducción que doblegaran atrás al reloj y hacer el mundo mágico de nuevo. La
a cualquier hombre ante su voluntad, sin siquiera tener Tecnocracia no es absolutamente el enemigo que
que tocar uno de ellos. Están por todas partes; siempre parecía ser - quizás, al creer que la
cualquiera podría ser uno. Misteriosos y tentadores; Tecnocracia era una organización monolítica e
¿no? Al igual que el perfume del que captaste un indestructible las Tradiciones dieron poder a esa
olorcillo, exótico e invisible, nunca conociendo a su forma. ¿Cuál es la lucha ahora? Esa es una poderosa
portador. No puedes diferenciarlos … quizá yo soy buena pregunta. Esa es la pregunta. Algunos magos
uno. Quizá tu eres uno. quieren continuar la Guerra. Otros desean perseguir
Las Tradiciones no son un gran conglomerado sus intereses personales. Algunos esperan usar la
de poderosos hechizos doblegando los elementos a su magia para arreglar problemas en el mundo terrenal,
voluntad, ni son una colección de terroristas como el hambre o la enfermedad. Unos pocos tan solo
empeñados en la dominación del mundo y la total quieren retirarse por completo a alguna otra realidad.
exterminación de sus enemigos. Son personas, solo un Nadie puede ponerse de acuerdo en que las
poco diferente de los demás. No son necesariamente Tradiciones deberían estar haciendo.
un grupo heroico que salvara a toda la humanidad, ni Mientras tanto, en la Umbra, la fortaleza de las
son un grupo de villanos egoístas todos determinados a Tradiciones… caos. Destrucción. El reino de
reformar el mundo a sus caprichos. Como los mitos Horizonte es escombros; cuando el embajador de los
desde los que brotan, simplemente son. Seres Huecos tuvo suficiente, dejo a la Tecnocracia
Muchos Lados, Muchos Rostros entrar y derribaron Concordia. Doissetep, también,
En cualquier grupo con tantas personas y desintegrado - victima de los conflictos internos,
creencias diferentes, las diferencias son inevitables. finalmente hecho pedazos en la conflagración de un
Tales divisiones han existido desde el principio. archimago. La Telaraña Digital quebrada y reiniciada.
Durante años, las Tradiciones no se pusieron de Los reinos del Horizonte menores caen cada mes, ya
acuerdo siquiera en la manera de hablar sobre la que están separados de sus fuentes de poder. Balador,
magia, mucho menos sobre las metas comunes o fines famoso jardín del placer del Culto del Éxtasis, esta
eventuales. Ahora, siglos después… bueno, tienen desgarrada en una tormenta de meteórica venganza. No
formas comunes de hablar sobre magia. Están hay liderazgo remitidos desde el mundo de los
trabajando en el resto. espíritus, porque hay pocos líderes que quedan allí.
El exceso de desconexión obstaculiza las Ahora, todo depende de los magos de las Tradiciones
Tradiciones - desconexiones entre deseo y realidad, en la Tierra.
entre Maestros y Aprendices, entre la Tierra y la Las cábalas individuales y capillas son dejadas
Umbra. Las Tradiciones quieren un mundo mejor pero a su suerte. El liderazgo está disperso, fragmentado en
no pueden decidir sobre lo que hace un mundo mejor el mejor de los casos. Los Discípulos deben asumir las
para todos ellos. Los ancianos Adeptos y Maestros riendas e ir desde allí. Es un tiempo de prueba para ser
persiguen feudos personales de cientos de años de un mago de las Tradición … pero también uno
edad, dilapidando su poder y dejando a los Iniciados y apasionante. Nuevas oportunidades surgen. Limpiando
Discípulos combatir por temas de significancia. A los los escombros quiere decir que ahora la juventud
más altos niveles, el Concilio de las Tradiciones huyo tienen la oportunidad para construir el futuro y para
a la Umbra, allí para hacer juicios y declaraciones al darle forma como deseen, sin restricciones de sus
ancianos. ¿El único problema? Averiguar dónde ir alcanzarlo y tocarlo, consigues todo lo mejor de la
desde aquí. vida, y algo más.
Problemas, Problemas Por Todas Partes Naturalmente, esta desorganización duele a las
Las debilidades de las Tradiciones son Tradiciones hasta cierto punto. Poderosos magos han
muchas: Están rotas y desorganizadas. Las abandonado la oportunidad para entrenar sucesores o
comunicación es esporádica. Muchos miembros de las anular oponentes para que puedan retirarse a la
Tradiciones no pueden fácilmente compartir su oscuridad. Las Tradiciones necesita a todo el mundo
conocimiento mágico, y algunos incluso rechazan que puedan conseguir, así que los nuevos reclutas no
trabajar con ciertas otras Traiciones. El liderazgo o son siempre… estables. Ordenes otrora orgullosas no
bien se ha ido o bien es inexperto. Los viejos hechizos pueden darse el lujo de tomar solo la crème de la
antiguos funcionan de forma menos fiable y los objetos créme. Por un lado, cada mago ahora se une a las
mágicos fracasan rotundamente. Tiempos sombríos, de Tradiciones específicamente para conseguir algo de
hecho. ellas y solo necesita estar tanto tiempo como el trato
Sin embargo, no toda la esperanza ha sea bueno. Por otro lado, esto significa que las
desaparecido. La Tecnocracia, durante mucho tiempo Tradiciones hospedan, más que nunca, una multitud de
el adversario incondicional de las Tradiciones, tiene su conflictivas puntos de vista, incluyendo algunos que
propia cuota de problemas y bastante a menudo deja podrían ser francamente cínicos, destructivos o incluso
los magos de las Tradiciones a sus suerte. Los criminales.
Nefandos, potentes corruptores, han perdido la Un Tiempo para Reconstruir
mayoría de su poder en las consecuencias de la Es hora de forjar una demasiado-necesaria
Venganza. Y entre los locos Merodeadores, los mas nueva dirección. Es momento para recoger las piezas,
locos y peligrosos han huido a las profundidades del dejar de gemir sobre días mejores y perder
mundo de los espíritus, para no volver jamás y dar oportunidades y hacer algo nuevo. Para hacer esto, las
problemas a la Tierra. Tradiciones necesita aunar esfuerzos, reforjar su
¿Así que hacen los magos de las Tradiciones y alianza y llegar a ser un todo una vez más. Necesitan
como se sienten en este mundo caótico? Una sensación comunicarse, coordinarse y hacerse con el programa.
de pérdida, quizá, impulsada por una apreciación por el Alguien tiene que asumir ese trabajo. Alguien tiene
futuro. Mientras los magos reconocen los problemas a que preparar el camino, mostrar a la gente como se
su alrededor, muchos ven un horizonte más brillante, hace, recoger a los rezagados y mantener a todo el
donde tienen la habilidad para hacer real el progreso y mundo según lo previsto. Ese alguien bien podrías ser
superar los errores de generaciones. Los magos de las tu.
Tradiciones ya no están encadenados a los caprichos No hay nadie más para hacerlo, de verdad.
de un distante Concilio que los exhorta a librar Podrías esperar a que alguien asumiese el manto de las
sangrientas y secretas guerras. En su lugar, son Tradiciones, pero ¿Quién puede decir que tienen el
constructores y soñadores de nuevo. Hacen nuevas mejor interés de las Tradiciones en el fondo? ¿O
estructuras para conocer y desarrollar magia que incluso esos son competentes? No, como dice el dicho,
funcione en esta nueva era, revelan planes para ayudar si quieres que se haga algo, es mejor que lo hagas tu
a sus amigos, revitalizan sus comunidades, influyen en mismo.
la política y cambia su mundo para mejor. Son una Así que es un tiempo para todos los
generación asumiendo la responsabilidad en sus Aprendices, Iniciados y Discípulos - todos aquellos
propias manos. ligados a la Tierra, energéticos y que mueven los hilos
El futuro no es necesariamente brillante, pero - para poner sus cabezas juntas y elaborar las
tampoco es demasiado sombrío. Con tiempo y Tradiciones del mañana. De otra manera, podrían ser
esfuerzo, cualquier mago de las Tradiciones puede los últimos.
convertirse en un Maestro. Ahora todo el mundo tiene Podrías pensar que esto tiene que ver con
el potencial para enseñar, para construir una capilla, algunas otras capillas y cábalas y conspiraciones. No
para fundar una cábala, para hacer tipo de cosas que en lo es. Eres tú. Todo está en lo que haces. Puedes ser los
el pasado eran la providencia de los poderosos e que formaran la nueva forma de las Tradiciones.
influyentes. O, pueden evitar estas actividades y hacer Podrías incluso decir echarlos abajo y empezar de
lo que les plazca - visitar la playa, tener un trabajo, nuevo. No hay nadie para pararte; las Tradiciones
cuidar de una familia. Todo esto, mas magia. Allí siempre decían que podías hacer tu mundo en la forma
mismo en el rabillo del ojo, a la espera de que puedas en que quisieras. Ahora puedes.
Podrías ser reformacionista. Tal vez piensas modernas han dado mucho a la gente; seria egoísta y
que las Tradiciones son una buena idea, pero plagadas estúpido deshacerse de todo ello. Intenta trabajar con
también con mucha politiquería y corrupción interna. ello en su lugar.
Sal a la carretera para acabar con traficantes de ¿Y si eres uno de los nuevos heraldos? Tomas
influencia y despilfarradores de poder. Encuentra esos la carretera para establecer lazos entre capillas. Quizá
magos chirriantes, quejicas e impulsados por el lucro no haces las grandes decisiones por ti mismo, pero
que son todos idiotas abusando de sus poderes seguro como diablos escuchas todo lo que pasa y te
burocráticos. Patea sus traseros. Luego continua con sientas en las reuniones importantes. Ya que puedes
los zalameros, elegantes, ensimismados que han oírlo todo, todo el mundo quiere tu opinión. Tienes
avanzado a través de la traición. Empújalos en el cubo entrada en los más altos niveles e inmunidad
de la basura. ¡Estas en una cruzada justa para limpiar diplomática mientras viajas de capilla a capilla. Eres
las Tradiciones! un pacificador y un corredor de acciones entre magos
O quizás eres un buen viejo Guerrero de la de consecuencias reales. No es una mala.
Ascensión. La Tecnocracia ha aflojado y está sufriendo Podrías ser uno de los investigadores de la
problemas internos - ¿Por qué descansar ahora? Venganza. Un montón de cosas han cambiado - una
¡Golpea mientras están débiles! Derrota a la Tormenta de fragmentos de Avatar ha hecho que entrar
Tecnocracia y no habrá nadie para pararte de a los mundos espirituales sea más peligroso que nunca,
establecer tus creencias en todo el mundo. y la magia misma está cambiando. La Resonancia se
Aniquílalos… a todos ellos. arrastra hasta la gente más rápidamente y las profecías
Quizá quieras hacer algo totalmente nuevo y corren por hacerse realidad. Hay espacio para un
moderno. Eres sincretista - mezclas las ideologías y montón de trabajo en la investigación de estos nuevos
técnicas modernas con las que creciste, con las fenómenos. ¿Qué significa la Estrella Roja? ¿Cómo los
enseñanzas de las Tradiciones. Incorporas ciencia en magos pueden cruzar hacia los Otrosmundos con
chamanismo y acepta los misterios Herméticos codo seguridad una vez más? ¿Qué está señalado por la
con codo con la física de partículas. ¿Por qué estas Profecía del Fénix? Estas preguntas presionan
tienen que ser ideas dispares? Hay espacio para ambas. desesperadamente en el aquí y ahora de lo que está
Muestra a los otros magos que ellos, también pueden pasando en la sociedad mágica. Quizá serás el primero
adaptarse al mundo moderno. Las comodidades con las respuestas.
El Místico Moderno milagros que se mueven de la mano con partes iguales
Considera por un momento el dilema del de artilugios y geasas.
Tradicionalista individual. En algún nivel, los Paradójicamente, no todos los visionarios se
individuos forman las Tradiciones, después de todo. El sienten listos para aceptar la combinación de
mago creció en un mundo tecnológico, rodeado por las principios. Tradicionalistas intransigentes subrayan la
herramientas de razón y cómodamente instalado en importancia de la magia "pura", argumentando que
una sociedad que quiere burlarse de lo sobrenatural. dando aun más poder a la tecnología simplemente
Súbitamente, el mago Despierta a la magia. Hace mil debilita la poca magia que queda. Algunos tecnomagos
años, ese mago hubiera sido tan solo un aprendiz de rechazan manchar sus manos con "misticismo barato."
un hechicero o un sacerdote y hubiera vivido una Aun así, los magos de este milenio no pueden escapar
existencia mágica. Hace quinientos años, ese mago a este fenómeno. Las películas, teléfonos y coches
hubiera sido el quid de la guerra entre magia y razón, están tan firmemente integrados entre los magos como
intentando reconciliar los dos o promover un lado u entre las Masas.
otro. Hoy en día, ese mago no tiene otra opción: Todo ¿Los Últimos Héroes?
el paquete preconcebido de un mundo científico viene Mientras los magos a menudo tienen metas o
con los ventipico años de vida normal, todos los días medios cuestionable ética – desde el terrorismo a la
antes de Despertar, y ese paquete no puede y no va a tiranía – también tienen todos los mejores puntos
desaparecer simplemente porque el mago súbitamente fuertes de la humanidad. Sus luchas son microcosmos
aprenda a sentir la magia. Estos no son los magos de de la lucha de la carrera humana para comprenderse y
antaño - son algo nuevo. mejorarse. Para ese fin, cada mago es en cierto sentido
Las Tradiciones a menudo hacen la afirmación un rebelde y un proscrito del resto de la sociedad
de que el mundo hubiera sido mejor sin la Unión humana, pero cada uno también tiene el potencial para
Tecnocrática. Dado su camino, las Tradiciones ser una figura heroica. Dotados como están con
liberarían la magia de vuelta al mundo por lo que todo consciencia y poder sobrenatural, los magos tienen la
el mundo tendría un poco mas de riesgo y un poco mas rara oportunidad para asumir una carga de
de maravilla en su vida cotidiana. Ahora, sin embargo, responsabilidad. Muchos caen en la trampa del
los místicos - los visionarios y pioneros que crean egoísmo o la inacción. Las Tradiciones deben y hacen
nuevas formas de hacer las cosas - han dado la vuelta a presión para que los magos no solo aprendan y
incluso la mentalidad de las Tradiciones en su cabeza. crezcan, sino también para involucrarse en su mundo.
¿Y si, dicen, cogemos lo mejor de ambos mundos? La única forma de realmente descubrir el mundo es
Estos místicos modernos no quieren deshacerse de los experimentarlo de primera mano. Mientras la tentación
artefactos del mundo científico; más bien, mantienen es siempre grande para usar el poder de uno para evitar
todos los elementos que hacen la vida más fácil, más problemas o traer la riqueza y el engrandecimiento
gratificante y más amplio mientras que al mismo personal, las Tradiciones desafían al mago a asumir
tiempo añaden el toque de magia que todos ellos una causa mayor que la individual. Algunas veces, un
comparten. raro mago se alza hasta ese desafío y cambia el mundo
Al mismo tiempo, el místico moderno busca para mejor – de formas sutiles o vastas.
maneras de aplicar las herramientas tecnológicas y Aun así, queda mucho trabajo por hacer. Las
practicas mágicas. La significancia de varias Tradiciones necesitan unidad para reunir sus fuerzas.
tecnologías se aplica tanto como su uso científico. La Los magos de las Tradiciones deben aprender a vivir
televisión, por ejemplo, es más que simplemente una con el mundo el cual se ven envueltos, y a trabajar para
caja de cañones electrónicos. Es una forma de el mejoramiento de ese mundo, en lugar de intentar
comunicación y una manera de construir comunidades evitar sus responsabilidades o huir a una fantasía. Lo
de personas con historias y experiencias compartidas. más importante de todo, si las Tradiciones están
La pistola no es simplemente un junto de partes prosperando, los magos de las Tradiciones deben una
precisamente mecanizadas que lanza un proyectil de vez más convertirse en los héroes que fueron en las
alta velocidad - es un símbolo de poder y autoridad. leyendas – figuras más-grandes-que-la-vida caminando
Basado en los sentimientos que estas y otras a través del paisaje para realizar hazañas de grandeza
tecnologías invocan, los magos modernos obran que elevan y exaltan la humanidad a través de su
dedicación, compasión y misma existencia.
Jerga
A pesar de que los tutores de las Tradiciones a Fac: Facción
menudo subrayan una educación en términos formales Basura Formulaica: La reducción de un
para los aprendices, los magos jóvenes proceso a una vaga descripción basada en el sistema de
invariablemente desarrollan su propio argot. Mas Esferas del Concilio. (“ Básicamente, este complejo
especialmente, tales términos aparecen en cabalas de hechizo Hermético es, en términos de basura
los recién Despertados, que se vinculan a través de las formulaica, solo otra gran aplicación de Fuerzas.” )
experiencias comunes. Indudablemente en la próxima Joderoja: Un persistente (aunque no
década la jerga seguirá evolucionando. necesariamente permanente) Efecto de la Paradoja que
Agente Smith: Tecnócrata genérico. interfiere con la habilidad del mago para socializar
Appo: Un mago que intenta suavizar las cosas normalmente.
entre las Tradiciones y trabajar por la unidad del Brillo: Quintaesencia.
Concilio en su conjunto. Abreviación de “ apologista.” Cabeza brillante: Un mago que depende en
Arcanosenda: Uno que evita la moralidad en gran medida del uso de la Quintaesencia.
la búsqueda de conocimiento y/o poder mágico. Palo brillante: Tass
(Técnicamente uso incorrecto, pero considerado argot Empleo de la cabeza: Una Búsqueda.
aceptable.) Robado por el Infierno: Volverse en un
Palo Retumbador/Escopeta Recortada: Una infernalista o Nefando.
varita o báculo usado para magia vulgar. Césped de Casa: Un reino del Horizonte
Casa de (NdT: En castellano en el original) simpatizante con la magia de la Tradición.
(Tradición): Una capilla predominantemente de una Casa para Chicos Díscolos: Una capilla.
Tradición dada. Casa de Cheddar: Una capilla donde los
Chippies: Amigos y asociados en círculos magos típicamente confían en el certamen para
mágicos. (“ Fui de discoteca con chicos del trabajo, resolver todas las disputas, independientemente de los
luego más tarde me reuní con mis chippies para tomar meritos.
bebidas y debatir.”) Leyes del Culo: Leyes de Murphy. Corolario a
Choaded: Destrozado o de otra manera las leyes de la Simpatía y el Contagio.
incapacitado por Paradoja. (“ Wiston logro la bola de Alumbrar: Gastar Quintaesencia. (“ Alumbro
fuego, pero lanzarla lo choaded.”) y disparo una maldición tremenda.” )
Quebrar (un Nodo): Robar Quintaesencia de Esperanto Mágico: El sistema de las nueve
un Nodo de una manera bruta que daña dicho Nodo. Esferas del Concilio.
Conspiración Criptofascista: La Moverse Mundano: Morar y trabajar en una
Tecnocracia. Usualmente una referencia sarcástica, normal y mundana vida evitando la exposición a la
denotando pesadez. magia. (“ Viendo como fue choaded, Wiston decidió
Ciberidiota: Un mago que usa ordenadores que el va estar moviéndose mundano por un tiempo.” )
que constantemente hace referencia a la ficción Republicano Místico: Un mago que hereda la
ciberpunk de los ochenta y principios de los noventa. magia de un linaje familiar.
Guerrero Disco: Un mago que insiste en Mira-ombligos: Un mago que confía en la
continuar la Guerra de la Ascensión – el disco está meditación y la introspección para excluir cualquier
muerto, y también lo está la Guerra tipo de activa búsqueda de la iluminación.
(presumiblemente). Vieja Doja: Paradoja. A menudo usado como
Niño Disney: Jóvenes magos que aun piensa “ He tenido una visita de la Vieja Doja hoy…”
que la magia es solamente sobre la diversión y la Signo Pasado: Un linaje de Avatar. Una
fantasía. Generalmente, un termino despectivo usado derivación lingual del comentario “ ´¿Cuál es tu signo
por otros magos más viejos. de vida pasa?
Cuentasueños con un Mazo: Un mago que, Polvo de Duende: Tass en Polvo,
por alguna razón, ya no puede realizar magia de la especialmente si es también una droga.
forma preferida y debe confiar en herramientas Potter: Lo mismo que “Niño Disney” (vease).
adicionales o excesivas. Referido a las dificultades de (“ Maelwyn, es como un Potter, realmente necesita
los Cuentasueños con la unión espiritual a raíz de la crecer.”)
Tormenta de Avatar.
Guías de Deslizamiento: Airts, sendas Vetvet: Un veterano de la Guerra de la
Umbrales. Ascensión. Surgió como una doble abreviación de
Pinchar (un Nodo): Dejar atrás una trampa en “ veterano,” en la presunción de que ser un veterano de
la corriente de Quintaesencia de un Nodo. la Guerra de la Ascensión es de alguna manera más
Acero: Un ciborg – generalmente notable que ser un veterano de una guerra mundana. Se
Tecnocrático, pero podría incluir un ciborg tecno refiere a un mago que efectivamente lucharon contra
mágico también. Además, encargados de hacer cumplir Tecnócratas, asaltaron sus bases, etcétera.
de la Tecnocracia. (“ Hora de rescatar, ha llegado el Voces en Mi Cabeza: El Avatar
acero.” ) Aza Gofres: Cábala itinerante de magos que
Pene Sustituto: Forma despectiva de “ Palo se reúnen en bares, restaurantes o clubs en lugar de
Retumbador” para un mago que confía demasiado en tener una capilla.
la magia vulgar con una varita o un báculo como foco Aspirante a Jedi: Cualquier mago que confía
o Maravilla. (“ Oh mira, es Watford y su pene en la cultura pop para realizar magia. Más
sustituto") comúnmente usado para describir huérfanos y Seres
Mono de Tres Culos: Un experimento fallido Huecos con estilos compuestos.
o un dispositivo mágico inútil o una criatura. ¿Qué Haría Porthos?: En broma entre los
ENENJ: “ Esto no es ningún juego” – magos más jóvenes, usado jocosamente como un
referencia en tono de burla para un trabajo que es examen sarcástico de un situación. Tiende a enfurecer
estúpidamente simple. Usado simplemente como a los Tradicionalistas más viejos. (“ Vamos a ver, ha
observación de satisfacción en la situación. matado a dos compañeros de su capilla y vendido a los
(“ ¿Simplemente salimos caminando con el Tass y otros a los Nefandos. No lo sé - ¿Qué haría Porthos?” )
nadie nos mira? ENENJ.” ) Látigos y Cadenas: Magos que confían en
Neopagano Hippie Abraza-Arboles: focos sexuales, típicamente Celtistas del Éxtasis y
Termino despectivo para cualquier mago que usa Verbena (“ Supongo que tendremos que hablar con el
versiones diluidas de las culturas o religiones sin Látigos y Cadenas acerca de este lio.” )
molestarse por investigar sus raíces. Algunas veces Zanger: Un mago que estudia un estilo
“ Hippie Neopagano Danzarín.” Tradicional y una cultura muy divergente de su cultura
Torcedura: Resonancia nativa individual, tales como un ingeniero Caucásico
Cebo para Vampiros: Magos que se Meso Americano que termina en la Hermandad
involucraron en la Segunda Guerra Massasa. Akáshica.
Capitulo Dos:
Misticismo
Querida Anya, del correo y procurare organizar una reunión en una
¡Bienvenida a las Tradiciones! Confió en que semana.
tu integración proceda sin inconvenientes. Muchos de Lucille me informa que tu sed de conocimiento
mis compañeros lamentan que nuestro número es es igualada solamente por la preocupación de que has
inferior de lo que era, pero debo confesar lo tomado la decisión incorrecta en abolir tu antigua
maravilloso que es darte personalmente la bienvenida vida. No puedo presumir de conocer los pensamientos
entre nosotros en lugar de enviarte por correo una y sentimientos que tienes, ni aludir que una vez yo
carta modelo y una tarjeta de membresía. Nos sentí lo mismo, para mi hacerlo sería un gran
habíamos vuelto del todo completamente deservicio. Me limitare a compartir contigo las
impersonales. Espero que a estas alturas hayas leído palabras que me fueron enviadas hace doce años,
todo tipo de literatura confusa con respecto a multitud escritas por la fallecida Kimberlee Stand, la persona
de temas - nuestra estructura, tu recién descubierta que me introdujo al mundo Despertado:
conexión al mundo místico, lo que nos amenaza y otra R ecuerdas como solía ser todo antes.
documentación prolija que ha puesto tu cabeza a C ada vez que te despertabas, eras arrancado
girar. de sueños tan reales que solo podías recordarlos a
Te aseguro que no me importa añadir a esta medias. P ermaneciste desorientado por esa f racción
larga lista de libros y papeles, cualesquiera que sean de segundo antes de que recordases tu propio nombre
tus agitaciones sobre esta abultada pila de artículos
y recordases quien pensabas que tenías que ser:
que te he entregado. En lugar de introducir todo tipo
Q uizás compraste en la no-cultura de la
de palabras y términos que te confundirán incluso
más, me gustaría revisar lo que ya sabes. La claridad corporación, relegándote a ti mismo a tareas que a la
es una virtud, y nuestra larga historia significa que larga parecen insignif icantes, rodeándote con gente que
podemos presentar algunos textos bastante secos en no eran exactamente amigos o enemigos, sino que eran
ocasiones. He intentado añadir un toque moderno a en su lugar una mezcla de los dos.
los polvorientos tomos y altos conceptos, de los cuales T al vez solo conocías una vida de miseria –
voy a volver a examinar casi al final de esta misiva. trabajando en un trabajo que otros llamaban “servil”
Antes de eso, una introducción está en orden. Es pero tu llamas “una vida honesta,” siempre seguro de
injusto para nosotros saber tanto de ti sin que tengas
que habrías tenido uno mejor si tan solo se te hubiese
la oportunidad de conocernos a cambio.
dado una oportunidad para probarte.
Como Lucille sin duda menciono, mi nombre
P osiblemente te enterraste en el mundo
es Cam Trinh. Me cuento entre el Coro Celestial.
Confieso la perspectiva de mi deleite ante tu decisión académico – encontrando en libros lo que no podías en
de elegir el Coro, pero comprendo que tus encuentros la gente, pref iriendo relatos de hacerlo al hacer en sí,
con la religión hasta la fecha rara vez han sido convencido de que podías aprender sobre la vida a
positivos. Mientras que sin duda estamos felices de través de los registros de ella en lugar de vivirla por
traerte al redil, por así decirlo, mi preocupación es ti mismo.
que pertenezcas adonde estés más cómoda. Conserva S in embargo, no dudo que tu ultimo escape
el sentido sobre ti y date cuenta de tus opciones siguen era la religión – encontrando consuelo en un dios en el
abiertas. Me he tomado la libertad de contactar con
cual solo creías a medias, usando esta huida de la
Delasantos de los Verbena y Lee Ann con el Culto del
sociedad para identificarte y condolerte con otros que
Éxtasis. Cada cual expreso interés en presentarte las
complejidades de sus Tradiciones, si deseas una necesitan el pretexto de una deidad para reunirse con
alternativa. Simplemente contacta conmigo por medio aquellos que son como ellos, condenando la soledad
con ri tual y comunión.
Q uizá realmente creas en tu dios. Esto debe N o estas enf ermo. T u cordura no está en
hacer las cosas aun más aterradoras para ti ahora. cuestión. L o que encuentras no es en absoluto
N o envidio que debe ser un tiempo horripilante para normal para el hombre o la mujer promedios, acercado
ti, mientras realidad y fe se giran hacia ti y expresan en su contexto, es totalmente mundano. P ase por la
insatisf acción con lo que piensas que son. misma transición hace veinte años. P ensé que las
C iertamente el núcleo de tu f e no vacila: drogas de mi juventud f inalmente me habían
dentro de ti, tu convicción debe ser tan f uerte como el desgarrado mi cerebro y dejado poco más que una
primer día que supiste que un dios existía y te miraba tonta desquiciada por la abnegación. T emí la pérdida
con un ojo amable. L a extremidad de tu fe es lo que de mi mente hasta que me di cuenta que mis
ahora viene a cuestión, para mirar alrededor y ver que percepciones alteradas no eran lo que me separaban de
el mundo que tomaste por sentado, la realidad que la realidad: eran las que me acercaban a ella.
pensabas creada por tu dios, no es en absoluto lo que D ebemos reunirnos, tu y yo. T ienes
parece. Has pelado el mundo y ahora ves sus preguntas. T engo respuestas. S iento la necesidad de
f uncionamientos internos, expuestos a ti como el la absolución, padre. R ealiza tus deberes de forma
musculo y la sangre del universo. Esta dif erencia – de normal y nos encontraremos en tu cabina. M e
comprender que has ganado una mayor comprensión reconocerás cuando entre, porque han pasado más de
solo para darte cuenta de cuan poco en realidad sabes dos décadas desde mi última conf esión.
– te da una pausa. Eso es lo que te hace cuestionar. Personalmente, pensé que todo era bastante
Es por eso que le preguntas a tu dios “¿P or qué yo?” melodramático y florido. Quizá es por eso que me
o “¿Q ué he hecho?” o incluso “¿P or qué me encuentro entre el Coro Celestial hoy, en lugar del
mentiste?” Culto del Éxtasis.
R ecuerdas como todo solía ser. S olo deseas Cada año, en el aniversario de mi propio
Despertar, releo sus palabras con la esperanza de
volver a un tiempo, un lugar, y una estructura en la
ganar una mayor comprensión de donde estoy y a
cual todo tiene sentido. D eseas renegar del don que
donde me dirijo. En aquel momento, sus palabras solo
ha sido compartido contigo por el temor que te hizo lograron provocarme más cuestiones, aun así me
temblar al dormir estas últimas noches. dieron un hilo de entendimiento al que me agarre con
¿C ómo puedes renegar de tu dios cuando te ha la fuerza de un hombre pasando desde este mundo al
dado tanto? ¿P or qué ves esto como una destrucción siguiente. Es mi esperanza hoy, Anya, te doy un hilo de
de tus creencias, en lugar de una afirmación? S i tu entendimiento. Contra más comprendas, menos
dios concediera la visión a una mujer ciega, ¿Entonces temerás. Uno espera, por lo menos.
ella se arrancaría sus ojos y volvería a una vida de ¿Tienen las palabras de Kimberlee un eco en
ti? ¿Empiezan las mías a hacerlo? Tu primer paso en
pasos tentativos y tropezones a través del vacío? S u
este mundo Despertado es uno lleno con temor, pues
tu dios diese f uerza a un hombre débil, ¿se cortaría
ya puedes verlo. Existe a tu alrededor, esta verdad
entonces sus ligamentos en un esfuerzo para volver a
mayor de toda la realidad, y no puedes dejar de
su vida de f ragilidad dependiente? S i tu dios alzase a notarlo dondequiera que mires. El mundo que hay
un niño muerto a una nueva vida, ¿Gustosamente se debajo no puede ocultarse de tus ojos. Los sueños que
suicidaría para volver a la oscura comodidad del has tenido durante el paso año - o quizás durante toda
olvido? tu vida- súbitamente tienen todo tipo de sentido, pues
N o guardes rencor a tu dios por este regalo, ahora pasas tus días caminando a través de ellos.
ya que es la mayor recompensa concedida sobre un Ahora soy el que es culpable de exceso de
mortal. A l compartir esta recompensa de erudición, dramatismo, pero es imposible describir estos
sentimientos que has tenido sin una cierta excitación.
tu dios te encomia por tu f e, tu f ortaleza mental y tu
El Despertar concede una sensación de maravilla a la
convicción de morales mundanas. A hora estas
vida. Es un ímpetu para maravillarse de lo personal y
llamado a un deber mucho mayor del que sabias. L o mundano. Es un recordatorio de la primera vez que
que sientes no es la pérdida de tu f e, sino miedo: de lo viste algo tan bello que te hizo daño en el interior.
desconocido, de lo que te ha sucedido y lo que va a Ahora ves esto a tu alrededor, revisitado dos veces;
ser recuerdas lo que es amar cuando contemplas algo tan
magnifico.
Este sentimiento no desaparecerá. Ese es el mi estomago. Ciertamente no la más elegante de las
trabajo de tu Avatar: no puede dejarte olvidar que exposiciones a una verdad superior celestial.
sensación de maravilla, porque en el instante en que lo No me moví durante bastante tiempo. Me senté
hace, ya no tienes el incentivo para cuidarlo. Sin esto, en la oscuridad de la cabina, el penetrante olor de mis
no tienes lugar entre los Despertados. Tiene que haber entrañas era la única cosa que me convencía de que
una razón para que sigas adelante; debe haber una aún era humano. No debería haber conocido sus
causa para que luches; debe haber un motivo para pensamientos, no debería haber estado en lo cierto. No
sobresalir ante un universo intransigente. dude. No podía. Era un conocimiento más fuerte que
Me temo que hablo en generalidades sin límite la fe, que de por si elevaba mi propio miedo. Después
cuando debería, en cambio, compartir detalles. de todo ¿Qué podía ser más fuerte que la fe? Solo el
Considero necesario difundirme, para examinar mis amor de Dios podía eclipsar la creencia, aun así el
percepciones en lo que respecta a mi propio amor de Dios no podía venir dentro de mí, un simple
Despertar. hombre. Estos pensamientos se agitaron a través de mi
Solía ser un sacerdote en una pequeña iglesia mente hasta que encontré la puerta de la cabina y salí
Católica en Michigan oriental. Mi congregación era a trompicones.
una pequeña, pues los años 1980 fueron una época No estaba preparado para lo que se reunió
diferente, y mucha de la gente de la ciudad tenían un conmigo más allá de la oscuridad. El recuerdo todavía
largo recuerdo de la Guerra de Vietnam. No les trae consigo mi primer vistazo a la verdadera
guardaba rencor por sus insultos a mi herencia, pues maravilla, y confieso que incluso mientras lo pongo en
estaban llenos de miedo y culpa de un tiempo que era el papel doce años después, debo hacer una pausa
mejor olvidar. Era simplemente un recordatorio para para ordenar mis pensamientos.
ellos - un fuerte recuerdo que no desaparecía. Aun así El mundo que había dejado cuando entre en el
la animosidad era la amabilidad tranquila y confesionario no era aquel al que había regresado.
antipática, en lugar del racismo caricaturesco tan a Había una vuelta de tuerca en todo lo que veía. La luz
menudo representado en películas y televisión. Soporte era más brillante, las sombras eran más oscuras, pero
la exclusión de muchos, aun así gane fuerza a través había más definición - se sentía como si el espectro
de la afinidad de mis parroquianos. Aun recuerdo sus hubiera ganado amplitud. El sonido era más preciso.
rostros, sus preocupaciones y sus esperanzas secretas Me volví consciente del íntimo paso del aire a través
que compartían. de mis pulmones. Todo era agudo, y tenía el extraño
Tan ridículo como suena, mi Despertar pensamiento de que podía aislarme del mundo si no
ocurrió en el confesionario. Estaba escuchando a un tenia cuidado.
joven divulgar sus pecados. Buscaba penitencia por El interior de la iglesia parecía diferente. La
muchas cosas, y compartía su silenciosa vergüenza en luz del atardecer era una cosa palpable, los rayos del
el vacilante y murmurado monótono de un chico joven sol lentamente bailaban a través del aire - y con esto
admitiendo la culpa de sus padres. En medio de su me refiero a que parecían un ser viviente. Las caras de
monologo, las palabras que decía parecían adquirir las vidrieras de los santos me contemplaban a con
mas y mas importancia, como si cada silaba fuera una una expresión de conocimiento, como si dijeran:
proclamación, cada frase un manifiesto. Sentí su "Ahora finalmente comprendes." Aunque no hicieron
impacto martilleo a través de mi ser, un agudo sentido nada tan cliché como pestañear, estaba convencido de
creciendo dentro de mí para sopesar sus palabras con que debería apartar la mirada, o lo harían. Me di
suma importancia. Escuche la verdad debajo de su cuenta de otra cosa entonces que hasta ahora nunca
auto-engaño; probé el tormento en su interior; había puesto. Solo puedo explicarlo como estar
inmediatamente capte su miedo por debajo de la ira y absolutamente seguro de que la sensación viva del aire
el disgusto. llevaba el peso de muchas almas.
En mi revelación, fui rápido para juzgar y no El resplandor brillante cerca del altar llamo
me pare a pensar en las consecuencias. Me enfrente a mi atención. Específicamente, que había un resplandor
el sobre la frivolidad con los familiares que las brillante. Pensé que ninguna lámpara debe iluminar el
palabras ocultaban pero su alma no podía. Su miedo tabernáculo en ese momento del día. Di un traspié
descubierto a mi vista se apodero de mí con tal fuerza hacia adelante para explorar esta idiosincrasia, solo
que me puse repentinamente enfermo y no pude para helarme mientras vi el resplandor provenir no de
contener mi última comida. El joven huyo del un hombre hecho de luz, sino de la consagrada hostia
confesionario. Solamente mientras su miedo se y sangre de Cristo. El resplandor pulsaba lentamente,
calmaba con la distancia pude recuperar el control de
y por un instante pensé que estaba mirando el latido distante sonido de un coche con un pobre silenciador.
del corazón del Salvador. Incluso cuando entre en mi modesto dormitorio, sentí
En un punto anterior en mi vida, recuerdo una gran sensación de pertenencia que era algo más
preguntarme cual sería mi comportamiento al que un sentimiento, sino más bien era una presencia
encontrar la prueba definitiva de Dios. Me dije cómoda. Solo puedo describirla como un olor fuerte y
entonces que sentirá amor y adulación ante una agradable. Corrí al cuarto de baño, me quite mi ropa
afirmación de fe. Me avergüenza admitir que mi sucia y me metí en la ducha.
primera reacción doce años atrás fue de terror. Me El zumbido del agua tibia me devolvió a tanto
volví muy consciente de mi mismo y me avergoncé de a un estado de calma como era posible. Cerré mis ojos
mi inmundicia ante tal sagrada presencia. y permanecí en la ducha durante una eternidad,
"Padre, ¿está bien?" pregunto una voz, y me di dejando que el agua quitara mi terror. Comencé a
la vuelta para encarar al hablante. Era una de mis adormecerme donde estaba. Mis pensamientos
parroquianas, una mujer que vivía en las afueras de la vagaron. Reflexione sobre lo que me había ocurrido en
ciudad con su madre y pasaba tiempo cada tarde en la el confesionario: como debía de haber sido una
iglesia. Era amable, un poco callada, y siempre hacia reacción de estrés de algún tipo, que mi visión en la
un lugar para hablarme tras los servicios. En lugar de iglesia fue un ataque de pánico. Sin embargo, incluso
aliviarme ante su presencia, ese momento solo me mientras estaba tratando de ociosamente convencerme
trajo más terror, pues pude probar su shock, de que no estaba perdiendo la cabeza, lentamente me
preocupación y confusión en el fondo de mi garganta. volví consciente de una anormalidad con el agua que
Retrocedí de ella como si fuera una serpiente. golpeaba contra mí. La persistente sensación de
Lamento que tras ese día las palabras que discrepancia crecía y abrí mis ojos.
intercambiamos fueron pocas, y raramente algo más Es un peculiar momento de hecho cuando te
que un reconocimiento mutuo. das cuenta de que eres muy consciente de cada gota de
Me apresure a la rectoría, teniendo cuidado de agua en la habitación. No hablo en generalidades; mis
evitar el contacto con cualquier otra persona. A lo palabras son indicativas de cada gota específica de
largo del camino me di cuenta de mas y mas rarezas - agua en cualquier punto entre el surgimiento del grifo
una suave luz ambiental alrededor ciertos objetos de y el impacto con bañera, azulejos, cortina y carne.
fe, una extraña sensación de indeterminada Reconocí que la inconsistencia era mi contabilidad
familiaridad en mi ruta y un subtono duro y áspero en interna de cada gota desde su nacimiento en el grifo a
través del esférico descenso a la muerte sin forma la pulsación de la hostia y sangre de Cristo no era un
abajo. No pude contar dichas gotas, aun así tuve una latido del corazón, sino el flujo natural de la
sensación de completitud, su pertenencia en cada Quintaesencia a través de un símbolo físico del
momento. En caso de que el flujo del tiempo Todopoderoso. Me enseño que mi fe no era incorrecta;
súbitamente se detuviese y cada gota fuera contada, el simplemente necesitaba revisitar los detalles dentro
número alcanzado coincidiría exactamente con el que del marco de mi renovada consciencia.
me sentía que era correcto. Simplemente lo sabía, y mi Lo que aprendí entonces fue que no importa lo
miedo persistente se reavivo por sí mismo en una mucho que trate de luchar, mi discernimiento de un
cascada de espanto. mundo místico no es algo que jamás desaparecerá.
Caí en lo que solo podía ser descrito como Podía luchar contra mi nuevo sentido, o podía
pánico centrado. Mi mente cerró sus puertas, mientras aprender a usarlo por el bien de otros. Escogí lo
mi cuerpo se movió puramente a través del instinto. No último hace muchos años y no me arrepiento de mi
recuerdo emerger de la ducha, secarme y vestirme. decisión. Me he encontrado muchas cosas extrañas
Solo sé que cuando recupere la consciencia de mis desde entonces, pero en lugar de pensar en ellas como
alrededores, estaba vestido en el estudio; rasgando a nuevos elementos de una realidad diferente, las vi
través de los cajones de mi escritorio, tirando papeles como los viejos que solo ahora podía percibir. Este
y archivos sobre él y murmurando en voz baja en conocimiento del mundo y uno mismo es peligroso,
Latín. A día de hoy, no sé qué estaba buscando. pues puede provocar una reacción apresurada ala
Mi saqueo se detuvo cuando descubrí una extrañeza inherente a tus alrededores, pero también
placa que un viejo amigo me había concedido en mis puede exponerte a la verdadera belleza de la vida. No
días de seminario. Era el lema por el que había puedo subrayar suficiente que tu perspectiva al
llegado a vivir por años y años atrás, y como yo era respecto es la clave, ya que si esperas lo terrible, eso
bastante gritón en mi juventud, él era muy consciente es lo que más probablemente encontraras.
de ello. Me la dio como una especie de broma y me Kimberlee me dio contexto, y espero hacer lo
dijo que si la colgaba en pared, ya no tendría que mismo por ti. Estoy actualmente trabajando para
pronunciar las palabras. Podría simplemente obtener una colección de documentos. Espero
“ apuntar a la señal.” compilarlos en un libro corto para la edificación de
Sostuve esa placa en mis manos y mire mi los magos recién Despertados. Hasta el momento en
viejo lema, el que había escondido de la vista debido a que complete esta empresa, no puedo sino compartir
la preocupación de que ofendería a mis visitantes. lo que actualmente tengo. En todos los casos, mis
Lentamente pase mis dedos sobre las palabras – “ La propios comentarios preceden el contenido de los
fe no cuestionada es fe no probada.” Me hizo ensayos incluidos.
permanecer en la tierra, recordándome quien era y Sé que tu adoctrinamiento te ha hecho
como había llegado hay. Esa vieja placa volvió a consciente de lo que es considerado “ normal” entre
juntar de nuevo y fortaleció tanto mi mente racional nuestras filas. Al seleccionar ensayos, busco las vistas
como mi espiritualidad. Experimente un reorientación variantes y perspicaces específicamente para mostrar
personal, y mucho pareció encajar en su lugar con una cuan ampliamente las Tradiciones pueden divergir de
anormal sensación de claridad. Tenía muchas la norma esperada. Te pido que los leas, por tu propio
preguntas, pero ya no tenía miedo, pues sabía que bien, ya que aclaran algunos de nuestros conceptos
había respuestas, en algún lugar. más esotéricos.
Poco después fue cuando recibí la carta de Espero con interés conocerte en persona. Por
Kimberlee. Hablamos durante bastante tiempo en esa favor no dudes en contactarme si tienes cualquier
cabina confesional, y ella me ayudo a encontrar las pregunta, preocupación, o duda.
respuestas que buscaba. Me dio perspectiva de las Tuyo en fe,
cosas que había visto, sentido y escuchado. Me conto -Cam Trinh
que los susurros en mi percepción eran una temprana 8 de Junio, 2001
expresión de mi predilección mística, al igual que los Grand Rapids, MI
atisbos en los corazones de mi rebaño. Me informo que
La Visión del Místico
Sea el mago Corista o Cultista, el hilo común perfectamente etiquetados y clasificados, a la vez
del Despertar lleva a la visión del místico - la ridiculizados por ser únicos y aun así secretamente
perspectiva de ver el mundo como mas maleable y venerados por sus capacidades.
mucho más extraño que el ojo solo ve. En años largo Es tal vez debido a esta subcategorización que
pasados esto dio lugar a chamanes y hombres sabios, los magos a menudos e agrupan. La gente normal no
que tenían una perspicacia mas allá de la del hombre puede comprender la perspicacia del mago. Esto no es
común. Cada uno sufrió bajo algún toque de lo simplemente un asunto de comerciar con recetas o
extraño, ya sea deformidad, locura o claridad de visión intercambiar conocimiento mágico; es una necesidad
desconocida para otras gentes. Debido a esta por buscar a otros como el mago individual que
diferencia, la comunidad consideraba al mago como un pueden comprender la experiencia especial del mago.
individuo aparte. El mago poseía una sabiduría Esto, en parte, conduce a la formación de sociedades
especial pero además no vivía la misma experiencia mágicas - y explica también por que los grupos de
del mundo que el hombre mundano. De esta sabiduría mago a menudo incluyen gente que discute a gritos
y diferencia el mago cosecho respeto, pero también sobre principios individuales de creencia mística, pero
miedo. rápidamente cierran filas en defensa de unos de otros
Los viejos hábitos se resisten a morir, parece. contra los extranjeros.
Incluso hoy en día, aquellos con talentos poco Por su parte, los magos se encuentra inmersos
comprendidos por el hombre común, se encuentra en un mundo diferente del ese explorado por todo el
puestos en una clase aparte. Compara al habilidoso mundo que les rodea. De alguna manera esto podría ser
programador informático con el iletrado informático; similar a la esquizofrenia (y, quizás, esa podría ser una
aquellos capaces de manipular programas con facilidad de las razones por la cual la Tecnocracia es a menudo
se encuentras etiquetados: "friki", "hacker", recelosa de los magos de las Tradiciones)… los
"subversivo" (dependiendo de a quien le preguntes). sentidos de los magos recogen verdades que otras
La mismo puede decirse de múltiples otras subculturas. personas simplemente no reconocen. Dado que los
La humanidad fácilmente pone a aquellos con talentos sentidos y la mente son las herramientas primarias a
especiales y aprendizaje en subcategorias, través de las cuales el individuo reúne weltanshaung
(el "surgimiento de la experiencia"), el mago solo a la Tecnocracia que los magos que constantemente
puede asumir que estos fenómenos son verdaderos, o experimentan magia en cada esquina.
que son resultado de la locura. Complica esto con el Mientras no hay un único rasgo que determine
hecho de que otros magos experimentan cosas muy cuanto del mundo es místico para tu personaje, puedes
diferentes, y los magos rápidamente adoptan la idea de a menudo juzgar esto a través de una combinación de
que quizás más verdades existan de la realidad que las varias Habilidades y Ventajas. Los magos con un
que experimentan personalmente… pero la verdad fuerte Avatar, especialmente con Meritos como Avatar
personal es siempre la más cercana y más querida, y la Manifiesto, viven en un decididamente mundo más
más difícil de descartar o superar. mágico que magos que raramente tienen inspiración
Incluso con todo esto en mente, es importante espiritual. Los magos conectados a Sueño y Vida
darse cuenta de que la mayoría de magos no solo Pasada, o que tienen un fuerte sentido de Consciencia,
experimentan diferentes formas del mundo mágico a menudo subconscientemente sienten la "vibración"
sino también diferentes intensidades. Claro, tu de la magia en el mundo a su alrededor. Los magos
personaje de mago puede usar magia sensorial para que pasan un montón de tiempo en la Umbra, o en un
cambiar la visión del mundo y sentir el flujo de la Nodo, se encuentran rodeados de energías mágicas.
Quintaesencia. ¿Habla tu mago regularmente con su Aquellos magos que regularmente tratan con
Avatar, o es que nunca lo sintió? ¿Siente tu mago el fenómenos sobrenaturales, tales como hadas, espíritus
peso de Vidas Pasada o el Sueño universal? Diferente y vampiros, también tienen una visión del mundo
magos tienen técnicas únicas en lo mágico que se decididamente mas descentrada. En la otra cara,
siente el mundo. Algunos magos tropiezan a través del muchos magos viven en muna mundo muy mundano,
mundo apenas conscientes de la magia en sus vidas, con solo el ocasional vislumbramiento de magia, sin
desesperadamente por encontrar algo que reivindique sentido de una memoria cósmica o una hebra mística y
su fe. Otros tienen dolor de cabeza de la constante solo el más raro contacto con criaturas sobrenaturales.
molestia y fastidio de problemas mágicos o amenazas. Antes de jugar un personaje de mago, imagina
Algunos viven en el medio, con el ocasional fenómeno por un momento que tu mundo incluye algo totalmente
mágico raro asomando su fea cabeza (quizá cada ajeno a todos los demás. Diablos, no te limites a
semana o así, cada vez que tu troupe se reúna para un imaginarlo, encuentra algo que tengas que te haga
juego…) pero por lo demás teniendo una bastante vida especial y diferente en comparación con las personales
"normal". "normales". Quizás tienes una fenomenal de
La diferencia de intensidad en la visión del entrenamiento en artes mariales y la práctica de la
mundo del mago puede influir también en como los meditación. Tal vez tienes una increíble destreza para
magos cooperan. Los magos que viven un mundo lleno separar viejos aparatos electrónicos y juguetear con
de magia pueden no tener en cuenta la Tecnocracia ellos, solo por diversión. Un mago hace exactamente
como una gran amenaza; para ellos, la magia siempre las mismas cosas - solo que realmente es magia. Otra
está ahí. Los magos que existen en un mundo con una gente puede sacudir sus cabezas, hacer bromas o
escasez de magia (una facción creciente en esta era) comentarios groseros o incluso ver el pasatiempo
están más desesperados por traer de vuelta la magia como extraño o peligroso, pero para el mago, es solo
que sienten que falta del mundo. Algunas veces, un una forma de vida, algo fascinante que el mago puede
mago sufre de un mundo con demasiada magia; el hacer (y con frecuencia se siente impulsado a hacerlo).
mago se vuelve miedoso y paranoico, buscando acabar Esto no quiere decir que siempre sea agradable; quizá
con las constantes amenazas - de tales semillas el mago realmente desprecie algunas de las cosas que
crecieron elementos del pogromo de la Tecnocracia. hace. Independientemente, es verdad, es diferente de la
Los magos que están de acuerdo en que el mundo tiene normal y realmente permite que l mago haga algo que
una escasez de magia serán mas rápidos en cooperar en la gente normal simplemente no puede hacer.
la búsqueda de aventuras épicas o maneras de combatir

Paradoja
Ziggy Pulanski era un irascible policía de con los sospechosos que sentía que eran culpables, su
Chicago más conocido por sus palabras mordaces que rápido temperamento le hizo un habitante habitual de
por su trabajo policial. Nunca nada menos que brutal la lista negra de Asuntos Internos. Tras su Despertar y
comienzo con los Eutánatos, aprendió por que sus BT: La comprare a cambio de tu dinero.
corazonadas sobre los sospechosos estaba siempre en ZP: ¿Todo esto para el libro de Bob?
lo correcto: los susurros de su Avatar señalaban al BT: Si, estaba pensando -
verdadero culpable y dejaban que el temperamento ZP: ¡Lou! Dos chupitos dobles de Ketel One,
hiciera el resto. en este tipo.
Ahora retirado del trabajo policial y viviendo BT: ¿Los dos para ti?
el South Side de Chicago, Ziggy se enfrenta al acoso ZP: Uno de ellos, si.
constante por la ACLU (NdT: Unión Estadounidense BT: No puedo beber esto.
por las Libertades Civiles) y Amnistía Internacional ZP: Se que no quieres, pero eso no significa
por un número de casos de brutalidad que nunca que no puedas.
vieron el interior de una sala de justicia. La BT: Ziggy -
controversia sigue desde su pasado como Durmiente ZP: Primera lección de la paradoja: No
hasta su presente como Despertado. Ziggy ha pasado consigues algo gratis. Una vez juegas, tienes que
los últimos 18 años como un radical en lugar de vocal pagar; sin excepciones. Es el flautista que viene para el
teorista de la paradoja. Sus visión esta mas basada en pago. Es la ganga del escorpión. Es un golpe bajo en el
la intuición que en los hechos, pero funcionalmente estomago que no puedes esquivar, porque acabas de
coincide con la teoría de la paradoja sostenida desde romperle a ese tipo las costillas y te dejaste expuesto.
hace mucho tiempo por las Tradiciones. BT: No es -
Le pedí a al aprendiz de un colega que ZP: Estas jodidamente en lo correcto con
transcribiese una serie de conversaciones sobre la respecto a ello, no es algo que quieres hacer. Ese es el
paradoja con Ziggy y los resultados son mostrados tema. Vas a beberlo o me voy a levantar y salir por la
abajo. Intenta separar los fundamentos del todo puerta.
validos de su creencia central del más razonamiento BT: Por favor, Ziggy.
más contencioso. Por encima de todo, si alguna vez ZP: Ten cojones, Bob. Ese es el precio. Te
estas en Chicago cuando los Cubs (NdT: Los tragas cada gota en este baso mientras te miro como un
Cachorros de Chicago, es un equipo de Beisbol) no halcón, o salgo por la puerta y no te dirijo la palabra
estén en temporada, búscalo y comparte tu visión durante un año.
sobre el vodka. El disfruta discutiendo sobre la BT: (Tos)
paradoja casi tanto como disfruta destrozando su ZP: Ahí tienes, así. Bébetelo todo de un trago
hígado. si puedes. ¿Cómo es?
-Cam Trinh BT: Pensaba que quemaría mas. Incluso así,
fue bastante atroz.
La Lección Practica/Objetiva ZP: Segunda lección de la paradoja: Nunca es
Sal's (pub de South Side), Chicago, 31/10/00. algo que quieras. Nunca es algo que te guste. Y nunca,
Hablando: Bob Templeton (Coro Celestial), Ziggy jamás es algo que estés esperando.
Pulanski (Eutánatos) BT: Las cosas que hago por mi investigación
Conversación en progreso durante cuatro minutos. ZP: Ahora bébete el otro.
ZP: Así que, ¿Por qué me arrastras hacia aquí BT: ¿Qué?
abajo en Halloween? ZP: Ya me has escuchado.
BT: Coincidencia. BT: Esto no es justo.
ZP: Coincidencia mi trasero hemorroidal. ZP: Tercera lección de la paradoja: Nunca es
Mientes como un perro muerto. justa. Ahora deja de mirarme y bebe tu puto vodka.
BT: Coincidencia en el sentido paradójico, BT: Me debes por esto, Ziggy.
Ziggy. ZP: Cuarta lección de la paradoja: No se te
ZP: ¡Vete a la mierda! Me has sacado cuando debe una mierda. Ahora voy a irme a casa y disfrutar
podía estar en casa bebiendo y gruñendo a los niños de mi Halloween. ¡Lou! Consigue a este tipo un taxi.
que llamasen a mi puerta. Lo que me recuerda; no BT: (tosiendo) Dijiste –
estoy bebiendo. ZP: Ya que tuviste la brillante de reunirnos en
[NOTAS DE ARTE: Pegar en la escena del un día festivo, hagámoslo una tradición. Vuelve aquí
bar: El joven Corista de cara fresca mirando dudoso el en la víspera de Acción de Gracias. Pasa las siguientes
plano frente a él, mientras el más viejo policía fornido tres semanas pensando largo y tendido sobre que ha
se inclina hacia atrás en su silla con una sonrisa, ocurrido aquí esta noche. Y si haces algún intento de
esperando al pobre idiota que lo baje.]
contactar conmigo antes de esa fecha, no te dirigiré la BT: Ah.
palabra durante un año. ZP: No nos gusta admitirlo, pero la paradoja es
BT: Pero – siempre nuestra maldita culpa. No es algún tipo de
ZP: Mas tarde, Bob. Y no olvides pagar a Lou gran castigo cósmico para enseñarnos una lección por
por tu vodka. atrevernos a presionar los límites de la realidad
establecida. Es el martillo de la justica derribando a
Teoría y Práctica escoria yupi que piensan que pueden violar el sistema
Sal’ s (pub de South Side), Chicago 23/11/00
y escapar limpios. Es el bar lleno de policías fuera de
Hablando: Bob Templeton (Coro Celestial), Ziggy servicio cuando un punk despistado deambula dentro e
Pulanski (Eutánatos) intenta pegarse al lugar. Es el hermano mayor de Dama
ZP: No estaba seguro de si vendrías. Realidad pisoteando la mierda de pajero que intentan
BT: Casi no lo hago. meterse en los pantalones de su hermana en la primera
ZP: Aja, todavía estas enojado. Bien. cita.
BT: Quiero que sepas que yo realmente no BT: Cuan deliciosa metafórica. Todavía no
comprendo la cuestión; no me gusta ser llevado por la veo que tiene que ver esto con lo de Halloween.
nariz – ZP: ¿Por qué no bebes, Bob?
ZP: No deberías. BT: No es algo que un hombre de fe debiera
BT: - y la verdad es que no aprecio que me estar haciendo.
obligases a tragarme cuatro chupitos de vodka cuando ZP: Si, esa es la respuesta memorística que
sabes que no bebo. lanzas cuando la gente saca el tema, pero eso no es
ZP: Detente justo ahí y piensa sobre lo que porque te quedas fuera de la salsa. Recuerda lo que
acabas de decir. hice durante dos décadas. Recuerda que me pagaban
BT: ¿Qué? para saber cuando la gente me estaba mintiendo. La
ZP: ¿Cómo que te forcé? verdad, amigo. No te sientes allí y me mientas a mi
BT: Dijiste que si no lo hacía entonces no me jodida cara de nuevo. Lo que me digas no ira más allá
hablarías sobre lo que necesitaba escuchar. de ti, de mi y del farol, pero dime la verdad honesta de
ZP: ¿Entonces mantuve tu boca abierta y los Dios.
vertí en tu garganta? BT: No, no me importa. Simplemente suena
BT: No, pero manipulaste la situación. estúpido.
ZP: Venga ya, Bob. Por supuesto que ZP: Todas las buenas razones son estúpidas.
manipule la situación, pero fuiste tú quien se tragó las Los Troyanos fueron a la guerra durante años por una
bebidas. mujer. Marie Curie se mató con radiación porque
BT: Suenas como un Nefando. quería saber cómo funcionaba. Sigo convencido de que
ZP: Y tu suenas como cada mago punk que es los Cubs ganaran una Serie Mundial mientras viva.
mordido en el culo por la paradoja y luego no pueden Apuesto a que esas razones son más estúpidas que las
asumir la responsabilidad por sus propias acciones. Te tuyas.
clavas la daga en tu propia espalda y ahora estas BT: Supongo que tan solo odio la idea de
sorprendido de descubrir que estas sangrando. ¿Oyes perder el control. Quiero estar al máximo de mis
eso, Bob? Es el violín más pequeño del mundo, y está facultades. Esto se hizo más importante tras mi
tocando solo para ti. Despertar. Con el poder que fluye a través de mi, no
BT: ¿De que estas hablando? quiero volver a estar en un estado mental donde no
ZP: Estas teniendo la misma reacción de pueda contenerlo o dirigirlo tan precisamente como
paradoja que el típico mago obtiene cuando la realidad debería.
le pille con sus manos en el jarro de las galletas. No ZP: Es interesante.
me estas poniendo ojitos tristes de cachorro, sino que BT: Te dije que era estúpido
tienes la cosa-barbilla en marcha. ZP: No, esa es una maldita buena razón. Si
BT: “ ¿Cosa-barbilla?” realmente piensas que perderías el control lo suficiente
ZP: Si, la cosa-barbilla. Como los niños para liarla, entonces es probablemente mejor que no lo
pequeños cuando sus parientes les gritan por comer hagas. Pero piensa de nuevo en Halloween durante un
gusanos, o meter la mano en el baño para jugar con su segundo. ¿Qué ocurrió? ¿Por qué rompiste este código
caca, cualquier cosa que los niños pequeños puedan de toda la vida tuyo? ¿Por qué perdiste de buena gana
hacer y que consiguen que les griten. Como si tuviera el control, incluso conociendo que podrías
alguna idea acerca de esa basura de la familia. accidentalmente cargarte a algún pobre miserable?
BT: Porque necesitaba saber lo que sabes. ZP: Te das cuenta de que es como ser instruido
ZP: Aja. Ahí está esa “ necesidad” de nuevo. por un picapleitos en los dados, y luego retirar los
Sigue adelante. ¿Por qué siquiera considerarlo? ahorros de tu vida y volver al mismo tipo porque sabes
BT: Al principio pensé que era tan solo una que vas a ganar esta vez. Jamás vayas a Las Vegas,
bebida, y en un nivel puramente físico, sabía que una Bob.
única bebida no va a afectarme mucho. Fue un riesgo BT: ¿Hay algún sentido para todo esto?
calculado. ZP: Quiero decir que deberías ser jodidamente
ZP: ¿Qué ocurrió cuando tomaste ese riesgo? feliz, la peor cosa que te ha ocurrido es que has
BT: Cambiaste las reglas en mi. Me hiciste vomitado las tripas. Nunca olvides que cuando
beber otra. desgarras la realidad, la realidad te desgarra de vuelta.
ZP: “ ¿Te hice?” Esa es la paradoja. Ese, mi amigo, es el precio del
BT: Vale, no me lo hiciste. Definiste un poder absoluto.
requerimiento adicional que tenía que cumplir antes de BT: Lo sé, pero que tiene que ver -
que tu – ZP: Veamos lo que ocurrió en un contexto
ZP: ¿Por qué bebiste la segunda diferente. Te reuniste conmigo en este bar en
inmediatamente después de que te quemase en esa Halloween. Querías algo. Puede que te hayas
primera? ¿Por qué arriesgarse a perder el control con convencido a ti mismo de que lo necesitas. Uh… ¿te
esa segunda bebida? Sabias que tragarte cuatro acuerdas de la lección que estaba haciendo, la última
chupitos de vodka en menos de un minuto te pondrías vez?
en buen camino hacia el pedo total. Así que, ¿Por qué BT: Cuarta lección: "No se te debe nada", o
hacerlo? algo por el estilo.
BT: Pensé que era otro aro a través del cual ZP: Correcto, correcto. Mentí. Estaba diciendo
saltar. eso para sonar molón. La real cuarta lección de la
ZP: Asumiste otro riesgo calculado. paradoja: No lo necesitas tanto. Nunca, jamás lo
BT: Si. necesitas tanto. ¡Lou! Dos chupitos dobles de Ketel
ZP: Después de que el primero fracasase en tu One, a mí.
cara. BT: No voy a volver a caer en eso de nuevo.
BT: Si.
ZP: No te preocupes; voy a ser el que se beba ZP: Bien. Te saliste con la tuya, y no rompiste
el vodka esta noche. Ahora, se te antoja esta tus propias reglas. Finge que tu código es la fuerza de
información algo feroz. Sabes que soy un jorobado la realidad de la suma total. La última vez, fuiste
bocazas, por lo que vienes aquí esperando aguantar mi contra tu propio código - desafiaste descaradamente la
mierda. Me pediste que te contase sobre la paradoja: realidad. No es diferente de un efecto vulgar. Viste la
esa es tu meta. Vuelvo con una condición. Te digo que zanahoria y decidiste saltar a por ella, sabiendo que
tienes que romper tu código personal contra beber si probablemente serias golpeado con un gran puto palo.
quieres escuchar acerca de la paradoja. Pero te Esta vez, satisficiste las condiciones para conseguir lo
mantengo con la guardia baja, te hago pensar rápido; te que "necesitabas", pero te mantuviste en tus trece y no
digo que voy a levantarme y marcharme si no lo bebes. rompiste tu código - obraste dentro de los límites de la
Te fuerzo a una situación en la que no quieres estar. realidad. Y ese, mi amigo, es un efecto coincidente.
Tienes que hacer una rápida decisión o te arriesgas a BT: Cuestión interesante. Me hubiera gustado
perder lo que sientes que es absolutamente necesario que no me hubiera costado una tarifa de hotel y un
tener. ¿Estás conmigo hasta ahora? vuelo adicional.
BT: Si ZP: Las lecciones que se te pegan son las que
ZP: Bien, porque es aquí donde has cometido duelen mas, amigo. La magia vulgar es siempre un
el primer fallo. Tomaste la situación que te presente asunto de dama-o-el-tigre: te lastimaras por el camino
como la verdad de la Biblia, perdona la expresión, y de cualquier forma, pero si eres afortunado conseguirás
seguiste las reglas que establecí. Esto nos lleva a la echar polvete con ella.
quinta lección de la paradoja: Siempre hay otra forma BT: Pintoresco.
de conseguir lo que quieres. Siempre. ZP: Eh, tuviste que pasar tres semanas
BT: Dejaste claro que discutir no era una pensando que iba engañarte la próxima vez, o
opción, y que si no bebía te irías. No veo lo que podría preguntarte si estaba jugando con tu cabeza todo el
haber hecho. tiempo para hacer al pequeño chico predicador beber,
ZP: Te mostrare lo que podrías haber hecho. y todo tipo de otras cosas desagradables. Pensaste que
Toma este vaso. Ahora, ¿Qué te dije la última vez? estabas seriamente jodido. Séptima lección de la
BT: Que me tenía que beber mientras me paradoja: Siempre estas seriamente jodido. Como he
observabas. dicho, deberías estar contento esta era solo una
ZP: Dije que te tenias que beber todo en este simulación.
vaso, si. ¿Así que es lo que hay en el vaso? BT: No puedo que este agradecido, pero
BT: Vodka. aprecio la perspectiva.
ZP: Pero no tiene por qué ser vodka, ¿verdad? ZP: Más te vale. Ahora, basta de tertulia. ¡Lou!
BT: ¿Perdón? Un chupito doble de Ketel One y un Shirley Temple,
ZP: Cam me dice que has transformado el agua en mí.
en vino. No me digas que no puedes hacerlo a la BT: Todavía hay mucho que necesito saber.
inversa. ZP: Entonces lo haremos de nuevo en el día de
BT: Puedo, ¿pero no es eso hacer trampas? Navidad. Puede que incluso te de detalles.
ZP: Sexta lección de la paradoja: Si te BT: Oh, por el amor de...
marchas sin ser pillado, no estabas haciendo trampas. ZP: Si no puedes conseguir un vuelo, puedo
Así que ¿Qué tal, Bob? Ambas son completamente ponerte para la semana.
transparentes. No hay forma que pueda decir si es BT: No parece que tenga opción.
vodka o agua. Vamos a intentarlo de nuevo. Quiero ZP: Pensé que lo verías a mi manera. Ahora
que te bebas cada gota en ese baso mientras te estoy vamos a brindar por la memoria de Harry Carey, que
observando. descanse en paz.
BT: Eh. Vale. Siguen conversaciones no aplicables.
ZP: Ahí tienes. Transformando el contenido
del vaso en agua, satisfaces las condiciones que
Teoría de las Tradiciones
establecido sin romper tu propio código personal. O Sal’s (pub de South Side), Chicago 25/12/00
eso, o en realidad es vodka. Todo lo que sé es que has Hablando: Bob Templeton (Coro Celestial), Ziggy
jugueteado con tus cuentas del rosario. Era agua, Pulanski (Eutánatos)
¿verdad? Conversación en progreso durante diecisiete minutos.
BT: Si. ZP: Empecé en el 68, tan solo tres semanas
antes de la Convención Democrática Nacional se fuese
toda a la mierda y la ciudad casi se hiciera trizas. Incluso yo conozco cuando es momento de romper con
Daley era un tonto por enviarnos tras esos chicos. los absolutos.
Perdió el contacto con los tiempos modernos. No BT: Incluso si la Tecnocracia no controla la
comprendía como se vería al país porque no sabía que paradoja, parece que no se ven afectados por ella.
lo que el país era más. En lugar de nosotros ZP: Eso no es cierto. Se ven afectados por la
restaurando el orden a partir de una banda ruidosa de paradoja, pero raramente tanto como nosotros.
sinvergüenzas, éramos matones nazis golpeando a BT: Eso no parece justo.
niños en la cabeza con palos. También podría habernos ZP: La justicia no entra en esto. Ellos han
puesto a todos camisas marrones y habernos cortado el hecho sus deberes. Su mayor baza es una compresión
bigote en cuadrados. del Consenso. Saben cuáles son las reglas y establecen
BT: Que horror. las cosas de modo que su artesanía de la voluntad no
ZP: Si, dímelo a mí. Los policías en este país las rompe. Se toman su tiempo en inyectar la
son odiados hasta el día de hoy porque Daley quería plausibilidad en el consenso publico antes de intentar
inculcar sobre la realeza visitante que el tenia mano de salir con algo.
hierro en la ciudad. Exploto en su cara, exploto en la BT: ¿Eso quiere decir que la Tecnocracia tiene
nuestra. ¿Crees que llegaríamos a mierdas como Poli razón? Si la paradoja no les afecta demasiado, ¿es su
Asesino en un mundo donde la gente todavía nos posición más valida?
respete? ZP: Si tuvieran razón, entonces estaría en su
BT: Difícilmente eres imparcial. Además, ¿no lado. Lo que están haciendo es proteger sus apuestas.
fue eso hace casi una década? La Tecnocracia juega a lo seguro. No asumen riesgos y
ZP: Diez años no significa que el dolor se haya reducen todo a una función de mínimo esfuerzo para
ido. Jodida canción horrible. Pero me estoy olvidando ganancia marginal. Reducen todo a cálculos
de la paradoja. metafísicos para obtener los resultados que esperan, y
BT: ¿Paradoja? si hay sorpresas, entonces rehacen todo para que
ZP: Perspectiva de la paradoja. Eso es de lo encaje con sus resultados teóricos. Fabrican
que quería hablar. Mira, la mayoría de nosotros asume coincidencia y evitan las reacciones a través de una
que la Tecnocracia es responsable del estado de la etos de mediocridad. Prefiero que la paradoja
paradoja hoy en día. Gran parte de nuestra teoría con transforme mi colon en cristal a vivir así.
respecto a la paradoja da por sentado que las cosas BT: ¿Qué hace nuestros puntos de vista
serian excelente si la Tecnocracia no estuviese por diferentes de los suyos? ¿No tratamos de someter a la
alrededor. Estoy asombrado de que las Tradiciones realidad a nuestra voluntad?
estén llenas de bebes lloricas que piensan que la ZP: Es todo perspectiva. Por lo que he visto,
Tecnocracia es culpable de su propia codicia. los Tecnócratas obtienen una notificación por escrito y
BT: Me imagino que no estas ganando amigos. les arrestan la paga si provocan la paradoja. Esta es
ZP: No quiero idiotas como amigos. Piensa una postura muy centralizada sobre ella. En contraste,
sobre ello: si la Tecnocracia tiene el control de la los Tradicionalistas en última instancia la ven como un
misma paradoja, algo que bien podría ser un aspecto castigo por la arrogancia, y adoptan un enfoque más
fundamental de la Teluria, ¿realmente piensas que personal. Cuando la paradoja da un cachete a los
habríamos durado tanto tiempo? Si realidad es una magos de las Tradiciones, el resto de nosotros sacude
pizarra y la paradoja un borrador, ¿no nos habrían sus cabezas, se ríe entre dientes, y dice "se lo merece."
simplemente borrado a la primera oportunidad? Raramente nos presentamos en su casa para darle una
BT: Supongo que sí. intervención de la paradoja. La mayoría de nosotros
ZP: Es por eso que la teoría es una mierda. Los asume que los magos que se ven jodidos por la
Durmientes forman el Consenso; el Consenso crea paradoja se lo merecen. Incluso nuestras teorías
paradoja; la paradoja batea a los magos estúpidos apoyan la paradoja como una forma de castigo
como hijastros pelirrojos. Puedes intentar empujar a personal y metafísico por no respetar la realidad.
los Durmiente a alterar el Consenso, pero con las BT: ¿Por ejemplo?
múltiples involucradas, el control directo de la ZP: Ah demonios, ¿es la hora del cuento con el
paradoja es imposible. Tío Ziggy, verdad? Correcto, mantén en mente que
BT: ¿Imposible? estos no son puntos de vista mantenidos por las
ZP: Si, imposible. ¿Crees que necesito Tradiciones, solo cosas que he escuchado a gente
devolver mi anillo secreto descodificador Eutanatos especifica.
porque dije la palabra que empieza por I? Diablos no. BT: Comprendo.
ZP: Un montón de teorías, particularmente usamos demasiada y muy deprisa, se ve perjudicada
entre los magos más jóvenes, son bastante jodidamente activamente. Es entonces cuando los glóbulos blancos
estúpidas. Sin ofender. aparecen para corregir el problema. Si el virus es
BT: No lo has hecho. demasiado tañido, los glóbulos blancos se deshacen de
ZP: Así que tengo a este joven macho él.
Eutanatos que tiene esta verdadera "paradoja es el BT: Es bastante interesante. ¿Cuál es la mejor
hombre intentando limitarnos" cosa en marcha. Le teoría que has escuchado?
llamare "N. Clay" con fines de anonimato. Espera, eso ZP: Esta es una buena. Hable con este Corista
le podría revelar. Le llamare "Nick C." en su lugar. de un grupo llamado los Majestic Kings (NdT: Reyes
BT: Eres un hombre cruel. Majestuosos) Majestuosos en Greenland hace dos
ZP: Gracias, señor. Así este personaje Nick C. años. Me dijo que la paradoja es un niño pequeño fuera
esta haciendo lo mejor que puede para tratar con su en una noche oscura, mientras que los magos son
Despertar. Es uno de los chicos de clase media-alta que luciérnagas. Un mago usando su poder es el resplandor
lo ha tenido fácil durante toda su vida pero tiene de una luciérnaga: se arriesga a ser visto por el niño. Si
metido en su cabeza que no ha sido así, y esto influyo la luciérnaga es lista, no se iluminara hasta que el niño
sobre su punto de vista místico. Acabo incorporando le haya dado la espalda. Pero si la luciérnaga es
estos puntos de vista de mierda, nihilistas, estoy-tan- estúpida, lucirá mientras el niño está mirando y será
oprimido en su paradigma y llego a la idea de que las perseguida por el patio, atolondrada mientras se
Tradiciones son rebeldes justos luchando contra las esfuerza por escapar de las manos agarradoras del
fuerzas de la expansión corporativa o alguna mierda niño. Si es especialmente estúpida resplandecerá
como esa. Tuve que cuidarle durante una semana en mientras esta directamente enfrente del niño. Es
Joilet como un favor para su maestro. entonces cuando las manos del niños chocan en un
BT: Me suena familiar. torpe intento de capturarla y accidentalmente mancha
ZP: Ríete, chico. Así que estábamos charlando con sus entrañas brillantes todo el lugar. El chico no
sobre nada en particular y acabamos rondando la pretendía matarla, pero en la excitación del momento
paradoja. Entra en esa visión espantosa de cómo es la la luciérnaga es transformada en pasta.
obra de los espíritus que llama "policías de la realidad" BT: Eso es bastante iluminador.
que "delegan su continua opresión" a aquellos de ZP: Jesús, Bob. Esa broma es más rancia que
nosotros que "se atreven a pensar más allá de la caja." estas nueces de cerveza.
Puras paparruchas. BT: Te concedo ese punto. ¿Cuál es tu teoría?
BT: ¿Por qué su punto de vista son ZP: Es la reacción que causa la magia al
"paparruchas"? torcerse. Algunas veces es un castigo por la soberbia.
ZP: La forma en la que hablaba, cada Algunas veces es el caos encarnado. Algunas veces es
expresión de la paradoja es la causa de estos trasgos un mago sobrepasando sus capacidades y explotando.
invisibles que no puedes ver o escuchar a menos que Es una fuera natural que es encontrada cuando
ellos quieran que sepas que están alrededor. Quiero metemos la pata. Ahora, eso es todo lo que vas a
decir, he escuchado a magos hablar sobres espíritus de conseguir de mi hoy. Odio las historias, porque no
la paradoja antes, y creo que puede que me haya puedo contarlas tan bien como Royko.
encontrado uno hace algunos años, pero decir que cada BT: ¿Quién?
caso de paradoja es causado por espíritus malevolentes ZP: ¿Mike Royko? ¿Escribía un artículo para
va un poco lejos, creo. el Tribune cada semana? ¿Murió hace unos pocos
BT: ¿Hay alguna teoría a la que no le tengas años? ¿El tío más divertido en el mundo?
tanto desdén? BT: Nunca he oído hablar de él.
ZP: Unas pocas. Conocí a un Hermético en ZP: Cristo. Lou, otra ronda. Necesito educar a
Raleigh el año pasado. Pensé que había recaído en su este chico sobre Royko.
retórica estándar sobre el tema, pero dijo que cuando Sigue conversación no aplicable.
era un niño había estado fascinado con el cuerpo y
como la gente se juntaba. El ve a los magos como virus
Engañando a la Paradoja
y a la paradoja como los glóbulos blancos asignados a Sal’s (pub de South Side), Chicago 31/12/00
proteger la realidad. Cree que cuando usamos la magia, Hablando: Bob Templeton (Coro Celestial), Ziggy
estamos inyectado información viral que contradice la Pulanski (Eutánatos)
forma en la que la realidad se supone que debería Conversación en progreso durante una hora y catorce
trabajar. Si usamos poca a la vez, no se da cuenta. Si minutos.
ZP: Odia esa maldita manzana, y odio que ZP: Fácil. Te sientas, te pones unas normas y
tenga que estar en Nueva York. ¿Por qué no Chicago? luego las sigues. Tus condiciones especifican que tipo
¿Por qué no pueden bajar el logo de los Cubs de lo alto de magia usaras y cuando, que harás si hay Durmientes
de la Torre Sears? alrededor, y bajo qué condiciones romperás las reglas
BT: Tradición, supongo. que has establecido.
ZP: La tradición es estúpida. BT: ¿Cuándo rompes tus propias reglas,
BT: Te das cuenta de lo que - Ziggy?
ZP: Cállate, tengo ocho chupitos hasta la ZP: Cuando mi falta de actividad resultara en
noche. Dame un respiro. la muerte de alguien que no está listo para ello, y me
BT: Lou, un vaso de champan y una soda. incluyo a mi mismo en esa apreciación. Luego está la
ZP: Gracias, amigo. Te lo agradezco. otra cara - si es hora de que alguien muera y no lo
BT: No lo menciones. Es lo menos que puedo hace, por cualquier razón, le doy un "empujón"
hacer por tu ayuda. místico. La Rueda tiene que girar.
ZP: Eh, puedo hacer algo mejor. Déjame darte BT: ¿Alguna vez has sido afectado por la
un par de trucos sucios en lo que respecta a eludir a la paradoja?
paradoja. ZP: Diablos sí. La paradoja golpea al
BT: Estoy escuchando. codicioso, al desesperado y al colosalmente
ZP: Evitar a la paradoja es simple: no uses desafortunado. He sido los tres en un momento u otro.
magia. Deja de reírte, lo digo en serio. Ese es el único Eso es lo que me intereso en la paradoja: Estaba
camino verdadero, y es una distinción importante que enfermo de recibirla en los cojones. Pase unos pocos
hacer. Piensa en la magia como el camino más fácil; el años intentado trabajar un ángulo en la Teluria antes de
atajo que puedes tomar para ganar la carrera; el golpe que llegase a la conclusión de que un "código de la
bajo que puedes dar cuando tu oponente tiene la paradoja" es la segunda mejor forma de evitarla, pero
guardia baja. Usamos la magia para hacer cumplir la encontré todo tipo de atajos a lo largo del camino.
forma en la que pensamos que el mundo debe ser. BT: ¿Por ejemplo?
Cuando no nos gusta la mano que la realidad nos ZP: Lo diré con una condición, y esto se aplica
reparte, recurrimos a ese as oculto en la manga para tanto a ti como a cualquier mago con quien compartas
ajustar las cuentas. No olvides nunca que la magia es esto: antes de intentar cualquiera de estos, date cuenta
hacer trampas, y si la casa te pilla, debes de ser feliz si de que ninguno de ellos tiene su funcionamiento
solo son te cortan los pulgares. garantizado. Estas son formas de bajar tus
BT: ¿Cuál es la alternativa? posibilidades de paradoja, no de deshacerte de ella.
ZP: Aguantarte y no tomar el atajo. Haz lo que Esto es como jugar a la Ruleta Rusa con una bala
harías si siguieras siendo un Durmiente y no pudieses menos en la pistola: puedes seguir volándote los sesos
retorcer la situación a tu gusto a través de la fuerza de si no eres cuidadoso.
voluntad. Confía en tus propios conocimientos y BT: Hecho.
habilidades para ver a través de la situación. Busca ZP: Bien. Ahora, ciertos tipos de Familiares se
cualquier alternativa razonable. Si eso falla, mira supone que comen paradoja. No sé mucho sobre ello;
detenidamente a las poco razonables antes de tomar esa mierda frou-frou no es mi estilo, así que
cualquier tipo de decisión. Encuentra otra forma. necesitaras preguntar a alguien a quien le importe. Lo
Siempre hay otra forma. que es más interesante es el vínculo entre mago y
BT: ¿Pero eso no es menospreciar seriamente Familiar. La primera vez investigue sobre eso cuando
nuestro don? hablando con un tipo llamado Hal en Minnesota rural.
ZP: Te equivocas, y de paso aplícate el (No conozco su apellido, así que necesitaras preguntar
cuento.. Haces que parezca que lo que hacemos es un a los Verbena locales para ponerte en contacto con él.)
juguete. La magia es un arma, Bob. Nunca quieres El me dijo que sabía de una forma interesante para
blandirla a menos que sea tu última opción posible. No evadir la paradoja. El primer paso es conseguir un
la usas para encenderte los cigarrillos o lavarte el Familiar, dice. Tiene que ser un Familiar bastante
coche. No es algo que uses para hacer tu vida más potente para este trabajo - prueba esto con uno débil y
fácil. Solo sale cuando es absolutamente necesaria. no solo la reacción te desgarrara sino que estarás
Limitando su uso minimiza las posibilidades de que la lavando tripas de gato carbonizado de tu pelo durante
paradoja golpee tu culo a través de la Teluria. meses. Hay un elaborado ritual que puedes realizar y
BT: ¿Cómo te aseguras de que la usas con tiene algunos requisitos muy exagerados tanto de
responsabilidad? recursos como de tiempo: una lagrima seca de un
antecesor de hace cinco generaciones, un mes bailando BT: Suena como algo que explorar. ¿Qué es lo
desnudo bajo el cielo nocturno en invierno; ese tipo de siguiente?
cosas. Dijo que acabas engañando a la Teluria ZP: Acabo de decirte una forma de ser vulgar
haciéndola pensar que tu Familiar es en realidad tú, en público, pero eso probablemente no es tan útil para
pero solo durante un corto periodo de tiempo - unas la mayoría de nosotros como ser vulgar en la
pocas horas, a lo sumo. Se supone que solo funciona comodidad de tu propia casa. Una forma de hacer esto
una vez para una sola persona, pero durante este es aprovechar una Membrana.
periodo puedes ser tan vulgar como quieras, incluso BT: ¿Qué es eso?
con Durmientes alrededor, y cualquier paradoja ZP: En resumidas cuentas son Nodos u otros
acumulada va derecha a tu Familiar. lugares de poder donde la Umbra y nuestro mundo
BT: Guau. físico colisionan. La Celosía es más débil hay, lo
ZP: Es entonces cuando Hal me conto la suficiente como para que incluso un Durmiente pueda
trampa. Ahora, no puedes tratar a los Familiares como usar ciertos rituales o sendas para acceder a ella. He
extensiones sin mente de tu ser. No solo tienen su escuchado que las Membranas circundan la Tormenta
propia comprensión limitada de las cosas, tienen que de Avatar, lo cual es su propio pequeño bono, pero la
confiar en ti incuestionablemente para ponerse en esta parte importante es que a menudo toman una visión
situación. Este ritual no funciona a menos que el relajada de la realidad. Tienes que hacer tu
Familiar confié en ti sin duda. Ganarse esta confianza investigación para que sepas lo que la Membrana va a
puede ser difícil como lo es. No quiero criticar a Hal, aguantar, pero una vez comprendes de qué se trata, te
pero lo que me dijo parece demasiado trabajo para tal darás cuenta de que lo que es vulgar en otra parte se
recompensa menor. convierte en coincidente dentro de los límites de la
BT: Eso suena complicado. Membrana. Puedes incluso entrar en la Umbra, donde
ZP: Se pone mejor. Un Familiar, incluso uno la mayoría de la magia es coincidente.
poderoso, no puede mantener tanta paradoja como un BT: ¿Cuál es la trampa?
mago; algo que ver con su falta de Avatar. Si lanzas ZP: O bien son difíciles de encontrar o ya
demasiadas bolas de fuego por Main Street, el Familiar están controlados por algún otro, ya sea otra Tradición,
"se llenara" y sufrirás una reacción instantánea. Hal la Tecnocracia, un terrateniente Durmiente, o el
dijo que en todos los casos registrados, esto mato al Servicio de Parques Nacionales. Incluso entonces, son
Familiar y en general sangrar los efectos de la reacción difíciles de mantener sin un esfuerzo conjunto.
hacia el mago. Incluso si esto no sucede, el Familiar Además, esas cosas son puertas entre nuestro mundo y
todavía va a almacenar montones de paradoja, y podría la Umbra. Nunca sabes cuando algo va a venir a través
morir si no eres cuidadoso. del otro lado.
BT: Maravilloso. BT: Parece un montón de trabajo.
ZP: Toda esta charla me hizo pensar: si hay ZP: Exactamente. Es por eso que la forma más
alguna forma de engañar a la realidad para que piense accesible para evitar la paradoja es a través de un
que tu Familiar es realmente tu, entonces el vinculo sancta, los cuales son lugares en el cual la magia es
con el Familiar tiene que ser lo suficientemente fuerte coincidente siempre y cuando se ajuste a tu paradigma.
como para engañar a la paradoja. Cada Tradición tiene instrucciones directrices sobre
BT: No comprendo. cómo crearlos, pero típicamente son retiros personales
ZP: Piensa en ello: la Paradoja es una cosa donde haces gran parte de tu trabajo, meditación, o lo
personal - es por eso que es tan aterradora. El universo que hagas tu. Generalmente no son más grandes que un
te singulariza para una patada rápida en el trasero. par de habitaciones, a lo sumo. Por ejemplo, sancta mí-
Cuando los espíritus de la paradoja y (Dios no lo BT: Sanctum.
quiera) los reinos de la paradoja se ven involucrados, ZP: ¿Qué?
el universo está llevando botas cubiertas de acero. Pero BT: Sancta es el plural de Sanctum. Quieres
si tienes a tu Familiar alrededor, puedes tener un aliado decir tu "sactum."
para ayudarte durante la lucha. Por supuesto, si el ZP: Jesús, Bob. Aquí pensando que eres un
familiar puede ver que te está pasando, entonces la tipo decente y entonces vas y dices algo como eso.
paradoja probablemente sea consciente de tu Familiar. Quiero decir "sancta" porque estoy hablando sobre dos
Eso podría ponerlo tanto en riesgo como tú. Hal no de ellos.
tenía ni idea de si funcionaria, pero dijo que tenía BT: Oh. Yo, umm -
sentido sobre el papel. ZP: Tómatelo con calma, Bob. Solo te estoy
dando mierda.
BT: Ah. pueden en una Membrana, ya que esta es en
ZP: Los sancta míos son un pequeño taller en fundamentalmente tu casa con tus normas. Que allanen
un garaje y un gran sótano con una mesa de billar, tres tu sancta no es una experiencia agradable, y en mi
dianas, una máquina de pinball y un mini-bar. Cuando experiencia ocurre de vez en cuando. Si esto es una
necesito resolver las cosas voy a cualquier sanctum, pobre seguridad por mi parte o una forma sutil de
porque a menudo me siento más cercano a la Rueda realidad de expresar desagrado, dudo que alguna vez lo
cuando estoy allí y encuentro que mi regateo místico sepa. Voy a decir que si vas a estar en un lugar por un
simplemente tiene más sentido mientras estoy allí. tiempo y puedes ahorrarte los gastos, los sancta son
Además, pienso mucho más claramente mientras estoy probablemente la mejor forma de ir. Eh, me pregunto
en el billar o cortando madera. Es grande en si puedes trasformar una furgoneta convertible o una
comodidad personal, que es lo que se supone que un auto caravana en un sanctum. Pero eso es
sancta debería de ser. probablemente charla para otro día, porque este
BT: Por supuesto, debe haber algo taburete no está haciendo nada bueno a mis
inconveniente. hemorroides. Espero que sea suficiente para Cam.
ZP: Siempre lo hay. El problema con los BT: Debería serlo. Gracias, Ziggy. Has sido de
sancta es que a menudo están restringidos a una única gran ayuda.
localización, y necesitan una considerable cantidad de ZP: Es bueno saberlo. Ahora paga la cuenta,
trabajo para establecerlos. También, son en última mi buen hombre, y vamos a salir de este tugurio.
instancia personales - el resto de tu cábala no se puede Finaliza la conversación.
dejar volar en tu sanctum de la misma forma que

Teoría de la Paradoja
El estudio de la paradoja misma ocupa la “ estándar” global contribuye al tono de la Paradoja. La
mente de casi cada mago de las Tradiciones en algún Paradoja responde cuando un mago estira el Tapiz
momento, pero la Teoría de la Paradoja alcanzo su fuera de su forma: Cuando la obra del mago excede los
punto álgido a finales del siglo 19 y luego disminuyo límites de la plausibilidad, la Paradoja resulta como las
tras la Venganza. En resumen, la Teoría de la Paradoja deformidades del Tapiz y su vuelta a encajar.
intenta identificar exactamente que es la Paradoja, Similarmente, obras excesivamente poderosas, incluso
porque, cuando y como golpea, y que se puede hacer aquellas que encajan en el Consenso, causan tales
para controlarla o mitigarla. Antes de la era moderna, cambios monumentales que el Tapiz se dobla en
las herramientas analíticas para examinar la Paradoja respuesta. Por esta razón, incluso una obra otra manera
estaban limitadas; con el advenimiento de la racional y científica de la Tecnocracia, si es demasiado
Venganza, los magos altamente experimentados y ambiciosa, bien puede fallar y causar una reacción.
expertos son pocos y distantes entre sí. Esto, por Mientras que la Paradoja a menudo responde a
supuesto, deja un gran espacio en blanco para que los cambios masivos en el Tapiz, también da lugar a un
magos jóvenes estudien y lo llenen. cierto grado de la propia visión del mago del
Mientras que muchos magos creen que la Consenso. Muchos magos experimentan que la
Paradoja es una universal y constante (aunque voluble) Paradoja se ajusta a las normas individuales de la
fuerza, exámenes cuidadosos muestran que este punto magia. Los magos altamente religiosos a menudo
de vista no es del todo cierto. Los viejos registros informan de experiencias con ángeles que castigaban o
muestran que la Paradoja no siempre se ha comportado demonios que se regodeaban, mientras que los magos
de la manera en que lo hace en la era moderna – el orientados-a-la-tecnología en general sufren la
Azote de la era del Renacimiento parecía más una Paradoja en la forma de un catastrófico sistema de
respuesta del Cielo a la elección del mago de vicio o fallos y explosiones en la maquinaria de alta
virtud, y algunos espíritus del Azote incluso traían tecnología. Esto sugiere que la Paradoja tiene algo que
beneficios con su presencia. La Paradoja moderna ver con las creencias individuales... que a su vez
tiene dientes; no ofrece ningún descuento y nunca sugiere que la Paradoja misma es o bien un producto
parece manifestarse de una forma positiva o útil del mago, o maleable.
(aunque los efectos secundarias de algunas reacciones En última instancia, la Paradoja funciona como
son ocasionalmente inadvertidamente útiles). una interacción de múltiples factores diferentes. Las
Los teoristas de la Paradoja postulan que la creencias del mago juegan una pequeña parte en la
Paradoja obedece, hasta cierto punto, al Consenso. El conformación de la Paradoja - un mago cuyas obras
provengan de orígenes humildes podría no reunir tanta Sin embargo, la forma en que la Paradoja
Paradoja personal peligrosa y auto-destructiva, trabaja en última instancia debe someterse a su utilidad
mientras que las creencias de un mago sobre los para el juego. En Mago, la Paradoja sirve para dos
Grandes Poderes pueden dar forma a las maneras de propósitos importantes: temáticamente, muestra el
intervención de la Paradoja (como echar espíritus en fallo de la soberbia; mecánicamente, sirve como un
ciertos papeles o haciendo específicos rasgos, como control y un contrapeso para la magia poderosa. Es por
estigmas o marchitamiento, especialmente comunes). estas dos razones que la Paradoja, como es
La Paradoja también proviene de la fuerza del rebote experimentada por las Tradiciones, sucede como la ce.
del Tapiz sobre el mago cuando este ha sido retorcido Para ser una buena herramienta temática, necesita
en formas desconocidas o tremendamente diferentes. exhibir el elemento del tema - es decir, es más fuerte y
Hasta cierto punto, la Paradoja podría incluso más mala cuando el mago se entrega a actividades
manifestarse como un castigo desde el Avatar, o la potentes y que cambian el mundo. Para funcionar
desde la propia consciencia del mago. Es la interacción como un equilibrio, debe convertirse en un riesgo
de todos estos factores lo que conforma la Paradoja, y mayor a los niveles más altos de fuerza mágica, y tiene
es una de las razones por las que es tan peligrosa para que ser una amenaza en todos los ámbitos. La Paradoja
las Tradiciones. Los magos Tradicionales obran contra representa, de muchas maneras, el mago cosechando
el Consenso, lo que significa que un factor en la los frutos que ha sembrado, y no es tan fácil de eludir
"ecuación de la Paradoja" trabaja mucho mas la responsabilidad.
despiadadamente en contra de ellos que contra la Las repercusiones mecánicas de la Paradoja
Tecnocracia. Los otros elementos - creencia personal y como herramienta de juego se discuten en Mago: La
conflicto interno - siguen obstaculizando a todo los Ascensión. La importancia temática de la Paradoja
magos; los Tecnócratas, por ejemplo, son igual de para las Tradiciones en el curso del juego en última
propensos a sufrir de locuras, explosiones, desviarse instancia se someterá en cierto grado a esto. Si decides,
hacia diferentes dimensiones y otras catástrofes que por ejemplo, que hay una manera fiable y fija de
acompañan a una tremenda Paradoja… simplemente rodear a la Paradoja, entonces los teoristas de las
en diferentes formas (un Tecnócrata podría caer a Tradiciones trabajaran para descubrir ese método,
través de un agujero de gusano, pero es poco probable reproducirlo, mejorarlo y difundirlo - esa es una de las
que sea llevado por un demonio, debido a la Paradoja). razones para el uso extendido de sancta y Familiares;
funcionan. Si alguna receta comúnmente funciona
sobre la Paradoja puedes apostar que va a ser lo receta Cuentasueños que anula la Paradoja con la
suficientemente importante como para ocultarle y tal fuerza de la Quintaesencia es ampliamente compartida
vez incluso matar por ella. Por esta razón, pocos entre las Tradiciones, pero no hay una puerta secreta
"trucos seguros" existen para rodear a la Paradoja. Los trasera que lleve al mago a escapar de las
Taftani saben cómo someter a la Paradoja con Tiempo consecuencias de sus acciones.
con el fin de retrasar sus efectos brevemente, y la

Metafísicas, el Tapiz, y la Teluria


Las siguientes intercambios entre un Adepto pl at o de mal os t acos. Podí a sent i r l o a
Virtual y su joven candidata sirven para ilustrar gran nuestro alrededor, esta que-todo-lo-abarca
parte de las filosofías de las Tradiciones hacia la ext ensi ón i l i mi t ada de t odo, y t uve
realidad y todo lo que pertenece a ella. Su respuesta,
problemas para concentrarme en nada salvo la
aunque contundente, es bastante astuta. También
consciencia de esa sensaci ón.
carece de la disimulación que viene con las políticas
internas de la vida de las Tradiciones, permitiéndola Si , si . Demasi ada i nf or maci ón. El
decir exactamente lo que piensa. Su nueva mirada a cambio radical es juego limpio - esos
conceptos que muchos Tradicionalistas dan por archivos eran largos. Aun así , pensé que te
sentado provee al lector con perspicacia notable en la dar í a el beneficio y realmente he analizado
perspectiva de los magos recién Despertados y las a t r avés de el l os.
influencias de su Avatar. Interesante como siempre es Aquí est á la cosa. Puede comprar toda
un atisbo de un paradigma emergente, y dejo la
est a cosa de Tr adi ci ón/ Tecnocr aci a: como
identificación de esto como un ejercicio para el lector.
ayudamos a las ancianitas a cruzar la calle,
-Cam Trinh
y ellos aplastan cachorritos por di ver si ón,
Aprendiz Practico bla bla bla. No es que no suene como babosa
De: "Catherine Calvert" propaganda, pero me lo tomare como dada por
<blackcat@dartmouth.edu> ahora. Puedo comprar esta guerra secreta que
Para: "Lars Anywhere" se lleva l i br ando dur ant e ci ent os de años,
<larcenyware@fungible.org> en una lucha cósmi ca por controlar las
Tema: Re: Tirando de la cortina negra mentes del publico general. He visto
Fecha: Lun, 23 Oct 2000 18:37:15 -0400 suficientes pel í cul as que pude coger el
Lars, concepto con pocos problemas, incluso si eso
He l eí do los archivos que enviaste. parece algo donde Keanu Reeves debe ser el
Al pr i nci pi o, un mont ón par ecí an como l a protagonista. Tras la primera semana, puedo
escamosa mierda de la Nueva Era vertida por incluso comprar magia, o magyya, o cómo
la chica dos dormitorios abajo. Hay una demonios sea llamada en realidad.
r azón por l a que no est oy especi al izada en De lo que estoy ciega es en este
f i l osof í a - demasiada olla - gilipollez concepto de realidad interconectada. No
inducida que en definitiva se reduce a que comprendo como todo esto se supone que
nadie realmente sabe nada sobre nada. Quiero encaja. Me soltaste un mont ón de
deci r , ¿Por qué demoni os tengo llegar a def i ni ci ones y t er mi nol ogí a, per o est o se
mí st i ca si t odo l o que qui er o hacer es l ee como mal a document aci ón: i ncompl et a,
códi go ? poca r el aci onada, y escr i t a con l a asunci ón
Entonces me acorde de lo que me de que ya se lo que est á pasando.
mostraste la semana pasada. Volver a volar a Cuando estas poniendo las manos en
t r avés de l a f uent e de i nf or maci ón, r odeando documentos de mierda, tienes que sumergirte
la total i dad de est e paí s en t r es l at i dos de en un lenguaje hasta que descifres como
cor azón, f l uyendo a t r avés de de l as funciona. Pase la úl t i ma noche estudiando
ent r añas de esa columna vertebral como un
haciendo algo de document aci ón pr opi a, y he
atado mis pensamientos. Ten en cuenta que
estoy basando esto en todo lo que me has
enviado y luego extrapolando a partir de
al l í . Cuando sea apr opi ado, ci t ar e del
texto original.
Di ez dól ar es y una pi zza di cen que
estoy principalmente en lo correcto.
Cat
^-x-^

PS: ¿Ti ene l as Tr adi ci ones al gún t i po


de periodicucho diario con los nuevos
ar t í cul os relacionados con la Tradiciones?
Pr ef er i bl ement e en l í nea: No t engo mucho
que ver con el papel si puedo evitarlo. Yo
lo l l amar í a “ Magodot” pero no sé como
abr evi ar “ Mago. ” ( Eso y que est ar í a
rompiendo toda clase de derechos de autor,
a pesar de que son t odos sobr e códi go
abierto…)
---------71FC0761BEEA608E51679870
Ti po de Cont eni do: Apl i caci ón/ RTF;
Nombr e=” r eal i dad. r t f ”
Codi f i caci ón-Trasferencia-de-
Contenido: imprimible-citado
Di sposi ci ón-de-Contenido: en l í nea;
Nombr edear chi vo=” r eal i dad. r t f ”

La Realidad Según Cat


> La realidad es la suma total de todo.
La realidad es todo lo que existe, ha
exi st i do y exi st i r á. La r eal i dad car ece de
l í mi t es. La realidad incluye lo que es
posible pero no existe, pues si una cosa
puede ser concebida entonces ya es una
cosa. La realidad incluye la ausencia de
una cosa, pues nada es, en y por si misma,
al go. Por ext ensi ón, l a r eal i dad i ncl uye l o
que no es posible.
Esto parece bastante auto-
explicatorio. La realidad es la instancia
bási ca de l a que t odo der i va, o qui zás el
contendor en el cual todo reside. Todo es
un subconjunto de la realidad: tu, yo, este
or denador , l a t ost ada que t uve est a mañana,

det eni dament e a t r avés de esos ar chi vos


los Yankees, el cáncer , el amor , el cl asi f i caci ón par a l a i mposi bi l i dad? ¿Por
Criptonomicon, Madagascar, e incluso la qué es l a def i ni ci ón de est ado nul o vi t al
abeja que me pico cuando era una ni ña. antes poder decir que la realidad incluye lo
Est a def i ni ci ón par ece el i minar el i mposi bl e? ¿Bajo qué circunstancia es
concept o del t i empo de l a ecuaci ón. Al imposible que se produzca cualquier tipo de
consi der ar est o si mpl i f i ca l a def i ni ci ón resultados? Más al l á de est o, ¿Cómo puedes
inmensamente. Simple pero, si algo puede saber que algo es imposible?
exi st i r ( o podr í a haber exi st i do al guna Espera, lo pillo. No puedes saberlo.
vez), entonces es una parte de la realidad. No por cierto, quiero decir, supongo que aun
Esto deja espacio para la posibilidad- que tengo que encontrar algo que es imposible.
podr í a exi st i r si el f ut ur o es var i abl e, o Eso no significa que no exista, porque si
que va a existir si no lo es. todo es posible entonces debe existir la
Si mul t áneament e, todas las posibilidades de posibilidad de lo imposible. La has definido
tiempos pasados son contabilizadas, en con el pensamiento de que un dí a puedas
cont r aposi ci ón a “ lo que realmente encontrarla.
suceder á” si endo l a úni ca cosa que es r eal . He mencionado lo Mucho que odio la
Por ejemplo, una vez fue posible que muriese f i l osof í a, ¿ver dad?
en un acci dent e mar í t i mo cuando t ení a nueve > La Tel ur i a es l a def i ni ci ón de l as
años, no l o hi ce, aun así esto no invalida Tradiciones para toda la realidad. Es
la posibilidad de que pudiera haberlo hecho. nuestro propio nombre para un concepto que
La realidad de algo que est á ausente ya existe, pero solo definiendo lo informe y
tiene sentido. Creo que estas diciendo que conceptual en una cosa firme que los
si al go podr í a exi st i r en l a r eal i dad en nuestros pueden afectar. La Teluria no
gener al si al guna vez se conci bi ó, per o por podr í a exi st i r si n la realidad, sin embargo
cual qui er r azón no es así , entonces hay un es nuestra meta desde hace mucho tiempo
“ mar cador de posi ci ón” que exi st e par a esa perseguida con objetivo de que la Teluria
cosa – una especie de identificador cósmi co supl ant e l a r eal i dad Nuest r a Ascensi ón
“ si st ema nul o” . I ncl uso si t oda l a est ar á completa cuando la realidad sea una
realidad tiene lugar sin que esa cosa en cr eaci ón de l a Tel ur i a.
particular j amás exi st a, t odaví a hay el Redefinir la realidad como la Teluria
mar cador de posi ci ón est ado nul o para esa es simple recursividad, pero cuando est ás
cosa: vacas escupe-fuego, coches que jugando con la recursividad necesitas ser
funcionan con Jell-O (NdT: Una gelatina), cuidadoso con lo que est ás haciendo. De
et cét er a. Junt o con el concept o de acuer do al di cci onar i o, “ Tel ur i a” es l a
infinidad, debe haber un númer o infinito de palabra en Lat í n para “ de, r el aci onado con,
si st emas nul os t ambi én. En I ngl es, no hay o que habita en la Tierra” presumiblemente
manera de que la realidad pueda nunca tomado prestado cuando las Tradiciones se
“ l l enar se. ” formaron sin embargo hace muchos siglos.
En cuanto a la imposibilidad, pienso Esto se lee como propaganda hasta en la
que todo el sentido de lo que me estas pr opi a def i ni ci ón. ¿Qué f acci ón es l a que
contando es que cualquier cosa es posible. unta el Lat í n en t odo? ¿Los Her mét i cos? Para
Si llevas el concepto de imposibilidad a la un grupo de gente que supuestamente quiere
mezcl a, l a mayor í a de l o que me const ast e se averiguar todo lo relacionado con la
convierte en sospechoso. Es posible que vaya realidad, esto parece un poco miope. Tal vez
a explotar en una ducha de confeti; es las Tradiciones no perdieron la guerra con
mer ament e i mpr obabl e. Se dej o ahí por una la Tecnocracia. Tal vez ganaron, y esta
r azón, ¿per o cómo puede haber una r edef i ni ci ón de l a r eal i dad como l a Tel ur i a
es lo que os est á dando todos estos def i ni ci ón al caos t enebr oso de mas al l á.
pr obl emas con l a “ Tor ment a de Avat ar ” y Todo dado forma es una parte del Tapiz. El
esas cosas relacionadas. Tapi z no es mas “ r eal ” que la Teluria; es
Veo esto todo el tiempo entre los si mpl ement e una expr esi ón de l as conexi ones
pr ogr amador es de pr i mer año. Pr i mer o def i nen inherentes entre los elementos de la
una f unci ón como i ncr eí bl ement e est r echa y Teluria. El Tapiz no es est át i co. Los
luego intentan trabajar dentro de sus elementos de la Teluria se deslizan dentro
propias restricciones para producir los del Tapiz en algunas ocasiones y fuera en
resultados que su profesor espera. otras.
Tr esci ent as l í neas de códi go después y Parecen cosas reales del mito de la
logran hacer algo que puedo hacer en 15. El cr eaci ón del t ej i do-del-universo. De nuevo,
problema es que confunden el conservadurismo estoy segura de que t ení a mucho sentido
con las vendas que se han puesto a sí mismos utilizar la pal abr a “ Tapi z” en el si gl o
y luego cargan hacia su meta. No comprenden 15. Ahora que vivimos en un mundo donde
porque est án i nt entando alcanzar estos hacer punto no es el ser-todo y fin-todo de
r esul t ados, est án convenci dos de que sol o la existencia de una persona promedio, me
hay una forma de hacerlo, y sin embargo pr egunt o cuan val i do es t odaví a. Realmente
acaban de tirar toda la noche para producir debe ser una mierda para saber que la mayor
una monstruosidad hinchada que falla por parte del tejer es hecho por maquinas estos
compl et o el punt o de l a asi gnaci ón en el dí as.
primer lugar. Si estoy acertando en esto, entonces
¿Por qué l a Tel ur i a debe “ supl ant ar la Teluria es todo lo que es posible,
la r eal i dad?” ¿Hay alguien t odaví a mientras que el Tapiz es todo lo que ocurre
consci ent e de l a r azón t r as l a met a, en en realidad. Tambi én parece como que el
lugar de simplemente la meta en sí ? Para mí Tapi z es sobr e t odo f í si co, dej ando
est o suena como a que l as Tr adi ci ones est án conceptos abstractos y posibilidad a la
intentando llegar a la cima y esta es una Teluria. El Tapiz es todo lo que es,
manera de hacerlo para ellas. Esto es todo mientras la Teluria es todo lo que es y
bien y bueno, pero si esta voluntad de podr í a ser . Creando el subconjunto más
alguna manera convierte toda la realidad en pequeño t i ene sent i do en el cont ext o de
una her r ami ent a par a l a domi naci ón, no obt ener j er ar quí a en el cul o del uni ver so.
l ogr ar a l a consecuci ón de est a met a causar Definir el Tapiz como una cosa
más pr obl emas de l os que sol vent e? ¿Cómo es inherentemente mutable fue un buen
esto diferente de lo que la Tecnocracia ya movimiento. Una imagen me salta a la mente
ha hecho? cuando l o l eo, y puede ser est úpi do, per o
O t al vez es t u i nt er pr et aci ón parece un buen ejemplo: fui a un partido de
personal, en lugar de lo que piensa cada los Sox en Fenway este pasado Agosto. El
Tr adi ci ón? Si n áni mo de ofender, pero parece lugar estaba lleno con las tiendas de miles
demasiado contencioso para que miles de de personas. Escuche que eso es normal, pero
personas est én de acuer do con el l o nunca me habí a encont r ando a esa cant i dad de
incuestionablemente. per sonas en ese pequeño espaci o. Una cosa es
> Mientras que la Teluria es la ver pixeles multicoloreados despl azándose de
concepci ón de l a r eal i dad, el Tapi z es l a un l ado a ot r o en l a t el evi si ón, per o ot r a
realidad dada forma. Mientras que la Teluria muy distinta es ver a las gentes derramarse
es infinita, veleidosa, y macr ocósmi ca, el a tu alrededor en una masa rodante y dar
Tapiz es la discreta lente met af ór i ca vueltas en cí r cul os desde la distancia hasta
deslizada a su alrededor para proporcionar que te das cuenta de que estas en este
grueso lazo de humanidad que han cambiado su si mpl es como una apl i caci ón " ¡ Hol a, mundo! "
at enci ón a dos puñados de per sonas. o tan complejos como los millones de l í neas
Siendo un partido de Beisbol, alguien que controla el ajuste de la actitud de los
inicio una ola. Miles de personas la propulsores de la lanzadera espacial.
iniciaron las gradas del j ar dí n central y Un ser humano es un Pat r ón, y est á
paso toda alrededor del Monster. (NdT: Green compuesto de Pat r ones vi vos, un Pat r ón
Monster, Monstruo Verde es un apodo popular cor azón, un Pat r ón cer ebr o, e i ncl uso un
para el muro de 11,33 metros de alto del i nút i l Pat r ón apéndi ce, entre todos los
Fenway Park, hogar de el equipo de beisbol otros tipos de Patrones. Los Patrones
los Boston Red Sox) Se puso en marcha dos o humanos f or man Pat r ones paí s, l os cual es
tres veces más antes de que la suficiente est án en Pat r ones cont i nent e, l os cual es
gent e per di ese l a cohesi ón. Par a t r i vi al i zar exi st en dent r o de un Pat r ón mundo. Parece
completamente lo que estoy segura son siglos que hay un orden j er ár qui co Pat r ón def i ni do.
de vuestra t er mi nol ogí a, todas las personas Cuanto más pienso en ello, mas parece
en Fenway eran la Teluria y la ola era el que los Patrones pueden ser generales o
Tapiz. La ola era un elemento identificable, especí f i cos, ¿Ver dad? Qui er o deci r , el
incluso aunque las cosas que la conformaban Pat r ón para "ser humano," en un sentido
se alteraban mientras continuaba a lo largo general, comprende la totalidad de la
Una sobr e si mpl i f i caci ón obvia pero humanidad. No obstante, un ser humano
una buena, cr eo. Aquí hay ot r a: el Tapi z es especifico, como yo misma, es un Pat r ón yo
el lenguaje de programaci ón or i ent ado-a- t ot al ment e separ ado. Sospecho que el Pat r ón
objetos para el lenguaje de la máqui na de la Cat her i ne Cal ver t es si mi l ar al Pat r ón ser
Teluria. Esencialmente, el Tapiz es humano, per o que el Pat r ón ser humano no
comprensible y reconocible mucho mas est á especi f i co como el Pat r ón Cat her i ne
f áci l ment e para el ojo humano, sin embargo Calvert. Me pregunto si hay un cierto
est a a su vez compuest o por l a Tel ur i a. ¿O vinculo entre Patrones en este sentido. Por
que tal esto? El Tapiz es a un suét er l o que ejemplo, si yo fundamentalmente alterase el
la Teluria es a una infinita cantidad de Pat r ón ser humano par a deci r que l os ser es
hilo para mantener el ángul o de tejer. humanos t i enen br anqui as, ¿Podr í a cada ser
> Las interconexiones del Tapiz forman humano especi f i co obt ener br anqui as? ¿O sol o
Patrones. Los Pat r ones son l a conj unci ón de a los nuevos humanos les cr ecer í an
los hilos de la realidad. Cada uno est á branquias, mientras que el resto de nosotros
compuest o de pequeños Pat r ones y cada uno a per manecemos si n el l as? ¿Que est a por
su vez crea los mayores. Los Patrones llevan tumbarme de una bofetada por
a contexto a los elementos dispares del fundamentalmente cambiar cómo funciona el
Tapiz. Nos son i nt r í nsecament e est át i cos y universo?
pueden ser alterados por influencias ¿Por qué est a i dea suena como l a cosa
ext er nas o i nt er nas. Cada Pat r ón es úni co. más molona en el mundo, al mismo tiempo que
Finalmente, estamos llegando al asusta a la mierda de mi?
códi go. > Ciertos Patrones en el Tapiz tienen
Si estoy leyendo esto correctamente. una conexi ón di r ect a con l a mi sma Tel ur i a.
Los Patrones son las funciones, variables e Llamados Avatares, son los que traen
instancias del mundo. No hay duplicados estructura a la Teluria. Los Avatares
ver dader os, ya que cada Pat r ón t i ene su garantizan la existencia a lo que solo fue
pr opi a asi gnaci ón de memor i a, su pr opi o posi bl e una vez. Cada Pat r ón humano se
i dent i f i cador úni co. Los Pat r ones son l os conecta a un Avatar. Solo han sido
bloques de Lego del universo. Puede ser tan encontrados tejidos a Patrones humanos. La
mayor í a de Avat ar es per manecen latentes, en alrededor del Despertado que anula el
un est ado de sueño per pet uo. El Avat ar Consenso y permite el replanteamiento del
l at ent e y un Pat r ón humano j unt os es un Tapiz. Los cambios sutiles pasan
Durmiente. La f i l osof í a del ser humano desapercibidos por el Consenso y son tejidos
af ect a a l os sueños del Avat ar y vi cever sa. en el tapiz sin conflicto. Los cambios
La t ot al i dad de l os pensami ent os y sueños de descarados amenazan con desgarrar el tapiz y
los Durmientes forma un modelo consensual de causar Paradoja. El peso del Consenso se
la realidad. Todo se ajusta a este modelo de apresura a reparar el Tapiz, a menudo
realidad. Este peso de la abstracci ón y expurgando la realidad picara de la
creencias de los Durmientes es conocida como exi st enci a. Est a supr esi ón di r ect a de l a
el Consenso. r eal i dad del Mago a menudo causa daño
¿Me est ás diciendo que existe un met af í si co y ocasi onal ment e f í si co.
Modelo de Objetos del Documento del Comprendo esto. Parece que los magos
universo? Supongo que las figuras. La tienen acceso de super-usuario. Seguro
realidad est ar í a basada en Wi ndows, ¿no? chi cos que gozan l a capi t al i zaci ón, ¿no es
Si la humanidad controla la Teluria, así ? Haci éndol o deben dar Cr édi t o a su
¿Qué cont r ol aba la Teluria antes de que Posi ci ón ent r e l a Jer ar quí a de Todas l as
existiera la humanidad? Usando las nociones Cosas.
est ándar del tiempo en movimiento hacia La Paradoja parece ser un error de
adel ant e, ¿Qué est aba al r ededor ant es de que compi l aci ón met af í si co, con cuchillos.
f uér amos nada más que organismos Cuchillos jodidamente grandes que te cortan
unicelulares flagelando al contenido de los dedos por presionar los l í mi t es del
nuest r o ci t opl asma? ¿Fuer on l os dinosaurios sistema. La Paradoja son los Federales
una vez el núcl eo de l a Tel ur i a o han est ado asaltando tu casa por publicar miles de
siempre los humanos en la cima? documentos clasificados en tu pagina web.
Es la perfecta oportunidad para Esa es una gran anal ogí a: Los magos
contarme que toda la historia es una mentira son hackers de la realidad. Hackers en el
perpetuada por la Tecnocracia, que los verdader o sent i do, no l a def i ni ci ón aguada
huesos de los dinosaurios fueron sembrados de las noticias de la noche que utilizan los
en la tierra de nuevo a principios de este presentadores porque necesita explicar la
siglo, y que el mundo como lo conocemos "mierda-para-cer ebr os de escr i t ur a de ni ños
t i ene sol o unas decenas de mi l es de años de 3L1T3 H@><0R gilipollas socialmente
edad en lugar de los pocos billones en los inadaptados" a las personas mayores en un
cual es l a mayor í a de l a ci enci a est á de paquet e pequeño y pul cr o con sust anci al ment e
acuer do. Sea cual sea l a l í nea que me des de menos palabrotas. Los hackers que quieren
comer, ser á mej or que no me di gas que Er i ch aprender más sobre el sistema en el que
Von Daniken es uno de vuestros chicos. est án, que j uguet ean con l as cosas par a ver
> Ciertos Durmientes, llamados Magos, cómo funcionan, que quieren saber que hace
se dan cuenta del Tapiz en sí mismo. Este que las cosas funcionen tan solo por el bien
Despertar del Avatar desprender la capa de de saberlo. Los magos trabajan la Teluria
realidad consensual para revelar las hebras simplemente porque pueden. No es que
por las que son. El Avatar se convierte en necesi t es ut i l i zar est os dones, ¿Per o por
un f i l t r o a t r avés del cual l a Tel ur i a y el que cambiar? La Paradoja se asegura de que
Tapiz son percibidos, pues comprender la hagas todo dentro de las reglas. Si haces lo
t ot al i dad del Tapi z est a mas al l á de l as que qui er as si n di scr eci ón, est a sobr e t i
capaci dades de cual qui er Pat r ón. Est o cr ea como un gordito ebrio que no te dejara ir
un envoltorio de realidad individual hasta que consiga lo que quiere. Necesitar
ser silencioso y no dejar rastro y trabajar del menos complejo al más. Est a f or maci ón de
dentro del sistema, incluso si ese no es el aument o de compl ej i dad t í pi cament e se
camino más r ápi do. origina con el infinito y evoluciona a lo
La di scr eci ón es l a cl ave, ¿ver dad? f i ni t o, abr i éndose paso a un puñado que cr ea
Ese es t odo el sent i do de l a magi a, ¿ver dad? el pr óxi mo or den de magni t ud. Desde la
No destaques o ser ás aplastado como un evol uci ón nat ur al a l a i nnovaci ón Dur mi ent e,
bicho. este proceso de progreso ha seguido su
> Exi st en muchas t eor í as en cuant o a l a ejemplo desde el principio del tiempo: De
creaci ón de l a Tel ur i a. Aunque cada los Durmientes surgieron los Despertados.
Tr adi ci ón t í pi cament e enseña una hi st or i a de > Deja a un lado por un momento la
origen diferente, he encontrado que cada not i ci ón de que el át omo y l as t eor í as
mago t i ene una t eor í a. Habl ando con relacionadas se ajustan al ideal
cualquier mago de las Tradiciones puede Tecnocr át i co. Este postulado no debe ser
consegui r l a “ l í nea del par t i do” de ese descont ando en su t ot al i dad por est a r azón.
grupo, por lo que debes hacerlo cuando Es una estupidez rechazar cat egór i cament e
tienes la oportunidad. He incluido tres de t odo l o que l a Uni ón cr ee, t ant o como
l as t eor í as mas at í pi cas para mostrar cuán nosotros no podemos apoyar ciegamente todo
lejos de la norma pueden ser estas cosas. lo que las Tradiciones siguen. Dentro de
Tras cada pasaje he proporcionado un vistazo nuest r o pr opi o dogma i magi namos un “ Tapi z”
a los antecedentes del autor. compuest o de “ hi l os de l a Tel ur i a. ” Los

Jerarquía Metafísica Patrones ocurren solo cuando las hebras


apropiadas intersecan unas con otras. Los
> ¿Has pr egunt ando que es l a Tel ur i a,
Patrones más compl ej os est án f or mados de
Madame? Mantengo que es nuestra oportunidad
Patrones menores, y esto forma su propia
para hacer a un dios a nuestra propia
arremetida de tiempo.
imagen. Pregunta a un Durmiente de donde
> Aunque tanto los Iteradores y, hasta
viene y r eci bi r ás miles de variaciones de la
cierto punto, los Progenitores se centran en
misma respuesta: que fue creado por algo más
un objetivo similar, un examen de las
poderoso que si mismo. Los detalles de la
f i l osof í as de t u pr opi o Cor o Cel est i al
cr eaci ón var í an entre ellos, pero los
muestran una cierta semejanza: mientras que
Durmientes casi-universalmente creen que una
no dudas tener fe en la existencia del Uno,
dei dad, un espí r i t u, o su mi smo medi o
muchos de tus miembros pasan su tiempo
ambiente los engendro – por l o gener al al gún
buscando este ser divino. Algunos podr í an
pr opósi t o super i or que son i ncapaces de
l l amar l o una r eaf i r maci ón de fe, pero la fe
comprender hasta sus muertes – sea Dios,
por def i ni ci ón no necesi t a gar ant í a. ¿Es t u
Gaia, Yahveh, Ahura Mazda y Ahriman, o
f e un “ model o cel est i al ” par a l a
“ mama y papa, ” en el caso de l os at eí st as.
f or maci ón del Uno? Fue el Consenso a
> Sostengo que los Durmientes – y
compartir esta creencia y el Uno a brotar
aquellos de nosotros que fuimos una vez
del ét er , ¿est o conf i r mar í a t u f e o l a
Durmientes, con religiones Durmientes y
r omper í a? ¿Es l a cr eaci ón de t u pr opi o di os
f i l osof í as Dur mi ent es – han confundido el
invalidada porque la Tecnocracia intenta
or den ver dader o de l a Tel ur i a. La Cr eaci ón
crear el suyo? ¿O l o que haces es mer ament e
proviene no de un ser mayor sino de los
subrayar la necesidad de construir tu propio
menor es: l a “ j er ar quí a cel est i al ” f unci ona
dios cada vez más r ápi do?
en l a di r ecci ón opuest a. La mas mi núscul a de
> -Rev. Gordon Masterson
l as par t í cul as f or man el siguiente nivel de
> Respuesta a Mme. Béat r i ce Tr udeau
compl ej i dad, que l uego f or ma el si gui ent e…
> 52 Teluria Concordia
> Masterson era un sacerdote Cat ól i co > “ Anci ana, ” decl ar o la est r el l a,
de Pittsburgh que Desper t ó a finales de “ ¿Por qué me causas t al dol or ? Tus di entes
19270. Sus f i l osof í as per sonal es di sonar on son un fuego que no conocí en vida. No deseo
fuertemente con las de los Coristas su acompañami ent o al l ar go sueño de l a
Celestiales que inicialmente intentaron muer t e. ”
reclutarlo, y finalmente entro un hogar con > La Anciana ladeo la cabeza hacia un
los Hijos del Ét er . l ado, sus or ej as se agudi zar on. “ No est as

Sistema Cerrado mur i endo, ” di j o. “ No deseo que t u cuer po


sean r esi duos. ”
> La Teluria nunca fue creada. La
> “ Per o Anci ana, ” gi mi ó la estrella,
Teluria simplemente es. El Tiempo es una
“ ¿no puedes esper ar hast a después de que
cinta, uno una carrera. No hubo comienzo por
expi r e?”
l o que no t endr á f i n.
> El resoplido de la Anciana era
> Nuestro verdadero comienzo fue cuando
i ndi gnado. “ Una vez t e desvanezcas no voy a
la Teluria nos soñó a la existencia.
t ener l uz con l a cual ver . ¿Me har ás
Seguiremos siendo de un inter és pasaj er o
t r abaj ar en l as t i ni ebl as?”
hast a que l a Tel ur i a nos sueñe de nuevo.
> La estrella gi mi ó pero se quedo en
> -Chen Leng
silencio. Los mordiscos de la Anciana
> De l a conver saci ón con un apr endi z,
continuaron. Sus dientes inflexibles
Mayo 1996
r asgaban car t í l ago y ast i l l as de hueso que
> Traducido por Kaley Hutchence
se r euní an ante ella. El dolor se
> Chen era un hermano Akáshi co que paso
desvaneci ó, demasiado lentamente, a una
gr an par t e de t r es décadas obser vando y
embot ada sensaci ón de pr esi ón.
contemplando las perspectivas de los
> La est r el l a se canso y se si nt i ó
Eutanatos para prepararse para un posible
sol i t ar i a. “ ¿En que se conver t i r á mi
conflicto entre estas Tradiciones.
cuer po, ” pr egunt o, “ después de que me haya
Afortunadamente su conocimiento acumulado
mar chado?”
fue solo alguna vez necesario para
> La Anci ana t oco con su nar i z f r í a el
pr opósi t os académi cos, aunque su obj et o de
cr áneo de l a est r el l a. “ Se conver t i r á en un
estudio, obviamente matizaba su punto de
hogar , ” di j o. “ Ser a un mar avi l l oso
vista.
hogar . ”
> Chen mur i ó por una enf er medad
> ¿Par a t i , Anci ana?” pr egunt o l a
relacionada con la edad a principios de
est r el l a, i ncr édul a. “ ¿Vi vi r ás en mi ?”
1997. En cuanto a los puntos de vista de las
> La risa de la Anciana lleno a la
Tradiciones que el mas atribuye,
est r el l a con ver güenza y cal i dez. “ No
probablemente nunca lo sabremos.
ni ña” , di j o, “ per o t u cadáver enfriado
Nacidos del Espíritu albergara tantas criaturas como estrellas.
> La Anciana royo el mundo de los Caminaran sobre tus huesos y nadaran en tu
huesos de una estrella moribunda. Se sangre. Sobrevi vi r án en tus lagrimas que
preocupaba por ellos hasta que tomaron una caer án sobre ellos. Const r ui r án imperios
forma que tomaron una forma que la vastos y relacionados y se alimentaran los
compl aci ó, chupando dulce medula entre unos de los otros para prosperar.”
amar gos t endones y acei t oso car t í l ago, > “ Que at er r ador , ” susur r o la
mordisqueando con insistencia, trabajando el est r el l a. “ Oj al a pudi er a ver cómo me veo,
esqueleto que pal i decí a en una forma que la ahor a. ”
compl ací a. > La Anciana arranco el ojo de la
estrella y lo coloco en su hombro. La
estrella se vio a sí misma y fue superada encuentro con ideas e ideales extranjeros
por la belleza. aun apelando sirvieron como desencadenante.
> “ Que t r i st e, ” l l or o, “ que nunca Cualquiera que sea la causa verdadera,
voy a ver la maravilla de la que hablas. Forsythe opto por unirse a las filas de los
¡ Mi r a como me vuel vo t enue! ” Cuent asueños en l ugar de compl et ar sus
> La Anciana arrastro los pies con estudios. Puede ser encontrado vagando por
suavi dad. “ Har e est as cr i at ur as de l as el mundo: durmiendo en la cama de su
vi r ut as de huesos y el car t í l ago ant e mí . camioneta, trabajando cuando necesita
Segui r án siendo una parte de ti, y tu una dinero, y compartiendo historias que los
parte de ellos. Nunca sabr án que provienen Durmientes encuentran imaginativas y que sus
de t i . ” compañer os Cuent asueños encuentran
> “ Que t r i st e, ” mur mur o l a est r el l a. perspicaces.
> ¿Qui er es saber la ver dader a Lars, eso fue abrumadoramente
t r i st eza?” pr egunt o l a Anci ana, sus oj os fascinante, pero han entendido todo mal.
ar dí an más brillantes que la estrella. Aquí est á mi opi ni ón sobr e el l a:
“ ¿Qui er es saber que har e con t u ment e?” #definir realidad

> “ ¿Qué?” boqueo l a est r el l a.


#i ncl ui r <per cepci ón>
> “ Mal deci r é tu mente con sueño, y #incluir <persona>
l uego l a r omper é en pedazos. At ar e est as #incluir <universo>
piezas a una clase de criatura. Tu mente
dur mi ent e soñar a, per o pequeñas pedazos de clase realidad {
publica:
ella despertaran. Cada una de estos pedazos
real i dad: : r eal i dad ( per sona t u, per cepci ón
luchara por recordar lo que una vez fue. p, universo cosmos) {
Cada uno de estos pedazos se acercara cada establecerUniverso (cosmos);
vez más a l a compr ensi ón. Per o l as cr i at ur as establecerPersona (tu);
}
a las que est án l i gados vi vi r án vi das cor t as
realidad: obtenerRealidad(} {
y mor i r án mucho ant es de que est o ocur r a. vi si óndel mundo = t u. obt ener Per cepci ón( ) ;
Los pedazos vol ver án a caer dor mi das una vez real i dad = vi si óndel mundo + cosmos;
realidad.alterar = comprobarFactible(realidad);
mas y olvidaran todo lo que saben. Se ataran
si (realidad.alterar) {
de nuevo ellos mismas a nuevas criaturas con volver realidad_personal;
cortas vidas y el ciclo comenzara de nuevo. }
Sin embargo, nunca realmente sabr án. ” mas {
> “ Eso es ver dader ament e t r i st e, ” volver realidad_consensual;
Paradoja ();
l ament o l a est r el l a. Y l uego se dur mi ó.
}
> La estrella sigue dormida. }
> -Sigmun Forshythe
> Relato de hoguera de campamento privado:
persona tu;
compar t i da con ni ños y sus padr es
}
Durmientes. por persona en el universo.obtenerGente() {
> Parque Nacional de Yellowstone, realidad = nueva realidad (persona, universo);
Agosto del 2000 }
> Forsythe era un estudiante de Eh, sabias que era una listilla de cara esto.
^-x-^
medicina de vacaciones en Australia cuando
su contacto con los elementos de la cultura
Aborigen par eci ó provocar su Despertar. Esto
no quiere sugerir que los Abor í genes son la
clave para el Despertar, meramente que su
Realidad: Asunciones y Conclusiones
La comprensión de la Teluria, el Tapiz y la tela argumentan que incluso los animales tienen un peso en el
de la realidad varia de mago a mago, naturalmente. Consenso, aunque quizá su umbral de efecto sea menor
Algunos magos tienen poco conocimiento del panorama debido a su menor grado de consciencia cósmica y
general (poco Conocimiento de Cosmología). Esos propia.
magos que estudian los sistemas de la realidad Los magos de las Tradiciones a menudo
intensamente a menudo llegan a conclusiones reconocen que cambian la realidad a través de la
salvajemente diferentes. Puesto que años de experiencia voluntad, pero el grado en el cual lo hacen es también un
con la Paradoja, magia de las Esferas y el gradual cambio tema de debate. Los magos no-Despertados no parece que
del sistema de creencias han dado a las Tradiciones al perturben el Tapiz tan agudamente, por lo que su magia
menos un poco de comprensión, la mayoría de los magos raramente sufre las reacciones de la Paradoja. Los magos
neófitos escuchan unos pocos términos de sus tutores - el Despertados tienen más flexibilidad pero sufren las
conocimiento suficiente para ser peligroso, parafraseando consecuencias de su propia temeridad. En términos de las
un dicho. Tradiciones; las magias simples (coincidentes y estáticas)
La mayoría de los magos de las Tradiciones se deslizan fácilmente en el Tapiz existente, mientras que
aceptan que la realidad del mundo surge del Consenso - los efectos extravagantes violan el Consenso. Cuando un
la voluntad combinada de todos los seres sapientes y observador sapiente (un Durmiente incrédulo) no está
pensantes. El Consenso funciona como un observador presente para reforzar el Consenso, los efectos tienden a
externo que determina que es aceptable en la realidad y deslizarse dentro del Tapiz un poco más fácilmente,
que no lo es. A cambio, el Consenso dirige la forma del razón por la cual los magos lineares puede obrar efectos
Tapiz hacia afuera de la Teluria. Por lo tanto es que dobla-realidad en privado y los magos Despertados
cuando un mago obra magia; esta reconstruyendo el sufren menos Paradoja en tales situaciones.
Tapiz; las obras que se ajustan a la imagen del Consenso Esto no significa que los magos de las
del Tapiz son coincidentes, mientras que aquellas que Tradiciones hablen sobre el Consenso de la realidad,
violan las reglas del Consenso no lo son. sobre doblar el Tapiz e incluso (ocasionalmente) sobre
Sin embargo, los magos raramente se ponen de "artesanía de voluntad." No obstante, los magos de las
acuerdo sobre que constituye el Consenso, o por que Tradiciones también tienden a estar de acuerdo en que
ciertas proezas son vulgares o coincidentes en diferentes tales proezas funcionan porque las herramientas que han
tiempos y lugares. La mayoría de los magos están de trasmitido durante generaciones dependen de las hebras
acuerdo en que el Consenso parece flexionarse un poco míticas que tienen inercia histórica en el Consenso. Es
en lugares específicos. Algunos lugares podrían tener una por esta razón que los magos luchan para hacer que sus
especie de mini-Consenso, donde el Tapiz muestra un herramientas y paradigmas sean aceptados: Con
cuadro diferente de la realidad y así encuentra actos suficiente tiempo, incluso la inercia histórica de los focos
específicos más aceptables: un mago podría escaparse de las Tradiciones podría ser escrita fuera del Consenso.
con hazañas más espectaculares que involucren encantos El mago medio creen que esto significaría la muerte de la
y sigilos en un pueblo remoto y supersticioso, o magia. En verdad, la magia surge más de la voluntad que
encontrar mejor uso de las habilidades marciales de cualquier herramienta mundana, pero la mayoría de
Despertadas en un área influenciada por las costumbres los magos de las tradiciones no lo reconocen hasta que se
Asiáticas míticas. Sin embargo, las áreas que varían convierten en altamente iluminados. Incluso aquellos
mucho del Consenso general se desprenden del Tapiz en magos que comienzan a darse cuentan de la habilidad
su conjunto. En tales lugares, las Membranas tienden a para descartar sus focos a menudo no hacen la conexión
ocurrir; el paradigma mágico dinámico abre un desgarro de la magia con la pura voluntad: la magia sigue siendo
que filtra parte de la Umbra en el mundo físico, haciendo más fácil con los focos, así que obviamente juegan algún
mucho más fácil hay - o, como los historiadores de las papel en la obra (por supuesto, la parte que juegan es en
Tradiciones podrían señalar, la Membrana devuelve un el fortalecimiento de la voluntad del mago con la
área del mundo al estado dinámico y abierto desde antes creencia).
de la creación de la Celosía. Por la misma razón, los Así es que los magos pueden discutir sobre
eruditos arcanos no siempre se ponen de acuerdo sobre la artesanía de voluntad, el Consenso, la Paradoja, las
naturaleza de las mentes que forman el Consenso. Otros Esferas y el Tapiz, y aun así tener la incomprensión
magos incluyen todas las entidades sobrenaturales que fundamental de los fundamentos de la magia.
tienen un vinculo con la humanidad, y unos pocos
Herramientas de las Tradiciones
Seria negligente si no agradeciese a Safia Así es por eso que los focos funcionan a lo
Phiri por este extracto del próximo documento sobre largo de las Tradiciones. Si bien diversos, todos estos
la conceptualización de artefactos y herramientas. focos comparten un origen común. Son herramientas
Safia es una profesora de Antropología en la que facultan al mago. Con el conocimiento de cómo
Universidad Americana reconocida entre sus iguales usar la herramienta (enseñado por la Tradición) y la
por su destacada labor en el campo. También es voluntad de hacerla funcionar (a través del comando de
conocida por su origen de una escuela de pensamiento la magia), el mago causa que un foco haga realidad un
conocida como "indivismo policultural deseo - o, en términos simples, el mago usar el foco
reconceptualista" entre sus colegas Cuentasueños, para hacer que algo ocurra.
causando mucha controversia incluso entre la secta La mayoría de los focos son expresiones
Baruti a la cual pertenece. Gran parte de su tiempo la especificas de un concepto más general. Es por esta
pasa leyendo, escribiendo documentos y razón que muchas Tradiciones confían en una
desentrañando los misterios de otras culturas, pero se desconcertante variedad de focos. Un foco dado puede
las arregla para dividir su limitado tiempo libre con ser de uso para aplicaciones especificas, pero sirve a
asuntos de naturaleza Tradicional. Su análisis de las un propósito general al que se puede aplicar. A la
herramientas básicas que usamos proporciona una inversa, un foco relacionado podría funcionar en
perspicacia en cuanto a por que funcionan de la forma circunstancias similares, pero es siempre el foco con la
en la que lo hacen. Amablemente ha permitido la relación mas cercana a la meta el que forma las
inclusión de su sección sobre focos y rituales en esta mejores circunstancias.
conexión. Si te gusta este fragmento, busca su próximo El hombre con el mechero tiene una
libro, "Una Exanimación del Misticismo Moderno" herramienta diseñada para crear fuego. Usada
que se publicara a finales del 2001 por la Prensa adecuadamente, este crea fuego fiable y consistente.
Baruti. No obstante, es también, en un sentido más amplio,
-Cam Trinh una herramienta para hacer todas las cosas asociadas
con la acción de la creación del fuego. Crea, aunque
Un Análisis de la Importancia generalmente solo crea fuego. Emite luz, aunque no
de los Focos y los Rituales tan efectivamente como un linterna. Se puede poner al
Todos los magos de las Tradiciones confían en uso de otras "pequeñas herramientas físicas" que son
variables focos y rituales. El tipo y el grado es casi como el: puede funcionar como un pequeño mazo, una
asombroso: herramientas de importancia personal; cuña o una palanca torpe. No es tan efectivo en
rituales trasmitidos a través de una Tradición, objetos cualquiera de estos papeles como una herramienta
dado el poder el folklore; concentos que han ganado dedicada a ese propósito, sin embargo, ninguna de
tanta autoridad equivocada que acumulan validez. No tales herramientas es tan eficaz en la creación de
obstante, todas las herramientas y rituales - fuego.
colectivamente, focos - comparten raíces comunes. Las herramientas por lo tanto existen como un
Son herramientas de empoderamiento. implemento especifico y como una pieza de un
Un individuo que quiere fumar un cigarrillo concepto mayor. Una palabra mágica es una aplicación
confía en su mechero. Chasquea el encendedor y especifica del concepto mayor del lenguaje, que a su
produce una llama. Sin el encendedor, podría usar una vez es una aplicación especifica de la comunicación.
cerilla o una pieza de metal caliente. Despojado de Cuando un mago confía en un herramienta,
estas herramientas, el hombre podría tener que hacer entonces, es tanto un concepto como un objeto. El
un gran esfuerzo para producir fuego. No se limita a concepto del mechero como un objeto que crea fuego
causar que el fuego brote de la nada; el debe buscarlo o es tan importante como la función. Sin la concepción
usar una herramienta que lo produzca a través de su del objeto, es implemente un bulto inútil de materiales
acción. Al mismo tiempo, la herramienta misma no que sirve a ningún propósito para el usuario. Considera
crea el fuego sin la intervención del hombre. Es el por un momento el hombre presentado con una pieza
conocimiento del hombre sobre el adecuado uso de la de material trasparente y flexible con un pequeño
herramienta, combinado con la decisión de hacerla parche de metal en ella. Flexionar el parche provoca
funcionar - el ejercicio de la voluntad - lo que trae al que el material se caliente y permite al parche de metal
fuego a ser. enfocar el calor que encenderá un cigarrillo, pero
privado de la noción del objeto como un encendedor, algunos elementos de la realidad son, por lo que se
el hombre nunca podría utilizarlo como tal. puede discernir, constante sin la intervención del
Es más importante señalar que la Consenso: Solo los humanos tienen Avatares, solo el
conceptualización tiene prioridad sobre la realidad. El pensamiento humano puede guiar la magia; solo con la
Consenso incorpora tanto la verdad como la mala intervención del flujo del Cardinal se puede dar a
interpretación generalizada. Esto permite a las de otra algún pensamiento forma y sustancia verdadera.
manera herramientas invalidas ganar uso generalizado En su ensayo “ Perspectiva Consensuada:
como objetos de poder místico. La creencia de que Percepción Durmiente y el Mundo Despertado,” Lila
mato a Kennedy significa que la Bala Única toma una Takashi postula la teoría de que la verdad misma es un
importancia mística, incluso si eso no es lo que concepto vital para la perspectiva del Consenso, y que
realmente ocurrió. Teoría, especulación y leyenda las “ prestaciones” místicas se hacen a menudo para
urbana se vuelven tan validas como la probada permitir múltiples definiciones de verdad. Takashi
sabiduría esotérica. Esto forma las bases de la define dos conceptos que etiqueta como verdad
tradición: Lo inusual o arcano pasado al uso común, consensual y real.
incluso si no se entienden, mientras que la teoría La verdad Consensual es la que el Consenso
común gana poder porque es la conclusión fácil a la percibe a ser verdad absoluta para uno o más
que llega el pensador común. Ambos tienen fuerza a conceptos. Como cada Durmiente tiene una percepción
través de su repetición en las mentes de cada hombre. y perspectiva única de la realidad, la verdad
Esto plantea la cuestión de la verdad objetiva consensual raramente, si alguna vez, cohesiva. Hay a
dentro del contexto del implemento místico – es decir, menudo múltiples verdades consensuales para
la idea de “ verdad absoluta” y “ la verdad es lo que se cualquier concepto, aunque solo las mayores a menudo
cree.” Un foco podría funcionar sobre la base de la tienen algún poder verdadero. Por ejemplo, la mayoría
gravedad – una aparente verdad absoluta – o sobre la de la gente cree erróneamente que la teoría de la
base de que la energía espiritual favorece la plata relatividad de Einstein prohíbe a cualquier objeto
metálica, una verdad que es creída. Una verdad moverse a la velocidad de la luz. Aquellos con mas
absoluta es naturalmente la mas elusiva de las dos: conocimiento sobre la relatividad general y especial la
Con el Consenso formando el Tapiz, y el Consenso en reconocen como una aplicación del intercambio de
si está sujeto a cambios, parece imposible que una tiempo y gravedad, con un objeto acelerando
verdad permanezca absoluta. Pero, al mismo tiempo esencialmente viajando a través del espacio-tiempo de
una manera que hace que se percibido como años. Antes de esa fecha, los magos obraban creación
moviéndose en un marco de tiempo alterado y con una y destrucción sin la intervención de ninguna “ Esfera
masa diferente. La verdad consensual varia de Cardinal.” Muy posiblemente, la Quintaesencia en si
Durmiente a Durmiente – o, como la relatividad lo no estuvo involucrada directamente - pero es posible
pondría, cada observador tiene un punto de vista que algo que sea desconocido no significa que no
diferente del objeto. Gran parte de la realidad parece pueda ser verdad. Por lo tanto el uso de la
cumplir con la noción compleja de la relatividad, pero Quintaesencia en la formación de la creación puede ser
para propósitos generales la noción malentendida una verdad real, pero es difícil de probar como tal.
puede ser razonablemente exacta. Es raro que la Sobre las bases de las teorías de Takashi, un
verdad consensual coincida con la verdad real. Las foco actúa como un conducto para un concepto. Como
verdades reales tienden a ser tan sublimes o complejas tal, es más poderoso si se basa en tanto verdades
que el Durmiente medio no tiene suficiente consensuales como absolutas. Un foco que confía solo
familiaridad con sus conceptos o posee la perspicacia en una verdad absoluta aprovecha algún principio del
para superar la inercia de asunciones acumulada. cosmos que permanece constante, pero sigue
La verdad real es la última, universal y funcionando contra la creencia del Consenso. Funciona
objetiva verdad para un concepto. Esto puede ser a pesar del pensamiento humano. Un foco que confía
decididamente difícil de actualizar. Lo que a primera en la verdad consensual puede funcionar sobre un
vista podría parecer una verdad real, puede, a través de concepto erróneo o uno que es solo transitorio, pero
diferentes lentes, ser vista como una verdad subjetiva. aun con el apoyo del Tapiz. Un foco que logra alinear
Por ejemplo, la mayoría de los magos aceptan como ambos lazos en una verdad que no solo es universal,
una verdad real la creencia de que solo con la sino que es también es realizada por la humanidad –
Quintaesencia puede un Patrón lograr forma física y una verdad esencial. Son estas verdades esenciales las
real. No obstante, la misma existencia de la que representan la alineación de la experiencia humana
Quintaesencia se basa sobre la noción de las Esferas con la existencia humana, y por lo tanto mantienen el
codificadas por el Concilio apenas hace quinientos poder mas grande.

Las Esferas
La guerra sucia entre Tradiciones y viejas. Lo que sigue es el borrador de un tratado sobre
Tecnocracia produce enteramente demasiadas las Esferas y nuestra comprensión de ellas. Lo incluyo
casualidades. Uno de los muchos en morir fue Mikhail como tanto una comprensión única de las Esferas y un
Kamov, un Hijo del Éter proveniente de Chechenia. tributo a su memoria.
Sus inventos eran teorías sociales; su mayor -Cam Trinh
herramienta era la palabra escrita. Subrayó la F ue el C oncilio de las T radiciones el que
importancia del contacto amistoso entre Tradiciones y primero f ormalizo las Esf eras de magia que
hablo de intentar abrir relaciones diplomáticas con la usamos hoy en día. A lgunos magos cof unden las
Tecnocracia. Aunque nuestros miembros más vocales
Esferas por la comprensión universal de la magia,
rechazaron estas ideas, el nunca flaqueo en sus
o explican en voz alta que las Esf eras delinean toda
convicciones.
Tuve suerte de conocer a Mikhail en el verano magia posible y por lo tanto representan la realidad
de 1996. Pasamos gran parte de una semana verdadera. C omo cualquier otro modelo propuesto
navegando en el Lago Michigan y discutiendo las por el hombre, las Esf eras son meramente una
complejidades del contexto social, la teoría mágica y abstracción. S on medios para expli car la “magia”
la pesca del agua salada. A pesar de ser testigo de un en teorías y términos que cruzan las f ronteras de
mundo lleno con dolor y sufrimiento, permaneció
prácti ca y T radición. En cierto sentido, son el
optimista de que la humanidad un día trascendería
estos males. Era un hombre amable con un corazón compromiso de ideas en una aglomeración que nos
gentil y a menudo hablaba de su esperanza de un permiten hablar con claridad sobre temas de magia.
futuro pacifico. A l igual que cualquier compromiso, son también
Su cuerpo mutilado fue encontrado en sótano muy generales y sujetas a interpretaciones
de su casa de Brooklyn el 14 de Octubre de 1996. erróneas.
Todos sus escritos sobre cuestiones místicas fueron
robados o quemados, salvo por unas pocas notas El Ciclo Cósmico
D e M ente a M ateria a E ntropía a generalidades, ¡pero es una tontería esperar que el
M ente una vez más – este es el ciclo cósmico que universo se unirá constantemente a ellas!
estudiamos. L a mente da lugar al pensamientos y
Una Decima Esfera
patrones que, energizados con Q uintaesencia llegan
Hemos discutido a menudo sobre la idea de
a ser estructuras reales de materia o f uerza.
una “D ecima Esf era.” L os mismos asientos de
D urante el paso del espacio y el tiempo estos se
las Esf eras en C oncordia tienen sigilos de las
desintegran y cambian hasta que son reciclados
nueve Esf eras, con un nuevo y único sigilo
para el uso en la f abricación de algo nuevo que
apareciendo místicamente en el decimo asiento.
surge una vez mas de la mente.
¿Q ué trae esto? ¿U na decima Esf era real? ¿O
Y aun así, creemos en ciertas constantes
nuestra propia necesidad para creer en una?
de historia y de la T eluria, ¿no es así?
Si hay una “D ecima Esf era” debe
R econocemos la “verdad” que todas las cosas
f orzosamente ser todos los elementos f altantes que
surgen de la mente. ¿P or qué es la mente una
han caído por las gritas de nuestras teorías. Es la
constante, f uera de este progreso? ¿Q ué hace que
suma que es mayor que las partes. Es la
sea una excepción? L os M aestros de Entropía
unificación de todas nuestras otras Esf eras, con
nos dicen que incluso el pensamiento está sujeto al
sus def ectos y excepciones modeladas.
cambio. Q uizás la mente no es siempre la f uente,
M e han dicho que cada T radición tiene su
sino a veces el f inal. A lgunas cosas pueden
propia visión de la D ecima Esf era. ¡Q ue
terminar como poco más que las ideas – recuerdos,
podredumbre absoluta! L as T radiciones
por así decirlo, fantasmas f ugaces de sentimientos
conf orman las Esf eras. S i, hechas como modelos
medio-recordados.
de una mayor realidad, quizás, pero aun así – ¿para
L a Entropía obra cambio sobre todas las
luego af irmar que una D ecima Esf era es de alguna
cosas, así que sería una tontería asumir que el
manera una verdad mayor de ese modelo?
ciclo en si es inmune. ¡S i existe una regla, puede –
¡R azonamiento viciado! L as Esf eras eran
debe- haber excepciones! ¿Q ué hay del mundo antes
artef actos de las nueve T radiciones. U na D ecima
del pensamiento humano? ¿Existía el mundo antes
Esfera también sería un artef acto de esas
de la humanidad? L a mayoría estaría de acuerdo
T radiciones, simplemente reconociendo una verdad
en que lo hizo. ¡P ero entonces la materia era creada
no dicha en las otras nueve Esf era. Esto no es
sin la intervención de la mente! D e nuevo, el ciclo
nada que se genere f uera de un imperativo místico
no se sostiene.
del universo. S i el universo tiene imperativos
L a asignación de las Esf eras al ciclo es
misticos, los mantiene independientemente de las
una conveniencia, nada más. Hacemos
creencias y limites de nuestras T radiciones.

Paradigma
En el momento de la escritura de este libro, este libro, algunas personas todavía se pueden sentir de
Mago ha existido durante casi ocho años. Ha recibido esta manera. Es una percepción difícil de sacudir; los
tres ediciones y más de treinta productos. Se ve paradigmas son bastante profundos, asique
publicado en todo el mundo en docenas de idiomas. naturalmente pueden ser desalentadores.
Aun con todos estos años, ediciones y suplementos, la Es una pena que exista esta percepción. Dentro
gente aun sigue teniendo dificultades envolviendo sus de la base del escenario, ideales enfrentándose y la
mentes entorno a un paradigma. Este concepto tiene el mala interpretación de los personajes Mago hace
dudoso honor de ser considerado uno de los elementos buenas historias. Sin embargo, una cuestión de
más abstractos de Mago. En algunos casos, tiene el claridad entre los mismos jugadores produce sesiones
desafortunado estigma de ser considerado algo que frustrantes. La importancia de la comprensión del
cualquiera de los jugadores promedio “ coge” o “ no jugador, particularmente en un juego que trata con
coge” y aquellos que no lo comprenden plenamente tales altos conceptos como la composición de la
“ no debería estar jugando al juego.” Incluso tras la leer realidad misma, es obviamente de gran importancia.
Esperamos aclara esta confusión para que puedas usar no será coincidente o vulgar. Sin esta crucial
el paradigma sin preguntarte si eres una de esas comprensión de la Teluria, el mago pronto ganara una
personas que están “ usándolo bien.” comprensión de la paradoja mucho mayor de la que le
gustaría.
Revisitando el Paradigma El papel del Paradigma es increíblemente
La definición de la palabra real de paradigma importante, pues creencia personal y verdad universal
es “ un ejemplo que sirve como un patrón o un raramente se intersecan. Para algunos magos, el deseo
modelo.” En la práctica, es un ideal que una persona o
de consolidar estos dos conceptos en uno es su impulso
grupo aspira a encarnar – el método más preferible de para alcanzar la iluminación. Para otros, la distinción
operación. Dentro de los últimos años, muchas nunca queda clara. Sin cuidado, estos magos pueden
compañías han adoptado “ paradigma” para referir la acercarse al Silencio. Después de todo, creer que el
forma que en que sus negocios está funcionando explotara en algún momento durante el primer día de
actualmente. Para estas organizaciones, el paradigma Año Nuevo no significa que el sol en realidad
es visto como una manera de cumplir con las metas y explotara. Al contrario de lo que es expuesto por los
mantener la auto-imagen percibida de la empresa: una medios populares, la confianza en ti mismo solo va a
manera de tener éxito ejemplificando un ideal. Tomado llegar tan lejos antes de que la realidad se esfuerce en
en este concepto, paradigma es lo que uno considera la exponer tus ideas erróneas de la más brutal de las
mejor forma de salir sobre hacer algo. maneras posibles. El mago sacude su diminuto puño a
El sabor sobrenatural de Mago añade un nivel los cielos, la realidad se da cuenta, y entonces lo
de complicación a esto, pero en su esencia es idéntico aplasta como a un insecto.
a la explicación de la palabra real. El único aspecto Para enfatizar este punto, considera el mito
que cambia es el estrechamiento del enfoque en la popularmente creído de que los seres humanos solo
definición. El paradigma de un magos es lo que él usan el 10% de sus cerebros. Este concepto erróneo se
considera la mejor forma de utilizar sus poderes remonta a la década de 1920 cuando los científicos
místicos. Es su forma de lograr la iluminación asumían que las neuronas más grandes que eran
ejemplificando un ideal espiritual. Es su modelo capaces de estudiar eran las únicas células
metafísico para como, porque, y cuando usar su magia. involucradas en el procesamiento de la información.
Ya lo llames una "agenda mística", un "marco Pensaban que las neuronas numerosas y mucho más
metafísico" o un "arquetipo espiritual", el paradigma pequeñas eran "neuronas bebe" subdesarrolladas que
de un mago generalmente consiste en unas pocas no se usaban todavía en la actividad cerebral. Esta
claves fundamentales: creencia se convirtió en popular, presumiblemente
La creencia del mago en su propia magia y porque la gente creía creerla. Incluso después de que
como funciona. los neurólogos ganasen una mayor comprensión de
Los pensamientos del mago sobre como toda estas células, la creencia perpetua.
la realidad se junta.
La teoría del mago de cómo su magia es capaz ¡No, en serio!
de interactuar con la realidad. El Paradigma se supone que no llena tu
Es raro encontrar un mago con un paradigma juego de Mago con esotérica digna de un profesor de
tan sencillo como este, pero estos tres elementos son filosofía graduado. Ciertamente puede, si es lo que
centrales para cada mago. Estas tres ideas clave no son estas buscando para tu crónica, pero
siempre obvias, pero incluso los magos que no han fundamentalmente pretende ser un elemento de
dado voz a estos pensamientos han llegado a una juego que te ayude a ganar una mayor comprensión
conclusión interna en un nivel subconsciente. de tu personaje. No hay un "efecto de juego" para
tener un paradigma mas allá de saber cómo tu
Paradigma y Creencia personaje ve la magia, la Teluria y todo lo demás. Si
Creencia no es lo mismo que paradigma. te ayuda a disfrutar del juego, entonces está
Mientras que el paradigma es el "mapa místico" al que funcionando.
un mago consultara, la creencia es el combustible para Para todos sus altos conceptos y palabras
su viaje a la iluminación. El Paradigma es meramente modernas, Mago es tan solo un juego y el paradigma
el tornasol. Es el cordel que conecta las creencias mas es tan solo una herramienta de rol. La parte más
intimas del mago con la verdad que-todo-lo-abarca de importante del juego es divertirse, y si un paradigma
la Teluria. Permite a un mago "tantear el terreno" antes no es divertido, ¡entonces deséchalo! Es así de
de usar su magia. Esto le deja saber si su efecto será o simple.
Independientemente de esta creencia, si una tipo de paradigma se encuentra más a menudo entre
persona pierde el 90% de su cerebro, dicho individuo magos recién Despertados y otros sin una comprensión
no se comportara como lo hacía antes. Lo más desarrollada de temas místicos. También es un punto
probable es que muera. Considera también un de vista común para artesanos de voluntad con una
neurocirujano que piense que el 90% del cerebro es visión del mundo muy blanca-y-negra, aquellos que
poco importante. Por mucho que crea esto, la realidad han perdido su convicción de propósito universal y los
es que nunca se le permitirá legalmente realizar magos con lo que algunos llamarían una visión del
cirugía, pues nunca lo hará a pesar de la escuela mundo ingenuamente optimista. Los Tradicionalistas
médica. En este caso, la realidad y la creencia ancianos a menudo dicen que los magos que usan la
simplemente no coinciden. Este delicado equilibrio es magia de tal manera "no han arañado la superficie de la
establecido por el paradigma, pues la creencia por si iluminación" lo que es el origen del término.
sola simplemente no se puede reconciliar con los fríos Poco Profundo
detalles del cosmos. Algunos magos tan solo no han tenido una
Paradigma y las Tradiciones oportunidad de poner mucha atención en porque saben
Los Tradicionalistas raramente se meten en lo que saben, o no se han molestado. Estos magos
conversaciones en las cuales dicen descaradamente "es confían en ciertas herramientas y prácticas y podrían
mi paradigma para pensar X, Y y Z sobre la magia." ser capaces de dar una explicación adecuada de ellas,
Para los propios magos, el concepto de paradigma no pero la verdadera profundidad de pensamiento no se ha
siempre es uno obvio - simplemente saben lo que puesto tras estas todavía. El mago es muy similar a un
creen, y porque piensan que funciona. Incluso pueden estudiante que comienza de alguna ciencia: Capaz de
no reconocer el propio termino "paradigma", trabajar unas pocas ecuaciones, diestro en un par de
dependiendo de su trasfondo, aunque todavía tendrán manipulaciones, quizás capaz de recitar algunas leyes,
una teoría de porque su magia funciona. Las discusión pero aun desconcertado por las pruebas detrás de ellas
gira en torno a los puntos menores de diferentes o la importancia profunda de las teorías. El mago sabe
creencias místicas, y pueden volverse bastante lo que sabe, pero no siempre puede explicar por qué.
acaloradas - a nadie le gusta que le digan que están Fuerte
fundamentalmente equivocados, particularmente cuan La mayoría de magos de las Tradiciones tiñen
saben que están en lo correcto. Estos tipos de una buena cantidad de experiencia metafísica en su
discusiones tienden a ser los equivalentes metafísicos haber y una firme comprensión de los elementos
de las discusiones del mundo real que involucran dispares del mundo Despertado. Dicen tener un
aborto, religión, control de armas o relaciones "paradigma fuerte" porque han pasado al menos alguna
interraciales. cantidad de tiempo probando teorías, presionando los
No obstante, una terminología mas bien limites y encontrando sus propias limitaciones. La
informal existe entre los Tradicionalistas, algo edad y experiencia no se requieren necesariamente: un
semejante a la manera del concepto de las mago recién Despertado puede tener una perspicacia
Tradiciones-cruzadas para las Esferas. Se dice que los fuerte en su conexión con la Teluria, aunque esto es
magos individuales tienen un paradigma "superficial" una ocurrencia muy rara.
"poco profundo", "fuerte" o "profundo" por sus Profundo
iguales. Estas expresiones existen como sabiduría En su forma más compleja, paradigma es
convencional, en lugar de nada codificado y sinónimo con el personaje en sí. Un paradigma
estandarizado durante el curso de varias décadas. Una altamente desarrollado esta tan entrelazado con las
discusión de cada tipo sigue: percepciones del personaje que creencia y realidad
Superficial comienzan a fusionarse. Aquellos pocos magos que
El paradigma esta directamente conectado a tienen una tal "profunda conexión con el universo" son
los elementos del universo, y en esta fase del pocos y distantes entre sí, pero a menudo se habla en
desarrollo del paradigma, esto es aun más evidente. tonos matizados con no menos cantidad de admiración
Con un paradigma superficial, la magia tiende a ser y envidia. La desventaja es que la conexión profunda
vista como poco más que una herramienta para ser funciona en ambos sentidos. Por tan fuerte
usada a través de la aplicación de las Esferas. Hay identificación con su paradigma, se vuelve posible
poca complicación o secreto para el panorama de un predecir como un personaje tal reaccionara a cualquier
mago - lo que ves es a menudo lo que obtienes. Este situación dada.
pensar cuando juegas a Mago. Si eres un Narrador que
Construyendo el Paradigma está desesperado por elevar tu juego de Mago de un
Construir una visión del mundo completa para montón de caminata con el canon de las Esferas,
un personaje de ficción puede ser una ardua tarea. En añadiendo paradigma podrías deshacerte de todo ese
la mayoría de los otros juegos puede fingirlo y cortar-y-conjurar y darte una idea de esa cosa de la
imaginarte a tu personaje a medida que progresa la "interpretación sobre la que tanto has oído hablar. Usa
crónica, pero Mago requiere que te imagines está lo que funcione para tu juego, tus jugadores, y ti
elaborada postura sobre la magia antes de que puedas mismo.
incluso jugar al juego. Entonces, ¿Qué pasa? Es genial
que el paradigma sea una parte tan importante del
Asociación de Esferas
personaje, ¿pero cómo diablos haces uno? El primer paso es escoger la Esfera que se
Siguiendo unos pocos pasos rápidos, tendrás centra más prominentemente en la percepción y el uso
un paradigma funcional en aproximadamente cinco de la magia de tu mago. Después de todo las
minutos. No obstante, es importante señalar que Tradiciones a menudo tienen Esferas asociadas a ellas.
construir un paradigma no es exactamente como crear No debería ser ninguna sorpresa que esto ocurra
un personaje. Ya que un paradigma es la perspectiva también con los magos individuales.
de tu personaje sobre como la magia interactúa con el Hay muchas formas de elegir la esfera
mundo circundante, no es simplemente una forma de apropiada. Esta es típicamente, pero no siempre, la
sumar puntos y llegar a un resultado sencillo. No hay esfera más alta seleccionada durante la creación del
efectos directos en el juego por tener un paradigma personaje. Quizá es la Esfera de especialidad vinculada
desarrollado mas allá de una mayor comprensión de tu con la Tradición del Mago. Podría ser la Esfera que el
personaje. mago acabe usando mas. ¡Incluso podría ser la Esfera
Al igual que cualquier regla o elemento del que tu, como jugador, piensa que suena la mas guay!
juego, solo deberías usar lo que te sientas cómodo. Si En casi todos los casos, el mago debe tener al
la palabra "paradigma" te hace pensar sobre una menos un punto en la Esfera asociada con él. Esto no
imbécil discusión pretenciosa con el narrador sobre está escrito en piedra, ya que podría ser interesante
que por supuesto esta dentro del paradigma de tu basar un paradigma entorno a una Esfera que en
personaje transformar a un PNJ vampiro en una realidad no tienes - no obstante, tu Narrador no debe
mobiliario de jardín, entonces es la ultima que quieres
sentirse obligado a permitir tal caso a menos que esté Asociación Múltiple
satisfecho con tu razonamiento. Una manera fácil de añadir más profundidad a
Ejemplo: Rey es un nuevo jugador de Mago. este paso es asociar dos Esferas con el paradigma de tu
Después de echar un vistazo a las Tradiciones, crea un personajes. Esto añade un nivel de complejidad a jugar
Adepto Virtual que se conoce por el nombre de el personaje pero a menudo puede producir algunos
"Flashmaster" hasta que Rey pueda pensar algo resultados bastante interesantes. La misma
mejor. Nick, el Narrador, anima a Rey a pensar sobre combinación puede producir múltiples resultados
el paradigma de Flashmaster y como usara la magia limitados solo por tu imaginación. Es una tarea
en el juego. El primer paso de Rey es imaginar cual sencilla asociar Materia y Entropía con un personaje y
Esfera influye más pesadamente sobre su uso mágico. llegar con múltiples conceptos de cómo las usa y con
Aunque Rey piensa que Correspondencia es que propósito. Por ejemplo, un personaje puede asociar
atractiva, Espíritu es la Esfera que más le interesa- primariamente Materia y Entropía para:
también es la más alta, con tres puntos. Lee la Trabajar para prevenir la descomposición del
descripción y decide que quiere hacer a Flashmaster mundo físico, o alternativamente, fomentarla.
un Adepto Virtual que se centre principalmente en la Analizar patrones para encontrar el ejemplo
conversación con espíritus. Informa a Nick de su
físico perfecto de un concepto abstracto.
decisión y lee sobre la Esfera de Espíritu,
Erosionar el concepto de una cosa física y
considerando formas en las que podría usarla en
específica para remplazarla con un nuevo concepto de
juego.
la invención del personaje.
Ahora que has escogido una asociación, ¿que
Crear cualquier combinación de lo anterior.
significa eso exactamente? ¿Cómo puedes usarla en
Imagínate como dos Esferas funcionan juntas
juego?
es más difícil que una asociación de una única Esfera,
La forma más fácil de hacerlo es incorporar
pero esa es parte de la diversión.
esta Esfera en los efectos mágicos de tu personaje tan a
menudo como sea posible. No te desanimes si tu Esencia
Narrador dice que tu Esfera no se aplica a una Cada Avatar tiene una cierta cualidad conocida
situación. Descubrir los limites de tu Esfera asociada como Esencia que funciona para dirigir los esfuerzos
es simplemente tan importante como determinar misticos del mago. Los magos teorizan que la Esencia
cuánto puede afectar los alrededores de tu personaje. es una predisposición intrínseca, o quizá incluso la
A medida que la crónica progrese habrás ganado una "personalidad" del Avatar. Independientemente de la
mayor comprensión del paradigma de tu personaje
¡Tomare todas!
simplemente usando la Esfera asociada.
Es técnicamente posible asociar más de dos
Otro método para el uso de la asociación de
Esferas, pero es recomendado que el máximo sea
Esfera es leer a fondo la descripción de la Esfera y los
tres. Recuerda, los magos no asocian cada Esfera
efectos para sondear ideas. Esto no está limitado a las
que puedan afectar. Típicamente solo lo hacen con
formas en que la Esfera puede ser usada dentro del
aquellas que se centran mas prominentemente en su
juego, sino que en lugar de encontrar conceptos
visión del mundo. Cada Esfera se suma a la
interesantes que te intriguen. Mago es un juego sobre
complejidad del concepto, lo que a cambio puede
realidades y conceptos contrastados, después de todo,
hacer las cosas muy difíciles de jugar. Mientras un
y imaginarte tu propia visión de ciertos elementos es la
concepto desafiante puede ser gratificante si se
mitad de la diversión. Por ejemplo, si estas en
maneja correctamente, se cuidado con no añadir
desacuerdo con la teoría Cuentasueños que aprovechar
circunvolución a tu juego.
los sueños de la Madre Tierra permite una percepción
Una excepción es un personaje que está
expandida de la Materia (pág. 180 Mago Revisado),
igualmente conectado a las nueve Esfera y adopta
explora como piensas que debería funcionar con el
una perspectiva pluralista para abarcar una unificada
paradigma de tu personaje. Si te gusta la posibilidad
visión de la magia. Aunque es un interesante
Entrópica de descomponer sistemas complejos (Mago
concepto, mantener una perspectiva equilibrada de
Revisado, p 170) incorpora esas ideas en tu personaje.
todas Esferas puede ser increíblemente difícil en
Explora el capítulo de las Esferas en Mago Revisado
juego. También puede llevar a una confusión de
para cualquier cosa que te dé una clara idea. Requerirá
propósito y quizá el abuso no intencionado del
algo más de tiempo para prepararla, pero puede darte
concepto. Recuerda comprobar con tu Narrador y
una comprensión más clara del paradigma de tu
asegurarte que tal concepto funcionara en su juego.
personaje.
interpretación, no hay cuestión que el impacto de la Flashmaster. Aunque "conversar con espíritus"
Esencia sobre las acciones de un mago es tanto sutil ciertamente es algo que Flashmaster hará, Rey ve esto
como profundo. En lugar de dirigir las acciones del como medios para lograr una meta en lugar de tener
mago día a día, el Avatar simplemente le empuja en cualquier relación directa con la meta en sí. Decide
una dirección general. que "explotar los secretos universales" describe mejor
Las influencia de la Esencia puede ser la influencia de la Esencia de Flashmaster, y que sus
representada en el paradigma de un mago. Para conversaciones con espíritus involucraran la
hacerlo, toma un momento para pensar sobre la utilización de estas verdades.
Esencia que has seleccionado durante la creación del Estilos de Paradigma
personaje. Quizá re-lee la descripción en la pág. 94 de El siguiente paso es crear un paradigma que
Mago Revisado si no recuerdas que significa involucre el uso de Estilos de Paradigma,
exactamente. originalmente descritos en la pág. 93 de La Senda
A continuación, piensa sobre la asociación de Amarga. Estos Estilos expresan la concepción del
la Esfera de tu personaje. Considera como las dos mago sobre como su paradigma se relaciona con el
podrían interactuar. La esencia dirige al mago en un resto del universo. Para resumir:
sentido de propósito general, mientras una asociación Rígido: Tu paradigma es la única forma
con una esfera proporciona las herramientas místicas verdadera. Otros pueden usar magia, pero no están
para lograr este propósito. ¿Qué significa ser un mago usándola bien.
Dinámico con una asociación de Mente? ¿Cómo ve el
Cerrado: Tu paradigma se ajusta a una visión
mundo un mago Buscador con una asociación de personal de la verdad. Puedes tratar de conseguir que
Correspondencia? ¿Cuándo usa su magia un mago
los otros vean las cosas a tu manera: no porque pienses
Primordial con una asociación de Tiempo? Reflexiona que están equivocados, sino porque sabes cómo las
brevemente sobre sus posibles interrelaciones. Piensa cosas funcionan para ti.
que la Esencia provee al personaje con una dirección
Abierto: Tu paradigma es una verdad entre
general a la que viajar, mientras la asociación con la
muchas. Cada mago debe averiguar cuál es la mejor
esfera que tiene le personaje sigue un camino
para él, y luego pegarse a ella.
especifico.
Liberal: No hay "una gran forma de ver las
Con esto en mente, anota unas pocas frases
cosas." Siempre estas aprendiendo, e incorporas lo que
cortas describiendo la senda que tu personaje tomara
funciona para otros en tu propio paradigma.
para alcanzar este propósito. Empieza con un verbo y
Si no lo has hecho, escoge el Estilo de
mantenlo a un fragmento de frase corta y vaga. Una
Paradigma que mejor encaje con tu personaje. Escribe
vez las hayas anotado, circula la frase que piensas que
una única frase que se centre en un aspecto de la
ejemplifica mejor la influencia de la Esencia sobre el
Esfera: como la Esfera interactúa con la realidad, bajo
paradigma de tu personaje. Recuerda que no hay
que condiciones usaras o no usaras la Esfera, etc. Esto
"respuestas correctas" a este ejercicio, así que ve con
es para subrayar el hecho de que tu estilo se basa en
lo que creas que es correcto.
visión de la composición de la realidad, filtrada a
La frase que has seleccionado es la piedra
través de la lente de tu Esfera asociada.
angular del paradigma de tu personaje. Aunque solo
Generalmente, los personajes con un estilo
una pequeña parte de un todo mayor, este aspecto
más conservador tendrán un igualmente aspecto
enlaza todo junto. Provee una dirección base que el
conservador de ese estilo. Lo opuesto también se
camino del mago a la iluminación seguirá.
aplica a los estilos tolerantes, que a su vez
Ejemplo: Durante la creación del personaje,
normalmente tienen aspectos tolerantes. No obstante,
Rey dio a Flashmaster una Esencia Patrón. Le gustaba
este no es siempre el caso. Es posible para un
la idea de perfeccionar técnicas que otros magos ya
personaje creer firmemente en una visión liberal. A la
han diseñado, y realmente no ve a Flashmaster como
inversa, un personaje puede temporalmente mantener
ningún tipo de invocador. Tras considerar las formas
una visión rígidamente conservadora hasta que una
en las que Patrón interactúa con Espíritu, piensa en la
mejor se presente. También es completamente valido
dirección general y los métodos hacia los cuales
encontrar esta yuxtaposición dentro de un paradigma.
Flashmaster generalmente dirigirá sus esfuerzos
Ejemplo: Rey decide que Flashmaster tiene un
místicos.
paradigma Rígido. Su convicción en sus propias
Roy se acerca con dos frases "conversar con
habilidades es tan fuerte que siente su manera es
espíritus" y "explotar los secretos universales."
simplemente la mejor manera de usar magia. Rey
Entonces debate cual tiene más sentido para
piensa por un minuto y luego anota lo siguiente: "El "pescador espiritual casual." Atrapa espíritus y los
mundo espiritual duerme debajo del nuestro." No hace compartir sus secretos con él; entonces los
puede poner su dedo sobre por que le gusta, pero "arroja de vuelta al agua." Ve su magia como forzar a
disfruta del pensamiento de espíritus durmiendo los espíritus perezosos a hacer su voluntad. Elige una
escondidos bajo la manta de nuestra realidad. botella de goma espiritual (NdT: Spirit gum o goma de
Ganchos alcohol también, un adhesivo empleado principalmente
Es importante tener un giro interesante al para adherir prótesis postizas de vestuario como alas o
paradigma de tu personaje. Eso puede parecer pelo falso a) como su foco y está listo para jugar un
evidente, pero tu paradigma necesita ser divertido. personaje con un paradigma materializado.
Algo inteligente y esotérico no va a hacer un poco de Alteración del Paradigma
bien si no tiene nada de divertido jugar con él. Con Uno de los elementos más gratificantes de un
esto eso en mente, necesitas establecer los ganchos que juego de rol es observar a tu personaje desarrollarse
no solo puedes usar, sino que desearías usar. durante el transcurso de la crónica, gradualmente
Encuentra una idea ingeniosa. Escribe tres alterando tanto capacidad como personalidad. Las
frases sobre esa idea y métela en el contexto del habilidades mejoran permitiendo mayores
mundo de Mago. Esto puede tomar un par de intentos. oportunidades de éxito. Las perspectivas cambian,
No todas las ideas inteligente encajan automáticamente algunas veces lo suficiente para que un personaje se
en el mundo del juego, y viceversa. Idealmente, oponga vehementemente a las perspectivas que
tendrás la oportunidad de charlar con tu Narrador inicialmente tenía en gran estima. Los personajes se
tomándote un café, ya quela visión individual del alteran conforme pasa el tiempo, tanto en la facultad en
Narrador del narrador del juego tendrá un impacto bruto como en comportamiento.
sobre lo que puedes y no puedes salirte. Hace un El paradigma no es diferente. A medida que tu
esquema básico de lo que piensas es un elemento útil personaje interactúa con otros magos, sus creencias y
del paradigma, y porque es tan consumidoramente paradigma influenciaran el tuyo. Además, el desarrollo
patea-culos. de nuevo conocimiento mágico requiere nuevas
Los buenos ganchos provienen de conceptos adiciones al paradigma. No puedes simplemente
que encuentras interesantes. Puedes ciertamente decidir repentinamente obrar magia de Fuerzas porque
encontrar buenos ganchos siguiendo las noticias, has gastado algunos puntos de experiencia - tienes que
viendo la televisión, yendo al cine o leyendo libros, darte cuenta como Fuerzas encaja en tu visión del
pero a menudo la mejor forma es interactuar con la mundo y que es requerido para tirar Fuerzas.
gente que tenga puntos de vista diferentes del tuyo. No puedes simplemente cambiar tu paradigma
Cualquier idea que te inspire puede ser incorporada a a voluntad. Después de todo no es simple cambiar tu
tu paradigma, permitiéndote explorarlas dentro del núcleo de creencias. ¡No te despiertas un día y decides
contexto de un juego. que puedes volar! Algo grande generalmente tiene que
Ensamblaje Final influirte para hacer un cambio radical. Mientras un
Ahora que has amasado todos estos bloques de paradigma podría cambiar lentamente con influencia
construcción, es el momento de finalizar el paradigma. externas, hay dos circunstancias mayores bajo las
Echa un vistazo a los aspectos de tu Esfera de cuales puedes cambiar tu paradigma radicalmente -
Asociación, Esencia, Estilo de Paradigma y Ganchos. siempre que aumente tu Arete, y cuando fracases una
Averigua como todos ellos se interrelacionan. Una vez tirada de Arete sin Fuerza de Voluntad temporal
tengas una imagen clara del paradigma, trabaja en atar restante. La diferencia:
los cabos sueltos. Piensa en cómo tu paradigma afecta Lo primero ocurre gratuitamente, ya que
al personaje, particularmente en lo que respecta a puedes alterar significativamente tu paradigma con un
Resonancia. Imagina como la magia de tu personaje se aumento de Arete. Tu iluminación en expansión te
expresa: ¿Cómo se ve cuando la lanza? Finalmente, mostrara nuevas formas de ver el universo. Tal vez te
selecciona un foco para tu esfera asociada. vuelvas más cerrado de mente sobre tus focos, o tal
¡Eso es todo lo que hay que hacer! Estas listo vez te expandas para ver un ángulo que no habías visto
para jugar a Mago con un paradigma completamente antes. De cualquier manera, tu iluminación se muestra
desarrollado. en una nueva amplia aplicación de conocimiento, a
Ejemplo: Rey ensambla los aspectos que ya ha medida que rediseñas tu principios subyacentes en una
creado y comienza a visualizar el paradigma de nueva visión de la realidad.
Flashmaster. Tras reflexionar sobre ello, es un
Lo ultimo ocurre por perder un punto Estos magos se diferencian de la gente normal,
permanente de Fuerza de Voluntad - la realidad te a fuerza de sus prácticas. Su Resonancia tiende a
abofetea, y aprendes de ello, pero te hace más humilde. reflejar esto: Un mago con practicas realmente
Te deja un poco roto. Algo que siempre pensaste que alocadas igualmente tendrá un extraño núcleo de
era verdad resulta ser incorrecto, y tienes que re- creencias. Esto hace saltar la "alerta de psicópata" de la
ajustarte para lidiar con ello. El mundo es una amante gente, a falta de un término mejor.
cruel. Aguántate. Puede, por supuesto, ser realmente, realmente
Opcional: Auto-segregación difícil obrar tu magia alrededor de Durmientes cuando
tienes un paradigma como este. Esto puede hacer
Paradigmática
algunas escenas desesperadas a medida que tratas de
Algunos magos se encuentran atrapados con
sacar algo totalmente malvado para que tu magia
paradigmas realmente extraños - al igual que el tipo
funcione. pero también puede ser muy restrictivo.
que te da en la cárcel. Tal vez follan cadáveres para
Normalmente estas en mejor situación asegurándote
poder mágica. Tal vez despellejan niños y visten su
que el paradigma de tu personaje se basa en prácticas
carne. El tipo de cosas que te pone la piel de gallina.
que podría ser un poco extrañas, pero no llamas
atención negativa indebida.

Ejemplos de Paradigma
Aquí están algunos aspectos de ejemplo de Telúrico (El Tapiz es una matriz de nodos y líneas de
paradigma. Cada Esfera mostrada a continuación poder que mantienen todo junto. Cada punto conecta
contiene ejemplos de Esencias, Estilos de Paradigma, y con muchos otros, en una gran retícula de Patrón.
Ganchos para que los uses como te plazca. Los Afectar un punto provoca que las ondas de cambio se
Jugadores o Narradores apurados pueden usar estos propaguen a otros, que también son afectados.)
ejemplos para diseñar un paradigma al vuelo. Recuerda Correspondencia
que los ejemplos listados a continuación no son la Esencia: Dinámica (reducir de la sensación de
única forma en la que puedes interpretar cada distancia), Patrón (proteger de un lugar o región),
elemento. Te animamos a que uses estos como punto Primordial (extirpar los trozos del universo),
de partida y como pienso para tus propias ideas. Buscadora (explorar lugares para definir lo que todavía
Cardinal no existe)
Esencia: Dinámica (tejer el Tapiz de formas Estilo de Paradigma: Rígido (Todos los
únicas), Patrón (añadir un elemento duradero al objetos y lugares interrelacionados son aspectos de una
mundo), Primordial (reducir los ajenos a conceptos), posición única y cero dimensional.), Cerrado (La
Buscadora (descubrir verdades y secretos universales) realidad contiene un numero finito de puntos que
Estilo de Paradigma: Rígido (Quintaesencia pueden ser conectados, lo que significa que la
y Patrón son la sangre y los huesos del universo.), localización puede ser predicha a través del cálculo.),
Cerrado (Una mayor comprensión de los bloques de Abierto (Todo tiene un lugar en el mundo; averiguar
construcción de la realidad es la llave para desbloquear que pertenece a donde es el desafío.), Liberal (El
los secretos de la Teluria.), Abierto (Las energías universo es infinito y expansivo, creciéndose y
Cardinal son importantes, pero son meramente una de encogiéndose a voluntad.)
las muchas piezas vitales para el cosmos.), Liberal Ganchos: Conexión Interpersonal (Deseas
(Cuando esgrimes el bisturí sin brillo de la realidad, más que nada unir a la gente. Cuando no haya más
estas limitado a hacer cortes torpes y descuidados.) retrasos de trasmisión, la humanidad podrá centrarse
Ganchos: El Prisma del Avatar (Las energías en el acto de la comunicación en sí y trascender las
Quintaesénciales que alimentan la realidad limitaciones de la tecnología. El único retraso será la
permanecen en un estado de acción perpetua. Tu velocidad del mismo pensamiento.), Camino A La
Patrón es una lente, y concentrándolo puedes dirigir Iluminación (La vida es un viaje. La meta es no
esas energías a tu deseo. El poder no proviene de de alcanzar el fin, sino en su lugar ganar sabiduría del
dentro, sino a través de.), Pelar El Mundo (La Verdad viaje allí. Debes estar seguro de que siempre tomes el
esta oculta por la percepción física. La Teluria es una camino interesante, pues una vida destacable es más
mezcolanza de Patrones recursivos y que se intersecan importante que una segura.), El Mundo Relatable
enlazados por la Quintaesencia. Conocer los Patrones (Todo tiene una conexión. No quieres nada más que
por lo que son permite su manipulación directa.), Billar descifrar la forma intrínseca en la que el universo
encaja. Una vez lo hagas, no habrá nada que no puedas Médium (El conocimiento de nuestros ancestros es un
controlar.) poder mayor que la historia, pues los muertos son una
Entropía fuente primaria. Se puede aprender mucho de ellos
Esencia: Dinámica (seguir la senda del sino y directamente. Este conocimiento mayor debe ser
la fortuna), Patrón (fortalecer los lazos del destino), puesto en uso entre los vivos, o la humanidad
Primordial (actuar como un agente de la continuara cometiendo los mismos errores.),
descomposición), Buscadora (encontrar las debilidades Caminante de Mundos (Viajas a diferentes realidades
en el mundo y o bien arreglarlas o destruirlas) de la forma que otras personas van a la tienda. Tus
Estilos de Paradigma: Rígido (Hay un gran experiencias entre varios mundos te muestran como
orden con la realidad y una predictibilidad con el interactúan los unos con los otros. Si una realidad
caos.), Cerrado (Todo lo que ocurre tiene una razón prevalece es una cuestión de opinión.)
cosmológica.), Abierto (El caos arroja cambio a los Fuerzas
engranajes de la realidad, sacudiendo el status quo.), Esencia: Dinámica (alterar lo predecible),
Liberal (El destino es una mentira para hacernos Patrón (mantener un sistema cerrado), Primordial
complaciente; nada es verdaderamente predecible.) (atender a lo destructivo), Buscadora (imponer un
Ganchos: Prueba Tu Suerte (Eres la cambio de estado)
encarnación del riesgo y el azar. El fallo es tan alegre Estilo de Paradigma: Rígido (Todos los
compañero como el éxito, pues solo fallando puedes elementos de un cambio físico son discretos y
realmente conocer tus limites. Vives para actuar, y cuantificables), Cerrado (Las formulas puede predecir
actúas para sentirte aun más vivo.), Madeja de Dinastía la mayoría de las expresiones de las fuerzas tangibles,
(La tela que tejes es de hecho una enredada. Estas aunque ocasionalmente se esperan irregularidades.)
íntimamente conectado al destino y al linaje tanto de Abierto (Predecir sistemas verdaderos y vastamente
gente como las cosas. Signos te muestran el zenit y el caóticos es imposible, haciendo necesario abrazar el
nadir de la posibilidad, y requiere poco esfuerzo gran desorden.) Liberal (las fuerzas naturales son
afectar las hebras de la providencia), Genio Arbitrario criaturas vivientes y vastas con sus propias metas y
(Tu vida es una melodía improvisada - las notas personalidades.)
cambian sin tu atención, pero siempre son parte de una Ganchos: Geocentrismo (Las estrellas y los
tonada mayor. Te dejas llevar, observando los eventos planetas forman la Teluria a través de sus enfoques y
que son tu pan de cada día, tomando nota para recordar posiciones combinados, y el mundo como lo
todo. Usas este conocimiento para ganar control conocemos saca todo su poder de arriba. Su interés y
absoluto de una situación y doblarla a tu voluntad. atención causan cambio. Congraciarse los cuerpos
Luego relajas tu agarre, te reclinas y aprecias la celestiales produce su aprobación tacita.), Mecánica
música) Cuántica (Sabes suficiente sobre las fuerzas cuánticas
Espíritu para darte cuenta que nunca las comprenderás
Esencia: Dinámica (afectar cambio a través de totalmente. Al llegar a las entrañas de la realidad y
los mundos), Patrón (consolidar varias realidades), retorcerlas, o bien lograras algo o bien perderás
Primordial (alumbrar conceptos en su forma más accidentalmente los dedos. Hablando figuradamente,
cruda), Buscadora (dar sentido a lo sinsentido) por supuesto.), El Gran Ecualizador (Todas las fuerzas
Estilo de Paradigma: Rígido (La realidad es desean un estado de equilibrio final, aun así
el centro de un mundo espiritual mucho mayor que permanecen en un conflicto externo e interno. Cuando
envuelve el nuestro.), Cerrado (El Tapiz es un puerto un punto de presión es excedido, se produce una
en medio del mar vasto y mortífero de la Teluria.), sangrado de presión. La alteración del equilibrio y los
Abierto (Varias realidades comprenden la Teluria de la puntos de presión puede causar o dirigir esas
misma forma que las Esferas comprenden la magia.), sangrados.)
Liberal (Interactuar con conceptos dados forma es más Materia
fácil cuando te das cuenta de que tú también eres un Esencia: Dinámica (alterar y mejorar tus
concepto dado forma.) alrededores), Patrón (hacer que las cosas duren),
Ganchos: Totalidad Holográfica (El Tapiz es Primordial (reciclar lo antiguo en lo innovador),
la convergencia de las sombras Umbrales, en capas y Buscadora (encontrar nuevos usos para lo viejo)
reflejadas sobre el lienzo de la Teluria. Esta realidad es Estilo de Paradigma: Rígido (La realidad es
un eco de muchas otras. Para afectar mejor al universo, solo lo que puedes tocar.), Cerrado (Cada elemento
uno debe encontrar el estrato correcto.), Al Paso del físico está adscrito a una única combinación de
propiedades.), Abierto (Toda la materia es verdad desnuda de los sueños y el deseo es a menudo
intercambiable, si puedes encontrar la adecuada más pura que las interacciones con la gente.)
conversión.), Liberal (La Materia es energía dada Tiempo
forma.) Esencia: Dinámica (proporcionar una segunda
Ganchos: Calculo Corpóreo (El mundo oportunidad), Patrón (encontrar la importancia del
material es la contrapartida física a las matemáticas, y momento), Primordial (evitar futuros catastróficos),
su manipulación es similar a resolver formulas y Buscadora (buscar a través del pasado)
pruebas complejas. Antes de que puedas afectar este Estilo de Paradigma: Rígido (La realidad ha
mundo, debes descubrir las variables y entonces cesado, y el flujo del tiempo es el universo recordando
ensamblar una correcta ecuación física. El proceso es a su existencia.), Cerrado (El pasado y el futuro son
menudo más importante que el resultado.), cristalinos, y su alteración requiere la máxima
Uniquicidad Socrática (Solo existe un ejemplo perfecto precisión.), Abierto (Todas las cosas fluyen a través de
y material de cualquier concepto a la vez. Contra algo la corriente del tiempo.), Liberal (El tiempo se
es más cercano al concepto, más fuerte es en relación a embobina en sí mismo; para moverse, uno necesita
la Teluria. Por supuesto, antes de que puedas buscar la solo encontrar la intersección apropiada con eventos
muestra perfecta, debes primero comprender el futuros o pasados.)
concepto que representa.), Torre del Monte Babilonia Ganchos: Píldora Roja (El tiempo es un punto
(Una enorme realidad necesita grandes ideas para único. Todo ya ha ocurrido y todavía tiene que
llenarla. Contra mas grande es la meta, mas grande es suceder. El Continuo Espacio-Tiempo es una mentira
el triunfo. La barra debe elevarse, y eres el que lo hará perpetuada por los científicos y las malas películas
- ¡mas grande, mas rápido, más elegante, mejor!) para reforzar la ilusión de la incapacidad de estar en
Mente cualquier lugar salvo "el presente.") Viviseccionista
Esencia: Dinámica (comunicar altos conceptos Temporal (El tiempo es una serie de cortes stop-
con claridad), Patrón (corregir los dañados motion. Es similar a una rápida sucesión de imágenes
mentalmente), Primordial (censurar los pensamientos congeladas avanzadas rápidamente para producir un
débiles y trasmitir los fuertes), Buscadora (buscar el movimiento. Cada fracción de tiempo permite solo una
verdadero pensamiento original) ligera alteración, pero cuando se alteran muchos cortes
Estilo de Paradigma: Rígido (Una mente es en sucesión, la alteración se vuelve grande.), Un Flujo
una caja negra que debe ser abierta a la fuerza.), Constante (No te preocupes por las cosas pequeñas -
Cerrado (Las puertas mentales cerradas pueden ser concentrarse en los detalles es evitar la imagen mayor.
abiertas por aquellas con las llaves maestras.), Abierto Los cambios son estudiados durante un periodo de
(Una mente es una casa a la que se accede solo con tiempo, produciendo patrones notables y a menudo
invitación.), Liberal (Todas las mentes trasmiten predecibles. Abandonar las minucias es el primer paso
pensamientos como ondas de radio y pueden ser para convertirse en un impulso de gran efecto.)
escuchados si tienes la frecuencia adecuada.) Vida
Ganchos: Vidrieras Psique (Solo hay una gran Esencia: Dinámica (dejar tu marca sobre lo
mente, pues la misma Teluria tiene una consciencia. viviente), Patrón (el mantenimiento de la vida),
No obstante, esta mente más grande esta seccionada en Primordial (la búsqueda de la vida y la muerte),
muchas más pequeñas como el vidrio de una vidriera, Buscadora (encontrar el propósito para la vida)
con cada humano representando un vidrio. Para Estilo de Paradigma: Rígido (La consciencia
conectar estas mentes, debes eliminar la barrera que es sacrosanta, se debe tener gran cuidado con ella.),
separa los vidrios.), Scientia Humanitatis (La historia Cerrado (Los seres sintientes puede ser afectados si es
es la propia memoria de la Teluria, que es almacenada necesario, pero el fin no justifica los medios.), Abierto
en las mentes de la humanidad. Este conocimiento es (El fin no solo justifica los medio, sino que requiere
el tesoro del pasado destinado a aquellos del presente. cualquier medio que sea necesario.) Liberal (Las
Actuar en este conocimiento engendra mas sabiduría, y nociones de individualismo están fuera de lugar; la
las mentes humanas mas sabias producirán una Teluria biomasa es biomasa.)
más sabia.) Viajar Sin Moverse (Nuestras percepciones Ganchos: Balanzas de Vida (Por todo lo
se llevan como ropa formal y puede ser desechadas por ganado, debe haber sacrificio - no necesariamente en el
algo más confortable. Evitar el mundo físico es tan sentido físico, pero ciertamente no exclusivo de eso.
solo un asunto de divorciarse atenciones corporales. La Hay un equilibrio que debe ser mantenido,
particularmente entre los vivos. Encontrar lo que vale
la pena para el sacrificar es la clave.), Para los observadores, sale del apuro a través de la
Macrotransformación Microscópica (Los Tecnomantes piel de sus dientes - éxitos múltiples en cualquier
tienen nanobots, pero tú sabes que la idea provino de efecto dado significa que ella se ve realmente
las bacterias. La vida es siempre expresada como un impresionante mientras lo hace. Meghan porta una
conglomerado masivo de seres más pequeños vieja plachette de Aguija como su foco de Entropía.
involucrados en una gran interacción. Para afectar el
conglomerado, debes primero afectar a lo diminuto.),
Asociación de Múltiples
Vida como Energía (La forma más compleja de Esferas
energía es la vida, y la biored es la expresión más Para crear un paradigma para un personaje con
grande de un sistema cerrada. {Habla de Vida como múltiples asociaciones de esferas, selecciona al menos
expresión de energía, y "recurriendo a la vida" para un aspecto de cada Esfera asociada.
explorar este biopoder.}) Ejemplo: El personaje Adepto Virtual de Jake
Asociación de Esfera Única "Grep Foo" es un miembro de los Piratas de la
Cada paradigma tiene un único aspecto de Realidad, una facción que se esfuerza por decodificar
Esencia, Estilo de Paradigma y Gancho. Encuentra la los misterios del cosmos con el deseo de
Esfera asociada al personaje y seleccionar un elemento "reprogramar" el universo. Decide que una Esencia de
de cada aspecto. Junta estos elementos y usa esto como Búsqueda (Cardinal) y un Estilo Abierto
un "proyecto místico" para el personaje. (Correspondencia) encaja mejor con su personaje.
Ejemplo: Asia quiere jugar con una Eutanatos, Finalmente, selecciona El Mundo Relatable
pero no es demasiado aficionada al estereotipo de (Correspondencia) como su gancho. Ahora trabaja
"mago de la muerte". Meghan Gibson, su nuevo para juntar las piezas.
personaje, es un intento de romper ese molde. Asia Jake decide que Grep percibe la realidad
aloja la idea de una mujer que lleva la suerte a un como una vasto contendor lleno de un numero de
extremo, así que coloca a Meghan entre los Lhaksmist, artículos y objetos alucinante. Piensa que todo está
una facción que depende en gran medida de las conectado y tiene un lugar donde en última instancia
casualidades y la aleatoriedad tanto en la expresión de encaja, pero hasta que las piezas sean encontradas,
la vida como en la de la magia. Elige una Esencia simplemente no pueden ser usadas juntas. Grep se ve
Dinámica y un Estilo Cerrado, y se siente mas cómoda como un cruzado intentando descubrir las cosas que el
con Prueba Tu Suerte como gancho. universo ha olvidado o ha escondido deliberadamente.
Asia determina que Meghan ve las Espera que sus compatriotas en los Piratas de la
oportunidades como una prueba de voluntad. Todo el Realidad puedan usar lo que encuentre.
mundo está destino a tener éxito o fracasar, aun así si A Jake también le gusta la idea de su magia
no se arriesgan, finalmente vivirán una vida fallida. La expensándose con los sentimientos con el sentimiento
meta es reunir tantos éxitos y fallos como pueda. Su de un dispositivo de Rube Goldberg en marcha.
vida la ha mostrado exactamente lo que es un riesgo Decide que los efectos mágicos de Grep a menudo
innecesario, y sabe cuándo debe o no debe tomarlo. Si aparecerán como una serie de accidentes de chiripa
las cosas van a su manera, lograra casi el punto de que desencadenaran otra serie de accidentes de
equilibrio. chiripa hasta que logree su efecto deseado. Jake elige
La magia de Meghan típicamente se expresa un único bloque de Lego como su foco de
como una colección de casualidades que la dejan salir Correspondencia y una copia maltratada de Principia
adelante en una situación, pero solo marginalmente. Discordia como su foco para Cardinal.

Tradiciones Entrelazadas
Mientras que algunos ancianos de las su conocimiento de la Tradición. Tal información
Tradiciones habrían todos de creer lo contrario, las adicional generalmente viene en una de dos maneras.
Tradiciones no son estáticas. Incluso las practicas y Algunas veces un mago brillante o perspicaz desarrolla
paradigmas mágicos de antiguos grupos como los una nueva teoría o técnica que es entonces incorporada
Cuentasueños y la Hermandad Akáshica no son los al canon de su Tradición. Alternativamente, un mago
mismos ahora que los que eran hace 1,000, o incluso abierto de mente toma prestada alguna idea o técnica
100 años. Además de sus numerosos otros papeles, de algún otro grupo mágico y la adapta para usarla en
muchos magos son investigadores mágicos que buscan su Tradición. Mientras que la primera de estas dos
constantemente nuevas formas de expandir y mejorar actividades ha estado sucediendo desde el Paleolítico,
tales descubrimientos siempre han sido bastante raros. paso del tiempo, es posible que tales miembros del
Prestar y compartir el conocimiento existente es tanto grupo puedan aprender a trabajar con los otros de una
mucho más fácil y de lejos más común. No obstante, manera nueva y única. Cuando las cábalas trabajan
muchos entre las Tradiciones solo ahora se dan cuenta exitosamente entre si durante el tiempo suficiente
cuan grandemente su organización y estructura anterior algunas veces desarrollan su propio paradigma único.
inhibieron tales prestamos. Se espera que todas las Mientras que los miembros de la mayoría de las
Tradiciones se refrenen de tomar prestado de la cábalas están demasiado aferrados a su propio
Tecnocracia. Asimismo, para supuestamente mantener entrenamiento para ser capaces de aceptar puntos de
la pureza de sus paradigmas varios, los ancianos de vista alternativos, no todos los magos son tan
muchas Tradiciones activamente desalentaban el tomar conservadores. En algunos casos, una nueva sub-
prestado de otra Tradiciones. Incluso ancianos de las Tradición o estilo de magia se desarrolla cuando
Tradiciones que reconocían que la suya no era la única magos de diferentes Tradiciones trabajan en estrecha
verdad todavía estaban reticentes a buscar la colaboración entre sí, aunando sus facultades mágicas
innovación de otras Tradiciones por miedo a diluir la e intelectuales para alcanzar una meta común.
suya. En su lugar, muchos magos de las Tradiciones Las mismas Tradiciones están formadas a
creyeron que solo a través del mantenimiento de su partir de magos que usan métodos similares para lograr
respectivas Tradiciones fuertes y puras podrían esperar una meta común. Con el paso del tiempo, es probable
ganar la lucha contra la Tecnocracia. que nuevas Tradiciones se formen y las viejas
Ahora que la Guerra de la Ascensión esta desaparezcan a medida que nuevas metas y métodos
efectivamente terminada y muchas de los varios reúnan a los magos neófitos. Mientras que algunos
ancianos de las Tradiciones han muerto o han partido temen a los muertos de las Tradiciones, nadie puede
de la Tierra, un tiempo de préstamos y compartir sin negar que el alzamiento del faccionalismo es
precedentes entre varias Tradiciones ha comenzado. simplemente el proceso del cambio mágico - el
Con muchos de los más sabios y más experimentados nacimiento de lo que serán las Tradiciones del mañana.
miembros de cada Tradición idos, todo el mundo que El primer paso en este proceso normalmente
permanece en la Tierra busca sacar el máximo involucra establecer un lenguaje común. Tener a Hijos
provecho de sus conocimientos restantes. Mientras que del Éter hablando sobre una entidad como un conjunto
algunos de los miembros más viejos y más de campos mórficos semi-sintientes y relacionado-con-
conservadores de las Tradiciones han declarado que el el-tiempo, mientras que un miembro de la Orden de
préstamo de recetas, focos, y otras técnicas mágicas de Hermes se refiere a la misma criatura como un espíritu
otras Tradiciones finalmente diluirá y destruirá la elemental de aire y un Cuentasueños lo llama un
magia, los magos más jóvenes están excitados por la espíritu de nube puede ser confuso, una distracción, y
posibilidad de ampliar en gran medida tanto su ocasionalmente incluso peligroso. La confusión sobre
conocimiento místico como su práctica mágica. En la terminología puede ser mortífera al participar en una
medio de los nuevos estilos de magia únicos e contienda mágica con un enemigo poderoso. Como
idiosincrático, han emergido varias tendencias a gran resultado, muchas cábalas adoptan un lenguaje común
escala. Las dos de estas tendencias más obvias e que a menudo consiste de una jerga mezclada de sus
importantes son la difusión de técnicas chamanicas y la varias Tradiciones, ocasionalmente entremezcladas
propagación de la tecnomagia. con varias referencias culturales compartidas. En la
Entrelazando Tradiciones mayoría de los casos, esta jerga compartida no es nada
En esta nueva era de compartir y mezclar más que una lengua franca que permite una clara
conocimiento mágico, algunos magos han comenzado comunicación entre los miembros. No obstante, en
a examinar cómo cambian las Tradiciones. Mezclar o ocasiones, los particulares temperamentos de los
alterar las Tradiciones puede ser logrado de varias magos y sus relaciones personales con sus propias
formas diferentes. Ocasionalmente, como con La Tradiciones es tal que encuentran esta nueva jerga más
Compañía de Dee y la Orden de San Alberto, un mago conveniente que con las que fueron entrenados. En
descubre información sobre un estilo de magia que tales casos, la jerga que aprendieron de sus Tradiciones
funcionó en el pasado pero desde entonces ha caído en es abandonada gradualmente y todos los miembros de
el olvido. No obstante, más comúnmente, las sub- la cábala aprenden a pensar en este nuevo lenguaje.
Tradiciones se desarrollan a partir de las obras de una Dado que la parte más importante del paradigma de un
cábala altamente exitosa. Algunas cábalas se mago y los detalles de su práctica mágica están todos
convierten en grupos sumamente muy unidos. Con el determinados por los pensamientos, las expectativas y
las creencias del practicante, un cambio significativo
en como un mago piensa en la magia puede tener de una cábala de magos dedicada y habilidosa, también
profundos efectos en sus técnicas mágicas. hay sub-Tradiciones que son creadas conscientemente.
Otras veces, miembros de una única Tradición La Alianza Espíritu (pág. XX-XX) es un ejemplo de tal
exploran los limites de las practicas de esa Tradición, o creación consciente. En lugar de evolucionar a partir
cooperan para estudiar las teorías y prácticas de una de las obras de una única cábala, está sub-Tradición
Tradición o Convención diferente. El alza reciente en surgió cuando tres grupos dispares de magos
el estudio de la tecnología y tecnomagia avanzada es decidieron todos que un retiro del mundo podría ser de
un ejemplo altamente visible de este fenómeno. gran ayuda a cada una de sus causas.
Mientras que este tipo de estudio es muy distinto de la Generalmente, tales sub-Tradiciones
cooperación multi-Tradicional, los resultados son a deliberadamente creadas fallan. Los intentos de alterar
menudo bastante similares. Los magos involucrados deliberadamente un paradigma existente son siempre
aprenden a mirar a la magia y al mundo de una manera bastante difíciles. La fuerza de todas las Tradiciones
inconsistente con las vistas habituales de la Tradición. existentes proviene en gran medida de la forma
Un Adepto Virtual que piensa de los seres orgánica en la que se desarrollaron. Incluso la
Umbrales como varios tipos de espíritus elementales y planificación cuidadosa y la ambición poderosa no
que ahora concibe la magia de Vida como piratear los pueden crear todos los factores requeridos para
meridianos de acupuntura de un ser vivo para desviar permitir a un gran grupo de magos aceptar un nuevo
su flujo de chi ya no está pensando como un Adepto modo de pensamiento a los niveles subconscientes
Virtual. No obstante, tampoco está pensando como un necesarios para permitir la practica mágica.
Verbena o un Akáshico. Del mismo modo, un Alteraciones menores en un paradigma como la mezcla
miembro de la Hermandad Akáshica que engancha su de Tradiciones involucradas en La Alianza Espíritu
mente a un ordenador en la busca de la consciencia están lejos de ser fáciles, y cambios más significativos
Zen también está pensando mas allá de los límites del son generalmente imposibles. No importa cuanto a
dogma típico de la Tradición. Frecuentemente, algunos alguien podría gustarle aceptar una nueva visión del
miembros de una cábala esta preocupados por lo lejos mundo, o como de útil tal visión del mundo podría ser
que se han desplazado de los modos anteriores de sus mantenida, cambiar las opiniones y prejuicios
pensamiento. Muchas cábalas que investigan los profundamente arraigados de uno no es una tarea fácil.
márgenes lejanos de la magia de las Tradiciones se En general, desarrollar un nuevo estilo de magia es un
desmoronan a medida que los miembros llegan a creer proceso largo y difícil que raramente produce
que están en peligro de perder el contacto con la resultados rápidos. No obstante, algunos cambios son
Tradición que les entrenó. No obstante, unas pocas de más fáciles que otros. Ya que la mayoría de magos
las cábalas mas unidas nunca notan su creciente crecieron siendo parte de una civilización avanzada
alineación de sus Tradiciones. En lugar de eso, los tecnológicamente, adoptar elementos del paradigma
miembros de la cábala ganan una perspicacia profunda tecnocrático moderno en sus Tradiciones es mucho
en las practicas de unos de otros y aprenden a más fácil que adoptar elementos del antiguo
compartir y cooperar mucho mas efectivamente que la misticismo Azteca o algún otro sistema espiritual con
mayoría de Tradicionalistas. Los miembros de tales el que los magos no estén ya muy familiarizados.
cábalas generalmente se convierten en
extremadamente próximos y descubren que la magia
Prestamos Chamanicos
que obran juntos se vuelve cada vez mas fácil incluso Las razones para la nueva popularidad de las
cuando sus teorías se vuelven más esotéricas y técnicas chamanicas son fáciles de ver. Con la gran
complejas. En la gran mayoría de los casos, las teorías mayoría de los Maestros ahora atrapados lejos de la
y practicas mágicas que evolucionan a partir de tales Tierra por la Tormenta de Avatar, muchos magos –
cábalas raras y unidas son solo útiles y relevantes para especialmente los más jóvenes y menos
sus miembros. Cuando la cábala se separa, el nuevo experimentados – buscan otros medios de obtener
gestalt que desarrollaron se descompone. No obstante, conocimiento y asesoramiento mágico. Los
en unos pocos casos raros la perspicacia ganada por Cuentasueños han tenido una larga historia de
estos magos demuestra ser útil para otros. Cuando la miembros principalmente o exclusivamente entrenados
noticia de estas nuevas ideas se difunde, surge una por varios espíritus poderosos, y la mayoría de
nueva sub-Tradición. Cuentasueños están aliados con un espíritu Tótem que
Mientras que la mayoría de las sub- sirve tanto de mentor como de aliado. La
Tradiciones son o bien recreaciones de grupos comunicación con la mayoría de formas de los
anteriores o evolucionan naturalmente de los esfuerzos Umbroles sigue siendo posible a pesar de la Tormenta
de Avatar. A consecuencia, una serie de magos especialmente si pides que realicen tareas difíciles o
pertenecientes a las Tradiciones tan diversas como el importantes. Estas solicitudes pueden variar desde
Coro Celestial y los Hijos del Éter han pedido acciones aparentemente incomprensibles como
asistencia a los Cuentasueños para contactar con asegurarse que una persona especifica siempre lleve el
poderosos aliados espirituales. Hoy en día, un número colmillo de un tiburón en su bolsillo, o eliminar un
significativo de magos de las Tradiciones no- edificio u otra estructura que ocupa actualmente un
Cuentasueños tienen Tótems u otras formas de aliados poderoso nodo.
o mentores espirituales. También, muchos espíritus no están por
Los Tótem y los aliados espirituales pueden encima tomando ventaja de la necesidad y falta de
proporcionar una gran cantidad de ayuda y habilidad del mago. Las tareas menores como el
asesoramiento mágico útil y han ayudado a muchos escudriño son bastante triviales para la mayoría de los
magos a mejorar su magia. Además de ser fuentes de espíritus. No obstante, si el mago es incapaz de
información inestimables sobre tanto los espíritus completar tal tarea por sí mismo, y no puede encontrar
como la Umbra, muchos Tótems pueden proporcionar a nadie más para que la realice, muchos espíritus
ayuda concreta en el mundo mortal. También, un demandaran precios altos simplemente porque el mago
Tótem poderoso puede ayudar a convencer espíritus no tiene a quien recurrir. A menudo, contra mas alta
menores a que ayuden al mago mediante la sea la necesidad de un mago para tal servicio más alto
potenciación de sus Fetiches. Como las fuentes de Tass será el precio pedido por el Tótem. Mientras que
sin mancha y sin vigilancia se están volviendo cada algunos magos resienten tales demandas, muchos otros
vez más difíciles de encontrar, un creciente número de aceptan que por tener una fuente tal de ayuda mágica a
no-Cuentasueños está aprendiendo que los Fetiches menudo vale la pena los precios pedidos. Además a los
tienen ventajas significativas cuando el Tass escasea. muchos individuos que han buscado ayuda de espíritus
No obstante, los espíritus también tienen sus poderosos, las Tradiciones también han visto
propias agendas. Algunos magos temen que muchos de recientemente el alzamiento de varios grupos más
estos chamanes neófitos serán engañados o grande que basan sus prácticas entorno a la entorno a
corrompidos por varios Señores Nefandicos. Con la la ayuda y a la guía de espíritus poderosos.
destrucción de la mayoría de Nefandos ligados a la La Orden de Sofía
tierra, muchos magos temen que los Nefando estén Mientras que muchos entre el Coro Celestial
buscando activamente nuevos reclutas. ven cualquier interacción con espíritus como trafico
Afortunadamente, mientras que unos pocos magos se con demonios y seres profanos similares, otros
han corrompido a través del contacto con varios Coristas creen que algunos de estos espíritus son
espíritus, la gran mayoría de los magos puede decir ángeles y serse divinos similares. Usando técnicas
fácilmente la diferencia entre un Umbrole ordinario y derivadas de los Cuentasueños para abrir su mente a
uno Malfeano o un K’llashaa. Con unas pocas las voces del Cielo, la Corista Celestial Alexandra
desafortunadas excepciones, los únicos magos que han Martin contacto con un poderoso espíritu que ella cree
Caído son aquellos que han buscado activamente su que es la esencia del conocimiento divino. De sus
propia corrupción. La búsqueda de aliados espirituales revelaciones, fundó la Orden de Sofía y comenzó a
no ha dado lugar a un aumento significativo en el difundir su conocimiento entre tanto magos como
numero de los Nefandos. Durmientes. En contraste a la reciente políticas entre-
No obstante, incluso los espíritus relativamente bastidores del Coro, la Sra. Martin ha orquestado una
benignos pueden tener metas y deseos que difieren gran serie de lecturas y meditaciones publicas
radicalmente de aquellos de los mortales ordinarios, o diseñadas para exponer a tantos Durmientes como sea
incluso los magos. Casi todo espíritu que está posible a la sabiduría de Sofía. La Sra. Martin usa una
dispuesto a enseñar y asistir a los magos requiere combinación de magia de Mente y Espíritu para
alguna forma de recompensa por estas actividades. Los permitir a todos los oyentes receptivos experimentar
magos con tales aliados generalmente se encuentran directamente los mensajes que recibe de Sofía. A
pidiendo llevar a cabo una variedad de tareas para el consecuencia, estos servicios son bastante populares y
espíritu. Frecuentemente tales tareas son relativamente es probable que pronto llegaran bajo el escrutinio de
menores y a menudo consiste de algún esfuerzo trivial tanto la Tecnocracia como los cazadores mortales.
tal como quemar un tipo especifico de incienso en un Los miembros de la Orden de Sofía creen que
nodo o recitar un poema corto a media noche siempre en estos tiempos difíciles, la comunicación directa con
que la luna este llena. No obstante, los espíritus la divinidad primigenia es difícil o imposible. No
algunas veces solicitan acciones más significantes,
obstante, en lugar de confiar en las relevaciones realidades del reino mundano. Actuando sobre el aviso
escritas e interpretadas hace muchos años, creen que la de Hacia Atrás, sus miembros típicamente emulan a
senda más correcta para la verdadera comprensión Dee y Kelly, trabajando en pares que consisten de un
espiritual viene de la comunicación directa con los Hermético y un Cuentasueños. Una serie de
representantes de Dios. Sofía y varios ángeles por lo Herméticos se han unido a la Compañía esperando
tanto reúnen su reverencia. Ya que la mayoría de encontrar formas de contactar con los ancianos de su
Americanos religiosos encuentran comunicarse con Tradición que están atrapados mas allá de la Celosía.
seres angelicales mucho mas cómodo que Desafortunadamente, tales esfuerzo se han encontrado
alucinógenos tropicales que evocan visiones de con un éxito relativo, ya que los mensajes de estos
espíritus extraños de la selva, las enseñanzas de la Sra. Maestros a menudo vienen a través de la Celosía
Martin son mucho más populares que la mayoría de extremadamente ilegibles. No obstante, la mayoría de
experiencias espirituales similares. Herméticos que se unen lo hacen esperando ganar
Aunque el movimiento tiene menos de un año, acceso al poder y conocimiento poseído por varios
la Sra. Martin ha logrado construir una organización espíritus poderosos.
que consta de más de media docena de magos y casi Mientras que los Cuentasueños necesitan poca
5,000 Durmientes. Sus servicios públicos y ayuda en la invocación de espíritus, algunos
retrasmisiones de radio alcanzan los diez mil o más, encuentran la maestría Hermética de las fuerzas
muchos de los cuales donan dinero a la Orden. En elementales útil al tratar con espíritus particularmente
algún momento del próximo año, la Sra. Martin espera recalcitrantes. También, la mayoría de los
mostrar sus servicios en unos pocos selectos canales de Cuentasueños que se unen a la Compañía de Dee son
televisión religiosos. Mientras que muchos miembros miembros relativamente aislados de esta Tradición
del Coro Celestial consideran su abierto uso de la viviendo en el Primer Mundo. Los espíritus han
magia como peligroso y propenso a fallar, muchos en entrenado principalmente a la mayoría de estos
otras Tradiciones están observando ansiosamente sus Cuentasueños, mientras que el resto tiene Mentores
acciones. Unos pocos miembros de los Cuentasueños, que están ahora atrapados mas allá de la Celosía. Un
Verbena y el Culto del Éxtasis planean intentar imitar buen numero de estos Cuentasueños tienen también
su éxito popular. No obstante, este interés y apoyo dificultades con los rigores de la vida del día a día y
podría desaparecer rápidamente si encuentra oposición frecuentemente necesitan que alguien les ayude a
significativa de la Tecnocracia, cazadores mortales, o negociar las complejidades de la vida moderna.
cualquier fuente similar. Pocos miembros de ambas Tradiciones tienen
La Compañía de Dee un problema con la naturaleza esencial de esta alianza.
En el siglo 17, el Hermético John Dee y el No obstante, ya que los miembros de la Compañía de
Cuentasueños entrenado-por-espíritus Edward Kelly Dee a menudo experimentan con la invocación y el
tenían una asociación larga y provechosa. En los siglos comando de espíritus extremadamente poderosos y
que siguieron, los Herméticos y los Cuentasueños a potencialmente peligrosos, algunos Herméticos y
menudo se encontraban separados por los lazos de la Cuentasueños se preocupan de que los miembros de
raza y la opresión colonial. Hace dos años, Letisha esta Alianza o bien Caiga y se conviertan en Nefandos,
Washington - una prominente joven Hermética - unió o que perderán en el mundo espíritus peligrosos y
fuerzas con un enigmático Cuentasueños conocido solo descontrolados. Aunque menos de dos docenas de
como Hacia Atrás. Hacia Atrás afirma haber tenido magos pertenecen a esta alianza, al menos un par ya ha
una visión inspirada por espíritus que les pidió a los desaparecido. Los miembros de la Compañía de Dee
dos que reuniesen a Herméticos y Cuentasueños para deniegan todos los cargos de asociarse con Umbroles
recrear la asociación de Dee y Kelly a una escala más maléficos y afirman que unos pocos de los suyos han
grande y más productiva. hecho incluso contacto inicial con uno de los
Los Cuentasueños destacan en la invocación misteriosos y poderosos Celestiales.
de espíritus y el despertamiento de espíritus dentro de Fallos
objetos materiales. Los Herméticos pueden controlar La Compañía de Dee busca usar las
poderosas fuerzas elementales para ayudar a limitar habilidades combinadas de sus miembros para ganar
espíritus potencialmente rebeldes y peligrosos. mayor poder y conocimiento para todos los
Además, los Herméticos superan la brecha entre la involucrados. Su metodología tiene dos defectos
ultramundaneidad típica de aquellos que interactúan básicos. Al contrario que la mayoría de los otros
frecuentemente con el mundo de los espíritus y las grupos buscando combinar el conocimiento ganado de
fuentes múltiples, la Compañía de Dee es básicamente
una alianza de conveniencia entre Cuentasueños y La Alianza Espíritu
miembros de la Orden de Hermes. Aunque hay algo de
Ahora que los Akáshicos, los Cuentasueños y
intercambio de métodos y técnicas, ambos grupos
los Verbena ya no dedican la mayoría de sus esfuerzos
practican principalmente sus respectivos estilos
a frustrar a la Tecnocracia tienen hacer más esfuerzo
individuales. Cuando trabajan en parejas, cada mago
para trabajar en las metas de menor escala, pero
realiza aquellas tareas mágicas en las cuales sobresale.
igualmente importantes. En el pasado año una alianza
Mientras que una visión tal de la labor puede ser
de miembros estos tres grupos ha comenzado la
altamente efectivamente, a veces conduce a la sobre-
fundación de comunidades en varias áreas silvestres
especialización por los individuos involucrados.
aisladas. Trabajando con diferentes grupos de
También, manteniendo sus estilos mágicos
conservación, esta coalición, conocida informalmente
relativamente separados, los individuos involucrados
como la Alianza Espíritu, ha comprado parcelas de
fomentan la dificultad con la comunicación sobre
tamaño moderado de tierras silvestres en las junglas de
asuntos mágicos complejos. Tales malentendidos
Brasil, una remota región de Montana, y en las partes
puede fácilmente demostrar ser fatales cuando se
poco pobladas de Canadá. El primer paso es construir
intenta controlar un espíritu particularmente poderoso
comunidades en estas regiones y asentarlos con una
y peligroso.
mezcla de magos y Durmientes interesados. La meta
Otro problema que está sub-Tradición encara
final es crear un gran número de pequeñas
es que el aislacionismo de ambas Tradiciones padre.
comunidades y que cada una posea sus propios
Hacia Atrás es un Cuentasueños entrado-por-espíritus
paradigmas locales. Finalmente los organizadores
que es rechazo por la mayoría de sus compañero por su
planean enviar a algunos residentes afuera al resto del
comportamiento errático y su total indiferencia hacia
mundo para compartir esta sabiduría y magia de los
cualquier autoridad salvo su propia visión bastante
asentamientos. Hasta ahora, solo existen dos de tales
caótica. Mientras que Letisha Washington era una
comunidades. La Granja Shan Lung, en Sakatchwen,
maga previamente respetada, su ansia de poder es bien
cerca de la ciudad de Prince Albert, actualmente
conocida y muchos en la Orden de Hermes sospechan
alberga a nueve magos - igualmente divididos entre los
que o bien ha hecho algún pacto oscuro con Hacia
tres grupos fundadores - así como más de 50
Atrás o que ha sido engañada por sus promesas. En
Durmientes. Estados de Libertad, localizada cerca de
cualquiera de los casos, el liderazgo de ambas
Sun Prairie, Montana, actualmente está habitada por
Tradiciones considera tanto a la Sra. Washington como
tres magos y 24 Durmientes.
a Hacia Atrás como problemáticos y alborotadores.
Los magos involucrados acordaron minimizar
Aunque nadie está preparado para condenarlos a ellos
las diferencias entre sus tres Tradiciones y trabajar
o a sus seguidores, cualquiera que se una a la
juntos para intentar construir una nueva forma que use
Compañía de Dee debería reconocer que no puede
las mejores características de cada Tradición. Aunque
esperar ayuda de nadie de fuera de esta sub-Tradición.
el progreso en este frente es lento, los participantes
No obstante, la mayor debilidad de la
actualmente comparten sus conocimientos de medicina
Compañía es que una de sus metas primarias es la
herbal, artes marciales, meditación y trabajo de trance.
adquisición de un poder mágico mayor a través de la
Esfuerzos significativos también están en marcha para
invocación de espíritus poderosos. Muchos miembros
construir alianzas con varios espíritus locales y, si es
de la Compañía de Dee buscan constantemente invocar
posible, llevar a cada comunidad bajo la protección de
espíritus cada vez más poderosos. Además del riesgo
un único Incarna.
que fracasar una poderosa invocación siempre entabla,
Al contrario que esfuerzos previos similares,
los invocadores a menudo usan su magia para
los individuos involucrados son muy conscientes de la
coaccionar o incluso amenazar a los espíritus poco
posibilidad de interferencia tecnocrática. Además de
colaboradores. Numerosos observadores ya han
realizar agricultura ecológica y actividades de
comentado que la soberbia es el mayor defecto de la
subsistencia como el tejido y el tintado, los habitantes
Compañía. Conforme pase el tiempo, muchos de los
venden algunos de sus productos a mercados
números de la Compañía podrían fácilmente caer
especializados y usan estos ingresos para pagar
presos de falsas promesas o la cólera de un Umbrole
abogados, conexiones a Internet y otras necesidades
vengativo.
modernas. La Granja Shan lo esta haciendo bien. No
obstante, una manda de hombres lobo se ha vuelto
recientemente consciente de la existencia de esta
comunidad y está lejos de estar satisfechos con que los
humanos se hayan movido en una región que
previamente era completamente salvaje y deshabitada.
Las preparaciones están actualmente en curso para
negociar con, o expulsar a, los cambiantes. Estados de
Libertad no tiene tales problemas, pero las visiones
políticas de los tres magos han empezado a traer a un
numero de Durmientes bien armados y algo inestables
a esta comunidad.
Al contrario que muchas sub-Tradiciones, la
Alianza Espíritu planea a largo plazo. Construir las
primeras tres comunidades, cada una conteniendo
varios centenares de personas, tomara al menos cinco
años; crear una docena de tales comunidades en
Canadá, Montana y Brasil requerirá un mínimo de
varias décadas. Todos los involucrados se han
comprometido intentar cualquier tipo de actividades de
alto perfil para evitar atraer atenciones negativas hacia
estos asentamientos. A consecuencia, algunos magos
no-participatorios de estos esfuerzos acusan a aquellos
involucrados de ocultarse del mundo y no estar
dispuestos a hacer su parte justa. No obstante, los
magos en la Alianza Espíritu afirman que además de
ofrecer refugio a unos pocos Durmientes, estas
comunidades ayudaran a Despertar una proporción
mucho mayor de residentes Durmientes. También,
todos los magos involucrados esperan que puedan
crear un ambiente donde incluso los Durmientes
puedan interactuar más fácilmente con los espíritus
trabajando con los espíritus locales e invitando las
atenciones de un poderoso aliado Umbral.
Además, una vez las comunidades tengan
éxito, los fundadores planean una campaña mediática
para destacar el éxito de aquellos lugares que lo hayan
tenido y esperan atraer la atención de varios programas
y políticas que se puedan derivar de ellos. Aquellos
involucrados también afirman que estas comunidades
fomentaran tanto el turismo como los talleres, y
ayudaran a enseñar a todos los visitantes un mayor
respeto por la Tierra y por los demás y una mayor
consciencia del mundo de los espíritus. Los líderes de
la Alianza Espíritu consideran que estos beneficios a
largo plazo son muy superiores a cualquier beneficio
que posiblemente podían lograr por ser más activos en
la actualidad.
Desafortunadamente, los lideres de tanto los
Cuentasueños como los Verbena creen que los
miembros de la Alianza Espíritu están evadiendo sus
responsabilidades con el mundo exterior. No obstante,
algunos de los miembros más jóvenes y mas militantes
de estos dos grupos, así como varios miembros
mayores de la Hermandad Akáshica, apoyan los buscados en conexión con el asesinato de un grupo de
esfuerzos de la Alianza Espíritu. Lamentablemente, madereros Brasileños.
aunque a todos sus aliados les encantaría que la Aunque la Alianza Espíritu ha evitado hasta
Alianza Espíritu tuviese existo, la mayoría se ahora la atención mediática, miembros de fuera de
preocupan que se autodestruirá debido a tensiones tanto la Hermandad Akáshica como los Verbena se
internas. A consecuencia, aunque el grupo disfruta de preocupan de que ocurrirán pronto luchas internas.
una buena cantidad de ayuda encubierta de estas tres También, todos los involucrados reconocen que si las
Tradiciones, pocos extranjeros apoyaran abiertamente conexiones políticas de la Alianza Espíritu empiezan a
las políticas de la Alianza y todos sus aliados son ser conocidas, este grupo podría ser fácilmente
cuidadosos de no tener lazos formales con este grupo. perseguido por el gobierno y los medios. Otros magos
Fallos se preocupan de que algunos de los miembros
La Alianza Espíritu consiste de tres grupos de Durmientes puedan utilizar estos asentamientos
magos pequeños y de Tradiciones mezcladas que aislados como grupos de preparación para varias
quieren todos crear refugios del mundo moderno. actividades terroristas. Si los magos de la Alianza
Desafortunadamente, esta meta es prácticamente todo Espíritu pueden dirigir adecuadamente las energías de
lo que los magos involucrados tienen en común. La los aliados Durmientes, está sub-Tradición podrá
mayoría del contingente Canadiense viviendo en la prosperar. No obstante, si fallan, sus esfuerzos podrían
Granja Shan son pacifistas preocupados acabar espectacularmente mal.
ecológicamente que desean proporcionar un lugar para Prestamos Tecnocráticos
escapar de los problemas del mundo que los rodea. La mayoría de miembros de las Tradiciones
Otros en la Alianza Espíritu son considerablemente admiten que la Guerra de la Ascensión ha terminado y
más militantes. El contingente Sudamericano consiste que la Tecnocracia gano. A la luz de esta victoria, un
en varios Cuentasueños y Verbena que trabajan con gran número de magos de Tradiciones
caucheros y grupos militantes Brasileños de nativos tradicionalmente anti-tecnomágicas han adoptado
Amazónicos buscando dirigir al gobierno y las fuerzas elementos de varios paradigmas cibernéticos, adornos,
corporativas de la jungla. Similarmente, Sally focos tecnomágicos. Hoy en día, los Cuentasueños
McDermott y Odín Seutter, dos de los magos que Tecno-chamanicos convocan a los espíritus de
viven en los Estados de Libertad, tienen ligeras automóviles y ordenadores, los Eutanatos exploran los
conexiones con varios grupos Paganos Neo-Nazis. misterios de la vida póstuma creando experiencias
McDermott y Seutter también están almacenando cercanas a la muerte controladas, y los Herméticos
armas y suministros en Estados de Libertad a la espera graban sus recetas en placas de circuito y almacenan
de la caída del gobierno de los Estados Unidos. El sus grimorios en CD-ROMs. Hace unos pocos años, la
tercer miembro de los Estados de Libertad Theresa mayoría de los magos de Tradiciones creían
Yellowhorse, tiene algunas conexiones con varios firmemente que usar cualquiera de los elementos
grupos supervivencialistas, pero ha logrado hasta el tecnocráticos en ya fuera sus prácticas mágicas o su
momento actuar para moderar las acciones y vida diaria debilitaba sus esfuerzos para derrocar el
declaraciones de McDermontt, Seutter y sus aliados. actual paradigma. Hoy en día, muchos de estos magos
La razón primaria por la que estos grupos están reconocen que el derrocamiento del paradigma
trabajando juntos es que sus números y recursos son lo tecnocráticos ahora esencialmente imposible. En lugar
suficientemente pequeños para que todos ellos se de eso, la mayoría han cambiado sus metas de modo
diesen cuenta que trabajar juntos es la una forma en la que ahora buscan ampliar el paradigma existente y re-
que cualquiera de ellos tenía una oportunidad de tener introducir a los Durmientes a la magia, sin debilitar su
éxito en sus planes. Desafortunadamente, aunque fe en la electricidad o la medicina moderna. Por
cooperan sorprendentemente bien, sus asociados supuesto, la mejor forma de ampliar y alterar
Durmientes son considerablemente menos fiables. efectivamente un paradigma existente es comprenderlo
Muchos de los Durmientes viviendo en las Granjas y aprender cómo trabajar dentro de el. A consecuencia,
Shan están conectados con grupos abiertamente una serie de Adeptos Virtuales e Hijos del Éter se han
anarquistas Canadienses. Más de la mitad de los encontrado casi abrumados con las solicitudes para
Durmientes que viven en Estados de Libertad son explicar los fundamentos de la tecnomagia a magos
miembros militantes bien armados de organizaciones que había buscado previamente vivir vidas
Neopaganas. Varios de los Durmientes asistiendo la completamente divorciadas del mundo moderno.
rama Suramericana de la Alianza Espíritu están Magos que una vez vivieron en cabañas aisladas sin
electricidad ahora leen revistas científicas y exploran moderna. Hoy en día muchos magos de las Tradiciones
las complejidades de Internet. son están empezando a entender que tales esfuerzos
La difusión de interés en la tecnología y la han sofocado su magia. Admitiendo que muchos
tecnomagia ha hecho dos diferencias principales en las dispositivos modernos tienen gran poder y resonancia
vidas de los magos que pertenecen a Tradiciones no- emocional que permite a los magos usar sus magia de
tecnomágicas. A nivel mundano y práctico, la mayoría formas nuevas y más poderosas.
de los magos ahora admiten que las maravillas de la Un número creciente de magos de las
tecnología modernas son excepcionalmente útiles y Tradiciones reconocen que el primer lugar donde la
que hay poca virtud que ganar en evitar las ventajas guerra de la Ascensión fue perdida fue en sus propias
que esta tecnología puede proporcionar. Actualmente mentes. Habiendo crecido con imágenes de pistolas
muchos miembros de la Orden de Hermes almacenan mortíferas, cohetes veloces, juegos de ordenador
sus vastas bibliotecas en CD-ROM, mientras que los excitantes y todas las otras ineludibles realidades de la
Verbena ahora charlan regularmente por Internet y tecnología moderna, la mayoría de los magos más
algunos miembros del Culto del Éxtasis disfrutan de jóvenes nunca podrían verdaderamente abandonar el
los juegos de ordenador psicodélicos de ritmo rápido. poder que tales imágenes mantienen para ellos. Ahora
A un nivel mas mágico, el interés en el uso de que admiten libremente la existencia de este poder,
talismanes, recetas y focos tecnomágicos continua muchos magos de las Tradiciones están aprendiendo
aumentando en todas las Tradiciones. Entre grupos tan tanto a cómo usarlo más efectivamente y como
diversos como la Casa Thig, los tecno-chamanes subvertirlo cuando sea necesario.
Cuentasueños y los Discípulos del Punto Omega, la Aprender a usar los artículos de la tecnología
tecnomagia se está volviendo cada vez más popular. moderna en la magia es el primer paso para
Ahora que no están cegados por una dedicación comprender que la ciencia y tecnología moderna
desesperada a erradicar todos los vestigios del contienen tanta magia como cualquier paradigma más
paradigma tecnocrático, los miembros de cada viejo. Toda la magia es un acto de voluntad potenciado
Tradición son capaces de ver exactamente cuánto por la emoción. Usar la magia para permitir que un
poder icónico y mágico es inherente en las coche se comporte como si estuviera en una
herramientas y dispositivos de la vida moderna. persecución de coches de una película de acción, o
Para la mayoría de gente viva hoy en día - escuchar programas nocturnos de televisión estática
incluyendo la mayoría de los magos - no hay nada que como forma de adivinación, requieren que el mago
simbolice la muerte tan claramente como una gran crea realmente en el poder de la tecnología moderna.
pistola de alto calibre. Apuntar incluso un arma Casi todos los magos tienen ya esta creencia, pero
descarga a alguien es un acto mucho mas mágico que hasta recientemente pocos estaban dispuestos o incluso
un Cuentasueños Australiano apuntando un hueso de ser capaces de admitirlo. Ahora que muchos magos de
maldición a su víctima. Similarmente, con sus las Tradiciones trabajan con este poder emocional han
aparentes propiedades místicas, el conocimiento descubierto que su magia es tanto más segura y algo
arcano necesario para operarlos, y la vasta cantidad de más efectiva. También, aunque las vastas diferencias
datos que almacenan, los ordenadores son ideológicas, religiosas y místicas separan varias
ampliamente vistos como símbolos físicos de Tradiciones, el paradigma moderno es uno en el que
conocimiento. Tales creencias son ayudadas además todos ellos deben vivir. Paradójicamente, el estudio de
por los continuos esfuerzos de la Tecnocracia para usar las obras de la Tecnocracia ha permitido a los
películas, televisión y otras formas de medios masivos miembros de muchas Tradiciones diversas para
para atraer a números cada vez más grandes de entenderse mejor, ya que todos ellos están trabajando
tecnologías avanzadas en la consciencia popular. en los bordes del mismo tratamiento tecnocrático.
Hoy en día, los magos tienen la oportunidad de El nuevo interés en la tecnomagia es tanto una
aprender a trabajar dentro del paradigma existente en bendición como una maldición para los Hijos del Éter
lugar de combatirlo constantemente a cada momento. y los Adeptos Virtuales. No solo están algunos de los
Además de permitirles realizar magia de una manera miembros de ambas Tradiciones ahora encontrándose
mucho más coincidente, abrazar la magia inherente en con la petición frecuente de enseñanza y asistencia,
la tecnología moderna también permite a muchos pero muchos miembros de ambos grupos ahora
magos dejar de luchar contra su propia educación. Casi también encuentran las críticas de sus métodos y
todos los magos que pertenecen a Tradiciones no- comentarios burlones por miembros de varias sub-
tecnomágicas han tenido que tratar de desaprender el Tradiciones que prefieren tomar prestado su
poder inconsciente que mantiene la tecnología tecnomagia directamente de la Tecnocracia. Además,
unos pocos grupos como la Casa Thig tienen la
intención de forjar su propio paradigma tecnomágico y
Posesiones Despertadas
tienen poco uso para cualquier otra forma de para Tecno-chamanes
tecnomagia. Una serie de Eteritas y Adeptos Virtuales En el núcleo del tecno-chamanismo esta la
resienten la creciente popularidad de la tecnomagia y creencia de que deberían interactuar
consideran a muchos de los nuevos tecnomagos como conscientemente con los espíritus de todas sus
poco más que aficionados y diletantes. No obstante, posesiones importantes. Los jugadores que deseen
otros miembros de ambas casas están felices de dar la que sus jugadores comiencen a jugar con artículos
bienvenida a colegas y aliados en sus esfuerzos para Despertados pueden adquirirlos como Maravillas.
alterar sutilmente el paradigma tecnocrático. Un punto de Maravilla da al personaje una posesión
Tecno-Chamanes portátil como una pistola o un ordenador portátil.
Como es de esperar, con tanto chamanismo y Dos puntos dan al personaje o dos puntos de tales
tecnomagia cada vez más populares, el tecno- posesiones, o una posesión grande como un coche o
chamanismo es una de las varias sub-Tradiciones que una motocicleta o despierta todos los objetos de su
está creciendo más rápidamente. Primero empezó por apartamento. Con cuatro puntos en este trasfondo, el
los Cuentasueños, ahora hay tecno-chamanes entre las tecno-chaman puede tener hasta ocho de sus
filas de los Verbena, los Hijos del Éter, e incluso los posesiones personales portátiles despertada. Cinco
Adeptos Virtuales. La premisa esencial del tecno- puntos en Maravillas permite a la casa del tecno-
chamanismo es que toda materia contiene espíritu en chaman y todo lo que contiene (pero no posesiones
su interior, pero la materia altamente compleja – como grandes como coches o motocicletas) estar
las cosas vivas y piezas de tecnología avanzada – Despertadas.
contienen espíritus particularmente complejos y También puedes jugar con hacer uno de tus
poderosos. tecno-juguetes un Familiar al mismo tiempo (ver
Ya que los humanos han creado todas las pág. XXX)
tecnologías avanzadas que nos rodean en nuestras dispositivos que utilizan, algunos de ellos llegan a ser
vidas diarias, los tecno-chamanes mantienen que los bastante molestos si ven alguien maltratando a un
espíritus de tales objetos están más estrechamente dispositivo, y se sabe que reprenden fuertemente a la
asociados con la humanidad que cualquier otro gente por patear sus coches o golpear sus ordenadores.
espíritu. Aprender a controlar los menores de tales También, como era de esperar, casi todos los objetos o
espíritus y hacer aliados con los más poderosos dispositivos importantes usados por un tecno-chaman
espíritus tecnológicos permite a los tecno-chamanes estará completamente despertado. Algunos magos han
funcionar excepcionalmente bien en entornos urbanos comentado que sienten como que están siendo
y usar los dispositivos que rodean a la mayoría de la observados desde todas partes cuando entran en el
humanidad para con gran ventaja. Esencialmente, los apartamento de un tecno-chaman.
objetos tecnológicos funcionan excepcionalmente bien Estilo de Magia
en las manos de los tecno-chamanes, y en algunos Las recetas tecno-chamanicas típicamente
casos parece en realidad les “gustan” mejor que nadie. involucran comunicación personal con los espíritus de
Aunque mucha gente habla a sus coches y los objetos y las fuerzas elegidas como blancos. Al
ordenadores, los tecno-chamanes saben cómo escuchar contrario que algunos chamanes altamente
respuestas y están más que felices de cultivar la tradicionales, los Tecno-chamanes hacen poca
amistad y confianza de estos objetos. distinción entre afectar a objetivos que son naturales o
Los tecno-chamanes tienden a concentrarse en aquellos que son de origen humano. En consecuencia,
la magia de Materia, Fuerzas, y por supuesto, Espíritu. la magia tecno-chamanica es excepcionalmente buena
La doctrina central del tecno-chamanismos es que encontrando formas de trabajar dentro de las
deben trabajar con y despertar a los espíritus de los limitaciones de tales objetos y fuerzas, ya que los
objetos que la humanidad hace y con los que trabaja. tecno-chamanes generalmente tienen la cooperación
En consecuencia, la mayoría de los tecno-chamanes no del espíritu de su objetivo. Muchos tecno-chamanes
consideran que uno de sus compañeros sea un chaman consideran la magia hecha sin tal comunicación es en
completo hasta que pueda despertar los espíritus dentro el mejor de los casos ineficiente, y en el peor
de los objetos materiales sin ayuda. extremadamente tosca.
Muchos Durmientes e incluso varios magos Cuando realizan magia, los tecno-chamanes
consideran a los tecno-chamanes como algo extraño. usan una amplia gama de focos. En la vasta mayoría de
No solo estos magos frecuentemente hablan con los
los casos, estos focos consisten de varios artefactos de La pasada noche fue dura. Rawlins me
la cultura moderna. Mandos a distancia de televisión, asigno a los robos de la Pine Street. Nunca
ordenadores, pistolas e incluso juguetes electrónicos de entenderé que tipo de persona roba a los sin techo.
niños pueden ser usados por los tecno-chamanes para Han cogido a cuatro personas en la semana pasada.
enfocar y controlar su magia. ¿Esos matones piensan que los Durmientes de la
La percepción común es que los tecno- calle están ocultando barras de oro en sus carritos
chamanes son magos-chatarreros, recogiendo los de la compra? Mire alrededor por un tiempo y
trozos descartados de varios artilugios y dispositivos y luego me senté para algo de trabajo serio. Material
transformando estos bienes de consumo rotos u duro en primer lugar, una vieja borracha llamada
obsoletos para su sus propios fines. Aunque hay un Suzie Hightower murió por la paliza que se llevó.
cierto número de tecno-chamanes que encajan en esta La pillaron en la parte de atrás de un viejo
imagen, muchos de ellos no caen en este molde. almacén. Llegue ahí abajo y no había nadie
Los llamados magos-chatarreros normalmente alrededor. Saque un paquete de luces de Navidad
viven en barrios del centro urbano o suburbios de para mantener su espíritu y lo puse a la derecha en
clase-media-baja. Aquí, intentan la difícil tarea de la parte superior del contorno de tiza manchado de
infundir las vidas vacías de aquellos a su alrededor con sangre. Luego vino una crea-ruido electrónico para
maravilla y encantamiento. Alrededor de tales atraer a su espíritu, y mi batería electrónica
individuos, los cajeros automáticos de repente pueden dispuesta para llevarme al estado de ánimo
vomitar grandes cantidades para una persona que retira adecuado. Estoy condenadamente feliz que esas
sus últimos 20 dólares del banco, y las pantallas de cosas funcionen con auriculares, molestar al
ordenador algunas veces muestran mensajes crípticos y vecindario no le haría bien a mi imagen de poli
tentadores a los secretarios de entrada de datos duro.
aburridos. Me fui a la ciudad por un rato y cuando
Sin embargo, no todos los tecno-chamanes son abrí mis ojos ahí estaba Suzie de pie delante de mí
campeones del pobre y la clase trabajadora. Algunos llorando suavemente. No sabía quien la había
tecno-chamanes pertenecen a varias sub-culturas matado, y estaba lo suficientemente oscuro que
marginales como los punks o los hackers, y luchan todo lo que pudo decirme era que había tres de
para subvertir abierta y obviamente el sistema actual ellos y que todos ellos olían muy, muy
para que todos puedan ver sus debilidades y su desagradablemente.
injusticia. Otros trabajan dentro del sistema para Callejón sin salida allí, así que era hora de
cambiarlo. Entre las filas de estas personas están realmente echar una vistazo por mí mismo. ´
periodistas, ingenieros, científicos, cineastas, técnicos Mi nuevo teléfono web funciona mucho
de efectos especiales y profesionales similares y bien mejor de lo que nunca lo hicieron esos televisores
pagados. Muchos de estos magos estarían horrorizados de bolsillo. Restablezco su reloj electrónico a la
ante la idea de usar tecnología rota u obsoleta. Usan la hora de la muerte, apuntando la antena al punto
mejor electrónica y los vehículos más bien hechos para donde murió, atado al poco de la manta de Suzie
sus focos y cuidan amorosamente de y mejoran estos que había enganchado de la sala de pruebas
artilugios para que puedan ser tan útiles y duraderos alrededor del teclado y enciendo el teléfono web.
como sea posible. La imagen era pequeña, pero una vez eleve el
Relaciones con los Hombres Lobo brillo y el contrate todo estaba bastante claro. Dos
En un juego núcleo de Mago, los hombres lobo de ellos tenían máscaras, pero el tercero o había
son poco más que monstruos locos que masacran a perdido la suya o no había podido encontrar una
través de lo silvestres. No obstante, los jugadores de que se ajustase alrededor de su desnudo cráneo.
varios juegos de Mundo de Tinieblas bien pueden estar Ese chico era un no muerto de aspecto asqueroso,
familiarizados con Hombre Lobo, y sus temas de y de la manera que los otros movieron, me
espiritualidad urbana entre algunos tipos de hombres imagino que no eran mucho más bonitos. Algún
lobo. Esto no pretende ser un ser-todo fin-todo en la tipo de espíritu o algo inquieto. Sigo sin saber
espiritualidad de los hombres lobo, sino una pequeña porque están cazando personas sin hogar, pero con
imprimación en caso de que decidas que quieres probar un poco de escaneo, las cosas que se retorcían
a aplicar Hombre Lobo a tu juego de Mago. (Se deberían aparecer muy claras. Con suerte seré
consciente de que la idea de Mago de una realidad capaz de atraparlos antes de la noche de mañana.
consensual no encaja bien con la cosmología de Esperaba a alguien que pudiera llevar arrastrando
ante el jefe, pero no esos bichos…
Hombre Lobo, por lo que tendrás que hacer un creciente número de tecno-chamanes eran más
montón de trabajo además de este.) expertos en todas las formas de poder mágico y
Como todos los tecno-chamanes son espiritual. No obstante, ahora ven la Umbra urbana
conscientes, no son los únicos en el Mundo de como principalmente sus dominios y se sienten
Tinieblas que mezclan espiritualidad chamanica con considerablemente menos amenazados por la creciente
tecnología moderna. Algunos hombres lobo moradores presencia tecno-chamanica en varias grandes ciudades.
urbanos tienen métodos similares y comparten hábitats La única área en la cual los tecno-chamanes y
similares. La relación entre estos dos grupos es los hombres lobo frecuentemente cooperan es en el
compleja e inestable. En algunos lugares, las alianzas área de la tecnomagia. Como todos los enamorados por
temporales entre hombres lobo y los tecno-chamanes la emoción de tecnologías avanzadas de vanguardia,
han permitido a ambos grupos mejorar su ciudad y los miembros de ambos grupos están más que felices
expulsar a sus enemigos comunes. Sin embargo, con la de hablar largo y tendido acerca de los últimos
misma frecuencia los dos grupos se encuentran en juguetes caros y las capacidades de varios objetos
conflicto directo entre sí. Muchos hombres lobo recién lanzados. La comunicación en persona entre los
sienten que el sacrificio de la humanidad es una miembros de estos grupos es bastante rara. No
solución viable para la mayoría de los problemas del obstante, varias salas de chat en Internet y porciones de
mundo. Siendo humanos, todos salvo los tecno- la Telaraña Digital frecuentemente sirven como terreno
chamanes mas misantrópicos están naturalmente neutral para los tecno-chamanes y los hombres lobo
horrorizados por esta idea. que deseen intercambiar información sobre tecnologías
La venida de la Tormenta de Avatar corto la avanzas, así como discutir nuevos tecno-Fetiches, o
mayoría de tecno-chamanes de la Umbra, lo que ha Talens que han creado o encontrado.
permitido a los hombres lobo expandir su presencia En muchos casos, tales conversaciones han
hay. Desde este momento, muchos tecno-chamanes llevado a comunicación duradera entre tecno-
han comenzó a explorar a fondo la Telaraña Digital y chamanes y hombres lobos urbanos que viven en
han comenzado a hacer alianzas con espíritus-web, ciudades separadas por millares de kilómetros. Debido
provocando que los hombres lobos mas a que es poco probable que jamás se encuentren, y es
tecnológicamente inclinados pierdan terreno en la indudable que sus metas inmediatas nunca entraran en
Telaraña. Previamente, muchos hombres lobos urbanos
estaban tanto molestos como preocupados de que el
conflicto directo, tales individuos puede intercambiar
libremente información e incluso construir amistades a
largo plazo (aunque algo vigiladas). No es desconocido
para tales individuos el intercambio de Fetiches u otros
artefactos, enviando estos objetos poderosos a través
del correo en paquetes escudados mágicamente o
dándoselos a mensajeros expertos.
Desafortunadamente, estas amistades generalmente no
sobreviven a las reuniones físicas. No obstante, este
tipo de cooperación ha provisto a ambos grupos con un
significativamente mayor conocimientos de los
fetiches y espíritus inclinados tecnológicamente.
Recientemente ambos grupos han sido objeto
de ataques por un nuevo grupo de cazadores mortales
con una misteriosa habilidad para reconocer tanto su
magia como su naturaleza inusual. Aunque estos
cazadores están más inclinados a hacer objetivo a los
hombres lobo que a los magos, tanto tecno-chamanes
como hombres lobo han muerto en estos ataques. Esta
amenaza externa y un tanto misteriosa podría
fácilmente alterar ya delicado equilibrio entre estos dos
grupos. En algunos casos, los tecno-chamanes y los
hombres lobo urbanos se han unido para eliminar o al
menos desalentar a los cazadores, pero igualmente a
menudo los hombres lobo sienten que estos cazadores
son otro ejemplo de corrupción innata de la humanidad
y así se distancia aun mas de los magos a quienes les
hacen menos objetivo.
Fallos
La mayoría de los tecno-chamanes son
urbanitas que tienen poca o ninguna experiencia con
espíritus o regiones no-urbanas. Algunos Cuentasueños
afirman que esta falta de conexión con el mundo
natural puede fácilmente llevar a la aceptación de las
características más dañinas y toxicas del mundo
moderno. Los tecno-chamanes que no conocen nada
salvo la plaga de la decadencia humana tiene pocas
herramienta para mejorar tales lugares, ya que son
inconscientes de alternativas más positivas. También,
su paz actual con los hombres lobo urbanos es
inherentemente inestable. En regiones donde estos
hombres lobo están más establecidos, los tecno-
chamanes podrían acabar fácilmente como peones de
los hombres lobo o como enemigos acérrimos que
estas criaturas cazan entre las calles. Aunque ninguna
situación ha ocurrido aun, ambas podrían ocurrir
fácilmente.
Unidad de Pensamiento
Este grupo es una sub-Tradición del Culto del
Éxtasis que ha reclutado una serie de Hijos del Éter
igualmente inclinados. Aunque los miembros de estas
dos Tradiciones raramente interaccionan de manera
seria o a largo plazo, estos pioneros excéntricos están Aunque algo mas aislados y solitarios que los
interesados en explorar el uso de una amplia gama de miembros de muchas de las sub-Tradiciones más
drogas y otras técnicas para mejorar la inteligencia, nuevas, los miembros de la UdP están todos dedicados
expandir la consciencia y aprender potencialmente a con pasión a compartir su investigación con entre sí.
trabajar directamente con Avatares. Los miembros de Las nuevas drogas y la información sobre drogas y
UdP reconocen que la consciencia surge de tanto dispositivos existentes son intercambiadas manera
factores físicos como espirituales. Usan combinaciones regular, y los miembros de la UdP se comunican en
de hormonas, secreciones y drogas para abrir puertas a una serie de reuniones semanales y chats de Internet.
nuevos patrones de pensamiento. Indagando en La parte más difícil de esta comunicación es, por
experiencias inusuales, los miembros de UdP esperan supuesto, el intercambio de los propios productos. La
empujar sus mentes en direcciones que los cerebros UdP paga a magos cuidadosos para actuar como
humanos normalmente no se desarrollan o piensan. mensajeros secretos, para evitar alertar o a los
El ímpetu inicial para la UdP vino durante las gobiernos o a la Tecnocracia de las poderosas
discusiones del final de la Guerra de la Ascensión. Una sustancias y tecnologías no licenciadas que se están
cábala de miembros del Culto del Éxtasis liderados por enviado regularmente entre sí.
Samuel Vang, un errático pero brillante bioquímico, Actualmente el objetivo primario de las
proclamo que si se suficiente trabajo era puesto en la investigaciones de la UdP es el aumento de la
mejora de la inteligencia y la consciencia debería ser inteligencia. Aunque el progreso ha sido lento, ya se
posible devolver la pelota a la Tecnocracia. Después han movido mas allá de ayudas mentales menores
de eso, otros se unieron y ahora la Unidad de tales como la vasopresina o el ginkgo biloba y han
Pensamiento está en la vanguardia de la investigación desarrollado productos con efectos considerablemente
en inteligencia, emociones, pensamiento, consciencia y mas impresionantes. La UdP ahora tiene drogas que
Avatares. incrementan temporalmente la inteligencia en un grado
Aunque varios de sus técnicas de investigación moderado. Desafortunadamente, las drogas con efectos
deben mucho a los Hijos del Éter, su parentesco con el permanentes o los químicos que alzan la inteligencia a
Culto del Éxtasis se hace evidente por el hecho de que niveles sobrehumanos siguen siendo muy peligrosas y
los miembros están siempre deseosos de probar experimentales. Se han hecho mayores progresos con
cualquier nueva droga o técnica prometedora en ellos las drogas y dispositivos que mejoran aspectos
mismos primero. Casi todos los miembros de la específicos de la inteligencia, como la memoria o la
Unidad de Pensamiento mantienen la ética común del habilidad matemática.
Culto del Éxtasis que está mal dar a nadie nada que no La mayoría de miembros de la UdP buscan
se haya probado primero en uno mismo. Además, la mejorar la inteligencia usando terapias de drogas y
mayoría de los miembros de la UdP usan sus retrovirus. Samuel Vang está al frente de esta porción
invenciones para ayudar a su trabajo. Su creencia de su trabajo y ha probado todas las drogas
común es que pueden tener éxito incluso si las mentes prometedoras que han desarrollado. En un frente
y espíritus de los humanos ordinarios no pueden relacionado, Lynne Bronowski, una joven miembro del
desarrollar nada salvo las técnicas más rudimentarias Culto del Éxtasis, está al frente de un equipo que
de inteligencia y realce de Avatar. Usando tales actualmente está trabajando en biochips que se puedan
técnicas limitadas, esperan usar sus mentes potenciales implantar. Aunque su equipo consiste en varios Hijos
para desarrollar incluso mejores métodos de del Éter y un Adepto Virtual todos altamente
potenciación y así comenzar una espiral de desarrollo especializados, su progreso hasta ahora ha sido lento.
que permitirá a los participantes expandir sus mentes y No obstante, el trabajo de Bronowski continua
su magia a proporciones verdaderamente abriendo nuevos caminos y se ha comprometido a
sobrehumanas. convertirse en la primera mente verdaderamente post-
Ya que han estado trabajando seriamente por humana.
menos de dos años, casi la mitad de la UdP aun está Los miembros de la UdP esperan que si
involucrada en el proceso de probar y evaluar las pueden darse CI de 250 o superiores serán capaces de
drogas y técnicas tomadas prestadas o robadas de los solucionar todo tipo de problemas de otro modo
Progenitores, Iteración X y varias otras organizaciones. intratables. La mayoría también desean hacer tales
Muchos magos saben que pueden obtener riqueza y técnicas disponibles a selectos grupos de Durmiente de
favores útiles de los miembros de esta sub-Tradición si manera que serán capaces de ver y actuar más
son capaces de adquirir una mente o dispositivo claramente en los problemas mundanos que afligen el
mejora-mentes que la UdP no posea ya. Mundo de Tinieblas. Una facción de la Unidad de
Pensamiento eventualmente planea administrar dosis los miembros de este grupo puedan terminar tan
de estas drogas así como otros químicos a políticos, inhumanos como muchos ciborgs de Iteración X. Los
cabezas corporativas y otros líderes mundiales para líderes del Culto del Éxtasis han rechazo manifestar
evitar que un individuo se mienta a sí mismo. Estos cualquier opinión sobre las actividades de la UdP, pero
magos esperan que este programa fuerce a varios han revelado que están vigilando las actividades de
líderes mundiales a ver la naturaleza auto-destructiva este grupo muy de cerca. En consecuencia, la mayoría
de las políticas que están llevando a cabo. La UdP de Cultistas que no están involucrados directamente
sigue debatiendo tanto de la moralidad como la con la UdP son algo circunspectos en sus interacciones
practicidad de esta idea. con los miembros de esta sub-Tradición.
Aunque la mejora de la inteligencia sigue Estilos de Magia
siendo el centro de mucho esfuerzo de la UdP, ya que Como era de esperar, las drogas son uno de los
este grupo ha crecido, los miembros más nuevos han focos más comúnmente usados. Además de varios
comenzado a seguir otras direcciones de investigación. químicos que expanden la mente del mago,
La posibilidad mas excitante es el campo de la mejora pulverizadores de aerosol discretos son a menudo
del y comunicación con el Avatar. Las drogas que usados para alterar las mentes y los cuerpos de los
puedan a ayudar a algunos magos a comunicarse más objetivos cercanos. Además, subsónicos, luces
claramente con sus Avatares han existido durante destellantes, campos electromagnéticos y técnicas
milenios. La UdP espera desarrollar versiones relaciones pueden todas producir efectos similares.
mejoradas que funcionen en una gama más amplia de Con focos que van desde emisores de micro ondas en
sujetos. Además, aunque el progreso ha sido hasta el forma de mandos de televisión que provocan a
momento sumamente limitado, algunos de los magos cualquiera que estén apuntando que se duerma, hasta
mas visionarios creen que puede en última instancia pulverizadores que permite a cualquiera rociado
ser posible crear drogas o artilugios que puedan percibir e interactuar con el mundo Umbral, los
mejorar temporal o permanentemente el poder del miembros de la UdP tienen acceso a magia poderosa y
Avatar. Desafortunadamente, los resultados primarios a menudo altamente discreta.
de tales experimentaciones han sido la desorientación Fallos
severa y confusión sensorial de los sujetos, y algunos Además de los riesgos obvios de catástrofes
de los participantes están preocupados sobre el riesgo que involucran experimento con fármacos o la
del daño al Avatar o el Gilgul. Mientras que la mayoría manipulación del Avatar, la Unidad de Pensamiento
de los magos de las Tradiciones pagaría un alto precio corre el riesgo de distanciarse de tanto la humanidad
por drogas o dispositivos que produjesen realmente como de sus compañeros magos. Actualmente, nadie
tales efectos, pocos fueran de la UdP realmente sabe si los magos sobrehumanamente inteligentes
esperan que puedan hacer cualquier progreso en esta tendrían algún objetivo en común con las otras
dirección. Tradiciones o incluso con el resto de la especie
A un nivel mas practico, los miembros de la humana. Varios de las personas de fuera creen que si
Unidad de Pensamiento están también a la vanguardia UdP tiene éxito en cualquiera de sus metas, en su
de la investigación sobre drogas y artilugios mayoría probablemente desaparecerán en la Umbra
alteradoras de ánimo. Además de usar varias sustancias para dedicarse a proyectos desconocidos y
para su propio placer e iluminación, sus técnicas posiblemente imposibles de conocer.
también han demostrado ser herramientas sumamente También, algunos miembros del Culto del
útiles para controlar o incapacitar a los enemigos de las Éxtasis se preocupan sobre la moralidad de la UdP.
Tradiciones. También, usando datos derivados de Aunque está claro que los miembros de la UdP no son
investigaciones Tecnocráticas robadas, un grupo de sobre dar vueltas aleatoriamente administrando dosis
miembros de la UdP está preparando un plan para de sus últimas creaciones a los Durmientes, miembros
contrarrestar las drogas adormece-mentes que los más conservadores del Culto del Éxtasis están
Progenitores usan en sus enemigos y sujetos de prueba. preocupados por los posibles planes de la UdP para el
Aunque pequeño, el trabajo de la UdP está cambio social administrando dosis a sujetos
apoyada por muchos de los miembros más jóvenes y desconocidos. Si tales objeciones no son abordadas de
menos convencionales de los Hijos del Éter. También, alguna manera, la UdP podría encontrar sus esfuerzos
varios de los miembros de los Adeptos Virtuales están directamente con la oposición de algunos de los
felices de ayudar a UdP a cambio de una oportunidad miembros más poderosos del Culto del Éxtasis. Ya que
de usar sus técnicas menos arriesgadas de mejora tal acción unificada por el Culto del Éxtasis no ha sido
mental. No obstante, otros fuera de la UdP temen que
vista en casi 50 años, pocos de los magos más jóvenes la Paradoja como las atenciones de peligrosos
son conscientes de que tal posibilidad siquiera exista. desconocidos.
Casa Thig Como todos los demás de la Orden de Hermes,
Aunque técnicamente una de las sub- los miembros de esta casa encantan objetos como
Tradiciones que está interesada en la tecnomagia, El método de ganar estatus y prestigio. Los miembros de
Hermético Crisol de Thig aborda esta cuestión con un la Casa Thig se enorgullecen de mostrar los
punto de vista que es radicalmente diferente del de la Talismanes que han creado. Pistolas, ordenadores y
mayoría de los otros nuevos tecnomagos. Para los coches encantados son bastante comunes, como lo son
miembros de la Casa Thig, la avanzada tecnología es los teléfonos móviles y las tarjetas de crédito. Marcus
herramienta mágica fascinante, y no un fin en sí. Los Jefferson de la Casa Thig gano una reputación
miembros de la Casa Thig no son ingenieros o impresionante creando una tarjeta de crédito que
inventores como los Hijos del Éter, ni están estuviera siempre aprobada, independientemente de la
interesados en la espiritualidad innata de nuestro cantidad de la adquisición o el hecho de que las
mundo tecnológico, como los tecno-chamanes. En facturas jamás fueran pagadas por, o incluso enviadas
lugar de eso, la tecnología avanzada es meramente un por correo a, él.
nuevo lugar para expandir sus doctrinas Herméticas. El hecho más importante sobre la Casa Thig es
Aunque las espadas mágicas, los pentagramas, que a pesar de los frecuentes problemas que tiene con
las hierbas y piedras preciosas formaban el corazón de el resto de la Orden, sigue siendo en gran medida una
la magia Hermética en tiempos pre-modernos, los Tradición Hermética. Las disputas que tiene con las
miembros de la Casa Thig afirman que la Orden debe otras casas están basadas puramente en el hecho de que
cambiar con los tiempos. Ordenadores encantados, sus miembros están dispuestos a combinar simbolismo
automóviles mejorados taumatúrgicamente, y armas de Hermético tradición con la tecnología moderna y en
fuego mágicas forman su arsenal moderno de magia. algunos casos abandonan este simbolismo por
Algunos de los Hijos del Éter afirman que el único alternativas más modernas. Ya que la magia Hermética
interés de la Casa en el uso de la tecnología moderna está en su núcleo basada sobre un lenguaje simbólico
es como un ardid para disfrazar su magia. Muchos especial, los líderes de la Casa Thig afirman que todo
entre la Casa Thig estarían de acuerdo con esta lo que están haciendo es realizar una traducción
apreciación y harían también notar que las tecnologías moderna muy necesaria de los símbolos y
rápidamente cambiantes de principios del siglo 21 procedimientos Herméticos. Sin embargo, algunos en
forman una perfecta cubierta para todos tipo de magias la Orden afirman que como la mayoría de los esfuerzos
poderosas. de traducción, porciones esenciales del significado del
Estilo de Magia texto original se pierden en este proceso.
Como muchos miembros de la Orden de Muchos ancianos de la Orden de Hermes eran
Hermes, la mayoría de los miembros de la Casa Thig tanto excesivamente viejos como bastante
se preocupan poco sobre los espíritus durmiendo conservadores. El control que mantenían sobre la
dentro de los objetos mundanos. Si un miembro de esta Orden disminuya en gran medida el ritmo de la
casa quiere un ordenador espiritualmente-despertado innovación. No obstante, con la mayoría de estos
generalmente invocara un espíritu apropiado y ancianos o bien muertos en la destrucción de Doissetep
negociara o coaccionará para que habite el ordenador y o bien exiliados mas allá de la Celosía por la Tormenta
haga cumplir sus órdenes. Los miembros de la Casa de Avatar, la Orden ha entrado en un periodo de re-
Thig tienden a usar cualquier foco vagamente evaluación y cambio. La Casa Thig está a la
apropiado para su magia. Cuando lanzan una receta vanguardia de este movimiento y sus miembros casi se
marcial, típicamente emplean pistolas o armas han duplicado en los meses transcurridos desde que se
similares. Cuando abren cerraduras o desarman cerró la Celosía.
alarmas, normalmente usan dispositivos que al menos Hoy en día, la Casa Thig se ve como la Casa
superficialmente se parecen a ganzúas electrónicas. La más viva y vital en la Orden, y sus líderes esperan
función y capacidades reales del dispositivo es a finalmente convertir a toda a la Orden a su nueva
menudo irrelevante. Todo lo que importa es que los versión de la magia Hermética. Inicialmente, los
miembros de la Casa Thig puedan usar su magia para miembros esperaban ganar aliados y apoyo fuera de la
permitir que funcione de la manera deseada. Orden de Hermes. No obstante, no han tenido éxito en
Concentrando su magia a través de métodos este esfuerzo. Los Hijos del Éter y los Adeptos
aparentemente-convencionales les permite evitar tanto Virtuales ven a la Casa Thig como magos que juegan
con la tecnología en lugar de cómo adecuados tecno
mantés y la mayoría de los otros magos prefieren
“¿Tienes los libros?
mantenerse bien lejos de las políticas Herméticas.
“Espera ahí un minuto. ¿Me pediste que
Aunque los miembros de la Casa Thig son
interrumpiera en la casa de una vampiro chupa-sangre que
generalmente mas conocedores técnicamente que la
tiene más de 300 años, y que me hiciera con tres de sus
mayoría de los miembros de la Orden de Hermes,
tres libros de ocultismo más valiosos?”
raramente poseen la misma fascinación por la ciencia
“¿Los tienes? Necesito las mercancías antes del
y tecnología avanzadas que caracteriza la vasta
31. Después de eso y serán inútiles para mí y demasiado
mayoría de los tecnomagos. En consecuencia, cuando
valiosos para ella. Tengo tu pago aquí.”
miembros inclinados tecnomágicamente de varias
“Primero vas a escucharme, y luego vas a pagarme
Tradiciones se reúnen para discutir varios temas, los
el doble de lo que pedí.”
miembros de la Casa Thig a menudo se encuentran
“Teníamos un acuerdo, no sería sabio enfadarme.
excluidos y marginalizados. Muchos otros magos les
Tu y los otros miembros de la Casa Thig haríais bien en
consideran nada más que Herméticos usando
evitar enojar a mis aliados.
herramientas ligeramente diferentes. Su reputación
“¿Te inventas esas líneas tu mismo? La casa estaba
algo diletante se ha mejorado mas por el hecho que la
tal y como dijiste. Enchufe mi craqueador al cajetín de la
mayoría de los miembros de la Casa Thig son
alarma y conseguir controlar sus alarmas y todo el sistema
relativamente jóvenes y son típicamente mas atrevidos
eléctrico en 11 segundos. Un corte de energía en el ala sur
y aventureros que la mayoría de los miembros de la
pillo a los dos guardias en una habitación, y un disparo en
Orden.
la cabeza para cada uno se hizo cargo de ellos. Luego, metí
Muchos de estos magos más jóvenes están
la caja de ultra sonidos en la ventana y no detecto nada.
excitados por las posibilidades inherentes en la
Tal como dijiste, estaba fuera por la noche y solo tenía dos
tecnología moderna pero no están interesados en
guardias. Así que chasquido paso la ventana y estoy
construir sus propios dispositivos, o incluso en
dentro. No necesitaba preocuparme por las cámaras, así
comprender totalmente como tales dispositivos
que pasee hasta la biblioteca, con la certeza de que mi
funciones. En lugar de eso, compran u adquieren de
cliente de confianza me había dado toda la información
otro modo tecnologías de vanguardia de otros y usan
necesaria para asegurar mi completa seguridad.
su magia para mejorar estos artilugios a niveles
“Bien, tan pronto como levante el primer libro, dos
realmente cinemáticas. Típicamente tales magos
estatuas con aspecto escalofriante en la esquina cobraron
sustituyen su habilidad con la magia por
vida. Les aparecieron un buen par de alas de murciélago a
entrenamiento físico o conocimiento técnico.
cada una y ambas fueron volando a mí a toda velocidad. Si
Comprenden que la Esfera de Fuerzas les permite
no hubiera tenido una pistola Cardinaleada me habrían
pasar por encima de obstáculos casi impasables, hacen
matado. Sigo disparando con una 45 a un par de gárgolas
elaborados tiros con efecto, y derrotan las alarmas y
animadas y haciendo suficiente ruido para despertar a la
cerraduras mas difíciles, todo con el mínimo
gente a cinco bloques de distancia. Mientras tanto ambas
entrenamiento en cualquiera de las habilidades
están tratando ansiosamente de comerme la cara. Eso es un
técnicas necesarias. La popularidad de las películas de
abrigo de 1,000 dólares y una de las malditas cosas rompió
acción como "Matrix" ha servido para inspirar a un
toda la parte frontal hasta el Kevlar. Mate a la segunda
mas a estos magos atrevidos, así como les ha
justo antes de que se me acabase la munición. Luego
permitido que un número mayor de sus esfuerzos sean
agarre los libros y corrí.
considerados como coincidentes. Varios de los magos
“Por supuesto, en este momento los polis se
más viejos de la Orden han declarado que esperan que
estaban dirigiendo hacia la casa, y divisaron a mi coche
al menos la mitad de los miembros de la Casa Thig
marchándose. Tuve que llevarlo hasta las 120, y luego tire
conseguirán que los maten dentro de los próximos
de ese truco de salto de carril que hizo que me mordiera un
pocos años.
espíritu de la Paradoja la última vez que lo intente.
Fallos
Afortunadamente, funciono esta vez, y me las arregle para
Además del hecho que la Casa Thig tiene
escapar.”
muchos miembros jóvenes y necios, también es una
“Estas vivo, indemne, y tienes mis libros, ¿Cuál es
posición política algo precaria. Aunque los orígenes de
el problema?”
la Casa Thig se basan en un interés sincero en
“El problema es que no dijiste nada sobre ningún
reformar la Magia Hermética, su crecimiento actual
par de malditas gárgolas animadas. Un extra de 10 prenda
proviene en gran parte de una estratagema policía por
de Tass o te doy solo dos libros y alimento con el tercero a
una ambiciosa cábala de jóvenes Herméticos. Estos
mi trituradora.”
magos, dirigidos por un misterioso individuo conocido Los Lingüistas
como Lyta, están reclutando nuevos miembros de otras ¿Qué ocurre cuando los magos de mentalidad
ramas de la Orden y están intentando persuadir a todos lingüística de la Orden de Hermes, con un enfoque en
los nuevos reclutar en la Orden para que se unan a su cantos mágicos, se cruz-polinizan con Adeptos
Casa. Virtuales y sus lenguajes de código para mandar la
Aunque los altos rangos del liderazgo de la Telaraña y el cosmos? Llamándose a sí mismos los
Orden están a hora o muertos o aislados tras la Celosía, Lingüistas, los miembros de esta facción afirman que
la Orden aun tiene una fuerte jerarquía, y sus actuales ambas Tradiciones comparten una similitud
líderes no están por dar el control de toda la Orden la subyacente: ambas practican la magia del lenguaje. Ya
Casa Thig. Lyta y sus aliados dentro de la Casa Thig sea utilizando el Latín, Arameo, la escritura esotérica
están empezando a solidificar su posición. No de matemáticas avanzadas, o incluso C++, los
obstante, pronto se enfrentaran a oposición política Lingüistas mantienen que ambas Tradiciones están
seria por los miembros más tradicionales del actual buscando el lenguaje de la magia verdadero y final, y
liderazgo de la Orden. El resultado de estas luchas que esta busca se realiza mejor aunando sus recursos.
podría resultar en el ascenso de la Casa Thig, pero Aunque pocos otros en cualquiera de las Tradiciones
también podría acabar desgraciada – con sus miembros estarían de acuerdo con sus conclusiones, los
multados, desterrados de la Orden, o incluso muertos. Lingüistas creen que solo combinando erudición
Su posición se debilita aun mas por el hecho esotérica y electrónica avanzada y teoría numérica
de la mayoría de los miembros de la Casa Thig son puede ser el lenguaje mágico final creado o
nuevos a la Orden de Hermes. En consecuencia, la descubierto. Están liderados por Catherine Zhong, una
mayoría de estos magos no son conscientes de las Adepta Virtual altamente habilidosa quien se cree que
verdaderas complejidades y peligros de la política ha destrozado adrede varios ordenadores importantes
Hermética. Aunque los miembros de la Casa Thig de la Tecnocracia. Zhong trabaja con Raymond
realizan hazañas llamativas diseñadas para impresionar Issander, un profesor de lingüística respetado que
a reclutas potenciales, varios de los Herméticos más también tiene varios títulos avanzados en matemáticas.
viejos están recopilando bastante información sobre los El Dr. Issander es también un miembro prominente de
líderes de la Casa, examinando sus debilidades y la Orden de Hermes que es conocido por ser
preparándose para su caído. razonablemente apolítico pero pasionalmente dedicado
a incrementar el conocimiento mágico entre todas las a la exterminación si cualquiera de sus trabajos más
Tradiciones. El Dr. Issander criba personalmente todos sensibles sale a la luz.
los posibles miembros de los Lingüistas y pasa muchas Aunque muchos en las Tradiciones estarían
horas enseñando a nuevos reclutas. En consecuencia, gratamente encantados de tener acceso libre a los
muchos Lingüistas son habilidosos matemáticos y códigos de la Tecnocracia, el riesgo unido a tal trabajo
expertos criptógrafos además de ser extremadamente es generalmente considerado demasiado grande.
conocedores sobre el lenguaje. Muchos magos de las Tradiciones estarían
Los Lingüistas han desarrollado numerosos horrorizados al descubrir el verdadero alcance de las
lenguajes únicos de programación y han descifrado investigaciones de los Lingüistas. Por supuesto, no
una serie de lenguajes y códigos previamente todos los proyectos de los Lingüistas son tan
misteriosos. Comenzando con las inscripciones obviamente peligrosos. Otros equipos están intentando
mágico-religiosas Mayas y varios códigos de la descifrar el lenguaje que los espíritus usan cuando se
comunidad militar y de inteligencia, los Lingüistas han comunican entre sí, y un grupo que trabaja
aprendido mucho en el curso de sus investigaciones. directamente con el Dr. Issander esta incluso
Desafortunadamente, su facilidad con el lenguaje intentando descubrir si los Avatares tienen un lenguaje
finalmente puede llegar a ser su perdición. Bajo la innato.
dirección de Catherine Zhong, varios grupos de Los Lingüistas intentan integrar plenamente a
Lingüistas están actualmente intentando craquear los miembros de las dos de sus Tradiciones
varios códigos de la Tecnocracia. Uno de los equipos fundadoras. En consecuencia, cada equipo de
esta incluso trabajando en descifrar el lenguaje de investigación debe incluir miembros de ambas
programación de Iteración X. Aunque la Tecnocracia Tradiciones. Naturalmente, los Lingüistas han
no conoce aun la existencia de los Lingüistas, han desarrollado una variedad de lenguajes especializados
comenzado a preocuparse de que algunos de sus para comunicarse sobre numerosos temas mágicos y
códigos de bajo-nivel pueden haber sido académicos. Ya que los Lingüistas son un sub-
comprometidos. A medida que los Lingüistas Tradición pequeña y bastante aislada con pocos
continúan trabajando, es probable que llamen una aliados, han tenido dificultades reclutando miembros
creciente cantidad de atención y así pueden enfrentarse de las Tradiciones. Excepto por un pequeño grupo de
magos que trabajan directamente con Catherine Zhong, Fallos
los Lingüistas están principalmente compuestos de Mientras que muchos Lingüistas están
eruditos y matemáticos; pocos de ellos tienen algún meramente interesados en el lenguaje y sus usos
conocimiento o interés en las políticas de las mágicos y mundanos, algunos de ellos también están a
Tradiciones. Dado que el alcance del trabajo de Zhong la vanguardia de los esfuerzos más directos de las
es ahora desconocido, los Lingüistas se consideran en Tradiciones para subvertir a la Tecnocracia. Con
gran parte como inofensivos, pero potencialmente proyectos que varían desde publicidad subliminal hasta
brillantes y excéntricos por los miembros de la el craqueo de códigos tecnocráticos, se están
mayoría de las Tradiciones. Muchos Adeptos Virtuales colocando en una oposición directa y obvia contra la
y unos pocos miembros de la Orden de Hermes Tecnocracia. Además de erigirse para un ataque
admiran su trabajo; la mayoría de los otros magos tecnocrático, este plan también puede resultar en una
carecen del conocimiento necesario para apreciar los oposición significativa por las Tradiciones. Ahora que
logros teoréticos de los Lingüistas. la Tecnocracia ha decidido que las Tradiciones están
Estilo de Magia finalmente derrotadas, muchos entre las Tradiciones se
La esencia de la magia Lingüista consiste de preocupan que si cualquiera de sus esfuerzos son
magos creando declaraciones altamente detalladas, que demasiado obvios, la Tecnocracia podría decidir
causan cambios en el mundo. Estas declaraciones repensarse su decisión y renovar vigorosamente el
pueden ser gritadas, escritas, dibujadas sobre un Pogromo.
cuadrado mágico, gravadas en relieve sobre una placa Actualmente, el alcance total de los esfuerzos
hecha de oro o incluso compiladas y ejecutadas como mas prácticos de los Lingüistas es desconocido tanto
un programa informático. La clave para el éxito es usar para la Tecnocracia como para cualquiera entre las
un lenguaje y una estructura gramatical que se ajuste Tradiciones. Si la Tecnocracia se entera de sus
mejor al resultado deseado. La mayoría de Lingüistas esfuerzos, todos los involucrados podrían verse
usan diferentes lenguajes y métodos de producir el perseguidos, con poca ayuda futura de las Tradiciones.
lenguaje, dependiendo del tipo particular de magia a En contraste, si las Tradiciones descubren sus
ser usada. No obstante, profundizando en la teoría de esfuerzos primero, será probable que se pida a los
Noam Chomsky de la Gramática Universal, muchos Lingüistas que cesen sus programas más evidentes y
Lingüistas creen que hay alguna forma de estructura peligrosos. Si rechazan, probablemente se enfrentaran
universal subyacente a todo lenguaje mágico. Las a la censura e incluso la posible expulsión o
opiniones difieren en si este lenguaje es de alguna destrucción. Solo una serie de éxitos impresionantes
manera innato en las leyes físicas del universo, o si es contra la Tecnocracia, que no den lugar a ninguna
un artefacto de la consciencia humana y estructura retribución contra las Tradiciones, tiene una
cerebral. posibilidad de anticiparse a una decisión de este tipo.
Unos pocos Lingüistas se han convertido en A menos que sean tanto altamente habilidosos como
expertos en la codificación de declaraciones mágicas muy suertudos, es probable que los Lingüistas no
dentro de las comunicaciones aparentemente duren particularmente mucho.
mundanas. Varios Lingüistas que trabajan en la Los Lhaksmists
publicidad recientemente han logrado incorporar En un cambio radical en la forma que los
mensajes que han tenido un profundo aunque sutil extranjeros normalmente los ven, una rama de los
efecto en las mentes de todos aquellos que han visto u Eutanatos ha adoptado en gran medida la tecnología
oído estos anuncios. La reciente popular oposición a la moderna. Aunque los miembros de la mayoría de otras
censura electrónicas ha, en parte, resultado de una serie Tradiciones ven a los Eutanatos como misticos
de tales anuncios secretamente codificados macabros y rígidos, olvidan el hecho de que los
influenciando las mentes de mucha gente en el Primer Eutanatos son fundamentalmente diferentes de
Mundo. No obstante, la mayoría de los Lingüistas no cualquiera de las Tradiciones. Mientras que grupos
están practicando magia en cualquier lugar de esa gran como los Cuentasueños, los Hijos del Éter y la
o publica escala. En lugar de eso, están realizando una Hermandad Akáshica están unidos por un paradigma
gran cantidad de trabajo mucho menos obvio, mas rígido, los Eutanatos están unidos mas por un
determinado el vocabulario más efectivo y gramática conjunto de éticas y metas unificados más que por
para controlar el tiempo, invocar fantasmas o ver el estilo común de magia.
pasado. Mientras que la mayoría de los Eutanatos están
contentos con métodos tradicionales de practica magia,
muchos en esta Tradición adjuntan ningún estima a ocasionalmente resulta contraproducentes. Calcular la
adoptar métodos más modernos. Ahora que la mayoría multitud de probabilidades involucradas es una tarea
de los magos de las Tradiciones aceptan el hecho de inmensa. Incluso los magos habilidosos en el arte de
que alguna versión del paradigma tecnocrático Entropía pueden perderse fácilmente en estas
moderno está aquí para quedarse, la membrecía en los complejidades. Para lograr sus fines, muchos
Lhaksmists se ha expandido a medida que mas Lhaksmists a menudo trabajan estrechamente con
Eutanatos han comenzado a mirar más de cerca a esta Adeptos Virtuales de mentalidad similar. Incluso
sub-Tradición. aquellos que no trabajan directamente con AVs
Los Lhaksmists son mucho más que frecuentemente solicitan su ayuda en la construcción
meramente Eutanatos que usan tecnologías avanzadas. ordenadores cada vez más complicados. Con
La esencia de esta sub-Tradición es una fascinación ordenadores suficientemente avanzados, los
con el azar, la teoría del caos y la probabilidad. Lhaksmists esperan ser capaces de predecir
Muchos fueran de la Casa Eutanatos piensan probabilidades con suficiente precisión para
principalmente de los Lhaksmists como Eutanatos que permitirles realizar consistentemente manipulaciones
felizmente usan electrónica moderna avanzada y exitosas.
frecuentemente visitan las porciones mas inusuales de Su habilidad para alcanzar grandes resultados a
la Telaraña Digital. No obstante magos mas través de coincidencias menores interesan a muchos en
conocedores se dan cuenta que los Lhaksmists puede las Tradiciones, pero también ha hecho que una serie
ser encontrados igualmente a menudo en los casinos de de magos recelen de ellos. Aunque la naturaleza poco
juegos de azar, hipódromos o incluso en el suelo de la fiable de su trabajo hace tales etiquetas prematuras,
Bolsa de Nueva York. algunos magos hostiles se refieren a los Lhaksmists
Los Lhaksmists tienen la típica devoción como “ Sinos” o “ Marionetistas.” También, aunque
Eutanatos a alentar el cambio y encontrar finales muchos en la Orden de Hermes, los Adeptos Virtuales
apropiados para personas y objetos cuyo tiempo ha y los Hijos del Éter están ansiosos de aprender más
pasado. No obstante, al contrario que las tácticas algo sobre su trabajo, varios Cuentasueños, Verbena y la
de mano dura de grupos como los Caballeros de mayoría de los Akáshicos se refieren a las
Radamantis, los Lhaksmists son manipuladores astutos manipulaciones de los Lhaksmists como
y sutiles. Hace más de una década, aprendieron a hacer inherentemente peligrosas y poco fiables. De acuerdo a
uso de la porción de la teoría del caos conocida como con los líderes de la Hermandad Akáshica, intentar
“ El Efecto Mariposa.” Al igual que una mariposa controlar los patrones del mundo tan exactamente
aterrizando sobre una hoja en Borneo puede afectar puede deformar las líneas de Chi hasta el punto que
potencialmente el tiempo en Londres, una única frase catástrofes descontroladas se vuelvan inevitables. Los
dicha exactamente en el momento adecuado puede Lhaksmists y muchos de sus aliados desestiman tales
cambiar la vida de una persona. A través de un objeciones, pero los Akáshicos continúan sus
cuidadoso análisis de las probabilidades y patrones de advertencias.
vida, los Lhaksmists pueden usar eventos No obstante, aunque muchos no-Eutanatos se
aparentemente triviales, como alguien perdiendo un han preocupado, su popularidad en su propia Tradición
tren, o ser testigo de una discusión aleatoria entredós está creciendo. Una causa de este apoyo es el hecho de
extraños como catalizador para cambiar vida e incluso que la tecnología ha provisto a los Lhaksmists con una
alterar potencialmente el sino de naciones. Aunque la respuesta a un problema muy serio. Ahora cruzar la
mayoría de magos son muy conscientes de las Celosía está lleno de peligros, llevar a cada futuro
coincidencias que rodean sus vidas son vulnerables a Eutanatos físicamente hacia el inframundo ya no es
tales manipulaciones, la vasta mayoría de los práctico. No obstante, el rito del Agama yace en el
Durmientes no tienen tal resistencia. Ya que la mismo núcleo de la senda Eutanatos. Cualquiera que
Tecnocracia ha cancelado en gran medida el Pogromo, no haya experimentando la muerte personalmente no
los Lhaksmists han sido capaces de trabajar más puede ser un Eutanatos. Lhaksmists bien informados
abiertamente, poniendo en escenas pequeñas pero tecnológicamente han ayudado a miembros de los
importantes coincidencias para los beneficios de los Eutanatos que poseen entrenamiento medico a
lideres corporativos y políticos así como para la gente convertirse en expertos en inducir experiencias
ordinaria que necesita desesperadamente tener sus cercanas a la muerte. Muchos Eutanatos que no están
vidas cambiadas. Desafortunadamente, aunque estas asociados con los Lhaksmists afirman que este tipo de
manipulaciones algunas veces funcionan Agama es fundamentalmente diferente de desgarrar la
espectacularmente bien, a menudo fallan e incluso Celosía y caminar en el inframundo. No obstante,
algunos miembros de esta Tradición ven esta forma solo es cada vez más grande el potencial para un
más nueva de Agama como mas terrorífica y por lo desastre, sino que tales intentos podrían también atraer
tanto fundamentalmente mas iluminadora que de tanto la Tecnocracia como de Vampiros poderosos.
meramente poner un pie en la tierra de los muertos. Ambos grupos podrían resultar enemigos formidables
Independientemente de sus sentimientos en la materia, en extremo, y los Lhaksmists más atrevidos confían
un creciente número de Eutanatos están ahora demasiado en su habilidad para evitar tanto el fallo
escogiendo esta nueva forma de Agama por razones como la detección para prestar atención a estos
puramente practicas. peligros. Unos pocos de los miembros más viejos y
Fallos más tradicionales de los Eutanatos han comenzado a
Como era de esperar, uno de los fallos notar que la creciente sobreconfianza de los
principales de los Lhaksmists es el orgullo. Muchos en Lhaksmists y han estado considerando la necesidad de
esta sub-Tradición hablan maravillas de sus éxitos intervenir. Aunque la mayoría de los Eutanatos apoyan
previos, que han incluso ayudar a las charlas de paz los esfuerzos de los Lhaksmists, los lideres de varias
entre Bretaña e Irlanda con sutiles alteraciones en las otras Tradiciones están empezando a ejercer presión
vidas de los negociadores y políticos involucrados en sobre los lideres Eutanatos.
estas charlas. Desafortunadamente, la mayoría de estos Los Discípulos del Punto Único
mismos magos dejan de lado el hecho que La Dra. Maria Lockney, una astrónoma
manipulaciones similares de varios líderes en Oriente altamente religiosa trabajando en el Observatorio del
Medio resultaron en un fracaso total. En consecuencia, Monte Wilson justo al norte de Los Ángeles, fundo los
unos pocos Lhaksmists están planeando Discípulos del Punto Único hace tres años. Ya que la
manipulaciones cada vez mayores a gran escala. No polución lumínica de los Ángeles y los mejores
Por lo que he oído, ninguna de las Otras telescopios en otros lugares han reducido en gran
medida el estatus y el prestigio del Monte Wilson, la
Trads tiene nada como esto. Después de que
hablásemos de todo por unas pocas horas, el doctor Dra. Lockney fue capaz de usar sus conexiones para
atraer a astrónomos de mentalidad similar y a magos
con el que había estado internado me tenia acostado
interesados a este local sin objeción o, incluso
en una camilla. La sensación del metal frio en mi
piel desnuda es una que es difícil de olvidar. Aunque atención, de la Tecnocracia.
La Dra. Lockney y sus seguidores son devotos
había sido un interno durante seis meses, esta era la
panteístas que ven a Dios como una parte de todo el
primera vez que había tenido cualquiera de estos
universo. De acuerdo a sus creencias, el "big bang,"
equipos usados en mi. Su equipo se ve bastante
espeluznante, especialmente la mujer con la máscara donde nació el universo, y el "big crunch" que podría
de esqueleto, pero el equipamiento era incluso peor. ocurrir dentro de billones de años son parte del ciclo
vital de Dios. Dios se distrae y difunde a medida que el
La unidad de refrigeración que iba a evitar que
universo se expande, y solo es directamente accesible
recibiese daños cerebrales mientras estaba muerto y
la aguja intravenosa que iban a usar para inyectarme y cognoscible poco después del big bang o justo antes
del big crunch, cuando el universo que es Dios es un
las drogas para parar mi corazón ambos parecían
más aterradores de lo que es fácil explicar. Me iba a todo uniforme contenido en una pequeña área.
Los Discípulos combinan astronomía moderna
morir aquí, y luego, ellos con suerte me iban a
con magias sofisticas de Tiempo y Correspondencia en
devolver a la vida en 15 o 20 minutos. Había
un intento de contactar con este Dios distante y
ayudado a revivir a varios paciones, pero ser el de la
expansivo. Sus proyectos varían desde las búsquedas
camilla es un viaje completamente diferente. Cuando
el Dr. Erikson me pregunto si estaba realmente listo de significado en la radiación cósmica de fondo a
intentos de ver mas y mas en el pasado con telescopios
para morir, casi salí corriendo. Apreté los dientes,
ópticos y de radio cada vez más potentes. Los
dije si, y comenzaron con la inyección intravenosa.
Morir es una parte del ciclo y tiene que hacerse, pero Discípulos del Punto Único están seguros de que estas
investigaciones pronto revelaran las respuestas
no dejes que nadie te diga que divertido o excitante.
Pensar sobre la sensación de mi último estertor en definitivas que están buscando ávidamente.
Los miembros de esta sub-Tradición están
mi garganta todavía me hace temblar. Volver es peor
- frio, conmociones y dolor. En cuanto a estar también a la vanguardia del apoyo popular para la
muerto, si piensa que te voy a contar sobre eso, exploración espacial. Para ellos, tales exploraciones
son una búsqueda para conocer la mente Dios.
piénsalo de nuevo. Si quieres saberlo, pruébalo por ti
También, la mayoría de los miembros de esta sub-
mismo.
Tradición sienten que la humanidad estaría mas cerca construir su templo. Aunque una base lunar permitirá a
de Dios si nos alejamos de la Tierra y fuésemos hacia los miembros de esta sub-Tradición alcanzar un
el espacio. La colonización especial es vista como que conocimiento mucho mayor del universo, el riesgo de
tiene beneficios tanto prácticos como espirituales. Los ser descubiertos por los Ingenieros del Vacio es
esfuerzos recientes por la Tecnocracia para retirarse sustancial. Los Discípulos también están buscando
del espacio están siendo recibiendo una vigorosa ayuda de forasteros para asegurar que su nuevo templo
oposición por parte de los Discípulos, tanto en es seguro y está bien escondido.
acciones de comunicación encubiertas como a través Estilo de Magia
de intervenciones mágicas sutiles. Si bien todavía miembros del Coro Celestial,
Además, los Discípulos del Punto Único están estos magos obran magia de una forma muy que
construyendo ahora un pequeño templo el lado oscuro recuerda a la de la Tecnocracia. Con ordenadores,
de la luna. James Ortega, un Discípulo que trabaja para sensores avanzados, y muchos artilugios complejos
la NASA les suministró con una pequeña roca luna similares, los Discípulos del Punto único obran
traída de vuelta por el Apolo 16. Con esta roca, un milagros de ciencia moderna. No obstante, su devoción
grupo de Discípulos habilidosos en magia de a la tecnología de ninguna manera interfiere con su fe,
Correspondencia pronto abrirán un Portal de y consideran que los mensajes incompletos que han
Correspondencia a la luna. Una vez este portal sea recibido de su deidad como mucho más importantes
abierto enviaran a través de él de un grupo de atrevidos que cualquier preocupación mundana.
magos equipados para sobrevivir en este ambiente Los Discípulos del Punto Único están a la
mortífero para que viaje a por la superficie Lunar y vanguardia de los esfuerzos de las Tradiciones para
adquieran muestras de las profundidades de un combatir a los Nefandos y sus maestros Umbrales.
pequeño cráter en el lado oscuro de la luna. Están Estos magos consideran a tales Umbroles hostiles
buscando un cráter lejos de tanto los telescopios como demonios alejando a la humanidad del espacio y
terrestres como las bases secretas de los Ingenieros del así frustrando nuestra reunión con Dios. A
Vacio. Los Discípulos están ofreciendo recompensas consecuencia, algunos miembros de esta sub-Tradición
sustanciales a cualquier mago de fuera que esté están buscando hacer alianzas con los Ingenieros del
dispuesto a tomar parte en esta expedición peligrosa. Vacio y esperan ayudar a infundir a los miembros de
Usando estos ejemplos, los Discípulos planean abrir un esa Convención con su propia espiritualidad. Otros
portal estable a esta localización y comenzar a sienten que los miembros de la Tecnocracia están más
allá de toda redención y están en su lugar buscando investigadores de mente abierta de ambos grupos han
apoyo entre aquellos Durmientes que siguen girando encontrando muchas pruebas de la cooperación
sus ojos hacia las estrellas. anterior entre estas dos Tradiciones.
Fallos En la edad media, aunque la mayoría de
El fallo principal de esta sub-Tradición es que Herméticos y Coristas estaban luchando entre sí,
es tanto bastante pequeña como que es considerada algunos de los miembros más iluminados de ambos
como sin importancia por la mayoría de los otros grupos se aliaron para luchar contra demonios y otros
magos. Pocos Hijos del Éter se preocupan sobre enemigos comunes. Aunque su existencia había sido
asuntos espirituales, y la mayoría de los otros magos expurgada de los registros oficiales de ambas
han decidido que los emprendimientos en el espacio Tradiciones y de la mayoría de libros de historia, había
son menos importantes que intentar ayudar a la una vez una orden religiosa de caballeros que
situación de su propio mundo. La Dra. Lockney espera combinaban magia ceremonial y fe religiosa en una
que la construcción exitosa de una base luna arma potente que usaron contra los enemigos de la
impresionara a los miembros de otras Tradiciones humanidad. Similarmente a varias Capillas
suficientemente para convencerlos de dar a los pertenecientes a la Orden de Hermes se les concedió el
Discípulos la ayuda, apoyo y respeto que necesitan estatus de monasterios debido a la piedad y devoción
para prosperar y crecer. Aunque crear su templo de sus miembros.
astronómico ciertamente les pondrá en el mapa, este Aunque sus filosofías a menudo se oponen,
intento podría también fácilmente atraer la atención de mezclar la religión Corista con la magia de la Orden
los Ingenieros del Vacio, y resultar en la captura o puede funcionar excepcionalmente bien. En
destrucción de tanto la base de los Discípulos como de consecuencia, algunos de los miembros más jóvenes de
su cuartel general terrenal en el Monte Wilson. ambas Tradiciones afirman que re-introducir porciones
Otras Variantes del paradigma de ambos grupos en el mundo moderno
Ya que las Tradiciones entran un tiempo de se facilitaría si ambos grupos trabajasen juntos para re
flujo y cambio, muchos magos están reevaluando introducir elementos de ambas Tradiciones. Además a
antiguos prejuicios y considerando alianzas que sus los sellos de Salomón y las invocaciones angelicales,
ancianos habrían evitado. Aunque la propagación de las magias ceremoniales hacen un llamamiento al
técnicas chamanicas y tecnomágicas son las respuestas poder de Dios son una parte importante de la herencia
más obvias a esta nueva era de magia, también hay una de ambas Tradiciones.
serie de otras reacciones mas idiosincráticas. Llamada así por Alberto Magno, un Obispo
La Orden de San Alberto que también era miembro de la Orden de Hermes y que
La rivalidad entre el Coro Celestial y la Orden fue finalmente Santificado, la orden San Alberto fue
de Hermes es tanto ancestral como amarga. No solo fundada hace dos años por Maria Alverado, miembro
estaban estas dos Tradiciones en las gargantas del otro de la Orden de Hermes, que enseña historia en la
durante la mayor parte de la edad media, sino que hoy Ciudad de Méjico. Trabajando con el Padre Juan Pico,
en día cada una culpa a la otra por permitir a la Orden un Sacerdote Jesuita que también pertenece al Coro
de la Razón suplantarlas. No obstante, ahora que los Celestial, Alverado descubrió la prueba de cooperación
líderes de ambas Tradición han desaparecido en su pasada y decidió revivirla abiertamente. Esta sub-
mayoría, unos pocos de los miembros más jóvenes han Tradición es una alianza abierta entre el Coro Celestial
tenido la oportunidad de re-evaluar sus diferencias. y la Orden de Hermes, basada sobre sus alianzas
Aunque la mayoría de los miembros de ambas previas durante la finales de la Edad Media. Aunque
Tradiciones continúan culpándose los unos a los otros sigue siendo bastante pequeña y encuentra la oposición
por sus propios problemas, unos pocos magos han de muchos de los miembros de ambas Tradiciones
comenzado a mirar más allá de las pasadas menos abiertos de mente, la Orden de San Alberto ya
hostilidades. ha demostrado que la magia que combina lo mejor de
Ambos grupos están basados en la magia y ambos grupos puede ser altamente efectiva. El futuro
espiritualidad Occidental y ambos grupos se basan en de esta alianza en ciernes sigue siendo dudoso, pero
gran medida en la magia y filosofía Greco-Romana. sus miembros están comprometidos a hacerla
Por lo tanto, no es sorprendente que las dos funcionar. Aunque basada en la Ciudad de Méjico, esta
Tradiciones tengan en realidad gran cantidad en Tradición tiene miembros a lo largo de Centroamérica
común. También, los miembros de ambas Tradiciones y, más recientemente, el Sur de California.
están inclinados a ser instruidos y eruditos. Los Los miembros se ven como modernos
caballeros cruzados que están determinados a realizar
buenas acciones, ayudar a los Durmientes necesitados Fallos
y realizar la obra de Dios en el mundo moderno. Para Aunque el liderazgo de sus dos Tradiciones
estos individuos, el re-encantamiento del mundo es padre no ha ordenado la supresión de esta sub-
algo que solo puede ser hecho si es realizado de una Tradición, magos poderosos en ambas Tradiciones
forma que traiga esperanza y auxilio para las masas de sienten que la Orden de San Alberto está equivocada y
Durmientes amenazados por los impersonales peligros es ofensiva. Todo el que se una a esta sub-Tradición se
del mundo moderno. separara completamente de cualquier ayuda por sus
La Orden de San Alberto es una sub-Tradición Tradiciones-padre. También, aunque unos pocos
explícitamente marcial, y se espera que todos los magos en otras Tradiciones se preocupan sobre
miembros sean capaces de luchar por lo que creen. rencillas antiguas entre los Herméticos y los Coristas,
Aunque unos pocos tradicionalistas usan espadas o la mayoría de forasteros ve a los miembros de la Orden
cuchillos, la mayoría de miembros están armados con de San Alberto como poco más que fanáticos
pistolas. Con una membresía que consiste de gente que religiosos excéntricos. Aunque sus miembros son
abarca desde personal de socorro de la Cruz Roja y leales y devotos, este grupo probablemente necesitara
Naciones Unidas hasta sacerdotes, historiadores y alguna medida de apoyo o reconocimiento externo
propietarios de librerías de ocultismo, la Orden de San para continuar creciendo.
Alberto es una sub-Tradición nueva y vital que es Haciendo Tu Propia Tradición
probable que cause un impacto significativo.
Entrelazada
Actualmente, los miembros de esta sub-Tradición
El crecimiento de facciones y Tradiciones
trabajan principalmente en América Central y del Sur,
entrelazadas es inevitable. Las Tradiciones no pueden
protegiendo a los lugareños y oficiales religiosos de
permanecer en el pasado por siempre. La diferencia
escuadrones de la muerte y excesos similares
entre las dos es borrosa; una Tradición entrelazada es,
gubernamentales y militares. También han comenzado
en cierto sentido, una facción.
a expandir sus operaciones hacia el Sur de California y
Para los fines de los ejemplos en este capítulo,
Nuevo Méjico donde están intentando evitar el
una Tradición entrelazada es un ejemplo de que ocurre
maltrato de inmigrantes ilegales.
cuando una Tradición intenta modernizarse - los
resultados de añadir pensamiento y herramientas
modernos a las prácticas de la Tradición. Esto significa hacia un fin determinado, no es imposible tener
tecno-chamanismo, ciencia teorética combinada con múltiples lealtades - aunque algunas facciones
ocultismo o simplemente las costumbres y lucharan con otras, haciendo las membresias múltiples
pensamientos modernos aplicados a las prácticas de imposibles en unos pocos casos.
una Tradición. Construir tus propias facciones fuera de
Una facción es básicamente cualquier grupo imperativos mágicos en tus juego. Por ejemplo,
que persigue su agenda a través de un conjunto podrías decidir que en tu juego, una ciudad ha tenido
especifico e individual de prácticas mágicas. Cada problemas masivos con Coyunturas que liberaron
facción toma prestado alguna identidad mágica de su Quintaesencia manchada de Jhor. Ya que cualquiera
Tradición padre pero también incorpora las creencias salvo un Maestro tendría problemas arreglando esto,
únicas de sus propios miembros. En este sentido, una una cábala local podría hacerse cargo de vigilar los
facción puede fácilmente cruzar las líneas de la lugares donde esto ocurra, reuniendo seguramente la
Tradición, a medida que los miembros de varias praxis Quintaesencia y velando por que otros magos no
se comprometen a seguir alguna meta mayor (como la hagan mal uso de ella. Con tiempo, este propósito
Cruzada de los Niños en la pág.. XXX). compartido les dará su propia identidad, y otros
Las facciones y las Tradiciones entrelazas se comenzaran a llamarles en base a esto. Finalmente se
harán naturalmente con tu juego - a medida que los propagaran para convertirse en un grupo de magos
magos desarrollen sus propios paradigmas y trabajen preocupados con el almacenamiento y disposición
con otros magos de mentalidad similar, esencialmente correctos de la Quintaesencia en todo el mundo. Una
se convertirán en una facción menor de los suyos. Esto vez se hayan propagado de su lugar inicial de
está bien; las facciones generalmente aun tratan de operación como cábala y hayan reclutado magos de
seguir siendo una parte de una Tradición dada, solo todo el mundo, se han convertido en una facción por
para que se mantengan "auténticos" dentro del derecho propio.
Concilio. Al mismo tiempo, es posible tener muchas Echa un vistazo también a algunas de las
diferentes lealtades entre distintas facciones. Un cábalas y grupos que surgieron de la historia de las
miembro de la facción de Tradición-cruzada la Tradiciones en el capitulo tres, y las facciones a
Cruzada de los Niños podría también ser (mas propósito de Tradiciones cruzadas (no Tradiciones
formalmente) un Caballero de San Jorge en el Coro entrelazadas) en el capitulo cinco.
Celestial. Ya que una facción es tan solo una lealtad
Capitulo Tres:
Historia Tradicional

Se dice que lo que se llama "el espíritu de una era" es algo a lo que uno no
puede volver. Que este espíritu gradualmente se disipe es debido a que el mundo toca
a su fin. Por esta razón aunque a uno le gustaría cambiar el mundo de hoy de vuelta
al espíritu de hace cien años o mas, no puede ser hecho, no se puede hacer. Por lo
tanto es importante hacer lo mejor de cada generación.
-Tsunetomo Yamamoto, Hagakure: El Libro del Samurai

Ha Llegado el Tiempo de Hablar de Muchas Cosas


Así que supongo que te enviaron para misma razón, todas ellas tienen su porción de cosas de
aprender sobre la historia de las Tradiciones. Bien, las que avergonzarse, y restar importancia a esas
sientate. Esto podria tardar un rato. No soy un gran cosas no le haria ningún bien a nadie. He visto
historiador. De hecho, soy principalmente solo un demasiados magos repetir los pecados del pasado
viejo cínico amargado que ha visto como generación simplemente por ignorancia de que esos pecados
tras generación de jóvenes magos parecían alguna vez ocurrieron. Para parafrasear a Phil Ochs,
desperdiciar sus vidas contra molinos de viento. creo que hay algo inherente en la fibra de las
En primer lugar, no me importa de que Tradiciones que merece la pena salvar y que la
Tradición seas, y tampoco importa cual es la mia. fortuna de todo el mundo bien puede montar sobre la
Dijiste que querias la historia de las Tradiciones - habilidad de los jóvenes magos para encarar las
plural - no de una Tradición. Si quieres el giro de las responsabilidades de los magos viejos que se han
cosas de tu propia Tradición, ve a preguntar a algún vuelto locos. Eres el futuro de las Tradiciones, y tu
otro. Segundo, no estoy aquí para hacerte sentirte bien generación la que decidira si siquiera tenemos un
sobre ti mismo o tu Tradición. No somos santos. Ser futuro, o si estamos destinados a ser arrojados al
hechiceros no nos otorga algún tipo de superioridad basurero de la historia.
ética o moral. Seguimos siendo seres humanos y somos Ya que tenemos que salir del camino y no has
tan capaces del bien y el mal como cualquier otro. corrido gritando, supongo que aun quieres
Cada Tradición tiene su porción justa de personas y escucharme. Bien. Comprame una cena y vamos a
eventos de los que pueden estar orgullosos. Por la empezar.
No Sé Mucho Sobre Historia La Primera Tradición
La historia es una cosa divertida. Cambia a En verdad, la más vieja de las once
medida que la miras desde diferentes ángulos. No; facciones que han reclamado la afiliación al Concilio
cosas simples como datos y fechas no cambian. de los Nueve es la Akashayana Sangha - conocida
Colon siguió siguiendo tomando tierra en La por los Occidentales como la Hermandad Akáshica.
Española durante 1492 independientemente de si lo Fundad en el Tíbet, la Hermandad ha existido como
ves a través de las lentes de un atrevido explorador, una secta única y de crecimiento lento por al menos
un confuso cartógrafo o un conquistador despiadado. 6000 años. Aunque varios grupos que un día se
Lo que ves aquí es un vistazo a la historia de Mago convertirían en parte de los Eutánatoi, el Culto del
desde el punto de vista de las Tradiciones como un Éxtasis y el Coro Celestial también se formaron en
todo. Esta construida sobre material previamente ese momento, estas sectas permanecerían aisladas e
documentado (algunas veces empujado para encajar independientes hasta que las Tradiciones fueron
con los hechos históricos) y está destinado a formalizadas en el siglo 15. Solo la Hermandad
proporcionar una visión general de cómo y por que Akáshica ha permanecido como una secta única
el entorno del juego alcanzo su estado actual. No unificada durante toda su historia.
pretende ser la última palabra en la historia de Para aquellos que se preocupan sobre tales
Mago. Cada Tradición - incluso cada facción dentro cosas, el orden de nacimiento de las restantes
de cada Tradición - tiene su propia visión sobre estos Tradiciones es: Ahl-i-Batin (500 AC); Orden de
eventos. Si prefieres las lentes de historias Hermes (767 DC); Eutanatoi (1314); Solificati
encontradas en otras guías o incluso una de tu propia (1315); Verbena (1440); Culto de Éxtasis (1443);
concepción, por supuesto úsala. Es tu juego y nadie Coro Celestial y Cuentasueños (ambas
te está forzando a usar material que no encuentras aproximadamente en 1452); Hijos del Éter (1806);
interesante y divertido. Adeptos Virtuales (1823)

Al Principio
Cada cultura y fe tiene sus propios mitos e batallaban demonios y monstruos con dones divinos.
historias sobre cómo fue creado el mundo, de donde Estos fueron los primeros artesanos de voluntad.
viene la gente, y quienes eran los primeros magos o el Interacciones Tempranas
primer mago. Y para ser honesto, nada de eso es Una de las primeras veces que grupos dispares
realmente importante. No importa si Adam o Lilith o de magos intentaron formar una organización fue en
Zog el Cavernícola fue el primer mago. La mayoría de Egipto. Tutmosis III y su esposa (o hermana, o ambas;
las Tradiciones tienen miembros que les gusta afirmar nunca se sabe con los Faraones), Hatshepsut, reunieron
que su Tradición fue la primera, con las implicaciones a cada mago que pudieron de todo Egipto, Babilonia,
tacitas que quiere decir que su pandilla es la más África, el Mediterráneo, e incluso China en dos grupos
especial y es obvio que tiene la intención de decirnos conocidos como la Caña de Dyehuty y los Coperos de
al resto pobres patanes que hacer. Los Eteritas y los Aset - aunque la mayoría de la gente hoy en día los
Adeptos Virtuales son los únicos que no, pero reciben conoce por sus nombres Griegos, Tot e Isis. Los
su propia marca de pajilleros- los que nos miraban por miembros de la Caña eran matemáticos, masones y
encima del hombro al resto de nosotros como tristes artificieros. Los Coperos eran sanadores, sacerdotes y
pequeños retrógrados primitivos - para compensar por místicos. Desafortunadamente, los grupos se vinieron
ello. abajo con bastante rapidez. Sobre los únicos registros
Los primeros magos fueron los que nosotros que quedan de las dos sectas están algunos viejos
llamamos Huérfanos. No se unieron a grandes grupos manuscritos mantenidos por Casa Shaea de la Orden
y en su mayoría estuvieron solos, obrando cualquier de Hermes. Parece que los magos Egipcios asumieron
estilo de magia para el que tenían una habilidad que estarían al cargo y todos los demás cederían a
especial. Chamanes y sacerdotes que interpretaban la ellos. La mentalidad de los antiguos Egipcios era
voluntad de espíritus y dioses. Astrólogos y adivinos bastante parecida a la de los Chinos de la misma era; la
que intentaban leer las hebras del Sino en las estrellas idea de que cualquier cosa que valiera la pena conocer
o en las entrañas de una oveja. Herbolarios y hombres podría provenir de fuera de Egipto era completamente
de medicina que sanaban la enfermedad con pociones ajean para ellos: si valía la pena saberlo, bien, ya lo
y plegarias. Artesanos y encantadores que construían había descubierto. No hace falta decir, que esta actitud
maravillosas herramientas y talismanes. Guerreros que no congracio a los Egipcios con invitados Nubios,
Libios, Minoicos, Babilónicos e Iberos. Pero a su grupo formado solamente bajo la base de un enemigo
favor, Tutmosis y Hatshepsut habían intentado algo común tiene alguna esperanza de mantenerse juntos a
que nadie mas había hecho antes, reunir a magos de la larga. Quita la amenaza y se desmoronaran.
culturas y estilo diversos y establecer los cimientos Desafortunadamente, no todas las reuniones
para grupos que más tarde formarían partes de la fueron tan bien. Cuando la Hermandad Akáshica
Orden de Hermes y el Coro Celestial. finalmente se encontró con las primeras sectas
La siguiente vez un gran número de magos se Tanatoicas de la India, un desacuerdo de algún tipo –
unieron fue unos pocos siglos después, cuando el no tengo idea sobre que, exactamente; cualquier
Oriente Medio fue invadido por una horda de intento de preguntarlo recae rápidamente en uno de los
demonios. Por supuesto, nada puede hacer que la gente fiascos sinsentido “ el dijo, ella dijo” – provoco que los
trabaje juntos más rápido que una amenaza común, y dos grupos declarasen la guerra entre sí. Ahora,
esta no fue una excepción. La mayoría de los registros normalmente, algo como esto duraría quizás unas
de este periodo provienen del folclore oral, trasmitido pocas décadas y luego se calmaría a medida que todo
entre los hechiceros Árabes y Persas, y unos pocos el mundo se olvidase de ello. Pero no con este grupo.
documentos Hebreos a los que se aferra la Orden de Ves, ambas sectas habían dominado al parecer las artes
Hermes. Supuestamente Shaitan – o Baal o Set, de la reencarnación (o tenían algún tipo de destino
dependiendo de a quien preguntas – desato los 10,000 Karmatico que la aseguraba – de nuevo, es difícil
Djinni como una plaga sobre la Tierra. La gran saberlo), así que todos los que murieron en esta
magnitud del problema condujo a una alianza entre pequeña guerra tonta – generalmente llamadas las
varios sacerdotes y cazadores de demonios Hebreos, Guerras del Himalaya – volvieron una generación más
Egipcios y Babilónicos. Bajo el liderazgo de Suleiman tarde y decidieron obtener venganza. Lo que hace este
el Sabio, Rey de Israel; al-Ashrad el Poderoso, un giro de los acontecimientos aun más estúpido cuando
cazador de demonios de los desiertos Arábigos, y lo miras a la luz de las creencias de cada grupo. Ambos
Abana-ta-sherit, líder de la Casa Egipcia de Sestat, la creían en aprender de los errores en cada vida, de
alianza logro vincular o destruir a la mayoría de modo que en la próxima vida no repitiesen los mismos
Djinni. No obstante, este grupo era solo una alianza de errores y pudiesen llegar mucho más cerca de la
conveniencia y, una vez había pasado la amenaza, las iluminación personal. Así que aquí están,
varias sectas fueron por caminos separados. Ningún reencarnándose y continuando la misma lucha sin
sentido que lucharon en la última vida. Casi lo único grupo Extático – y después de romper pan juntos, los
en lo que la mayoría de ellos parecía interesado era en dos líderes de cada facción supuestamente se
aprender era que era menos doloroso, ser cortado en fusionaron en un solo ser. No sé si eso es tan solo una
pedazos o ser quemado vivo. Finalmente, la suficiente metáfora para el sexo o algún tipo de ritual de trabajo
gente en cada bando estaban cansados de una guerra pesado – quizás ambos, después de todo el sexo es un
interminable que fueron capaces de superar en número foco poderoso y mágico – pero esta supuesta entidad,
y contener a los fanáticos. Como se suele decir, “ ¿Y si que se autodenomino Khwaja al-Akbar, comenzó
tenían una guerra y nadie vino?” Bien, ambos bandos soltando alguna profecía pesada y estableciendo la
simplemente dejaron de presentarse a las peleas y las Doctrina de la Unidad. Esta Doctrina pidió a “ todas las
dos sectas empezaron a hacer todo lo posible para partes de lo Divino volver a convertirse en Uno.”
ignorarse. Gran nota para el comienzo con las Exactamente lo que significa esta abierto a
relaciones de las Tradiciones, ¿no es así? interpretaciones, e incluso los Batini mantenían
Por suerte, las Tradiciones están compuestas bastante la boca cerrada cuando se trataba de discutir
de individuos en lugar de una mente colmena. Ser la Doctrina. Algunas personas piensan que lo “ Divino”
parte de una Tradición no significa que el grupo te se refiere a varios magos, lo que explicaría porque los
dicte quien eres y que haces. He conocido a un montón Batini eran tan firmes partidarios del Concilio. Otros
de Eutanatos y Akáshicos con el paso de los años que ven una fuerte similitud con las creencias del Coro
eran amigos, hermanos de sangre e incluso amantes. Celestial, lo que puede explicar porque las dos
Tan solo porque alguien hizo algo estúpido en el paso facciones gozaron de estrechas, si no siempre
no significa que tu tengas que seguir haciéndolo. amigables, relaciones. De todos modos, los Ahl-i-Batin
Los Ahl-i-Batin fueron siempre sobre el mejor modelo a seguir que uno
Prácticamente la única cosa buena que salió de podría tener cuando se trata de relaciones intra-
las Guerras del Himalaya fueron los Ahl-i-Batin. Antes Tradiciones. A pesar de sus diferencias con los magos
de que la Guerra terminase, un grupo de Akáshicos – los Eutanatos y otros – los Batini mantuvieron los
habían tenido más que suficiente de esa locura y así canales de comunicación abiertos y perseverando a
comenzaron a cruzar Asia Central, descendiendo hacia través de infinitas dificultades con la paciencia de Job.
Afganistán y Persia. Allí, en el desierto, se encontraron Desafortunadamente, incluso su legendaria paciencia
con una secta de misticos Derviche – un temprano alcanzo un punto de ruptura. Pero esa es una historia
para un poco más tarde.
Tras las Líneas Enemigas Una Edad Dorada
Con el fin de las Guerras del Himalaya, la El siglo Sexto antes de Cristo fue un punto de
Hermandad Akáshica y los Chakravanti comenzaron inflexión para la mayoría del mundo. Vio el comienza
a hacer un punto para ignorarse tanto como fuera de las “ edades doradas de la ciencia” de Grecia y
posible. A pesar de la antipatía entre los dos grupos, China, así como la creación del Budismo, Taoísmo,
miembros de cada grupo siguieron apareciendo en el Confucianismo y Zoroastrismo. Los Fenicios
patio trasero del otro. Con el paso de los siglos, avanzaron el arte de la navegación hasta el punto en
varios Budistas y Jainistas indios han encontrando la que podía circunnavegar África. Los Hebreos
Hermandad, generalmente como miembros de la codificaron sus creencias en una doctrina lo
Kannagara (los ascéticos monásticos que han suficientemente resistente para sobrevivir durante dos
servido tradicionalmente como el liderazgo de la milenios de Diáspora y opresión y las islas Japonesas
Hermandad). Los Vajrapani (el brazo marcial de la fueron unificadas bajo su primer emperador. De hecho,
Hermandad) también cuenta con una pequeña incluso he conocido unos pocos chiflados que piensan
colección de gurús Kalaripayit entre los suyos. Los que el gran numero de eventos durante ese periodo
Akáshicos han mantenido tradicionalmente un perfil son demasiadas coincidencias para ser todo salvo la
bajo y los Chakravanti les han dejado a sus propios obra de algún tipo de vasta conspiración, generalmente
negocios. En el otro lado de la valla, numerosos involucrando alienígenas, antiguos Atlantes o algún
Eutánatos se han abierto camino hacia la sinsentido similar. Pero estoy divagando.
omnipresente subcultura del juego de Asia Oriental Como he dicho, el siglo Sexto vio el comienzo
durante los siglos. Estos magos afortunados de la “edad dorada de la ciencia” Griega. Durante los
raramente se encuentran en los mismos círculos que siguientes pocos cientos de años, hombres como Tales,
los Akáshicos, reduciendo las posibilidades de Hipócrates, Arquímedes establecieron las bases para el
conflicto. pensamiento científico occidental. Pero uno de los
primeros y más importantes – para nosotros los tipos miembro de los Hijos del Éter quien tomaría las
mágicos de todas formas – fue Pitágoras. Pitágoras era formulas matemáticas complejas, las convertiría a
un genio matemático así como un mago instruido en música usando la teoría acústica de Pitagórica y
varias artes y ciencias de los cultos Egipcios dedicados entonces utilizo sintetizadores para reproducir la
a Tehuti (o Thot, como los griegos lo llamaron). Logro música a través de cristales especialmente producidos
mezclar el misticismo Griego y Egipcio con sus teorías “ sensibles-al-Éter” . No te rías, la he visto hacer todo
de matemáticas y acústica y crear su propio culto desde comunicarse con los muertos y curar huesos
mistérico. En el momento de su muerte, sus estudiantes rotos hasta controlar el tiempo y vaporizar un Buick
estaban casi adorándolo como un dios. Pitágoras es con ese aparato. La segunda razón por la que Pitágoras
importante para nosotros por dos razones. En primer es importante es que es una prueba de que la magia y
lugar, tuvo un montón de influencia sobre la mayoría la ciencia no son diametralmente opuestas entre sí.
de las Tradiciones. Sus teorías matemáticas Pueden existir juntas y pueden ser mezcladas para
influenciaron tanto a los Herméticos y los Batini, y los crear algo más grande que la suma de sus partes.
Herméticos siguen importando estas formulas en un Ahora que sabes porque cada Tradición tiene su
montón de sus rituales. Su misticismo basado-en- porción de tecnomantes, mezclando magia antigua con
acústica dieron a luz a numerosas sectas y cultos que tecnología moderna. Han tenido más facilidad
encontraron su camino hacia el Coro Celestial y el adaptándose al mundo siempre-cambiante, y algunas
Culto del Éxtasis. Incluso encuentras sus huellas en veces creo que son nuestra mejor esperanza para el
grupos modernos. Una vez me encontré con un futuro.

Legados Antiguos
Aunque gran parte de la herencia mística del abierto mucho tiempo su afiliación a cualquier fe, pero
antiguo Egipto, Babilonia, Grecia y Roma ha sido su magia retiene su distintivo estilo Clásico.
largo arado y recogido a través de los siglos, su Principalmente asesinas de demonios, monstruos y
influencia todavía se hace sentir entre las Tradiciones. Nefandos , las Hermanas también son diestras en la
Coro Celestial: Egipto es el hogar de una de sanación y en las artes proféticas. Tradicionalmente,
las sectas más viejas del Coro, la Sagrada arcos y lanzas han servido como sus armas foco, pero
Congregación. Comenzando como una cultura las Hermanas modernas favorecen cualquier cosa
dedicada al dios del sol del Faraón Akenatón IV, Atón, desde cuchillos y espadas hasta puños americanos y
el grupo sufrió una rápida conversión al Cristianismo pistolas. Aunque la Tormenta de Avatar atrapo a
durante el siglo Primero DC. En el momento de la muchas de las Maestras de este grupo en su reino
Gran Convocación, las sectas Cópticas se fusionaron Umbral de Nuevo Delios, la mayoría de las Hermanas
con las Voces Mesiánicas, pero cuando la Reforma permanecen en la Tierra. Muchas se aliaron con la
provoco que el Coro Europeo se fragmentase, Orden de Hermes durante la Segunda Guerra Massasa,
miembros de la Sagrada Congregación reafirmaron su y varias continúan batallan a los no-muertos incluso
identidad cultural distintiva. La mayoría de la después de que la guerra haya acabado.
Congregación llamo a Egipto su casa, pero la pobreza Una vez acérrimos rivales de las Voces
y un incremento del fundamentalismo Islámico en su Mesiánicas, los Romanos Cantantes Mitraicos fueron
tierra nativa ha llevado a muchos a buscar su suerte en confinados a la clandestinidad cuando el Emperador
Europa o Norte América. Los miembros Teodosio el Grande cerro todos los templos Paganos
frecuentemente se unen o a la Sociedad Alejandrina (la en el Imperio Romano. Por el siglo 12, los Cantantes
secta científica fundada por los miembros de la se habían transformando en una orden de caballería
Congregación) o los Anacoretas modernos. secreta y herética, ya no adorando al legendario Mitras
Además de los cultos Pitagóricos, lo que como un dios sino en su lugar honrándolo como un
influencio a los tempranas Voces Mesiánicas, los profeta temprano y un obrador de milagros (y algunos
Griegos antiguos también dieron lugar a una pequeña dicen como una manifestación del Arcángel Miguel).
secta conocida como las Hermanas de Gabriel. De Hoy en día, los Hijos de Mitras son una fraternidad
acuerdo a la leyenda, su fundadora y homónima era marcial de elite, reclutando a sus miembros de
una adoradora de Apolo que fue inspirada por la universidades y escuelas de oficiales militares. La
reputación del dios como asesino de monstruo para orden usa la gladius Romana como su símbolo, cuyos
convertirse en una cazadora de demonios. Por razones miembros aprenden a esgrimir tanto como un arma
prácticas, esta secta completamente femenina ha cuerpo a cuerpo con eficacia letal y como un foco
mágico para la cólera divina (Cardinal 2 es lo mas hablada (debate, sátira y sarcasmo mordaz son las
básico, pero esta también puede ser usada para una marcas vehiculares para efectos de Mente) así como
variedad de efectos destructivos de Entropía, Fuerzas, una amplia gama de estilos musicales, literarios y
Vida o Materia). Además, están instruidos en una en artísticos. Si bien algunos podrían confundir a los
varios ejercicios de entrenamiento marcial trasmitidos Bacantes por chicos (y chicas) de fiesta intelectuales,
desde la antigüedad, que sirven como canales sus interés atléticos frecuentemente incluyen boxeo,
adicionales para el poder místico (Efectos de Savate y otras artes marciales. Unos pocos incluso
Correspondencia 1, Vida 3, Mente 1 y Tiempo son de practican el antiguo arte del pancracio, haciéndoles
los más comunes). La fraternidad completamente combatientes mano a mano brutalmente efectivos.
masculina mantiene excelentes relaciones de trabajo Eutanatos: Una de las facciones fundadoras
con las Hermanas de Gabriel (las dos sectas comparten de la Tradición, el Culto de la Granada traza sus
información e incluso técnicas de entrenamiento), a orígenes hasta los Misterios Elusinos, un culto
menudo se unen en batallas contra demonios y no dedicado a la adoración de Kore, o Perséfone, que
muertos. simboliza el eterno ciclo de la vida, muerte y
Culto del Éxtasis: Durante la edad clásica de renacimiento a través de su representación de la
Grecia, la adoración de Dionisio atrajo a numerosos siembra y cosecha del grano. El Culto trata en gran
seguidores, desde habilidosos dramaturgos hasta medida con los espíritus ctonicos de la vida y la
lunáticos asesinos. Varias sectas Extáticas también se descomposición, así como los Muertos sin Descanso
formaron bajo la egida del dios del vino. La más (en el pasado, ayudarían a las sombras a pagar su viaje
infame de estas es la pequeña cultura completamente a través del Rio Estigio o traer retribución a los
femenina conocida como las Ménades, cuyos jolgorios asesinos de parientes; hoy en días estas relaciones son
ebrios siempre acababan en el sangriento asesinato de mas como contratos de negocios, resultando en el
una o más víctimas humanas. Aunque alguna de las comercio de información, favores y los bienes de la
Mujeres Locas han hecho el ocasional esfuerzo de tumba que os fantasmas usan como moneda). La secta
dirigir su rabia homicida hacia objetivos solo recluta aquellos que siguen los antiguos misterios
"merecedores", los estándares por los cuales deciden y su números continúan disminuyendo a pesar del uso
qué hombre merece ser desgarrado miembro a de artes de resurrección que permite a los miembros
miembro son tan subjetivos como para ser un que mueren renacer como nuevos iniciados.
sinsentido. Los ritos asesinos del culto frecuentemente Aunque no una secta, la familia Pallottino es
dejan a sus miembros sujetas tanto a Johr como a la descendiente de los antiguos Etruscos del norte de
Locura haciéndolas incluso más peligrosas. Algunas Italia y ha sobrevivido a través del Imperio Romano y
cultos de Ménades han caído tan lejos que han llegado el Renacimiento como una poderosa casa mercante.
a la invasión del hogar, dejando a familias completas Hoy en día, permanecen como una de las familias más
de inocentes muertas. Hay un movimiento creciente ricas y más influyentes en Europa y tienen sus dedos
dentro del Culto del Éxtasis para declarar a toda la en pastales tanto financieros como políticos en todo el
secta barabbi. mundo. Gracias a la cuidadosa crianza y a los
Menos extremos son los Romanos Bacantes, matrimonios organizados, un fuerte talento mágico
también conocidos (desde el siglo 15) como la corre a través del linaje. Aunque solo un puñado de
Hermandad de Pan. Algunas veces tachados de cada generación Despierta, la mayoría del clan posee
sibaritas ebrios (los miembros más jóvenes no poca habilidad como Hechiceros y Médiums. Los
ocasionalmente se han ganado el apodo burlón de Pallottinos ponen un gran énfasis en el respeto y la
"chicos de la fraternidad"), el grupo cuenta con un reverencia por sus parientes y antepasados muertos.
buen numero de filósofos, escritores y estudiosos. Las criptas funerarias de la familia son inmensamente
Aunque los Bacantes son famosos por tener una sacrosanta; tanta que los Pallottinos todavía llevan a
tolerancia inhumana al alcohol (uno de los beneficios cabo una vendetta de siglos de antigüedad contra una
de la magia de Vida), se espera de los miembros que familia de ladrones de tumbas Venecianos que
sean conversadores ingeniosos e inteligentes - incluso intentaron saquear una de sus criptas durante la Edad
cuando estén ebrios - así como que posean algún tipo Media. Cada miembro de la familia mantiene una o
de habilidad artística o atlética. Excelente estilo y más reliquias - un hueso del dedo o calaveras son las
sentido de la moda también son un deber. A pesar de más comunes - tomadas del cuerpo de un ancestro que
sus personalidades un tanto extravagante, la sirve como su espíritu guardian y consejero (y para los
Hermandad favorece las magias sutiles, típicamente miembros Despertados como el Avatar). Estas
enfocadas a través ejercicios atléticos y la palabra reliquias también sirven como foco para rituales
nigrománticos, adivinación y otras magias. Los ninguna prueba de tal cosa. Con la llegada del Islam,
Pallotinos tienen la distinción única de ser las únicas los Seshati se renombraron como la Casa de la Luna
personas vivas que pueden hablar, leer y escribir Creciente y se unieron a la alianza conocida como la
Etrusco, y la familia usa la lengua largo muerta como Telaraña de Fe (ver página XX).
un lenguaje de código secreto. Los miembros de la Los magos pitagóricos es otro legado antiguo
familia se encuentran más frecuentemente usando sus sobre el que está basado la Orden, y es la Casa
habilidades como conspiradores, eruditos arcanos y Fortunae la que muestra la mayoría de raíces Griegas
diplomáticos entre el Cáliz Dorado, Eruditos de la de la Tradición. Aunque la Casa de la Suerte no llego a
Rueda y los Albireo. Unos pocos incluso se han existir hasta el siglo 20, las matemáticas Neo-
insinuado en el Sindicato como agentes dobles Pitagóricas son la base en la cual la secta es
altamente efectivos. construida, y muchos miembros las estudian junto al
Orden de Hermes: Aunque las Casas de Hebreo, la Qabbala, calculo y la moderna Teoría del
Hermes no se formaron oficialmente hasta el siglo Caos. Más recientemente, los trabajos arqueológicos
Octavo la tradición al completo remontan sus raíces del Dr. Wiston Brown han inspirado un creciente
hasta las culturas Egipcias, Griegas y Romanas resurgimiento del Babilonio entre la Orden. Los
antiguas dedicadas a Tot, Hermes y Mercurio. miembros de este movimiento buscan refinar y
Irónicamente, una de las Casas más jóvenes de la purificar su arte en la forma más prístina e inalterada,
Orden - Casa Shaea - es también una de las sectas de estudiando atentamente la historia y antropología,
ocultismo más viejas en el mundo. Fundada durante la lenguas largo tiempo muertas y obras oscuras de
cuasi-mística Dinastía 0 de Egipto, los miembros de la astrología y demonología de la antigua Mesopotamia.
Casa de Seshat han pasado cinco milenios sirviendo Algunos revivalistas han expresado la idea de formar
como eruditos, escribas y profesores místicos. Su una nueva Casa dedicada la magia Babilónica, pero
reputación como vinculadores de espíritus y demonios hasta ahora sigue siendo solo hablar.
malignos es bien conocida, remontándose a la Plaga de Verbena: Entre el núcleo Europeo de los
los 10,000 Djinni y mas allá. Se rumorea que la Casa Verbena originales estaban devotos Griegos a los
tiene a una raza de gatos-demonio capturada y espíritus y dios antiguos de la fertilidad, agricultura y
vinculada a su servicio, pero nunca se ha encontrado muerte que preceden a la adoración de los Olímpicos.
Conocidos como los chthonioi ("dioses de la tierra"), Esparta, donde esgrimían una gran influencia sobre la
un nombre que también se refiere a los espíritus que ciudad-estando mientras la población masculina estaba
reverencian, han existido durante milenios a lo largo fuera librando guerras. Durante el tiempo del Imperio
de las comunidades de la Grecia rural, conduciendo Romano, se propagaron a lo largo de Europa, y durante
sus rituales en cuevas o arboledas ocultas. Durante los siglos el Circulo estuvo contento con desempeñar el
últimos siglos, se han propagado lentamente al Nuevo poder tras el trono, influenciando a los ricos y a los
Mundo, y algunos incluso han adaptado sus ritos al poderosos. En las ultimas décadas, han entrado en un
paisaje urbano, sustituyendo arboledas por parques de papel mucho mas público y han tomado las riendas del
ciudad y cuevas por sótanos o túneles. poder ellas mismas. Sus miembros incluyen políticas,
Como grupo, los cthonioi rechazan cualquier consejeras y ricas mujeres de negocios. Los antiguos
tipo de organización por encima del nivel local. La ritos ctonico, aumentado con trucos aprendidos de las
excepción a esto es el Circulo de Hécate. Esta secta Italianas strega y los mambos Vudú, dándolas una
completamente femenina está dedicada a la obtención ventaja de gran alcance en su ascenso a la cima.
de riqueza e influencia en el mundo mortal. Para mas sobre la magia de la antigua Grecia,
Supuestamente trazan sus orígenes a la antigua ver Magias Muertas.

Por Todas Partes se va a Roma las Voces Mesiánicas, la primera secta de magos
Otra cosa importante ocurrida en el siglo Cristianos. Sus orígenes son un poco borrosos. Fueron,
Sexto; Roma se convirtió en una republica. Oh, no era dependiendo de a quien preguntes, fundadas por un
exactamente lo que los americanos modernos se aprendiz de Simón Magus, que se convirtió después de
imaginan cuando piensan en una republica, no más que ser testigo de la derrota de su maestro por San Pedro, o
Atenas podría adaptarse a tu definición moderna de
por un líder de culto Griego que recibió la buena
democracia. Pero sirvió a las necesidades de Roma lo
suficientemente bien, y en el momento de la muerte de palabra de San Pablo. El otro grupo era los Cantantes
Julio Cesar por múltiples heridas de puñalada la ciudad Mitraicos, una secta bastante militante que mezclaba
había pasado de una ciudad atrasada en medio de la elementos del misticismo Pitagórico con las creencias
nada a la capital de un poderoso imperio. de los cultos mistéricos Romanos más tradicionales
Uno de los efectos de este imperio "abarca- dedicados a Mitras. Ese pequeño conflicto duro un par
mundo" - si defines Europa, el Norte de África y de siglos hasta que el Emperador Teodosio
Oriente Medio como la mayoría del mundo - es que formalmente convirtió el Imperio al Cristianismo. Los
tienes magos de todas partes reuniéndose por primera Mitraicos se dieron cuentan de que estaban vencidos y
vez desde Tutmosis tubo su pequeña tertulia en Egipto pasaron a la clandestinidad.
hace tantos siglos. Todas los caminos llevan a roma, No fueron los únicos luchando, por supuesto.
como dicen, y la alta calidad las infraestructuras Los cultos a Mercurio Romanos tenían fuertes y
hicieron más fácil a la gente, magos incluidos, viajar algunas veces sangrientas rivalidades con las sectas
de un lado para otro y ver rincones del mundo que Herméticas Griegas y Totianas Egipcias; los Bacantes
nunca antes habían visto. Los nigromantes Egipcios y Dionisias harían la guerra con las brujas de Hécate; y
los astrónomos Babilónicos podían comprar notas con los sacerdotes Celtas con mucho se arrojarían entre sí
los Bacantes Griegos y las brujas del tiempo Galas. por un desacuerdo sobre cómo se supone que una
Seguro, Alejandro había logrado crear un imperio que cabra debía ser sacrificada en un ritual del Solsticio de
reunió a Griegos, Egipcios, Hebreos, Persas e Indios, Verano.
pero se vino abajo tan pronto como cayó muerto. Desafortunadamente, Roma siempre estuvo un
Roma logro reunir a diversos grupos durante varios poco corrupta en su corazón. Teniendo gobernantes
siglos. como Nerón y Calígula harán eso a una nación. Incluso
No es que ninguno de ellos realmente se después de que el imperio se volviese Cristiano, no
llevasen muy bien. Nada de eso. La mayoría de hubo suficiente tiempo para deshacer el daño que había
facciones no se podían ver frente a frente, y algunos sido hecho. Y entonces, para sorpresa de casi nadie, el
incluso llegaron a ser francamente hostiles. Algunas de poderoso roble que era Roma se pudrió desde dentro y
las peores luchas tomaron lugar entre dos sectas que cayó a medida que los Godos, Vándalos y otros
descendían de los cultos acústicos Pitagóricos. Una era barbaros lo cortaron en pedazos.
Píntate de Azul y Alazán a la Luna
El pueblo conocido como los Celtas apareció podrían desarrollar talentos místicos relacionados con
por primera vez en Austria sobre el 800 AC y durante su comercio elegido (la elaboración de armas o
los siguientes siglos logro conquistar y poblar la herramientas encantadas, por ejemplo), los verdaderos
mayoría de Europa Occidental. Aunque los Celtafilos maestros de la magia eran los druidas. Como parte de
tienden a centrarse en las ramas Gaélicas y Galesas la clase Filid, los druidas servían como bardos,
(que son hoy en día los Irlandeses y Escoceses) de la historiadores, profesores, jueces, sanadores y
cultura, los Celtas incluyen a los Ingleses Británicos, sacerdotes. Los druidas prospectivos pasarían varios
los Galos Franceses y otras facciones en Iberia y años estudiando con sus mentores, memorizaron la
Alemania. La sociedad Celtica tradicional involucraba vasta riqueza de la historia y la cultura Celta mientras
una jerarquía social regimentada, con nobles-guerreros que también aprendían los secretos de la adivinación,
y hombres de saber (conocidos como los Filid) en la herbolaria, ritos de fertilidad, cambio de forma y como
parte superior y los granjeros-campesinos y los entrar en los Otros Mundos (los reinos más allá de la
esclavos en la parte inferior. También concedían gran Celosía que son el hogar de los espíritus de la muerte y
valor tanto a la belleza en las artesanías y a la la Buena Gente). Los Avatares Druídicos
destrucción apasionada en las guerras. frecuentemente toman la forma de dioses Celtas,
Desafortunadamente, esta estaba sin templar por la héroes místicos o incluso uno de la Buena Gente. El
preocupación por el bienestar a largo plazo y resulto en Avatar casi siempre coloca al mago bajo un Geis
una cultura sin autoridad real por encima del nivel del (NdT: En plural, Geasa) (una prohibición u obligación
clan y el pueblo y una muy limitada habilidad para mística, generalmente bajo la forma de "debes/no
organizarse contra las amenazas exteriores. Esto debes hacer esto" que marca al druida como una
permitió a los Romanos conquistar la mayoría de las persona que está tocada por el destino) que está ligada
tierras Celticas en menos de doscientos años. a su habilidad de obrar magia. Si el druida viola el
Para los Celtas, la magia - o al menos la Geis, entonces pierde su magia (un personaje puede, a
posibilidad de la magia - está por todas partes. No discreción del Narrador, regenerar su magia al
obstante, también es extremadamente temperamental y someterse a una Búsqueda y asumiendo un Geis nuevo
poco fiable. Aunque los guerreros y los artesanos - y probablemente más restrictivo). No es infrecuente
para los druidas ser colocados bajo adicionales Geasa a artes Herméticas con superstición salvaje), y debido a
medida que incrementan su poder místico (cuando esto la Casa fue el peón perfecto en los esquemas de la
aumentan su puntuación de Arete) e incluso aquellos Casa Tremere para distraer al resto de la Orden de sus
druidas que están corruptos en las filas de los Caídos oscuros experimentos. Solo la Casa Merinita
son conocidos por ser marcados con Geasas nuevas y permaneció en defensa de la Casa Diedne cuando fue
más oscuras por sus amos malvados (el ejemplo más acusada de Infernalismo, pero el poder de Merinita
infame es Seamus MacBaugh, un druida Nefandico había estado en declive y poco pudieron hacer para
que tuvo que asesinar un hombre inocente cada día). proteger a sus aliados de las purgas. El último
Hoy en día, los herederos modernos de los miembro conocido de la Casa Diedne fue Gilguleado y
druidas son una facción en disminución continua. La condenado a muerte en el invierno de 1012 DC. Y así
mayoría de estos druidas hacen su hogar en las Islas los Diedne pasaron a las nieblas de la historia.
Británicas, con pequeños grupos ocasionalmente O eso es lo que todos creían. A lo largo de los
encontrados en Europa Continental o Norte América. siglos, rumores persistentes de que algunos miembros
Los druidas modernos están algo divididos sobre las de la Casa Diedne escaparon hacia el Otro Mundo
cuestiones de la subcultura "Celtica-elegante" de donde buscaron refugio con la Buena Gente. De vez en
América. Sus oponentes los desestiman como cuando un Hermético u otro informan avistamiento de
imitadores de la Nueva Era (uno comparo todo el alguien (o algo) que podría ser un miembro de la Casa
movimiento a los Ingleses montando tipis y perdida. Estos avistamiento comienzan a tomar el
llamándose Caballo Loco o Toro Sentado) que carecen mismo aire como aquellos del Bigfoot o el Monstruo
del estómago para los sacrificios de sangre y el uso de del Lago Ness, y algunos Herméticos dedican sus
cabezas cortadas como herramientas de profecía. Los vidas a investigar el sino de los Diedne. Muchos de los
defensores de la tendencia la ven como un caldo de que lo hicieron ahora desearían haber estado
cultivo para potenciales nuevos iniciados y buscan a malgastando sus vidas en la búsqueda de un mito. A
aquellos que están abiertos a las viejas costumbres y raíz de la Venganza, la Casa Diedne ha vuelto para
dispuestos a dedicar tiempo y esfuerzo a aprender los tomar su venganza sobre la Orden que les traiciono.
secretos de los druidas. Aquellos Diedne modernos son criaturas ajenas y
Eutanatoi: El papel de los druidas como extrañas descendientes de las uniones entre los magos
sanadores y jueces es por el que los Aided se ven más supervivientes y la Buena Gente. Algunos son más
atraídos. Los druidas Tanatoicos tienden a ser más espíritu que carne y la mayoría carecen de la
abiertos a las ideas exteriores que sus contrapartidas experiencia de ser humano o humanitario, haciéndoles
Verbena. A pesar del trágico sino de la Casa Diedne, capaces de crueldades extremas y monstruosas. Por
los miembros Aided asistieron a la Primera Samashti ahora, los Diedne solo han sido vistos en las Islas
en Persia y se unieron a la alianza que se convertiría en Británicas, y solo aquellas Casas que fueron miembros
los Eutanatoi. Esta apertura a las nuevas ideas sirvió a de la Orden en el momento de la purga (con la
la secta bien durante el siglo 18 cuando su adaptación excepción de Merinita) son objetivos de su cólera. Las
al movimiento Romántico hincho brevemente sus filas. Casa Solificati, Shaea, Fortunae, Jenízara, Thig, Hong
Hoy en día, los Aided están más abierto a la idea de Lei y otras están seguras, al menos por ahora.
permitir a los Celtafilos como miembros, pero siguen Verbena: Si bien uno podría esperar que los
rechazando blanquear o diluir sus artes oscuras y druidas conformasen la mayoría de los Verbena
primordiales. Aquellos esperando a los Celtas Británicos e Irlandeses, son y siempre han sido una
brillantes y felices de la sección Nueva Era de su minoría comparados con los herbolarios, magos
librería encuentran una decepción horrible. folklóricos, granjeros y artesanos que son la espina
Orden de Hermes: Se dice que los druidas dorsal de la Tradición. Las sectas druídicas han sido
están marcados por el destino para encontrarse un sino tradicionalmente más bien insulares, y el sino de la
a menudo oscuro. Si esto es verdad, entonces la Casa Casa Diedne solo sirvió para reforzar la desconfianza
Diedne se erige como un brillante ejemplo de fortuna hacia los forasteros. Cuando Nightshade formo su
cruel. Nacida de la cultura de los Bretones alianza de artesanos de voluntad Británicos, los druidas
Romanizados de Inglaterra, la casa Diedne mezcla solo estuvieron de acuerdo en unirse a la coalición por
tradiciones druídicas y misticismo con la alta magia un deseo de venganza contra la Cábala del
ritualizada de los cultos a Mercurio Romanos. Las Pensamiento Puro y porque numerosos actos de
otras Casas vieron a los Diedne como extraños e adivinación indicaban que las costumbres druidas
incluso atrasados (por atreverse a contaminar las puras desaparecerían si no lo hacían. Los druidas modernos
continúan cumpliendo sus deberes antiguos,
generalmente aplicando sus habilidades para de usar la magia o sus dones feéricos y también
convertirse en historiadores, profesores, procuradores, reciben daño agravado de las armas hechas con hierro
doctores y líderes de comunidad. Otros se esfuerzan frio. Además, los personajes con Sangre de Hada
por convertirse en bardos modernos, usando poesía, tienen una Resonancia Dinámica y la ganan mucho
música o incluso periodismo para conseguir apoyo más rápidamente que los magos más "normales".
para sus causas y para ridiculizar los objetivos de su Los jugadores familiarizados con Changeling:
cólera en la tradición clásica Celtica de la sátira. El Ensueño y sus reglas para los Kinain (humanos que
Sangre de la Buena Gente son parientes consanguíneos a los Changelings) se
La sangre de la Buena Gente es una cosa debe tener en cuenta que aunque los magos
poderosa, y aquellas personas que la llevan en sus Despertados pueden poseer Dones Feéricos, son
venas son a menudo capaces de proezas más allá del incapaces de aprender los Cantrips Changeling.
hombre ordinario. Los personajes con el mérito Sangre Cualquier intento de aprender simplemente resulta en
de Hada (Mago: la Ascensión, página 296) a menudo el personaje imitando el efecto del arte con las Esferas
tienen alguna habilidad extraña y sobrenatural - el apropiadas (asumiendo que las tiene). Los Hechiceros
poder de ver y hablar con los espíritus de la muerte, y Psíquicos, así como aquellos Kinain que no se
respirar bajo el agua, fuerza o bellezas increíbles, molestan en aprender magia humana, pueden aprender
afectar a las emociones de la gente con la voz - como las Artes y los Reinos necesarios para aprender
su derecho de nacimiento. Aunque estos poderes no Cantrips pero algunos encuentran el acto de la
tienen riesgo de Paradoja, no vienen sin un precio. Los búsqueda de un mentor Changeling que esté dispuesto
personajes con Sangre Feérica a menudo tienen una a enseñarles más problema que su valor. Estas reglas
debilidad ante el hierro frio. El nivel de esta también se aplican a los personas que tienen vínculos
sensibilidad varia de persona a persona, variando desde de sangre con el pueblo-espíritu de otras tierras,
un simple +1 de dificultad a todas las tiradas mientras aunque tales personajes podrían tener alergias a otras
sostiene o toca cualquier cosa hecha de hierro hasta sustancias en lugar de al hierro frio (Jade para aquellos
sufrir quemaduras de segundo grado ante el mismo relacionados con el pueblo-espíritu de Asía Oriental,
tacto del metal (a discreción del Narrador). Los magos por ejemplo)
con sangre de hada heridos con hierro se ven incapaces

voluntad místicos fueron más que capaces de hacer su


La Edad Mística propia maldad.
Como dice la vieja maldición China "ojala
vivas tiempos interesantes." Bien, el periodo antes de
La Red de Fe
que la Guerra de la Ascensión comenzara ciertamente Nunca subestimes el poder de la fe. La fe
fue un tiempo muy interesante. Esta fue una era de puede mover montañas - literalmente, en lo que
misticismo, fe y guerra. Se tallaron imperios. Nacieron respecta a nosotros. La fe es lo que causo que un
religiones. Y los magos, de una forma u otra, estaban mercader Árabe bajase de una montaña y fundase un
justo en el medio de ello. imperio que se extendía desde España y el Norte de
La mayoría de los Tradicionalistas llaman a África hasta la India.
este periodo la Era Mística. La magia Pagana y los La nueva fe de Mahoma se extendió por la
milagros Cristianos prosperaron en Europa. Los Ahl-i- comunidad de magos de Oriente Medio como un rayo.
Batin alcanzaban sus mayores alturas en Oriente Un montón de antiguos cultos Totianos y sectas
Medio. Los Akáshicos ayudaron a construir el Derviches se encontraron arrastrados por los cambios y
Monasterio Shaolin en China. Y la Orden de Hermes algunos incluso lograron prosperar durante la edad
nació. Un montón de Maestros viejos están realmente dorada del Islam. Pero fueron los Ahl-i-Batin quienes
nostálgicos por este periodo. Fue la última vez que se aferraron a la nueva religión más duramente. Un
pudieron hacer lo que quisieran sin tener que montón de Batini vieron el Islam como muy altamente
preocuparse de que Orden de la Razón les disparase compatible con su Doctrina de la Unidad, y la idea de
bolas de cañón. Por supuesto, el problema con la una religión remplazando las incontables religiones
nostalgia es que se centra en lo bueno e ignora que competían en toda la región fue igualmente
cualquier cosa que pueda poner en peligro la ilusión atractiva para los objetivos de la secta. (Algunas
cuidadosamente elaborada. Incluso sin la Orden de la personas dicen que los Batini inventaron el Islam,
Razón para causar problemas, los artesanos de pero personalmente creo que es una tontería.) Una
consecuencia de esto fue que el Islam ahora aunar sus recursos y unir nodos y capillas en una red
proporcionaba una base común para varias de estas que les permitiría fortalecerse entre sí y convertirse en
facciones antiguamente rivales. Y, en ese momento, algo mayor que la suma de sus partes. Esta red se
era algo que realmente necesitaban. conoce como La Red de Fe, y es fue pilar de la
A lo largo de los siglos, el Oriente Medio ha comunidad Islámica de magos durante cuatrocientos
estado plagado por una serie de hechiceros años. Dondequiera que el Islam extendiese su
Infernalistas que se imaginaban así mismos como influencia, los Ahl-i-Batini trabajaron para propagar la
conquistadores del mundo. El ultimo, y según la Red justo a su lado. Y en su zenit, La Red de Fe se
mayoría de los peores, fue Al-Malek Al-Bajun Ibn extendía desde Iberia y Nigeria hasta China Occidental
Iblis. Desde su fortaleza de bronce, Irem, en los e Indonesia. Incluso después de que las hordas
desiertos de Arabia, comenzó un reinado de terror a lo Mongolas lograsen destruir incontables capillas y
largo de la región a medida que sus soldados nodos durante su masacre a lo largo de Pesia y Oriente
demoniacos masacraban - y en algunos casos Medio, las relaciones forjadas durante este tiempo
devoraban - ciudades enteras y tribus normandas. ayudaron a pavimentar el camino para el Concilio de
Afortunadamente, hay gente que simplemente no los Nueve.
tolera esa clase de cosas. Liderados por El-Assad-Al- Legado de Fe
Gabbar - el León Esplendido, el primer archimago La Red de Fe es realmente la antepasada
Batini convertido al Islam - un ejército de magos de directa del Concilio de los Nueve, y muchos magos de
casi una docena de sectas convergieron en Irem y las Tradiciones en el mundo Musulmán vieron al
asediaron a Al-Maek y su ejército demoniaco. Fue una Concilio simplemente como una extensión de su
batalla épica que al parecer duro siete días y noches, organización. La Red de Fe aún existe y sus miembros
durante los cuales la luna se tornó de rojo como la con frecuencia ponen su lealtad a la Red antes que a la
sangre y el cielo se ilumino con el fuego. Se dice que Tradición. Se cree que La Red de Fe ha permanecido
el número de guerreros santos asesinados en Irem fue en contacto con los Ahl-i-Batini pero, si es cierto, los
tan grande que su sangre formo un pequeño lago. De miembros no hablan de tales cosas con los extranjeros.
acuerdo a las historias, este lago de sangre Las hebras de la Red se pueden encontrar entre
milagrosamente se trasformó en un oasis que se hizo cuatro de las Tradiciones modernas, así como otras
conocido como el Oasis de la Dicha Eterna. Al final, facciones:
Al-Malek fue asesinado. Su cuerpo fue decapitado, y Coro Celestial: Desde sus mismos comienzos,
luego quemado, las cenizas colocadas en una urna de el Islam es una religión militante y los Ghazi Justos
bronce y sellada mágicamente "hasta el día en que los reflejan esto. La secta extrajo sus primeros miembros
mares se hiervan hasta el polvo." La fortaleza de Irem de aquellos conversos recientes que se ofrecieron
se decía que era un templo de tal blasfemia que los voluntariamente para unirse a los ejércitos del Profeta
ángeles borraron sus ruinas de la misma faz de la Mahoma, y a partir de estos ghazi ("combatientes") es
tierra. Un poeta Batini, Kurrat al-Ayn bint-Shadar, que el grupo finalmente tomo su nombre. Los Ghazi
escribió un registro de novecientas páginas de la Justos son devotos guerreros sagrados que luchan
batalla, llamado El León del Oasis. Un montón de contra las fuerzas de la oscuridad mientras que también
comunidades de magos de Oriente Medio realizan trabajan para purificar sus propias almas manteniendo
celebraciones anuales para conmemorar la batalla de la ética, la moral y las virtudes del Islam. Un Avatar
Irem. Parte de ellas incluyen un recital de la pieza Ghazi frecuentemente toma la forma de un ángel o un
maestra de Kurrat al-Ayn durante un periodo de siete djinn que ha elegido servir a Alá, a menudo hablando
días y siete noches. Si alguna vez tienes la al mago en sueños (esto puede estar representado por
oportunidad, deberías verlo. Es un verdadero placer. el Trasfondo Sueño, tan bien puede servir como foco
El resultado de esta alianza contra Al-Malek para ciertos efectos de Correspondencia, Mente y
fue lazos extremadamente fuertes entre las varias Tiempo; estos sueños proféticos son comunes entre
sectas Islámicas. Como la alianza contra los Djinn todas las facciones de la Red). A pesar de su nombre
hace siglos, estos magos habían derramado sangre militante, muchos de los Ghazi modernos eligen otros
juntos, pero a diferencia de la última alianza, tenían campos de batalla sobre los que luchar. Trabajan como
algo más que un enemigo común uniéndolos. La profesores, doctores y jueces, trabajando para defender
mayoría de ellos compartieron la nueva fe de Mahoma, las virtudes Musulmanas de la justicia, el honor y la
y los Ahl-i-Batin estuvieron presentes para con eso. caridad. Aunque la secta siempre ha estado dominada
Convencieron a los líderes de los Ghazi Justos, la Casa
de la Luna Creciente, las sectas Derviche y otros para
por los hombres, las mujeres constituyen una minoría Luna Creciente y aporto su colección a los antiguos
significativa. conocimientos a La Red de Fe. Durante la Gran
Aunque no son miembros de La Red de Fe, Convocación, ejercieron presión para ser admitidas en
otras sectas existen en el borde de la alianza. La la Orden de Hermes y fueron aceptadas bajo la egida
Sagrada Congregación Cóptica Cristiana (ver recuadro de la Casa ex Miscelánea como Casa Shaea. Por la
Legados Antiguos página XX) nunca son activamente década de 1980, los Seshati habían aumentado de
hostiles a la Red pero optan por mantener el grupo en a tamaño lo suficiente, y mantenían la suficiente
distancia, incluso en momentos en que sus intereses se influencia, para obligar a la Orden a reconocerlos
cruzan. Los Reyes Majestuosos de la Luz y la Verdad como una de las Casas mayores, y su influencia dentro
es una secta de magi Zoroastrianos dedicados al de la Tradición solo continúa creciendo. Aunque la
servicio y la adoración de Ormuz (o Ahura Mazda). Venganza y sus consecuencias tienen la Casa ocupada
Los Reyes Majestuosos originalmente sirvieron al Rey recorriendo sus bibliotecas y archivos - buscando
de Reyes de Persia como consejeros, sacerdotes y cualquier tipo de profecía o precedente histórico que
guardaespaldas. Con la conquista Musulmana de podría aplicarse a la Tormenta de Avatar - las plagas
Persia, los Zoroástricos se convirtieron en una religión de muertos caminantes y la Estrella Roja no han
minoritaria y gradualmente fueron expulsados de la mantenido sus miembros demasiado ocupados para
región. Hoy en día, los Reyes Majestuosos se evitar que flexionen su musculo político. La Casa de
encuentran principalmente entre la población Parsi de Seshat siempre ha sido muy buena coleccionando
Bombay. Para los Reyes Majestuosos, el fuego es un incontables fragmentos de información pequeños y
símbolo de la luz divina que arden dentro del alma de triviales, clasificando y catalogando cada pieza hasta
cada persona y sirve como foco para muchos de los que gradualmente el panorama más amplio comienza a
efectos mágicos de la secta (especialmente Mente, emerger. Las otras Casas se sorprenderían si alguna
Cardinal y Espíritu). Los Reyes también creen que el vez descubren cuantos secretos sucios de la Orden
aprendizaje y la contemplación intelectual son actos de conoce la Casa Shaea, y a raíz de la Segunda Guerra
devoción, y que para ser sirviente de Ormuz, uno debe Massasa, la Casa Shaea se está posicionando para
tener un amor por el conocimiento y el academicismo. convertirse agente del poder dentro de la Orden de
Debido a esto, son algunos de los miembros del Coro Hermes.
más bien educados y más eruditos y varios sirven Ahl-i-Batin: Los lideres indisputados de La
como miembros de la Sociedad Alejandrina. Red de Fe, los Batini se convirtieron en uno de los
Culto del Éxtasis: Los Derviches es un pilares más fuertes del Concilios de los Nueve.
conjunto disperso de místicos Sufí que buscan la Durante cuatro siglos, trabajaron para mantener a las
iluminación espiritual a través de la pobreza y el tradiciones unidas a través de incontables crisis y
estudio religioso bajo respetados Maestros. Evitan tribulaciones. Pero incluso el pilar más fuerte se
cualquier tipo de organización más allá del de profesor desgasta con el tiempo, y tras la Gran Guerra, los
y estudiantes y el pasado frecuentemente diferían a los Batini alcanzaron su punto de ruptura. Cuando los
Batini en todos los asuntos de política. Su magia es poderes Europeos se repartieron el cadáver del Imperio
muy sutil, con música, danza y poesía como los focos Otomano, las Unión Tecnocrática se movió hacia
más comunes. Esta práctica es algunas veces Oriente Medio. La historia enseña a los Batini que no
aumentada usando hachís o incluso opio para producir pueden esperar ayuda de las Tradiciones Occidentales.
visiones proféticas. La Orden de Hermes no les ayudaría cuando llegaron
Cuentasueños: Las Sheika son una secta los Mongoles, y las otras Tradiciones han hecho poco
mayoritariamente femenina fundada entre las tribus para ayudarse entre sí en las Américas, la India,
Beduinas nómadas. Sirven como sanadores, adivinos y Australia y Asia. Los Ahl-i-Batin renunciaron a su
exorcistas, usando su magia para ayudar a sus tribus a afiliación con el Concilio de los Nueve y cortaron todo
sobrevivir a los ambientes hostiles del Desierto Saudí. contacto con magos fuera del mundo Musulmán.
Durante el siglo pasado, la preocupación de los Tras el caos de la Segunda Guerra Mundial,
Sheikha ha crecido cada vez más por lo que ven como los Sutiles no pueden ser encontrados en ninguna
los intentos del gobierno de "civilizar" a los Beduinos, parte. Persisten los rumores de su destrucción o de que
forzándoles a abandonar su existencia nómada han dejado la Tierra por completo. Antes de la guerra,
tradicional. un puñado de discípulos y estudiantes se unieron a la
Orden de Hermes: Con la llegada del Islam, Casa ex Miscelánea de la Orden de Hermes como
la Casa de Seshat se conoció como como la Casa de la "Casa Batini", y muchos magos se preguntan si estos
pocos magos son todo lo que queda de la otrora
orgullosa Tradición. Pero algunos sospechan que El Oasis de la Dicha Eterna
aquellos en la Orden están agazapados y manteniendo A pesar de - o quizás debido a - sus sangrientos
un ojo sobre sus antiguos aliados… orígenes, el Oasis de la Dicha Eterna sirvió como una de
Taftâni: Magi y hechiceros Persas, los Taftâni las capillas más importantes de los Ahl-i-Batin. Durante
son más una turba desorganizada con similares siglos, el poderoso nodo dentro del Oasis fue una de las
creencias que una secta real. Los autoproclamados piedras angulares de la Red de Fe y la localización sirvió
Maestros de los Djinn se alían ocasionalmente con La como lugar de encuentro para magos a lo largo del Norte
Red de Fe pero rechazan unirse. Aferrándose de África y el Suroeste de Asia. Incluso tras el colapso de
fanáticamente a sus fes Paganas y Zoroástricas, la la Red, el Oasis sobrevivió y se convirtió en una de las
secta se marchito gradualmente a casi nada a medida fortalezas del Concilio de los Nueve durante los primeros
que el Islam les dejo con menos y menos aprendices días de la Guerra de la Ascensión. No obstante, a medida
potenciales. Muchos creen que el grupo desapareció que las relaciones entre los magos Europeos y de Oriente
completamente durante el siglo XVII, pero los Medio se agriaban, el Oasis se volvió cada vez menos
Tejedores siguen existiendo en pequeños grupos en importante para el liderazgo del Concilio. A comienzos
India, Irán y Oriente Medio. Además de su habilidad del siglo 20, la mayoría de magos fuera de Oriente Medio
controlando los Djinn, los Taftâni también son se habían olvidado sobre este poderoso recurso y con la
famosos por sus Maravillas y Talismanes, muchos de partida de los Batini, todos registros de cómo encontrar el
los cuales son extremadamente vulgares. Oasis habían desaparecido. Fuera de los Ahl-i-Batini, su
Mokteshaf Al Nour: La edad dorada del localización es conocida solo para un puñado dentro de la
Islam vio grandes avances en ciencias a medida que el Telaraña de Fe moderna que sigue intentando contactar
conocimiento de los antiguos Griegos y Egipcios con los Sutiles.
mezclado con tradición de la India y China. Por extraño que parezca, el Oasis ha
Cabalgando esta ola de erudición estaban los experimentado una renovación de popularidad en la
Mokteshaf Al Nour ("Colectores de Vida"), una última década, incluso hasta el punto que varias cábalas
colección de gremios y hakims (eruditos versados en la han ido a los desiertos buscándolo. La mayoría ha vuelto
ciencia, filosofía y teología). Los Colectores se dividen con las manos vacías. Otras no han vuelto en absoluto.
en cinco sectas, cada una especializada en un área Exactamente como comenzó este reavivamiento es un
diferente: Manos de Misericordia (medicina), misterio. Algunos señalan al sorprendente
Observadores del Sino (astronomía y astrología), redescubrimiento de varios libros en la Batalla de Irem en
Buscadores de Verdad (matemáticas, alquimia e la biblioteca de Horizonte. Otros creen que comenzó con
ingeniería), Jinetes del Viento (comercio, viajes y un artículo o la recitación anual del León en el Oasis en la
navegación) y Guardianes de la Ley (política, leyes y Revista Paradigma, o a través de una colección
filosofía). Los Colectores creen que una mayor inquietantemente similar de búsquedas de visiones
comprensión del mundo que Alá ha creado conducirá a emprendidas por varios chamanes Extáticos en el desierto
una comprensión espiritual mucho más profunda. de Nuevo Méjico. Independientemente los orígenes del
También creen que es su deber ayudar a traer la paz y interés, los rumores sobre el Oasis de la Dicha Eterna solo
el orden al mundo bajo el estandarte del Islam, y se han vuelto más y más elaborados. Si las leyendas son
debido a esto, son uno de los miembros fundadores de creíbles, el Oasis está oculto por un gran espejismo, solo
La Red de Fe. visible en la salida del sol; Las aguas del lago son Tass
Después de que las hordas de los Mongoles puro: sanan todas las heridas y dan la vida eterna aquellos
saquearan Bagdad, los Mokteshaf Al Nour creyeron que las beben, queman a los infieles, conceden poderosas
que la organización de los Ahl-i-Batin era un fallo y visiones a cualquiera que contemple el reflejo de la luna
cortaron todos los lazos con la Red. El grupo se en el lago; Toda una ciudad yace bajo el Oasis, poblado
trasladó a Turquía, adhiriéndose al Imperio Otomano, por miles de Batini, listos para cabalgar como un ejército
y cuando la Orden de la Razón se formó, los que truena y aplaste la Tecnocracia, restaurando la paz a
Colectores fueron despreciados por las Convenciones la tierra, y así sucesivamente. Algunas historias afirman
dominadas por los Cristianos. Las excepciones fueron que el Oasis es el verdadero lugar descanso del Sagrado
los Altos Artesanos, que con mucho gusto conto con Grial, y algunos eruditos de las Tradiciones creen que es
los Buscadores de Verdad entre los suyos. Cuando se solo una cuestión de tiempo antes de que los alienígenas
fundó la Unión Tecnocrática, los Colectores no fueron de Roswell y Elvis se habrán paso hacia la leyenda cada
invitados a unirse, pero en el momento de la Gran vez mayor. Cual - si es que alguno - de estos cuentos es
Guerra, los Colectores cada vez más seculares verdad está completamente a discreción del Narrador.
mantenían relaciones amistosas con la Tecnocracia Encontró doce maestros Herméticos, cada uno
Alemana. Cuando el Imperio Otomano se derrumbó, la de los cuales había comenzado a construir un culto a la
mayoría de la secta lanzo su apoyo tras los planes de personalidad entorno a ellos. Este era un grupo muy
Kemal Attaturk para una República de Turquía colorido: un solitario ratón de biblioteca Alemán. Un
moderna y formalmente se unieron a la Unión noble Ibero con una vendetta obsesiva contra los
Tecnocrática. Una pequeña facción rechazo unirse a la Musulmanes. Un Breton Romanizado que afirmaba ser
Unión y se refugió en las sombras, buscando combinar medio-hada. Algún enano Italiano con el hábito de
ciencia moderna con sus creencias clásicas. El sino de desafiar a todos a duelos mágicos. Y un profeta
este pequeño es desconocido, pero es el tema de Bizantino que era, a todas cuentas, un lunático. Que
rumores persistentes entre La Red de Fe moderna. Trianoma consiguiese que este grupo de bichos raros
Algunos dicen que se han unido a los largo tiempo se reuniese fue realmente haza suficiente, pero
perdidos Ahl-i-Batin. Otros que la Casa Shaea está conseguir que se pusiesen de acuerdo para formar una
intentando reclutarles en la Casa ex Miscelánea. Las alianza no fue nada menos que un milagro.
historias menos comunes afirman que está siendo Pero se hicieron aliados, y así nació la Orden
cortejada para que se una a la Sociedad Alejandrina del de Hermes. Durante su primer siglo, la Orden paso la
Coro Celestial o incluso por los Hijos del Éter. mayoría de su tiempo intentando codificar sus teorías y
Para más información sobre los Ahl-i-Batin y estilos mágicos en un sistema único y cohesivo. Al
los Taftâni, ve Sendas Perdidas: Ahl-i-Batin y menos eso es lo que estuvieron haciendo cuando no
Taftâni. estaban intentando llegar a una forma de evitar que se
Europa Mística matasen entre sí por cada discusión mezquina u
Aunque Oriente medio estaba sufriendo una observando una de las Casas fundadoras incinerarse a
revolución cultural, dos eventos en Europa tuvieron un sí misma. Tras un tiempo, decidieron que necesitaban
impacto en la sociedad de los magos. El primero fue la cuarteles generales; pero ninguna casa estuvo de
creación de la Orden de Hermes. Ámalos u ódialos, los acuerdo en dejar que una de las posesiones de otra
Herméticos han sido la piedra angular del Concilio de Casa fuese la base principal de la Orden. Así, salieron
los Nueve y las Tradiciones desde su comienzo, y ya y robaron un edificio de otra persona. Encontraron una
sea por un sentido de la noblesse oblige o tan solo por fortaleza de piedra de un nigromante en Turquía y la
pura arrogancia, han sido típicamente nuestros líderes asaltaron. Mataron al tipo que vivía allí – dijeron que
durante la mayoría de la Guerra de la Ascensión. De era un Infernalista, pero a veces pienso que era tan solo
pronto, lograron ejemplificar lo mejor y lo peor del una excusa hecha tras los hechos – y luego literalmente
ideal de las Tradición – una dedicación total a su arte, se hicieron con la construcción. Movieron toda la cosa
igualada solo por su increíble soberbia. a los Montes Pirineos entre España y Francia y lo re-
Tras la caída de Roma, los antiguos miembros bautizaron Doissetep. Ese pequeño castillo
de los viejos cultos dedicados a Hermes y Mercurio rápidamente se convirtió en el orgullo y la alegría de la
estaban a la deriva sin mucha dirección. Algunos Orden. Una lástima que termino volando en pedazos
acabaron en el Imperio Bizantino intentando durante una pequeña riña. Pero esa es una historia para
reconstruir su antigua gloria. Otros intentaron más tarde.
encontrar su lugar entre los nuevos reinos barbaros, ya Mientras los Herméticos conseguían actuar
fuera como poder tras el otro o como solitarios juntos, los Francos estaban ocupados reuniendo un
excéntricos. Todo eso cambio a finales del siglo VIII. reino en Europa Occidental. Alcanzaron su máximo
Trianoma – una de las antiguos miembros del culto bajo Carlomagno, que logró conquistar o anexar a los
Romano a Mercurio que había estado vagando por Sajones y los Lombardos, finalmente siendo coronado
Europa durante los últimos trescientos años más o como Santo Emperador Romano. A pesar de toda su
menos – aparentemente se dio cuenta que como iban buena prensa, Carlomagno era en realidad tan solo un
las cosas, las costumbres Herméticas estarían muertas rey tribal Germano de gran éxito, y sus Paladines no
y enterradas en unos pocos siglos. No por ninguna fueron exactamente chicos de poster para el ideal
amenaza externa, claro está. Simplemente porque no caballeresco. Ejecutores reales podría ser una
había ninguna organización y casi ningún nuevo descripción más adecuada.
iniciado. Si no hay sangre nueva significa que no hay La mayoría de la reputación de los paladines
ningún grupo tras un tiempo. Así Trianoma se puso en probablemente viene de una sociedad secreta de magos
camino para tratar de reunir la mayor cantidad de formada durante la Edad Oscura. Llamados los
viejos Mercurianos, Totianos, Herméticos como pudo. Palatinos, fueron un manojo de guerreros, sacerdotes y
místicos que vagaron Europa Occidental, batallando
contra demonios, Infernalistas, vampiros y otros Ascensión la secta se partió por la mitad cuando sus
monstruos con espadas y fuego, magia y fe. Sacaron miembros se dividieron entre los fanáticos de la Cábala
miembros de numerosas otras sectas de magos, del Pensamiento Puro de la Orden de la Razón y el
incluyendo las Voces Mesiánicas y la Orden de Concilio de los Nueve. Se rumorea que los Palatinos
Hermes. Incluso había miembros que habrían sido siguen existiendo hoy en día. Supuestamente
considerados Verbena o Eutanatoi si esas Tradiciones encuentran magos que ya han asumido la tarea de la
hubieran existido en ese entonces. Los Palatinos caza de demonios y monstruos por su cuenta. No
existieron en total secreto, creyendo que su trabajo era obstante nunca me he encontrado con nadie que
su propia recompensa, y que la aclamación publica afirmase ser miembro. Me imagino que si siguen
solo les llevaría al pecado de la soberbia. Entorno al existiendo, sus viejas reglas sobre no anunciar su
siglo XII, los Palatinos se habían reorganizado como presencia y no aceptar elogios por su trabajo todavía se
orden secreta de caballeros y sacerdotes llamados los mantienen.
Caballeros Palatinos. Cuando comenzó la Guerra de la

A un Vikingo Iremos
Durante casi doscientos años, los Nórdicos Los Nórdicos veían la magia como una
dominaron Europa. Provenientes de las heladas tierras práctica insalubre (pero no mala), y no es ninguna
de Escandinavia, los Vikingo asaltaron pueblos y sorpresa que Odín, el dios de la magia, fuese también
ciudades a lo largo de Europa y el Norte de África, el dios de la muerte. El Señor de la Horca continua
extorsionando tributo allá donde navegaban. No ejerciendo una fuerte influencia sobre los magos
obstante, el estereotipo de salvaje pirata berserker Nórdicos - conocidos como Artesanos-spae - y
apenas araña la superficie de la cultura nórdica. Los muchas de sus magias y rituales se derivan de la
Nórdicos fueron habilidosos artesanos y constructores adoración de Odín, así como de los mitos dichos de él.
navales, construyendo colonias en Irlanda, Rusia, Cambio de Forma (Vida), artesanía del tiempo
Islandia y Norte América. Los Vikingos fueron (Fuerzas), adivinación (Tiempo), escudriño
comerciantes, vendiendo sus bienes a lo largo de (Correspondencia) y maldiciones (Entropía) son todos
Europa y Oriente Medio. comunes, y las Runas son frecuentemente usadas como
foco. Todos los Artesanos-spae, independientemente también son conocidos como los Hombres de la Horca,
de la secta, usan el mismo ritual cuando se embarcan nombrados así por la vigilia de Odín cuando se colgó
en una búsqueda: el mago se ahorca de un árbol de de una de las ramas del Yggdrasil (lo cual replican los
fresno durante nueve días, suspendido entre la vida y la Artesanos-spae durante sus búsquedas).
muerte mientras busca conocimiento místico. Los Culto del Éxtasis: La secta Hagalaz
adeptos algunas veces van más lejos, perforándose ("granizo") ha sido durante mucho tiempo un grupo
previamente con una lanza, y es extremadamente rodeado por la controversia. Llamados así por el
común para los Artesanos-spae sacrificar un ojo al símbolo Rúnico del cambio, suyo es un estilo de vida
llegar al rango de Maestro. de acción y caos perpetuo. Como embaucadores, los
Los Artesanos-spae modernos se encuentran Hagalaz trabajan para sacar a la gente de su
principalmente entre tres Tradiciones: complacencia, forzándoles a mirar al mundo desde una
Verbena: El mayor numero de Artesanos- nueva perspectiva. No obstante, esta secta también
spae (que es también el nombre que la secta usa para sí tiene un lado más oscuro, con los miembros logrando
misma) se encuentra entre los Verbena. Se inclinan un cambio a través de la violencia y la destrucción.
mucho por el arte para las artes del cambio de forma, Cuando los Nazis invadieron Noruega, los Hagalaz se
con el oso, el lobo y el cuervo siendo las formas siendo convirtieron en partidarios y a finales de la guerra la
las formas favorecidas. Otros son habilidosos secta Escandinava estaba casi exterminada. Durante la
sanadores y herbolarios. Los Verbena son típicamente década de 1970, el grupo comenzó a hacer una
los líderes de la sociedad Artesano-spae, y aunque la reaparición, pero en su desesperado deseo por sangre
mayoría prefieren la vida rural en ciudades pequeñas y nueva, la secta abrió sus puertas a toda clase de
granjas, algunos Artesanos-spae mas jóvenes han misántropos, matones y escoria neo-Nazi.
llevado sus artes a las ciudades. Los Hagalaz Noruegos están ahora
Eutanatoi: Los Guardianes del Yggdrasil son amargamente divididos, con los tradicionales
los herederos espirituales de las Nornas, las tres embaucadores Artesanos-spae en un lado y una
hermanas que sabia en Wyrd (destino), de cada colección de pesadilla de aspirantes a vikingos,
hombre y dios. Como agentes del Wyrd, los matones cabeza-de-metal y fanáticos anti-Cristianos en
Guardianes ayudan a otros a alcanzar sus destinos ya el otro. El resto del Culto del Éxtasis considera a los
sea bueno o malo. Tradicionalmente, la secta vaga por nuevos Hagalaz ser poco mejor que barabbi, y los otros
los campos de batalla Escandinavos, leyendo el Wyrd Artesanos-spae los han declarado fuera de la ley -
de los mortalmente heridos para adivinar quién está literalmente mas allá de la protección de los de las
destinado a morir y quien está destinado a vivir como leyes de los Artesanos-spae o la Tradición. Los
un miembro de la secta. La falta de guerra en Hagalaz se están dirigiendo rápidamente hacia una
Escandinavia durante los últimos cincuenta años han guerra civil - una que es probable que succione
forzado a la secta a modificar algo su estilo de también a los otros magos Escandinavos.
reclutamiento. Muchos trabajan como doctores y Para mas sobre la historia y la cultura Nórdica,
paramédicos, continuando viviendo a la altura de su así como las creencias de los Artesanos-spae, ve
apodo, "selectores de los muertos." Los Guardianes Lobos Marinos para Vampiro: Edad Oscura.

Las Sangrientas Arenas del Tiempo Europeos e Hindúes. La Orden de Hermes -


Desafortunadamente, no todo durante la Era especialmente la Casa Flambeau - había estado
Mítica fue amistad y cooperación. Una aparentemente involucrada en la Reconquista Española desde el
inevitable fuente de conflicto en la sociedad de los principio, pero después de que el Papa Urbano II llamo
magos es la política. No solo nuestras propias a la primera Cruzada para tomar la Tierra Santa,
maniobras por el poder en las sombras, sino la numerosos magos Europeos fueron a Oriente Medio,
repercusiones de las políticas mundanas coloreando chocando violentamente con los Ahl-i-Batin y otros
nuestras propias relaciones. Una serie de conflictos miembros de la Telaraña de Fe. Un montón de los
dejaron a la mayoría de sociedades místicas magos Cruzados estaban allí sin fe ni piedad. Otros tan
completamente desprevenidas para la venida de la solo querían aprovechar la oportunidad para forjar sus
Orden de la Razón. propias bases de poder o simplemente despojar la
Aunque la propagación del Islam ayudo a los Tierra Santa de reliquias y maravillas. Lo peor de ello
Ahl-i-Batini a propagar su Red de Fe a través de África vino cuando los Cruzados finalmente tomaron
y Asia, también ayudo a cabrear a incontables magos Jerusalén y masacraron a todos los que encontraron en
la ciudad, sin preocuparse si eran Musulmanes, Judíos
Los Palatinos Hoy en Día o Cristianos. Los Cruzados abrieron una brecha entre
Los Palatinos siguen existiendo en el Mundo de los magos Europeos e Islámicos, y a pesar de los
Tinieblas moderno. A pesar de la ruptura de la orden mejores esfuerzos de los Batini, los Extáticos y el Coro
secreta de caballería cuando poco más que la mitad de los a lo largo de los siglos, esa grieta nunca sano
suyos se marcharon para unirse a la Cábala del verdaderamente.
Pensamiento Puro en el siglo XIV, la secta ha logrado En el otro lado del mundo Islámico, los
sobrevivir y adaptarse a lo largo del paso de los siglos. Musulmanes gradualmente lograron conquistar la
Conocidos durante años como la Hermandad Palatina mayoría del Norte de India, estableciendo el sultanato
(desde el siglo XV hasta el XVII), la Compañía del de Delhi. Por supuesto, el Islam y el Hinduismo habían
Martillo (XVIII), y la Sociedad Palatina de Caballeros tenido dificultades para coexistir y los líderes del
(hasta la Segunda Guerra Mundial), el grupo ha Sultanato eran bastante despiadados cuando se trataba
permanecido envuelto en secreto, sin revelar su existencia de aferrarse a su poder e influencia. A consecuencia de
a nadie. No tienen organización central ni liderazgo esto, varios de las sectas tradicionales Hindúes se
oficial - los factores que les han permitido continuar unieron una alianza llamada Astika. Esta alianza estaba
funcionar sin problemas incluso tras la Tormenta de liderada por los cultos Chakravanti, los antiguos
Avatar - y los miembros frecuentemente solo conocen a la veteranos de las Guerras del Himalaya, y los
persona que les introduce en el grupo y a unos pocos mas. Vishnudharadhara, una orden de sacerdotes Hindúes y
Aunque el Coro Celestial continua proporcionando la guerreros santos formados durante el Imperio Gupta
mayor parte de las filas de la orden, los Palatinos allá por el siglo IV más o menos. Por supuesto, esos
modernos incluyen al menos algunos miembros de cada dos grupos en realidad nunca se llevaron bien. Por
Tradición y cada continente. En particular, un número suerte, las sectas Extáticas Indias estaban allí para
importante de Aventureros y Utopistas Eteritas han desempeñar el papel de pacificador entre los dos, de
encontrado su lugar en la secta durante el pasado siglo. otro modo la alianza se habría simplemente
Tras la formación del Concilio de los Nueve, el credo se desmoronado. En cuanto a los Astika, sirvió a dos
volvió cada vez menos importante como requerimiento de propósitos. En primer lugar, ayudo a preservar un
afiliación. Ahora, todo lo que se necesita es una montón de cultura, arte y literatura Hindú clásica de
disposición de arriesgar la vida y la integridad física en la los Musulmanes. En segundo, coordino las relaciones
batalla contra las fuerzas de la oscuridad, sin considerar Vishnudharadhara, Chakravanti y Extáticos contra el
fama o recompensa. El único símbolo de la secta es el de Sultanato y la Red de Fe. El conflicto en la india
un martillo de guerra, usado como símbolo por la orden rivalizo con aquellos de las Cruzadas por su ferocidad
original del abuelo de Carlomagno, Carlos Martillo. Los y derramamiento de sangre y, al igual que en las
miembros modernos se reconoce entre sí por el símbolo Cruzadas, gran parte del rencor todavía esta allí.
de un martillo llevado en alguna parte del cuerpo, ya sea
como joya (pines de solapa, anillos, colgantes) o tatuajes.

Los Astika
Fundados durante los primeros años del de demonios extranjeros solo han agravado la ya
Califato de Delhi, los Astika ("creyentes") son una volátil situación.
alianza magos Hindúes dedicados a la preservación de La mayoría de los Astika se encuentran entre
la cultura tradicional India tras la conquista exterior. tres Tradiciones, con una cuarta facción creciendo
Originalmente creada para oponerse a la Red de Fe rápidamente:
(con quienes los Astika ha tenido relaciones Coro Celestial: Formada durante el Imperio
fluctuantes (actualmente están en un punto muy bajo)), Gupta, la Vishnudharadhara ("Espada de Visnú") se
el grupo también ha librado cruentas batallas contra los esfuerza por encarnar los ideales más altos del
Portugueses y los Británicos. Partidarios fanáticos de Hinduismo, usando su papel como eruditos-guerreros
la unidad de Mahatma Gandhi para el auto-gobierno para inspirar a otros. Surgida en primer lugar de las
indio los Astika modernos son extremadamente castas Brahmin y Kshatriya, la secta es uno de los
nacionalistas. Los eventos recientes en Asia del Sur - pilares fundadores del Coro Celestial (junto con los
tanto místicos como mundanos - han dejado al grupo Ghazi Justos y las Voces Mesiánicas). Los
increíblemente tenso, si no paranoide. Los conflictos Vishnudharadhara se involucran en gran medida en la
continuos con la Tecnocracia, la Red de Fe y un influjo
política India y son implacables en sus batallas contra a los Chakravanti, y ahora no ven nada menos que la
tanto lo Infernal como los no-muertos. aniquilación total de esta burla retorcida de todo lo que
Culto del Éxtasis: La India es considerada el es sagrado.
hogar espiritual de los Extáticos, y más de una docena Adeptos Virtuales e Hijos del Éter: Juntas,
de sectas de tamaño variado la llaman su hogar. Los estas dos Tradiciones forman el bloque más pequeño
Extáticos Indios recurren a una amplia gama de pero de crecimiento mas rápido dentro de los Astika.
influencias, incluyendo ritualismo Tantrico, ascetismo Los matemáticos iluminados han sido durante mucho
Jainismo y misticismo Budista. Careciendo de tiempo una parte de la India, remontándose hasta el
cualquier tipo de unidad fuera de su Tradición y los siglo III antes de Cristo, y varios incluso se unieron a
Astika, esta colección diversa de Siddhu y Dakini la Orden de la Razón durante el siglo XV. Tras la
frecuentemente desempeña el papel de pacificadores conquista Británica de la India, el sistema de uso de la
entre los Vishnudharadhara y los Chakravanti. elite educada en Occidente para ayudar a gobernar la
Eutanatoi: Como el Culto del Éxtasis, los región creó un contingente de Tecnócratas nativos,
Eutanatoi también consideran que la India es su hogar incluyendo miembros de los Ingenieros
espiritual y los Chakravanti son el núcleo sobre el que Electrodinámicos y los Calculadores Analíticos.
fue construida la Tradición. Remontando sus raíces Cuando ambas Convenciones desertaron de la Unión,
hasta las Guerras del Himalaya, los Chakravanti son sus miembros Indios la dejaron con ellos, y los Astika
una alianza de guerreros, sanadores, jugadores y concedieron a regañadientes la afiliación a los
tecnomantes. Una vez, el grupo conto con pequeños Tecnomantes. Las dos Tradiciones intentaron trabajar
cultos de nigromantes entre ellos, pero ya no. La muy cercanamente, aunando sus recursos para
leyenda sostiene que una secta, cuyo nombre ya no se compensar la falta de miembros cuando se comparaban
pronuncia, se transformo en demonios come carne y con las otras Tradiciones. La importancia creciente de
desde entonces han sido cazados hasta la extinción. los Ordenadores en las ciudades Indias ha permitido a
Más recientemente, la Consanguinidad del Eterno los Adeptos Virtuales llegar a ser rápidamente el socio
Goce, un culto asesino, ha caído en una locura principal en esta relación, y compiten en gran medida
manchada por Jhor y han sido declarados barabbi. Las con Iteración X por los reclutas potenciales.
acciones de la Consanguinidad han traído la vergüenza
Mientras que la Red de Fe estaba luchando una Los magos de otras sectas también se vieron
guerra en dos frentes, los eventos en Europa casi arrastrados a la guerra, especialmente los miembros de
desgarran en pedazos a la Orden de Hermes. Es casi los Caballeros Palatinos. La guerra duro más de un
imposible conseguir que la Orden hable sobre este siglo, y para cuando termino, la Orden estaba
periodo, pero los eventos recientes han forzado a un maltratada y ensangrentada. Incontables magi y
montón de Herméticos a confesar con los miembros de aprendices estaban muertos, las capillas estaban
su cábala y compañeros de capilla. Alrededor del 1200 destruidos y ninguna de las Casas confiaba ya en las
más o menos la Orden de Hermes descubrió que los otras. Algunos Herméticos incluso dejaron del todo la
lideres de una de sus Casas se habían transformado en Orden, convirtiéndose en Huérfanos o intentando
vampiros. Además de todo esto, habían estado dando volver a empezar el antiguo Culto de Mercurio.
vueltas transformando al resto de su Casa y a cualquier Además de esto, varios Palatinos, ya molestos por los
otro Hermético que caía en sus manos en uno de los aliados vampiros de la Casa Flambeau, habían
no-muertos. Si nunca has conocido a un mago descubierto la verdadera causa de la guerra. Tras eso,
transformado en vampiro, considérate afortunado. Los un montón de Palatinos, incluyendo miembros de las
Herméticos creen que la transformarte en un vampiro Voces Mesiánicas, consideraron a los Herméticos poco
destruye tu Avatar, y nunca he visto nada para mejor que los monstruos a los que los Caballeros
demostrar lo contrario. Por sus códigos y leyes, eso es estaban dedicados a destruir.
casi tan malo como un pecado que puedas cometer. Mientras que los Herméticos estaban ocupados
Los Herméticos expulsaron esta Casa renegada de la desgarrándose, las políticas mundanas estaban fuera de
Orden, incluso yendo tan lejos como para borrar su control en el sur de Francia. En torno al cambio de
nombre de la mayoría de historias y registros, milenio, un grupo de misionarios Cátaros llegaron a
refiriéndose a ellos solo como los Massasa - los no Albi, Francia y comenzaron a predicar su sabor de
muertos. Entonces la Orden llamo a una Marcha de Gnosticismo a los nobles y campesinos locales. Si
Magos - una declaración formal Hermética de guerra - nunca has escuchado del Catarismo, es un movimiento
contra esta Casa Massasa. herético que enseña que el mundo material es
Con eso, una guerra encubierta estallo en toda inherentemente malo, habiendo sido creado por el
Europa. La Casa Flambeau, siempre dispuesta para una diablo para condenarnos a todos a una existencia
pelea, proceso la guerra con una venganza. Fueron pecaminosa atrapados en una prisión de carne. La
especialmente sanguinarios porque, unos pocos años única esperanza de salvación eterna es ser bendecido
antes, la Casa Massasa les había convencido de que por uno de los lideres Cátaros y luego subsistir el resto
una de las otras Casas Herméticas – Diedne, si de tu vida en la pobreza, el celibato y el ayuno total.
recuerdo correctamente – era culpable de traficar con Por supuesto, esto significa que o te morirás de hambre
demonios. La Casa Flambeau había exterminado o te suicidaras antes de que el deseo de comer te fuerce
alegremente a los Diedne, y ahora creían que los a perder la gracia. Ahora, si sigues la lógica Cátara, es
Massasa les habían engañado para que destruyesen realmente el diablo disfrazado de Dios a través del
una Casa inocente simplemente para distraer al resto Antiguo Testamento, lo que significa que la Iglesia
de la Orden de sus propios planes profanos. En su Católica es realmente la iglesia de Satán. No hace falta
búsqueda de venganza, los Flambeau estuvieron decir que la Iglesia no se divirtió mucho con esto.
dispuestos a llegar a acuerdos con todo tipo de Gradualmente, el Catarismo se apodero de los
monstruos, incluyendo otros vampiros que los nobles del sur de Francia, e incluso logro surgir en
Massasa había conseguido ofender. La Casa lugares a lo largo de Europa. Al final de siglo XII, los
Bonisagus se negó a trabajar con esta clase de Cátaros habían formado su propia iglesia paralela y
demonios, y la Casa Quaesitor, chocada no solo por la Roma estaba hasta. Cuando un noble Cátaro mato a un
idea de que habían sido embaucados para condenar a delegado papal después de haber sido excomulgado
los Diedne sino también por el hecho de que una por herejía, el Papa Inocencio III llamo a una Cruzada
infestación vampírica había ocurrido justo debajo de contra los Cátaros. El Rey Felipe II de Francia,
sus narices, pasaron el comienzo de la guerra dando dispuesto a llevar a los nobles del sur de Francia bajo
tumbos como un pato que había sido golpeado en la su puño, con mucho gusto alzo un ejército para el
cabeza. Los videntes de la Casa Criamon cayeron Papa. Con el lema de “ matarlos a todos; Dios
rápidamente bajo la sospechas por no haber previsto la reconocerá a los Suyos” los Cruzados desataron su
traición de la Casa Massasa, y más de uno de sus furia en el sur de Francia, arrasando ciudades,
miembros murió a manos de Flambeau enfurecidos. masacrando pueblos enteros y asesinado cientos de
miles de personas, Católicos y Cátaros por igual, de la Reforma Protestante. La Inquisición sobre todo
durante los siguientes veinte años. se pego a Francia y Italia, ya que es de donde eran la
En el momento en que la Cruzada Albigense se mayoría de los Cátaros.
quedo sin gente a la que matar, el Papa Gregorio IV – En cuanto a lo que estábamos haciendo
Inocencio II había caído muerto unos pocos años antes durante todo esto, los Herméticos casi ni se dieron
– busco asegurarse que los Cátaros no volvían para cuenta. Estaban completamente absorbidos en la
molestar a la iglesia nunca mas, así que creó la Guerra Massasa y pensaban que todo lo que estaba
Inquisición Papa para salir y buscar a los herejes. pasando era solo una trama mas contra ellos por los
Puedo decir por esa mirada en tu rostro que estas vampiros. ¿La capilla atacada por una turba de
esperando que te hable sobre las cazas de brujas y el campesinos? Los vampiros lo hicieron. ¿Tu aprendiz
Coro Celestial dando vueltas quemando Verbena en la se rompió una pierna? Debe ser una maldición
hoguera o algo así, ¿no es así? Bueno, mala suerte. Eso vampírica. ¿El Rey de Francia envía un ejército a
no sucedió. Todo lo que le preocupaba a la Inquisición masacrar a decenas de miles de sus súbditos
entonces eran los herejes. Eso significa principalmente (obviamente solo para que puedan atacar tu capilla en
que ningún Cátaro sobrevivió, pero tampoco los el proceso)? Bien, son esos malditos vampiros de
Valdenses, un grupo que más o menos sentó las bases nuevo.

Los Cátaros Supervivientes


En el mundo real, la Cruzada Albigense y la Culto del Éxtasis: Una de las sectas Cátaras
subsiguiente Inquisición destruyeron la herejía Cátara. más extremas son los Studiosi – los Celosos.
En el Mundo de Tinieblas, la presencia de una Influenciados por los movimientos flagelantes que
conspiración organizada (las Voces Mesiánicas) dentro surgieron en Alemania e Italia poco después de la
de la Iglesia Católica que estuvo dispuesta a sacar de Cruzada Albigense, los Studiosi no solo rechazan la
contrabando a los herejes de las cámaras de tortura de ilusión de lo material, sino que activamente buscan
la Inquisición permitió a los suficientes Cátaros destruir sus prisiones de carne, creyendo que los
sobrevivir por lo que han tenido la oportunidad de deseos físicos son simplemente una distracción de
reconstruirse. Durante la Gran Convocación, varias de encontrar la Gnosis (lo que otros Extáticos podrían
estas sectas eligieron unirse a una u otra Tradición, llamar “ escuchar el pulso del mundo” ). Los miembros
buscando la fortaleza y seguridad que vienen con los utilizan rutinariamente cilicios, se azotan
números más grandes. Temiendo una repetición de los sangrientamente, y queman, marcan y mutilan sus
eventos en el siglo XIII, estas pequeñas sectas propios cuerpos. La Castración y la circuncisión
trabajaron para mantenerse lo más desapercibidas femenina es también bastante común entre la secta.
posibles. Aunque esto resulto en que los grupos Los Studiosi creen que la Unión Tecnocrática ha
siguiesen siendo muy pequeños con el paso de los remplazado a la Iglesia Católica como el principal
años, también les ha ayudado a evitar ser detectados siervo terrenal del Rex Mundi, el rey demoniaco del
por la Tecnocracia. mundo material. Debido a esto, son algunos de los
Entre las Tradiciones, los Cátaros se partidarios más fanáticos y militantes de la Guerra de
encuentran principalmente entre tres facciones: la Ascensión, y su número excesivo de victimas ha
Coro Celestial: Conocidos como los Hijos de asegurado que la secta siga siendo pequeña.
Albi, la secta cree que las necesidades y deseos del Hermandad Akáshica: Uno de los grupos
cuerpo humano y el mundo material les obstaculizan más curiosos que emergió de la Gran Convocación fue
en su búsqueda de la unión con lo divino. Los la Route de la Vérité (“Camino de la Verdad” ). Tras
miembros rechazan la lujuria o la riqueza, viviendo una serie de debates filosóficos y metafísicos con
típicamente en pequeñas comunes donde recolectan representantes de la delegación Akáshica, un pequeño
solo suficiente comida y dinero para sobrevivir. Los círculo de Cátaros ascéticos sintieron que su lugar era
iniciados solo comen vegetales y pescados – algunos con la Hermandad. Los Marcheurs (“ Caminantes” ),
eligen ser vegetarianos estrictos o incluso veganos – como se autodenominan los miembros, son parte de la
hasta que alcanzan el estado de iluminación mística secta eclética Li-Hai y enseñan a sus miembros a ver
donde pueden subsistir con energía espiritual sin mas allá de la ilusión del mundo material base y lograr
mancillar por el mundo material (usando magia de la iluminación a través de la Gnosis. Ocultos en los
Cardinal y Vida para vivir de la Quintaesencia). Montes Pirineos durante varios siglos, la secta
gradualmente se propago de vuelta al sur de Francia.
Durante los últimos siglos, los Marcheurs han usado Para una mirada más profunda a las creencias y la
Savate y, en menor grado, esgrimiéndolas como artes historia de los Cátaros y otros grupos Gnósticos ve
de entrada para el Do y varias de sus capillas también Herejía Cainita para Vampiro: Edad Oscura.
sirven como salles (escuelas de Savate).

Las Voces Mesiánicas, por otro lado, estaban de nosotros, y han resistido por el Concilio de los
atrapadas en medio de esto. Unos pocos apoyaron la Nueve en las buenas y en las malas. No son santos –
cruzada. La mayoría tenía dudas cuando la carnicería ninguno de nosotros lo es – pero se merecen algo
comenzó, y un montón de ellos simplemente intentaron mejor que las mentiras y calumnias nacidas de la
evitar la región por completo. Un puñado eran ignorancia y la intolerancia.
simpatizantes, siendo lo suficientemente viejos para La Horda Dorada
recordar cómo fueron perseguidos durante el Imperio Mientras estaba sucediendo esto, Asia tenía
Romano, o al menos habiendo tenido mentores que se sus propios problemas. Afuera, en las estepas, un
lo metiesen en sus cabezas, e intentaron cobijar tantos hombre con el nombre de Temuyin había logrado ser
refugiados como pudieron. Cuando comenzó la llamado Gengis Kan – “ Señor de la Nación” – de los
Inquisición, estaban igual de divididos. La mayoría no Mongoles. Bajo su liderazgo, los jinetes destruyeron su
vio que cantidad de mal había en ella, pero un número rivales más poderos, los Tártaros, casi a un hombre.
considerable se dio cuenta de que las mismas Voces Luego volvieron su atención hacia China. En aquel
Mesiánicas calificadas como una secta herética y entonces, la propia China era el pequeño Imperio Song
fueron muy propensos a terminar en la lista negra de la allá en el sur. Las tierras del norte y el oeste de China
Inquisición justo al lado de los Cátaros. Cuando el estaban en las manos del Imperio Jin, otro grupo de
Papa Inocencio IV – los Papas tendían a tener carreras guerreros a caballo que se habían cansado de
cortas en aquel entonces – autorizo a la inquisición a simplemente extorsionar dinero y tributo de los Song y
comenzar a usar tortura para obtener confesiones, las acababan de conquistar la mayoría del reino. Los Song
Voces Mesiánicas se negaron. La mayoría se enterró decidieron aliarse con los Mongoles, pero acabaron
tan profundamente como pudo, incluso ocultándose en haciendo poco más que observar al Gran Kan tomar
la Umbra. Otros comenzaron a sacar de contrabando a todo el territorio de los Jin como suyo. Los Wu Lung
heréticos de las cámaras de tortura de la Inquisición. se aprovecharon de esta alianza e intentaron usar a los
Un montón de ellos fueron capturados y acabaron Mongoles para destruir las fortalezas Akáshicas en el
siendo torturados hasta la muerte por sus creencias. Imperio Jin. Desafortunadamente, los Mongoles
En los últimos años, parece que se ha también golpearon las fortalezas de los Wu Lung.
convertido en moda para ciertos círculos culpar al Cuando Gengis había alcanzado el Océano
Coro por todos y cada una de los insultos alguna vez Pacifico, se dio la vuelta y empezó a ir al oeste.
cometidas por la Cristiandad, reales o imaginados. Un Conquisto una enorme parte de Asia Central, y sus
par de grupos en los Verbena son lo peor sobre esto, lugartenientes incluso condujeron grupos de asalto tan
pero también lo es en la Orden de Hermes – algunos de lejos como el Mar Caspio y los Cáucaso en el sur de
ellos parece que no pueden captar la idea de que los Rusia. Los Mongoles fueron implacables en su
magos no controlan el mundo como peones en un conquista, masacrando ejércitos, asesinando
tablero de ajedrez y asumen que cada cosa que ha campesinos y destruyendo ciudades. Los chamanes
hecho alguna vez la religión Occidental es algún tipo que cabalgaban con ellos eran tan viciosos en sus
de trama del Coro. Incluso peor es cuando la fábrica de batallas con los hechiceros Rusos, Musulmanes y
rumores empezó y la gente comenzó a repetir cualquier Chinos. Tras la muerte de Gengis, su hijo, Ogodei,
historia salvaje “ mira lo que los malos Cristianos están continuo tras los pasos de su padre. Lo primero que
haciendo ahora” está haciendo de las suyas. Pienso que hizo fue enviar a su hermano, Batu, al oeste a
el ultimo delirio inducido-por-ruptura implica a los conquistar las tierras Rusas que las hordas Mongolas
miembros del Coro de Sur América aliándose con la habían arrasado diez años antes. En el momento en que
Tecnocracia para que puedan acabar con los Batu lo hizo, había conquistado todo hasta Polonia y
Cuentasueños del Amazonas. Todo esto es, por Hungría. La única cosa que le paro de tomar Viena y el
supuesto, pura mierda. El Coro siempre ha sido resto de Europa fue que Ogodei cayó muerto. Batu
herético, y desde los primeros días de la Cristianismo llevo sus ejércitos de nuevo a Rusia e hizo su papel
hasta la Guerra de los Treinta Años, un grupo u otro para tomar convertirse en el siguiente Gran Kan.
les ha perseguido por sus creencias. También han
conocido la llama de la Inquisición tanto como el resto
Batu nunca logro tomar el trono, pero el Finalmente, Kublai Kan logro convertirse en
Imperio Mongol siguió funcionando bien. Su siguiente Gran Kan, pero en el proceso, la Horda Dorada de
gran empuje fue en Persia y Oriente Medio. Bajo Rusia y el Ilkanato de Persia se separo del imperio y se
Hulagu Kan, aplastaron completamente el legendario convirtió en sus propios estados independientes.
culto Asesino y luego conquistaron Bagdad, tomando Kublai, ya un Chinofilo confirmado, decidió ponerse a
al Califa y metiéndolo dentro de una bolsa para que ello conquistando finalmente el resto de China. Tras la
fuera pisoteado hasta que fuese pasta por los caballos. derrota de los Song, era obvio que el nuevo rey
En su masacre, los Mongoles quemaron y destruyeron bárbaro sostenía el mandato del cielo, y Kublai se
centenares de capillas y nodos pertenecientes a la Red convirtió en el primer emperador de la nueva Dinastía
de Fe. La Red nunca se recupero realmente de esa Yuan. A lo largo de los años, los Akáshicos habían
invasión. Aun estaban reconstruyendo cuando se llamo logrado abrirse camino hasta la estructura de poder del
la Gran Convocación, y algunos dicen que los Ahl-i- Kanato, y ahora los Wu Lung luchaban contra la
Batini aun siguen intentando recuperar los nodos Hermandad sobre quien llegaba a influir sobre el
perdidos cuando dejaron el Concilio de los Nueve. Imperio Chino, ahora reunificado.

Por la Falta de un Clavo…


En Diciembre de 1241, la Horda Dorada, habiendo Polonia ya había probado cuan ineficaces los caballeros
conquistado ya Polonia y Hungría, estaba cerrándose sobre Europeos, luchando con lanzas y espadas, eran contra los
Viena y Austria cuando recibió la palabra de que Ogodei arqueros Mongoles.
Kan - líder del Imperio Mongol que se extendía desde China A lo través de los siglos, un mago de una secta u
y Corea hasta Turquía y Europa del Este - había muerto. La otra ha intentado atribuirse el merito por la oportuna muerte
Horda se vio forzada a volver para que su líder, Batu, de Ogodei. En el mundo real, la muerte de Ogodei es debido
pudiera poner su reclamo para convertirse en el nuevo Gran a la dita en lugar de a cualquier tipo de juego sucio. En el
Kan. Este giro del destino es literalmente la única cosa que Mundo de Tinieblas, la verdad (si es que hay alguna) tras las
salvo a Europa de la dominación Mongola; no había fuerza afirmaciones de la influencia mágica sobre la muerte del
militar en el continente capaz de parar a la Horda Dorada. Gran Kan se deja a discreción de los Narradores.
La Batalla (masacre es más apropiado) de Legnica en
…Se Per dió el Reino
En la otra cara de la moneda, la magia (así Roma. En un escenario tal, el Renacimiento - y el
como incontables otro deus ex machina disponibles en alzamiento de la Orden de la Razón con el - se
el Mundo de Tinieblas (desde sangre de vampiro hasta convierte en casi imposible.
intervención infernal) hace factible que sea factible Los herederos modernos del legado del Gran
para Ogodei vivir más allá de 1241. Incluso Kan se pueden encontrar entre los Cuentasueños y los
extendiendo la vida del Gran Kan un año o dos Akáshicos Jnani¸ así como los independientes Hijos de
conlleva enormes alteraciones en la historia del Tengri (ver Dragones del Este). Para más información
mundo. Tras saquear Viena, la Horda Dorada podía sobre los Mongoles, ve Viento del Este para
atacar fácilmente Paris y Amberes, o incluso abrirse Vampiro: Edad Oscura.
paso a la fuerza a través de los Alpes hasta alcanzar

Grito de Estrago El Dibujo de los Tres


Por el siglo XIV, los asuntos de los magos por Se ha dicho que el Concilio de los Nueve debe
toda Europa y Asia eran un caos. Los magos de todo el su existencia a un hombre y, en cierto modo, eso es
mundo estaban en las gargantas de los otros o haciendo muy cierto. Nadie sabe de dónde provino Sh'zar el
frente a las consecuencias de los últimos siglos de Vidente. Algunos dicen de India o Persia. Otros de
caos. Fue en este mar de confusión donde nació la idea África. He escuchado historias que era algún tipo de
del Concilio de los Nueve. Pero se necesitaría una serie serafín o dragón que había tomado forma humana. Al
de visionarios, cada uno construyendo en el trabajo de
sus predecesores, para llevarla a cabo. Eso, y una ¿Una Fecha Que Vivirá en la Infamia?
amenaza más grande que cualquiera de nosotros. En el invierno de 1210, los Masones
Artesanos sitiaron la capilla Hermética de Mistridge,
La Orden de la Razón
arrojando el guante y comenzando oficialmente la
No sé si has oído hablar de la Orden de la
Guerra de la Ascensión. Al menos esa es la línea que
Razón. No son la misma cosa que la Unión
los auto denominados Guerreros de la Ascensión han
Tecnocrática moderna; los Hijos del Éter nos lo dijeron
metido en la cabeza de un sinnúmero de iniciados en
mucho cuando dejaron la Unión para unirse a nosotros.
los últimos siglos. La verdad es algo menos
Mas probablemente la Orden es lo que sentó las bases
dramática. Mistridge está localizada en la región de
para la Tecnocracia. El núcleo de la Orden de la Razón
Languedoc al sur de Francia, y en 1210, el área
era un grupo conocido como los Masones Artesanos.
estaba atrapada en la Cruzada Albigense. Al mismo
Eran una banda de ingenieros, reformadores sociales y
tiempo, la Orden de Hermes estaba en medio en el
artífices que buscaban construir un mundo mejor
medio de una guerra sangrienta y violeta contra la
trayendo estabilidad y orden a Europa. Parte de esa
renegada Casa Tremere. Salvo por la Casa Verditus,
estabilidad significaba conseguir deshacerse de los
que sacaba porciones de sus afiliados de las mismas
vampiros, trasgos y otros monstruos que aterrorizaban
fuentes que varias sectas de Artesanos Europeos, los
a la humanidad. Todo bueno y bien.
Herméticos nunca habían oído hablar de los Masones
Desafortunadamente, también tenían un poco de enojo
Artesanos. Cuando se descubrió la destrucción de
por la Orden de Hermes, lo cual no es sorprendente
Mistridge, los Herméticos asumieron que debía ser
dado que los Herméticos elitistas y egocéntricos
simplemente una casualidad más de la Guerra
prácticamente eran la antítesis de los Masones
Massasa. No fue hasta que la Orden de la Razón
Artesanos igualitarios y de mentalidad social.
asedio el mismo Doissetep en 1448 que las Casas de
Gradualmente, los Masones Artesanos lograron
Hermes se dieron cuenta de que estaban
encontrar a aliados por toda Europa y en partes de
enfrentándose a una nueva amenaza. Los Herméticos
Oriente Medio y Asia para ayudar a avanzar en su gran
podrían no haber descubierto nunca la verdad tras la
obra. Un montón de los viejos gremios de filósofos
caída de Mistridge si no hubiera sido por los
Greco-Romanos se les unieron, junto con las casas
Solificati. Una de las Convenciones fundadoras de la
mercantes Italianas, los Caballeros Templarios y otros.
Orden de la Razón, el gremio de alquimistas
Autodenominándose la Orden de la Razón, este grupo
separatistas era consciente de la historia de los
se propuso rehacer Europa a su propia imagen. Y
Masones Artesanos, y compartió su conocimiento
puesto que esta imagen no incluía la magia, declararon
con la Orden de Hermes y la Gran Convocación.
la guerra a cada sociedad mística que vieron.
final, en realidad no importa. Diestro en una variedad La Bruja
de artes Extáticas de todas partes de Asia, era un A principios del siglo XV la Iglesia Católica
poderoso mago y profeta. Perseguido por visiones no se preocupaba mucho sobre la brujería, pero la
inducidas por las drogas de condenación y destrucción, Orden de la Razón sí. Una de las facciones de la
Sh'zar asistió a una reunión de magi en Persia Orden, la Cábala del Pensamiento Puro, tuvo una
esperando compartir los detalles de sus visiones con visión de "Un Mundo, Un Dios" y allí no había ningún
otros y ganar nuevas perspectivas en su dilema. Esta hueco para brujas o Paganos - o realmente nadie que
reunión, conocida como la Primera Samashti, incluyo no fuera estrictamente Católico - en su universo
magos de todas partes de la India y el Oriente Medio, perfecto. Los caballeros de la Cábala atacaron a magos
así como contingentes mas pequeños de África, Europa folklóricos a lo largo de Europa, golpeando sus
y China. El anfitrión era un mercader, místico y comunidades en Inglaterra y Alemania con más
sanador Persa con el nombre Sirdar Rustam. Era un dureza. Obviamente, esta gente busco venganza. Una
miembro de una de las sectas Chakravanti Indias, y los guerra en la sombra causaba estragos en las Islas
Eutanatoi consideran la fundación formal de su Británicas a medida que una alianza de hechiceros,
Tradición. druidas y místicos campesinos persiguieron a sus
De todos modos, Sh'zar compartió su visión atacantes.
con otros adivinos y vidente y aunque todos estuvieron Liderando esta alianza estaba una mujer joven
de acuerdo en que era un presagio de algo malo en el conocida solo como Nightshade. Nadie sabe cuál era
horizonte, nadie logro ponerse de acuerdo sobre la su nombre real. Era la única superviviente de un ataque
interpretación o sugerir que hacer al respecto. Lo que de la Cábala que dejo a sus amigos y familia -todos los
realmente ocurrió a continuación se ha perdido ante las que la importaban - muertos. Lo único que le quedaba
arenas del tiempo, pero la leyenda es algo como esto. era la venganza. Su llamó a sí misma como la más
Tras dejar el Samashti, Sh'zar viajo a través de los venenosa de las plantas y trajo muerte a aquellos que
desiertos de Persia hasta que una noche, mientras habían destruido su vida. En el proceso, encontró una
dormía, una nueva visión le vino en un sueño. El nueva familia por la que preocuparse, compuesta de
terreno sobre el que dormía Sh'zar era el mismo punto compañeros supervivientes. La venganza fue sustituida
donde, hace ya un milenio, Khwaja al-Akbar trasmitió por un deseo de proteger a su nueva familia. Y en ese
la Doctrina de la Unidad a los Ahl-i-Batin, y ahora espíritu, escucho la visión de Sh'zar.
Khwaja al-Akbar llego al Vidente y le dio la respuesta
El Hechicero
que buscaba. Sh'zar había de salir y reunir a todos los
En el siglo XV, la Orden de Hermes se caía a
magos de la Tierra, uniéndolos en una única
pedazos. La Guerra Massasa les había desgarrado y las
hermandad unificada. No tengo ni idea si esa leyenda
Casas andaban a la greña. Ninguna Casa confiaba en
es cierta o no. Había visto sectas de tres continentes
las otras, y muchos creyeron que los días de la Orden
unidas en los Eutanatoi, y podría haber hablado con
estaban contados. Esta fue la situación en la cual Sh'zar
facilidad a los miembros de los Ahl-i-Batin en el
encontró al Maestro Baldric LaSalle bani Tytalus. Si la
Samashti. Aun así, es una bonita historia.
Casa Tytalus no te es familiar, su núcleo de creencias
Sh'zar viajo por todo el Oriente Medio
es el crecimiento a través del conflicto. La mayoría
buscando otros que creyesen en su visión. Aun
toman esto como desafiar a otros Herméticos a duelos
recuperándose de los ataques Mongoles hace un siglo,
en cada ocasión que puedan. LaSalle era diferente.
los Ahl-i-Batin mostraron interés en la idea del
Buscaba desafíos que iban más allá del mero duelo
Vidente - después de todo, era una extensión de sus
mágico. LaSalle paso décadas intentando pulirse en el
propias metas - al igual que lo hicieron los recién
magus perfecto, perfeccionando mente, cuerpo y alma
formados Eutanatoi. Ahora Sh'zar tenía tarea más
junto con habilidad mística. Era un diplomático y
grande adelante - conseguir que las sectas de magos
guerrero consumado, así como un atleta, erudito y
dispersas, hostiles y egocéntricas de Europa lo
guerrero. Las historias le tienen superando a Esfinges
escuchasen. Viajo por toda Europa, buscando a
en torneos de adivinanzas, superando y derrotando a
docenas si no a centenares de artesanos de voluntad.
algunos de los espadachines más grandes de Europa, y
Algunos le escucharon; la mayoría desestimó sus
robando el corazón de reinas tanto mortales como
visiones como los desvaríos de un loco.
feericas. Solo Dios sabe cuánto de esto es verdad, pero
Afortunadamente, encontró a tres Maestros influyentes
a todas luces, era una de las figuras más
que le escucharon y creyeron.
impresionantes su era. Ahora, Sha'zar se presento al
Maestro LaSalle con el mayor desafío de su vida -
reunificar la destrozada Orden de Hermes y conseguir pasión e inteligencia de los otros. Con el fin del
que se aliaran con magos "menores" de todo el mundo. encuentro, los cuatro grupos, liderados por LaSalle,
El Hierofante Valoran, Nightshade y Sh'zar se dispersaron a los
Tras la ruptura con la Iglesia, las Voces cuatro vientos, planeando reunir más conversos a su
Mesiánicas pasaron a la clandestinidad. La Cábala del causa y reunirse de nuevo en nueve años.
Pensamiento Puro ansiosamente persiguió a los Esas décadas son cuando el Concilio de los
herejes, entregándolos la Inquisición o simplemente Nueve primero comienza a reunirse. Es también el
matando ellos mismos a los renegados. Los periodo al que las tres Tradiciones remontan su
monasterios se convirtieron en los escondites fundación formal. La primera nació durante la misma
preferidos para las Voces, y fue en tal lugar donde reunión. Sh'zar, en su búsqueda por encontrar magos
Sh'zar encontró al hombre que fundaría el Coro que quisieran escuchar su visión, había estado en toda
Celestial. Valoran era un obispo Francos que se había Europa y mientras que Nightshade, LaSalle y Valoran
sido forzado a disfrazarse como un simple monje tras fueron los tres más influyentes que asistieron a la
ser denunciado por la Inquisición. Un poderoso primera reunión, no fueron los únicos. Uno de estos
obrador de milagros, era conocido no solo por sus fue William Groth, el líder de una banda de magos
habilidades como sanador y exorcista, sino también folklóricos Germanos que, al igual que el grupo de
por sus habilidades como teólogo y erudito. Valoran Nightshade, eran supervivientes de asaltos de la
era único entre aquellos con los que se reunión Sh'zar Cábala. Unidos por el dolor, la perdida compartidos y
pues sabía que el Vidente estaba llegando antes incluso un deseo de proteger a aquellos que se parecían a ellos
de que llegase allí. El Arcángel Gabriel le había por el liderazgo, Nightshade y Groth superaron
llegado a en un sueño, mostrándole una visión de un rápidamente su barrera del idioma y en los siguientes
coro de miles, cada uno cantando con su propia voz meses se hicieron amigos y luego amantes. Los dos se
pero unidos en una canción. Valoran creyó que Dios casaron en una ceremonia mística que los unió, en
quería que se uniese a la cruzada de Sh'zar, y el monje corazón y alma. Esta ceremonia también simbolizo la
la tomo con un fervor que igualo - si no supero - el del unión entre dos facciones, las cuales Nightshade y
propio Vidente. Para Valoran, el Concilio de los Nueve Groth imaginaron como solo las dos primeras ramas de
era el destino que Dios había dispuesto para él, y por el un gran árbol que se propagaría por toda la creación.
resto de su vida, creyó que la unidad de las Nueve Llamaron a este nuevo grupo Verbenae - el Latín para
Tradiciones no era nada menos que la voluntad de "ramas sagradas". A este núcleo Británico y Germano
Dios. pronto se unirían Italianos, Griegos, Eslavos y otras
sectas.
La Reunión en Mistridge
Cuando acabo la reunión de Mistridge, los dos
Sh'zar dio instrucciones a los tres maestros
recién casados partieron cada uno en una dirección
para que se reuniesen en las ruinas de Mistridge, una
opuesta, cada uno buscando a nuevos magos tanto para
capilla Hermética al sur de Francia que había sido
que se uniesen a su nueva Tradición y a la segunda
destruida por los Masones Artesanos al amparo de la
Cruzada Albigense. El Vidente nunca había estado en
Mistridge antes, ni siquiera había oído hablar del lugar; ¿Verbenae?
el lugar le había sido revelado en una de sus visiones La palabra Verbena - "rama sagrada" - es la
inspiradas por hachís. Estas ruinas abandonadas y forma singular de verbenae. Cada una de las
consumidas, les dijo, será todo lo que quedara de sus facciones individuales de la Tradición - los druidas,
respectivas tradiciones, a menos que se unan y se los ctonioi, los vedun, y otros - son una rama que se
ayuden mutuamente. Esta reunión se prolongo por extiende desde el árbol sagrado, así como cada
unos pocos meses, y los cuatro maestros y sus Verbena individual es una ramas pequeña
respectivos sequitos pasaron la mayoría de ellos extendiéndose desde una de estas ramas mas
discutiendo y debatiendo hasta que finalmente se grande. No obstante, al igual que Eutanatoi - la
pusieron de acuerdo en la idea de un concilio de magos forma plural correcta de Eutanatos - ha caído en
para ayudar a traer algún tipo de orden a los grupos desuso, así ha ocurrido con Verbenae. Irónicamente,
diverso, y para ayudar a formular algún tipo de defensa ambos términos ven más uso entre la Orden de
contra esta nueva Orden de la Razón. Estos debates Hermes (cuyos miembros tienden a estar más
ayudaron a traer a los tres Artesanos de Voluntad familiarizados con los lenguajes Griegos y
Europeos más juntos; no acababan de hacerse amigos, Romanos Antiguos) que el que ven entre sus
pero al menos desarrollaron un respeto mutuo por la propias Tradiciones.
reunión. Nightshade fue al oeste, primero a Islandia y Asia. A día de hoy, nadie sabe que paso con él.
luego mas allá, siguiendo las antiguas rutas que los Supuestamente Nightshade estaba vagando por la
Vikingos - o si crees las leyendas, el Príncipe Gales Sabana Africana cuando sintió su muerte. Sabemos
Madoc - usaban para alcanzar Norte América. Viajo a que Groth llego hasta la lejana China, porque los
lo largo de todas las Américas, hablando a trabajadores Akáshicos que viajaron a la segunda reunión dijeron
de medicina y sacerdote por todos los dos continentes. que era el hombre que les había hablado de ella. Había
Desde allí, se las arreglo para encontrar su camino a incluso chamanes de Siberia que hablaban de un
África, donde ella persuadió a incluso más grupos para gigante con el pelo de fuego y una voz que hablaba
asistir a la segunda reunión. Groth fue al este, primero con truenos. William Groth se convirtió en el primer
a los Balcanes, y luego hacia Rusia. Groth murió en mártir para el Concilio de los Nueve, y los Verbena
aun siguen honrando su memoria.
A medida que Nightshade y Groth viajaban
Difundiendo la Palabra
por el globo, Valoran se puso a trabajar intentando
Las civilizaciones pre industriales no existían
reunificar a las Voces Mesiánicas. Tenía un trabajo
en zonas aisladas. La Ruta de la Seda llevaba el
hecho para él. Las Voces se habían dividido a lo largo
comercio entre Roma y China, y los Musulmanes
de las líneas de los Romanos Católicos y los
viajaban desde Mali y Kenia hasta Asia Central e
Ortodoxos Orientales por siglos, y una colección de
Indonesia. Sh’ zar entro primero en Europa a través de
ramificaciones- Cataros, Armenios, incluso resistían
Venecia, y los Ahl-i-Batini fueron fácilmente capaces
unos pocos Cristianos Celticas empedernidos -
de difundir la palabra de la segunda reunión de
haciendo las cosas incluso más complicadas. Por
Mistridge en África, China y el Sureste de Asia.
suerte, Valoran tenía un don para hablar en público y
Aunque los viajes de Nightshade y Groth se atribuyen
tampoco se quedaba atrás como diplomático.
tradicionalmente a las “ Sendas de los Wyck” (caminos
Compartió con otros su visión del Arcángel, y trabajo
a través de la Umbra), tales métodos fantásticos
duro para suavizar tantas diferencias como pudo. Su fe
demostraron ser en gran parte innecesarios. Groth
y pasión por su mente de unidad demostraron ser
simplemente recorrió el Rio Danubio a través de los
contagiosas. Gradualmente mas y mas comenzaron a
Balcanes hasta el Mar Negro y desde allí recorrió las
compartir su sueño, y en el momento de la segunda
Estepas a caballo hasta que se encontró con la
reunión, Valoran fue capaz de presentar una facción
Hermandad Akáshica en Mongolia y se encontró su
unificada de magi Cristianos de toda Europa. Durante
sino fatal dentro del Reino Medio. Nightshade se
las siguientes dos décadas, Valoran seria el motor que
embarco hacia Islandia y allí encontró a Artesanos-
transformaría a las Voces Mesiánicas, los Ghazi
spae lo suficientemente viejos para recordar cómo
Justos, la Vishnudharadhara en el Coro Celestial.
alcanzar Vinland. Una vez en Norte América,
Sh’ zar mientras tanto, volvió a Persia.
simplemente camino desde el Atlántico al Pacifico, y
Mientras había estado en Europa, tres de sus
luego abajo hacia Sur América. Desde allí, uso las
seguidores habían estado ocupados organizando un
Sendas de los Wyck para viajar a África y seguir las
encuentro de Extáticos de toda Asia y África. El
rutas Musulmanas de vuelta a Europa.
Vidente volvió, llevando con el representantes de los
O… quizá, con la esperanza de acelerar los
cultos Griegos y Romanos supervivientes. Esta
asuntos, Groth y Nightshade hicieron el viaje de las
colección de misticos, visionarios y videntes se
Sendas de los Wyck. El viaje mágico asegura que
convirtió en los Sahajiya – lo que conoces como el
llegaron exactamente donde necesitaban estar –
Culto del Éxtasis. Fue aquí donde Sh’ zar estableció el
especialmente importante ya que, aunque los
Código de la Anada, un conjunto de leyes y códigos de
antropólogos modernos podrían conocer suficiente para
comportamiento por el que viven los Extáticos. El
trazar las rutas de la civilización, los exploradores del
Culto ha desarrollado una reputación – aquí en
siglo XV tal vez no comprendiesen el flujo de las
Occidente, al menos – de ser nada más que sibaritas
migraciones y los patrones que dan aspectos urbanos.
locos por las drogas. Por supuesto, si crees esto,
Ciertamente esto podría explicar como Nightshade
probablemente también crees las historias que divisan
logro cruzar todo Norte América (¡más de cuatro mil
a los Verbena como nada más que observadores de
ochocientos kilómetros!) en tal poco tiempo mientras
cristal de la Nueva Era y los Eutanatoi como
seguía contactando con muchos magos diferentes, y
sociópatas adoradores de la muerte. El Código pone
como llego Groth exactamente al templo Shaolin y al
hincapié en las responsabilidades personales por las
monasterio Tibetano que ambos sirvieron como puntos
acciones de uno y el respeto por los demás, y estas
centrales para la Hermandad Akáshica.
fueron las piedras angulares que Sh’ zar uso para su reunión tuvo a más de un centenar de personas allí, de
nueva Tradición. todas partes de Europa, Asia y África. Incluso hubo
El Maestro LaSalle, desafortunadamente, se unos pocos de las Américas, así van las historias.
había topado con un muro de ladrillos intentando Desafortunadamente, una reunión de ese tamaño atrajo
persuadir a sus compañeros Herméticos para que la atención de la Orden de la Razón. Atacaron la
asistiesen a la segunda reunión. Paso ocho años en reunión de Mistridge con cada herramienta de su
interminables debates, reuniones secretas y duelos para arsenal – cañones de mano, fuego Griego, tanques de
hacer que su voz se oyera y para convencer a otros de relojería, caballeros armados y aeronaves. Los misticos
la visión del Vidente. LaSalle consumió cada favor y reunidos contraatacaron, pero estaban superados en
don que se le debía y se vio forzado a matar al menos a número gravemente y podrían haber sido aniquilados
una docena de sus compañeros Herméticos en combate si no fuese por una cosa. La Orden de Hermes había
personal. Los videntes de la Casa Criamon le sido cogida desprevenida una vez antes, y se
apoyaron, al igual que lo hicieron los artífices de la comprometió a no dejar que eso sucediera de nuevo.
Casa Verditus. Las dos Casas tenían una idea de lo que Sus representantes en Mistridge habían venido
estaba en el horizonte, ya fuera a través de la profecía preparados para un evento tal y así invocaron
mística o simplemente por moverse en algunos de los sucesivamente a mas de una docena de dragones con
mismos círculos sociales que la Orden de la Razón. los que la Orden había hecho pactos. Probablemente
Las otras Casas o enterraron sus cabezas en la arena, eres demasiado joven para haber visto alguna vez un
pensando que nada podía amenazar las grandes y dragón, y su lugar en este mundo paso hace tiempo.
poderosas Casas de Hermes o no hicieron nada, Son, como dijo una vez un poeta Hermético, “ El poder
paralizadas por el miedo de que por tomar cualquier del universo dado forma de carne.” Los Herméticos y
acción en absoluto llevaría a repetir la destrucción sus aliados dragones despedazaron la Orden de la
causada por la Guerra Massasa. Razón, hiriendo seriamente su ejército. Antes de que
Finalmente, la elección fue tomada de sus los artificieros pudiesen recuperarse, los otros misticos
manos. Un año antes de la segunda reunión en se habían reunido y logrado conducir a la Orden de la
Mistridge, la Orden de la Razón ataco Doissetep. Los Razón del campo de batalla. Si nunca te has
Herméticos fueron cogidos desprevenido y no se preguntando por que la Orden de Hermes acabo
encontraban preparados para la mezcla de maquinas de teniendo tanta influencia sobre la formación del
guerra de relojería y caballeros esgrimidores de fe que Concilio de los Nueve, porque tienen tanta
la Orden les lanzo. El asedio duro cinco meses y solo participación en el establecimiento de la política del
acabo cuando los Herméticos finalmente fueron Concilio, o incluso por que las Tradiciones se han
capaces de reactivar las protecciones e inscripciones juntado con una colección tal de bastardos con la
que habían usado originalmente para mover la cabeza hinchada, esta es la razón. No solo sus acciones
fortaleza desde Turquía. Desafortunadamente, los salvaron las vidas de incontables representantes, sino
Herméticos habían añadido a su pequeña casa-club también la Orden de Hermes mostro cuanto poder
durante los siglos, y nadie se había molestado en traían a la mesa
enlazar los nuevos edificios para el transporte. Casi la Tras eso, se decidió que los misticos
mitad de la fortaleza fue dejada atrás cuando el necesitaban un lugar más seguro para reunirse. Así que
liderazgo huyo. Los Herméticos dejaron nada más que construyeron uno. Un reino construido en el reino
sirvientes y aprendices para defender lo que quedaba. espiritual, extrayendo poder de nodos de todo el
Fueron rápidamente sobrepasados y masacrados por mundo. El lugar fue llamado Horizonte, y fue allí
los soldados de la Orden de la Razón. Los Masones donde el Concilio de los Nueve fue creado y las Nueve
Artesanos habían atacado capillas Herméticas antes, Tradiciones formalizadas. Si hubo un centenar de
pero siempre bajo la cobertura de otros conflictos. magos en Mistridge, hubo de cinco a diez veces ese
Ahora había atacado abiertamente al orgullo y la número en la Gran Convocación. Los grupos estaban
alegría de los Herméticos, su capilla más importante y saliendo de debajo de las piedras, incluyendo docenas
más prestigiosa. La Orden de Hermes estaba ahora en que nadie había visto antes y unos pocos, como los
guerra. Cantantes Mitraicos, que la mayoría de magos creía
Las Tradiciones se Reúnen que estaban muertos desde hace mucho tiempo.
La primera reunión de Mistridge había sido un Grupos desde Polinesia y Australia se mostraron sin
pequeño asunto – menos de dos docenas de magos siquiera ser invitados; dijeron que se habían enterado
básicamente teniendo un campamento. La segunda de la Convocación mediante búsquedas en sueños o de
mensajeros espirituales.
Se necesitaron otros nueve años para que se Madzimbabwe y Europeas, se convirtió en el portavoz
formalizasen las Tradiciones, y muy raramente las para los magos a través de tres continentes.
cosas fueron sin problemas. Las discusiones eran Igualmente, los Ahl-i-Batin abarcaban la mayor parte
comunes, así como los duelos formales e incluso las del mundo conocido, bien podían haber sido la facción
peleas a puñetazos. Intenta imaginar uno de esos malos más grande en la Convocación. Tras la conquista
programas de discusiones políticas con los tertulianos Mongola de China, la Hermandad Akáshica había
desagradables gritándose entre sí cruzado con Guerra logrado ganar una considerable cantidad de influencia
Lucha Libre Extrema, y te podrás hacer una idea de dentro del imperio, y combinado con su habilidad
cómo era la Convocación. Simplemente decidir el mística y marcial, eran la secta más grande y más
numero de Tradiciones fue un problema. Algunos poderosa en el Este de Asia.
buscaban que cada grupo tuviese una voz igual, pero Pronto quedo claro que estos grupos
quedaron abucheados por casi la totalidad de los reclamarían siete de los nueve asientos. El siguiente
grupos más grandes. Alguno en la Orden de Hermes asiento se subasto en un asunto de trastienda. Los
sugirió hacerlas todas Casa Herméticas, con las más Solificati eran un pequeño gremio de alquimistas
pequeñas pasando al a Casa Ex Miscelánea. Ni Europeos, que habían sido miembros fundadores de la
siquiera los Herméticos irían a por eso. Algunos en los Orden de la Razón. Se fueron – o fueron expulsados,
Verbena y el Coro sugirieron tres grupos, pero eso dependiendo a quien preguntes – y decidieron tirar con
tampoco despego. Se propusieron treinta y tres. Los el Concilio de los Nueve. Los “ Coronados” como tan
Akáshicos sugirieron cinco, luego ocho. Finalmente, humildemente se autodenominaban, usaron lo que
todo el mundo se estableció en nueve – una por cada sabían sobre las fortalezas y organización de los
una de las Esferas que habían decidido. (El debate al Masones Artesanos para literalmente comprarse un
completo sobre la magia unificada de las Esferas asiento en el Concilio. Los Solificati apenas superaban
también fue otro de esos largos y que dilato las en numero la Casa Hermética promedia, y esto dejo a
luchas.) un montón de otras facciones de medio tamaño
Luego vino el siguiente gran obstáculo de cabreadas. Para ellos, parecía que los Europeos estaban
cuáles de serian esas Nueve Tradiciones. Alguien – jugando a favoritismo con uno de los suyos.
uno de los Ahl-i-Batin, creo – sugirió agrupaciones Eso deja un asiento. Águila-de-Estrellas era un
basadas en la región. En teoría, eso sonaba bien, pero poderoso obrador de medicina de la nación Powhatan –
nadie fue a por ello. Los Herméticos demandaron su parte de lo que es llamado Carolina del Norte hoy en
propio grupo, y los Verbena y el Coro no estaban día. Había sido invitado a la Convocación por
entusiasmados con la idea de fundirse. Por encima de Nightshade, y allí conoció a Naioba, una sacerdotisa de
eso, los Sahajiya, después de acabar de formarse, no los Yoruba del Oeste de África. Juntos, decidieron
estaban de humor para separarse de nuevo. A través de formar una Tradición para seguidores de la senda
toda esta disputa, los jugadores de poder emergieron espiritual: una unión de chamanes y obradores de
gradualmente. medicina de ambas tierras – los Cuentasueños. Las
La Orden de Hermes no iba a ceder en otras Tradiciones estuvieron de acuerdo en esto, pero
mantener su propia identidad, y tras Mistridge, nadie donde Águila-de-Estrellas y Naioba vieron una
estaba muy dispuesto a discutir con ellos sobre el tema. hermandad de aquellos que hablaban con los espiritus,
Nightshade y Valoran demostraron ser los siguientes los otros vieron un vertedero para sus pequeños
dos bloques de poder. Nightshade logro reunir a los hermanos marrones, así como cualquier otro primitivo
magos folclóricos de toda Europa bajo su estandarte, y medico brujo que no cumpliese con sus estándares de
también comenzó a hacer alianzas con grupos de un “mago real.” Obviamente, esto dejo un montón de
África y las América. Mientras tanto, Valoran, tras amargura entre los artesanos de voluntad de África y
años de debate y discusión teológica con los líderes las Américas, especialmente entre aquellos grupos que
Musulmanes e Hindúes, había logrando transformar las eran más chamanes que de lo que lo era la Orden de
Voces Mesiánicas, los Ghazi Justos y la Hermes. Un montón de estos grupos lucharon por
Visnudharadhara en algo que se podía calificar como mantener su identidad cultural, y varios de ellos
una confederación. Sh’ zar comando suficiente respeto encontraron su camino en otras Tradiciones. Muchos
para que los otros le escuchasen, y bajo su liderazgo, mas de ellos simplemente se fueron con disgusto.
los Sahajiya continuaron creciendo a medida que
atraían mas facciones de Europa y las Américas bajo
su paraguas. Chalech era el líder de los Chakravanti, y
debido a su alianza con las sectas Africanas
Extraños Compañeros de Cama
Cuando las Nueve Tradiciones se formalizaron, el femeninas se unieron con los Verbena mientras que sus
Concilio intento torpemente meter con calzador a los contrapartidas masculinas se convirtieron en parte de los
artesanos de voluntad Aborígenes de Australia en los Cuentasueños. Otra sociedades rechazaron unirse ambas
Cuentasueños. Esta acción casi provoca que toda la facciones, encontrando el compromiso insatisfactorio debido
delegación Australia abandone la Gran Convocación. Las a que cada Tradición incluye miembros de ambos géneros.
sociedades aborígenes son extremadamente diversas, Estos artesanos de voluntad Dispares volvieron a Australia
mostrando variaciones de idioma de un grupo a otro, e donde permanecieron inalterados hasta la llegada de los
incluso de grupo familiar a grupo familiar. Es imposible Europeos. Gravemente mutilados por la enfermedad y la
hacer declaraciones generales sobre el pueblo en conjunto, conquista, algunos cejaron y buscaron santuario con los
pero existe una constante cercana: una increíblemente fuerte Cuentasueños. Otros eligieron permanecer independientes;
y sacrosanta división de género en asuntos de religión y algunos incluso lograron sobrevivir hasta los tiempos
magia. No se permite a los hombres aprender sobre la magia modernos. En la actualidad, la mayoría de los artesanos de
de las mujeres, y viceversa. Cada género forma sus propias voluntad Aborígenes tradicionales son Cuentasueños,
sociedades místicas separadas, y estas divisiones son tan Verbena o Dispares/Huérfanos, pero ocasionalmente uno
importantes para los artesanos de voluntad Aborígenes que encuentra su camino en el Culto del Éxtasis o el Coro
rechazan ser agrupados en una única Tradición, creyendo Celestial.
que una disposición tal inevitablemente resultara en la Por favor date cuenta que este es un visto
violación del tabú contra los hombres y mujeres extremadamente abreviado y simplificado a la religión y
compartiendo su conocimiento místico entre sí. magia Aborigen. Las generalizaciones anteriores están
Hacia el final de la Gran Convocación, se llegó a un plagadas con excepciones (numerosos grupos incluyen ritos
compromiso. De nuevo, uno no puede hacer declaraciones masculinos con un foco corporal fuerte en los ritos
generales sobre la cultura Aborigen, pero frecuentemente, la espirituales femeninos) y la división Cuentasueños/Verbena
magia masculina se inclina hacia las cosas del espíritu y lo es un compromiso con el que incluso los miembros
efímero mientras que la femenina esta más orientada hacia modernos de estas Tradiciones no están completamente
la vida y lo físico. Debido a esto, muchas sociedades felices.
Una fueron formalizadas las Nueve El Centro No Se Sostiene
Tradiciones Místicas, y sus representantes escogidos, Para representarlos en la Primera Cábala, los
el Concilio decidió crear un símbolo de su gran unidad. Solificati eligieron a Heylel Teomin, un joven
Lo llamaron la Primera Cábala, y cada Tradición prometedor alquimista que era el chico/chica de oro de
designo a alguien que pensaba que representaba mejor la Tradición. Unos pocos años antes, descubrió una
sus ideales. El camino al infierno, como dicen, esta forma de fusionarse con una de sus co-estudiantes
pavimentado con buenas intenciones y la Cábala fue el femeninas, transformándose en un hermafrodita. Ya
mayor éxito del Concilio y su mayor fallo. Como he que este tipo de cosas tiene un montón de significado y
dicho, cada Tradición eligió a alguien que sentían que simbolismo místico, los Solificati cayeron todos ellos
representaba mejor su grupo. Desafortunadamente, prodigando elogios a su joven prodigio. Es divertido
nadie se paró a considerar como estas personas como nadie menciona si quería o no su mitad femenina
trabajarían como un grupo. La elección del Coro fue acabar compartiendo cuerpo con él. Heylel traiciono la
una monja protegida que nunca había estado fuera de Cábala a la Orden de la Razón, y la mitad de ellos
su pequeño rincón de Francia, y aquí era la única murieron antes de que uno pudiera escapar y traer
Cristiana del grupo. Los Eutanatoi tuvieron al menos el ayuda. El alquimista renegado fue capturado y
sentido común de no enviar a alguien que hubiese enjuiciado, y en su defensa, el afirmo que había
luchado durante una vida pasada en la Guerra del traicionado al grupo para demostrar que el gran
Himalaya, pero ese representante y la Akáshica espectáculo de unidad del Concilio era una farsa.
siguieron yendo a la cama cada noche preguntándose si Heylel fue condenado a muerte y su Avatar fue
el otro le iba a clavar un cuchillo en la espalda. Los destrozado. Tras eso, los Solificati fueron deshonrados.
Cuentasueños enviaron a un guerrero Seneca y aun Su líder fue asesinado por uno de sus rivales, y el
estoy sorprendido de que no cayese muerto por la grupo se desintegro. Algunos lograron unirse a los
viruela o cualquiera del centenar de otras Herméticos como parte de la Casa Ex Miscelánea.
enfermedades. Aun así, a pesar de sus diferencias, la Otro mostraron sus verdaderos colores y se volvieron a
Primera Cábala fue capaz de hacerse un nombre, unir a la Orden de la Razón. Unos pocos intentaron
sirviendo al Concilio como embajadores, exploradores hacerlo solos y desaparecieron en las nieblas de la
y rompe piernas. Y entonces todo se vino abajo. historia.
Los Romaníes
Los Romaníes (a menudo referidos como equivocada de alguna forma "afinidad racial de sangre
Gitanos, un termino que muchos encuentran Gitana" para poderes místicos.
despectivo) son un grupo étnico que migro del Hoy en día, los Cuentasueños Romaníes se
noroeste de la India en algún momento durante el encuentran en todos los estratos de la Tradición. Los
primer milenio DC y comenzó a entrar en Europa en antropólogos, lingüistas e historiadores que buscan dar
grandes cantidades durante el siglo XIV. Muchos de a conocer la historia real, la cultura y luchas actual de
los Romaníes se vieron forzados a la esclavitud en los Romaníes se encuentran entre los Baruti (una
Bulgaria, Transilvania y otros reinos de Europa del facción de profesores y narradores que toman su
Este. El siglo XIX vio el fin de la esclavitud y nombre Africano en honor a la cofundadora
servidumbre en Europa del Este. Este mismo siglo martirizada de la Tradición, Naioba). Los tecnomantes
también vio el nacimiento de muchos de los que mezclan otras artes con la herrería, reparación de
estereotipos del "gitano" moderno como las mismas automóviles o incluso la informática se unen a la
ideas y teorías segadas, que retratan a los Nativos Sociedad de la Rueda Fantasma (tecno-chamanes que
Americanos como "nobles salvajes," llevaron a la aparecieron por primera vez en el Oeste Americano en
romantificacion fantasiosa del "Verdadero Romaní" el siglo XIX). Aquellos que desean preservar de la
como vagabundos cantantes, bailarines y que llevan asimilación la tradicional cultural Romaní - a menudo
pañuelo. Esta estereotipación se vio perpetuada a lo aquellos de las comunidades de Europa del Este;
largo del siglo XX a través de obras de ficción popular, aproximadamente solo un 5% de las cuales son
películas de horror baratas, sociedades de nómadas o migratorias - encuentran su lugar en los
reconstrucción históricas "medievales" o Guardianes de la Llama Sagrada (conservadores que
"Renacentistas", y una mala investigación en trabajan para mantener vivas las culturas moribundas
suplementos de juegos de rol. y en peligro). Algunos miembros, alarmados por el
En la Gran Convocación, aquellos magos creciente odio y violencia racial dirigidas hacia los
Romaníes que asistieron frecuentemente se Romaníes a raíz del colapso del Comunismo, han
encontraban tratados con desdén por otros artesanos de escogido convertirse en miembros de los Lanzas Rojas
voluntad Europeos. Aunque Nightshade y Chalech les (militantes, cuyo nombre fue inspirado por las Guerras
ofrecieron lugares dentro de los Verbena y los Creek, dedicadas a proteger sus familias y naciones de
Eutanatoi, los Romaníes rechazaron, creyendo que el agresiones extranjeras).
uso de la magia de sangre y el trato con espíritus de la Incluso aunque los Cuentasueños son el hogar
muerte de estas Tradiciones les haría marimé, o tradicional para los magos Romaníes, se encuentran a
inmundos. Al final, la mayoría de los artesanos de lo largo de las Tradiciones (aunque Verbena y
voluntad Romaníes encontraron su camino en los Eutanatos siguen siendo minorías extremas), así como
Cuentasueños o siguieron siendo independientes. la Unión Tecnocrática. Los Romaníes son algo así
Tradicionalmente, su magia gira en torno a la sanación, como una minoría invisible en el mundo moderno.
la protección contra espíritus hostiles y las maldiciones Algunas naciones rechazan a reconocer a los Romaníes
(Vida, Espíritu, Correspondencia y Entropía). Algunas como un grupo étnico legitimo, y muchos prefieren
mujeres Romaníes actúan como adivinas, pero esto es mantener su etnicidad en secreto en lugar de tratar con
siempre hecho para el beneficio de los Gadje (no- los prejuicios y los estereotipos de los Gadje. Otros se
Romaníes) y nunca entre ellos. El trabajo del metal han vuelto cada vez mas vocales sobre su herencia de
siempre ha sido una ocupación común (incluso hoy en modo que puedan trabajar para crear consciencia sobre
día con los Romaníes soldadores y mecánicos de los problemas a los que se enfrenta su gente en los
automóviles) y algunos magos aumentan sus habilidad albores del siglo XXI, incluyendo la creciente ola de
con tecnomágia. Algunos Romaníes tienen lazos de violencia racista en Europa del Este y las
sangre con el pueblo-espíritu de la India, Persia, reclamaciones del patrimonio familiar perdido durante
Oriente medio y los Balcanes (representado por el el Holocausto.
merito Sangre de Hada) y sus dones únicos algunas Aquellos interesados en mas información
veces dejan a los extranjeros con la impresión sobre los Romaníes se les insta a revisar el Patrin Web
Journal (http://www.reocities.com/~patrin/)
Después de eso, las cosas se fueron al infierno, habían compartida, y no iba a dejar que se
montadas en un tren bala hasta el final. Águila-de- desmoronase en un ataque de ortodoxia fanática o de
Estrellas y Naioba se habían casado pero ella había alguna guerra santa suicida.
sido asesinada por uno de sus rivales. Águila-de- Entonces la política del mundo real pego su
Estrellas se sumió en una profundo depresión y así nariz a las cosas. Los Turcos habían logrado
abandono su puesto en el Concilio. Molestos por su finalmente conquistar Constantinopla, poniendo fin al
incapacidad de antever la traición de Heylel, y bajo otrora gran Imperio Bizantino. Tras eso, siguieron
sospecha de otros miembros del concilio por ello, rodando a través de los Balcanes hasta que estuvieron
Sh'zar se retiro en una niebla inducida por las drogas y estacionados a las afueras de Viena. La Orden de
finalmente desapareció por completo. Una facción Hermes, incapaz de captar la idea de los gobiernos no
ultraconservadora intento tomar el control de la Orden eran peones que los magos moviesen en tableros de
de Hermes y retiro la Tradición del Concilio. El ajedrez, culparon a los Batini por ello y todo un
Maestro LaSalle derroto a todo su liderazgo en una episodio abrió una brecha entre los místicos
serie de duelos antes de morir de las heridas que Musulmanes y sus homólogos Europeos. Mientras
recibió. La Cábala del Pensamiento Puro continuo tanto, la Reforma había comenzó y a medida que
martilleando a los Verbena, y un número cada vez Católicos y Protestantes en toda Europa comenzaron a
mayor de ellos quería declarar la guerra total contra matarse entre sí, el Coro Celestial fue desgarrado.
cualquiera que sonara a Cristianismo. Algunos incluso Valoran se agoto tras décadas de mantenimiento de
intentaron purgar su Tradición de cualquier que no paz, y aunque fue capaz de mantener al Coro unido, las
cumpliera con sus estándares de "Paganismo real". Voces Mesiánicas se fragmentaron en una docena de
Nightshade no quiso saber nada de ello. Había sectas rivales.
trabajado muy duro por el suelo que ella y Groth

El Mito del Tiempo de las Quemas


Cualquier discusión de la historia de la magia brujería entre el 1300 y el 1500, y menos de 200 son el
inevitablemente lleva al periodo a menudo referido resultado de la Inquisición. El Papa Gregorio IX fundo
como "El Tiempo de las Quemas". la Inquisición Romana (o Papal) para encontrar a los
Desafortunadamente, mucho de lo que es considerado Cataros y otros herejes a raíz de la Cruzada Albigense,
conocimiento común sobre este periodo es erróneo. no para cazar brujas. En 1258, el Papa Alejandro IV
Muchas de las ideas falsas populares sobre juicios de prohibido explícitamente a la Inquisición Papal
brujas Europeas son el resultado de información investigar los cargos de brujería y esto no se revoco
obsoleta o incompleta, la deliberada errónea hasta 1326. La Bula Papal de 1484 Summis
interpretación de las evidencias y, en algunos casos, desiderantes condenaba la brujería como una práctica
pura y simple falsificación. Durante las dos últimas pero no la clasificaba como una herejía. La
décadas, las investigaciones sobre las cazas de brujas preocupación primaria de la Inquisición Española
ha avanzado a pasos agigantados a medida que los fueron los Marranos ("Judíos secretos") y los Moriscos
historiadores, antropólogos y sociólogos continúan ("Musulmanes secretos") entre los Conversos -
descubriendo mas y mas registros guardados durante aquellos que eligieron convertirse en lugar de
los juicios. No obstante, los movimiento Paganos y de enfrentarse a la muerte o al exilio tras la Reconquista.
la Nueva Eran han fallado en gran medida en mantener Cuando la histeria de brujas comenzó a aparecer en el
el ritmo. Los autores sensacionalistas, preocupados norte de España en 1609, la Inquisición Española salió
mas con las ventas de libros que con la erudición, han de su camino para sofocar el pánico.
jugado con las emociones de los lectores mientras La Iglesia Católica rechazo el Malleus
ignoraban las pruebas que chocaban con sus teorías Maleficarum ("Martillo de Brujas") de Kramer y
personales (Witchcraze de Anne Llewellyn Barstow es Sprenger casi inmediatamente, incluso yendo tan lejos
uno de los peores ofensores). como para censurar a Kramer. En lugar de eso, el
Antes del siglo XV los juicios a las brujas eran Malleus se convirtió en la guía para los tribunales
raros, y los brotes de histeria de bruja no comenzaron seculares, quienes condujeron la gran mayoría de los
hasta mediados del siglo XVI, rápidamente juicios de brujas. Es en estos tribunales seculares
desvaneciéndose un siglo después. En toda Europa, donde la caza de brujas rápidamente se sume en la
hay menos de un millar de ejecuciones por cargos de corrupción, a medida que a los perseguidores
profesionales de brujas se les paga recompensas por posible que en el Mundo de Tinieblas, estas cifras de
cada bruja que acusan, y a los magistrados se les paga muertos puedan ser duplicadas o incluso triplicadas,
por cada una que encuentran culpable. La peor caza cálculos como de nueve millones de muertos no
toma lugar en Alemania y Suiza, donde el caos de la pueden ser factibles en absoluto a menos que uno
Reforma y la Guerra de los Treinta Años deja la región intente contar las víctimas de la Cruzada Albigense, la
en la anarquía y las cortes locales operaban con poca o Inquisición Española y la Reforma como "brujas" - un
ninguna supervisión. Irónicamente, es el sistema acto que hace flaco servicio a estas personas, muchas
judicial local no regulado, entonces, el que conduce a de las cuales murieron como mártires para su fe. La
la acusación y juicio de tantas "brujas", menos que la distorsión de las pruebas para generar atractivo
misma Iglesia. emocional hace el mismo flaco favor a las verdaderas
Durante años, la gente simplemente adivino el víctimas de esta época de histeria publica y corrupción
número de personas muertas durante la caza de brujas, judicial.
a menudo sacando números por arte de magia o Esto no quiere decir que el Tiempo de las
basándose en propaganda extremadamente sesgada Quemas no ocurriese - pero muy probablemente no
escrita por los propios perseguidores de brujas (las estaban tan extendidas como algunos creen y los
cuales estaban calculadas para crear pánico y asegurar motivos tras las persecuciones de "brujas" fueron
más trabajo). Un análisis cuidadoso de los registros de probablemente no tan simplistas como dicen algunas
los juicios llevado a cabo en las últimas dos décadas personas. Como cualquier periodo de la agitación y
continua reduciendo el número de ejecuciones persecución humana, los hechos pueden ser difíciles de
confirmables y la mayoría de eruditos consideran encontrar o tragar, pero independientemente la tragedia
ahora la que el número de muertos estimados en más fue real.
de 100,000 es demasiado sospechoso. Aunque es

Fuera de Europa, las cosas estaban igual de millones a apenas dos millones. Los Europeos ni
mal. Los Akáshicos habían perdido gradualmente la siquiera tuvieron que visitar un área para que golpease
influencia que tenían sobre la Dinastía Ming. Sus la plaga. Una nación la propagaría a otra, y ambas la
rivales antiguos, los hechiceros imperiales de los Wu propagarían aun mas. La cultura de los montículos de
Lung, fueron mucho mejores en el juego político y Norte América fue aniquilada por la enfermedad años
atacaban implacablemente la Hermandad donde antes de que cualquier hombre blanco siquiera pusiese
pudieran. Mientras tanto, los Españoles y Portugueses un pie en la región. Los Cuentasueños estaban
habían decidido dividirse las Américas entre ellos, y horrorizados. Nunca habían esperado algo como esto.
los Conquistadores pasaron pisoteando todo el lugar Algunos culparon a las otras Tradiciones. Otros se
con espadas y cañones. Incluso peor, llevaron la culparon entre sí por no hacer lo suficiente para parar
enfermedad con ellos. La viruela, el sarampión y las plagas. Por el siglo XVIII, casi la mitad de los
peores se propagaron a lo largo de ambos continentes Cuentasueños en Norte América habían dejado el
como fuego salvaje, matando a millones. En poco más Concilio y su Tradición de amargura o rabia.
de un siglo, Méjico paso de una población de veinte

Imperios Perdidos
Aunque es fácil agrupar a todos los artesanos como Perú y Bolivia, la mayoría de las poblaciones
de voluntad nativos de las Américas en un paquete nativas siguen siendo de pura sangre, muchos de los
simple (después de todo, es lo que el intento hacer el cuales continúan hablando sus propias lenguas y
Concilio), la verdad es ligeramente más complicada. practican sus propias costumbres. Aunque muchos de
Cada mago Nativo Americano no es un chaman u los magos de las Américas llaman hogar a los
hombre de medicina, y muchas sectas no encuentran a Cuentasueños, otras Tradiciones acogen a sus propias
los Cuentasueños a su gusto. América del Sur en facciones.
particular es diferente de lo que mucha gente piensa Coro Celestial: Herederos del sacerdocio
cuando escuchan el término "Nativo Americano." Inca, los Hijos de Inta están dividido sobre su papel en
Aunque los Conquistadores lograron tallar una franja el mundo moderno. Los tradicionalistas luchan por
sangrienta a través del continente, finalmente los mantener la religión y cultura antigua de sus ancestros
Españoles nunca hicieron un esfuerzo para colonizar vivas entre los aislados pueblos Andinos, mientras que
seriamente buena parte del territorio. En naciones los reformadores creen que su deber es ayudar a guiar
a la nación moderna de Perú in el siglo XXI sin olvidar de cuerda, seguido por un baile frenético que hace que
su herencia cultural. Ambos bandos rinden homenaje a las cuerdas empapadas en sangre esparzan sus ofrendas
los espíritus de sus ancestros, consultándoles sanguíneas a los cuatro vientos.
frecuentemente como guía en asuntos críticos. Del Algo menos sangriento es la confraternidad
mismo modo, ambos mantiene su devoción hacia Inta, laxa conocida como la Tribu del Quinto Mundo.
el dios del sol del cual descendiendo la dinastía real Trazando sus raíces a los ritualistas de peyote del
Inca, aunque los modernistas algunas veces mezclan Suroeste Americano, la Tribu se encontró a su misma
creencias tradicionales con Catolicismo Romano. Los con la cultura Beat de la década de 1950. Hoy en día,
Hijos tradicionales son libros de historia vivientes, la secta combina varias formas de chamanismo Nativo
versados perfectamente en los antiguos rituales y las Americano con música rebelde, impulsada socialmente
costumbres del Imperio. Los Hijos modernistas y un estilo de vida anarquista y a menudo nómada. La
abarcan todo el ancho de la cultura Peruana moderna, Tribu ha incorporado incontables formas de expresión
desde los músicos populares e historiadores hasta musical a lo largo de las décadas, incluyendo la
empresarios y políticos. palabra hablada, el tamborileo tradicional, el blues, el
Culto del Éxtasis: Entre los primeros heavy metal y el rap. Los miembros frecuentemente
maestros de los Sahajiya estaba Xiootan Iox, un emprenden búsquedas de visiones usando peyote,
sacerdote y místico Maya cuyos seguidores usaban las temascales, la danza del sol e incluso los legendarios
artes de las sangrías para obrar su magia divina. En la pimientos de Quetzlzacatenango. Varios adeptos
actualidad, sus descendientes sobreviven como los practican el arte del cambio de forma por lo que
sangradores, un culto secreto en Méjico y América pueden tomar la forma de sus espíritus tótem (coyotes,
Central. Los miembros se perforan sus cuerpos, cuervos, serpientes, conejos y osos son los más
frecuentemente a través de la alengua o los genitales, comunes), algunas veces dejando a los forasteros con
para lograr un éxtasis místico a través de la pérdida de la impresión equivocada de que la Tribu incluye a
sangre. La sangre sirve como un sacrificio a los dioses hombres-bestia entre los suyos.
y a los espíritus, permitiendo a los sangradores tocar el Orden de Hermes: Aunque la mayoría de
mundo espiritual. Las magias más potentes involucran Herméticos se burlan de la idea de las Américas
la perforación de partes del cuerpo con gruesos rollos teniendo algo digno de incorporar en sus Arte, otros
son menos cortos de miras. La Casa Fortunae ha Los Balamob asistieron a la Gran Convocación
demostrado ser la más dispuesta a incorporar ideas a invitación de Nightshade. Debido a su habilidad
exteriores en su estilo mágico. Algunos miembros como cambiaformas, su reverencia por la magia de
estudian Cherokee, Navajo y otras lenguas para usarlas sangre y su respeto por Nightshade, los sacerdotes
como base de los códigos encriptados mejorados jaguar eligieron unirse a los Verbena. Con el fin de la
místicamente. Las capillas Herméticas en Méjico son Convocación, sus representantes volvieron a América
el centro de los proyectos para estudiar las Central, y en el curso de la conquista Española y el
matemáticas, astronomía y astrología de los Mayas y caos del principio de la Guerra de la Ascensión,
los Aztecas en la búsqueda de tanto perspicacia mística perdieron contacto con el resto de su Tradición. Los
y pistas para la causa de la reciente Venganza. Verbena de la corriente principal se volvieron a dar de
Verbena: A medida que Nightshade hizo su sus primos Mayas cuando un grupo de Balamob
viaje a través de las Américas, se encontró con llegaron a Horizonte para asistir al funeral de
sacerdotes jaguares Mayas conocidos como Balamob. Nightshade en 1988, pero incluso entonces el contacto
Para los Balamob, la sangre humana y los otros fluidos sigue siendo raro. Ahora, a raíz de la Venganza, los
corporales son inherentemente sagrados. Son la savia Balamob buscan fortalecer los lazos con la Tradición
mística del árbol del mundo dada forma física y su de la que han estado apartados durante tanto tiempo.
sacrificio a los dioses yace en el núcleo de los rituales Eutanatoi: En la Gran Convocación, un
de la secta. Las sangrías y la mutilación corporal son pequeño grupo de Mayas solicitaron unirse a los
actos de devoción, permitiendo a los sacerdotes tocar Eutanatoi. Como sirvientes de Ah Puch, el dios Maya
Xibalbá (el mundo espiritual) y obrar su magia. Tras su de la muerte, ellos rondan las casas de los enfermos,
iniciación, cada Balamob contacta con su wayob, el curando a aquellos destinados a vivir y matando a
espíritu compañero que sirve tanto como de consejero aquellos destinados a morir. Daban voz a los espíritus
como de guardian (y para los magos Despertados, de de los muertos, y sus gritos de mañana perforan la
Avatar). El cambio de forma, especialmente en la oscuridad de la noche, infundiendo terror a quien los
forma del jaguar, es la marca de la secta, pero también oye. Cuando la Convocación termino, volvieron a su
muestran gran habilidad como chamanes y adivinos a tierra natal y nunca se les volvió a ver. Hoy en día,
través del uso de alucinógenos y la astrología. Aunque muchos asumen que la secta fue eliminada durante la
unos pocos miembros se han aventurado en las junglas conquista Española y solo un puñado de historiadores
urbanas de los Estados Unidos, la mayoría de la secta Eutanatoi siquiera les recuerdan. Pero en las junglas de
hace su hogar entre los Mayas nativos del sur de Guatemala y el Yucatán, los nativos siguen susurrando
Méjico y Guatemala. Aquí trabajan para defender los el nombre de los Yum Cimil - los Señores de la Muerte.
derechos de su pueblo y se encuentran a menudo en Para mas sobre la magia de los Aztecas, los
conflicto con los militares locales. Mayas y los Incas, ve Magia Muerta.

Terreno Común La esclavitud dejo un legado extremadamente


Las cosas se estaban cayendo a pedazos, y brutal en las Américas y su sombra continua
muchos de la vieja guardia creían que las Tradiciones persiguiendo las relaciones raciales a lo largo de
no durarían otro siglo. Pero gracias a una generación ambos continentes. Los Españoles comenzaron a
más joven de magos, logramos mantenernos juntos. comprar esclavos Africanos de los Portugueses
Las Tradiciones están siempre evolucionando y después de que todos sus esclavos nativos que tenían
adaptándose a la interminable corriente de cambios en muriesen de enfermedad, y los Franceses e Ingleses
la cultura humana. Nuestras mayores fortalezas siguieron su ejemplo. Gradualmente, las fes de los
siempre han sido nuestra flexibilidad y diversidad, y a esclavos de África Occidental empezaron a mezclarse
mayoría de las Tradiciones incluyen culturas e con aquellos de los nativos restantes y más tarde con
influencias de todo el globo. Cuando surge algo nuevo, las fes Católica o Anglicana de sus jefes supremos.
mas de una Tradición, mas de una Tradición se Toda una nueva religión surgió de esta mezcla. Los
inspirara en ella, adoptando las practicas de la cultura Vudús del Haití Francés es la más famosa, pero existen
como propias. Estos intereses mutuos ayudaron a variaciones por toda la región, desde tan al sur como
mantener a las Tradiciones unidas, incluso mientras el Brasil hasta el norte de Misuri y las Carolinas. Esta
Concilio estaba astillado. Algunas de esas alianzas mezcla ecléctica de culturas creo sus propias sectas
culturales, como la Red de Fe o los Astika, estaban ya místicas únicas así como atrajo la atención de al menos
bien establecidas. Otras eran nuevas. la mitad de las Tradiciones. Los magos nacidos en la
cultura se convirtieron en partidario de los lideradas por reyes-sacerdote. Varias de las sectas -
movimientos de resistencia, a menudo tomando parte Cuentasueños, Verbena y otras - que nacieron en este
en los levantamientos de los esclavos. Otros, llamados periodo siguen existiendo a día de hoy y mantienen
Cimarrones, escaparon hacia las junglas o montañas, fuertes vínculos con las otras.
formando sus propias comunidades, generalmente

Voudounistas
"Vudú" es una corrupción Americana de la miembros Despertados con ellos.
palabra Haitiano Francesa Voudoun, y ha llegado a ser Los sacerdotes/magos masculinos son
un termino genérico referido a media docena de fes llamados hougans, santeros u hombres conjuradores;
diferentes a lo largo de la América Latina y el Sureste las mujeres son mambo o santeras. La música,
Americano. El Voudoun combina las creencias del plegarias, danza, velas, hierbas y ofrendas de animales,
Reino Africano Occidental de Dahomey con el sal, ron o incluso pólvora son focos comunes, usados
Catolicismo Francés y se encuentra principalmente en para invocar los poderes de los loa u orishas. Otros
Haití y otras colonias Caribeñas Francés así como en incluyen armas (especialmente el machete) o
partes de Luisiana. La Santería y el Candomblé son vestimenta (los Ta Kiti son infames por vestir el
mezclas del Catolicismo Ibero y las religiones de las atuendo negro del Barón Samedi como medio de
naciones Yoruba del Oeste de África. La Santería es intimidación; un efecto de Mente 2).
más común en Cuba y otros condados del Caribe La mayoría de los Voudounistas modernos se
Español, mientras que el Candomblé se encuentra en encuentran dentro de los Cuentasueños y los Verbena,
Brasil. Obeah recurre a influencias Anglicanas en lugar pero otras tradiciones tienen su propios vínculos con
de a Católicas, y se origina en áreas controladas por los Loa.
Británicos. Hoodoo es un término argot que se refiere a Eutanatoi: Los Ta Kiti comenzaron como una
una mezcla de folklore Africano, evangelicalismo ramal de los Madzimbabwe Africanos, pero hoy en día
Cristiano y superstición Sureña encontrados a lo largo forma su propia secta única. Se consideran los
del Sur Profundo de América. La inmigración ha traído favorecidos por Ghede, el Loa Voudoun de la muerte y
a practicantes de estas fes a las principales ciudades y a la fertilidad, y como su patrón cosechan sabiduría de
los espíritus de aquellos que han muertos. Los Ta Kiti capoeria, la religión Candomblé y otros aspectos de la
frecuentemente vigilan los cementerios para proteger cultura Brasileña.
los cuerpos de los muertos de la profanación por Adeptos Virtuales: Quizá uno de los grupos
ladrones de cuerpos y nigromantes. Muchos dentro de más habituales encontrados entre las Tradiciones, los
la secta están preocupados por la reciente inundación Ciber-Houngans aparecieron por primera vez poco
de zombis, tanto en el Caribe como en otras partes. después de la tragedia de Apagón. Este pequeño grupo
Ghede, quien tiene el poder de resucitar a los muertos, de Adeptos Nexploradores afirma servir a habitantes
algunas veces compartirá el secreto de hacer un zombi enigmáticos de la Telaraña Digital conocidos como los
- tras extensos sobornos de ron y otras ofrendas, por Loas Eléctricos. El origen de estos extraños seres se
supuesto - pero tales plagas no tienen precedentes. desconocido - las teorías incluyen de todo desde
Muchos Ta Kiki se pregunta si algún bokkor renegadas inteligencias artificiales de Iteración X, los
(hechicero corrupto) ha intentado robar el poder de fantasmas de aquellos que murieron en el Apagón y los
Ghede para sí, con resultados desastrosos. demonios hasta los habitantes nativos de la Red,
Culto del Éxtasis: Los Voudounistas han dado piratas informáticos alienígenas o incluso los restos de
lugar varias pequeñas sectas Extáticas, así como la mente de Alan Turing. Sus compañeros piratas
numerosos hougans y mambos independientes, todos consideran a los Ciber-Houngans ligeramente
los cuales usan la danza, el baile y el sexo para tocar lo inquietantes, no solo por sus lealtades potencialmente
divino. Las Erzuli Jingo son una secta completamente cuestionables, sino también debido a que algunos han
femenina que honran a Erzulie Ge-Rouge en su papel comenzado a mostrar habilidad con la magia
como Loa del amor y la belleza, así como sus aspectos tradicional Voudoun además de la Ciencia Iluminada
más oscuros de envida, discordia y venganza. Son que los Adeptos favorecen.
famosas por sus habilidades de seducción, engaño y Bata'a: No todos los Voudounistas están
manipulación social, y los miembros frecuentemente interesados en perseguir la Guerra de la Ascensión.
trabajan para cultivar influencia entre los ricos y los Aquellas sectas que eligieron rehuir de las Tradiciones
poderosos dentro de sus comunidades. Otras sectas finalmente formaron una alianza conocida como los
incluyen la Confrérie de Chango, una hermandad Bata'a. Los Bata'a no hacen distinción entre magos,
militante conocida por su poderosa magia de fuego y hechiceros y otros practicantes de las artes Voudoun
rayos, y los roda do jogo, artistas marciales Brasileños (Médiums, poseedores de Fe Verdadera, aquellos con
cuyas habilidades de lucha se dicen que rivalizan con lazos de sangre al pueblo-espíritu Africano o
las de la Hermandad Akáshica. Americano), y muchos no se molestan en diferenciarse
Coro Celestial: La Sociedad de San Antonio de aquellas sectas que han elegido ponerse al lado del
cree que los orishas son sirvientes y mensajeros de Concilio de los Nueve (a menudo afirmando,
Dios. Se encuentra principalmente entre las erróneamente, que su número supera el de varias
comunidades Cubanas, Puerto Riqueñas y otras del Tradiciones). Debido a esto, muchos líderes Bata'a
Caribe Español, trabajan para proteger sus vecindarios sobreestiman la fuerza de su Arte e ignoran la cantidad
de amenazas tanto místicas como mundanas. Los de daño que la Tecnocracia y otros enemigos han
miembros de la Sociedad son reconocidos entre el logrado infligir a lo largo de las décadas. A raíz de la
Coro por sus habilidades como adivinos, exorcistas y Venganza, una generación más jóvenes de líderes se ha
rompe maldiciones. dado cuenta de que su Arte está en peligro de morir y
Hermandad Akáshica: Aunque no asociados decidió aliarse con las Tradiciones. La mayoría de
normalmente con las artes Caribeñas, los Akáshicos Bata'a se unieron con los Cuentasueños o Verbena,
cuentan con un número creciente de Voudounistas pero los antiguos miembros del arte encontraron su
entre su Tradición. El Roda d'Oro ("Circulo de Oro") lugar en todas las Tradiciones anteriores. Esta
es una rama de los Li-Hai, la recopilación ecléctica de dispersión ha servido para unir a estas sectas mas
la Hermandad de los iconoclastas y rebeldes. El Roda juntas.
trabaja para mezclar artes marciales y sistemas de
creencias Occidentales con los métodos Akáshicos
tradicionales. La secta atrae miembros de todo el globo
- las Filipinas, Europa, África - pero su mayor
concentración se encuentra en América del Sur. Allí,
los Akáshicos Capoeristas aplican Do al estilo de lucha
Otro impulso para nuestro pequeño club social ideal Romántico. Vivió su corta vida al máximo,
provino de la subcultura Romántica en Europa. Puedo haciéndose un nombre como escritor, atleta y
ver por la mirada en blanco en tu cara que nunca has juerguista. Varias de las Tradiciones Europeas tuvieron
oído hablar de los Románticos, tienes que hacerlo. El un oleaje de miembros como Románticos talentosos
Romanticismo era un movimiento filosóficos de los mágicamente se encontraron parte de una facción u
siglos dieciocho y diecinueve que hacia hincapié en la otra. No era infrecuente encontrar bandas de Extáticos,
emoción e intuición por encima de la lógica y razón. Eutanatoi y Herméticos viajando por Europa y
La música, literatura y arte fueron donde la filosofía emborrachándose juntos con absenta.
encontró su mayor salida. Lord Byron personifico el

Loco, Malo y Peligroso de Saber


El movimiento Romántico se ha desvanecido Una secta remonta sus raíces hasta el Club
en la historia, pero su legado continua haciendo eco a Hellfire del siglo XVIII de Inglaterra. Reuniéndose en
través de las eras. Desde Oscar Wilde y Gertrude Stein las ruinas de Medmenham Abbey en
hasta Jack Kerouac y Jim Morrison, escritores, artistas Buckinghamshire, los miembros del Club participaban
y musicos continúan para tratar temas de emoción, en un sinnúmero de actos de corrupción, incluyendo
pasión, alineación espiritual y crítica social. tomar parte en satíricas "misas negras" simplemente
Culto del Éxtasis: La pasión de los por la emoción de ser blasfemos. El grupo se rompió
Románticos atrajo a los Extáticos Americanos y tras solo dos décadas, pero el puñado de miembros
Europeos en masa, generando varias sectas dentro de Extáticos decidieron mantener el Club vivo como los
la Tradición. El Beso de Astarté es una secta Acharne. Los miembros modernos son frecuentemente
completamente femenina que coge inspiración de la activos en la escena Gótico-Industrial así como en la
idea de "noble salvaje" y mezcla ritos Griegos clásicos comunidad sadomasoquista. Además de los focos
y Celticas con rituales Africanos y Nativo Americanos. estándar de los Extáticos, reconocen la iluminación
Otros grupos, tales como la Hermandad de Pan y la que viene de la sumisión, la dominación y el dolor
anarquista Sociedad de la Disonancia también recurren (contrario al estereotipo, la secta comparte el fanatismo
a influencias Románticas de la comunidad sadomasoquista sobre el
consentimiento mutuo de todas las partes la vid y en el siglo dieciocho, muchos creían que
involucradas). Desafortunadamente, para algunos Merinita pronto se desvanecería en el olvido. El
miembros, las misas negras no son tan satíricas, y Romanticismo y el renacimiento Gaélico que siguió
varios han vendido sus almas de buena gana a los dio nueva vida a la Casa, y el grupo continua
demonios y otras entidades oscuras. Estos Extáticos atrayendo a nuevos miembros incluso tras la
caídos pervierten las creencias de la secta, participando Venganza. Varios de los nuevos líderes de la Casa
en orgias repugnantes de violación, tortura, sacrificio sienten que ha llegado el momento de reclamar lo que
humano, canibalismo y más. ven como el lugar que les corresponde como Casa de
Eutanatoi: Tras la caída de Constantinopla, el pleno derecho.
Cáliz Dorado se vio forzado a dispersarse a lo largo de Seres Huecos: Dados los estereotipos sobre
Italia y el Imperio Otomano, finalmente propagándose brujas bebe, psicóticos adoradores de la muerte y
a través de Europa Occidental y el Mediterráneo. El "tecnócratas con varitas mágicas", es irónico que
espíritu de oposición a la tiranía política que infundio algunos Tradicionalistas desestimen a los Huecos
muchas obras Románticas proporciono un fértil terreno como nada más que sombríos aspirantes a vampiro que
de reclutamiento para el Cáliz. Incluso hoy en día, no se molestan en levantarse de la cama por la mañana
muchos dentro de la secta llevan una doble vida, (como si tales personas realmente tuvieran la fuerza de
viviendo y trabajando como escritores, artistas y voluntad necesaria para obrar magia). Como los
miembros de la alta sociedad hasta que son llamados a escritores góticos de la antigüedad, los Huecos se ven
ejercer sus talentos como asesinos. Los Aided Célticos atraídos por lo grotesco, lo misterioso y lo desolado, y
también sacaron miembros de los Románticos, y varios encuentran tales cosas en abundancia en el Mundo de
rompieron con su propia facción. Conocidos como la Tinieblas. Mas una colección de camarillas que un
Orden de la Viuda Negra, estos Románticos indagaron grupo actual, los Huecos fueron reconocidos en primer
profundamente en el espiritualismo y horror Gótico lugar como un Arte (por los de fuera, al menos)
hasta que la corrupción Infernal les comió desde durante la década de 1920. En ese momento, son
dentro. La Orden fue declarada barabbi y el resto de la considerados una parte de la Generación Perdida de
Tradición les cazo hasta la destrucción. Los rumores artistas, poetas e intelectuales expatriados viviendo en
persisten de los supervivientes del culto, y algunos el Paris de la postguerra. A lo largo de las décadas, los
sospechan que han encontrado su lugar en los Acharne. Huecos se adhieren a zoot-suiters, chicos swing,
Orden de Hermes: Una de las Casas beatniks, punks, metaleros y ravers; la subcultura
fundadoras de la Orden de Hermes, la Casa Merinita Gótica es solo la ultima y más visible a servir como
rápidamente sufrió un giro de mala fortuna después de hogar para esta Arte versátil. Los forasteros afirman
que su fundadora desapareciera (muchos historiadores que hay Seres Huecos viejos, pero este es un
Herméticos creen que la interacción con la Buena estereotipo miope. Los miembros más viejos
Gente la condujo a la locura y teorizan que aun sigue simplemente llegan a ser mejores pasando por
viviendo como una de los Merodeadores). Forzada a mundanos, aunque nunca perdieron su fascinación con
entrar en la Casa Ex Miscelánea, la casa se marchito en los rincones oscuros y mórbidos del mundo.

Los Voudounistas y los Románticos, junto con la Orden de la Razón simplemente no acabo con todos
otros como ellos, ayudaron a mantener la idea de nosotros. Bueno, por la simple razón de que ellos
cábalas intra-Tradiciones vivas en un tiempo cuando el también se estaba desmoronando. Cuando los Hijos del
todo el castillo de naipes podría haberse colapsado. Éter se unieron al Concilio de los Nueve, con gusto
Otros han seguido su ejemplo a lo largo de los siglos, compartieron lo que sabían de la historia y
desde bandas de pistoleros del Salvaje Oeste y organización de la Tecnocracia. La Reforma había
aventureros pulp hasta logias empresariales modernas fragmentado la Cábala del Pensamiento Puro en una
y bandas de rock. Hoy en día, las cábala e incluso las docena o mas de sectas rivales, cada una afirmando
capillas de una única Tradición son la excepción en que su visión del Cristianismo era el Único Camino
lugar de la regla. Fue este tipo de unidad la que nos Verdadero. Llegaron a estar más preocupados con
ayudo a sobrevivir a lo que vino a continuación. luchar entre sí que con luchar contra nosotros. A los
otros miembros de la Orden no les fue mucho mejor.
El Imperio de la Razón El caos de la Guerra de los Treinta Años, la Guerra
Teniendo en cuenta lo cerca que las Civil Inglesa y otros conflictos demostraron ser
Tradiciones llegaron de un colapso total en ese demasiado para la Orden y a mediados del siglo XVII,
entonces, probablemente te estés preguntando por que
habían caído en su propia guerra civil. Después de que unos pocos Eteritas van tan lejos como para afirmar
el polvo se asentase, lo que quedaba de la Orden que la criatura original es de uno de ellos. Por
continuo con sus planes para un mundo seguro y supuesto, nunca han sido capaces de producir este
estable, pero ya no tenían nada que se pudiera llamar miembro mítico. Supuestamente vive en reclusión en
seriamente un liderazgo central. No paso mucho el centro de la Tierra mientras que lucha contra los
tiempo hasta que las cosas se salieron de control. agentes del Cuarto Reich, gobernando a la gente topo o
Dioses y Monstruos lo que pase a ser la leyenda de la semana.
No se qué fue primero, el libro o una de las Por supuesto, la Plaga Prometeana, como
criaturas reales, pero después de que saliese la historia algún sabelotodo la nombro - creo que "Fiasco
de Mary Shelly, pareció como que la mitad de los Frankenstein" es más ajustado - no fue nada
tecnomantes en Europa estaban intentado crear su comparado con Le Terreur. Los Franceses se habían
propio Prometeo Moderno. No es como si crear vida cansado de su decadente monarquía y sus leyes cada
artificial fuese nada nuevo. La leyenda de Pigmalión a vez mas anticuadas. Una cosecha fallida llevo a
un lado, los Herméticos habían estado creando hambruna, y las revueltas por la comida se
homúnculos durante siglos y se rumoreaba que hasta transformaron en una revolución. Se formo una
incluso algunos Verbena transformaban plantas en republica pero el nuevo gobierno, encontrándose en
sirvientes humanoides. Pero ahora científicos guerra con Austria y al borde de una guerra civil, se
supuestamente racionales estaban tropezando entre volvió cada vez más radical hasta que se hizo cargo el
ellos para desarrollar su propia versión de élan vital - fanático Comité de Seguridad Publica. El Comité
uniendo partes de cadáveres, sintetizando cuerpos a abolió la Iglesia en Francia e incluso declaro ilegal al
partir de productos químicos o incluso intentando Cristianismo, remplazándolo con una religión estatal
transformar animales e humanoides. Algunas de estas devota a la Diosa de la Razón. Escuadrones de la
cosas fueron demasiado monstruosas para sobrevivir, muerte recorrían el país, guillotinando a cualquiera que
pero otros demostraron ser perturbadoramente pensasen desleal - o a quien simplemente los miraba
duraderos. Más que unas pocas siguen vivas ahí fuera, raro. La masacre fue tan grave que otra rebelión
aun vivas tras todos estos años. Los Hijos del Éter derrocó al Comité. Finalmente Napoleón logró tomar
afirman que algunos son miembros de su Tradición, y el control y declararse Emperador, arrastrando a
Europa en otros cincuenta años de guerra.
como un obstáculo, y fueron transformados de
Una Cuestión de Fe cruzados santos a los soldados de la orden. Las otras
Como las Voces Mesiánicas, la Cábala del facciones también se reorganizaron, actualizaron y
Pensamiento Puro también se fragmento durante la estandarizaron sus métodos hasta que se convirtieron
Reforma. A medida cada vez mas fes Protestantes rompían en las predecesoras de las Convenciones que
con la Iglesia Católica, los miembros de la Cábala se fueron conocemos y amamos hoy en día. A mediados del
con ellos. Cada facción creía que seguía la Única Fe siglo XIX, había logrado actuar juntos y se
Verdadera, y los choques entre sus antiguos camaradas de rebautizaron como la Unión Tecnocrática. Un orden
armas a menudo se volvieron violentos. Cuando la Unión mundial, regido por la elite tecnológica.
Tecnocrática reorganizo la Cábala en los Guardianes de la La nueva Unión Tecnocrática era más rapaz
Luz (lo que se conoce hoy en día como el Nuevo Orden y feroz que el modelo anterior. Fuimos cogidos
Mundial), se ordeno a las facciones religiosas rivales que completamente desprevenidos a medida que el
pusieran su devoción a la Orden antes de su devoción a Destino Manifiesto y el Imperialismo Romano
Dios (a pesar que algunos Tradicionalistas afirman lo arrollaron su camino por todo el globo. La Europa
contrario, la Unión nunca ha sido fanáticamente ateísta, Occidental - especialmente Bretaña - y los Estados
simplemente extremamente secular). Mientras que muchos Unidos se convirtieron en vehículos para el progreso
estuvieron de acuerdo en asumir la cruzada por la paz y la de la Unión, y el sol nunca se ponía en el poderoso
prosperidad, un número considerable de creyentes dominio Anglosajón. Los filibusteros caminaban
acérrimos no lo hicieron. Los más famosos de estos son los penosamente por toda Latino América con la
Caballeros Templarios. En una repetición espeluznante de esperanza de labrar un imperio Americano desde los
los acontecimientos en Francia siglos antes, los Caballeros Grandes Lagos hasta el Amazonas, mientras que los
engañaron a la Unión Tecnocrática para que creyese que poderes Europeos descuartizaban África como un
habían sido destruidos. Los miembros supervivientes de la pavo de Navidad. En su búsqueda por marfil y
orden se escondieron y continuaron su cruzada secreta riquezas, los trataron brutalmente el Congo tan
contra los monstruos que se aprovechan de los inocentes. A gravemente que incluso los otros imperios los
raíz de la Venganza, muchos de los Caballeros Templarios consideraron carniceros.
han elegido aliarse con el Coro Celestial. Mientras que esta Los Cuentasueños fueron los más afectados.
alianza no siempre opera suavemente, representa la Uno por uno, sus países de origen fueron subyugados
reparación de una grieta que se remonta a la ruptura de los a punta de pistola, y los misionarios llegaron para
Caballeros Palatinos durante el siglo XIII. enseñar a los pobre salvajes como actuar como
Los Caballeros Templarios no están solos. Cuando hombres civilizados. Con Escuelas Indias y la
la Iglesia Anglicana rompió con roma en la década de 1530, Generación Robada, los Americanos y Australianos
los miembros de la Cábala del Pensamiento Puro se hicieron todo lo posible para tratar de destruir las
separaron y formaron los Caballeros de San Jorge. Los culturas y lenguas indígenas de sus tierras. Un
Caballeros siguieron siendo independientes durante los montón de Cuentasueños querían dejar por completo
siguientes siglos, chocando tanto con la Cábala como con el Concilio. No estaban solos. Tras la Rebelión de los
las Tradiciones. Como con los Templarios, los miembros de Cipayos, la mitad de los Eutanatoi y casi un cuarto
la secta rechazaron poner su fe en segundo lugar a cualquier del Coro quiso unirse a ellos. El Imperialismo llevo a
cosa. No obstante, los Caballeros de San Jorge existieron China la Guerra del Opio y la Rebelión Taiping; en el
dentro del mismo corazón del poder e influencia de la momento del Levantamiento de los Bóxers la
Unión. Permanecer independientes no era una opción viable mayoría de la Hermandad Akáshica no querían tener
si deseaban sobrevivir. A regañadientes, los Caballeros nada que ver con el gwellio, ya fuera Tecnócrata o
llegaron a un acuerdo con el Coro Celestial, intercambiando Tradicionalista. Fueron los Ahl-i-Batin quienes
sus servicios como guerreros y cazadores de demonios a ayudaron a mantener las cosas unidas. La diplomacia
cambio de santuario. siempre fue un área en la que destacaban, y se
Muchos dentro de la Orden de la Razón presionaron hasta el límite, haciendo hincapié en los
estaban horrorizados. La razón se había se había lazos de los magos Americanos, Africanos e Indios
desatado fuera de control, llevando a un enano corso a tenían con ellos y con las otras culturas dentro de sus
conquistar Europa y a monstruos nacidos de Tradiciones. Pero incluso sus mejores esfuerzos
experimentos blasfemos. Querían estabilidad y control, ascendieron a tratar de mantener unido un avión con
no ejecuciones masivas y guerra, por lo que se alambre de rescate y chicle. Las cosas estaban listas
dedicaron a reformar toda su organización. La para desmoronarse en un santiamén.
fracturada Cábala del Pensamiento Puro fue vista
Continente Brillante
Los extranjeros tienen el mal habito de
englobar todo el África Sub-Sahariana en un único
grupo homogeneo. Incluso los miembros de las
Tradiciones son conocidos por asumir neciamente
que cada artesano de voluntad Africano es un
Cuentasueños. África es el hogar de cientos de
naciones, tribus y grupos etnicos, tan diferentes entre
si como los Escoceses lo son de los Griegos, o los
Neoyorkinos de los Tejanos. Esta diversidad ha dado
lugar a incontables sectas místicas, muchas de las
cuales han decidido en un momento u otro unirse a
las Tradiciones. Mas de la mitad de las Tradiciones
tienen raíces y ramas en África, y varias culturas
hacen de hogar para mas de una secta.
Coro Celestial: El numero y diversidad de
Coristas en África choca a muchos magos, incluso
entre su propia Tradición. Los Ortodoxos Etiopianos
Hijos de Menelik remontan su linaje hasta los
tiempos Biblicos y se rumorea que poseen la
legendaria Arca de la Alianza. La conversión
Islamica trajo a los Ghazi Justos - así como a otros
miembros de la Red de Fe - al Oeste de África y a las
ciudades-estado Suajili. Los Coristas Kirdi de
Camerún y Nigeria obran su magia pidiendo a sus
ancestros (en la forma de sus Avatares) que interceda
ante lo divino en su nombre. El Escudo Dorado es
una secta Zulú militante famosa por sus magias
marciales y habilidad forjando las tradicionales
lanzas iKlwa (a menudo mejoradas con Materia,
Cardinal y otras magias). Honran a Unkulunkulu,
también llamados "el que ruge de modo que todas las
naciones son golpeadas por el terror", y permanecen
activos dentro del Partido de la Libertad Inkatha.
Cuentasueños: Los Cuentasueños Africanos
inlcuyen docenas de sectas y sociedades reunidas de
naciones y culturas de todo el continente. Una de las
culturas mas famosas son el pueblo de los
bosquimanos del sur de África, tales como los !Kung
o los San. Entre las leyendas bosquimanas esta
Guana, el señor de la muerte que busca
interminablemente conquistar y destruir el mundo de
los vivos. Los Cuentasueños entre los bosquimanos
temen que la reciente plaga de muertos caminantes
son parte de los planes oscuros de Guana y
consideran su sagrado deber destruir estas criaturas.
Los Uzoma conforman una de la mayores
facciones de los Cuentasueños Africanos.
Encontrados entre los Yoruba de África Occidental y
comunidades inmigrantes en América y Europa, son
sacerdotes que siguen una santa vocación para servir
como intermediarios entre su gente y los espíritus. y China donde sirvieron como embajadores entre la
Actuando como consejeros, adivinos y sanadores, Red de Fe, los Astika y los Wu Lung. Hoy en día los
invocan a los espíritus orisha para que les ayuden en su Ngoma sacan sus miembros de las elites educadas de
magia. Los Uzoma asistieron a la Gran Convocación y las ciudades de África, así como entre los inmigrantes
se unieron a los Cuentasueños, pero tras el asesinato de de clase alta en Nueva York, Londres y otras ciudades.
Naioba la mayoría del grupo volvió a sus tierras En días pasados, sirvieron como hechiceros, consejeros
natales y rehuyeron del contacto con magos no- erales y eruditos. Ahora trabajan como políticos,
Africanos. En el siglo XX, muchos habian olvidado lideres empresariales y profesores de colegio. Los
que la secta fue alguna vez parte de las Tradiciones. iniciados deben someterse a años de estudio antes de
Como consecuencia de la Venganza, los Uzoma han unirse a la secta y se espera que los miembros estén
decidido que ha llegado el tiempo de desempeñar un versados en una amplia gama de temas, desde
papel mas visible en el mundo. astrologia, saber Umbral y alta magia ritual hasta
Eutanatoi: La veneración a los ancestros finanzas, ciencia moderna y política.
desempeña una parte en culturas a lo largo de África. Los Ngoma asitieron a la Gran Convocación a
Esta no es una forma de adoración tanto como loes la invitación de Nightshade, Naioba y los Ahl-i-Batin.
creencia de que los muertos continuan vigilando a sus Una vez el numero de las Tradiciones estuvo resulto,
descendientes y por lo tanto deben ser honrados y presentaron un plan para ellos mismos, la Orden de
respetados. Los miembros de la secta Madzimbabwe Hermes y los Wu Lung para formar una única
creen ser agentes de los espíritus de sus ancestros Tradición dedicada a la alta magia ritual que asumiria
(tradicionalmente, un abuelo u otro ancestro respetado el liderazgo sobre las otras ocho Tradiciones. Los Wu
sirve como Avatar del mago), y cada miembro de la Lung creyendo que nada fuera de China es digno de
secta obra para supervisar el bien estar de su familia y preocupación, no hicieron comentarios, pero los
comunidad. Los Madzimbabwe modernos viven a lo Herméticos se negaron a "deludir su Arte con
largo de África y Norte América, así como en partes de superstición salvaje" e intentaron forzar a los Ngoma
Europa Occidental, donde pueden llevar a cabo su en los Cuentasueños. Los Ngoma rechazaron y dejaron
papel de custodios trabajando como doctores, la Convocación. Cuando la conquista Europea de
profesores, sacerdotes, oficiales de policía y activistas África comenzó en serio, los Ngoma fueron diezmado
comunitarios. y encontraron cobijo entre las Tradiciones Africanas.
Verbena: Como los Cuentasueños, los El nacionalismo Africano durante la segunda mitad del
Verbena también acogen a varias tradiciones místicas siglo XX trajo consigo un renacimiento para la secta, y
de todo el contiennte. Un gran porcentaje de los comenzaron a trabajar para tomar un papel mayor en el
Verbena Africanos son herbolareos, tales como los liderazgo de la sociedad regional de los magos.
izinyanga Zulú, que usan medicamentes tradicionales Ahora, en los albores del siglo XXI, los
basados en plantas y animales para sanar las dolencias Ngoma han comenzado un compromiso mas
físicas y mentales así como para crear efectos mas ambicioso. Patrocinados por la Casa Shaea, en este
fantasticos (tales como el uso de cuerno de rinoceronte momento se han unido a la Orden de Hermes bajo la
en polvo para convertirse en un imparable maquina de egida de la Casa ex Miscelánea. La Casa Ngoma es
pelear durante el combate, un efecto de Vida 3). Otros una de las facciones mas granes en la "Casa de las
son guardias de caza, veterinarios y ecologistas Ensaladas" (solo la Casa Merinita, la cual ha estado
trabajando para preservar el ecosistema natural de creciendo lenta pero constantemente durante casi dos
África a raíz de la creciente industrialización y siglos, y la Casa Verditus, que esta creciendo y
cambios climaticos. Algunos se centran en las artes del modernizandose a un ritmo vertiginoso, pueden igualar
cambio de forma, ayudando a perpetuar las historias de sus cifras), pero este es solo el primer paso. Dentro de
brujas y hechiceros que acechan a sus enemigos en la varios años, los Ngoma planean hacer una oferta por el
forma de hienas o leopardos. estado de Casa total. Finalmente tomaran el lugar que
Ngoma: Nacidos en la ciudad de Gran les corresponde como una Tradición de pleno derecho.
Zimbabwe, los Ngoma siguieron las rutas comerciales Para mas sobre la magia del África Sub-
de África en las ciudades estado Suajili y el Imperio Sahariana, ve Magia Muerta.
Mali. Unos pocos incluso viajaron hasta Bagdad, India
Los magos Europeos tuvieron un tiempo un gemelos de orden total y utopía progresiva nunca
poco más fácil de lo mismo. Lo Sobrenatural era solo podrían ponerse en sintonía entre sí, y los dos bandos
una cosa más que la ciencia no había tenido tiempo de se convirtieron en rivales por el control sobre el alma
explicar todavía, y el espiritualismo y los cultos de la Unión. Cerca del fin de la Era Victoriana, el
mistéricos como el Alba Dorado prosperaban. Aun así, grupo del Orden se había convertido en la fuerza
la Unión estaba perfectamente dispuesta a responder a dominante en la Tecnocracia, y los altos ideales de los
una amenaza percibida con fuerza letal. Recuerdo la Utópicos fueron puestos a un lado a favor de la
primera vez que corrí contra uno de sus llamados conformidad social y hegemonía global. El sueño se
"capas negras" - lo que tu llamas los Hombres de fue agriando y los Utopistas se volvieron cada vez mas
Negro estos días. En cierto modo se le quita la descontentos. Algunos incluso se preguntaban - en
diversión de un tiroteo cuando sacas un Colt silencio y en privado, por supuesto -si la Unión se
Pacificador y el otro tío saca una pistola Gatling había convertido en una amenaza para su visión de un
impulsada por relojería. Aun tengo las cicatrices de mundo perfecto.
tener una media docena de balas del calibre .22 El ideal utópico era el más fuerte entre una
incrustadas en mi muslo. Convención - ese es el nombre uso la Unión para sus
Utopía Perdida varias camarillas - llamados los Ingenieros
Cuando nación la Unión Tecnocrática bajo las Electrodinámicos. Los Ingenieros comenzaron una
luces del Palacio de Cristal, tenían dos objetivos fraternidad ecléctica de filósofos y manitas naturales
principales. Uno era traer orden y estabilidad a Europa conocidos como la Orden Voltariana. Inspirada por el
y América tras más de medio siglo de guerra y Conde Volta y sus experimentos con baterías,
revolución. El segundo era usar la ciencia y la centraron sus habilidades de ciencia y tecnomancia
tecnología para crear una utopía para la humanidad: un avanzadas hacia los campos del electromagnetismo,
fin para la guerra, la enfermedad, el crimen, el miedo y conductividad y poder eléctrico. A medida que la
la ignorancia. Por supuesto, para algunos, la idea del Orden de la Razón se reorganizaba, los Voltarianos se
orden social era más importante que construir una convirtieron en los Ingenieros Electrodinámicos y su
sociedad perfecta. Para otros, el sueño utópico estaba obra con la electricidad les hizo la Convención
en el corazón de todo lo que hicieron. Esos ideales hermana de los Mecánicos - lo que conocemos hoy en
día como Iteración X y a quien magos más viejos formalmente de la Unión y se unieran al Concilio de
todavía se refieren despectivamente como la los Nueve. Por la misma época, Albert Einstein
"Convención de Relojería". encontró el momento de la publicación de su teoría de
Nadie sabe quien dio el primer paso, pero con la relatividad espacial, que fue la precursora de su
el cambio de siglo, varios de los lideres dentro de los teoría de la relatividad general que es tan famosa. Esta
Ingenieros Electrodinámicos habían estado en contacto teoría prácticamente refuto la idea del éter lumínico -
cercano con miembros de la Orden de Hermes. Poco la sustancia misteriosa, invisible, indetectable e
después de que los Ingenieros, acompañados por inconmensurable que llenaba todo el espacio y servía
Utopistas de otras Convenciones, se separasen como medio a través del cual ondas de la luz viajaban.
Algunos bromistas entre el liderazgo de los Ingenieros
se aprovecharon de esto y apodando la nueva
Otro Bonito Mito
Tradición "Hijos del Éter", memorizando el año de su
Debido a que gran parte de su trabajo gira en torno
deserción con el nombre de una teoría científica que
a la conductividad y a las formas en las que las ondas de
fue refutada en el mismo año. El nombre jocoso se
energía se trasmiten a través de los materiales, es
convirtió en un símbolo de rebelión contra aquellos
comprensible que más de un Ingeniero Electrodinámico
que habían secuestrado su vehículo para lograr una
indague extensamente en la investigación del éter, a
Utopía científica, y se quedó.
menudo buscando formas de almacenar o trasmitir las
Como mínimo, la reacción dentro de las
ondas de luz. Muchos de estos dispositivos orientados al
Tradiciones fue mixta. Los Herméticos, obviamente, se
éter de la Era Victoriana son preciadas posesiones de los
quedaron encantados con su pequeño. Otros veían a los
Eteritas modernos que los poseen, con cables de
Eteritas como poco mejor que el enemigo, y algunos
transducción lumínica (básicamente cables de fibra óptica
les vieron como una prueba más de los planes
de tecnología éter) siendo solo los objetos más comunes
Europeos para dominar el Concilio. Creo que un
de la colección.
montón de Eteritas sintieron la necesidad de demostrar
Tristemente, algunos de estos especialistas éter no
su valía a las otras Tradiciones. Tal vez por eso ese
pueden hacer frente a la idea del trabajo de su vida
lunático Vargo hizo lo que hizo.
quedando atrapado en la estantería de un museo junto a
sanguijuelas medicas y generación espontanea. Caen en un Maestro del Futuro
Silencio sutil a medida que sus mentes desarrollan salvajes Fuera cual fuese el nombre real del Zar Vargo,
teorías conspiratorias para explicar la pérdida de su está perdido en las brumas del tiempo. Supuestamente
fortuna. Estos locos paranoides trasmiten sus historias de era el hijo de un pescador Ucraniano quien viajo de
persecución a sus estudiantes, retratándose como grandes polizón en un carguero y acabo en Marsella. Se
genios cuyos envidiosos rivales conspiran para destruirles. convirtió en el sirviente y aprendiz de un Ingeniero
A lo largo del siglo XX estas historias se vuelven mas y Electrodinámico local así como un miembro acérrimo
mas descabelladas a medida que pasan de generación en del bando Utópico. También había desarrollado una
generación. Desafortunadamente los reclutas Eteritas están obsesión con las obras de Julio Verne, especialmente
sujetos a diatribas sobre cábalas secretas de la Tecnocracia con la del personaje de Robur el Conquistador. Vargo
que son responsables de todos los avances científicos de la era un prodigio en el campo del diseño de aeronaves,
humanidad (salvo de aquellos por los que los Eteritas construyendo modelos más grandes, mas rápidos y más
desean atribuirse el merito) y que reparten su sabiduría poderosos. Su mayor éxito, no obstante, fue su
preordinada a las masas sin lavar (que son incapaces de experimental "motor de conversión" el cual se decía
decidir que tomar para desayunar por la mañana a menos que transformaba el aire en energía - lo que hoy en día
que los Maestros Secretos les dejen instrucciones) a través se llama fusión fría. Vargo era un franco pacifista, y
de títeres sin talentos como Einstein, y como los Eteritas cuando Europa se encontró al borde de la guerra en
se rebelaron valientemente cuando la Unión intento 1914, decidió actuar.
destruir su precioso éter. Además de la naturaleza Por supuesto, Vargo no estaba solo. Tuvo la
obviamente anti-Semítica de estas teorías ("Ese pequeño ayuda de otros Eteritas e incluso algunos Tecnócratas,
Judío no pudo haber inventado esa teoría sin ayuda"), los pero debido a que era un líder y un portavoz, es el
Eteritas escépticos se burlan rápidamente de la idea de que único al que la gente recuerda. Enormes aeronaves -
toda la Tradición gire en torno a nada más que la una mezcla de zepelines poderosamente armados, alas
perpetuación de una teoría científica muerta desde hace volantes y hovership, todos diseñados y construidos
mucho tiempo ("¿Entonces tal vez no deberíamos cambiar por Vargo a lo largo de los años - aparecieron sobre
nuestro nombre a "Hijos de la Tierra Plana"?) las capitales de Bretaña, Francia, Alemania, Rusia y
Austria exigiendo que cada gobierno desarmase su simplemente hubiese desaparecido de la faz de la tierra
ejército y se rindiese ante el todo poderoso Zar Vargo. y nunca hubiese intentado detener la guerra. Pero tras
Una vez tuve un joven mago preguntándome la guerra, encontré que la gente que había asistido a la
por que no solo tratamos de demostrar a las masas que ceremonia de bienvenida oficial de los Eteritas en el
la magia es real lanzando un enorme -y descerebrado - Concilio y ya no podían ponerse de acuerdo sobre si
truco mágico, como lanzar bolas de fuego en la Vargo había o no estado allí. Durante la Gran
televisión o invocar ángeles en Times Squeare. A parte Depresión, conocí a un Eterita que juro haber asistido
del hecho de que los escépticos vendrían arrastrándose al funeral de Vargo después de que muriese en un
de debajo de las piedras para explicar qué tipo de accidente de laboratorio antes del cambio de siglo.
artimaña y prestidigitación con las manos habíamos Tras la Segunda Guerra Mundial, encontré un artículo
usado para llevarlo a cabo - mira lo que paso cuando en Paradigma - la revista científica Eterita - escrita por
aquel Huérfano intento obrar magia en la televisión el hombre con la reputación de ser el mentor de Vargo,
hace un par de años - también está el pequeño asunto afirmando que él nunca había tenido tal estudiante.
de la realidad llegando a ti y golpeándote hasta que te Estaba en Odesa una vez durante la Guerra Fría. Me
pusiese de nuevo en tu lugar. Y eso es lo que le ocurrió encontré con un viejo pescador que estaba intentando
a Vargo. Afirmaba que poseía un dispositivo que haría ahogarse hasta la muerte porque había regresado de
a todas las armas modernas inútiles. Supongo que un pescar una noche para descubrir que su pueblo había
rayo convertidor químico diseñado para hacer inerte la desaparecido, y todo el mundo al que preguntaba le
pólvora; eso sería bastante sencillo de hacer, y con su había dicho que la única aldea allí había sido destruida
motor convertidor para alimentarlo, podría afectar a un en la época de los Zares. Todavía tengo recuerdos
continente. Cuando el dispositivo fue activado, la vividos de estar sentado en un café de Paris, viendo a
Paradoja golpeo. Pero no solo derribo a Vargo. No, las naves de Vargo aparecer en el cielo. Otros tienen
estrello su cuerpo en el hormigón y luego dejo que un recuerdos similares. Pero a medida que los años pasan,
rinoceronte bailase claque en su cara mientras usaba cada vez mas de ellos parecen olvidar, y aquellos que
zapatos de golf. lo recuerdan no pueden ponerse de acuerdo en los
El tiempo se deformo sobre sí mismo, detalles. Ese es el poder de la Paradoja.
haciendo todo lo posible para evitar que el acto de Una Edad de Crepúsculo
Vargo siquiera tuviera lugar. Es como una ola a través Los intentos de Vargo por parar la Gran
del tiempo. A medida que vamos mas y mas lejos del Guerra fallaron y Europa se convirtió en un matadero.
evento, la onda de choque rueda mas y mas atrás en el Un Eterita me conto una vez que todo el sistema de
tiempo. Durante la Gran Guerra, fue como si tratos y alianzas que unen entre sí a Europa eran parte
de un cuidadoso sistema de ingeniería de la maquinaria
Rescribiendo la Historia política de la Tecnocracia diseñado para poner fin a la
Es irónico, y quizá un poco triste, que cuando se guerra: dos enormes súper-ejércitos cada uno actuando
confrontan con lo que le ocurrió a Zar Vargo, muchos como el disuasivo del otro. Si eso es cierto, supongo
magos no quieren creerlo. Algunos intenta afirmar que la que la Paradoja también derribo ese plan. O tal vez,
Tecnocracia lo derroto y luego borro todos los rastros del como dijo Rowan Atkinson, todo el plan eran solo
evento, incluso borrándolo de las mentes de toda la novillos.
población de Europa. Otros señalan lo estúpido de esta Los Cuatro Jinetes asediaron el mundo. Toda
idea. ¿Si la Tecnocracia puede destruir todo rastro de un una generación de hombres jóvenes fue devorada viva
evento tal, porque paro con Vargo? ¿Por qué no acabar por ametralladoras y gas venenoso mientras que las
con todo rastro de Woodstock? ¿Por qué no rescribir toda monarquías de Europa yacían en ruinas. Rusia cayó en
la década de 1960? Simplemente la Tecnocracia no es así una guerra civil que dejo a millones muertos y
de poderosa. Extremadamente bien-conectada e hambrientos. Los Turcos masacraron a sus súbditos y a
influyente, si. Capaz de rescribir la historia de modo que nadie le importo, sentando un precedente que se
los eventos que afectan al curso de naciones y continentes volvería en contra de todos. La guerra fue seguida por
nunca ocurrieron, no - al menos, no los eventos tan frescos una plaga como la influenza que se extendió por el
en las mentes de las recientes generaciones. Quizá muchos mundo, matando a millones más. Al final de la década,
magos simplemente encuentran la idea de un casi la gente fue forzada a confrontar los horrores que la
omnipotente antagonista mas cómoda que pensar sobre lo tecnología podía desatar, así como las limitaciones de
que el Consenso podría hacer cuando un mago presiona la ciencia ante Dios y la Naturaleza. Todo el mundo
demasiado duro. tubo su propia manera de tratar con ello. Algunos se
giraron hacia movimientos políticos como el y el Oeste Americano. Ahora ellos fueron golpeados
comunismo y el fascismo; otros intentaron perderse en con toda la fuerza del Imperialismo Tecnocrático. La
ginebra de bañera y música jazz. historia les había mostrado muy claramente que no
Fue durante este tiempo que el Concilio de los podían esperar ayuda de las otras Tradiciones. Los
Nueve sufrió uno de sus peores golpes. Los Británicos Ahl-i-Batin dejaron formalmente el Concilio de los
y los Rusos había estado inmiscuyéndose en Persia Nueve, y cortaron todos los lazos con aquellos magos
durante años, pero después de que el Imperio Otomano que no eran nativos de Oriente Medio. Los Batini,
finalmente se desmoronase, los Británicos y los quienes habían sido durante siglos el pilar más fuerte
Franceses se repartieron el cadáver para ellos. Con la del Concilio, ayudando a mantener unidas las
nueva oleada de Imperialismo llego la Unión, ansiosa Tradiciones a través de incontables obstáculos, había
por poner sus manos en el petróleo recién descubierto. finalmente declarado la empres un fallo. En el
Durante siglos, los Batini habían tenido suerte. La momento en que se fueron, la Segunda Guerra
Orden de la Razón había considerado a Oriente Medio Mundial se vislumbraba en el horizonte, y en el
una baja prioridad y la Unión nunca había hecho un momento en que se termino, los Batini habían
gran esfuerzo para llevar la región bajo su control, de desaparecido en los desiertos, casi como si nunca
la forma en que lo habían hecho con África, Australia hubiesen existido. Quizá están muertos ahora, o quizá
están ahí fuera, esperando para ver si el resto de
Una Era de Aventura nosotros finalmente podemos actuar juntos.
Con el fin de la Guerra para Acabar con Todas las Sangre y Hierro
Guerras, muchos vieron la década de 1920 como un La Segunda Guerra Mundial es el periodo más
momento de oportunidad sin límites para cualquier con la oscuro en nuestra historia, sin excepción. Había habido
voluntad de aprovecharlo. Los magos son voluntad guerra y devastación antes - quienes a veces parecen
encarnada, por lo que no es ninguna sorpresa que los como una constante histórica. Los magos reñían y
aventureros místicos prosperasen durante este misterioso peleaban por políticas mundanas todo el tiempo, desde
periodo. Con las mandíbulas cuadradas y hazañas a dos el Imperio Romano y la Guerra Civil Americanas hasta
manos (por supuesto, aumentadas por un poco de magia), Vietnam y la Guerra Fría. Ninguna de esas cosas era
incontables Cábalas se propusieron viajar a las cuatro nueva, pero nunca antes y nunca desde entonces
esquinas del mundo y luchas contra ruines villanos, ya habían ocurrido a tal escala. El mundo estaba al borde
fueran mundanos o mágicos. Muchos de estos aventureros del precipicio y a solo un pequeño paso de caer en el
aun siguen siendo parte de la leyenda dentro de sus abismo. Durante los Años Veinte, era como un
respectivas Tradiciones y continúan sirviendo como crepúsculo que se había instalado en todo el mundo.
inspiración para aquellos que desean tomar un papel más Ahora estábamos en lo más oscuro de la noche.
proactivo en la lucha por el futuro de la humanidad. El Alemania estaba humillada tras la Gran
Eterita Doctor Eón, el Hombre del Mañana, es solo es el Guerra. Adolph Hitler gustosamente entro en escena y
más famoso. Cada Tradición puede señalar a alguien: dio a la Patria exactamente lo que quería: un chivo
Lady Rebecca Bolingbrook, Reina Jaguar del Amazonas expiatorio para fijar todos sus problemas en el.
(Verbena); Richard O'Dare, soldado de fortuna y el Siempre es más sencillo culpar a otro que enfrentarse a
hombre vivo mas afortunado (Eutanatoi); Dr. Geoffrey tus propios errores y deficiencias. Alemania se rearmo
Bley, Investigador de lo Misterioso (Orden de Hermes); y, tras probar sus fuerzas en la Guerra Civil Español,
Loto Negro, plaga del submundo de San Francisco lentamente engullo cada vez mas de Europa mientras
(Hermandad Akáshica); La Inmatable Erica Riley, artista las otras naciones se mantenían al margen y no
del escape y extraordinaria temeraria (Culto del Éxtasis); hicieron nada. Pueblos enteros fueron masacrados a
Profesor John Anselm, intrépido arqueólogo (Coro medida que la maquinaria de guerra Nazi atravesó a la
Celestial); El Fantasma Carmesí; el cazahombres Africano Unión Soviética. Los Nazis transformaron un homicida
el cual se dice que es inmortal (Cuentasueños); Sir David masivo en ciencia, masacrando Judíos, Romaníes y
Tinners, Fantasma del Desierto de Arabia (Ahl-i-Batin). Rusos por millones.
Incluso los Adeptos Virtuales tienen a Jimmy Kelly, el No obstante, los Japoneses no necesitaron un
periodista de investigación y cruzado social. demagogo para enviarlos a la guerra; toda la nación
A los Jugadores y Narradores con un interés en había estado entrenando para ellos durante siglos.
este periodo de tiempo se les aconseja comprobar
Después de que la Restauración Meiji les trajese armas
Adventure!. Aunque no es una parte del Mundo de
Tinieblas, cubre todo el género pulp y es fácilmente modernas de guerra, se lanzaron al imperialismo como
compatible con mago. patos al agua y rápidamente tallaron territorios en
En el Mejor de Los Casos Barbarismo Culpa y Responsabilidad
-Una única muerte es una tragedia, un millón Tanto las Tradiciones como la Tecnocracia
de muertes es una estadística. están contaminadas por la mancha de la Segunda
-Joseph Stalin Guerra Mundial. Se encontraron miembros de cada
Esta mas allá de la capacidad de esta sección Tradición y Convención entre la maquinaria de guerras
trasmitir la extensión total de la carnicería creada por de los Nazis y los Japoneses. Muchos dentro de los
la Segunda Guerra Mundial. Un volumen completo Verbena y los Akáshicos se paran para contar a los
del doble de tamaño que este libro no podría siquiera nuevos miembros sobre los pecados de sus Tradiciones
hacer justicia a la interminable lista de atrocidades con el fin de garantizar que una cosa así no vuelva a
cometidas por los varios regímenes - el Holocausto; la suceder. Los Adeptos Virtuales toman una pequeña
Violación de Nankín; la Masacre del Bosque de cantidad de orgullo en el hecho de que los pocos
Katyn; la Marcha de la Muerte de Bataán; el uso de simpatizantes Nazis dentro de los Calculadores
armas biológicas en China; Prisioneros de Guerra Analíticos fueron cazados y eliminados antes de
trabajadores esclavos trabajando hasta la muerte; separarse de la Unión. En marcado contraste, los
campos de violación Japoneses; la forzada Dragones Elementales Asiáticos intentaron echar toda
relocalización y esclavización de numerosos grupos la culpa de los crímenes de guerra Japoneses a los
étnicos Soviéticos, simplemente porque Stalin creía Tecnócratas Occidentales (una afirmación ridícula que
que algunos de ellos habían sido desleales durante la fue aceptada por los miembros de modo que sus líderes
guerra; los grotescos experimentos (los cuales solo no quedasen mal, así como para que el frágil castillo de
pueden ser descritos como "médicos" si la definición naipes que es la alianza Dragón Elemental no se
de la palabra es retorcida mas allá de todo viniese abajo.
reconocimiento) en humanos; y los incontables otros
tiempo, mientras que los científicos probaban sus
actos de barbarismo inhumano. El puro numero de
últimos experimentos de guerra bacteriológica en
víctimas puede adormecer la mente, y es algunas
conejillos de india humanos.
veces más confortable mirarlos como simples
Ambos imperios contuvieron elementos
números en una página en lugar de tratar con la idea
dedicados a lo oculto. Japón tuvo su religión estado del
de que tantas personas individuales - personas como
Sintoísmo y pilotos que creían que podían hacer
nosotros - fueron tratados brutalmente y asesinados.
invisibles ante las naves Americanas. La SS de los
Los eventos de este periodo muestran muy
Nazis era prácticamente un culto religioso en sí
gráficamente las profundidades de la depravación
mismo, y sus agentes de "Investigación Ancestral"
hasta las cuales la raza humana puede hundirse. Estos
rastrearon Europa buscando artefactos de la gran
eventos no son la obra de Nefandos, Tecnocráticas,
herencia mítica Aria. La Alemana Thule Gesellschaft
vampiros o cualquier tipo de otra amenaza
atrajo a cientos de miembros. Y estamos justo en
sobrenatural. Pues incluso sugerir tal cosa quita la
medio de todo esto. Akáshicos y Cuentasueños
culpa de los hombros a quien tanto pertenece. No
Japoneses sirvieron como espías y asesinos, matando a
necesitamos cuerpo bebedores de sangre y fanáticos
cualquier mago Chino que se opusiese a ellos. Verbena
adora-demonios para inspirarnos a la atrocidad. La
y Herméticos se unieron ansiosamente a los grupos
raza humana es capaz de producir sus propios
ocultistas Alemanes. Eteritas realizaron los
monstruos.
experimentos mas barbáricos e inhumanos en el
A lo largo del último medio siglo,
nombre del Reich y la Esfera de Co-prosperidad de
literalmente centenares de libros y documentales han
Asia Oriental. La Unión Tecnocrática también se
sido escritos o producidos sobre estas tragedias.
dividió según criterios nacionales. Ambos caímos
Osarios de Europa: El Shoá para Wraith: El
rápidamente en un estado de guerra civil,
Olvido proporciona un vistazo al Holocausto y sus
difundiéndola por todo el globo e incluso más allá de
repercusiones en el Mundo de Tinieblas. A aquellos
la Celosía.
que deseen mas información sobre estos eventos se
Las cosas fueron de mal a peor. El puro nivel
les anima a que visiten su librería local.
de odio, fanatismo y homicidio dentro de los imperios
Corea y el Pacifico. Luego volvieron su atención hacia Japoneses y Alemanes atrajeron a los Nefandos - los
China, masacrando la población con alegre brutalidad. hechiceros caídos que buscaban nada menos que la
Los Japoneses con entusiasmo informaban sobre los aniquilación del universo. Muchos de los magos
concursos entre los oficiales sobre quién podía Alemanes y Japoneses fueron corrompidos hacia sus
decapitar la mayor cantidad de campesinos en el menor
filas. Por su gran cantidad, ahora tenían el poder desesperada. Los Hijos del Éter diseñaron una alianza
místico para destruir el mundo. Era una situación con la Unión Tecnocrática, y unimos fuerzas para
desesperada, y se necesitaban medidas igual de librar una guerra sin cuartel contra los Nefandos.
Cuando acabo la guerra, nuestra guerra en las
sombras alcanzo su clímax. Los archimagos Nefandos
Operación: Olímpico se habían reunido a las afueras de Berlín para un ritual
En el verano de 1945, Alemania yacía derrotada, y
que invocaría a sus señores oscuros y destruiría el
los Estados Unidos centraron toda su atención en el
mundo. Un equipo de asalto, compuesto por los
pacifico y la planeada invasión de 1946 a las islas
mejores soldados y magos marciales que las
Japonesas. A lo largo de la guerra, a medida que las
Tradiciones y los Tecnócratas podían ofrecer, ataco el
fuerzas Aliadas se acercaban, la resistencia Japonesa se
sitio justo cuando comenzó el ritual. Podríamos haber
volvió cada vez mas fanática. En la batalla por Okinawa,
llegado demasiado tarde, pero en el último momento,
un 90% de las fuerzas Japonesas lucharon hasta la muerte;
el poder de los Caídos les fallo. Los Herméticos
su código militar no les permitía rendirse. Los civiles
intentan atribuirse el merito por ello. El Coro cree que
Japoneses saltaban a la muerte desde los acantilados como
fue un acto de intervención divina. Nadie sabe
resultado de la propaganda Imperial sobre sus suerte bajo
realmente que y porque paso - simplemente paso. La
el dominio Americano. Los Aliados planeaban convocar
fuerza de choque destruyo a los ritualistas Nefandos
un ataque anfibio sobre la isla de Kyushu que superaría
hasta el último hombre pero perdieron a un tercio de
con creces incluso el desembarco de Normandía. Los
los suyos haciéndolo. Tras eso, los Nefandos se
planes de defensas Japoneses eran extensos, incluyendo
rompieron, y era solo una cuestión de perseguir y cazar
millares de aeroplanos y submarinos diseñados
a los que quedaron. Requirió casi una década, y aun
específicamente para ataques suicidas, cientos de
hay cábalas dedicadas a buscar a aquellos
submarinistas entrenados para nadar con explosivos hasta
desaparecidos.
los transportes de tropas y lanchas de desembarco de los
Aliados; y el uso de los mismas armas químicas y
Renegados de la Era Atómica
biológicas que fueron probadas sobre el terreno en China. Tras la guerra, las dos nuevas superpotencias,
Los planificadores de los Aliados, completamente los Estados Unidos y la Unión Soviética,
conscientes de las reservas químicas Japonesas, hicieron inmediatamente se vieron como rivales. El mundo
preparaciones para usar miles de toneladas de gas estaba dividido entre sus dos esferas de influencia y
venenoso contra las ciudades Japonesas en represalia. El una guerra fría comenzó a medida que ambos lados
número de bajas Americanas era de más de un millón, y el probaban las maniobras del otro. El Oeste entro en una
Cuerpo Químico del Ejercito de los Estados Unidos era de paranoia donde "los rojos" fueron vistos
esperaba cinco millones de bajas Japonesas de los ataques escondiéndose debajo de cada cama y la "Seguridad
de gas planeados. Millones mas morirían cuando el Nacional" era de suma importancia. La Tecnocracia
ejército Imperial llevase a cabo sus ordenes de ejecutar a compartió esta nueva paranoia, procurando asegurarse
todos los prisioneros de guerra, todos los civiles enemigos que lo que les había ocurrido con el Eje no les volvía a
enterrados y todos los civiles en cualquier territorio bajo el ocurrir de nuevo. A medida que los monstruos del
control Japonés tan pronto como comenzase la invasión. control se fueron a trabajar, la Unión se desvió incluso
Las entidades insondables que los Nefandos mas y mas de sus ideales Utópicos hasta que
llaman maestros conocían esta invasión y la muerte y finalmente otra Convención decidió abandonar la nave.
ruina que conllevaría. Retiraron su apoyo a los Nefandos Los Adeptos Virtuales remontan sus orígenes
Alemanes para conservar y concentrar su poder para la hasta Inglaterra al comienzo del siglo XIX. Charles
masacre que estaba por llegar. Cuando la carnicería Babbage, un genio matemático y científico, diseño e
comenzase, rasgarían la Celosía y visitarían el olvido invento una calculadora mecánica que llamo una
sobre la Tierra. Maquina Diferencial. Su obra inspiro a varios
El 16 de Julio de 1945, los Estados Unidos matemáticos y artífices Británicos para formar una
detonaron la primera bomba atómica del mundo a las sociedad llamada los Ingenieros Diferenciares. Una
afueras de Alamogordo, Nuevo Méjico. El 6 de Agosto, década más tarde, Babbage diseño un dispositivo
una arma atómica fue soltada en la ciudad de Hiroshima, y incluso más avanzado lo llamo una Maquina Analítica.
el 9 de Agosto, una segunda arma fue soltada en la ciudad Fue la primera computadora. Los Ingenieros
de Nagasaki. La cifra de muertes combinadas, incluyendo Diferenciales estaban extasiados, y tomaron la cosa
aquellas por la radiación, ha sido estimada como patos al agua. Babbage también era grande en la
aproximadamente en 300,000. idea de recopilar estadísticas sociales y estudiarlas en
un esfuerzo para predecir los cambios en la sociedad. demasiados Tecnócratas estaban enamorados de los
Los Ingenieros se aprovecharon de la maquina belicistas y su ilusión de una sociedad autoritaria
analítica para procesar y analizar la información, y ordenada. Una facción muy vocal aunque fascista era
después de que Morse invento el telégrafo, crearon justo lo que la Unión necesitaba y la defendieron como
redes de maquinas que compartían datos a través de un gobierno mundial. Los Calculadores quedaron
ciudades y más tarde a través de continentes. consternados. Cuando la amenaza Nefanda se volvió
Cuando se formo oficialmente la Unión, los clara, ayudaron a los Hijos del Éter a diseñar la
Ingenieros cambiaron su nombre a Calculadores alianza. Cuando la guerra se acabo, los Calculadores
Analíticos y se convirtieron en algunos de los mejores Analíticos hacían planes para dejar la Unión pero,
pensadores teóricos de la Tecnocracia. Se aferraron a antes de que lo hicieran, algo grande sucedió.
todos los métodos de recopilación, almacenamiento e Si Babbage era uno de los mayores
intercambio de información que pudieron encontrar: el matemáticos y genios informáticos del siglo XIX, Alan
teléfono, la radio, la televisión, la palabra escrita - Turing era su contrapartida del siglo XX. Famosos
algunos incluso investigaron en las áreas de como un rompe códigos y criptógrafo durante la
transferencia de pensamientos y telepatía. Este interés guerra, Turing también era un habilidoso físico y
en la información significa que giraban en torno a matemático que más o menos invento la computación
naciones donde pudieran compartir información mas moderna. Tras la guerra, Turing cayó en desgracia
fácilmente a través de la comunicación abierta. Eso cuando fue marginado como homosexual, y así que
significa que la mayor parte termino en el Reino Unido dirigió su atención a la mecánica cuántica y a la
y los Estados Unidos. Cuando la Segunda Guerra función de onda. Para ayudar en este trabajo, construyo
Mundial estalló, los Calculadores presiono para que la un mecanismo no linear - un ordenador que podría
Unión condenase las acciones del Eje, pero pensar intuitivamente. Con esta computadora, intento
probar la idea de que el universo estaba formado
En Fuego Cruzado completamente de números recreando una proporción
del mismo en su ordenador. Tuvo éxito más allá de sus
Donde Cayó Camelot más salvajes expectativas. Turing creó una sub-
¿Crees en la magia? ¿Crees que dos hombres dimensión hecha completamente de información y
podrían ser heridos siete veces por dos balas? ¿Crees accesible a través de los ordenadores. Hoy en día este
que dieciocho testigos podrían aparecer por arte de reino es conocido como la Telaraña Digital.
magia y morir durante los próximos tres años? Desafortunadamente, la mente de Turing se perdió
-Steve Darnall, UNCLE SAM dentro de la Telaraña cuando la creo. Fue encontrado
La gente ha estado formulando teorías muerto en su apartamento, y una tapadera - suicidio
conspiratorias sobre el Asesinato de Kennedy desde por envenenamiento con cianuro - fue inventada. Los
antes de que el cuerpo siquiera se enfriase, por lo que Calculadores rompieron con la Unión en 1956, y tras
no debería ser una sorpresa que los magos hayan cinco años en la clandestinidad, formalmente se
desarrollado las suyas. Las teorías que involucran la unieron al Concilio de los Nueve, renombrándose los
mafia o esa entidad mal definida conocida como "el Adeptos Virtuales en honor a la realidad virtual que
complejo militar-industrial" inevitablemente llevan a Turing había descubierto.
algún tipo de combinación de Sindicato, el NOM e
Iteración X. Otros señalan a los Ingenieros del Vacio,
Es M ej or Quemar se…
afirmando que transformaron a Kennedy en un mártir La moral alcanzo algo de un punto culminante
para motivar a la NASA en su búsqueda de poner al después de que los Adeptos se uniesen. Nuestro club
hombre en la luna. Por supuesto, no todas las teorías tenia finalmente nueve miembros de nuevo, y no
involucran a la Tecnocracia. Una cadena de parecía como que nadie estuviese a punto de
(supuestamente casual) simbolismo Masónico abandonar el barco. Desafortunadamente, los
involucrada en el asesinato arroja sospechas sobre la Tecnócratas estaban un más que un poco molestos por
Orden de Hermes. Una teoría afirma que los Eutanatoi que otro de los suyos había desertado. Como dije
mataron a Kennedy preocupados de que una repetición antes, tras la Segunda Guerra Mundial, el liderazgo de
de la Crisis de los Misiles de Cuba diera lugar a una la Unión estaba bastante paranoico sobre lo cerca que
guerra nuclear. Algunos incluso creen que los Adeptos los Nefandos habían llevado a sumir al mundo en la
Virtuales ingeniaron el asesinato para probar su lealtad oscuridad eterna, sin mencionar cuantos agentes
al Concilio. La verdad, como siempre, queda a Alemanes y Japoneses habían perdido a las filas de los
discreción del Narrador. Nefandos. Durante los Años Cuarenta y los Años
Cincuenta, la Unión había comenzado a reforzar su Tecnócratas actúan, nosotros reaccionamos. Una
control. Cuando los Adeptos Virtuales desertaron, facción muy ruidosa decidió hacer frente a la fuerza
debió haberle conducido sobre el borde. La con fuerza y responder con todo lo que tenían. Estas
Tecnocracia entro en modo guerra total y cayó sobre personas eran veteranos del radicalismo y
nosotros como una tonelada de ladrillos. Su asalto nacionalismo militante de los Sesenta. Vieron una
súbito nos cogió desprevenidos. Allá por donde quiera revolución armada sin cuartel contra los Opresores
que te giraras parecía que HdN, maquinas de guerra Tecnócratas como el único camino a seguir. Un
cibernéticas y super-soldados mejorados químicamente montón de antiguos Archimagos todavía seguían
estaban saliendo de debajo de las piedras. Una vez, cuidando su orgullo herido de ataques con siglos de
podías haber estado en desacuerdo con o tener aversión antigüedad por la Orden de la Razón, alentó este punto
a los Tecnócratas, pero siempre y cuando no hicieras de vista. Juntos vendieron a toda una generación la
nada estúpido, no tenias mucho de qué preocuparte. idea de una "Guerra de la Ascensión". Los iniciados
Ahora, te sentías cazado. Acorralado. Paranoide. estaban convencidos de que esta era la forma en que
Tras recuperarnos de la conmoción inicial, siempre habían sido las cosas y la forma en que
comenzamos a reaccionar. Esa parece ser la siempre serian hasta que las Tradiciones triunfasen y el
característica de las Tradiciones, ¿no es así?: Los Imperio del Mal de la Tecnocracia yaciese en ruinas.

Detrás de la Cortina de Hierro


Rusia nunca ha sido descrita como un lugar organizarse para organizar represalias. Llamándose los
agradable. Durante siglos, la gente de la Rodina Bogatyri (por los héroes místicos de la épica Medieval
("Madre Patria") ha trabajado bajo el mandato duro de Rusa), los magos de las Tradiciones se organizan en
los Mongoles, los Zares y los Soviéticos. La brutalidad células secretas y guerra una guerra de guerrillas
de Stalin dejo a millones de muertos de guerras, contra los ejércitos de las tinieblas. En 1999, el último
hambruna y ejecución masiva. En 1991, la Unión de los magos esclavizados de la Bruja es cazado y
Soviética colapso, acabando con setenta años de asesinado. La barrera mística se derrumba y la Bruja
opresión Comunista. Para la población sobrenatural de desaparece (su sino es tema de gran debate entre los
Rusia, lo que llegó a raíz de la Glásnost fue mucho artesanos de voluntad Rusos). No obstante, sus
peor. Una bestia demoniaca afirmando ser Baba Yaga, monstruosos seguidores siguen acechando las noches
la bruja monstruosa del folclore Ruso, despertó de un Rusas y la guerra continua. Todos los cobardes han
antiguo letargo y comenzó un reinado de terror. La huido. Todos los necios han muerto. Aquellos que
criatura reunión a cientos de monstruos y demonios quedan son los Bogatyri, y defenderán la Madre Rusia
bajo su liderazgo y dejo mutilados a los magos de hasta su último estertor.
Rusia y sus naciones vecinas gravemente. Varias Tradiciones contribuyen a las filas de
Entre los llamados ejércitos de la Bruja había los Bogatyri:
una docena de magos - principalmente Verbena y Verbena: Los Rusos vedun (las mujeres son
Coristas - ligados a su voluntad a través de mentiras y llamadas vedomye zheny) han vivido entre los Eslavos
hechicería oscura. Reforzado por los poderes Orientales durante siglos. En el pasado, un vedun
infernales de estas criaturas, este "ejercito de lo típicamente vivirá solo en el bosque, donde los
arcano" erigió una barrea mística que dejo a las pueblerinos le buscarían por sus habilidades como
naciones de la antigua Unión Soviética aislados del adivino, sanador y hacedor de pociones mágicas. Otros
resto del mundo. En el mundo espiritual, demonios y vivirán como nómadas, vendiendo sus servicios de
wraiths atacaron y mataron a cualquiera que osase ciudad en ciudad. Esta independencia y aislacionismo
cruzar la Celosía, mientras que en el mundo material, permitiría a los Verbena sobrevivir en el siglo XIX a
una cadena de efectos coincidentes evito que cualquier pesar de los conflictos con la Iglesia Ortodoxa.
criatura sobrenatural dejase el país. Magos, Desafortunadamente, no les pudo salvar de Stalin. La
Tecnócratas y Tradicionalistas por igual, son detenidos agricultura colectiva prácticamente oblitero la cultura
por guardias fronterizos o sus aviones y trenes sufren campesina de la Unión Soviética, y los vedun tardaron
fallos mecánicos. Incluso las comunicaciones se cortan décadas en recuperarse. Los vedun sienten una
a medida que las líneas telefónicas fallan y se pierden conexión sagrada a la tierra de la Rodina, y con la
las cartas. caída del Comunismo ahora trabajan para sanar a la
Una vez la conmoción del asalto de la Bruja Madre Rusia de las incontables heridas que ha sufrido
desaparece, los magos de Rusia comienzan a durante el pasado siglo.
Separado de los vedun por nacionalidad y
cultura están los Ucranianos kobzar. Herederos de
los famosos juglares viajeros de los siglos XVI y
XVII, se ven como los guardianes de la cultura,
música y folclore tradicional Ucraniano. Los kobzar
fueron casi destruidos en la década 1930 cuando
Stalin intento aniquilar la identidad nacional
Ucraniana a través de la hambruna, el robo y la
destrucción de las reliquias culturas, y ejecución
masiva diseñada adrede. Los kobzar modernos se
mantienen ocupados tratando de recuperar la cultura
e historia que les ha sido robada y trabajando para
inflamar el espíritu nacionalista Ucraniano.
Coro Celestial: La Cristiandad Ortodoxa
llego a Rusia en el siglo X, y las Voces Mesiánicas
llegaron con ellos. La historia de la Iglesia Ortodoxa
Rusa está plagada de conflictos sobre dogma y
política, así que no es ninguna sorpresa que el Coro
de Rusia este fracturado en varias (y algunas veces
rivales) sectas. La más grande y mejor organizada de
estas acciones son los starovery ("Viejos
Creyentes"), que sirven como los líderes de facto de
la Tradición en Rusia. Formados durante el siglo
XVII, la secta fue perseguida como herética hasta la
era Soviética, forzándoles a mantenerse
profundamente en la clandestinidad (e irónicamente
dándoles la habilidad para sobrevivir a las purgas
de Stalin). Hoy en día, son mucho más abiertos y
ven el actual estado de los asuntos Rusos como una
gran oportunidad para que la Iglesia Ortodoxa
reclame su legítima influencia política y social.
Las otras dos sectas completan los restantes
de la mayoría de Coristas Rusos. La Orden del
Pájaro de Fuego es una hermandad marcial (la era
Soviética vio la primera miembro femenina de la
Orden) que remota sus raíces a los caballeros
druzhina de la Rusia de Kiev. Desde el tiempo de
los Zares, han existido como una sociedad sereta
dentro de las fuerzas armadas Rusas. Muchos son
veteranos de las Spetsnaz (fuerzas especiales Rusas)
y las OMON (unidades anti-terroristas), haciéndoles
algunos de los Bogatyri más mortíferos. En el
extremo opuesto del espectro están los Kénoticos,
que son más una colección de místicos de
mentalidad similar que una secta organizada. Los
Kenoticos dedican sus vidas al Ideal Kénotico, la
directa emulación de Cristo como los medios de
salvación. Ira y violencia son las sendas del diablo,
y los Kénoticos se esfuerzan por seguir siendo
mansos y apacibles. Los practicantes se dedican de
forma rutinaria al ayuno, y la mayoría son
vegetarianos. Aquellos que permanecen ideales al
Ideal Kenotico se encuentran protegidos del daño pro buscaron el éxtasis a través de la bebida y otros
su fe - las armas fallan, las heridas sanan libertinajes. Pocos de aquellos practicantes
instantáneamente o los atacantes se ven abrumados con sobrevivieron la era Soviética. Los Extáticos
una sensación de arrepentimiento y remordimiento; Siberianos se encuentran entre las culturas Animistas
algunos incluso se dice que están bajo la protección de de la región. Estas sociedades están compuestas
los ángeles (todo esto puede ser hecho con efectos del completamente de chamanes y usan plantas y hongos
segundo nivel o tercer nivel de Entropía, Fuerzas, psicotrópicos para ayudarles a tocar el mundo
Vida, Mente y Espíritu o - a discreción del Narrador - espiritual.
con Fe Verdadera). Los Otros: Casi cada Tradición encuentra su
Culto del Éxtasis: Los Extáticos Rusos se lugar en Rusia en un momento u otro. Aún se
dividen típicamente en dos grupos - los Extáticos encuentran Cuentasueños entre las culturas de Siberia,
Occidentales de la Rusia Medieval y los Extáticos así como los Tártaros o los Lapones. Los Eutanatoi de
Orientales de las regiones Siberianas conquistadas por la secta el Cáliz Dorado prosperaron en la época de los
el Imperio Zarista. Los Extáticos Occidentales son Zares, pero casi son destruidos después de que los
principalmente monjes Ortodoxos Rusos. Muchos de Comunistas llegasen al poder. La Akashica Jnani aún
esta secta buscan visiones extáticas a través de extenso sigue viva a lo largo de las fronteras con China y
ayuno y flagelación. Algunos van tan lejos como la Mongolia. La Provincia Autónoma de Kalmukia una
auto-castración o incluso enterrarse vivos para obtener vez fue un bastión de la Hermandad, pero cuando
visiones a través de la asfixia y la privación sensorial. Stalin hubo deportado a toda la nación a los gulags,
Otros buscan visiones a través del umilyeniye, un casi destruyo a los Calmucos como nación. Hoy en día,
estado de intensa emoción en estado puro y éxtasis los Akashicos Calmucos luchan por ayudar a su gente
religioso provocado por ver la increíble belleza de a reconstruir. La Red de Fe (ver página XX) se
iconos y otras obras de arte sagradas (a menudo extiende en Asia Central, y Turkmenistán parece tener
usando los efectos de primer nivel de las Esferas). una de las mayores concentraciones de Taftáni del
Durante la época de los Zares, varias de las sectas mundo.

La Guerra de la Ascensión en el Reino Medio


Hoy en día, la lucha por el sino de la realidad Hechiceros Dragón. Aunque numerosos artesanos de
es global. Pero la Guerra de la Ascensión comenzó voluntad Chinos afirmaban tener afiliados en la Orden
principalmente como un conflicto entre Europeos. La de la Razón (especialmente los Artesanos), o con
Orden de la Razón y su sucesora, la Unión contrapartidas locales tales como la Casa de Hua Tuo
Tecnocrática, fueron fundadas en Europa y surgieron (sanadores y médicos) o los Zi Guang (agricultores,
en gran medida de los sistemas de creencias y granjeros y científicos sociales), pudieron hacer poco
filosofías Europeas (con algunas aportaciones de los para desafiar el dominio absoluto del Ministerio en el
Artífices y Legalistas Chinos). Las condiciones únicas paradigma local. Aunque esto salvo a los Akashicos y
- tanto místicas como mundanas - del Reino Medio a otros místicos del gran parte del daño infligido a sus
(como muchos dentro de la comunidad sobrenatural de aliados Europeos en las andanadas de apertura de la
Asia se refieren a la región) merecen atención. Guerra, también les dejo desprevenidos para la venida
China de la recién reorganizada Unión Tecnocrática en el
Cuando Qin Shi Huang se convirtió en el siglo XIX. Los Wu Lung, contenidos en su poder,
primer emperador de una China unida, creo el Ministro fueron incapaces de ver nada fuera de China como una
de Fomento para regular las actividades y excesos de grave preocupación. Sus representantes asistieron a la
los artesanos de voluntad de su nación. Todos los que formación de la Orden de la Razón y al Concilio de los
se registraron con el Ministerio encontraron su magia Nueve, escuchando educadamente y luego volviendo a
coincidente; todos los que rechazaron encontraron su casa.
obra vulgar. Los Wu Lung, fervientes partidarios de Cuando la Unión Tecnocrática llegó a China,
Qin Shi Huang, ganaron rápidamente el control sobre lo artesanos de voluntad nativos - Tradicionalistas,
el Ministerio de Fomento, y a través de el domino el cientificos-filosofos o Dispares por igual - carecieron
paradigma mágico de China hasta la caída de la de la fuerza o influencia para oponerse al Imperialismo
Dinastía Ming en el siglo XVII. Místicos y filósofos- Occidental. La Rebelión Taiping dejo a las sectas
artesanos por igual fueron forzados a diferir a los Chinas exhaustas y desorganizadas. Aquellos antiguos
miembros de la Orden de la Razón que se aliaron con su lucha para mantener sus legados vivos en el medio
la Unión fueron forzados a jugar un papel secundario de la hambruna, pobreza y represión gubernamental.
ante sus señores supremos gweilo. Mientras tanto, los En los albores del siglo XXI, China está preparada
Akashicos y los Wu Lung dieron su apoyo a los Puños para o bien llegar a ser la siguiente superpotencia
Rectos y Armoniosos (llamados Bóxers por los global o para colapsar en el caos y la guerra civil. Los
Occidentales), pero el movimiento fracaso artesanos de voluntad Chinos están a menudo
estrepitosamente. Una vez los ejércitos Occidentales divididos sobre cual sino servirá mejor a sus fines.
sofocaron el Levantamiento de los Bóxers, la Dinastía Japón
Manchú comenzó un intento para modernizar China Cuando Japón restableció contacto total con el
con escuelas modernas, un ejército moderno y la Oeste en 1853 (los Japoneses continuaban permitiendo
promesa de una constitución, cumpliendo el objetivo a los Holandeses derechos comerciales limitados a lo
de los Tecnócratas Chinos y extranjeros para formar largo de la era Tokugawa), el país se vio forzado a
una Republica China. Durante la década de 1920, negociar desde una posición de debilidad. Las dos
China cayó de nuevo en uno de sus periodos de alianzas de filósofos-artesanos de Japón (la Corte del
señores de la guerra a medida que las Tradiciones, las Crisantemo y la Corte de las Flores de Ciruelo)
Artes y la Unión apoyaron a sus respectiva facciones reconocieron la tremenda ventaja de la tecnología
en la lucha por la influencia sobre la nación. El moderna y arrojaron todo su apoyo tras las
ascenso al poder de Mao Zedonog demostró ser tan Restauración Meiji. Aliándose con la Unión
destructivo para la comunidad Despertada China como Tecnocrática, los cientificos-filosofos Japoneses se
el régimen de Stalin lo fue para la Unión Soviética. La unieron a los Ingenieros Electrodinámicos, Mecánicos
Revolución Cultural sumergió al país en un caos (Iteración X), Asclepios (Progenitores), Hacienda
económico y político, dejando a las Tradiciones Invisible (Sindicato) y los Guardianes de la Luz
magulladas y a las Convenciones en desordenadas. A (NOM), todo mientras mantenían sus estrechos
medida que los moderados llegaron al poder tras la vínculos bajo el paraguas general de las Cortes. Los
muerte de Mao, la Tecnocracia China (dirigida Akashicos y Cuentasueños Japoneses estaban
firmemente por el NOM) estableció relaciones con sus horrorizados a medida que tradiciones de siglos de
contrapartidas Orientales y las Tradiciones continuaron antigüedad eran arrojadas a un lado a favor de las
costumbres occidentales y la rápida industrialización. tecnológico, esgrimiendo influencia económica a lo
Esta conmoción dejo a las Tradiciones Japonesas largo de la Costa del Pacifico. Pero hoy en día la
incapaces de ofrecer resistencia efectiva y la mayoría nación esta sacudido por la turbulencia económica, y
de la nación cayó en el bando de la Tecnocracia. Una mucha gente está buscando por algo en lo que creer.
pequeña facción de samuráis Iluminados, que servían Quizá las Tradiciones tengan algo que ofrecerles.
como los guerreros y guardaespaldas de las Cortes, Para más sobre los magos del Reino Medio, ve
rechazaron abandonar sus tradiciones y se unieron a la Dragones del Este, así como Mundo de Tinieblas:
Hermandad Akashica. Tras la segunda Guerra Tokio, Mundo de Tinieblas: Cazador de Demonios
Mundial, Japón se erige como un gigante industrial y X y Sangre y Seda.

Hora de Pagar el Pato logrado abrirse camino a través de la Celosía. En


Nada ocurre nunca sin consecuencias. Nada. cualquier caso, lo que despertó era algo más horrible
Nunca lo olvides. Algunas personas son realmente que cualquier cosa vista en la Tierra en varios
afortunadas y pueden vivir toda su vida sin pagar su milenios. Fuera lo que fuese, este demonio
cuenta. Nosotros no. La realidad se encarga de que desgarrando se abrió camino a través de la parte este
siempre arreglemos nuestras cuentas, tarde o temprano. de la India y a Bangladesh. Su misma presencia creo
Y contra más esperemos para pagar, más intereses un tifón masivo sobre la Bahía de Bengala y de
deberemos. acuerdo a los pocos magos que sobrevivieron a sus
Los Archimagos de Horizonte usaban a los intentos de aproximarse a la cosa, la realidad parecía
magos más jóvenes como carne de cañón hasta que desmoronarse a medida que se acercaban a ella.
algunos de ellos finalmente se rebelaron. Un grupo de Finalmente, la Tecnocracia bombardeo esa cosa. Al
magos de las Tradiciones, Huérfanos y otros se colaron menos espero que fuesen ellos. Odiaría pensar que
en Horizonte y atacaron a los miembros del Concilio y alguna otra conspiración allí fuera tiene ese tipo de
a sus sequitos. La sutileza no se llevó ese día. La poder de fuego.
batalla fue devastadora. Horizonte quedó maltrecho y La onda de choque metafísica de la muerte de
roto. Al menos la mitad del Concilio murió, pero la criatura golpeo el tejido universal, incluso más duro
todavía tengo que ver dos listas de bajas que coincidan, de lo que lo hizo Doissetep. Esto es lo que dio inicio a
así que no se quien, si es que alguien, sigue vivo. la Tormenta de Avatar. Por ahora, estoy seguro de que
Doissetep era el orgullo y la alegría de la te has dado cuenta de que cruzar la Celosía no es un
Orden de Hermes, pero degenero en un pozo de picnic. Oh, sigues pudiendo cruzar, pero es más duro
víboras traicioneras. El liderazgo de la Orden tramaba de lo que solía ser – y para Maestros y Archimagos,
y conspiraba sin fin los unos contra los otros, cada uno puede ser francamente letal. Todo ese incidente de
compitiendo por la supremacía por ninguna no por otra demonio fue la gota que finalmente colmó el vaso. La
razón que la de alimentar a sus egos ya titánicos. realidad se había tragado toda nuestra mierda de magos
Finalmente, la presión se fue construyendo y la arrogantes que iba a ponerse en pie. Las fuerzas
construcción simplemente exploto. Literalmente. cósmicas en este universo han decidido que no quieren
Nadie está seguro de que es lo que ocurrió. a los viejos Archimagos teniendo nada que ver con
Aparentemente dos antiguos Archimagos con rencor se este planeta nunca más, y han encerrado a esos viejos
metieron en una pelea y acabaron causando que todo el bastardos.
reino explotase. La onda de choque se propago a lo
largo de Otro Mundo, dejando caos a su estela. Unos
pocos reinos más pequeños fueron completamente
destruidos. Incluso la Telaraña Digital se colgó.
Centenares de personas murieron aquel día. Todo por
el bien del ego de alguien.
Luego algo incluso peor ocurrió. En Junio de
1999, algún necio – solo Dios sabe cómo – logro
despertar a un monstruo. Tal vez fue algún tipo de
invocación demoniaca, o tal vez alguien simplemente
abrió la tumba de la Edad de Bronce equivocada.
Algunas personas piensan que era un viejo y
profundamente trastornado Merodeador que había
Una Semana de Pesadillas
La primera semana de Junio de 1999 golpea a focos “psíquicos” ). Informes de fantasmas y
la comunidad sobrenatural duramente. Los individuos alucinaciones, abarcando desde fuegos fantasmales y
sobrenaturalmente sensitivos son asaltados por monstruos de diez cabezas hasta historias de
pesadillas intensas y horribles y visiones proféticas cementerios enteros de cadáveres que se arrastran de la
(como regla general aquellos magos que practican tierra y corren furiosamente, llegan de todo el mundo.
magia de Mente y Tiempo son los más susceptibles, Y luego, justo cuando la locura para, la Tormenta de
pero a discreción del Narrador, otros podrían ser Avatar comienza a soplar. No hace falta decir que es
afectados también, especialmente aquellos que usan una semana estresante para ser un mago.
¿Quién está encubriéndolo?
Entonces, ¿Cómo uno se las apaña para La mayoría de los militares y agencias de
encubrir la detonación clandestina de varias armas inteligencia creen que la India y Bangladesh casi van a
nucleares sobre un país del tercer mundo, por no la guerra como resultado de un ataque terrorista de un
mencionar la masacre de un dios-demonio de diez mil tercero anteriormente desconocido usando armas
años de antigüedad? Bueno, para empezar con ello, la químicas experimentales (similares a las desarrolladas
Tecnocracia es muy buena en el control del efecto. por los antiguos científicos militares Soviéticos ahora
Tanto el NOM como el Sindicato tienen sus ramas vendiendo sus habilidades en el mercado negra) y una
mediáticas, y estas personas saben lo que están arma nuclear táctica (también adquirida de una de las
haciendo. (Y no, la Tecnocracia no controla los medios antiguas repúblicas Soviéticas). Muchas de las
de comunicación o ningún gobierno como títeres no agencias también creen que en el mejor interés de la
más de lo que el Coro Celestial dirige la Iglesia seguridad nacional y la pública que este incidente
Católica o la Hermandad Akashica controla todas las permanezca altamente clasificado. Así que, para el
escuelas de artes marciales del mundo). Añadido a público general, un tifón masivo golpeo Bangladesh y
esto, aquellos miembros de las Tradiciones con el noreste de India. Centenares de miles de personas
influencia sobre gobiernos y medios de comunicación murieron por las inundaciones y los maremotos.
también ayudan a cubrirlo – al igual que lo hace cada Millares de socorristas fueron a la región. Algunos
otra criatura sobrenatural con tales conexiones. Que la músicos socialmente concienciados elaboraron un
verdad salga no beneficia a nadie. Si el público se álbum benéfico. Y un montón de gente nunca se dio
entera de que monstruos y magos caminan entre ellos, cuenta en medio de todo el bombo sobre esa gran
habría un pánico generalizado rápidamente película que salió.
transformándose en paranoia y violencia. Nadie quiere
esto.

Un Mundo Feliz
Y así que aquí estamos. Eres un mago joven, A lo largo de los años, he oído a un montón de
sal para hacer tu marca en el mundo. Y disfrutaras de magos comparar lo que hacemos con un camino.
una oportunidad única que ninguna otra generación de Caminos a la Ascensión. Caminos a la condenación.
magos en la historia ha tenido nunca. Tú y tu Caminos al poder. Caminos a la victoria sobre la
generación tenéis la oportunidad de tratar de cambiar Tecnocracia. El problema con los camino es que solo
el mundo sin tener a la última generación mirando por te llevan donde la gente que construye los caminos
encima del hombro o entrometiéndose en tu camino. piensa debes ir. Tu generación es diferente. No
Tienes una oportunidad para ser uno de los arquitectos necesitas caminos. Tienes la libertad para ir a cualquier
de este nuevo siglo. Cada acción que tomas ayuda a lugar donde desees ir. Tu generación tiene alas. Y a
elaborar el nuevo mundo en el que vas a vivir. donde vayas con ellas depende completamente de ti.
En el Borde del Infinito
Llegará un momento en el que creerás que nombre oficial, pero otros magos les llaman la
todo está terminado. Ese será el principio. Cruzada de los Niños. Los Cruzados son un grupo
-Louis L’ Amour diverso. Incluyen profesores, policías, oficiales,
La Guerra de la Ascensión ha terminado, así doctores, abogados, detectives privados, periodistas e
que no puedes ir por ahí volando por los aires bases incluso criminales y piratas informáticos. Aunque los
Tecnocráticas. La Tormenta de Avatar está miembros del Culto del Éxtasis siguen conformando la
impidiéndote ir haciendo zoom alrededor de la Umbra mayoría de la cruzada, el número de no-Extáticos
en tu moto acuática cósmica. Así que no hay nada más continúa creciendo. Se pueden encontrar dentro del
que hacer en Mago. grupo miembros de cada Tradición, con el Coro
Si crees eso, tengo un puente en Nueva York Celestial, los Eutanatoi y los Adeptos Virtuales
que venderte. formando cada uno minorías importantes. Los
Además de los ganchos argumentales miembros de la Cruzadas han tenido pocos, si acaso
dispersados deliberadamente a lo largo de este alguno, enfrentamientos con la Tecnocracia. La Unión
capítulo, otros eventos están ocurriendo por todo el parece hacer la vista gorda hacia las actividades de los
mundo. Algunos de estos son el resultado directo de la miembros y más de un Cruzado se ha encontrado
Venganza o los eventos que condujeron a ella. Otros siendo el destinatario de una pista anónima en la forma
han estado cociendo a fuego lento durante mucho de una llamada de teléfono, carta o e-mail. A raíz de la
tiempo y ahora están empezando a hervir. Y los magos Venganza, varios Cruzados han hecho intentos de
están justo en el medio de ello. reclutar a nuevos miembros, ofreciéndoles a los ex-
En La Noche Más Oscura Guerreros de la Ascensión un nuevo y más oscuro
Como la representante del Culto del Éxtasis enemigo al que combatir.
ante el Concilio de los Nueve durante más de dos Proyecto Guardián de la Tormenta
décadas, Marianna de Balador era conocida por Sin duda, la Tormenta de Avatar ha perturbado
muchas cosas. Sus últimas fiestas, los amantes más mucho más el status quo de la sociedad de los magos
nuevos y los protegidos más recientes nunca dejaron que casi cualquier evento en la historia. Solo la
de ser el tema de conversación dentro de Horizonte. formación de las Nueve Tradiciones, atando a místicos
Pero tal notoriedad es fugaz. Una vez que se cambia el de incontables tierras y creencias en una alianza
centro de atención y las fiestas son recuerdos lejanos, duradera, puede siquiera compararse. La Tormenta de
la multitud se mueve a su nuevo tema de fascinación, Avatar interrumpe las comunicaciones a través de la
quizá haciendo una pausa más tarde para preguntar, Celosía y hace el viaje hacia y desde el Otro Mundo
“ ¿Dónde está ella ahora?” Si la historia alguna vez peligroso para los Maestros y potencialmente letal para
recuerda a la Reina de la Cúpula del Placer, será por los Archimagos. Si bien esta situación abre un mundo
una cosa. de oportunidades para los magos más jóvenes que
En 1992, Marianna encargo a una cábala de siguen en la Tierra, también puede llegar a ser un poco
magos Extáticos investigar rumores de un culto molesta cuando alguien necesita algo - una persona,
Infernalista – dedicado a la violación y al abuso una Maravilla, información - que se ha quedado
infantil – informado que operaba en Nueva York, Los atascado en el otro lado.
Ángeles y otras ciudades. La cábala indagó Afortunadamente, los magos nunca han sido
resueltamente en una esquina del mundo oscuro y los que simplemente se han sentado y gimoteado
desagradable que mucha gente trataba de mantener (bueno, la mayoría de ellos, de cualquier forma). Los
fuera de la vista, fuera de la mente. Su búsqueda les magos son hacedores. Una vez la conmoción inicial de
llevo por todo el globo, desde los rascacielos de la Venganza desapareció, los magos de todo el mundo
Manhattan hasta los callejones de Bangkok, y aunque comenzaron a trabajar en una solución para la
encontraron pocas pruebas del culto, encontraron otros Tormenta de Avatar. Gradualmente la palabra de las
magos – Tradicionalistas, Huérfanos e incluso empresas más grandes y más famosas se propagan a
Tecnócratas – cada uno librando sus propias guerras través de los rumores, y los investigadores comienzan
privadas contra el mal supremo. Durante la última a compartir datos, notas e idas. Al comienza del año
década, lo que antes era una red laxa de conocidos es 2001, esta gran empresa es nombrada Proyecto
ahora una organización en constante crecimiento con Guardián de la Tormenta, y es dividida en tres partes.
agentes dispersos por todo el mundo. No tienen
La primera parte del proyecto está orientada
hacia el restablecimiento de la comunicación con los
Esto es Importante
puestos de avanzada en el otro lado de la Celosía. No Al oír a algunas personas hablar, podrías
solo esto permitirá a los magos de la Tierra aprender pensar que la Tormenta de Avatar hace incluso al
quien por ahí todavía está vivo, también permitirá al más simple efecto de Espíritu 1 un juego de la Ruleta
Guardián de la Tormenta intercambiar información con Rusa e intentar cruzar la Celosía un una sentencia de
aquellos en el otro lado que estén (con suerte) muerte automática. Para aquellos que pudieran
haciendo el mismo trabajo. Se está intentando cada haberlo pasado por alto, cruzar la Celosía significa
posible medio de comunicación. Los científicos que el mago tira Arete + Paradoja permanente contra
Eteritas intentan forzar mensajes a través de la Celosía una dificultad de seis (6). Por cada éxito, recibe un
con redes de antenas cada vez mayores y más nivel de daño agravado. Esto significa que en
poderosas, mientras que los Coristas y Herméticos realidad es más fácil para los Discípulos (solo tiran 3
intentan contactar el otro lado con "palomas dados) que lo que lo es para Maestros y Archimagos.
mensajeras" espirituales. Por ahora, la vía más Sí, hay un riesgo involucrado, pero visitar
prometedora de comunicación parece ser la Telaraña dimensiones extrañas, mundos alienígenas e
Digital. Los Adeptos Virtuales y otros tecnomantes infiernos incontables es un poco diferente de bajar a
han dejado numerosos mensajes en la Perdición del la tienda de la esquina a por leche.
Espía y otros lugares de reunión famosos, unos pocos dolor y el estrés de - cruzar la Celosía (Magia de
parecen incluso haber conseguido respuestas. Los mente, acompañada de Voluntad). A veces, un
miembros de la Hermandad Akashica están corredor de la Celosía es tan mal herido que su Avatar
experimentando con el uso del Akashakarma (lo que es dañado. Esta experiencia típicamente deja a la
los Occidentales llaman el Registro Akashico) como víctima profundamente llena de cicatrices. Los
medio de comunicación a través de la Celosía, pero investigadores del Guardián de la Tormenta aún tienen
aún es demasiado pronto para decir si está funcionando que desarrollar una forma de contrarrestar este efecto
realmente. de la Tormenta, pero en algunos casos las Búsquedas
La segunda sección del Guardián de la han demostrado ser útiles para ayudar al mago a sanar
Tormenta está dedicada a la investigación. Estos su alma dañada. Los dispositivos conocidos como
eruditos, científicos y filósofos estudian la Tormenta y "escudos de la Tormenta" son el mayor éxito del
sus efectos, así como por que está ocurriendo la Guardián de la Tormenta hasta la fecha. Estos
Tormenta y como ponerla fin. Los miembros de la dispositivos de protección mágicos varían
Casa Hermética Bonisagus lideran estos esfuerzos, con enormemente, desde campos de fuerza energizados o
la asistencia de numerosos Eteritas, Adeptos Virtuales chapado metálicos mejorados con Cardinal para ligar
Caóticos y miembros de la Sociedad Alejandrina del espíritus guardianes o custodias Herméticas portátiles.
Coro Celestial. Un Verbena tiene la fama de abrigarse con una mezcla
La tercera y, quizá, más larga parte del espesa de lodo y pasta a base de hierbas antes de
Proyecto Guardián de la Tormenta está dedicada a cruzar la Celosía. Aunque los métodos difieren, los
tratar con los efectos de la Tormenta. Aquellos que efectos son los mismos. Los escudos de la Tormenta
desafían a la Tormenta se arriesgan a sufrir heridas, no proveen al portador con dados adicionales de
solo a sus cuerpos sino también a sus mentes y almas. absorción contra el daño de la Tormenta.
Para los herbolarios Verbena y Akashicos, los Aunque el Guardián de la Tormenta es una
sanadores de fe del Coro y los doctores médicos empresa popular (o al menos respetada) entre la
Eteritas, desarrollar curas para el daño físico es mayoría de los magos, muchos chamanes
bastante fácil. En estos días, aquellos que "salen ilesos Cuentasueños, así como Extáticos, Akashicos y
de cruzar la Celosía" frecuentemente llevan Huérfanos, no consideran a la Tormenta de Avatar un
reconstituyentes holísticos o farmacéuticos (esta es gran problema. A su manera de pensar, los espíritus
magia de Vida en su forma más básica; siempre requieren sacrificios de un chamán como
desafortunadamente, el daño de la Tormenta es prueba de su resolución y como un signo de sumisión.
agravado así que la magia de curación es siempre Para estos magos, el daño recibido de la Tormenta es
vulgar). Una amplia gama de especialistas - monjes, simplemente un sacrificio más que deben hacer para
psicólogos, chamanes y otros - trabajan al consejo de probar su valía a los espíritus.
las victimas sufriendo de daño físico, así como para
desarrollar métodos de acondicionamiento mental que
ayudaran a los viajeros a hacer frente a - y soportar el
La Decima Tradición
En la Gran Convocación, los representantes
establecieron el número nueve por que tenía
significancia mística y simbólica para muchas de las
culturas y facciones que asistieron. Para los
Akashicos Chinos, Jui (9) es el número de la
eternidad, para los miembros del Astika, el número es
el símbolo del universo; para los Verbena y las Voces
Mesiánicas, el numero representa la trinidad de
trinidades; para los Herméticos representa la
triplicación de tanto los tres mundos (los cielos, la
tierra y el inframundo) como de la mente, el cuerpo y
el alma. Y así se decidió que siempre habría nueve
Tradiciones.
Durante siglos, la sala de reuniones del
Concilio en el Concilio tuvo un décimo asiento
reservada para los invitados de honor. En 1993, un
símbolo apareció sobre el décimo asiento,
correspondiente a los símbolos representando las
nueve esferas gravadas sobre cada asiento del
Concilio. Hubo enconados debates sobre lo que
significaba este símbolo, pero mucho lo tomaron
como un signo de que es el momento de admitir una
décima Tradición al Concilio. ¿Pero cuál? Algunos
podrían decir que los Seres Huecos son la elección
obvia, pero para y piensa sobre ello durante un
minuto. Los Huecos no tienen nada que incluso
podría empezar a ser llamado un liderazgo central.
Son una fragmentada colección de pandillas, unidas
solo por su panorámica general de la vida y sus
estilos mágicos eclécticos. Además de eso, son casi
desconocidos fuera de Norte América y partes de
Europa Occidental. En términos generales, la
mayoría de los magos que sugieren a los Huecos
como miembros han sido Americanos y Europeos. Su
elección no es compartida por otros alrededor del
mundo.
Aquellos en el Caribe y partes de América
Latina señalan a los Bata'a como la elección obvia,
pero los ancianos del Arte Voudounista nunca han
mostrado interés en unirse a las Tradiciones. Los
magos Africanos consideran a los Ngoma los mejores
candidatos, pero pocos les escuchan. Los magos del
Reino Medio ponen adelante a los Wu Lung, pero
hasta la Venganza, los Magos Dragón se
preocupaban más por recuperar su antigua posición
de poder dentro de China que en la Guerra de la
Ascensión en su conjunto. La Red de Fe cree que el
asiento es un signo de que los Ahl-i-Batin están
preparándose para volver tras su ausencia de décadas
de duración para volver a liderar de nuevo el
Concilio. Los debates sobre la posibilidad de una
décima Tradición siguen surgiendo, pero a raíz de la la Verditus de la Casa Ex Miscelánea. La Casa siempre
Venganza, algunos ahora creen que el símbolo era ha sido famosa por su trabajo como artesanos y
simplemente una advertencia desatendida de que las fabricantes de herramientas, pero tras el comienzo de
Tradiciones estaban a punto de ser castigadas por su la Guerra de la Ascensión, pierden muchos reclutas
soberbia. potenciales ante la Orden de la Razón. Incluso peor, el
La Revolución Tecnomante contragolpe Hermético debilita a la Casa
En su conjunto, las originales Nueve políticamente. Los Verditus se ven forzados en la Casa
Tradiciones Místicas son formadas en respuesta a la Ex Miscelánea y muchos archimagos consideran a los
Orden de la Razón de mentalidad tecnológica, así que artesanos buenos para poco más que producir anillos o
no es de sorprender que muchos del liderazgo más varitas mágicas bajo demanda. La Casa Verditus recibe
viejo de las Tradiciones están sesgados en contra las la noticia de la destrucción de Doissetep con júbilo
ideas modernas (como, por ejemplo, la pólvora o la tranquilo. Casi inmediatamente, comienzan una
democracia). Por supuesto, no todos los magos campaña de crecimiento y modernización y
comparten esta tecnófobia y con entusiasmo cuidadosamente reclutan aliados entre las otras Casas y
encuentran maneras de obrar los avances tecnológicos facciones tecnomantes. Los días de los anillos y las
en su magia, y viceversa. Muchos de estos varias se han acabado. Ahora los miembros de la Casa
tecnomantes se convierten en el objetivo de Verditus vinculan espíritus de fuego y trueno en
discriminación, que van desde desaires sociales sutiles pistolas y usan metalurgia alquímica para construir
a las agresiones e incluso acusaciones de Traición. A coches a prueba de balas.
medida que los Hijos del Éter y más tarde los Adeptos Los Eutanatoi Lhaksmists - frecuentemente
Virtuales se unen al Concilio, la tecnomagia llega a ser denominados "Locksmiths" (NdT: Cerrajeros) en
más tolerada pero nunca completamente aceptada. Oriente - comenzaron como una secta de "magos de la
A raíz de la Venganza, todo cambia. Los suerte" en Bombay. Desde los días del Primer
tecnomantes parecen tener un tiempo más fácil para Samashti, los miembros del grupo han viajado allá
adaptarse al cambiante consenso, y ya no están donde quiera que el Sino les llevase, propagándose por
limitados por las pequeñas políticas de Archimagos todo el globo para intentar probar su suerte como
envejecidos y que no reconocerían un ordenador de un jugadores, ladrones y espías. La tecnología a menudo
horno tostador. Hoy en día, cada Tradición incluye les atrae como polillas a una llama. Para los
tecnomantes entre sus filas, desde químicos y Locksmiths, los sistemas de seguridad de alta
psicólogos hasta armeros y piratas informáticos. Su tecnología y los software de encriptación son desafíos
flexibilidad y creatividad les da una ventaja este contra los que probarse, y muchos se ganan la vida a
mundo rápidamente cambiante. A medida que el través de los ordenadores (tanto legalmente como
número de tecnomantes continua creciendo, su ilegalmente). El Cáliz Dorado también tiene una buena
influencia continuara creciendo también. cantidad de tecnomantes. Aunque los rifles de
La Orden de Hermes actúa como hogar al francotirador y las pistolas aumentadas mágicamente
mayor número de tecnomantes. Los Herméticos son casi un estereotipo, muchos dentro de la secta
siempre han demandado el nivel más alto de erudición toman un inconfesable placer en el uso de artilugios de
de sus miembros, por lo que no es ninguna sorpresa espionaje de alta tecnología que avergonzarían a James
que muchos hayan encontrado la manera una manera Bond.
de aplicar todos los Doctorados en Ingeniería, La Sociedad Alejandrina del Coro Celestial
Matemáticas, Ciencias Informáticas y Medicina a su remonta sus raíces hasta el antiguo Egipto. Los
Arte. La Casa Fortunae ha pasado casi un siglo miembros de la Sociedad ven la ciencia como una
integrando a matemáticas de vanguardia con su magia, lente a través de la cual ganar una mejor comprensión
y la Casa Thig está fundada sobre el concepto de de la creación de Dios, que a su vez lleva a una mejor
combinar las Artes Herméticas con la tecnología comprensión de la verdad religiosa. Los Alejandrinos
informática y de información del sistema. Muchos de practican un conjunto diverso de disciplinas, desde la
los eruditos esotéricos de la Casa Bonisagus han sido mundanas (química, medicina) hasta las esotéricas
forzados a salir de la reclusión, y a medida que se (física sub-Cuántica, teoría del caos), a menudo en
asocian con otras Casas, especialmente Fortunae y conjunción con empresas más metafísicas (alquimia,
Shaea, comienzan a ganar una nueva apreciación por la La Cábala).
ciencia moderna y los métodos de investigación. Pero Numerosos Extáticos experimentan con drogas
el mayor beneficiario de la Orden de esta revolución es sintéticas, plataformas de realidad virtual música
electrónica como focos para sus artes místicas. La
única secta Extática organizada (si se puede llamar así) Estos miembros típicamente incorporan feng shui en
son los Guardabosques de Bongo. Un culto anarquista, arquitectura moderna y mezclan alquimia tradicional
los Guardabosques están dedicados a la ruptura con dispositivos altamente tecnológicos. Además, los
completa de cualquier cosa que podría ser construida siempre-anarquistas Li Hai han abrazado muchísima
como parte de una sociedad ordenada. de la tecnología codo con codo con las enseñanzas de
Desafortunadamente, esto tiende a incluir cosas como la Hermandad. Creyendo que la sabiduría se puede
la responsabilidad personal, la comunicación coherente encontrar incluso en aquello que va en contra de lo
e incluso la cordura. divino, los Li Hai felizmente usan las herramientas que
Los Cuentasueños están dedicados a los el resto de la Hermandad evita.
caminos de los espíritus, y a medida que la materia del Nuevo Horizonte
mundo cambia, el mundo espiritual también cambia en Durante quinientos años, Horizonte
reflejo de ello. Los primeros tecno-chamanes permaneció como el centro político de las Nueve
conocidos aparecieron en el Oeste Americano durante Tradiciones. Pero nada dura para siempre. Hoy en día,
el siglo XIX, gradualmente formando lo que hoy en día Horizonte yace en ruinas. Sus edificios están
es conocido como la Sociedad de la Rueda Fantasma. destrozados; sus líderes están muertos; sus habitantes
Sus miembros trabajan para estudiar y contactar los están en desorden. Ahora el liderazgo de las
espíritus nacidos de las ideas y conceptos modernos - Tradiciones recae en los magos de la Tierra (entre ellos
electricidad, plásticos, cristal, incluso energía atómica los personajes de los jugadores). Algunos manifiestan
y matemáticas - y ligar a estos y a espíritus más la idea de reconstruir el Concilio de los Nueve y
tradicionales en herramientas, armas y otros procurarse un lugar seguro para reunirse. Aunque
dispositivos modernos. Muchos dentro de la Sociedad muchos magos piensan que esta es una idea que vale la
se han convertido en chamanes urbanos, adoptando un pena, nadie puede ponerse de acuerdo sobre
vecindario, pueblo o incluso toda una ciudad como su exactamente donde dicho grupo debería reunirse.
"aldea" y protegiendo a sus habitantes del peligro Construir un nuevo Reino Umbral ya no es práctico. Se
sobrenatural mientras les proveen ayuda y guía han presentado numerosas propuestas para un “ Nuevo
espiritual. Muchos de los chamanes de ciudad afirman Horizonte” ligado a la tierra – una isla en el Pacifico
haber hecho contacto con jerarquías de espíritus del Sur, las Montañas Rocosas Canadienses, el
urbanos bizarras y Bizantinas, a menudo lideradas por Amazonas, el interior Australiano, bajo el mar – pero
una representación espiritual de la misma ciudad. hasta el momento ninguno ha ganado el suficiente
Los tecnomantes Verbena no son parte de apoyo.
ningún grupo organizado (no todavía, de todas Y desde el punto de vista oficial,
formas). Son una agrupación diversa – doctores, probablemente nunca habrá suficiente apoyo. La
fisioterapeutas, biólogos marinos, programadores decisión de donde, cuando, o incluso si, habrá un
informáticos, mujeres de negocios, veterinarios, chefs, Nuevo Horizonte queda totalmente en manos de cada
herreros, astrónomos – unidos solo por el hecho de que Narrador. Si quieres pegarlo en la parte superior de un
encuentras formas de enlazar sus habilidades modernas rascacielos de Nueva York, ve a por ello. ¿Es una
con la magia más tradicional por la cual es famosa la fortaleza oculta en la Antártica que requiere una
Tradición. Los sanadores usan su conocimiento de la gigante llave de oro a introducir en tu callejón? Porque
anatomía, psicología y química para ayudarles a no. ¿Una nave espacial de cuarenta y cinco kilómetros
encontrar las lesiones que planean sanar, si como para de ancho que puede visitar dimensiones alternas?
hacer su magia más coincidente, mientras que los Claro. Puedes incluso reconstruir el viejo Horizonte
adivinos usan modernos datos astronómicos, (como si alguien estuviese haciendo que lo destruyeses
matemáticas y cartas de zodiaco generadas por en primer lugar) si quieres. Hooligans borrachos con
ordenador. camisetas de White Wolf no van a tirar abajo tu puerta
Pocos tecnomantes han llamado alguna vez a y aporreare la cabeza con botellas de vodka
la Hermandad Akashica hogar. La filosofía de la simplemente porque no sigues la línea.
Tradición ve el mundo material y sus herramientas
La Conspiración Utópica
como una distracción de la búsqueda de la
La Unión Tecnocrática comenzó, para muchos
iluminación. No obstante, ahora que los Wu Lung se
de sus miembros, como un sueño de construir una
han posicionado bajo la egida de la Tradición (aunque
utopía científica para toda la humanidad. Huelga decir
la mayoría de Akashicos se refieren discretamente al
que ese sueño ha salido mal. Tanto los Ingenieros
arreglo como una alianza), el grupo es ahora hogar de
Electrodinámicos como los Calculadores Analíticos
un puñado de Magos Dragón de mentalidad científica.
sentían tan fuertemente este sueño que abandonaron la de la Celosía. Varios de los ex tranquilos Utopistas han
Unión cuando sintieron que había traicionado sus subido a lugares de prominencia, y muchos de los
principios fundamentales. No obstante, estos dos antiguos desertores han elegido volver a la Unión. Su
grupos no fueron los únicos Utópicos dentro de la plan es retomar la organización que sintieron les fue
Tecnocracia. Cada una de las cinco Convenciones robada por cuenta céntimos y fascistas. En su defecto,
incluye miembros Utópicos. Mientras que algunos de la conspiración tiene un plan de apoyo. Si es necesario,
estos Tecnócratas han, a lo largo de los años, decidido intentaran dividir la Unión, dejándola en masa y
unirse a sus hermanos dentro de los Hijos del Éter o llevándose a tantos indecisos simpatizantes como
los Adeptos Virtuales, muchos permanecen detrás. El puedan con ellos para formar su propia facción. Si
contacto entre los dos lados es infrecuente, pero no cualquiera de estos eventos llega a pasar, hay muchos
obstante continua. dentro de los Hijos del Éter y los Adeptos Virtuales
A raíz de la Venganza, muchos del liderazgo que creen que sería lo que más les conviene salir de las
de la Unión están igualmente Desaparecidos en Tradiciones y, o bien unirse a la Unión o bien unirse a
Combate o se han separado de la tierra en el otro lado esta tercera facción teórica.
Capitulo Cuatro:
Sendas
Lee Ann mira a Ryan por encima de su “ No piensas realmente que había algo en esa
sándwich y le sonríe. Él le devuelve la sonrisa, luego torre, ¿verdad?”
vuelve a teclear incesantemente en su portátil. Lee Ann Lee Ann asiente. “ El pepperoni en mi
sacude la cabeza y le pega un bocado a su sándwich. sándwich se echó a perder.”
Ryan no está seguro al principio de que es que
provoco que Ryan escupiese la comida, el sándwich en ***
sí mismo o el chico que corre en la delicatesen. Lee
Ann le mira con una expresión de dolor, y sin A Lee Ann no le gusta la torre del reloj. Puede
embargo, Ryan sabe una cosa segura. Esto ya no van sentir que algo está fuera, incluso antes de que ella
a ser unas vacaciones. intente buscar en ella. Cuando lo hace, casi pierde lo
El chico mira con los ojos desorbitados, y que no se comió de su almuerzo. Es como mirar a un
nadie sabe realmente que hacer con él. Lee Ann se vórtice y todo lo que puede hacer es dar un paso atrás.
recompone y se mueve por el chico. Ryan cierra su “ La tiempo en la torre del reloj está mal”
portátil y está detrás de ella. El chico se sacude y observa Lee Ann.
parece aterrorizado. Lee Ann se arrodilla de modo que Ryan mira a su reloj, pero su comentario de
se pone a su nivel. listillo se queda corto. Las manecillas en este reloj
“ ¿Qué te pasa?” dice con suavidad. están girando. Lo levanta para que Lee Ann lo pueda
“ Yo – Iba a comerme” susurra el chico. Se ve ver. Ella asiente.
un poco avergonzado, así como asustado, como si “ Esto es malo” dice Ryan.
creyese que no le fueran a creer. Lee Ann intenta un “ Está empezando a parecerse a Milledgeville
poco de magia para inspirar su confianza, pero está todo otra vez.”
demasiado distraída por lo que sea que la golpea. Ryan se estremece.
Ryan toma el relevo y lo acaba por ella, y el chico se “ No creo que podamos hacernos cargo de esto
relaja algo. solos” dice. “ Casi no pudimos la última vez que
“ ¿Qué es lo que iba a comerte?” pregunta Lee tuvimos algo como esto.”
Ann. “ Somos más poderosos” dice Lee Ann.
“ El dr – dragón” dice. “ ¿De verdad quieres correr ese riesgo?”
“ ¿Dónde?” pregunta Lee Ann. “ Buen punto. No obstante, tenemos que mirar
“ Estaba en la torre del reloj” dice. alrededor primero. Si vamos a llamar a los refuerzos,
El chico les lleva fuera. Señala la torre del entonces necesitamos darles una razón para pensar
reloj. Ryan mira, pero no puede ver nada en lo alto. que los necesitamos.”
Lee Ann mira hacia el chico. Caminan hacia la torre del reloj. Por lo que
“ Ya se ha ido” dice ella, “ pero podría volver. pueden decir, es un edificio de registros y archivos.
Ve a casa, y bloquea las puertas. Dile a tu mama que Entran sin ningún tipo de incidencia y empiezan a
has oído en las noticias que una fuerte tormenta mirar alrededor.
estaba acercándose, para que no salga fuera, ¿de Es difícil decir por lo que ven que puede estar
acuerdo?” causando el problema. Por supuesto, este lugar está
El chico pequeño asiente. listo para alterar el Tiempo. Es todo sobre historia y el
“ ¿Vais a encargaros del dragón?” pregunta. pasado. Ryan puede decir que Lee Ann esta incomoda
Lee Ann asiente. y decide seguir la intuición de ella. Probablemente
El chico sonríe y comienza, presumiblemente ella encontrara la fuente de la rareza mucho antes que
el camino a su casa. Ryan mira de la torre del reloj a su razonamiento pueda deducirla.
Lee Ann.
“ Uno podría pensar” dice al fin, “ que los Ryan la besa en la frente. "Lo sé" dice y
magos grandes y poderosos aprenderían una lección sonríe.
de vez en cuando.” "Supongo que debo averiguar qué es
Para y mira hacia una escotilla en el techo. exactamente a lo que nos enfrentamos" dice Lee Ann.
Ryan piensa un momento. Teniendo en cuanta donde "Hare un poco de trabajo espiritual, a ver qué puedo
deben estar, es casi seguro que conduce a la propia averiguar."
torre del reloj. Ryan asiente. "Hare algo de investigación y
“ ¿Queremos subir hasta allí?” pregunta. ver que puedo encontrar sobre la historia de aquí. Tal
“ No,” Lee Ann sacude la cabeza. “ Todavía vez algo allí nos cuente algo."
no. Veamos que podemos reunir para obtener ayuda. Lee Ann asiente. Le devuelve el beso y se
No obstante, creo que esa es la fuente de nuestra sienta en el suelo con las piernas cruzadas. Saca un
perturbación.” péndulo y comienza a concentrarse en el. Ryan la
Lee Ann y Ryan se van, comprando un observa por un momento mientras ella prepara su
elemento simbólico en el mostrador de la tienda de psique para experimentar el plano astral - la
regalos. No se dan cuenta del hombre con el traje de proyección de su consciencia, con suerte a un lugar
negro y las gafas espejo observándoles salir. que contenga respuestas. Entonces él se pone a su
investigación y a velar por ella, ya que es
* * * extremadamente vulnerable, físicamente, en este
estado.
“ Puedo entender tu preocupación,” dice la El golpe de llamada a la puerta del motel lo
voz de la mujer a través de los altavoces del portátil, sobresalta de su investigación. Su primer instinto es
“ pero simplemente no podemos prescindir de nadie. Lee Ann, pero un pensamiento perdido le recuerda que
Te sugiero que recurras a tu cábala en busca de puso salvaguardias en caso de que algo le ocurriese a
ayuda.” ella. El golpe suena de nuevo y va y comprueba la
“ ¿No crees que ese ha sido el primer lugar al mirilla.
que hemos ido?” pregunta Lee Ann a la mujer, cuya Afuera permanecían tres hombres con trajes
cara ella puede ver en la pantalla, aunque los labios negros y sombreros negros, cada uno llevando gafas
se mueven ligeramente desincronizados con las espejo. A Ryan no le gusta mucho esto. Vuelve a mirar
palabras. Cree que o es o bien el ordenador que tiene a Lee Ann, que está sentada muy quieta. Todavía esta
un sentido del humor o los efectos de lo que está lejos. No hay forma en el infierno de que permita a los
sucediendo en la ciudad, a pesar de que tenía la HsdN entrar en la habitación mientras ella esta fuera
esperanza de haberse alejado lo suficientemente lejos y lejos. Todo lo que tienen que hacer es mover su
de la ciudad para evitar este tipo de problemas. cuerpo un centímetro, puede estar jodida si no se da
“ Lo siento, pero no hay nada que podamos cuenta.
hacer aquí. Simplemente no podemos estar Espera pacientemente mientras vuelven a
preocupados por esto.” llamar de nuevo. Cuando nadie responde tras la
“ ¿No podéis estar preocupados?” habla alto cuarta llamada a la puerta ,el del centro habla.
Ryan. “ Esta justo en vuestro patio trasera. Infiernos, "Sabemos que está ahí. Permítanos entrar o
por lo que sabemos, podría haber sido – “ adquiriremos nuestra propia entrada."
Lee Ann le empuja antes de que pueda "¿Quién es?" susurra Lee Ann tras él.
terminar. "HsdN" susurra él.
“ - un experimento Tecnocrático.” recupera. Lee Ann contiene su aliente. Ella le hace un
"Entonces estoy segura que puedes manejarlo, gesto para que comience a empaquetar las cosas.
dada tus experiencias con la Tecnocracia. Ahora, si no Ryan coge el portátil y su pistola. Ella hace un gesto
te importa, tengo importantes asuntos de Capilla que hacia la ventana.
atender." "¿Dónde puedes hacer que valla?" pregunta
Lee Ann se sienta y cruza los brazos mientras Lee Ann.
la pantalla se pone en blanco. Ryan cierra su portátil y Ryan piensa un momento. "Creo que puedo
se recuesta junto a ella. llevarnos a la torre del reloj."
"¿Queremos intentarlo? Podría estar fuera de Lee Ann se estremece. "Vamos."
nuestras posibilidades" dice.
"Le dije a ese chaval que me encargaría del ***
dragón" dice Lee Ann. "No puedo romper mi palabra."
"Vale, lo mejor que se me ocurre, tenemos una porque no estamos seguro de que tipo de fuegos
bomba de tiempo" dice Lee Ann mientras él y Ryan se artificiales vamos a acabar provocando."
agachan detrás de unos arbustos. Todo el lugar está "Suena fácil" dice Hank. "Creo que podre
plagado de magos de la Tecnocracia. sacar a todo el mundo. Simplemente les daré un
"Explica" dice él. simulacro de incendios. ¿Qué hay de vosotros dos?"
"Alguien ha establecido un complicado "Yo voy a sacarnos después de que Lee Ann
conjunto de hechizos en la torre, para alterar los establezca el hechizo. Es importante, no obstante, que
efectos de tiempo aquí. No estoy segura de porque, no importa lo que ocurra, no dejes a la Tecnocracia
pero creo que tal vez quieran preservar algo aquí. Tal allí averiguar dónde estamos. Los dos vamos a ser
vez la propia ciudad. El chico probablemente vio a un muy vulnerables mientras estamos lanzando. Si
dragón real. Justo antes de que entrase, cuando mordí interfieren, no sé que ocurrirá. ¿Entendido?"
el sándwich y estaba amargo, sentí que algo sucedía a "Tienes mi palabra" dice Hank "No os
lo largo de las corrientes temporales. Creo que, al defraudare."
menos por unos pocos minutos, el dragón encontró Ryan sonríe y asiente. Lee Ann le ofrece un
nuestro mundo acogedor para él. Creo que un desliz asentimiento, pero sigue teniendo dudas. Algo sobre el
así podría volver a ocurrir." otro mago…
"Pero - "
"No será agradable" dice Lee Ann. "Lo ha ***
manipulado alguien ya que los hechizos originales se
pusieron en marcha. Supongo que el trabajo de la Lee Ann y Ryan esperan a la señal de Hank
Tecnocracia. Puede hacer algo de contra-magia que que indica que todo está limpio en el museo. La tienen
puedo dejar caer en el lugar, pero - " ligeramente más pronto de lo esperado y entran, Lee
"¿Pero?" Ann respira lentamente y aparte su sentido de la auto-
"Podría provocar la caída de la torre. consciencia para atenuar su presencia y desviar su
Tenemos que sacar a la gente." atención."
Ryan asiente. Hacen su camino hasta el mecanismo de
"Creo que es como hacerlo" dice. "Encontré relojería, donde Lee Ann dice que los hechizos están
un esfuerzo para la conservación histórica hace veinte puestos. Ryan puede casi verlos en este punto. Ve que
años. El hombre que lo hizo fue el presidente de la Lee Ann esta en lo correcto; si las cosas se mantienen,
sociedad histórica. Hice un poco mas de investigación. este lugar va a rasgarse, y no está seguro que ocurrirá
Era también un Francmasón, y adivina que mas." cuando lo haga.
"Amañé" interviene Lee Ann con una sonrisa, ¿Me pregunto qué ocurre cuando tienes un
sintiendo lo que viene. desgarro del tamaño de una ciudad en el Tapiz?
"Un Hermético, de nuestra Capilla No-Tengo- Reflexiona Ryan.
Tiempo." Lee Ann comienza a establecer los contra-
"Veo influencia en nuestro futuro" dice Lee hechizos. Esto es cronometrado muy cuidadosamente.
Ann, sonriendo. El está creando un portal de salida; mientras tanto,
ella realmente desató el hechizo. Un paso a destiempo,
*** no obstante, y podrían tener más problemas de los que
quieren.
Su nombre es Hank Morris, y no es feliz. El va Recuerdos de Wrinkle viene a la mente de
a esperar ayudar a dos vagabundos Viajeros (olvida Ryan, y siente su fría sangre correr. Realmente espera
que son Viajeros, la mujer prácticamente hace alarde que no llegue a eso.
de su aversión hacia la Orden de Hermes), y no hay Lee Ann esta casi estableciendo el ultimo
nada que pueda hacer al respecto. ¿Por qué? Porque hechizo cuando la puerta del mecanismo de relojería
un viejo hace veinte años se puso excesivamente se abre de golpe. Tres magos y dos HsdN entran,
entusiasta. llevando pistolas y otras armas surtidas.
El siempre supo que los 80 volverían para "Mierda" grita Ryan.
perseguirlo. "Voy a matar a ese gilipollas" Lee Ann grita
"Dímelo de nuevo" dice él. mientras tiene que dejar caer el ultimo hechizo o ser
"Simple" dice Ryan. "La Tecnocracia no te disparado por algún tipo de arma de energía de la
conoce Jack. Trabajas en alguna forma de llegar a Tecnocracia. Lanza un rayo propio -una corriente de
vaciar el museo. Luego vete lo más lejos posibles, su ira y frustración, canalizada con toda la fuerza de
su desesperación - y ruega para que su suerte se Se detiene, tratando de averiguar la manera de volver,
mantenga un poco más de tiempo. cuando siente algo presionando contra su espalda. Es
Ryan no tiene que ser preguntado. Ya está Lee Ann, gritando obscenidades asustada.
construyendo el portal de salida del lugar. En este Ryan no tiene tiempo para pensar cuando la
punto, no se esta preocupando realmente donde va. explosión le golpea, propulsándolo a través del otro
Solo le preocupa una cosa: que es seguro. Seguro, extremo del portal y sobre un suelo de dura piedra.
salvo y tan lejos de la Tecnocracia como puedan Lee Ann intenta débilmente incorporarse, pero se llevo
conseguir. la peor parte de la explosión. Logra solo un gemido
"Está listo, vamos" dice Ryan. antes de quedar inconsciente.
Lee Ann envía volando otra descarga, Ryan mira hacia arriba para ver a nueve caras
aterrizando en un mago y enviándolo en una serie de mirándole.
engranajes. No se mueve, y Ryan está seguro de que "Viajero Pembrooke" dice uno de los hombres.
esta fuera del recuento. "Confió en que exista una buena razón para que
"Ve" dice Lee Ann. "Tengo que compensar las nuestros Avatares considerasen importante dejar la
cargas. Mantén el portal abierto para mí. Enseguida puerta abierta aquí y dejar que usted y a la Viajera
vuelvo a través de él." Milner paseen través de el?"
Ryan quiere discutir, pero no hay tiempo. Ryan asiente. Comienza a decir algo cuando la
Dispara al segundo mago y se toma un momento para extenuación de lo que ha ocurrido le golpea, y se
preguntarse por que los HsdN no están actuando. La desmalla.
respuesta no le llega hasta que no entra en el portal.

La Guerra de la Ascensión
Noestá nada bonitoahí fuera, chicosy chicas. Estamosen guerra. ¿Qué? M e perdonaras por no ser siempre mi yo normalmente
Si, guerra. ¿Y para qué? ¿Realidad? ¿El mundo? Esa esgeneralmentela reservado, peroheencontradola manera dehacerlo. También, tela venderéa
línea quetevenden. Y si la compraste, tengo un título depropiedad para el ti. También te daré el nombre de un buen abogado. Lo necesitaras. Por
puente de Brooklyn. No, de verdad, lo digo en serio. He calculado las supuesto, si tienes el dinero para pagarme por las escrituras del Puente de
probabilidades reales deyo teniendo una escritura válida para el Puente de Brooklyn, entoncespuedespermitirtetuspropiosmalditosabogados.
Brooklyn, luego las he vuelto en mi favor. Eso, y unas pocas acciones M uy bien, estonoesuna ilustración inútil. Hay algún vagabundo
deshonestasen lasquenovoy aentrar aquí, y ¡voilá! Tengolaescritura. por ahí queasegura ser el propietario del PuentedeBrooklyn. Simplemente
quería señalarte que tal cosa es realmente posible de conseguir. No es fácil. bueno, para ser perfectamentehonesto, hasoídohablar detodasellosantes. Si
Necesita una combinación demagia eingeniosidad, peropuedeser hecho. ¿Es has oído las filosofías, entonces conoces su visión sobre la Ascensión y las
real? ¿Algunabasededatospor ahí derepentedice: heaquí, queestepuentees avenidaspor lasquevan para llevar la Ascensión a la humanidad. Versión
dehecho mío? Tal vez por un rato… justo hasta quealgunosvigilantesde encapsulada: SabesquelosAkáshicos la buscan a travésdeuna iluminación
agencias inmobiliarias decide empapelarme por mi pequeña broma. estiloZen dondetedascuentaquetodoel mundoestá conectadoy esuno, y que
“Pequeña” eh - ¡simplementehacer esto precisamenterequirió hacer bastante tu eresuna partedel todo. Tedascuenta queel CoroCelestial la busca a través
trabajo! delacomunión con el Poder Superior, el Creador, y con la unidad detodoslos
Eso, misamigos, es– oera – sobretodoloquetratalaGuerradela fragmentos del alma, los Avatares. Los Extáticos la buscan a través de
Ascensión. Setratadetener unaideadelarealidady hacer quesucedaatravés despertar lossentidosa todaslasexperiencias. LosHijosdel Éter a travésdel
delamagiay un pocodetrabajoen el mundoreal. reconocimiento de que el mundo está lleno de maravillas que descubrir. Los
Ahora todos nosotros, los humanos, somos vagabundos, quienes Adeptosvirtualesa travésdela liberación dela información. LosVerbena a
reclaman la propiedad deun puenteu otro. El día en quetodossepamoscomo travésdelosmisteriosdela Vida. LosEutanatosa travésdel mantenimiento
realmenteposeer nuestrospropiospuentesesel día en quelograremosnuestra del equilibrio y el renacimiento del ciclo. Los Cuentasueños a través de la
Ascensión y todosviviremosen un lugar muchomejor porquetodostendremos unidad delo físico y el espíritu. La Orden deHermesa travésdela búsqueda
nuestra existencia ideal y nointentaremosquitarnoslasexistenciasdecada uno del conocimiento y comprender losmisterios. Añadiría a losSeresHuecosen
delosdemás. esto, excepto quesu visión dela Ascensión esdolorosamentesimple: ¿Por qué
Esoessobreloquetrataser dueñodetu puente, mi amigo. preocuparse?
Vale, entonces ¿Cómo tu, como mago – un Guerrero de la Pero no quiero entrar en ellas. M uy bien, así que las nombro.
Ascensión, si lodeseas– encajasen estacargademierda? Debes recordarlas. Ves, no quiero ilustrar las formas de Ascender de cada
M ealegraquelohayaspreguntando. Tradición. Lo que quiero hacer es ilustrar como las cosas podrían ser si las
No, deverdad, mealegra. Soy, despuésdetodo, un pedagogo, y sin Tradicionesrealmentesepreocupasen detrabajar juntas, ilustrar simplemente
un estudiante, nopuedopedago. (Esaesunapequeñabroma.) porque no están trabajando juntas y cuál es el resultado de las luchas entre
Comomago, estu lugar guiar a la humanidad hacia su Ascensión. faccionesen el mundoreal. Tal vez por el hechodeverloen blancoy negro, el
Eso es lo que dicen las Tradiciones, de cualquier forma, y debieran saber, resto devosotros pueda hacer algo acerca de hacer las cosas bien y trabajar
aquellossabe-lo-todosanturrones. M ira, lahumanidad nopuedeencontrar su juntosdemodoquetal vez podamoslevantar esta jodida roca y quitárnosla de
propiaformaparaAscender sin nosotros. encima.
Esepunto, daréa esosmismossanturrones. Ellos– lasM asas- no Primero, ¿Qué estamos haciendo mal? Bueno, la clave del
pueden. La humanidad en su conjunto está atrapada en el estancamiento. Si problema yaceen el hechodequetodaslasTradicionespiensan, por algún tipo
nomecrees, entoncesdejaestelibro, y vea preguntar a tuspadrescomolesfue dederazón desconocida y hacetiempo olvidada (aunquecomprendo queuna
el día. Es másqueprobablequeuno o ambos van a quejarsedesu trabajo. Capilla Hermética la tenga en realidad registrada), que sus formas son
Van a quejarsesobrecomoesun callejón sin salida, y queloodian. Si pillasa absolutamente correctas y que las de los demás están equivocadas – aunque
tu madrea sola, podríasincluso llegar a oírla quejarse sobre como tu padre puedan ser cercanas– y todosseestán obstaculizando entresí. La única cosa
simplementenola presta atención quesolía, y comodeseaquesu amor estuviese que nos está obstaculizando es ser de mentalidad cerrada. ¿Lo pillas? ¿Las
tan vivocomoloestabahacequinceaños, diezaños, oinclusocincoaños. Si eres cestastienen tapas? (Esa también era una broma) (NdT: Un juego de
realmenteafortunado, incluso podría admitir quehueleal perfumebarato de palabras intraducible, con “ Hampering” obstaculizar y
su secretaria, peroquefingequenoestá ahí. “ Hampers” cestas)
¿Y si en realidad selespreguntapor quénocambian lascosas? De cualquier forma. Aquí está la cosa. Las filosofías no son
Bien, esmásqueprobablequeno lo sepan. Esun ciclo en el que mutuamenteexcluyentes. Esmi opinión estudiadaqueson realmentesolopiezas
están. Dehecho, probablementepensaran queeresexcéntricoodesconsiderado del cuadro completo: incluso la apatía delos SeresHuecosdesempeña algún
o ingrato por siquiera preguntar. Esla manera del mundo. Algunos sabrán papel.
porque, pero seguirán haciéndolo detodasformas. ¿Por qué? Esla manera Antes de comenzar una digresión rigurosa, déjame hacer una
del mundo. Algunosestarán descontentospor ello, pero no están dispuestosa advertencia: no afirmo tener “la verdad”. No obstante, estotienesentido para
hacer loquesenecesitapara hacer lascosasmejor. Ten cuidadoaquí. Estospor mí. Tal vezteabriráaalgunaotraideaquetengasentidoparati. Así, en lugar
logeneral seauto-destruyen. degolpearnosen la cabeza con “Eso no escorrecto, pero supongo quevoy a
Hay unos pocos bienaventurados que realmente buscan hacer su dejarlo correr” tal vez podamos elaborar algo que nos encaje a todos,
mundomejor. Desafortunadamente, alcanzan un ciertoestancamientoy luego ¿correcto?
paran. Nocomprenden quecuandointentan hacer un movimientoparalograr El ideal Akáshica dequesomospartedeun todo y su idea deuna
loquequieren, abren lapuertaalaAscensión. Llegan tan cerca. existencia similar al Zen encaja bien con la idea del Coro dequetodossomos
No es su culpa, incluso los que ven el estancamiento pero partedeun alma quese dividió en losalboresdel tiempo. I ncluso la idea de
simplementelo aceptan, o no lo intentan siquiera cuando incluso no lesgusta. debemosdespojarnosdetodosalvoloesencial encajacon lasideasdelamayoría
Ves, no pueden ver el camino para que sea mejor. I ncluso aquellos que dereligiones de humildad, y si eresun Corista Neo-Pagano (existen, lo que
intentan, pueden ver unospocospasosen el camino, peroesta turbiopara ellos. explotópor completomi mentecuandomeenteré) entoncescomprendesestoen
Nocomprenden queel caminocontinúa. Nopueden verlo. la ideadequenotomamosdelatierrasalvoloquenecesitamos.
Es nuestro trabajo iluminar ese camino, para hacerlo brillar, de M uy bien, así que vamos a empezar por ahí. Bien, para
modoquelahumanidadpuedaverloy caminarloy Ascender. experimentar esta unicidad, el ideal del Culto del Éxtasis trata sobre
Suenamaravilloso, ¿noesasí? experimentar todaslascosasy abrir lossentidosesimportantes. Comosi novas
Ahora, cada Tradición tiene sus propias filosofías para la a experimentar esta unicidad eufórica o comprender por qué tu Avatar y el
iluminación deesecamino. No voy a entrar en todasellasen detalleporque, Avatar de tus hermanos buscan entremezclarse (un poco perverso, pero no
realmenteno creo quequiera pensar en ello, para ser perfectamentehonesto). Perosu arrogancia espeligrosa, casi megalomaníaca en susextremos. Séque
Estaconsciencia, naturalmenteproduceunanuevaapreciación del misterioque Ryan amaaLeeAnn mucho, perotambién séquearrugalapiel cuandoseda
es la vida. Ni siquiera me hagas hablar de la mezcla de esto con la filosofía cuenta deuno desustrucosen ella. No han comprendido el hecho dequela
Verbena. Hellenado tomosenteros(fui un escriba junior en mi capilla una información noeslibresi son losquecontrolan su difusión.
vez). Naturalmente, estonosha abiertoa la comprensión dequetodavía hay, La Orden deHermesesigual demala (medisculpo anteRyan y
dehecho, mucho másahí fuera delo queconocemos– y maspor descubrir, y todosmisotrosamigos Adeptospor siquiera comprarlos, y Ryan espero que
descubrimientossobrelosqueconstruir. También hemosllegadoa comprender estonoteimpida echar un polvo). Defienden quela búsquedadel conocimiento
que en esta unicidad y cercanía al creador que los muros entre lo físico y lo esla calvepara la Ascensión, pero mantienen suspropiossecretosbajo llavey
espiritual deben ser derribadas para queexperimentemos ambos igualmente. protegidoscelosamente. ¿Cómopodemosaprenderlosi loocultaslejos? ¿Cómo
Nada deesto puedeser hecho sin el movimiento libredela información, pero puedo aprender si mientesal respecto? Eso va dela mano con mi problema
esainformación nopuedeser difundidasi el conocimientonoesdescubiertoy los con los Akáshicos. Si hevenido desde lo suficientemente lejospara saber que
misteriosnoson investigados. Y, por supuesto, comprendemosen estepuntoque tieneslarespuesta, agradecierasi pudiesescontestar lajodidapregunta.
tan maravilloso como lo es, lo que lo hace maravillosa es el equilibrio que I ncluso losCuentasueñostienen problemas. Uno, muchosdeellos
podemos mantener de esta manera y la belleza de un ciclo puro. Y por sienten queson losquedeben tratar con el mundodelosespíritus. Susvariadas
supuesto, la idea de los Seres Huecos de que tienen que averiguarlo por su costumbrestambién hacen la cooperación difícil. Secondenan con suspropias
cuenta – si van a – esdehechomuy cierta. Todosnosadherimosa ellos. Ellos filosofías. Si, la magia esuna cosa individual, pero para aquellosdenosotros
tienen quehacerlopor su cuenta. que han de estar guiando al resto de la humanidad, tenemos que trabajar
¿Así quepor quénopodemosser deesta manera? Porquenotodos juntos, yasabes.
compramos en nuestro propio dogma. Los Akáshicos llegan a ser tan El ideal de los Seres Huecos de que la humanidad simplemente
enigmáticosquetodoloquepuedeshacer simplementeestener unaconversación debe hacerlo por su cuenta y hundirse o nadar está bien - excepto que la
simpley olvidar una educación. Hay una diferencia inspirar y sentartemuy mayoría simplemente dejar a la humanidad hundirse. La decadencia es
alto en la montaña. El Culto del Éxtasis acaba centrándose en los focos en definitivamentesupropioconjuntodepecados.
lugar de en la magia. Los Coristas tienen tantos dogmas diferentes que no Ninguna delasTradicionespuedehacerlo bien por sí mismas, por
puedetrabajar fácilmentejuntosdemodo queno puedesiquiera comenzar a lo quenaturalmente, no pueden trabajar juntas. Ninguna delasTradiciones
integrar losidealesdelasotrastradiciones. creequeseincluyen mutuamentecon lasotras, por lo queni siquiera intentan
Los Verbena acaban centrándose en los poderes que aporta su encajar. Unaspocascábalas lo averiguan, y logran hacer increíbles avances
magiadevida. M edijeron una vezpor un Verbenadeconfianzaquelamagia durantetantotiempocomopueden existir. Desafortunadamentela presión por
desangretieneuna llamada muy fuerteporqueestan poderosa, y quecontra paresy superiorespuedellover estragosen unacábalamixta.
masla uses, bueno, masquerrásusarla. En el descubrimiento delosmisterios Si lasTradicionesfueran a darsecuenta dequecada filosofía juega
delavida, acaban abusandodelavidapor poder. en lasotras, entoncespodrían empezar a llamar a la Tradición cuya filosofía
LosEutanatoscaen en un agujerosimilar. Acaban centrándoseen necesitan en esa instancia. Llamando a los puntos fuertes, las debilidades se
lasobrasdeequilibrio en lugar deobservar el equilibrio. También, trabajar vuelven menos poderosas. Quizá trabajando juntos, podamos aprender a
con la Entropía pasa factura, y esa factura puede afectar a lamente. Un deshacernosdeesasdebilidadesdenecesidad. Podemosal menosaprender a no
Eutanatoscaído a la entropía esuna cosa peligrosa. La Entropía no esalgo tenerlasexplotadas.
con lo que jugar. (Esta es una de las razones por las que me preocupa Lee Hago cera esperanzado algunos días. Dios sabe que necesito esos
Ann, peroRyan y yoyahemosdiscutidoestolargamente). días.
Los Hijos del Éter acaban destruyendo las confidencias de los Bueno, chicos, espero que esto se adapte a sus necesidades en ese
demásañadiendo a lasinvencionesdelosdemásy, peor, refutando lasteorías proyectovuestro.
delosdemás. Pueden decir todoloquequieran queestascosasson un caminoa Siempresu amigoy pedagogodedicado,
la Ascensión, perosu orgullolesimpideavanzar. Nopuedodecir quelosculpo.
Debeser unacosadura. El Eteritaquepuedatomarlatienemi respeto.
Los Adeptos Virtuales lo están haciendo bien, siempre cuando Sir LawrenceWhite
alguien noaverigüesusmejorestrucos. Al contrarioquelosEterita, estosniños
nocreen queseamejor contar alguien mássusteorías. Ni siquierafingen en eso.
La Cuestión de la
Ascensión Global
¿Es real la Ascensión global? ¿Es
posible? Cuestiones importantes… a las
cuales las Tradiciones asumen las
respuestas. Pero quizá no son todo lo que
pintan.
En algún lugar a lo largo de la línea
del tiempo, las Tradiciones decidieron que
no solo era la realidad en juego contra la
Tecnocracia, sino que algún golpe maestro
podría en realidad convertir el mundo
entero en su cabeza. De algún modo, toda
la humanidad podría ser convencida para
abrazar un mundo mágico y todo el mundo
Ascendería a un lugar mejor. Para la
mayoría de los líderes de las Tradiciones,
esto parecía una especie de solución
paraíso: Convencer a la suficiente gente
para seguir los dictados de la Tradición, y
el mismo Consenso se elevaría a un nuevo
nivel de iluminación. La lucha por la
realidad se terminaría, debido a que todo el
mundo estaría Despertado - la realidad
misma Despertaría.
Entonces, ¿Qué significa esto?
Ascensión Global, como las Tradiciones
una vez la vieron, supondría las Masas
llegando a un acuerdo con el mundo
mágico que cada mago de las Tradiciones
experimenta. Lo que es real para los magos
seria real para las Masas. En pocas
palabras, sería un proceso de la realidad
convirtiéndose en mutable de nuevo, o al
menos estableciéndose en una forma nueva
y amigable con las Tradiciones. No
tendrías que escupir, luchar y pelear por la
Ascensión, por que el hecho de que todo el
mundo y todas las cosas a tu alrededor
están Despertadas haría que el alzamiento
de la Ascensión mucho más fácil: Un
proceso que se perpetua así mismo.
En la edad moderna, la mayoría de
los magos de las Tradiciones no están de
acuerdo con el punto de vista de un
Ascensión global. La idea parece tener
demasiados problemas - como sobrepasar
la inercia Tecnocracia, como convencer a
las Masas de la maravilla de la magia,
como incluso acordar un modo de pensar
para una Ascensión global unificada. ¿La
magia de quien aceptarían las Masas? Ciertamente han pesar de las asunciones que haremos abajo, cualquier
comprado el dogma Tecnocrático, pero el mundo no ha rango de estas cosas podría ser verdad para tu crónica,
Ascendido y se ha convertido en un lugar e incluso si algunas de no lo son, tus personajes
maravilloso… ¿o lo ha hecho? El uso generalizado de podrían creer que son verdad. Sigue la asunción básica
la tecnología, "la magia de la ciencia" bien podría ser y unos pocos cambios potenciales.
un paso en el camino hacia una especie de Ascensión La Ascensión global puede ser posible para
mundial - simplemente no es la que imaginaron las las Tradiciones, pero no hoy. Las Tradiciones no
Tradiciones. tienen una idea unificada de cómo sería la Ascensión
De todos modos, ¿cómo se esfuerzan las global si trabajasen todas juntas. Cada Tradición tiene
Tradiciones para la Ascensión global? Una forma fue su asunción de un mundo Despertado, pero raramente
toda la Guerra de la Ascensión - la idea de que, se engranan. Las Tradiciones no han hecho una visión
destruyendo a los agentes y los lugares de poder de la de compromiso de la Ascensión, y hasta que lo hagan,
Tecnocracia, denegarían los recursos vitales que la permanecerá fuera de su alcance. ¡Por no mencionar
Tecnocracia podría utilizar para convencer a las Masas todo el trabajo para superar la inercia Tecnocrática!
de su corrección. El reclutamiento era otro gran Si cambias esta asunción, puedes tener un par
ángulo: Traer magos recién-Despertados y enseñarlos de resultados diferentes. Quizá en tu juego, la
la mentalidad de la Tradición con la esperanza de Ascensión global es simplemente imposible. Esto no
fortalecer el Consenso. Los magos jóvenes a menudo podría evitar que los magos luchasen por ella, pero sin
se involucran en proyectos locales para lentamente duda disuadiría a tus jugadores de hacer cualquier cosa
obrar su magia en la comunidad, en un intento para promoverla. Significa que muchos Maestros
fundamental para acercar a la gente al punto de vista viejos pueden haber luchado y muerto por nada, quizás
de las Tradiciones. Cada converso, que llega a ver las gastando recursos. Tal vez el Concilio incluso conoce
Tradiciones como una buena idea, se convierte en otra que la Ascensión global es imposible, pero esconde
diminuta pieza de apoyo para la el consenso de las este hecho porque siente que heriría la moral y
Tradiciones y por lo tanto para una Ascensión de las fragmentaria a las Tradiciones incluso más. O tal vez
Tradiciones global. Sin embargo, las acciones de las los magos no luchan por la Ascensión global en
Tradiciones tampoco siempre apoyan la meta de la absoluto; tal vez nunca lo hicieron. En este caso, las
Ascensión global. Los viejos magos que huyeron al Tradiciones se formaron a partir de un imperativo de
horizonte hicieron poco para contribuir - si bien supervivencia - evitar que la Orden de la Razón les
algunos aprendices entrenados o magia poderosas erradicase - pero nunca evoluciono mas allá de eso; en
obradas, la lucha por una Ascensión global tuvo que su lugar, son un paraguas para los magos para
tener lugar en el propio mundo. Y la constante lucha esconderse y aprender, no un mecanismo para lograr
interna de las Tradiciones, con cada grupo peleando una mayor conciencia al mundo entero.
por su propia Decima Esfera o agenda política, se llevo O, quizá la Ascensión global es muy posible -
muchos recursos que podrían haber sido de otro modo tal vez incluso mañana. Quizá todo lo que se necesita
usados para esta visión. es un pequeño cambio. Tal vez el resto del mundo
Hoy en día, la Ascensión global no es descansa en un fulcro de creencia, y los magos de hoy
prácticamente la manzana de oro que una vez fue. tienen una oportunidad que nunca ha existido; la
Aunque algunos Tradicionalistas recuerdan globalización de comunicación podría significar que la
melancólicamente los días de esperanza para una idea de la Ascensión global – una vez desencadenada
Ascensión global, la mayoría se encuentran atrapados en algunas de las Masas – podría extenderse como un
en el mundo real. Ya que muchos Maestros están lejos reguero de pólvora, mientras que en el mundo pre-
persiguiendo sus propios intereses, la lucha por la industrial la idea podría haber muerto antes de tener
Ascensión global cae en los discípulos - magos jóvenes que abandonar su lugar de origen. La cuestión
cuyos poderes limitados pero aun así potente deben entonces es, ¿Por qué no ha sucedido ya? Tal vez está
forzosamente ser convertidos para su propia esperando para un tiempo o destino preordinado
supervivencia, avance y metas personales. Unos específicamente. Quizá la llegada de una Coyuntura
escasos pocos aquí y allá aun podrían impulsar este especifica (un momento que libere Quintaesencia)
objetivo, pero está muerto en el agua… las Tradiciones anunciara suficiente energía mágica libre para la
deben sobrevivir antes de que puedan aspirar a algo Ascensión. Tal vez una persona destinada
mejor. específicamente debe liderar la carga. Tal vez las
Entonces, ¿Qué significa esto para tu crónica? misma Tradiciones han evitado que suceda…
Cualquier numero de cosas. Recuerda, también, que a secretamente temerosas de perder el poco poder que
tienen sobre la humanidad, o de perder sus habilidades negarla. Podrías realizar una crónica que acabase con
mágicas ante un mundo donde todo el mundo pueda los personajes provocando la Ascensión global (o
hacer magia. fallando en detenerla). ¡Incluso puedes realizar una
La Ascensión global en tu crónica puede ser un historia que tome lugar depuse, con las Tradiciones
fuerte foco de esperanza, pero típicamente no es algo tratando hacer frente a un mundo lleno de gente que se
que debería ser fácil – ese camino arriesga a devaluar han convertido en recién Despertados e iluminados!
su logro. No obstante, no te sientas constreñido a

Posiciones
Las Raíces de la Sociedad sociedad, o bien te estancas donde estas, te alzas a
(U n t r at ado de un A colit o) través de las filas, o te ramificas por tu cuenta.
Polít ica y los Magus Yo, la verdad, no se mucho sobre el
La política de los magos es una cosa inusual funcionamiento interno de vuestra política, pero si sé
para mí. En algunos lugares, es decir Capillas, es muy que las cosas varían de Capilla a Capilla . He
espesa. En otras, es muy mínimas. Como en cualquier recopilado algo de información de otros magos, ya sea
por mi mismo o con la ayuda del Tutor W hite.
Trazando Politica
Cábala Capilla T r adición/Concilio
Descripción ~Esta es la estructura básica ~Consiste de o bien miembros ~Mayor interacción social.
de la sociedad y el corazón de de la misma Tradición y/o dos o ~Generalmente centrada
la sociedad de Magos en su más Cábalas. alrededor del Concilio de los
conjunto. ~Se presentan interacciones Nueve.
~Varia desde 3 miembros políticas más avanzadas. ~La política puede ser
hasta entre 13 y 19. ~Las rivalidades entre Cábalas mortífera.
~Contiene las interacciones son más aparentes. ~Se recomienda precaución.
políticas más simples. Las Atestiguados el espionaje y las
formas más avanzadas, tales puñaladas por la espalada
como espionaje y las políticas/literales.
puñaladas por la espalda, son
raras.
Liderazgo ~Democracia Democracia ~Concilio de los Nueve –
~Monitarian ~todos los miembros votan Elegido entre las Nueve
~A menudo, liderada por una -o- Tradiciones. Supervisan la
fuerte personalidad (la cábala ~voto por el “ Rango” de los sociedad de los magos en
puede fragmentarse tras la miembros (profesores) general.
muerte o marcha del líder) Regla Pedagógica ~Dependiendo de la
~Algunas veces liderada por el ~Regido por un único Magus. composición actual del
poder personal. ~Elegido o Ganado Concilio, o bien ejercen
~Puede tener un líder ~Poder real o Tigre de Papel poder real o bien son tigres
“oculto” o “entre bastidores” Concilio Diacono de papel.
basado en la influencia en ~Gobernada por concilio
lugar del poder persona. ~Puede haber un presidente
~Elección de las Cábalas o
los miembros fuertes de la
Cábala
Triunvirato
~Gobernada por tres
personas
~Puede ser electa
~Puede tener concilio
~Asesores o votaciones
~Una única Cábala o
elección de las Cábalas
Trazando Política
Cábala Capilla T r adición/Concilio
Títulos y ~Puede haber una “madre del ~Diacono – Titulo para el ~Primus – miembros del
Posiciones cubil” que supervise a los fundador de una Capilla. Concilio de los Nueve.
recién Despertados y les ~También: ~Heraldo – Mensajeros del
ayude a establecerse. Fundador Concilio
~Las Cábalas mas grandes ~Canciller – miembro del ~Generalmente tratados
pueden también tener una concilio (asumiendo un concilio como la voz del concilio.
persona separada para liderar en la Capilla). ~Por lo general, tienen
rituales y estudios. Algunas ~Consejero – Mira por las poderes de aplicación incluso
veces llamados Sacerdotes, necesidades psicológicas de la cuando el Concilio no los
Prelados, Maestros del Rito o Capilla. tiene.
Elocutores. ~Sacerdote (ver lista de la ~Fundador – fundador de
~Corredores – Mortales que Cábala) – Vela por las una facción política dentro
hacen recados para la Cábala. necesidades Espirituales de una de una Tradición
~También: capilla. También puede llevar ~Justicias – Elegidos por el
Palomas grandes rituales y tiene la Concilio para juzgar
Ángeles aprobación de los derechos crímenes. Generalmente uno
~Custos – Un viejo termino sobre los rituales más de cada Tradición.
para aliados y confederados pequeños. ~Ejecutores – ejecutan las
de la cábala, a menudo ~Tutor – nombre para los decisiones de las Justicias (no
mortales que están “al tanto” profesores dentro de la Capilla. siempre la muerte, nunca el
y que proporcionan apoyo ~También: Gilgul).
directo. Mentor
~También: Pedagogo
Consortes ~Justicias – Supervisan las
Aliados audiencias de disciplina en la
Confederados Capilla.
~Muchas cábalas tienen títulos ~Exactor – Ejecuta las
especializados para sus decisiones de las Justicias.
propias posiciones. ~Socio – Miembro general de la
Capilla que está por debajo del
rango de Adepto.
~También:
Estudiante
~Viajero – Miembro de la
Capilla que es generalmente un
no-residente.
~heraldo –
Mensajeros para la Capilla
~Centinela – Guardian de la
Capilla que puede o no ser un
miembro
~Bibliotecario – Guardian del
saber para la Capilla. Puede o
no ser un mago
~Marat – Mensajeros y
mortales intermediarios
~También:
Palomas
Corredores
~Sirvientes generales
Trazando Política
Cábala Capilla T r adición/Concilio
Interacciones ~Mayoritariamente centradas ~Rivalidades entre Cábalas. ~Politiquería dentro de la
Políticas alrededor de la cooperación. ~Maniobras políticas para los Tradición para ganar el favor
Comunes ~Jerarquía definida sencilla, rangos y posiciones. del Concilio o ser elegido
algunas veces con desafíos de ~Los duelos no son para el Concilio.
buen carácter. desconocidos. ~Soborno a Heraldos y
~Los problemas más serios ~Puede ser a muerte en asuntos Justicias.
tienden a resultar en más serios ~Los asesinatos están a
miembros dejando la Cábala. ~Cuando los miembros de la menudo relacionados con la
Cábala están en el Liderazgo, la política en este nivel.
manipulación de los otros
miembros de la Cábala para
controlarlos no es infrecuente.

Super vivencia Polít ica básicos, y generalmente asisten a los otros magos.
Esto puede ser aburrido, dependiendo del mago.
A menos que seas un ermitaño, la política Puedes llegar a hacer en realidad un poco de magia,
será vital para tu supervivencia como mago. Una vez pero más probablemente, estarás haciendo trabajo
te conviertas en miembro de una Capilla o te sucio mientras aprendes lo básico. Una vez aprendes
involucres con tu Tradición, estas expuesto a ella. lo básico, sin embargo, te conviertes en un Iniciado.
Puedes o bien ser manipulado sin saberlo, o aprender Este es el rango que la mayoría de gente asocia con el
a nadar alrededor de la intriga (o incluso aprender a
mago que comienza. Tienes lo básico. Estas trabajando
obrar intrigas). en aplicar esos conceptos básicos, lo que significa que
Para sobrevivir a la política, primero debes ser asistes mas en obras mágicas y consigues practicar en
capaz de identificar las estructuras sociales, posiciones las salas de ensayo (las arenas anteriormente
e interacciones. La tabla anterior es para ayudarte a mencionadas). También buscas a, o eres buscado por,
detallar. A propósito no es de ninguna manera un profesor. Este es un momento importante, porque
exhaustiva. Se aconseja que la copies y que añadas tus tienes que probarte ante tus profesores potenciales y
propios hallazgos a esta.
demostrar que tienes un lugar en tu Tradición.
No se incluyen en la tabla anterior los rangos Una vez aseguras la enseñanza y aceptación en
de un magus. Estos están determinados por tu avance tu Tradición, generalmente alcanzas el rango de
mágico. Debe tenerse en cuenta que hasta la Venganza Discípulo. He escuchado historias de magos que han
era muy raro para cualquiera menor a un Maestro permanecido como Discípulos durante años. He visto
mantener la mayoría de posiciones con cualquier otros pasar a toda prisa por él. Supongo que depende
poder o influencia. Un Adepto a veces estaba en la del mago. Comparo este momento con los años entre
posición de enseñar o hacer de mentor, pero en la los 7 y los 15. Has pasado los importantes años de
mayoría de instancias eso es todo. El Concilio de los formación. Ahora estas en los años donde esa
Nueve estuvo una vez compuesto solo de formación toma forma. Este es el momento en que tu
Archimagos; no obstante, eso ha cambiado con el magia y tu senda realmente comienza a darse forma.
tiempo, especialmente en estos últimos días. Los Un Discípulo que se ha probado como
Fundadores de Capillas no suelen comenzar como competente en su magia logra el rango de Adepto.
Archimagos, aunque un buen numero pasan a alcanzar Los Adeptos que son miembros de una Capilla o bien
ese rango – aquellos con la voluntad de fundar una encontraran otros deberes dentro de la Capilla donde
Capilla amenudo tienen la disciplina y la motivación sus magias intermedias son necesarias, o se harán su
para sobresalir también en los estudios mágicos. camino en el mundo, usando las lecciones que han
Cuando Despiertas, eres llevado a la sociedad aprendido en la Capilla. Algunos buscan unir a Cábalas
de los magos como un Aprendiz. He visto a no afiliadas, ya sea dentro de su Capilla o, si esto no
Aprendices realmente sobrestimar lo que estaba es viable, en nuevas Capillas. Estos Adeptos son a
reservado para ellos. Creen que su tiempo va a ser quienes se les conoce comúnmente como Viajeros.
malgastado experimentando con hechizos en tomos Algunos Viajeros también pueden ser elegidos como
viejos o jugando en arenas mágicas para aprender sus Heraldos para el Concilio de los Nueve, aunque solo
habilidades. Aunque ese no es siempre el caso. Los si demuestran ser particularmente efectivos o haber
Aprendices son dirigidos a través de los conceptos
ganado de otro modo la influencia y la atención El rango más alto alcanzable es el de
positiva del Concilio. Archimago (se debate si los Oráculos son Archimagos
Me gusta pensar de un Adepto como una Ascendidos o no). Estos magos ahora son
persona joven entre los 15 y los 25. Este es el extremadamente raros. Incluso el Concilio de los
momento cuando demuestras tu habilidad para Nueve antes de la Venganza no estaba completamente
manejar la responsabilidad. Tus primeras etapas de formado de Archimagos en aquellos días posteriores.
aprendizaje están llegando a su fin, y estas empezando Estos magos son los ancianos exaltados y se les
a descubrir las avenidas a través de las cuales concede amenudo gran respeto basado simplemente
continuaras aprendiendo en la vida, o determinar que en su rango. Es raro el Archimago que es
el mundo no tiene nada más que enseñarte. Este es el desconocido. Parece que cada mago sabe al menos
momento en el cual llamas la atención para bien o una historia de cualquier Archimago.
para mal, y esto dará forma a como interactúas con el El rango determina cuanto poder esgrimes, no
mundo durante el resto de tu vida. solo mágico, sino también político. La influencia
Un mago que sigue avanzando alcanzara el política puede ganar mucho para ti – aliados,
rango de Maestro. Estos magos a menudo son suministros, conocimiento, incluso seguridad.
profesores y pueden mantener posiciones de Aprender a usar la influencia política puede incluso
liderazgo y poder dentro de una Capilla. Estos magos salvarte la vida. Aprender a tratar de manera justa a
también pueden mantener a nivel de la Tradición. La los aliados y diplomáticamente a los enemigos puede
mayoría de Heraldos (del Concilio) son del rango de ser la diferencia entre tu éxito o tu fracaso.
Maestro. Las Justicias y Ejecutores también amenudo Se que no he sido particularmente informativo
serán de este rango. sobre cómo usar esta información. Ves, hay una
Bienvenidos a la edad adulta y a la media edad. lección muy importante que, como mago, tendrás que
Los Maestros, sin embargo, al igual que sus homólogos aprender. Voy a decir que muchos de los llamados
de mediana edad, son el cuerpo y el alma de la profesores han aprendido esta lección muy bien. Es la
sociedad de los magos. Son profesores y lideres, y dan llave para mantener el poder que tienes. También es la
forma a lo que está por venir. Puedes arrugar la nariz, llave para nuestro éxito hasta el momento hacia la
pero te garantizo que un Maestro ha impactado tu Ascensión.
vida, para bien o para mal. Nunca, jamás enseñes nada que dé a alguien
ventaja sobre ti.
Esa esla opinión deuna persona sobrela política. Estoy impresionadocon su habilidad para obtener tanta información comolohiciste, Tanya. Loquesigue
vienedeun buen amigomíollamadoRyan. Esperoqueloencuentresiluminador.
SLW
Trayectoria Política
Vale, déjame exponerte las cosas mágicos) de una Capilla. Los magos
para ti de esta manera. inteligentes son paranoides, por lo
Presume por un momento que mi que esto podría no ser en absoluto
nombre es Al. Solo me tienes que fácil. Una vez encuentra la Capilla,
seguir aquí, L. Mi nombre es Al. Soy los Centinelas, que guardan la
este mago recién Despertado. Larry y Capilla, son probablemente los
su Cábala me encuentran. Lee Ann me primeros que nos encuentran. No
toma bajo su protección y me muestra siempre tendremos contacto con ellos,
las cuerdas. Porque estoy recién al menos darnos cuenta. Algunos de
iniciado en la magia (es decir, recién ellos son extremadamente sutiles. Si,
Despertado), soy llamado un Aprendiz. por ejemplo, estoy siendo llevado a
No vamos a entrar en lo vulgar en este una Capilla del Culto del Éxtasis o a
caso. una Capilla de los Seres Huecos, el
Al poco tiempo, Lee Ann y Larry Centinela que encontramos podríamos
deciden que estoy listo para reunirme simplemente percibirlo como un
con mi Tradición. Tengo una idea de aficionado al club normal (Aun no he
que día es. Tal vez incluso me ido a una Capilla Extática con Lee Ann
encuentren una Capilla a la que que no estuviese en algún tipo de club
unirme. o burdel o similar).
A través de sus contactos Una vez dentro de la misma
mortales, Lee Ann sigue la pista de un Capilla, un Tutor o un Socio designado
Marat (intermediarios y mensajeros no para dar la bienvenida a los novatos
se reunirá con nosotros. Generalmente, pueden molestar. No obstante, si soy
será un Acolito con el que nos afortunado, simplemente me ignoraran.
encontramos en primer lugar, aunque, Si las cosas se ponen difíciles, o
determinara el propósito de nuestra simplemente no quiero unirme a ninguna
visita. Cábala establecida, puedo hacer equipo
Los ancianos de la Capilla me con otros novatos y comenzar la mía
probaran, y decidirán que estoy listo propia.
para aprender. Soy aceptado en la He estudiado. He trabajado. He
Capilla y me convierto en un Iniciado. mejorado. Ahora, tengo que probarme.
Ese es mi Rango, y demuestra mi Una vez lo hago, me convierto en
competencia mágica. Como un Iniciado, Adepto. En este punto, puede que tenga
tengo que conseguir el aprendizaje y deberes dentro de la Capilla o sin que
un lugar en la Capilla. Entré, pero tenga responsabilidades reales. Puedo
todavía tengo que demostrar que tengo ser un heraldo para la Capilla.
un lugar. Cuando me pruebo, me Incluso podría desempeñar como
convierte en un Discípulo. observador Centinela. Dependiendo,
Técnicamente, mi título es el de puedo incluso comenzar a enseñar a
Socio, pero debido a que soy un nuevo nuevos Estudiantes. Sin embargo, no es
Discípulo, me llaman Estudiante. Esto probable que sea llamado Tutor. Ese es
se debe a que muchos de los Socios un titulo generalmente reservado para
establecidos no quieren asimilarse a un Profesor que ya ha hecho un montón
l os “ ni ños ” . Es compl ement e un asunt o de tenencia, o ha alcanzado el rango
de status. Los Socios establecidos no de Maestro. Que, por cierto, es una
son los únicos con el problema de nota importante. Ves, en otro tiempo,
actitud. Los Discípulos se ponen un Maestro habría sido insultado por
realmente furiosos cuando un Iniciado tener el mismo título que un Adepto.
es llamado Estudiante. De nuevo, es todo política.
Una vez estoy en la Capilla, Aquí hay otra nota importante. A
comienzan mis deberes y mi los Discípulos a veces se les darán
aprendizaje. Como Discípulo, tengo que los mismos deberes que a los Adeptos.
aprender y mejorar mis magias. Los Cuando lo hacen, no obstante,
Tutores me enseñan y guían a mí y los raramente ganaran el titulo asociado
otros Discípulos. Algunas veces el con ello. También, raramente tienen la
aprendizaje puede ser toda una misma responsabilidad. Generalmente
experiencia ya que Consejero de la responde ante otro mago, que a su vez
Capilla y el Sacerdote de la Capilla responde ante el liderazgo de la
estarán algunas veces en desacuerdo Capilla. Piénsalo de esta manera.
sobre qué lecciones son importantes. Estoy enseñando a una clase en la
Algunas veces las lecciones pueden universidad. Puedo tener un interno de
cambiar en estilo si el liderazgo de la universidad, que no es uno de mis
la Capilla cambia. estudiantes. También puede elegir a un
Como Estudiante y Socio, me darán estudiante para que me asista. El
deberes que cumplir. No te esperances. interno va a ser responsable ante mí,
Estos rara vez son glamurosos, a pero el probablemente también va a
menudo son agotadores, y raramente ser igualmente directamente
tienen alguna responsabilidad real. La responsable ante la universidad. El
clave para ellos, generalmente, es estudiante, no obstante, es
evitar que los Estudiantes se vuelvan responsable directamente ante mí, y si
inactivos y hagan travesuras. Como hace algo, tengo que responder ante la
nota al margen, por lo general no universidad. Las Capillas que dan
tiene éxito. Una de las primeras cosas títulos a los Discípulos son
que aprendes es como empeñar tus generalmente o bien nuevas y pequeñas,
tareas en nuevos Estudiantes, o están desesperadas.
Iniciados, e incluso Aprendices. Ahora, un Adepto puede permanecer
Ahora, soy nuevo. Las Cábalas en la Capilla, o puede hacer cosas
dentro de la Capilla me están fuera de la Capilla. Tales Socios no
observando. Si soy útil, seré invitado residentes son llamados Viajeros.
a unirme a una. Si soy único, podría Pueden ser tan vitales para la
haber un par compitiendo por mi Capilla, pero a menudo habrá tensiones
afiliación. Esto puede variar desde entre ellos y los Socios residentes.
regalos a favores, aunque unas pocas Uno de los resultado es el hecho de
recurrirán a tácticas mas oscuras como que un Viajero no es nunca llamado
la intimidación o el menoscabo uno del Socio, a pesar de que sigue siendo un
otro. Si soy una amenaza o inútil, me miembro. Si me convierto en un
Viajero, no soy conocido como Socio una vacante o el presente mago no es
Viajero Al de la Capilla X, sino como un Archimago. También puede presionar
Viajero Al de la Capilla X. al concilio para convertirse en un
Cuando he avanzado más mis Heraldo, una Justicia (hay varias
magias, me convierto en un Maestro. Si Tribunales de Justicia, por lo general
soy un Socio, o bien seré un líder o por Región), o un Ejecutor. También
bien un Tutor. Si la Capilla es lo debo señalar aquí que un Ejecutor no
suficientemente grande que no hay siempre mata. Simplemente ejecuta las
lugar para mi, entonces yo o bien decisiones de las Justicias. Eso puede
hablo con los ancianos sobre una incluir la muerte, pero no realizara
ramificación en una Capilla hermana, necesariamente Gilgul. Puede no tener
convirtiéndome en un Fundador (esto las habilidades, o desear hacerlo. Un
puede ser una cosa buena que hacer Ejecutor que realiza el Gilgul es
para las Capillas, porque estas algunas veces denominado como un
generalmente garantizando una Capilla Desgarrador de Almas. Sin embargo,
aliada). También podría decidir mover algunos no alcanzan dichos títulos y,
mis trabajos fuera de la Capilla, pero de hecho, no todos los magos los
seguir siendo miembro. buscan. Estos magos retienen el titulo
Nota: Cualquier Viajero que es de Estadista e influencian las
Maestro o superior siempre es llamado políticas en torno al Concilio desde
un Socio Viajero. Ooh. El rango tiene las sombras.
sus privilegios, ¿no? A los Archimagos generalmente se
Una vez que estas en torno al les pregunta qué posición les gustaría
rango de Adepto, puedes llegar a estar tener. Todo todos se convertirán o
más profundamente involucrado con la buscaran ser Primi. Algunos encuentras
política de tu Tradición. Esto puede sus vocaciones como Fundadores de
conducir a interacciones con el Capillas.
Concilio de los Nueve o sus oficiales. Hablando de Fundadores, los
En términos generales, no obstante, un fundadores de una facción - aquellos
Adepto no se convertirá en un oficial. que empiezan las facciones políticas
De nuevo, esto es debido a políticas dentro de una Tradición - son muy
antiguas donde los Maestros y importantes en este nivel de
superiores no querían ser igualados al interacción. Políticamente hablando,
nivel de los Adeptos. Estos días, no ser uno de estos no es para los
obstante, un Adepto excepcional puede ineptos. Ten cuidado con que puedas
hacer que se haga una excepción, pero acabar lo que comienzas.
no cuentes con ello. Lo que es más Ahora, un Solitario - que es un
probable que logre es el titulo de mago que no es miembro de una Capilla
Prodigio, el cual es un asistente de (aunque puede seguir siendo parte de
un Primus u otro oficial. No obstante, una Cábala) se eleva a través de los
esto no es nada de lo que burlarse. rangos y títulos un poco diferente. Lo
Un mago involucrado profundamente rápido que se eleve depende de su
en las políticas del concilio - habilidad y cuanta resistencia
generalmente llamado un Nuever en encuentre.
términos vulgares - al llegar a Bueno, ¿Vas a hacer esto ya,
Maestro, puede competir por una Larry?
posición y un titulo. Puede presionar Ciao,
a su Tradición por un asiento en el Ryan
Concilio - asumiendo que o bien haya
P.D: Oye, Larry, esLeeAnn. Lesugerí aRyan quepusieseen negritatodoslostítulos. Ledijequeharíalascosasmasfácilesdeseguir. Meescucha
aveces. Nosabequeestoy incluyendoestaparte. Escuchar, chiquillos. Tomar estapequeñacharladeRyan y fotocopiarla. Ahorausatipex en todaspartes
queestán en negritayhazmascopias. Puedesjugar aesejuegodondelagentenombrasololossustantivosytúlosrellenas. Eshilarante.
Con Amor
LeeAnn

LeeAnn esencantadora. Heencontradootrarespuestaami preguntasobre lasinteraccionespolíticas:

Muy bien, ¿quetal esta?. Laspolíticas joden. Lospo-li-ti-cosapestany hablar depolíticaesunaporquería. ¿Contento?
Polít ica y t u T r adición
Las diferentes Tradiciones tratan las
políticas y las posiciones de forma diferente. Para
la Orden de Hermes, es extremadamente
importante. Recuerda, ellos dieron forman a
mucho de lo que ves. Querían las ventajas y
beneficios, y sobre todo - por su naturaleza -
querían sus costumbres preservadas.
Políticamente hablando, la Hermandad
Akáshica es sorprendentemente apta. Estaba
realmente sorprendida la primera vez que vi a uno
en acción. Creo que había tranquilizado al
Hermético y al Eutanatos en los primeros cinco
minutos. Por supuesto, al escucharlo, creo que me
asusto un poco más de lo que cualquiera de los
otros dos podrían soñar hacer.
Los Eutanatos han tenido rivalidades desde
hace mucho tiempo con la Orden de Hermes.
Verlos pasar en el ámbito político es bastante
sorpresa.
La mayoría de magos Cuentasueños y del
Culto del Éxtasis - seamos sincero - nunca van a
preocuparse mucho por el Concilio. Para ellos, el
Concilio es generalmente un lugar al que ir si
necesitan ayuda o algo realmente ha ocurrido
pero, en su mayor parte, se quedaran fuera de las
maniobras políticas. La posición y el titulo
simplemente no son importantes para ellos.
Llamo al Coro Celestial, los Eutanatos y la
Orden de Hermes los Tres Grandes. Como sus
otras dos homólogos, el Coro puede ser
sorprendentemente apto. No dejes que el dogma
te engañe. ¿Alguna vez has visto a los religiosos ir
derecho a ello? Da a esta gente algo por lo que
hacer campaña, y lo tomaran, hasta el final si es
necesario. Tienes que dárselo por su celo. Al igual
que sus homólogos, tienden a estructurarse de
modo que la posición el titulo es mas importantes
para ellos. Decide quién te escucha y quien te
respeta.
Los Hijos del Éter están más preocupado
con inventar juguetes que con las tácticas. Lo
mismo que los Adeptos Virtuales. Prefieren
sentarte en la RV y luego esperar a las decisiones
de lo alto. Al menos eso es que los dos te dirán.
Es cierto que no se estructuran de manera que los
títulos rígidos son tan importantes (para ambos, es
mas lo que puedes hacer que lo que la gente te
pude llamar), pero siguen siendo lo
suficientemente nuevos como para que las
decisiones del Concilio les importen. Simplemente
inventan inteligentes aparatos y maniobras de
pirateo que les permiten escuchar mejor. encuentren en el lado equivocado de una Inquisición o
Típicamente, a los Verbena les gusta ser de la alguna otra caza de brujas de nuevo.
misma opinión que los Cuentasueños en lo que a Como he dicho, no voy a pretender que esto
política se refiere. No obstante, las viejas heridas sea de ninguna manera exhaustivo. No soy más que
sanan lentamente, y son propensos a observar a la una Acolita. Hm, pero no creo que no sepa lo que
Orden de Hermes y al Coro Celestial muy ocurre por aquí. Veo más de lo que la gente cree, y se
cuidadosamente, no sea que ellos y sus Acólitos se mas de lo diré.

La Política y Tu
O, "¿Dónde encajo yo en este lio?" Tradicionalista puede esperar que las personalidades y
Las notas que acabas de leer describen como egos sean más fuertes en la cima, por lo que la
se usan típicamente las políticas para funcionar en las resistencia política es concomitante rígida. Ya que
Tradiciones. No obstante, como con todas las cosas, generalmente necesitas un tutor para mejorar en tu
esas estructuras mutan y desaparecen con el tiempo. conocimiento de las Esferas, debes dar al menos un
Las Tradiciones pudieron haber exigido solo Maestros poco de boquilla a la ideología de tu tutor - es como
para llenar algunas posiciones, o requerir años de escribir los papeles de la universidad con un sesgo
experiencia antes de permitir a uno fundar una nueva positivo que es aceptable para tu profesor. En algunas
Capilla o facción. Pero hay pocos maestros en estos Tradiciones, las políticas son mas fieras que otras: los
días de magia moribunda y pocos magos de las magos de la Orden de Hermes deben soportar una
Tradiciones con décadas de habilidad. La experiencia presión política constante de aliarse o ponerse de lado
da paso a la conveniencia. con varios bloques de poder. Esta es una suposición
Para los magos jóvenes y prometedores, la bastante sencilla; la mayoría de los grupos humanos
comprensión puede ser más importante que el torque deben soportar a los intereses especiales y bloques
mágico. Los Tradicionalistas desesperados necesitan exclusivista.
trabajos hechos y posiciones llenadas. Si puedes hacer O, puedes decidir que la política es el verdadero
el trabajo, o si puedes convencerles de que puedes infierno de las Tradiciones. Cada paso del camino es
hacer el trabajo, puedes conseguir el trabajo. Y eso político. Debes luchar por el reconocimiento, luchar
significa todos las ventajas que vienen con él. Si estás por tu titulo, luchar por tu entrenamiento; cualquier
dispuesto a mancharte las manos como un Ejecutor de cosa mágica que logres, alguien intentara quitártelo
la Capilla, por ejemplo, entonces puedes esperar que políticamente para utilizarlo en sus propios planes. Tu
los miembros de la Capilla te enseñen la magia que Tass es tomado para ser usado para una "causa mejor".
necesitas saber para hacer bien tu trabajo, y te darán Tus Maravillas siguen el mismo camino. Tu Biblioteca
las Maravillas que van con el oficio. Si eres el heraldo es co-optada por "un estudiante prometedor". Tu
de una Capilla, tendrás inmunidad de otras Capillas y Mentor esta a las afueras o está demasiado ocupado
ha habilidad para hablar y ejercer influencia en nombre defendiendo sus teorías para ayudar. Este es un juego
de toda tu Capilla. ¿Importa si eres tan solo un muy repugnante y de puñaladas por la espalda, y los
Aprendiz? Si puedes conseguir el trabajo, ¡demonios otros personajes jugadores pueden ser los únicos
no! en los que el jugador pueda confiar - ¡o puede que ni
Bueno, por supuesto, sigue habiendo en ellos! Quizá las personalidades rebeldes díscolas y
excepciones. El torque mágico aun tiene mucho peso. las agendas son la cosa importante que evita a las
Un Maestro no doblara la rodilla ante un aprendiz solo Tradiciones la consecución de sus objetivos
porque el Aprendiz ha trampeado algún título - y las unificados; no pueden el tiempo suficiente para lograr
Tradiciones apoyaran esto. Si eres un Discípulo y nada.
trabajas como Ejecutor, no tendrás la oportunidad de Quizá en su lugar decides que las políticas
ejecutar a algún Maestro encontrado culpable de algún simplemente no son un problema de las Tradiciones.
crimen - se le dará el respeto de una ejecución a manos Tus magos están demasiado iluminados para
de sus iguales. preocuparse sobre la politiquería. Tienen una meta
Así, sin mas preámbulos, aquí están algunas de unificada y la persiguen con gusto. ¡Tal vez el Concilio
los supuestos políticos de un juego de Tradiciones. de las Tradiciones incluso usan magia para asegurarse
Un mago de las Tradiciones debe aguantar de que todo el mundo trabaja en conjunto! Esto va en
un poco de política para avanzar, la cantidad contra del sentido común, por lo que es incluso más
aumenta con el rango. Típicamente, un digno de explorar - ¿Qué podría hacer posible este
estado? ¿Los Avatares de los magos reconocen algún Resonancia especifica. Naturalmente, la Capilla ya con
objetivo y común y los empujan hacia él? ¿Reflejan los base allí puede no estar de acuerdo. Si no pueden
magos un mejor estado de la humanidad en general, alcanzar una solución equitativa, el certamen o incluso
capaces de cooperar mientras sus asunciones básicas el asesinato pueden entrar en juego. Tanto la
(Tradiciones contra Tecnocracia) no difieran? Hermandad Akáshica como los Eutanatos tienen una
O tal vez usas una escala invertida de poderosa "policía interna" que silencia a aquellos que
politiquería. La competición es fiera en el nivel descubren secretos enterrados o se salen de la fila.
Aprendiz, ya que los Aprendices compiten por Puedes decidir subir las apuestas si quieres un
recursos místicos, formación y las mejores posiciones. juego realmente vicioso: Hacer la política mortífera a
Cada Aprendiz quiere hacerse un nombre. Todos todos los niveles. Para empezar los seres humanos se
luchan para ganar la atención de los profesores y matan por razones caprichosas; cuando las apuestas
esperan ganar un prestigioso lugar entre las Capillas. implican la realidad cambiante y personas con voces
Ya que sus poderes mágicos no están desarrollados, en sus cabezas, el asesinato puede ser muy común. Los
buscan fines temporales. No obstante, a medida que Aprendices podrían batirse en duelo por el derecho a
ganan iluminación en este juego, se divorcian de tales estudiar con un profesor determinado. Los Avatares
pequeñas preocupaciones. El aire es muy fino en la podrían guardar rencor desde vidas pasadas y presionar
parte superior - ¿De todos modos, cuantos Maestros a sus huéspedes hasta el asesinato, al igual que en las
están ahí? Si solo existen una docena de magos Guerras del Himalaya. Los Acólitos y consortes se
comparables, realmente hay muy poca lucha por los escabullirían buscando escándalos similares a los de
recursos entre ellos. Los Adeptos y los Maestros son Watergate y realizarían trabajos sucios para sus
figuras misteriosas, retirados lejos, persiguiendo sus patrones magos. Tienes que hacer un montón de
propias agendas sin interactuar mucho con el resto de trabajo en un juego tal: ¿Cómo sobrevivirían las
la sociedad de los magos. Tradiciones? Solo los más despiadados y competentes
La política puede ser mortífera; contra mas lograría salir adelante. ¿Cómo lograrían las
se asciende, mas alto es el riesgo. Típicamente, un Tradiciones lograr cualquier meta? El poder
Aprendiz tiene poca participación en las políticas de la descansaría en las manos de aquellos con la fuerza
Tradición, debido a sus limitadas habilidades magias suficiente para mantener juntas a las facciones en
significan que el todavía no es importante para las guerra y aquellos que podrían hacer que otros les
Tradiciones en su conjunto. A medida que un mago temiesen lo suficiente para intervenir en la línea.
avanza, no obstante, su trabajo se vuelve mucho más Por el contrario, tal vez no quieras a las
importante. Una decisión de un Maestro puede tener políticas involucradas en absoluto. Quizá las
consecuencias de gran alcance en tanto la sociedad Tradiciones realmente son "buenos tipos" que han
mágica como mundana. Al mismo tiempo, las descubierto que la unidad es lo que realmente necesita.
decisiones de Maestro pueden ser combatidas con uñas Esto es también un juego difícil de dirigir - ¿Por qué
y dientes por otras poderosas luminarias que estén en las Tradiciones no han ganado la lucha? ¿Qué hay allí
desacuerdo. Por ejemplo, un Maestro bien podría para que hagan los jugadores en términos de conflicto
decidir que quiere coger de improviso un Nodo para histórico cuando tratan con otros magos?
propósitos de investigación, porque tiene una

Concilio y Credo
Un Ensayo por la Acolita Tanya, uno de los primeros Faraones. Estas
estudiante del Tutor White: agrupaciones más tarde se disolverían, pero
Hubo un tiempo en el que no había serian los precursores de las tradiciones que
Tradiciones. Era uno de los primeros días de la tenemos hoy en día … un patrón, por así decirlo.
magia, cuando el mundo era joven. Los magos Voy a repasar la historia un poco, pero
eran una especie solitaria. No había Ascensión estoy menos interesada en ver las Tradiciones de
en masa, no había Guerra. Trabajan dentro de ayer. Estoy más preocupada por el hoy y el
sus propias aldeas, tratando de mejorar la vida a mañana.
su alrededor. Ese era su mundo. Es todo lo que La Edad Oscura no fue una época fácil,
conocemos. para nadie, pero la magia estaba mucho más
He leído que las primeras reuniones de presente. Aun así, el miedo a lo desconocido
magos ocurrieron en Egipto, bajo la dirección de agarraría a hombres y magos por igual. Allí
llegaron a hacer divisiones muy estrictas entre las enfrentamos si no nos agrupamos. Dejaron el
ideas de magia y la religión defendida por una Concilio para defender sus tierras natales de la
Iglesia cuya influencia iba en aumento. Tecnocracia y ahora se desconocen si existen.
Sobrevendrían persecuciones, y los mitos y las Los Solificati cayeron víctima del escándalo y
tradiciones se perderían. Aun así, sería en estos dejaron el Concilio después de que uno de sus
tiempos oscuros donde las Tradiciones de hoy miembros fuese sentenciado a Gilgul. Esa fue la
nacerían y se solidificarían. primera justicia que el Concilio tuvo que
El Renacimiento abrió el mundo a un administrar a cualquier mago.
tiempo mucho más brillante. La Razón El siglo XX vio nueva vida entrar en el
prevalecería y el hombre cesaría de vivir con Concilio. Primero los Hijos del Éter y después los
miedo. Fue un tiempo mejor para el hombre, pero Adeptos Virtuales, ambos de los cuales dejaron
no para la magia, las cosas estaban cambiando. la Tecnocracia para unirse al Concilio. Había una
Las reglas se estaban alterando. Nuestras nueva esperanza, que tal vez aun podríamos
Tradiciones se tambaleaban, y la Tecnocracia se cosechar el mundo.
elevaba al poder. Parecía como si fueran a ganar No estoy segura de que ha ocurrido
al mundo. recientemente. No obstante, recuerdo al Tutor
Las Tradiciones, bajo la guía de la Orden White caminando en medio de la noche gritando
de Hermes, se agruparían en el Concilio de los que sus amigos estaba muriendo. Que
Nueve. No pretendo comprender la numerología, simplemente estaba desvaneciéndose, y que él
pero por lo que me han dicho, el nueve es muy no podía detenerlo. No fue mucho tiempo
potente. Creo que tiene que ver con ser tres después, un par de meses, tal vez, que se perdió
colecciones de tres, y tres es un completamiento; el contacto con los Archimagos.
por lo tanto es un completamiento completo. De nuevo, nos enfrentamos a tiempos
También podría tener que ver con el hecho de oscuros, pero no estamos sin esperanza. Creo
que esos eran probablemente los grupos que eso es todo lo que alguna vez has tenido
organizados más fuertes. Por supuesto, es como realmente, esperanza y tu Voluntad. Al final, creo
lo que dice un amigo del Tutor White, "En la que es todo a lo que se reducirá.
Magia, no hay coincidencias". Para guiar el camino al futuro, el Concilio
El Concilio no ha sido siempre como es en estableció los Protocolos: Leyes para gobernar la
este momento. Dos Tradiciones que ayudaron a interacción de los magos y el papel de los magos
fundar el Concilio, los Ahl-i-Batin y los Solificati, en tanto las sociedades mágicas como
se han ido de el Ahora. Los Ahl-i-Batin son el mundanas.
testimonio del peligro al que todos nosotros nos
Respetar a los de Mayor menudo marcar a un mago de formas que
pueden ser detectadas con magia de Entropía.
Conocimiento Solo en términos muy reales, los magos que a
Muchos se ofenden por esto, afirmando
menudo rompen su palabra no consiguen mucha
que la utilización anticuada es en el sentido de
confianza. Por supuesto, hay estafadores en el
mayor, e ignoran todos los demás. Siento
mundo real, y algunos magos no valen ni el papel
disentir, si, con la edad llega el conocimiento,
en el que sus palabras están impresas. Otros
pero el conocimiento más grade a veces viene
magos bien pueden ser idiotas excesivamente
con la juventud. En nuestra propia Capilla,
idealistas, a la espera de un aliado prometedor
trabajamos mucho con los niños para alentar su
que más tarde les traicione. Aun así, poner una
curiosidad y su deseo de aprender.
venda sobre los ojos de alguien con medios
La Realidad: La mayoría de magos
mágicos para detectar la fiabilidad puede ser
jóvenes tienen suficiente sentido común para
difícil, así que solo los magos muy, muy astutos
seguir esta regla, simplemente porque aquellos
pueden romper esta regla con regularidad y se
que tienen mayor conocimiento a menudo
salen con la suya. Típicamente, los magos no
también tienen mayores poderes. Algunas pocas
son castigados por la violación - otros magos
balas perdidas desobedecen este dictamen, pero
simplemente no trabajaran con o confiar en ellos,
raramente duran mucho; mucho conocimiento es
una forma de Ostracismo tácito.
poder en la sociedad mágica.
La Deuda de un Tutor Debe Ser La Voluntad de un Oráculo Siempre
Rembolsada Debe Ser Obedecida
Se que muchos de vosotros no creéis en
No consigues algo por nada. Un único
los Oráculos. Tal vez existan, tal vez no. Tal vez
mago, o Capilla, invierte un montón de tiempo en
lo solían, pero se desvanecieron con los Mitos.
enseñarte, y algunas veces energía y recursos.
Tal vez están encerrados en los lugares a los que
Si te dan trabajo a hacer para rembolsar, hazlo,
los magos ya no pueden llegar. Sea cual sea el
de otra forma pregunta. Es de buena educación.
caso - mira - se supone que los Oráculos son
También es una forma de mantener tu
muy poderosos y mu sabios. Si uno existe, y
culo fuera del fuego. Sería realmente suspicaz de
decide hablar contigo, ¿entonces no deberías
cualquier mago o Capilla que fuese a emplear un
prestarle atención? Mira, si tienes razón, esto
montón de tiempo y energía en enseñarme y no
nunca va a entrar en juego. Muy bien, voy a
me pidiese nada a cambio.
plantearlo de esta manera. ¿Cuándo
La Realidad: Muchos aprendices jóvenes
Despertaste? ¿Hace dos, tres años? ¿Menos?
aprenden todo lo que pueden y luego se
¿Creías en la magia antes de eso? Quiero decir
establecen por su cuenta. No todas las relaciones
el tipo que puede alterar la misma forma de la
mentor-estudiante acaban pacíficamente.
realidad. Creo que lo he dejado claro.
Algunos renegado han llevado a desafiar a sus
He oído a magos que discuten la validez
tutores a certamen y afirmar que , si salen
de este Protocolo. Afirman que este Protocolo es
victoriosos, son obviamente superiores y que no
nada más que una forma de que los magos
deben ninguna deuda. Los tutores sin escrúpulos
poderosos exijan control. Afirman que cualquier
que mantienen a sus estudiantes en un régimen
cosa tan poderosa como un Oráculo debería ser
de esclavitud son un problema menor,
lo suficientemente poderosa para exigir sus
simplemente porque otros estudiantes son menos
propios castigos si es desobedecida. ¿Por qué
propensos a acudir a tal maestro y la presión de
entonces deberíamos preocuparnos?
otros magos hace que sea difícil maltratar a sus
Hm, bueno, me atrevería a decir, ¿Por
propios aprendices sin sufrir algún tipo de
qué la ignorancia no es una excusa?
investigación por parte de las Tradiciones en su
La Realidad: Ya que los Oráculos casi
conjunto, y corre el riesgo de que sus aprendices
nunca intervienen en los asuntos mundanos en
sean tomados por otro mago.
esta Era, ¿Cómo pude un mago tenerlos en
La Palabra de un Mago es Su Honor; cuenta? Si un Oráculo se muestra, es
Romper No un Voto Jurado cuestionable si alguien lo reconocería. Y, como
El Hubris es una amenaza muy real para he indicado previamente, un Oráculo es
los magos. He visto algunos caer al orgullo, y no ciertamente más que capaz de cumplir su propia
es bonito. También he visto un rasgo común. voluntad. Idealmente, un Oráculo es el nuncio de
Tienen un sentido del Honor estropeado. Los la Ascensión. Si un Oráculo te dice que hagas
principios de ese honor varían, pero una cosa algo, es probablemente por una razón buena e
permanece igual: casi siempre hacen algo para iluminada, ¿no? Así que "seguirlo y ver que sale
romper un voto. de ello" tiende a ser la actitud típica - por lo
La Realidad: Los magos se dan cuenta menos, entre los que han oído hablar siquiera de
de que los votos tienen un peso muy real del Sino los Oráculos.
tras ellos. Romper una promesa jurada puede a
Traicionar No Tu Cábala o Capilla vampírico. En la practicas, los magos hacen y
Hubo un tiempo, en el cual con los únicos rompen alianzas de conveniencia con una
que podías contar eran con tu Cábala y con tu regularidad alarmante. Después de todo, las
Capilla. Donde quiera que miraras las mareas de Tradiciones se aliaron con la Tecnocracia durante
la Razón barrían todo el país, representando una la Segunda Guerra Mundial. Ya que muchos
amenaza a tu misma existencia. La Tecnocracia Tecnócratas de bajo-rango parecen susceptibles
estaba acabando con los místicos, uno por uno. a alianzas limitadas, los magos a veces
Cualquiera que no perteneciese a tu Cábala o encuentran suficiente terreno común para
Capilla podría traicionarte en cualquier momento. trabajar brevemente con ellos, especialmente en
Incluso en la Edad Oscura, cuando el miedo causas que trascienden las diferentes sectas
agarro y una iglesia Magia-fóbica estaba como la Cruzada de los Niños (pág. XXX)
influyendo en las mentes de los hombres, tenias Proteger a los Durmientes, Son
que temer cuidado. Así que, ¿Cuánto más Ignorantes de Lo Que Hacemos
potente es hoy? Con guerra o sin ella, no Lo que significa esto es simple. No odies
traicionas a aquellos que han llegado a ser como el mundo porque este te odie a ti. La humanidad
hermanos para ti. solo hace lo que la realidad le dice que debe
La Realidad: Depende de que constituya hacer y a la humanidad solo le gusta lo que la
"traicionar". Un montón de magos simplemente realidad le dice que debe gustarle. La humanidad
se levantaran y se marcharan cuando se cansen no conoce nada mejor. ¿No es eso sobre todo lo
de un determinado grupo, o meterán sus cabezas que trata la Ascensión? ¿Lograr que despierten y
con las políticas interpersonales o agotaran los decidan por sí mismo en lugar de dejar decidir a
recursos que querían explotar. Por otro lado, una realidad consensuada? Esperar hasta que
¿llegar a vender a tus amigos a alguien que los realmente estén haciendo sus propias
matara? Bueno… ocurre, pero no es tan común. decisiones, luego oféndete si te odian. Hm,
Generalmente, aquellos que venden a una ¿estoy diciendo que estará bien romper esto
Cábala o Capilla no tienen ningún lugar al que ir: algún día? No. Lo que estoy diciendo es que un
El enemigo no se los llevara, pero tampoco día, no importara.
puede volver con sus antiguos amigos. La Realidad: El Despertar no provoca que
Típicamente, este tipo de traición ocurre solo en te olvides de todo tu rencor. Demonios, un buen
tres tipos de casos. Cuando alguien deserta a numero de magos vuelven para "saldar cuentas"
otro lado; cuando alguien guarda un rencor con gente que conocían antes, usando su magia
mortal y solo tiene que llenarlo; o cuando alguien como una cuchilla. Mezquino, quizá, pero tan
está intentando hacer un punto enorme y terrible satisfactorio. También, aunque tomar el camino
al estilo de Heylel Teomin. real puede ser noble, no es siempre practico.
Conspirar No con los Enemigos de ¿Vas a proteger a algún poli que te está
la Ascensión intentando disparar simplemente porque es
Muy bien, ¿has escuchado lo de que el ignorante de tu cruzada? ¡Diablos no!
enemigo de mi enemigo es mi amigo? Bueno, Se Sutil en tus Artes, Para que los
simplemente porque la Tecnocracia este Durmientes no Te Conozcan Por Lo
luchando contra un Merodeador o un Nefando no
es razón para ayudarlos. Mira, también es cierto
Que Eres
Lee lo último de nuevo. Léelo de nuevo. Lee
que el enemigo de mi amigo es mi enemigo.
lo último de nuevo. Léelo de nuevo. Vale, ahora
Claro, trabajaras por un objetivo común. Si, se
comprendo que algunas veces el resto de nosotros
que ya no estamos realmente en guerra. No
tienen que eres. Estoy de acuerdo con esto, siempre y
obstante, ¿realmente piensas que eso va a evitar
cuando no sea frívolo. Mira, lo que es malo es cuando
que te saquen fuera y te laven el cerebro a la
nos damos cuenta por qué hiciste algo tan
primera oportunidad que tengan? No seas
descabellado que acabamos de saber que era mágico.
estúpido aquí. Guerra o no, hay algunos patrones
He escuchado a magos decir que siempre y cuando
establecidos para nuestros tratos con la
esto sea seguido, la humanidad no Despertara. No
Tecnocracia. Si eres lo suficientemente estúpido
tienes que mirar al sol para ver su luz, lerdo. Ser
para trabajar con un Merodeador, o si estas lo
llamativo y "aquí Paradoja y enemigos, aquí estoy, con
suficientemente perdido para trabajar con un
inocentes para patear" no es manera de traer la
Nefando, bueno…
La Realidad: Técnicamente, esto se Ascensión.
aplica a vampiros y otros organismos que dañan La Realidad: Bien, la mayoría de magos son
a la humanidad. No obstante, los magos están demasiado tímidos con la Paradoja para realmente
muy hambrientos en lo que respecta a poder y violar esto. El problema surge de aquellos pocos
conocimiento sobrenatural. Simplemente estúpidos que escogen los caminos incorrectos de
presencia la segunda guerra Massasa, donde los hacer esto. Ya conoces a esos tipos. Mostrando
Tytalus vendieron a sus hermanos poder hechizos en el acceso por cable, o en el metro, o en
un restaurante, o en una sala llena de vampiros. división obstaculiza. No los descartes solo porque
Imbéciles. Hacen la vida mas difícil para todo el pienses que estén anticuados, o sedientos de poder, o
mundo. Un mago poco sutil atrae los matones de la lo que sea. El Concilio no es todo política, no importa
Tecnocracia, los espíritus de la Paradoja e incluso la lo que nadie te diga. No puede ser y sobrevivir. ¿Qué
atención de Durmientes rencorosos. O si, para ser político ha conseguido nunca hacer nada? Dime, ¿no
honesta: No solo son los Durmientes sobre lo que crees que tras ver a los magos más poderosos del
estamos preocupados. Tal vez hace quinientos años la mundo perecer o desaparecer, que lo entienden a
posibilidad de una caza de brujas significo ocultar las estas alturas?
artes ante los Durmientes. Hoy en día, es un asunto Los Heraldos son importantes para la
de mantenerlo en secreto para que algún hijo de puta capacidad del concilio de reforzar los Protocolos. El
con medio-trasero cibernético no aparezca y te tape mago medio y la Capilla interactuaran con los
el culo con una bala de Primium. Heraldos mucho más a menudo que lo que lo harán
La otra parte excéntrica de esta regla es que con el mismo Concilio. Si los magos de la Capilla
parece que va en contra de la meta declarada del también son afortunados y listos (dependiendo en qué
Concilio de traer la magia a todas las personas. Si se lado se encuentren)interactuaran con los Heraldos
supone que todo el mundo tiene acceso a la magia, mucho más que con un Tribunal. Si el Concilio es la
¿Por qué esconderla? ¿Por qué hacer la gente aun rama Legislativa de nuestra sociedad, los Heraldos son
menos propensa a creer? La respuesta llega de nuevo la Ejecutiva, distribuyendo los principios y ayudando a
por la política. Las Tradiciones quieren un mundo las Capillas se las ingenian para asegurarse de que son
mágico, pero eso significa tomar cuidadosos pasos obedecidos y se hacen cumplir. (Oh, vale la pena
hacia ese mundo. Un mago desquiciado que crea una señalar la diferencia entre un Heraldo y un heraldo.
perturbación mágica masiva atraerá la cólera rápida y Los que van en mayúsculas son los Importantes, que
mortífera de la Tecnocracia, quienes eliminaran todos vienen directamente desde el Concilio para trasmitir
sus logros con manipulación mediática mientras lo sus pronunciamientos. Los que van en minúsculas son
meten en la Habitación 101. Un grupo unificado de los diplomáticos que viajan entre Capillas para hacer
magos sutiles que enseñan a unas pocas personas arreglos y llevar misivas.)
secretos aquí y allí tiene una oportunidad mejor de no Decididamente, los Tribunales son la rama
llamar la atención y hacer cambios pequeños y Judicial. La imparcialidad de sus decisiones y la
graduales - conversión mágica de base, por así decirlo. velocidad con la cual agilizan las quejas ayuda a
Las Par t es del Concilio determinar en cualquier generación como están de
respetados el Concilio y los Protocolos. Con las
Pueden parecer anticuadas, pero son pérdidas que hemos sufrido, los Tribunales están
importantes. haciendo lo mejor que pueden con las cosas, no sea
El Concilio de los Nueve unifica las que todo el Concilio de los Nueve sea socavado y la
Tradiciones. Es una avenida a través de la cual puedes unidad se disuelva en lucha facticia.
unirte y o bien dejar de lado, o bien trabajar sobre,
tus diferencias. Hemos visto como cada vez más la

Justicia
"Los Protocolos no están para ignorarlos" "La palabra de un mago es importante, especialmente
dice la Justicia, mirando desde su asiento en el en estos días."
concilio de juicio. El hombre que permanecía en el "Eras consciente de la aversión de Lee Ann
centro de la sala solo mira hacia atrás para mirarlo hacia otros de tu Tradición" recoge la Justicia de la
inexpresivamente Hermandad Akáshica. Lee Ann encuentra difícil
Su nombre es Hank Morris, y es un mago, uno mirarle sin pensar en Dent. "Dices que reaccionaste
de la Orden de Hermes. Esta aquí porque ha roto un sin su prejuicio, aun así su prejuicio no te impide
juramento, y tiene que pagar por ello. trabajar con ella."
La mujer sentada en la Mesa de Estado es Lee "Su prejuicio no es lo que está en juicio aquí"
Ann Milner. A su lado Ryan Pembrooke. Ella es la que dice la Justicia del Coro Celestial. "Le diste a ella y a
ha planteado la acusación. Ella sembró una brisa. su compañero tu voto, y luego les dejaste a merced de
Todavía puede cosechar una tempestad. No es los agentes de la Tecnocracia-"
desconocido su odio de la Orden de Hermes, y Hank "¡No puedo ser responsable porque ella gano
ha intentado usar eso en su defensa. No ayuda a su ira!" Hank alzo la voz súbitamente. La Justicia de
ninguno de los dos que la Justicia que preside sea la la Orden de Hermes nivela su mirada a la de él y Hank
Justicia de la Orden Hermes. tienen que mirar hacia abajo.
"Mi camarada esta en lo correcto" habla alto "También eras consciente de sus problemas
la Justicia Eutanatos, atrayendo la atención para sí. con la Tecnocracia" dice la Justicia Adepta Virtual.
"Nos has ofrecido solo excusas - "
"- No razones" finaliza la Justicia del Coro Lee Ann se estremece e intercambia miradas
Celestial. "El voto de un mago es sagrado. Romperlo, con Ryan. Hay murmullos de aquellos presentes, los
es un acto que acarrea mucho peso. No nos has cuales silencia la Justicia Hermética. Ella había
ofrecido ninguna razón para que tu traición deba querido que se enfrentase a la justicia por lo que había
quedar impune. Como están las cosas, casi le cuestas hecho, pero no esperaba esto. Algo se agita en su
la vida a otro mago. ¿Comprendes el peso de tus interior, no obstante, y guarda silencio. De alguna
acciones? forma, comprende que él se merece esto, más de lo que
Hank no dice nada. actualmente puede saber.
"Es decisión de esta Asamblea por la Justicia
que seas Marcado como un Rompejuramentos."
Se Haga Justicia
Este poquito causo bastante controversia en varias Capilla. Estoy reimprimiéndolo, con mis propias
respuestas. Encuentro que es mucho más efectivo responder a estas cosas directamente que huir de ellas y pretender
que no están allí.

La Justicia nunca es una cosa sencilla. castigos menores. Los pecados mayores
Aun así, cada sociedad debe hacer cumplir sus acarrean castigos mayores. ¿Pero estos nunca
leyes. No somos la excepción. Mientras que los van demasiado lejos?
Protocolos están generalmente abiertos a Primero, mira al transgresor común.
interpretación, hay ciertas cosas que permanecen ¿Quién es? ¿Qué ha hecho? ¿Qué le ha ocurrido
constantes. Nunca te asocias con un claro por ello?
enemigo de la Ascensión. Nunca rompes un voto. Mírate. ¿Cuándo fue la última vez que
Nunca pones en peligro a los Durmientes - eso rompiste una promesa? ¿Cuándo fue la última
incluye revelarte a ellos. vez que hiciste un nuevo aliado, un aliado
Entonces, ¿Qué pasa cuando haces algo cercano, y le tuviste que revelar lo que eras?
malo y es la hora enfrentarse a las ¿Cuándo fue la última vez que tuviste que hacer
consecuencias? una alianza a regañadientes con un mago de la
Bueno, eso generalmente depende de la Tecnocracia o depender de las magias
trasgresión. Los pecados menores acarrean significativamente potentes de un Merodeador?
¿Puedes decir, sin lugar a dudas, que nunca has cuando un Protocolo fue roto solo una vez. He
tratado con un Nefando? Sé a ciencia cierta que visto muerte dada cuando tenían poco más que
algunos magos han trabajado con cazadores pruebas circunstanciales. Y, si, he sido testigo de
para destruir a peligrosas criaturas primera mano de Gilgul entregado a un inocente.
sobrenaturales. ¿Pero no hemos sido cazado Aun puedo ver el Avatar puro ser desgarrado por
antes? un Desgarrador de Almas con exceso de celo.
¿Qué pasa con los castigos emitidos? Estas cosas ocurren, ¿y quién es
¿Censura, Servidumbre, Ostracismo, Marcaje? castigado por ellas? ¿Quién las encubre? ¿Quién
Algunos magos se han enfrentado al Gilgul por es el responsable ante el Concilio? ¿Sus propias
sus tratos con los Nefandos. No hay castigo más Tradiciones? ¿Magos menos poderosos? Tanto
cruel. El Gilgul no solo mata al mago, sino que nuestra sociedad como nuestra justicia están
destruye completamente el Avatar. ¿Cómo puede anticuadas, y los inocentes sufren. Las Capillas
nadie hacer esto y dormir por la noche? son llevadas como prisiones. ¿Cómo podemos
Comparado con esto, una sentencia de muerte Ascender si nos encerramos en las viejas
es bondadosa. costumbres que la sociedad humana ha
He observado un montón de juicios, tanto demostrado que son deficientes u obsoletas?
dentro de las Capillas como emitidos por el El ha cambiado.
Tribunal del Concilio. He visto Censura dada Así deberíamos hacerlo nosotros.
simplemente por fallar al mirar a bajo cuando un
Fundador entro en la habitación. He visto Marcaje ***

Muy bien, para comenzar un análisis: Avatar que esta era la mejor forma de hacer las cosas,
"Mírate…" Pocos denegaran que hemos tenido y que debían hacerse, que de alguna manera llego
que hacer nuestros tratos, y no siempre podemos hasta el Avatar, y el Avatar murió voluntariamente. No
detectar a los Nefandos antes de que sea demasiado lo sé.
tarde. No obstante, nunca entramos en ninguna Algunos, como el Coro Celestial, creen que los
alianza a la ligera. Nunca deberíamos hacerlo a Avatares son astillas del alma, nacidas del Creador.
menos que sea la única cosa que podamos hacer, y no Para ello, la idea de que el Avatar pueda simplemente
se haga daño. Algunas veces, es incluso necesario ser el mal, y no solo corrupto, es herejía. Aun así, una
revelarnos a algunos Durmientes para proteger a y otra vez hemos visto varaba que pueden ser traídos
otros. de vuelta a nosotros en el siguiente ciclo, y los
"El Gilgul no solo mata al mago…" No Nefandos que estaban perdidos a nosotros antes de la
denegare la severidad del Gilgul. Sin embargo, hay un memoria. Sé que no hay manera de explicarlo de otra
montón de propaganda con respecto a él. No puedo manera.
enfatizarlo lo suficiente: El Gilgul es raro. Nunca es "Estas cosas ocurren, ¿y quién es castigado …"
administrado a la ligera. Cuando decimos que está No puedo responder a esto. No tengo la autoridad
reservado solo para los crímenes más severos, lo para hablar por el Concilio. Solo puedo decir que no
decimos en serio. Tienes que hacer o ser algo terrible estamos, ninguno de nosotros, por encima de ninguna
para que se te realice el Gilgul. ley. Siempre hemos tenido magos que caen, ya sea a la
"He observado un montón de juicios…" No corrupción o al orgullo desmedido. Algunos de ellos
puedo hablar por muchos de estos. Las políticas de han sido muy poderosos. No tienes que exceder en
Capilla varían en gran medida. Algunas veces el rango a un mago para luchar contra él. Siempre
castigo es impuesto con mayor base en las afiliaciones vamos a ser responsables siempre y cuando la próxima
que en los crímenes. En cuanto a los castigos del generación nos hace responsables. Ese es el camino
Tribunal, una vez más, no puedo decir que la política del mundo.
no entre en juego. Tampoco diré que son infalibles. ¿Ha seguido mundo adelante? Entonces, ¿Por
Los abusos, no obstante, son raros a lo sumo. qué todavía nos esforzamos en Ascender?
"He sido testigo de primera mano de Gilgul…"
Conozco esta situación particular. La desafortunada
Un Sistema de Pares e Iguales
maga tenían un Avatar Nefandico. Esto ocurre, y los continuación del ensayo de la Acolita Tanya
Nefandos no los encuentran en todo momento. Había Ni siquiera voy a fingir que nuestras formas de
causado muchos problemas y buscaba ayuda. Cuando justicia son perfectas. Ni mucho menos. ¿De quienes
se descubrió lo que ella tenía, comprendió el sino que lo son? Pero está ahí. ¿Por qué? Porque deberías ser
la esperaba. Paso una gran cantidad de tiempo responsable por lo que haces, y deberías ser
Buscando a su Avatar. Cuando volvió, pidió que se responsable ante los que son como tú.
realizase el Gilgul, rápidamente. También fui testigo Nunca encontraras Acólitos o humanos en
del estado de su Avatar, que no es el estado en el que ningún Tribunal. Eso no ocurre. No en una Capilla, y
había estado cuando se descubrió cual era su no en el Concilio de los Nueve. Cuando te enfrentas a
verdadera naturaleza. No puedo explicar porque juicio, entonces serán otros magos. Algunos serán
murió puro. Creo que quizá ella había convencido a su más poderosos. Algunos tendrán un mayor prestigio,
pero fueron como tu una vez. Si eres lo
suficientemente poderoso, tal vez son como tu
ahora. Iguales o no, siguen siendo tus pares.
El castigo que recibes va de leve a grave,
dependiendo del crimen. Hay pautas, por lo que no
morirás por mentir. Recuerda, estos son tus pares.
Ellos pueden muy bien hacer frente a la misma clase
de juicio que tu. Puede ser incluso que se hayan
enfrentado a uno antes. Nadie es perfecto.
La Censura es probablemente el más menor
de los castigos, y se usa en muchas Capilla. La
Censura limita tus actividades durante un periodo
de tiempo establecido. Tal vez no puedas viajar a
ciertos lugares, o hacer ciertos tipos de Magia.
Quizá no puedas asociarte con cierta gente. Me
gusta pensar en ella como variaciones del arresto
domiciliario.
El Marcaje es un poco mas mayor. El
Marcaje es para reincidentes de semi-menor
importancia, a no ser que lo que hiciste estropease
realmente las cosas. Quiero decir, y si rompiendo
deliberadamente tu voto alguien acabo muerto, o
casi. ¿Realmente crees que la censura va a cortarlo?
Pero generalmente, es para las repeticiones, los que
parece que no pueden aprender la lección de la
Censura.
El Encarcelamiento es otro usado. Pena de
cárcel, básicamente, aunque no eres puesto en
alguna celda aquí en la Tierra. Algunas veces, no
eres puesto en una celda en absoluto. El
Encarcelamiento te coloca en un Reino del
Horizonte de creación del Tribunal del Concilio.
Aquí, al igual que con la Censura, estas limitado en
lo que puedes hacer. Es bastante posible que no
puedas usar tus magias, al menos no fácilmente. Te
encuentras sujeto al Paradigma de otro. Comprendo
que esto se usa para ayudar a moderar los magos
más extravagantes.
La Servidumbre se sigue usando, incluso en
estos días. Como la Censura durara un periodo
especifico de tiempo y generalmente a beneficio de
la víctima o el acusador.
El Ostracismo es bastante severo. Puede
durar por un tiempo especifico, o para siempre. Una
vez eres Marginado, durante el tiempo que dure,
ningún otro mago se asociara contigo. Si lo hacen,
también pueden ver Marginados. Si la Capilla te
Margina, es probable que sea de tu Capilla o
Tradición. Si un Tribunal te Margina, es o bien de tu
Tradición o bien de todos los Magos.
Algunos castigos no te afectan directamente,
pero aun así te afectan. El Marcaje es uno, ya que
son tus aspectos espirituales los que generalmente
son marcados. Veo pocas marcas físicas, aunque
existen.
Los magos con Familiares podrían encontrar
estos Familiares quitados. Puede ser hecho. Si
realmente lo has arruinado, tu Familiar puede
felizmente irse. No obstante, en algunos casos
donde tu Familiar era parte del problema, este
afrontara el castigo contigo. Si el problema era
particularmente serio, incluso puede ser asesinado.
He visto algunos castos de un castigo del castigo de
un mago que era matar a su propio familiar, porque
era peligroso y no podía o no quería controlarlo.
Podrías ser llamado a renunciar a Talismanes
y fetiches u otros artilugios mágicos que tengas,
como reparación por lo que has hecho. Como con
el familiar, si el problema era el objeto, quizá un
talismán intencional con un efecto secundario
desagradable para su uso, entonces tendrá que ser
destruido. Dependiendo, es posible que tengas que
hacerlo tú mismo.
La Muerte nunca es pedida a la ligera. No
siempre vas a morir por matar o conseguir que
matasen a otro. No obstante, la muerte será
necesaria si se determina que no vas a aprender en
esta vida. Comprendo que cada vez mas Tribunales
son reacios a pedir la muerte. Pocas Capillas piden la
muerte estos días en sus propios Tribunales. Si un
crimen garantiza eso – o peor – generalmente
requieren a un Tribunal del Concilio.
El Gilgul es el más severo de todos los
castigos. Esta reservado para el mago que ha
cometido solo el más atroz de los actos, que no
aprenderá en ninguna vida. El Gilgul mata
permanentemente al mago, prohibiéndole regresar al
ciclo, mediante la destrucción de su Avatar.
Generalmente, una Capilla llamara su propio
Tribunal para tratar con asuntos dentro de la Capilla.
Una Capilla grande puede tener sus propios
Tribunales ya establecidos. Un Mago que ha sido
agravado o ha visto un crimen puede ir al Concilio
para pedir un Tribunal. Puede no ser escuchado, en
función de la gravedad o si tiene algún estatus para
hablar. Podría ser mejor para el pedir un Tribunal de
la Capilla, pero solo puedo hacerlo si el mago
acusado pertenece a la Capilla. Se decidió hace
mucho tiempo que los pares de un mago lo
juzgarían. Si una Capilla desea que aparezcas, y no
eres un miembro de esa Capilla, entonces tienen que
ir o bien a tu Capilla – asumiendo que tienes una – o
bien al Concilio.
El Concilio tiene Tribunales permanentes
establecidos en las regiones. Si tienes un asunto a ser
oído, o bien ellos lo escucharan, o bien otro tribunal
será llamado. Si el asunto está dentro de una única
Tradición, entonces será llamado un Tribunal Menor
(compuesto de Magos de esa Tradición). Había una
vez Nueve Tribunales regionales, pero hace poco
que el numero se ha reducido a cinco. Son, de alguna
manera, pálidos reflejos de lo que una vez fueron.
Las diferentes Tradiciones miran los castigos
de diferentes formas. Para los Cuentasueños y el
Culto de Éxtasis, cualquier cosa que limite tu
libertad personal es severo. He visto a Extáticos
sufrir horriblemente bajo sentencias de Censura. Los
Verbena, que también valoran la libertad personal,
sufren bajo tales sentencias. Curiosamente, no
obstante, van a ser los primeros en sugerir estas
sentencias para sí mismos si el delito lo justifica.
El único castigo que siempre ha sido un punto veces el Concilio apoya estos duelos, pero el
de contención es el Gilgul. El Coro Celestial – que Certamen se sigue prefiriendo el Certamen.
cree que los Avatares son fragmentos de una sola La venganza simple no es desconocida para los
alma, nacida del Creador – encuentran difícil aceptar nuestros, y es a menudo la raíz de otros problemas y
que alguien puede ser simplemente malvados, hasta el muchos casos que alcanzan el Tribunal. No obstante,
fondo del Avatar. Por mucho que defiendan las ideas algunas veces, un mago siente sinceramente que no va
en blanco y negro de bien y mal, Dios y el Diablo, uno a ser escuchado justamente en el Tribunal y querrá
podría pensar. Pero no. Los Eutanatos están algunas encargarse del asunto con sus propias manos.
veces divididos. Muchos sienten que destruir el Avatar Se rumorea que los Eutanatos tienen algunas
rompe el ciclo. Otros sienten que permitiéndoles formas bastante desagradables de tratar con los
continuar a través del ciclo perpetua el desequilibrio. delincuentes, en la forma de maldiciones de Entropía.
De cualquier manera, no creo que haya una Estas maldiciones pueden variar desde molestias
manera de ganar. No creo que sea algo que estemos menores hasta la Buena Muerte. La mayoría de las
dispuestos a conocer. Es una cosa que algunas veces veces, la idea de que usarían tales cosas sobre
tiene que suceder, y tenemos que aceptar eso, al igual compañeros magos es propaganda, pero no es
que hacemos con todas las demás decisiones difíciles desconocida. Así los Verbena también pueden ser
que tomamos en la vida. peligrosos cuando buscan justicia, ya que a menudo
Las Capillas y Tribunales no son los únicos son maestros de las magias de Vida.
lugares para llevar las cosas. Algunos son aceptados La justicia exigida personalmente puede variar
por la sociedad de los magos confirmados por el según el origen. He visto a magos que piden la mano
Concilio de los Nueve y sus agentes. Otros son de un delincuente que robó. El Culto del Éxtasis ha
menos deseables y pueden llevar penas propias. sido conocido por tentar a un acusado de violación
El Certamen es el método aceptado de batirse con sentidos aumentados hasta el punto del dolor. Di
en duelo y sigue siendo practicado hoy en día. La lo que quieras acerca de ellos, pero lo hacen para
interferencia no se trata con amabilidad. Estos duelos cuidar de sí mismos.
raramente son a muerte, así que la interferencia es Aun así, el Concilio y las Capillas no aceptan
generalmente una pérdida de tiempo. El botín se ninguno de estos. Los magos cogidos administrando
determina de antemano. Generalmente se desea una su propia justicia serán llevados ante el Tribunal, ya
disculpa u otra reparación. Algunas veces se pide sea en la Capilla o en el Tribunal del Concilio. Eres
servidumbre temporal, mientras que otra se demanda tratado como si hubieses administrado tu justicia a
exilio temporal o permanente. Aunque la participación alguien inocente, y se hace difícil en ese momento
en el Certamen es voluntaria (uno u otro pueden conseguir que tu propio caso sea escuchado.
tratar de esperar a un Tribunal o llegar a un acuerdo Nadie aprecia a un justiciero.
con una Capilla), una vez se completa el Certamen, el La justicia es un asunto importante, tan
Concilio, los Tribunales y los Heraldos harán cumplir importante como el honor. Los magos pueden, en
las decisiones alcanzadas. cierto sentido, crear su propia moralidad, como crean
Algunos magos simplemente demandaran sus propias realidades. Esa forma de pensar, no
otros tipos de duelos. No todos los magos prefieren obstante, puede conducirte directamente a un
el Certamen porque es agotador, y depende de cómo Silencia, a medida que tu propia realidad asume el
al extremo vivas, podría ponerte en riesgo. control. Por mucho que la sociedad de los magos
Demandaran otros tipos de duelos en su lugar, desde necesite justicia, también la necesita el mago
concursos de acertijo a duelos a muerte si consideran individual. A medida que desarrollas el poder ultimo,
que la ofensa es lo suficientemente grave. Algunas es necesario ser responsable … ante alguien.

Ejecutando la Justicia
(Disparándola en la Nuca)
La justicia entre las Tradiciones, francamente, has adivinado) la lista de asunciones sobre el sistema
no siempre es justa y no siempre es bonita. De hecho, de justicia de los magos que veras en relación a las
puede ser francamente viciosa. Nosotros, los lectores, Tradiciones.
sabemos que Heylel Teomin tenía la mejor de las La justicia no siempre es justa o imparcial,
intenciones cuando Traiciono a la Primera Cábala ante pero no siempre esta corrupta. Generalmente, las
la Orden de la Razón. Aun así se fue gritando por decisiones judiciales tienen una cierta cantidad de peso
Gilgul. La justicia bien podría ser el final de alguna político. Las Justicias también fueron una vez
disputa política - fija a alguien por la violación de los aprendices y deben sus propias cuotas de favores y
Protocolos, consigue a una Justicia que sea tienen sus propios esqueletos y vergüenzas que
simpatizante a tu causa (o que te deba un par de encubrir. El balanceo de votos con influencia no es
favores) y ¡BUM! Final instantáneo para tu enemigo. infrecuente. No obstante, las Justicias también tienden
Los magos no son infalibles, y tampoco lo es a ser apasionados sobre su posición - de lo contrario no
su sistema de justicia. Con este fin, aquí tenemos (lo serian nombrados. Así que, actuaran algunas veces
contra sus propios intereses personales para ver un usarla? Ningún juicio se realiza sin un extenso
punto de origen moral. La mayoría de magos tienen escudriño de Tiempo y lectura de Mente. Cada
una suposición razonable de inocencia, pero para testimonio es cotejado con una batería de exámenes.
crímenes particularmente atroces, el sujeto puede tener Los magos viajan a la Alta Umbra para encontrar
que hacer un montón de trabajo para salir de debajo del exámenes de pensamiento del caso y emanaciones de
sistema. la Verdad. Cualesquiera que sean los resultados
Podrías decidir dirigir un juego donde la mágicos son considerados correctos - ¡por lo que o
justicia de las Tradiciones es totalmente política. En un bien que no te atrapen, o de lo contrario se muy
sistema tal, las cortes son un sistema para que los cuidadoso al usar magia en el encubrimiento de tus
magos ejecuten a sus enemigos. Los jugadores pistas!
encuentran a sus personajes arrastrados ante las En el extremo opuesto, tal vez las Tradiciones
Justicias de las Tradiciones y son obligados a no usan la magia en absoluto en su búsqueda de la
responder por montajes y ofensas triviales, o pueden justicia en tu juego. Demasiada subjetividad,
utilizar las cortes para su propio beneficio si se meten a demasiadas posibilidades de manipulación al procesar
los jueces en sus bolsillos. Se asume que los magos a un maestro, demasiadas posibilidades de atraer la
son culpables cuando comparecen ante las Justicias. atención de la Tecnocracia - las posibilidades son
Alternativamente, podrías decidir que la múltiples. En su lugar, el procesamiento se basa en el
justicia de las Tradiciones es mejor que los sistemas de testimonio y la evidencia física. Los magos consideran
los humanos normales. Quizá, con la ayuda de la la deliberación y la experimentación de pensamiento
magia de Mente, los jueces logran mejores decisiones las formas más validas para llegar a una conclusión.
imparciales. La terapia y la rehabilitación mágica El Certamen es un método aceptable de
hacen el castigo innecesario. Las Justicias son elegidas resolución, pero no a muerte. Tradicionalmente, el
específicamente para que estén fuera de la arena certamen es un medio aceptable de resolver las
política, y mientras que tienen poder de algún tipo, diferencias. No obstante, no es aceptable matar a otro
nunca es usado para malos finales, porque están mago con el - aunque el resultado del perdedor podría
igualmente sujetos a la autoridad de otras Justicias. Las ser la ejecución.
Justicias consideran los extremos de su deliberación y, No obstante, podrías dirigir un juego donde las
a menudo dictan los resultados que están diseñados Tradiciones ya no practiquen el certamen. Tal vez solo
para educar al delincuente y socorrer a la víctima, en ha caído en desgracia. Tal vez los jóvenes
lugar simplemente repartir castigos. Tradicionalistas no saben cómo practicarlo. Por la
La justicia funciona con la ayuda de algunas razón que sea, la justicia debe resolverse de otra forma.
técnicas mágicas, pero las pruebas mágicas pueden O, quizá los certámenes están de moda.
ser falsificadas por lo que no son totalmente fiables. ¿Alguien tomó tu aprendiz? Certamen. ¿Mató tu
Las Tradiciones confían en el testimonio, las pruebas y familiar? Certamen ¿Pisó tu sombrero? Certamen. En
la magia para reunir un resultado. El testimonio es la realidad, después de todo, nada detiene a los magos de
forma valida mas valida de discurso: Los magos que usen el certamen para la mayoría de retos. Hazlo
hacen sus opiniones y deducciones conocidas, explican no letal, y es la técnica de resolución de cajón de sastre
su postura y observaciones, y hablan con los motivos perfecta. Algunos magos se especializaran en el
de los crímenes o desentrañan la verdad mediante la certamen con el fin de ser victoriosos en cualquier
razón. El rango y la posición social juegan un gran disputa -¡o incluso buscaran pelea y luego usaran el
papel en esto. El testimonio de un Maestro tiene certamen para conseguir lo que quieren! Puedes
mucho más peso que el de un Aprendiz - incluso en un incluso tener magos que trabajan como defensores y
campo donde el Aprendiz es un experto - por que se pistoleros, ofreciendo sus habilidades de certamen al
asume que el Maestro tiene una mejor comprensión de mejor postor. Si los desafíos por certamen pueden ser a
la sociedad de los magos y la justicia en general. El muerte, entonces se convierte en una asunto muy serio
escudriño mágico es el siguiente; los sentidos de - el certamen con seguridad atraerá la atención de
Tiempo y varias formas de telepatía y escaneo de todos los magos de los alrededores.
Resonancia pueden reunir mucha información. No Matando a los Tuyos
obstante, incluso las fuentes mágicas pueden ser Quizá una de las comprensiones mas
ocultas. Debido a la posibilidad de un experto aterradoras que muchos neófitos de las Tradiciones es
mintiendo o el fallo en las adivinaciones mágicas, a el descubrimiento que las Tradiciones se toman lo
menudo solo el escudriño mágico de las Justicias - o suficientemente en serio su trabajo como para matar a
aquellos trabajo que específicamente permite - pueden los que se interponen en su camino. Es como las
ser admitidos. Finalmente, las evidencias son tomadas peores conspiraciones sobre las que oyes: La célula del
en cuenta, pero ya que las evidencias físicas pueden ser gobierno que ejecuta a la gente que tropiezan
alteradas mundanamente o transformadas demasiado cerca de la Verdad, la sociedad fraternal
mágicamente, se consideran en gran parte que manipula el proceso judicial para poner a la gente
circunstanciales. alejada, los mafiosos que ejecutan a la gente común
O quizá la magia es usada extensamente en los que se cruzan con ellos. Las Tradiciones han
asuntos judiciales. Si los magos la tienen, ¿Por qué no trasmitido la sentencia de muerte antes, no solo a sus
enemigos sino también a sus miembros, y se ha llevado Y, si tu Cábala decide llevar a cabo una
a cabo. ejecución, ¿Cómo van a hacerlo? Generalmente, un
Sin todavía explorar la cuestión de si las mago aun tiene lazos con el mundo mundano. En este
Tradiciones deben hacerlo en absoluto, examina las ejemplo, tener conexiones y amigos del mundo real
consecuencias de esta decisión en términos prácticos. ofrece alguna protección. Considera: Un mago que
La afiliación a una Tradición es un asunto serio. Si vive como un ermitaño en la Umbra no será echado de
viertes los secretos equivocado o simplemente metes la menos si súbitamente desaparece. Por otro lado, un
pata demasiado mal, bien podrías terminar perdiendo mago en el mundo real con un trabajo y una familia,
tu vida. con toda seguridad, se iniciara una investigación de
Pongamos eso en perspectiva un momento. todo tipo por las autoridades mundanas si de repente
Considera tu empleo o tu trabajo escolar. Si haces una desaparece. También la Cábala debe ser cuidadosa
chapuza en tus clases, podrías ser expulsado. Tendrías sobre el uso de la magia porque esa podría alertar a
que conseguir un trabajo real o encontrar una nueva cualquier Tecnócrata que acabase en la investigación
escuela. Si la jodes en tu trabajo, probablemente serás del asesinato. Por esta razón, el método más común es
expulsado; de nuevo, tendrás que encontrar un nuevo generalmente atraer al delincuente a un lugar aislado
trabajo, con una mancha negra en tu historial. Si te donde la ejecución se pueda llevar a cabo sin el miedo
equivocas en algo importante para la seguridad de las a ser descubierto, y simplemente dejar la desaparición
personas, podrías ir a la cárcel. Podrías ser multado y como un misterio mundano. Aun así, esto no siempre
castigado si tu negligencia, o simplemente mala suerte, es posible. Los magos podrían tener que entrar en casa
acaba dañando o matando a alguien. de alguien, luchar contra familiares y amigos, realizar
Contrasta con las Tradiciones. Si sueltas todo tipo de actos reprensibles solo para llegar al
secreteos a alguien que no debería conocerlos, incluso delincuente…
si no lo sabes mejor, podrías ser encontrado culpable …seria una cosa terrible destruir la propia
de violar los Protocolos. Si la jodes y pierdes un Nodo oportunidad de Ascensión con los crímenes cometidos
o una Maravilla importante, lo mismo. Sufrir una mala en el curso de derrotar a alguien que perpetro obras
reacción de la Paradoja que perjudique a un montón de enfermiza sobre el mundo.
otros magos, lo de siempre. Estas muerto. Eres matado, Y Moralidad
devuelto al ciclo, no mas preocupar al mundo con tus Quizá una de las cuestiones más serias que
esperanzas y sueños. Ese es un castigo duro. hacer sobre las Tradiciones, todo lo demás de lado, es:
Al contrario que el sistema de justicia criminal ¿Dónde están, moralmente? De esta surge muchas
del mundo real, no tienes una apelación. No hay un otras cuestiones - ¿Qué es una postura moral para un
gobernador o Presidente para concederte un perdón, ni mago de las Tradiciones? ¿Cómo pueden sus acciones
prensa para influir en tu nombre. Solo hay un sistema ser justificadas, y que controles evitan que caigan en la
de justicia impersonal en las manos de una Cábala degeneración? La exploración de la moralidad de los
secreta de conspiradores que decide si te has vuelto magos de las Tradiciones puede ocupar todo tu tiempo
demasiado peligro para la conspiración. de juego, si no eres cuidadoso…
Toda una historia podría girar en torno al Los jugadores familiarizados con juegos de
sistema de justicia de las Tradiciones y a lucha por o White Wolf reconocen que los protagonistas de cada
contra la sentencia de muerte. Quizá tan importante, línea de juego convierten las nociones de moralidad
¿Quién la lleva a cabo? Algunos viejos guerreros de convencionales sobre su cabeza. Los vampiros y los
las Tradiciones están todos muy dispuestos a matar a hombres lobo son ciertamente considerados villanos o
aquellos que se cruzan con ellos. En algunos casos, la monstruos en la mayoría de otras vías de ficción y
victima a ser no puede ser de fácil acceso, por lo que la entretenimiento. Mientras que los hechizos pueden
sentencia podría descender de "las alturas" a una algunas veces pueden haber tenido una visión más
Cábala por lo demás normal como instrucciones para favorable, también han tenido su justa parte de mala
la seguridad de las Tradiciones. prensa. Seamos realistas: Como está escrito, las
¿Qué haces cuando una carta aparece en tu Tradiciones bien podrían ser los malos disfrazados - o,
puerta, diciéndote a ti y tus amigos que tienes que por lo menos, malos perdedores.
matar a uno de tus conocidos por el bien de la En el núcleo de Mago (con un montón de otras
conspiración? cosas) está la suposición de que estas jugando a
A menudo, las Justicias de las Tradiciones personajes de las Tradiciones en al menos una manera
envían a alguien para supervisar una sentencia de marginalmente heroica. Incluso si son considerados
muerte, o requieren la captura y retirada del infractor a "tipos malos" del escenario, son los protagonistas, y
un lugar donde la sentencia pueda llevarse a cabo. sus historias son consideradas dignas de explorar desde
Demasiadas Cábalas independientes son un poco su perspectiva. Han perdido una guerra para guiar a la
demasiado aprensivas acerca de la idea de matar humanidad, los auto-proclamados protectores de la
alegremente a un compatriota al recibir un mensaje Tierra los están pateando y disminuyen en número
impersonal. ¿Y si tu Cábala recibe esa carta? ¿Y si es incluso mientras luchan amargamente entre sí.
alguien que conoces y quieres? ¿Y si no están de ¡Demonios, incluso promueven ideas peligrosas y
acuerdo con el veredicto? quieren traer de vuelta a monstruos, y un puñado de
ellos son bastardos elitistas que creen que solo unos intervenir? ¿A estos magos se les ha dado el poder,
pocos deben estar en la parte superior! pero están moralmente obligados a usarlo? ¿Qué da a
Honestamente, puedes acercarte a las las Tradiciones el derecho a jugar a ser Dios, a engañar
Tradiciones a través de diferentes lentes, pero el hecho al sino, a cambiar el curso del destino y la historia tan
final es este: Todos los magos de las Tradiciones cruelmente? La excusa de que alguien debe portar la
fueron una vez simplemente humanos normales. responsabilidad podría simplemente ser vista como ego
Fueron personas no tan diferentes de cualquier otra que - ¿Qué dice que las Tradiciones deban ser las que lo
despertaron y se dieron cuenta de un destino diferente. hacen?
Esto cambio a muchos de ellos, pero también significa ¿Quién puede decir que la idea de las
que deben ser examinados como los demás. Un mago Tr adiciones de un “ mundo mej or ” es verdad?
de las Tradiciones no es automáticamente el “ tipo Piensa sobre el Corista Celestial que sale afuera y
bueno” independientemente de sus acciones solo ayuda a los sin hogar con caridad- él hace un mundo
porque pasa a ser el protagonista, no más que un mejor, ¿cierto? ¿Qué hay sobre el Eutanatos que mata
Tecnócrata es automáticamente un “ tipo malo” . Tales a políticos corruptos? ¿El Hermético que vincula
distinciones arbitrarias fallan al destacar el hecho que demonios y se asocia con lo infernal para proteger a
la mayoría de gente hace muchas cosas, buenas y los humanos de tales entidades? Todos estos magos
malas, a través de sus vías. Por lo tanto, los magos de actúan sobre la noción de que están haciendo el mundo
las Tradiciones tienen todos los dilemas morales y mejor. ¿Pero quién puede decir que su visión de un
dificultades de la gente normal, pero además tienen las “ mundo mejor” es más aceptable que la de alguien
cuestiones del correcto ejercicio de su magia e más? Tal vez la Tecnocracia, si no estuviese tan
iluminación. ocupada acabando con los magos de las Tradiciones,
Hay muchos, muchos temas morales que vale sería mejor en la erradicación de la corrupción. O tal
la pena explorar entre las Tradiciones – el tema de la vez los mortales tienen que sufrir para aprender. Tal
justicia es realmente solo un ángulo periférico en esto: vez traer de vuelta la magia es tan solo un ejercicio de
Algunos incluyen, pero no se limitan a: arrogancia inútil, un intento de construir el mundo a
¿Tienen las Tradiciones el derecho a decidir imagen de los magos de las Tradiciones.
el futuro de la humanidad? Las Tradiciones podrían ¿Cuáles son las medidas aceptables en la
argumentar que la Tecnocracia quiere controlar a la misión de las Tradiciones? Aceptando por un
humanidad completamente – para transformar a todo momento que las Tradiciones tienen razón en su visión
el mundo en zánganos y esbirros sin mente. Pero si eso y prácticas, ¿Qué medidas son aceptables en la
es lo que la humanidad elige, ¿están las Tradiciones en promoción de esos puntos de vista? ¿Propaganda?
su derecho a luchar contra ello? O es el curso moral de ¿Enseñar magia? ¿Usar magia? ¿Invocar espíritus y
hacer algo hiriente con el fin de promover lo que las peligrosos Antaños/Pretéritos? ¿Difamación? ¿Asalto?
Tradiciones creen es un buen final (la liberación de la ¿Asesinato? Las Tradiciones han hecho todo esto y
humanidad del estasis)? Toda la lucha por la más. ¿Qué es justificable? El fin justifica los medios,
Ascensión global se predica en la noción de que las ¿o hay algunas líneas que nunca deberían cruzarse? Si
Tradiciones saben más que nadie lo que es bueno para es lo último, ¿Dónde se dibuja esta línea, y quien
la humanidad en su conjunto. decide? En el pasado, las Tradiciones han aceptado
¿Tienen las Tradiciones el derecho a todo lo que no afectase directamente al alma – hasta el
continuar ejerciendo su magia? Muy pocos magos terrorismo y el asesinato en masa, en algunos casos.
de las Tradiciones estarían dispuestos a renunciar a su Difícilmente una postura moral… aun así, si sus
magia. Pero la humanidad ha decidido que no acepta la acciones podrían salvar a la humanidad de la extinción
magia; el peso del Consenso es la prueba de esto. La de la creatividad y la consciencia de uno mismo, ¿son
magia se debilita día a día. ¿Deberían los buenas y justas?
Tradicionalistas renunciar? ¿Están luchando Ahora, hemos estrellado a las Tradiciones
vanamente para glorificarse a sí mismos y a su ego, bastante duro aquí. Da un paso atrás y míralas una vez
para justificar su propio uso de poderes especiales que más como las protagonistas. Las cuestiones morales,
no merecen o no deberían tener? por su naturaleza, raramente tienen respuestas fáciles.
¿Tienen las Tradiciones el derecho a Y la respuesta de una persona no siempre es la
intervenir en vidas individuales? Muchas respuesta correcta para todo el mundo. Mientras que
Tradiciones toman la acción directa entre la mucha gente podría cuestionar los motivos de las
humanidad. Los humanos vigilan a los humanos por Tradiciones, su resolución permanece fuerte. Las
aquellos cuyo peso karmico es tan grande que deben Tradiciones luchan porque están convencidas que
moverse a una nueva senda a lo largo de la Rueda del hacen algo que vale la pena. Quizá estén en lo
Destino. Los Adeptos virtuales descifran y correcto, quizá estén equivocadas. En el mundo de
reconstruyen tecnología mundana y distribuyen Mago, no obstante, la creencia da validez, y mientras
secretos. Los Coristas ayudan en la difusión de la fe y las Tradiciones crean en las causas por las que luchan,
la caridad. ¿Pero tienen las Tradiciones el derecho a tienen un manantial de esperanza.
Estructura e Influencia
“ ¿A dónde vamos?” pregunta Ryan. Parece veces invaluables como aliados.
molesto. No obstante, Lee Ann no tiene que mirarle Algunos, una vez traídos, eran
para verlo. Puede sentirlo. Incluso a través de sus felices de pelear la buena batalla,
escudos ella puede sentirle. haciendo lo que puedan para traer el
El está irritado. Han estado corriendo durante mundo hacia la Ascensión, o al menos
dos semanas seguidas. Los Tecnos no les han dado hacer del mundo un lugar mejor. Tus
respiro, y eso esta desgastándole. creencias, y como te mantienes
A veces creo que tal vez el se arrepiente de fieles a ellas, afectaran a como el
haberme siquiera conocido. resto de nosotros reacciona ante ti,
Lee Ann no se da cuenta de que Ryan ha y si estamos dispuestos a ayudarte.
parado hasta que le pasa. Ella para, sorprendida, y se Es posible mirar debajo de tu nariz
da la vuelta. Cuando lo mira, su corazón se rompe, a un mago cuya magia no es tan
porque está prácticamente a punto de llorar. El solo flexible como la tuya, pero apuesto
ha llorado dos veces que ella sepa. No quiere verlo a que no lo harás después de que te
llorar de nuevo. haya salvado el culo una o dos
“ Yo nunca –“ comienza. Lee Ann alza su veces.
mano y la eleva hasta el. Los aliados mortales, desde
“ Shh” susurra ella, poniendo sus brazos poseedores de tiendas de Ocultismo
alrededor de Ryan. “ No hables.” hasta trabajadores de la Misión,
Ryan pone sus brazos alrededor de ella y la pueden ser invalorables. De formas
abraza allí. muy sutiles, pueden abrir la
“ Lo siento” dice ella. humanidad a posibilidades de nuevo,
Ryan huele el aroma de rosa dulce de su pelo. de manera que tal vez, solo tal vez,
Siempre le tranquiliza. Es suave, como las ondas del puedan despertar antes de que sea
agua. demasiado tarde. ¿Crees que se trata
“ Esta todo bien” dice él. “ Yo … yo … hemos de un accidente que tantas personas
estén buscando la Nueva Era para la
estado corriendo mucho, yo –“
comprensión espiritual? ¿Crees que
“ Lo sé” dice ella. “ No es mucho más lejos. Y
el movimiento para la medicina
estaremos a salvo. Podemos descansar. Lo prometo.”
homeopática es un accidente? Estas
Ryan sonríe.
cosas ocurren porque tus aliados
Lee Ann nunca lo ha defraudado en una
hacen que ocurran, mi amigo.
promesa.
No obstante, la pregunta
permanece, ¿Cómo sabemos actuar en
* * *
estas cosas, y que nos atrae, en
primer lugar?
Una Última Palabra de los Aprendiendo tus Lazos Mundanos
Mortales en la Sociedad de los ¿Así
contactos,
que quieres
algunos
algunos
mundanos que
Magos puedan ayudarte, conseguirte
M e gusta mucho saber de los Acólitos. Lo que sigue es la información (tal vez la puntuación
transcripción quetenía otrodemisestudiantesllamadoStephen puesta para el último partido de beisbol)?
Tal vez necesitas un lugar donde
en forma de ensayo (el hizo todo lo que pudo) a partir de una
dormir, un coche que usar. Tal vez a
conversación queoí por casualidad entreél y un joven Discípulo. Pensé alguien necesitas callado, o que
queera muy informativa. Debescomprender, Stephen era uno delos alguien hable.
descubiertospor LeeAnn. Eraun chicoqueellaencontróen lascalles, y La magia no soluciona todos los
aunque no es un artesano de voluntad, tenía talento (No pregunte). problemas del mundo. No eres mago
Crecióen lascalle, en sumayoría, por loquetieneuna perspectivaúnica durante mucho tiempo antes de
deducirlo. Claro, puedes hacer cosas
sobrecomolosgrupossocialesy susmárgenesfuncionan.
asombrosas, pero seamos sinceros: tu
SLW Receta realmente genial e increíble
Tenemos un lugar en tu no es lo que hace girar al mundo.
sociedad. Los Acólitos son Vale, si eres realmente
generalmente tus ayudantes mortales impresionante, podría asegurar que
más cercanos. Hay otros, aunque todavía lo hace (pero no te hagas
cuelgan en los limites. Incluso los ilusiones sobre eso). Lo que hace
hechiceros lineares, que se agrupara que el mundo gire son las personas y
de formas similares a ti, son a
las rutinas de día a día que ellos, siguen muy de cerca, aunque he visto
mal informadas, llaman vidas. a algunos que lo superan. Todo
El mago exitoso es el aquel depende de donde se encuentre el
suficientemente inteligente como Acolito, y como es su maestro.
para moverse a través de estas También conocí a un Acolito
rutinas sin hacer las olas Eutanatoico que era un asistente de
suficientes para ser visto. Los un investigador privado (que resulto
Tecnos generalmente lo tienen ser el Eutanatos).
convertido en una ciencia (perdón Los Cuentasueños y los Verbena
por el juego de palabras) pero generalmente serán New-Agers y
algunas Tradiciones también pueden Wiccanos, pero no descartes la
entrar en el juego. Todo lo que fuerte corriente subyacente de gente
tienes que hacer es saber lo que con una herencia antigua y la
estas buscando, y como encontrarlo. profundidad cultural real. Los
Hay diferentes tipos de Cuentasueños también atraerán a los
contactos mortales que te llevaran Nativos Americanos a ellos,
más profundamente en el flujo de la enseñando a sus Acólitos a ser
sociedad. Presta atención. Esto chamanes y tal - ¿un estereotipo?
podría ser útil un día. Por supuesto; los Cuentasueños a
Acólitos menudo practican magia que superpone
No me arrugues la nariz. Los la herencia animista de muchas
Herméticos y los Eutanatos no son culturas pre-coloniales, por lo
los únicos que usan Acólitos, tanto las alianzas entre los dos
muchísimas gracias. Y un Acolito es grupos son bastante naturales. Cuan
un aliado directo para vuestra fácilmente estos Acólitos son
magia. Pueden ser fundamentales para avistados – al igual que con los
que vuestra magia funcione Acólitos del Culto del Éxtasis –
correctamente, especialmente si te depende del mago. Si es muy obvio en
encuentras escasos de cosas como, como enseña a sus Acólitos y lo que
oh, focos herbales. Los Acólitos tienen que hacer, serán muy obvios.
pueden obtener artículos y No obstante, a menudo se enseña al
componentes, y ayudar en la Acolito a no llamar la atención e
preparación de rituales (por lo que incluso se le enseña como lanzar
los Eutanatos y los Herméticos los sospechas sobre sus maestros. Un
encuentran útiles). Son también casi Acolito que actúa como un mago puede
siempre estudiantes del mago al que extraer mucho calor de un negocio
sirven. No son en general magos por real. Vale, tal vez no es la manera
derecho propio, a pesar de que a más caritativa de tratar a un
veces se tienen otros talentos. Acolito, pero es una posibilidad.
Los Acólitos varían dependiendo El Coro Celestial generalmente
de la tradición y estilo personal tiene a sus Acólitos entre la
del mago. Los Acólitos del Culto del iglesia. Eso tiene sentido. Lo que
Éxtasis bien podrían ser hippies o son depende de la religión que
groupies. He conocido a pocos practique el Corista. Tiendo a
Cultitas que se reúnan Acólitos en pensar en monjas y monjes, pero los
una configuración común. He oído diáconos de la iglesia y los
rumores acerca de quienes algunos de curanderos también son a veces
ellos podrían haber sido, no los acólitos. Los miembros de
creo. Sin embargo, en cuanto a congregaciones, profesores,
mecánica general, hacen buenos teólogos, historiadores, altos
ejemplos. artesanos y artesanos también
La Orden de Hermes generalmente encuentran su lugar entre estas
mantendrá a sus Acólitos en un filas.
entorno de Capilla o escuela. Son Para los Adeptos Virtuales, los
probablemente los mas regimentales Acólitos son generalmente los
de todas las Tradiciones, en lo que piratas informáticos inteligentes
a Acólitos se refiere. Sus Acólitos que les ayudan. Las edades varían,
también tienden a ser mas pero he visto a unos pocos que no
conocedores de al menos las son geeks. Lo siento, pero estos
mecánicas tras la magia, si no de la tipos son raramente lo que ves en
magia en sí misma. Los Eutanatos les las películas. Quiero decir, ¿Cómo
Nota Mecánica sobre los Acólitos
Trata a los Acólitos como si fueran un
Criado. Estos son extensiones del mago, destinados
a hacer la vida mágica del mago un poco
mas fácil. El papel que llenan deberían
complementar los estudios mágicos del mago. Si el
jugador está deseando alguien que pueda
profundizar en la sociedad humana, podría
considerar una de las opciones de abajo.
de lindo o socialmente apto vas a
ser si pasas la mayoría de tus días
contemplando una pantalla brillante
en una sala oscura, a la que nunca
entra la luz solar? Los Acólitos de
los Hijos del Éter son raramente
más atractivos. Seamos realistas,
en este mundo la mayoría de gente o
bien nace con un aspecto o con un
cerebro, pero rara vez, al parecer,
con ambos. Sin embargo, son
inteligentes e inventivos. No son
todos los tipos inventores
despistados, pero he visto a
algunos de ellos.
Los miembros de la Hermandad
Akáshica eligen a aquellos que
seguirán sus costumbres orientales.
Las Artes Marciales son una parte
muy importante de su magia y sus
acólitos tienden a ser oponentes
formidables. No tiendes a alcanzar
a un Hermano Akáshica tras el que
vas a menos que seas terriblemente
bueno luchando. ¿Has visto esas
viejas películas de kung fu donde
tienes que luchar a través de toda
la escuela para llegar al maestro?
Si, ese es el trato. Por supuesto,
como todos los estereotipos tontos,
existen excepciones, pero el
estereotipo no sería un estereotipo
si no fuese a menudo verdad. La
Hermandad Akáshica también toma
Acólitos de entre los mismos tipos
de filas donde podrías encontrar
Coristas Celestiales - no tan
sorprendente, considerando las
fuertes raíces filosóficas y
religiosas de ambos grupos. Con
este fin, también encontraras
químicos, poetas, exploradores y
guardianes de mitos entre la
Hermandad.
No conozco a muchos Huérfanos
que tengan Acólitos. La mayoría de
ellos están demasiado asustados
para contarles a nadie quien o que
son. He visto unos pocos, y pueden
ser tan variados como lo son los
Huérfanos. Me he dado cuenta de que reconocimiento de un mago poderoso,
generalmente no se rodean con nada dice que el Acolito es menos de
muchos. Uno, tal vez dos. Un montón una persona. Los Acólitos ocupan esa
de veces, como con los Extáticos, semi-zona nebulosa entre los magos y
estos serán personas significativas. lo mundano. Tal vez los Acólitos
Los Seres Huecos toman Acólitos, creen en la magia pero simplemente
generalmente de entre la subcultura no tienen la aptitud. Por la razón
Gótica que impregna nuestra que sea, los Acólitos juegan un
sociedad. papel secundario, pero eso no
El trato importante con los significa que el Acolito sea
Acólitos es, por supuesto, que están prescindible. La justicia de las
alrededor para ayudar con las cosas Tradiciones manda que los Acólitos
mágicas. Los aliados mundanos no sean tratados al igual que los magos
siempre pueden ser de confianza con que no tienen defensas propias. Es
conocimiento mágico o en situaciones decir, que es generalmente seguro
de rituales. Los Acólitos han discutir de negocios de las
aprendido una cosa o dos. Incluso si Tradiciones en torno a los Acólitos
no han tenido un momento de y hacer magia con ellos (no serian
claridad, pueden al menos cantar, de mucha ayuda de otro tipo). No
sostener velas y otros modos de obstante, siguen pudiendo ser
ayudar con la organización. Muchos juzgados por crímenes, y también el
Acólitos esperan un que algún día se mentor del Acolito puede ser acusado
conviertan en magos. Algunos pueden si fue negligente o abusivo o
aprender los rudimentos de la magia, provoco el crimen. De hecho, las
practicando hechizos lineares y unas Justicias del Concilio tienden a ser
pocas formulas simples; otros más duras con los magos que con los
Despertaran a su potencial fenomenal Acólitos. Al menos un Acolito
- algunas veces superando al siempre puede afirmar que no sabía
maestros. todas las consecuencias de lo que
La actitud de las Tradiciones estaba haciendo, o quizá que fue
hacia los Acólitos - en su conjunto obligado sobrenaturalmente. Un mago
- es que son estudiantes formales. debería saberlo mejor, o no debería
Aunque un Acolito no tiene el esgrimir ese tipo de poder.
Aliados Se vuelven menos confiables, menos
Los aliados mundanos pueden ser dispuestos a ayudar cuando se lo
activos muy valiosos para cualquier pide. ¿Puedes culparles? A nadie le
mago. ¿Cómo es eso, preguntas, ya gusta ser dado por supuesto, usado o
que no tienen poder mágico? Estos abusado. Incluso los tipos malos
son menos directos que los Acólitos. tienen que ser algo leales a sus
No siempre saben lo que es el mago. aliados. Quiero decir, cuando soy un
En términos generales, la cantidad señor supremo del mal, no abusare de
de conocimiento que tienen sobre el mis aliados. Los mundanos también
mago depende de la situación. son buenos para otras cosas (para
Algunas veces el patrón ha de las cuales también pueden ser útiles
rellenarlos; algunas veces es mejor los Acólitos): manipulación
que no sepan. (Dados los Protocolos, mediática. Nada es mejor que un buen
lo último es generalmente más abogado para ayudarte a salir o un
seguro.) policía para presentar la otra
Los aliados mortales raramente versión. El aliado que lleva el piso
ayudan directamente con cualquier franco es generalmente bueno en
magia ritual en las cuales el mago dirigir la atención a otra parte. Un
este trabajando. doctor que puede tratar lesiones
Entonces, ¿Dónde son los inusuales es muy valioso, y el
aliados mortales útiles? En términos casero que no hace preguntas es un
generales, los aliados mortales regalo del cielo.
vienen muy bien cuando necesitas un Por lo general, estos son
piso franco (un conductor, un estrictamente mundanos. Si no lo
mensajero, carne de cañón), o son, generalmente se convertirán en
conocimiento especializado (análisis Acólitos para el mago; de lo
químico, pirateo informático, contrario se convierten en un
investigación policial). Los aliados lastre. Raramente aprenden ningún
mortales son buenos para aquellas tipo de magia y generalmente no
cosas de todos los días que tienen ningún tipo de habilidades
simplemente necesitas que alguien especiales. Su utilidad proviene de
haga, porque no puedes o no quieres sus especialidades mundanas.
hacerlas. Favores, por así decirlo. Contactos
Un aliado mundano puede hacer Menos personales que los
muchas cosas que tú no puedes pero, aliados, los contactos son gente con
lo más importante, puede hacerlas la que puedes contar para obtener
sin atraer especial atención. información. Estos son siempre
Mientras que tú podrías ser capaz de mundanos, son generalmente
hace frente a un pandillero o un indescriptibles en su área de
adversario criminal, atraerá mucho especialización, y - a menos que
menos atención si la policía se algo espectacular ocurra -
encarga de ello. Llama a tu viejo fácilmente reemplazables. Si,
amigo del ejercito y voila. O quizá Virginia, los contactos son
tienes acceso a un rito antiguo prescindibles.
raro, pero está escrito todo en Los contactos son gente al
Aryuvédico. Bueno, si uno de tus tanto. Quieres información sobre
viejos amigos de la universidad algo, pueden conseguírtela. Ey,
resultase estar trabajando en el podrían ya saber lo que quieres
departamento de lingüística, podría saber. No son tan difíciles de
ser capaz de ahorrarte un poco de mantener como los aliados, y no
tiempo y de dolor de cabeza y no requieren la atención que requieren
causara todo ese jaleo de hurgar en los Acólitos. Generalmente, todo lo
la biblioteca local y maldecir a los que tienes que hacer para asegurarte
montones. la lealtad de tus contactos es
Al contrario que los Acólitos, simplemente guardar silencio sobre
puede haber un inconveniente en la fuente de tu información.
tener aliados. Puedes pedirles No voy a entrar mucho en ellos,
favores, si. Ellos pueden pedírtelos porque, bueno, pueden ser cualquier
a ti. Prácticamente tienes que persona después de todo. Eso es lo
responder. Si no lo haces te maravilloso de los contactos. Eso no
arriesgas a perderlos como aliados. quiere decir que son inencontrables
o irrastreables. También pueden ser tan dentro de la sociedad lleva su
rastreados y pueden ser tiempo y atención. Pocos magos
enc ont r abl es… eh, enc ont r ados, as í pueden lograr mucho de esto en gran
que ten cuidado como lo harías con medida. Generalmente, todo lo que
uno de tus aliados. Tienes que tener puedes esperar mantener son algunas
cuidado. Es fácil dejarse seducir vías útiles para ayudar a reunir
por su sutileza estilo-Arcano, pero información o afectar algunas
recuerdo: Estos son seres humanos. necesidades simples (por ejemplo,
Algunos de ellos tienen familias. documentos de identidad falsos o
Tienen vidas, y al traer tu mundo apartar arrestos). Tener las manos
hacia ellos es probable que acabe metidas en los medios de
con ambos. comunicación también puede ser útil.
¿Quiénes son los contactos? Tus Y no vuelvas tu nariz hacia los
aliados son gente que hará cosas por vínculos ocultistas (¡buff!) o
ti - viejos amigos, compañeros del incluso la alta sociedad. La manera
trabajo, socios del club, gente que más fácil de conseguir dinero es
has chant aj eado… l os contactos, por engañar a alguna puta-rica con una
otro lado, son tu establo de fortuna falsa.
información. Gorrones. Holgazanes No obstante, se cuidadoso.
perezosos. Gente que ves cada semana Tener tus manos metidas en la
en el club nocturno, pero por lo sociedad puede ser útil, pero
demás no saben de Adán. Asociados y peligroso. Estas expuesto aquí, y
conocidos laxos. Pongámoslo de esta eso es peligroso para ti. También es
manera: ¿Conoces el nombre de cada peligroso para ellos. Este puede ser
persona en tu clase de matemáticas el tipo de contacto más peligroso
de tu instituto? ¿No? ¿Podrías para los mortales, ya que aquellos
todavía reconocer a la mayoría de en tu red pueden convertirse en
ellos si hubieras visto a uno de objetivos de tus enemigos si son
ellos fuera de clase y preguntarle descubiertos. La Tecnocracia,
si había una prueba ese día? ¿Si? obviamente, tiene un buen agarre
Ahora ya lo sabes. aquí. También lo tienen algunos
Los contactos son, tristemente, sobrenaturales. Si pisas en los
una calle de dos direcciones. dedos de alguien al enterrarte
Cualquier información que reúnas es demasiado profundamente, es muy
automáticamente información para probable que saques algunos enemigos
otra persona - es decir, que tú bastante desagradables.
estabas hurgando en un tema ¿Cómo diferenciar entre tus
especifico. Se cuidadoso con lo que Aliados, tus Contactos y tu
preguntas. Estas cosas tienen una Influencia? Bueno, los Aliados hacen
forma moverse. Si realmente no cosas para ti. Tienen habilidades
deberías estar en Milledgeville, que usan en tu favor. Los Contactos
entonces podrías tratar de no hacer son simplemente gente que conoces de
demasiadas preguntas allí, por que pasada que informan de los rumores
podrías ser visto por la gente que locales. Pero la Influencia mundana,
se lo diría a las personas esa es la zona de tener tirón.
equivocadas. Permíteme decirlo de esta
Influencias Mundanas manera: Digamos que eres un ladrón
Las Influencias mundanas son con el nombre de, demonios, Capone.
una red de aliados y contactos Tienes un montón de matones que
diversificadas en un campo de responden ante ti y que golpearan a
especialización. Estos mortales la gente – son Aliados. Tienes un
pueden ayudar al habilidoso mago en par de soplones en la comisaría de
tratos con sistemas mortales que de policía que te dirán cuando se
otro modo le obstaculizarían o le aproxima una redada – son Contactos.
harían daño. También puede usar Pero ese tipo que conoces en el
estas vías para ayudarse, para Ayuntamiento, quien se encargara de
encontrar artículos, para reunir que se pierdan algunos papeles o
información o para cubrir sacar algo de atracción mediática de
actividades. un caso – incluso si nunca aparece
Tales niveles de influencia no en persona para presentarte sus
se ganan fácilmente. Tener las manos respetos o te dice lo que realmente
está pasando dentro de la mansión Se realmente muy cuidadoso
del alcalde – eso es Influencia. Esa aquí. A la Tecnocracia no le gusta
es tu habilidad para tener a otras la gente que juega con sus mascotas
personas haciendo las cosas gubernamentales. O como dice el
indirectamente, para alterar el viejo dicho: “ No r obes – el gobierno
r es ul t ado de “ el si st ema. ” odi a l a compet enci a. ”
Aliados Mágicos
(Notas de SLW: Hemos golpeado la mayor partede los ser aterradoras. Ey, incluso si eres parte de una de las Tradiciones,
conocimientosdeStephen, peroel tenia un par deotrasnotassobrelas todavía pueden dar miedo. Conseguir un contacto o dos entre varios
cualesLee Ann no meconto, las cuales indicare mas tarde. El y yo queridospuedeser útil. Si eresun pocopícaro, inclusopuedeayudartea
hemoshabladodeello. Loquesigueesdemi propiaexperiencia.) mantenerte vivo. También puede ayudarte a comprender. También
Así que conociste a este chico, que es un Acolito en una puedeayudarte a comprenderlosun poco, demodoquesepassi quieres
Capilla Hermética. Eres solo un Huérfano. Obtener información trabajar con ellosoevitarlos. Estoscontactostambién pueden, tal vez,
acercadelascosaspuedeser difícil alosumo. I nclusocuandoencuentras ayudar a anotar la información sobrelosposiblesaliadoscon losquete
algo, raramenteespreciso. Perotu colega Acolito Hermético, el puede topas. ¿Es este Corista de verdad, o el ha perdido la gracia? Nada
conseguirtetodotipodeinvestigaciones. También puedeadvertirtesi los puede joder tu mundo mas absolutamente como asociarse con un
Hermetis están observandotusactividadesun pocodemasiadodecerca. Barabbi. Y a menos a menos que estés al tanto, no puedes saber
Por supuesto, no te preocupas demasiado sobre ellos cuandohasllegadoacontactar con uno.
encontrándote. Es el Eutanatos sobre lo que realmente estas Los Contactos entre la Tecnocracia son los más difíciles de
preocupado. Ellosson simplementeespeluznantes. Y si piensan queestas conseguir, y si noeresun magodela Tecnocracia, son extremadamente
inclusoacercándotea perjudicar su extraña idea del equilibrio, entonces peligrosos. Si consiguesuno, mantenlo en secreto, o esprobablequete
eso es todo lo que escribiste. Pero tienes una amiga en una de sus encuentres“devueltoal ciclo” comomi buen amigoLarry dice. Y vigila
Capillas, y ella te avisa cuando van a cazar demasiado. Ella podría tu espalda. Hasta queestéssegurodeellos, tepodrían estar dandogato
obtener información, pero no sabes muy bien si quieres saber lo que por liebre. Y si tu contactosemuestra en un sedan negrocon hombres
saben. Ellaesagradable, peroinclusoellateasusta aveces. con trajesdenegro, sombrerosnegrosy gafasespejoparadarteesegato,
Y pensabasquelosSeresHuecoseran espeluznante. Tedas entoncescorre. Correrápido, correlejos, y nomiresatrás.
cuenta deesosmonstruosveganosgóticosson aspirantesen comparación Muy bien, losMerodeadoresnoson loscontactosquequieres.
con estaspersonas. Confía en mí sobreesto. Si, inclusolosmásdébilesdeellosson bastante
Si eresun Huérfano, algunas veces las Tradicionespueden poderosos. Te daré eso. También están todos locos. Todos portan la
Paradoja, y esa Paradoja es probable que caiga en tu cabeza. La mierdadel fuegomutua. Sin embargo, novayasatratar deexplotarlos.
asociación con ellos es una forma segura para la re-educación o la El hechodequesepasquienesson, nosignifica quepuedasir usándolos
muerte. Seinteligenteaquí. paratuventaja.
Se que no tengo que advertirte de los Nefandos. Déjame Además, si no tienescuidado, podríasdescubrir que son los
ponerlo de esta manera. Si vas intentando hacer amigos o incluso quesostienen lascuerdas.
contactos con uno de estos tontos del culo jodidos-limos-cabalga- Haciéndolo Real
c'thulhu, vendré y te matare yo mismo. ¿Lo tienes? He visto a “ Vale, así que mis aliados son parte de esta
demasiados magos caer victimas de ellos, pensando que iban a salir pandilla callejera. Tengo estos contactos con la policía
adelante. a lo largo de la ciudad e influencia en algunas de las
arenas políticas…”
“ Otros” Aliados Todos lo hemos escuchado antes. Para
Losmundosmundanosy mágicosno son losúnicoslugares
algunos tipos de personajes, podría estar bien. Si el
donde encontraras aliados. ¿No fue Hamlet quien dijo que hay más personaje fue un defensor público o un detective, esto
cosaspor ahí quelassoñadasen la filosofía? Bueno, fuesin duda en podría tener sentido. Pero ese no siempre es el caso.
Hamlet, y esoesloqueimporta en estemomento. Mira, el viejoWillie Es muy importante definir contactos, aliados e
tenía razón. Hay muchomaspor ahí, y a vecesesasotrascosaspueden influencias. Ayudan a dar forma a quien y que es el
ser aliadasmuy valiosas. personaje, y cómo encaja en el mundo mortal. Sin
Probablemente tu nivel de contacto va a ser limitado. Es embargo, puede que sea un dolor de cabeza para el
narrador, que tiene que hacer malabares con esto para
probablequenosepasmuchoacerca detus“Otros” amigos. Perocomo
cada jugar.
con los contactos, ellos te consiguen información, y como los aliados, Pero esto no tiene que ser.
pueden estar allí parati. Soloprepárateparaayudarles. Noesperesque Mira la vida.
terasquen laespaldasi tener querascar algunasespaldastumismo. La mayoría de nosotros (sobretodo,
Hablando de eso, ten cuidado de los rasguños. No estoy admitámoslo, nosotros los jugadores) tendemos a
hablando de familiares aquí. Estoy hablando de sobrenaturales: tener solo unos pocos círculos en los que nos
Vampiros, hombres lobo, hadas. Están ahí fuera, y pueden ser muy movemos. Piensa sobre uno de tus círculos sociales.
¿Cómo podrías definirlo si se va a convertir en puntos
útiles, perotambién tienen unatendenciaaobien ladesconfianzaobien
necesitar también ayuda. Algunas de esos rasguños duelen. Nunca,
Nota Mecánica sobre
jamás, jamás bajo ninguna circunstancia, por ejemplo, cabrees a un
hombrelobo. Esasmarcasdegarrasnosiempresanan. los Aliados Sobrenaturales
Losaliadossobrenaturalespueden ser riesgosos. Uno, tiendes Un Aliado Sobrenatural puede ser un merito
a querer a mantenerlos en secreto. Si haces contactos sobrenaturales, muy potente. El mago más o menos tiene que
tieneslosriesgosdeotrosmagosqueobien no confían en ellos– y en ti mantenerlo en secreto, o de lo contrario se abre a un
como resultado – o bien desean explotarte a ti y a ellos. Ambos mundo de dolor que no quiere. También pueden llegar
escenarios son malasnoticias, confíaen mí. a ser fácilmente arrastrado por sus problemas. Tiene
También recuerda que tienen sus propios secretos. No que enfrentarse al hecho de que los contemporáneos
querrán quevayascontandoalagenteacercadetusamigosno-muertos de sus aliados tampoco podrían aprobarle. Hay un
odelosmonstruospeludoscon losqueacampas. Meatrevo a decir que montón de malabarismos en este tipo de relaciones.
matarían por proteger sussecretos, así quevigilaloquedicesy asegúrate Luego está la otra cara. La participación del
dequenadietepillacon ellos. mago con lo sobrenatural no tiene que ser a través de
Otroriesgoesquetienen suspropiosenemigos. I nclusosi note un trasfondo. Ves, el mago sigue siendo mortal. Lo
llaman para ayudarlos, podrías, por asociación, atraer a susenemigos. más probable es que el esté involucrado de alguna
Esprobablequetuconocimientosobreellosvaaser limitadoen el mejor manera con el mundo mortal. Incluso si está
deloscasos. Si eresafortunado, solo atraerásla atención decazadores. fuertemente arraigado en una Capilla, seguirá
Pero hay cosas peores ahí fuera que los mortales fervorosos. Estate habiendo contacto con la comunidad ocultista exterior.
preparado para el hecho de que si tienes a cualquiera de estos como El mago puede muy bien ser la marioneta de la
aliados estas expandiendo tu mundo. Tienes que mantener tu ingenio criatura sobrenatural, parte de su red de aliados y
sobreti y aprender sobrelamarcha, avecesinclusoalacarrera. contactos que tendemos a llamar Influencia.
Vale, a pesar delosriesgos, losaliadossobrenaturalespueden El Narrador podría optar por permitir a los
ser una cosa buena. Recuerda, son sobre-naturales. Como tú, van a personajes magos tener Aliados sobrenaturales en
tener algo especial sobreellosy esmásqueprobablequepuedan hacer lugar de los Aliados normales para el Trasfondo. No
cosasquetunopuedas. obstante, esto es probablemente mejor dejarlo para el
Es probable que si sabes lo que son, ellos sepan que eres. desarrollo durante el transcurso del juego. ¿Cuántos
Generalmentelasformasen lasquehacescontacto un pococonducen a magos por ahí tienen realmente un compañero hombre
que… ya sea descubrimiento mutuo, curiosidad mutua, o saca tu lobo? ¿Uh, ninguno, quizá?
en tu hoja de personaje? Así, de esto ¿Qué sabemos sobre el personaje
Usare la multitud habitual de una tienda de de Joe D’ Mago? Es obviamente agradable, dispuesto a
ocultismo para darte un ejemplo. pasar tiempo enseñando conocimiento a aquellos
Joe D’ Mago va a una tienda de ocultismo un abiertos al aprendizaje. Es una parte activa de la
montón porque siempre puede comprar componentes comunidad oculta y muy respetado. Es capaz de hacer
fiables allí. Puede porque el propietario le escucha amigos de tal manera que esos amigos tomaran la
cuando habla sobre que es importante en los iniciativa para ayudarlo si necesita ayuda o parece
componentes y que funciona realmente y que no lo incomodo.
hace. Hay un grupo de gente muy estable aquí. Hay un Hemos ayudado a completar a un personaje.
par de chicos de los que puede depender para ayudarle Manteniendo sus contactos, aliados y trasfondos
a encontrar otras cosas en la ciudad y que de vez en estrechamente relacionados, mientras que están
cuando ayudan a volver la atención de esos-que-usan- limitados en su alcance, también son fuertes. También,
la-Biblia-para-atacar-en-vez-de-guiar y otros como no lo hemos difundido mucho. Es más real, y un
estos lejos de él, viendo que el esta incomodo con la personaje que podemos comprender tanto jugadores
atención. Hay un par de otros que le darán noticias como Narradores.
sobre lo que está ocurriendo por la ciudad en la Este es el tipo de pensamiento que lleva a un
comunidad ocultista y le ayudan a mantenerlo al tanto personaje que es de letras, números y puntos y lo
de los acontecimientos y cambios no publicados. En convierte en algo vivo y viable, aunque solo sea en
general, tiene una influencia muy solida para influir en nuestra imaginación.
la comunidad ocultista en su área. Al completar a los personajes de los
El propietario es un Acolito a quien Joe jugadores, no olvides completar los personajes a su
D’ Mago ha sido capaz de enseñar lo suficiente para alrededor. Estas personas y /o seres sobrenaturales con
que pueda saber elegir los componentes adecuados. los que tiene contacto no se sentaran a esperar a que el
Probablemente sabe lo suficiente para ayudarle con un personaje aparezca necesitando ayuda o información.
ritual si lo necesita, y tal vez lo ha hecho antes. La Tienen vida, trabajos y familias. Deja que aparezcan.
primera pareja mencionada de chicos son Aliados. Le ¿Ha fallado el jugador la tirada para llamar a sus
ayudan explorando alrededor de otras tiendas para contactos o aliados? Dale una razón. “ Bueno, me
encontrar las cosas antes de que las vendan. También encantaría ayudar, pero el recital de mi hija es eta
desempeñan el papel de manipuladores cuando la noche. No puedo perdérmelo. Lo siento.” ¿Ha
gente que no quiere que haga preguntas empieza a fracasado? Tal vez rastrea a su aliado hasta el recital,
hacer demasiadas. La siguiente pareja de personas son con algún enemigo con él.
contactos, que pueden suministrarle información muy Transforma los puntos en historia y diviértete.
valiosa. Debido a que conoce a tantas personas Eso es de lo que trata todo esto, ¿sabes? Dar a
mediante esta tienda, ha logrado tener cierta influencia estos personajes vida y dimensión puede abrir todo
en la comunidad oculta. La gente escucha sobre él y tipo de historias, sub-tramas y pistas falsas que te
algunas veces escucharan lo que dice. Puede efectuar mantendrán a ti y a ellos ocupados y disfrutando del
cambios. Eso es Influencia. juego.

que simplemente lo ignorarían? Y de que tienen tanto


Un Asunto de Tiempo miedo. Ganaron.
Lawrence se sienta en el pub y bebe su brandy, Ellos jodidamente ganaron.
mirando al papel. Lawrence depone su cabeza y comienza a
Sojo Dojo Bombardeado Tres Muertos Sin llorar.
Sospechosos La mano que toca su espalda lo sobresalta un
Suspira. Debería guardar el papel, pero no poco. No esperaba que nadie lo notase. Mira arriba
puede ayudarse. Es condenadamente deprimente. para ver a Tanya mirándole, preocupada.
Como si no fuese suficientemente malo que tuviese que “ Tutor White” susurra. “ Deberías volver
matar a uno de los suyos por volverse Barabbi, estaba conmigo. Se está haciendo tarde.”
perdiendo otro a la locura, pero ahora la Tecnocracia Lawrence intenta apartarla, pero el alcohol
tiene que hacer de Dent un ejemplo. hace el intento fútil. Ella le ayuda a ponerse en pie y lo
¿Y por qué? ¿Por qué Lee Ann y Ryan los apoya mientras lo lleva fuera del bar. El murmura
cogieron siguiéndoles? ¿De eso se trata? sobre una etiqueta, y ella le asegura se encargaron de
Lawrence golpea su puño sobre la barra, ello.
atrayendo la atención de la gente a su alrededor. Lawrence tiene que sonreír. Maldita sea, pero
Pronto se desvanece, como lo hace normalmente, y si ella no es eficaz. Tanya siempre supo cómo
vuelven a su bebida y lo ignoran. cuidarlo, donde encontrarlo, y cuando las cosas
Es su maldita culpa, piensa. Su propia culpa necesitaban cuidados. El deja su apoyo en casa, donde
de que fueran encontrados. Vas por ahí etiquetando ella lo lleva a su estudio y se sienta en su silla. Ella se
nodos y alguien lo nota. ¿Qué pensaban que ocurriría, ha marchado antes de que el pueda agradecérselo.
"Maldición, Larry, pero si no pareces como "Siempre he apuntado su odio de la Orden al
una mierda" dice Ryan. Lawrence abre sus ojos para prejuicio, tal vez simplemente la desagradan sus
ver a su amigo sentado enfrente suya en otra silla. actitudes. Nada que fuese un gran problema."
"Me he llenado lo suficiente con alcohol hasta "¿Y ahora?"
el punto donde no puedo sentir nada, bueno o mal, por "Ahora, estoy pensando que tal vez proviene
lo que no sabría si me siento como una mierda o no" de algo mucho más grave. Eso me preocupa, porque
dice. no somos los tipos para tener nuestro pasado vuelto a
Ryan ríe. nosotros, ¿sabes?"
"También pretencioso bebido" dice sonriendo. Lawrence asiente.
"Lee Ann tenía razón." "Creo que los dos tenéis algo de trabajo hecho
"¿De todos modos, donde esta Lee Ann?" para vosotros."
pregunta Lawrence. Ryan sonríe de nuevo.
"Sigue en Detroit, recuperándose. Sin "Eventualmente, pero no todavía."
embargo, vendrá bastante bien. No obstante, el juicio Lawrence alza una ceja. "¿Qué piensas
fue extraño." hacer?"
"¿Ah, si? ¿Cómo es eso?" "¿Listo para algunas buenas noticias para
Ryan sacude su cabeza. "No lo sé. Juraría, sin variar?"
embargo, que Lee Ann sabia que nos iba a traicionar. Lawrence se sienta y Ryan saca algo del
Porque a lo mejor lo había hecho antes." bolsillo de su abrigo. Es una pequeña caja de
Lawrence se encoge de hombros. "Es posible. terciopelo. La abre para revelar un pequeño anillo con
Te he dicho antes tu y Lee Ann ambos tenéis unas un diamante solitario. Lawrence se queda mirándolo
vidas muy largas, y un montón de ellas. por un momento. Sabe que hay un comentario de
Probablemente te encontraste con él en una vida sabelotodo por hacer, pero el simplemente no puede
pasada. No me sorprendería. evocar las palabras.
Ryan Asiente. "No obstante, me preocupa" "Le voy a pedir a Lee Ann que se case
dice. conmigo" dice.
"Adelante." Lawrence lo mira a él y, por primera vez en
semanas, realmente sonríe.
Capitulo Cinco:
Las Tradiciones
Las siguientes discusiones fueron tomadas de T radiciones. M ientras que en general se está de
una serie de monografías recientes por Cornelius Balt, acuerdo en que B alt es una f uente benigna y
Profesor Emérito, Varios:
precisa de inf ormación para muchos de interés para
Contribuciones Individuales: un joven artesano de voluntad, sus orígenes están
"Los Lazos Que Unen" envueltos en el misterio. B alt es un experto
¿Qué son las T radiciones? ¿P or qué siguen conf irmado en historia - tanto mundana como
siendo miembros del Concilio? Autores anteriores han
mística - en la naturaleza y políticas de los
indicado que las T radiciones son grupos coherentes de
magos unificados por sus métodos. T ambién se ha habitantes del reino U mbral y en las políticas de
insinuado que el Concilio es una organización benigna las T radiciones. T ambién ha dado conf erencias en
que se unió para oponerse valientemente a la opresiva varios otros temas con aparente igual pericia. L a
T ecnocracia. D esde ciertos puntos de vista, estos
f uente de este conocimiento esta sin conf irmar, pero
conceptos son razonablemente exactos.
D esde otros puntos de vista, especialmente él af irma ser auto-didacta.
aquellos de los jóvenes magos dejados abandonados por El hombre parece igualmente en casa entre
los recientes eventos celestiales, nada podría estar más cualquiera de las T radiciones pero también parece
lejos de la verdad. Aunque internamente las
perpetuamente distraído. P arece evitar la práctica
T radiciones individuales tienen algunas similitudes,
están quizá mejor definidas por sus inconsistencias. de la magia por regla general. S in embargo, hay
Estas organizaciones están mejor categorizadas por y inf ormes de él practicando bajo una variedad de
para lo que están dispuestas a luchar, más que por lo dif erentes paradigmas cuando lo considera
que están de acuerdo. En cuanto al Concilio, si el único
necesario. L os registros de las conf erencias de
lazo que mantenía a estos viejos magos cansados juntos
era el miedo de las Convenciones, ese vinculo se habría B alt al parecer indican un periodo de vida
desintegrado hace décadas. D e hecho, el Concilio está signif icativamente más largo que lo que su edad
compuesto de individuos de fuerte voluntad con agendas aparente podría indicar. Están quienes han acudido
distintas tangenciales hacia la Ascensión. Estas
a sus conf erencias durante años af irmando que el
personalidades permanecen juntas debido a lo que
pueden hacer las unas por las otras, y lo más hombre no envejece. El P rof esor B alt llega a sus
importante, que puede ser hecho para ellos. conf erencias sin aviso y las deja posteriormente
D e hecho, es esta desunión e individualidad lo con la misma rapidez. S u modo de transporte nunca
que permite al Concilio sobrevivir. Es a través de la
lucha que ocurre el crecimiento. L as contribuciones de ha sido determinado pero se asume que es de
las T radiciones miembros, en lugar de las acciones naturaleza mágica.
unánimes de la totalidad, son directamente responsables M agus A rtus, C asa Q uaesitor
de los momentos más brillantes del Concilio, raro como
podría ser. Lucha y Fraccionalismo: "Una
D ebería tenerse en cuenta para cualquiera Casa Dividida"
que lea la obra del P rof esor C ornelius B alt que el D adas sus contribuciones individuales, uno
podría preguntarse porque las T radiciones no han sido
buen P rof esor no se puede cualif icar entre las
capaces de avanzar las metas del Concilio mas allá.
Quizá es porque la mayoría de los éxitos de las aliados por igual. Están aquellos tanto dentro como
T radiciones individuales han surgido de las luchas fuera de la H ermandad que cuestionan los métodos
internas en lugar de todos los esfuerzos unificados. Es tradicionales de entrenamiento en la inmediatez del día
insuficiente, no obstante, decir que las T radiciones moderno. S eguramente los estudiantes serian de mas
están plagadas con luchas internas, meramente porque uso para el Concilio con un método más directo de
los magos son personas y por lo tanto creen cosas entrenamiento. T anto jóvenes Akáshicos como
diferentes. miembros recientemente asimilados de los Wu L ung y
H asta cierto punto, la lucha interna es debido al varios grupos D ispares ruegan por solo este tipo de
esfuerzo de empujar a los magos independientes en cajas revisión.
bonitas. Algunos podrían argumentar que el Concilio M ientras que la H ermandad sufre de múltiples
perdió la Guerra de la Ascensión porque jugaban con cismas personales causados por la división filosófica así
las reglas del enemigo. En lugar de dar a los magos como por la reciente inclusión de los Wu L ung, la
individuales la libertar para practicar magia como mejor H ermandad debe ajustarse a los cambios forzados sobre
les parezca, el Concilio insistió en ponerles etiquetas. ellos por el mundo exterior. L os medios de
Etiquetándolos, el Concilio coloco limites y fronteras comunicación han enviado ondas a través del mundo
arbitrarios humanos sobre los magos quienes de otro mundano desde su creación. N o es sorprendente,
modo tendrían el potencial de exceder dichos limites. entonces, que también afecte a los practicantes de la
Este efecto " caja y definición" ha sido magia. P elículas, televisión y libros han incorporado la
recientemente intensificado por los intentos de integrar misteriosa cultura del Este - casi han trivializado lo que
los llamados D ispares en las existentes T radiciones. es el núcleo de creencias de los Akáshicos. Al mismo
Estos son, en su mayor parte, magos que rechazan la tiempo, los mismos medios han creado sus propias
estructura de las T radiciones , para empezar. I magina filosofías del " Verdadero Guerrero" y el " Caballero
su desagrado: P rimero son forzados, por la agresión de F ilosófico" . Con cada vez mas miembros a medida que
la T ecnocracia, a alinearse con una organización en la pasan los años, los aspirantes a adeptos Akáshicos
que ya desconfían. L uego son encasillados en categorías llegan a la H ermandad con sus propias filosofías y
pequeñas ordenadas categorías por sus nuevos aliados. entrenamientos. L as filosofías y entrenamientos pueden
N o es de extrañar que estas indignidades sean parecer superficialmente similares a las enseñanzas
demasiado para la paciencia de tales magos. S i este tradicionales de la H ermandad, pero su lugar fuerzan a
fuera el único problema, sin embargo, tal vez el sus hermanos mayores a enfrentarse a un problema.
fraccionalismo seria solucionable. ¿D ebela juventud ser enseñada para desaprender katas
Hermandad Akáshica aparentemente eficaces, o deben los viejos aprender a
A pesar de que su enemistad ancestral está cambiar y adaptarse a estas nuevas tradiciones?
lejos de ser olvidada, la H ermandad es mas a menudo Coro Celestial
que no la voz de la unidad dentro del Concilio de los M ientras que la H ermandad Akáshica
N ueve. Cuando las otras T radiciones amenazan con la proporciona la voz de unidad para el Concilio, es el Coro
secesión, son los representantes Akáshicos los que las Celestial el que proporciona la visión. L a descripción
tren de vuelta a la mesa. P or otro lado, cuando sus lirica del Coro de una humanidad unificada ha inspirado
aliados no pueden ponerse de acuerdo en una estrategia a más de un conjunto de representantes para luchar por
de asalto, son a menudo los guerreros de la H ermandad el éxito. Quizá más importante es la compasión de la
quienes ven más allá de las complejidades de los T radición por los D urmientes. Es demasiado fácil para
diversos planes y quienes proponen el núcleo simple del los D espertados olvidar las necesidades de los que les
cual emerge el esquema final. rodean, y es el Coro el que lleva al Concilio de nuevo a
Al mismo tiempo, el Concilio provee a la la línea cuando las decisiones que amenazan a la
H ermandad con una ancla al mundo moderno. Es humanidad en general están bajo consideración.
demasiado fácil para los magos Akáshicos retirarse en S er forzado por la estructura del Concilio a
la filosofía y la sencillez de sus monasterios aislados. interactuar con magos de otras ideologías ha sido
L a estructura general de las T radiciones fuerza a estos extremadamente saludable para el Coro Celestial. El
artesanos de voluntad a interactuar no solo con sus liderazgo Corista ha aprendido a aceptar a los artesanos
colegas, sino con el mundo durmiente que les rodea. de voluntad que podrían haber condenado como
P odrían ser más felices en el aislamiento, pero también diabolistas a través de estas interacciones. L a apertura
serian mucho menores en número. mental resultante se ha filtrado hasta los afiliados
M ientras que la senda Akáshica funciona muy generales, permitiendo a los miembros de diferentes fe
bien para aquellos que la comprenden, el logro de esa encontrar un hogar en el Coro. I rónicamente, esto ha
comprensión, es a menudo la tarea más desalentadora hecho que la T radición - que era históricamente la más
que un iniciado de la H ermandad puede emprender. L os propensa a rechazar, si no a odiar absolutamente, a los
comentarios crípticos pueden atraer al principio, pero D ispares - la T radición que ha descubierto en la
pueden llegar a ser frustrantes para estudiantes y actualidad que es más fácil integrarlos. Así, el Coro
moderno, como un grupo que se esfuerza por la
unidad entre creencias dispares, también aporta a las
T radiciones la filosofía de la inclusividad a pesar del
desacuerdo.
Y aun así, a pesar de la unidad profesada al
resto del Concilio, el Coro posiblemente puede tener
más luchas internas que cualquier otra T radición,
con la posible excepción de la Orden de H ermes.
T odos los Celestiales podrían convenir que hay una
deidad, pero desafortunadamente tienden a no estar
de acerca de cuál es esa deidad. L os artesanos de
voluntad con trasfondos J udeo-Cristianos son
particularmente resistentes a los de otras religiones,
reflejando fielmente a sus colegas D urmientes. L os
magos que favorecen la paz son extremadamente
vocales en su oposición a los mas militantes entre
ellos. Estos Coristas cuestionan la necesidad de
guerreros en una T radición dedicada a la unidad. L a
incorporación de D ispares solo ha acentuado estos
problemas particulares. En el caso del Coro, las
razones por la que los D ispares fueron separados
era que su elección particular de estructura de
creencias era demasiado extravagante para encajar
en el Coro en primer lugar. Estos magos creían en
una deidad, pero su elección de deidad fue
considerada herética por una o más de las religiones
componentes del Coro. Algunos incluso fueron
acusados de rayar ser un M erodeador o un N efando
basándose en su adoración de una entidad que
farfulla en las tinieblas exteriores. Otros adoraban a
dioses solitarios únicos, que nadie más podía estar
de acuerdo en que existieran, y muchos menos que
representasen aspectos de la verdadera deidad.
Además, y quizá más importante, hay
quienes afirman que la presión para una unidad de
pensamiento, la presión para un acuerdo sobre el
U no, es en realidad perjudicial para las T radiciones.
L a falta de la individualidad ahoga la creatividad que
debe estar en el núcleo del Concilio, dicen estos
disidentes. Afirman que el Coro Celestial está
presionando para una canción universal cantada al
unisonó. En su lugar, estos magos recuerdan a sus
contemporáneos que el Om era una canción compleja
y bella, con armonías estrechas y contrapuntos
elegantes. ¿Apoya la unidad actual la T ecnocracia
más que las T radiciones?S olo el tiempo lo dirá.
Culto del Éxtasis
S i la H ermandad es la Voz de las
T radiciones y el Coro es la Visión, el Culto del
Éxtasis proporciona el I mpulso que hace las cosas.
M ás a menudo que no, mientras las otras
T radiciones siguen discutiendo sobre la forma de
lograr un objetivo, es un Cultista o un grupo de
Cultistas los que ya están en el proceso del
cumplimiento de la meta. A pesar de la creencia
popular de lo contrario, los Extáticos no tienden a
deleitarse en su imagen como “ chicos malos” o
“ chicas malas” de la T radición. En su lugar ven su derivadas de los jirones dejados atrás por el paso de
papel como una extensión natural de la libertad que espíritus N efandicos. M ientras que los defensores de
representa ser un mago. Como dice el refrán, “ ¿S i no los Extáticos afirman que la sustancia, denominada
presionamos los limites, quien lo hará?” Al mismo “ O” por algunos, es inocua y meramente abre su mente
tiempo, el Culto ofrece un papel importante cuando el a nuevos niveles de consciencia, algunos fuera de la
Concilio busca mirar hacia adelante. El Culto sirve T radición han sugerido que una participación más
como hogar para los videntes y profetas, para aquellos cercana con miembros de otras T radiciones podría
cuya visión del futuro les pone en conflicto con el mundo servir para alertar a los Extáticos del peligro poseído
material que los rodea. Estos videntes y profetas, a por “ O” y en última instancia, para sanar la herida que
cambio, llevan perspicacia importante a la mesa del parece estar causando.
concilio. S us predicciones ayudan a establecer nuevas M ientras que el Culto trae progreso importante
direcciones. S us comportamientos experimentales a las T radiciones en su conjunto, la afiliación al
ayudan a aquellos asociados con ellos a romper con lo Concilio ha dado al Culto del Éxtasis un fuerte sentido
viejo. En resumen, el Culto trae progresos. de la identidad y unidad que de otro modo seria débil o
D esafortunadamente, el progreso es raramente inexistente. El culto puede tener una larga historia,
sin un precio. L os comportamientos experimentales pero es una historia desarticulada. L as encarnaciones
pueden llevar a hábitos destructivos. Y a que estos pueden ser identificables en casi todas las regiones y en
hábitos se manifiestan como adicciones físicas u cada periodo histórico, pero no fue hasta su unificación
obstinación en no aceptar a ninguna tradición, los bajo el Concilio que varias facciones fueron capaces de
Extáticos tienen una tendencia a acabar como víctimas reconocer verdaderamente a los otros como hermanos y
de las herramientas y comportamientos que una vez hermanas. I rónicamente, dado este pasado disperso,
meramente abrieron sus mentes. Este problema se existen aquellos que afirman que una fuerza única que
agrava por su prevalencia. Y a que muchos dentro del guía tras la evolución del Concilio. Aquellos que
Culto están sujetos a las mismas debilidades, casi todos aportan esta teoría aluden a la evidencia de que un
son ciegos a ellas. Existen los que están fuera del Culto individuo o grupo pequeño de individuos ha sido
que han notado que los Cultistas han continuado yendo influyente en todos los diversos grupos en los puntos
cada vez más lejos en sus esfuerzos por crear una clave de su historia.
nuevas sustancias abridoras de mente. T emen que se F acciones Antiguas: los Aghoris, los
haya desarrollado una herida en la misma naturaleza del Archanae, los H agalaz, los P annites, los K ’an L u, los
Culto a consecuencia del uso de nuevas sustancias K lubwerks. H an emergido facciones nuevas con la
adición de los D ispares. F acciones futuras L a mayor debilidad de los Cuentasueños es
seguramente emergerán a medida que la humanidad quizá la falta de un verdadero conjunto de tradiciones.
continua evolucionando. El Culto del Éxtasis está M antienen la historia del Concilio pero tienen poca
compuesto de muchos grupos de mentalidad similar que historia unificada propia. Estos chamanes mantienen
no podrían ser mas diferentes. M ientras que estos mas unidad con el mundo espiritual que entre sí. L os
grupos mantienen poco o ninguna animosidad entre sí, Cuentasueños quizá servirían mejor para viajar y
también tienen dificultades comprendiéndose entre sí. entrenar con aquellos de su propia elección de lo que
L a rebelión y el caos son conceptos que están sirven al ser agrupados. L os Chamanes – si bien
íntimamente ligados a tiempos y lugares. L o que es comparten mas metodología que, por ejemplo, los H ijos
destructivo y amoral en una cultura es a menudo de Éter – no comparten necesariamente las mismas
perfectamente aceptable en otra. Aun así, con cada metas a corto plazo. T odos ellos podrán aprovechar las
generación de Cultistas, existen aquellos que miran al metas secretas del mundo de los espíritus, pero no
pasado así como al futuro. El resultado es un necesariamente interpretan esas metas de la misma
resurgimiento de viejas prácticas infundidas en lo post- forma. En consecuencia, rara vez el representante de los
moderno. L as catacumbas inspiradas en antiguos Cuentasueños en el Concilio verdaderamente representa
mapas griegos pueden un día ser el hogar de los los puntos de vista de sus colegas. Esta sensación de
rituales H indúes y al siguiente hospedar una rave de falta de unidad ha sido habitual desde que se formo la
sangrado de última generación. I rónicamente, esta T radición y solo se ha incrementado con la adición de
tendencia a mirar hacia atrás puede servir en última los D ispares. S e han añadido a la T radición incluso
instancia para ayudar a conciliar la T radición con el más perspectivas sobre el mundo de los espíritus.
resto del Concilio. H ay un contingente pequeño pero D esafortunadamente, la confusión añadida de la
creciente entre los Extáticos que afirman que el orden y individualidad no es el único defecto contra el que los
responsabilidad pueden llegar a ser lo fundamental en el Cuentasueños luchan en el mundo moderno. Además,
caos. Apodados “ Cultistas Empollones” y tan excesivos los vínculos que tienen los chamanes con el mundo
en su empeño por el orden como los otros Cultistas lo espiritual representa otra debilidad para estos artesanos
son en sus búsquedas, estos magos de corte limpio son de voluntad. Con el fortalecimiento de la Celosía y la
fácilmente identificables en cualquier orgia Extática, llegada de la T ormenta de Avatar, los Cuentasueños se
tanto en estilo de vestir como en el modo de encuentran atados al mundo mortal. N o es
comportamiento. sorprendente saber que, a consecuencia, un número no
Cuentasueños pequeño de estos magos se han dedicado a debilitar las
M ientras que algunos podrían afirman que la barreras al mundo de los espíritus. Es quizá
tradición Cuentasueños representa a algunos de los decepcionante, no obstante, que en su afán ignoran lo
magos más limitados en los tiempos modernos, nada bueno que podrían hacer en el mundo moderno.
podría estar más lejos de la verdad. Estos magos sirven Eutanatos
como un fundamento básico y primordial para el L os Eutanatos sirven como la Conciencia del
Concilio. L os Cuentasueños darán continuidad a la Concilio. L levan la convicción de la moralidad. Están
buena batalla muchos después de que todos los demás dispuestos a convertirse en condenados con el fin de
hayan sido arrastrados por las mareas del tiempo. L os salvar a otros. Están dispuestos a hacer decisiones
caminantes espirituales son el Alma del Concilio. H an difíciles y seguir a través de ellas, incluso si van a ser
aprendido una tolerancia de fuerza. M ientras que sus rechazados o asesinados por esas decisiones. Aunque al
mejores interés individuales no podrán ser óptimamente resto del Concilio no es probable que admitiese que los
servidos por estar agrupados, comprenden la sabiduría Eutanatos sirven a esta función, es raro el mago que
antigua que esta unión ofrecerá el beneficio más hablara abiertamente en contra de su inclusión.
universal. H an aprendido a aferrarse a la identidad Quizá irónicamente, los Eutanatos buscan
personal y a las metas primordiales a pesar de mantener sus lazos con el Concilio por un sentido de su
fenomenales dificultades. L os Cuentasueños propia moralidad. N o temen a la muerte a manos de la
proporcionan un centro espiritual cuando cosas menores T ecnocracia, aunque reconocen que sin el Concilio, ellos
distraen a sus aliados. S olo ellos sostienen toda la y cualquier otra organización de magos caería
historia de las T radiciones, y son los más dispuestos a rápidamente ante las Convenciones. En su lugar, temen
dar la bienvenida a nuevos magos y nuevas ideas en el su propia R esonancia. T emen el J hor. L os Eutanatos
Concilio. H an visto el verdadero sufrimiento y saben confían en sus compañeros para tratar con ellos si se
que ellos y todos los magos son agentes de una voluntad convierten en un peligro para ellos mismos o para otros,
mayor. L as razones por las que los chamanes siguen pues reconocen la amenaza que la T radición puede
siendo una T radición coherente, y de hecho por que plantear como un todo sin controles y contrapesos
permanecen parte del Concilio, son las suyas. Cuando adecuados. D e hecho, otras T radiciones han caído
se les presiona, la respuesta es siempre la misma presas de la tentación de la sangre vampírica. L os
criptica, “ P ermanecemos porque podemos.” Eutanatos quieren estar seguros de que si caen – en su
totalidad – a peores tentaciones, existan quienes en su Orden de Hermes
lugar acaben con ellos. L a Orden de H ermes, muy apropiadamente,
L os Eutanatos son los que más sufren por lo aportan estructura al Concilio. U no podría pensar de
que son y por la magia que practican. I ncluso un ellos como el Esqueleto del Concilio. L as T radiciones
D urmiente encuentra más sencillo entender que fueron organizadas siguiendo el modelo de las casas
aquellos que habitan en, sobre y con la muerte no H erméticas. El ejemplo presentado por la construcción
pueden evitar ser tocados por ella. L a R esonancia de de la Orden se lleva adelante a las organizaciones que
estos maestros de la Entropía les hace particularmente no tienen suficiente historia para crear sus propias
susceptibles al J hor. Esta tendencia no solo plaga a los reglas de gobierno y auto-disciplina. L a Orden también
mismos magos, sino también causa desconfianza está dispuesta a proporcionar ayuda a las otras
adicional que se dirige hacia ellos por parte de sus T radiciones a sofocar la corrupción interna. Esta ayuda
compañeros en las T radiciones. ¿P uede un mago que se ha sido aceptada más de una vez en el pasado.
considera un sirviente personal de la muerte esperar Así que si las demás T radiciones son tan
trabajar de buena gana con los vivos? I ncluso hoy en dependientes de la Orden para la estructura, ¿P or qué
día, muchos artesanos de voluntad creen que no. los H erméticos permanecen? P uro y simple, es el
I ncluso si no caen víctima del J hor o peor, los orgullo lo que mantiene la Orden de H ermes en el
Eutanatos pueden seguir sufriendo de la naturaleza de núcleo del Concilio de las T radiciones. S ienten que son
su tradición elegida. Y a sea si deciden seguir la ruta del los únicos responsables de la creación del Concilio.
asesino o del investigador, del sanador o del jugador, es S ienten que solo ellos comprenden como mejor
fácil para los magos de la muerte perderse en sus tareas mantener a las T radiciones juntas como un todo. A
en lugar de en sus objetivos. L os asesinos comienzan a consecuencia, sienten que sin la Orden, no puede existir
matar a todos aquellos que “ merecen” la muerte, el Concilio de los N ueve. Al final, la Orden de H ermes
independientemente del efecto en la R ueda. L os respaldara al Concilio hasta que no haya Concilio que
investigadores recuperan todo el conocimiento que respaldar.
pueden, no solo lo que debe ser recuperado en este L a Orden, al igual que el Coro, sufre tanto de
momento. L os sanadores y los jugadores ejercen sus fraccionalismo interno como de presión por la unidad.
oficios en exceso en lugar de con moderación. Al final, D esafortunadamente, estos defectos, así como el pecado
los otros Eutanatos deben venir y deshacer lo que han de la Orden del orgullo, también afecta al Concilio en
hecho sus colegas, simplemente para mantener la su conjunto. El sentido de la rectitud de los H erméticos
R ueda. insiste en que hay un lugar para todo el mundo y que
todo el mundo tiene un lugar. A medida que los magos Hijos del Éter
se unen a las T radiciones desde el exterior, la Orden L as ventajas que los Eteritas tran al Concilio
felizmente les proporcionara un papel, a menudo en su son de dos tipos. P rimero, proporciona gran perspicacia
Casa cajón de sastre. N o obstante, la Casa Ex sobre la T ecnocracia. S i bien esto era cierto
M iscelánea parece insuficiente para mantener la inmediatamente después de su defección, permanece
variedad de D ispares que buscan unirse a las filas de la cierto hasta el día de hoy. P ara adaptarse mejor a las
Orden. tecnologías e ideas que son desechadas, los H ijos deben
Además, el orgullo de la Orden fue tal que permanecer en contacto con el estado de cualquiera y
obligo a las demás T radiciones a sus propios métodos todas las artes científicas. Además, los magos Etericos
e ideales. El Concilio puede ser fácilmente descrito como pueden ser los más responsables de ayudar a la
un reflejo a escala más grande de la Orden de H ermes. tecnología a cerrar el círculo. L as ciencias comenzaron
En lugar de alentar la creatividad, los H erméticos como otro tipo de magia, y con los éxitos continuados de
infringen sus políticas sobre los magos que no estaban los H ijos del Éter, parecen estar volviendo a ese estado.
acostumbradas a este tipo de complicaciones. A Es digno de mencionar que mientras un enfoque en la
consecuencia, los jóvenes disidentes dentro de las filas ciencia Victoriana pudo haber sido la regla en el pasado,
de la Orden están pidiendo a gritos una restructuración los Eteritas modernos representan un enfoque bastante
de no solo la Orden de H ermes, sino de hecho todo el uniformemente dividido en los llamados retro-tecno y
Concilio de las T radiciones. H ay rumores de las ciencias alternativas pioneras.
H erméticos militantes de todas las casas que planean el Además, los H ijos del Éter encuentran una
derrocamiento de la actual jerarquía de la Orden. L os libertad única dentro del Concilio de las T radiciones.
D ispares y anteriormente magos leales por igual se Ciertamente, están aquellos entre sus colegas que les
sienten frustrados por su impotencia contra la ven como peligrosos locos tecnocráticos. N o obstante,
T ecnocracia y sienten que si ellos liderasen, las cosas como un todo, estos magos encuentran aceptación por
serian diferentes. ¿S eria una Orden de H ermes sus teorías en el reino de la magia, donde serian
liderada por estos artesanos de voluntad más efectiva? rechazados por completo en el reino del pensamiento
¿P odrían iniciar un cambio a mejor en el Concilio? científico. A consecuencia, tales " neo-ciencias" como la
Estas cosas no están claras, y si alguien conoce la medicina holística han encontrado su camino de vuelta al
respuesta, no está hablando. mundo durmiente. L as relaciones entre los Eteritas y el
Concilio pueden ser las más sanas y equilibradas en
El P rof esor B alt es quizá términos de cuando da y cuanto pide cada uno al otro.
excesivamente duro en su crítica de la O rden Etiquetados originalmente como " Científicos
de Hermes en este pasaje. M ientras que es de L ocos" por los otros miembros del Concilio, los H ijos
hecho cierto que la O rden es la única de Éter siguen trabajando para ganar verdadera
aceptación de sus aliados. S i esto no fuese lo
responsable de la estructura del C oncilio de
suficientemente malo, las dificultades de comunicación
los N ueve, sus propios registros indican que internas que surgen de la diversidad de sus estudios
su implicación no f ue dictada por el orgullo. solo sirven para amplificar las dudas de las otras
L os Herméticos f undadores meramente T radiciones. L os pocos Eteritas que obtienen
recomendaban los patrones con los cuales reconocimiento lo hacen debido a su extravagancia, que
también no hace sino reforzar su imagen como chiflados.
estaba f amiliarizados y que habían tenido éxito
Además, desde que la Celosía se ha fortalecido, los
para ellos. F ueron las otras T radiciones las H ijos que permanecen a este lado no están seguros
que eligieron seguir el patrón. A l mismo como proceder. S us miembros más luminosos se habían
tiempo, no obstante, C ornelius B alt es retirado previamente al éter a practicar su ciencia, y por
correcto al reconocer la disensión en las f ilas lo tanto los más jóvenes - e irónicamente los más
modernos - de su T radición permanecen detrás solos y
de la O rden. L os Herméticos más viejos son
sin guía.
quizá inconscientes de la extensión de la M ientras que los H ijos del Éter están luchando
rebelión en plena ebullición. P ara llevar este con la construcción de una reputación, también luchan
problema a nuestra atención, y para el servicio contra las dificultades internas. N o solo existen los
previo a la O rden de Hermes, recomiendo que problemas de comunicación generacionales que parecen
la critica demasiado ansiosa del P rof esor ser la norma a todas las T radiciones, sino que además
incluso dentro de una generación, el intercambio de
B alt sea descontada en este momento. información se ve obstaculizado. El paradigma y la
M agus A rtus, C asa Q uaesitor investigación de cada Eterita es único. P ueden basarse
en una reserva común de las teorías desechadas, pero
cada H ijo se aproxima a ellas de forma diferente. Quizá
lo primero que los H ijos del Éter deberían desarrollar desconexión. S i bien en muchas de las T radiciones, las
es una teoría para una estructura de comunicación facciones potentes tienden a causar disensión y
unificada. debilidad, se argumenta que los Verbena solo serian
Verbena reforzados por un sentido más amplio de la camaradería,
L a pasión por la vida es quizá el mayor activo incluso si los grupos más grandes no podrían ponerse
que los Verbena dan al Concilio. Viven la vida al de acuerdo. Algunos de los miembros más jóvenes de
máximo y proporcionan un ancla para la carne que es los Verbena han ido tan lejos como para iniciar a
tan fácil para algunos descuidar. Ellos, quizá, tienen el organizar proto-facciones sin el permiso de los
panorama más positivo en estos días oscuros. A los ancianos. S olo el tiempo dirá si estas Cábalas
ojos de los Verbena todas las cosas deben morir y extendidas de jóvenes artesanos de voluntad
fallecer, para que la siguiente generación pueda crecer evolucionaran en facciones maduras.
fuerte y bien. T ambién podrían tener el mayor número Adeptos Virtuales
de seguidores entre los D urmientes, con el anhelo En cierto modo, los Adeptos Virtuales sirven a
actual del espiritismo en el mundo moderno y el un papel similar en el Concilio como lo hacen los H ijos
crecimiento del N eo-P aganismo y el Wicca. Como tal, del Éter. Ellos, como sus aliados más excéntricos,
los Verbena podrían representar un fuerte contingente proveen perspicacia sobre la T ecnocracia, sus
de reclutamiento en los días por venir. herramientas y métodos. M ientras su información esta
M ientras que algunos miembros jóvenes a menudo mas puesta a la fecha y relevante, su papel
podrían argumentar que los Verbena podrían como tecno-espías es de-quizá-menor-importancia que
permanecer solos, estos magos primarios siguen su papel como exploradores virtuales. L a esperanza de
necesitando el apoyo y guía de sus compañeros en el encontrar o crear la " R ealidad 2.0" podría representar
Concilio. L a aceptación en pequeños círculos del mundo la mayor esperanza que las T radiciones tienen en
durmiente no es suficiente para evitar los efectos de la finalmente derrotar o escapar de la agresión de la
P aradoja. U na comprensión de cómo el ritmo T ecnocracia. S i los Adeptos Virtuales pueden
primordial impulsa el mundo urbano moderno es solo encontrar una realidad alternativa más receptiva a los
un comienzo a dar forma a ese ritmo y ese mundo. L a paradigmas de las T radiciones, entonces cada mago
pasión de los Verbena podría conducir al Concilio finalmente tendrá la libertad para realizar su propia
adelante, pero el Concilio proporciona el árbol que da a visión. Además, los Adeptos se encuentran siendo
los Verbena un lugar para echar raíces y encontrar llamados cada vez más frecuentemente para diseñar y
refugio contra los vientos de la tecnología. proporcionar la infraestructura del Concilio. L as líneas
S i bien existen facciones de la sociedad de comunicación, los modos de transportación y los
moderna que están abiertas a la magia primaria esfuerzos de seguridad se encuentran dentro del ámbito
practicada por los Verbena, estos magos siguen del Adepto moderno. Algunos miembros de las
combinándose con " S atanistas y brujas" por la cultura T radiciones han comenzado a preguntarse si quizá no es
popular. L os D urmientes más modernos comprenden una " R ealidad 2.0" lo que es la esperanza ultima y
mas sobre la tecnología de los Adeptos Virtuales y los mejor de la humanidad, sino en su lugar un " Concilio
H ijos del Éter que sobre magias primitivas. Como de las T radiciones 2.0" .
siempre, las creencias de los D urmientes resuenan en Aunque odian admitirlo, los Adeptos Virtuales
sus hermanos D espiertos, o quizá los D urmientes se necesitan la protección del Concilio quizá más que
hacen eco de las creencias de los artesanos de voluntad. ninguna de las otras T radiciones. N o solo se enfrentan
D e cualquier manera, este malentendido y malestar a la misma amenaza de exterminación a la que se
tiende a poner incómodos a los miembros más enfrentan todos los no-T ecnócratas, se enfrentan a una
conservadores de las otras T radiciones alrededor de los amenaza incrementada debido a su traición de las
miembros de los Verbena. D esafortunadamente, las Convenciones. L a memoria de la humanidad es larga y
tendencias de los magos Verbena hacia los sacrificios está hecha por el advenimiento del almacenamiento
sangrientos y los ritos perturbadores tienden a apoyar electrónico. M uchos entre la T ecnocracia aun mantienen
estas opiniones. Artesanos de voluntad y mundanos por gran rencor hacia los Adeptos. M uchos de estos
igual están más cómodos con la magia basada en entrenan a sus estudiantes y esbirros para odiar a los
palabras o símbolos que lo que lo están con la magia Adeptos, a menudo sin detallar las razones. Además, si
que requiere derramamiento de sangre, fueran a dejar el Concilio, los Adeptos Virtuales
independientemente del resultado. llevarían el estigma de dos veces traidores. R ealmente
Además, sus lazos con lo primordial tienden a estarían más solos en el mundo que incluso el más
distraerles de la importancia de los problemas aislado de los D ispares.
inmediatos. Cuando un Verbena está escuchando el L os Adeptos Virtuales son metafóricamente los
pulso de la ciudad, podría no escuchar los bocinazos de adolescentes del Concilio. R ebeldes por el bien de la
un autobús fuera de control. L a falta de una fuerte rebelión, podrían inspirar crecimiento y cambio, pero
organización dentro de los Verbena solo intensifica esta también causan disensión. N o solo los Adeptos tienden
a no estar de acuerdo con las otras T radiciones, también apagón de la T elaraña D igital. D eben ahora competir
suelen pelearse entre ellos. Con toda la discusión, a con D urmientes y T ecnócratas en lo que una vez fue su
menudo pierden de vista a los mismos D urmientes que dominio indisputado. Quizá esta nueva lucha les
afirman querer ayudar. L os Adeptos Virtuales deben recordara que deben anunciar lo nuevo en lugar de
aprender a moderar su rebelión con madurez y morar en lo que han dominado. L os Adeptos Virtuales
sabiduría. fueron aceptados en el Concilio para inspirar
L os Adeptos también han sufrido recientemente crecimiento y cambio y, para mantener su lugar, deben
una gran pérdida de influencia con el ultimo cuelgue y continuar creciendo y cambiándose a sí mismos.

Mezcla de Tradiciones
D ado el Conflicto dentro de las T radiciones Identidad Religiosa
uno podría preguntarse cómo y porque los magos de Aunque los fundadores del Concilio de las
diferentes trasfondos podrían comunicarse y mucho T radiciones sintieron que habían diseñado la división
menos trabajar juntos. N o obstante, en esta era más efectiva de filosofías, el tiempo ha demostrado lo
moderna de magia, la práctica de alianzas de contrario. F ormando alianzas entre los miembros de las
T radiciones cruzadas parece estar volviéndose religiones D urmientes o entre aquellos que no están de
significativamente más común. A lo largo del globo, acuerdo con la forma en el que el Concilio maneja las
incluso los miembros de T radiciones que una fueron cosas. N o todos los Cristianos acérrimos son
enemigos mortales están juntando las manos en miembros del Coro. H ay Cristianos que son
amistad. P ara comprender por qué, vamos a examinar Cuentasueños, H erméticos e incluso Verbena. En
las razones para estas lealtades e intentando descubrir consecuencia, no es infrecuente encontrar bandas de
lo que los magos que participan pueden aprender los magos de T radiciones mezcladas que se reúnen tras un
unos de los otros. estandarte religioso en lugar de un estandarte de una
Localización T radición. Existen también grupos de rebeldes dentro
Y a sea el resultado de vivir en la misma ciudad, del Concilio que buscan reformar las T radiciones en
ir a los mismos clubs o quedarse tirados juntos en una alguna nueva configuración. Argumentan, quizá con
localización geográfica aislada, es fácilmente razón, que las prácticas del pasado llevaron a la perdida
argumentable que la mayoría de los magos de las de la Guerra de la Ascensión. S i tales vínculos pueden
T radiciones se asocian debido a la proximidad en lugar ganar suficiente fuerza, ¿Quién sabe qué forma tomara
de a una formación ideológica. T ales grupos mezclados la realidad en el futuro?
extraen fuerza de los trasfondos comunes y las luchas Metas Comunes
comunes. D urante el reciente aislamiento de los S imilar a algunas de las otras razones para las
artesanos de voluntad R usos por la Cortina de alianzas de T radiciones cruzadas, los magos a menudo
S ombras de B aba Y aga, los magos no alineados con la se reúnen por coherencia religiosa o razones de metas
ogra se unieron entre sí no solo por terror, sino comunes políticas o sociales. L os magos apoyan tales
también porque solo aquellos que se habían criado en la actividades como la Cruzada de los N iños, activismo
región podían comprender las pruebas que representaba. medioambiental y grandes negocios al igual que hacen
S us experiencias no son únicas. L os artesanos de los D urmientes, aunque quizá un poco más
voluntad les resulta más fácil comprender a los magos efectivamente. L a práctica del Voudoun y otras
del mismo vecindario, estado o país de lo que nunca religiones también ha provocado que los magos formen
comprenderán a los magos extranjeros de la misma alianzas a través de las T radiciones. S ea cual sea en
T radición. D esafortunadamente, mientras que quizá la que los magos están interesados, ellos traban en ello.
razón más común para las alianzas de T radiciones L a manipulación política es un hobby favorito.
cruzadas, estas razones podrían también ser las menos L os artesanos de voluntad manipulan todos los lados y
duraderas. Como cualquiera que haya observado las niveles del proceso de elección. L os magos de varias
políticas de una pequeña ciudad sabe, incluso los locales tradiciones, incluyendo Coristas y H erméticos,
están más que felices de volverse el uno contra el otro proporcionan financiación a sus partidos y candidatos
cuando ningún otro enemigo se presenta. preferidos. L os Akáshicos a menudo se posicionan cerca
Este fenómeno no es uno nuevo. Considera el de personalidades que se involucran firmemente, para
caso de la S egunda Guerra M undial. L os magos de la actuar como guardianes y consejeros. Algunos magos,
misma T radición estaban en las gargantas del otro en particularmente Cultistas y Eutanatos, son incluso más
lados opuestos de la guerra. L os Akáshicos J aponeses descarados, sutilmente (o a veces no tan sutilmente)
mataron a sus colegas Chinos mientras que los H ijos ajustan los resultados de las elecciones a sus propios
del Éter Alemanes lucharon contra sus aliados propósitos. U na reciente elección cayó víctima de las
Americanos. L a identidad cultural es un factor manipulaciones de dos de estas facciones de T radiciones
formativo más potente que la tradición mágica, ya que cruzadas. Cada lado apoyaba un candidato político
incide en la vida del mago de más formas. diferente para un alto cargo. Cada lado trajo todos sus
poderes mundanos y místicos para tener que dar a su entrando en una peligrosa espiral, donde un miembro de
hombre una ventaja. Al final, los dos lados se la misma organización podría no reconocer las
cancelaron entre sí, dejando la decisión final a los síntomas. El Eutanatos podría reconocer la excesiva
D urmientes. dependencia del Cultista de alguna sustancia o practica y
N o obstante, más comúnmente, tal activismo es avisarle de ello cuando otro Cultista podría no ver nada
más sutil, y más efectivo. Y a sean los Adeptos malo en ello. D e forma similar, el Cultista podría ser
Virtuales y los Cultistas Extáticos trabajando juntos capaz de traer al Eutanatos de vuelta a la humanidad
contra leyes de reforma de internet o magos de la Casa cuando el asesino se convierte en un poco demasiado
F ortunae y los L haksmists intentando cambiar las obsesivo, mientras que otro Eutanatos podría
leyes bancarias internacionales, los artesanos de simplemente aplaudir el impulso del mago caído.
voluntad típicamente empiezan de las misma forma que D e forma similar, un Adepto Virtual frustrado
lo hacen sus colegas durmientes. U sando el anonimato con la falta de respeto de su T radición por el pasado
relativo de la R ed de U suarios, se hacen mensajes podría volverse hacia magos cuyo entrenamiento tiene a
críticos contra o a favor de leyes potenciales. U n influjo la tradición en su núcleo. U n Verbena podría enseñar a
sutil de voluntad segura que la gente correcta lee estos ese Adepto sobre el valor del ritmo natural de la vida
mensajes. P ara aquellos magos que tienen los medios mientras aprende el lugar que la tecnología tiene en ese
financieros, los grupos de presión representan un mismo ritmo por parte de su estudiante. U n Akáshico
enfoque más directo. Otros reúnen a D urmientes para podría enseñar y aprender de ambos. El H ermano
formar grupos de acción, a menudo actuando como podría aprender sobre todos los aspectos del mundo
consejeros en lugar de como líderes. Occidental de estos aliados que no coinciden, mientras
P or cada meta que los D urmientes encuentran enseña a sus aliados sobre la filosofía Zen y las
para unir a la gente los magos tienen al menos las historias del mundo Oriental. J untos, este trio
mismas o más. Con tantas razones para formar improbable podría ganar una comprensión más completa
alianzas, ¿cuán poderosa debe ser una meta común para del mundo a su alrededor de la que ganarían de sus
forjar una relación duradera? B astante poderosas, pues respectivas tradiciones, o solos. Además, con esa mayor
los magos son personales al igual que lo son los comprensión, serian más capaces de cumplir sus
D urmientes. P ara tantas metas, hay formas de llegar a responsabilidades personales.
ellas. L a mayoría de alianzas que se forman por tales L os grupos en estas categorías también
razones políticas acaban sub-fraccionándose y perdiendo incluyen magos que buscan escribir libros “ como” .
influencia – al menos hasta que venga la siguiente gran “ M agia Verdadera para los Estúpidos” nunca podrá
cosa. aparecer en las estanterías de tu cadena de tiendas de
Educación libros favorita, pero ciertamente los jóvenes Akáshicos
L a educación es una espada de doble filo como y Cuentasueños podrían beneficiarse de materiales de
motivo para una alianza. En estos tiempos modernos, referencia. L os magos menos rebeldes buscando
los magos necesitan aprender donde y de quien puedan. redefinir las T radiciones también se pueden incluir en
S i esto significa estudiar a los pies de un mago de otra esta lista. En lugar de cambiar por el bien del cambio,
T radición, que así sea. Al mismo tiempo, existe cada tales magos se vinculan a cambiar el Concilio desde
día una mayor urgencia de encontrar y entrenar a los dentro. H ay que hacer la pregunta, no obstante:
recién D espertados antes de que la T ecnocracia pueda ¿I ncluso si el cambio es logrado y los fallos actuales
poner sus sondas de acero en ellos. Estos grupos son abordados con éxito, que nuevos fallos aparecerán y
basados en la educación varían desde grupos de grupos que será mejor, algo menos agobiante que el lote actual?
de auto-ayuda ocultistas hasta la Academia P rivada Métodos Comunes
Charleston, una finca aislada dedicada a la protección y S imilar a la ideología, algunos magos se
la educación de los magos del Concilio, no encuentran trabajando juntos a través del proceso de
necesariamente los magos de una T radición cualquiera. perseguir sus metas individuales. L os artesanos de
D esafortunadamente, tales grupos requieren lugares de voluntad que buscan cambiar la realidad a través de la
encuentro estables, que a su vez representa una fuerza (tomando la batalla a los T ecnócratas) a menudo
debilidad para los grupos. S i tus miembros pueden aceptan a otros que son igualmente militantes,
encontrarlo, también pueden tus enemigos. S olo las independientemente de su trasfondo. U no no debería
organizaciones educacionales de T radiciones cruzadas sorprenderse al encontrar una fuerza de choque de
más fuertes y mejor defendidos tienen alguna magos compuesta de los Akáshicos Vajrapani, los
oportunidad de sobrevivir. Caballeros T emplarios y los Caballeros de
Respuesta a los Fallos de las Tradiciones R adamantis trabajando juntos. Como una unidad estos
Combinando fuerzas y mediante la polinización- guerreros pueden ser más efectivos que cualquier
cruzada, algunos magos buscan contrarrestar los fallos cantidad de magos de una única facción o T radición. D e
de sus organizaciones matrices. U n Cultista Extático y forma similar, un equipo de Caóticos, miembros de la
un Eutanatos trabajando juntos podrían ver al otro Casa F ortunae y L haksmists podrían finalmente
comenzar a viajar juntos tras repetidamente toparse con asignada. Aquellos que sobreviven tienden a ser grupos
los otros las mayores casas de juego del mundo. pequeños y muy unidos con pocas probabilidades de
M ientras sus metas coincidan y sus esfuerzos sean evolucionar alguna vez a facciones llenas.
exitosos. Es probable que tales alianzas continúen – a
través de la inercia social, si no por otra razón. P or L a evaluación del P rof esor B alt de
otro lado, una vez comienzan los desacuerdos o los las relaciones de T radiciones cruzadas es
fallos, estos grupos tienden a separarse rápidamente, o particularmente precisa. Existe, de hecho, un
al menos astillarse, solo para reformarse con diferentes
gran número de buenas razones para trabajar
miembros y una nueva agenda.
Tecnología juntos para los magos de dif erentes
P or mucho que moleste a algunos, los magos a trasf ondos. N o obstante, mi opinión es que es
menudo se encuentran aliados debido a los efectos de la demasiado entusiasta en su def inición de las
tecnología. En un mundo donde existen cámaras, f acciones del cruce de T radiciones. S i en
teléfonos e incluso acceso a internet casi en todas partes, realidad existen tantas organizaciones como
un mago no puede dejar de ser súbitamente mucho más
describe a continuación, estábamos en peligro
consciente de todo fuera de su pequeño burgo. L as
alianzas pueden formarse entre magos de diferentes de una sobre población de D espertados en el
T radiciones que ni siquiera se han conocido. L os mundo moderno. D e acuerdo a la def inición
vínculos se pueden formar a través de misivas escritas, Hermética, existe un cierto número de miembros
conversaciones telefónicas e intercambio de fotos. que un grupo de magos debe pasar antes de que
I rónicamente, si estos grupos sobreviven a sus
puedan ser considerados con exactitud como
encuentros iniciales cara a cara, pueden ser los más
fuertes de las organizaciones de T radiciones-cruzadas. una f acción. S i bien las organizaciones
S i todos los miembros son honestos entre sí, pueden mencionadas por B alt con ciertamente de
saber más sobre los otros que magos que entrenan bajo interés, realmente no están registradas como
el mismo maestro durante años. Quizá el mejor ejemplo f acciones of iciales en los rollos del C oncilio.
I ar’i M agica, un grupo de artesanos de voluntad cuya L a denominada P ropuesta A sesina es
completa organización se basa en una serie de
amistadas construidas a través de comunicaciones en un
un ejemplo perf ecto de una organización de este
servidor de chateo cuidadosamente vigilado. Otros tipo. A unque el número de magos que podrían
ejemplos incluyen grupos que mantienen comunicación considerarse miembros de un grupo de este tipo
constante mediante P D As inalámbricas basadas en bien puede ser numeroso, no hay una verdadera
Éter y ordenadores centrales H erméticamente organización para unif icarlos. Este grupo es
aumentados enterrados en cavernas olvidadas.
considerado más una alianza laxa de C ábalas
Ordenes de Arriba
que discuten más que una verdadera f acción.
Aunque la mayoría de los magos maestros han
muerto o han sido expulsados de manera efectiva por los En el otro extremo está la Hermandad de
recientes acontecimientos, suficientes permanecen para M atías. S i bien f uertemente organizada, el
hacer sugerencias con fuertes palabras a menores C ompuesto M atías es probable que nunca
miembros de sus T radiciones. T ales sugerencias atraiga al número suf iciente de magos para
pueden representar la segunda forma más común de la
justif icar el estado de f acción. U n f rente
alianza de T radiciones cruzadas. L os maestros pueden
nominar a los miembros para tales grupos como la unif icado por sí solo no hace una f acción. D e
Capilla Casa de J uegos de California – u otros puestos hecho, creo que este grupo de neo-ludistas
de prestigios – por varias razones. L a sabiduría obstinados probablemente sigan el camino de
enigmática puede guiar tales decisiones, como puede la los dinosaurios, al igual que cualquiera de los
política, o cualquiera de las razones listadas
D urmientes equivalentes que les precedieron.
anteriormente para grupos formados por su cuenta.
Estos grupos, desafortunadamente, aunque muy M agus A rtus, C asa Q uaesitor
efectivos, tienden a no durar más allá de la perdida de
personalidades fuertes o la realización de la tarea pre-
Faccionalismo
U na alianza menor que prospera podría
finalmente desarrollarse al estado de facción completa. Facciones y Genero
Y a que esto es un asunto de debate entre expertos cual Mago es un juego sobre la realidad consensual.
es la definición exacta de una facción, ignoraremos - en Todos los juegos de rol proporcionan los jugadores y al
el nombre de la libertad intelectual y creativa - este tema Narrador la oportunidad de explorar realidades alternativas
y géneros específicos. No obstante, Mago también
en particular. En su lugar, nos centraremos en algunas
proporciona esa oportunidad a los personajes. En cierto
facciones de T radiciones cruzadas y sobre lo que llevo a
nivel, la Ascensión y la práctica de la magia tratan
su evolución. T odas las facciones comienzan como un
completamente sobre la elaboración de la realidad en la
pequeño grupo de magos de mentalidad similar, y las
que viven los artesanos de voluntad. A consecuencia, las
facciones de cruce de T radiciones no son diferentes. facciones de Tradiciones cruzadas representan una
Cualquiera de las razones listadas anteriormente puede oportunidad única para un ajuste del género. Si, por
reunir a estos magos, ¿pero que les mantienen juntos y ejemplo, tu grupo de juego quiere jugar una crónica de
que atrae a otros a su causa? L o más típico es que las acción estilo Hong Kong, entonces dales instrucciones para
emociones fuertes les proporcionen la base para hacerse personajes para una facción de cruce de
organizaciones duraderas. M uerte, amistad, fanatismo. Tradiciones que apoye ese tipo de juego. Un artista marcial
T odo esto puede proporcionar la fuerza metafísica que Akáshico es una elección obvia, pero las ideas de
necesita un grupo para volverse una facción. personajes no se detienen allí. Considera un Cultista
Clan Imposible Extático como un maestro borracho. O un asesino
Eutanatos llevando dos pistolas que quiere ir recto. ¿Y qué
El Clan I mposible comenzó como un club de
tal un policía inconformista que es también un miembro de
jóvenes magos L ondinenses sin ningún otro propósito
los Adeptos Virtuales?
que el de dar ataques a sus mentores. S e ganaron su
Pero tu ajuste de género no tiene que parar allí. Si
nombre por su actitud: " ¡Es imposible trabajar con esos
todos los magos en una región se ponen de acuerdo sobre
niños!" N o obstante, hasta el fortalecimiento de la cómo debería funcionar la realidad, van a tener un impacto
celosía, este grupo de artesanos de voluntad era poco en los Durmientes. Así que, como Narrador, tienes la
más que una banda de conocidos. U na vez la T ormenta oportunidad de decidir que constituye magia coincidente o
de Avatar esencialmente les separo de sus mentores, no vulgar en tu escenario. Si quieres un juego del estilo de las
obstante, el Clan I mposible se puso serio. Algunos de películas de acciones, entonces deja que sea coincidente la
los originales I mposibles murieron a manos de la magia y escenas peligrosas que encajen en tu visión. Así
T ecnocracia, habiendo sido cogidos desprevenidos en su que, los saltos sobre humanos y los tiroteos imposibles
club nocturno favorito. L os miembros restantes se pueden ser coincidentes, mientras que la magia que no
organizaron y comenzaron una campaña de encaja en tu visión, no importa si es o no coincidente, es
reclutamiento. Ahora, los I mposibles originales tratada como vulgar. ¡Es tu juego, diviértete!
restantes actúan como un Concilio de las T radiciones grupo re-eligen su asignación para mantenerse
en miniatura, dirigiendo entrenamiento cruzado poco perspicaces. Como son redistribuidas estas
ortodoxo y orquestando ataques de guerrilla contra los asignaciones también varía de grupo a grupo, con
intereses de la T ecnocracia. algunos votando y otros sacándolo al azar. D e acuerdo a
L as Cábalas individuales I mposibles tienden a la historia de los I mposibles, los I mposibles originales
constar de cuatro miembros, con cualquier cantidad de fueron cuatro asiduos a un club contra-cultura en
miembros siendo los estudiantes de los magos I nglaterra a quienes les gustaba jugar a ser los Cuatro
centrales. A cada uno de los magos del núcleo se le J inetes del Apocalipsis. S i se creen las historias,
asigna una categoría de un conjunto de cuatro asignado podrían no haberse puesto nunca de acuerdo sobre que
a esa Cábala. L o que estas categorías incluyen varían jinete escoger y por lo tanto habrían intercambiado
de grupo a grupo, pero tienden a estar relacionadas. papeles de noche a noche.
Algunas incluyen los cuatro planetas interiores, los El Frente de Reforma Neo-Tradiciones
elementos de la Grecia clásica, los puntos del compás y
Varias facciones están dedicadas a reformar sus
las cuatro estaciones. A cada una de estas categorías se
T radiciones en algo más moderno: los L i-H ai de la
le asigna un conjunto de responsabilidades dentro de la
H ermandad Akáshica, los L atitudinarios del Coro; la
Cábala. D e vez en cuando, los miembros centrales del
S ociedad de la R ueda F antasma de los Cuentasueños; liberada R usia (liberada de B aba Y aga, así como del
los P rogresistas Eteritas; surtidos Verbena y Comunismo), o de artesanos de voluntad de Cuba, un
H erméticos. Este movimiento se repite en el F rente de montón de magos están empezando a pensar de
R eforma N eo T radiciones. L os miembros de este " nosotros" como más de una definición regional en
grupo se han interesado en la modernización del lugar de basarse en la T radición. U n Corista, un
Concilio de los N ueve y toda la estructura de las Akáshico y un Eterita de Australia (o China) son
T radiciones. En el pasado el F R N T se ha paralizado mucho más propensos a tener metas y preocupaciones en
de manera efectiva por la falta de uniformidad de la común que tres Coristas de la I ndia, Argentina e
visión. N o obstante, más recientemente un fuerte I rlanda. Esta observación ha llevado a rumores de una
liderazgo ha corregido esta debilidad. El F R N T ahora segunda T radición cruzada dedicada a la reconstrucción
postula que la perdida de la Guerra de la Ascensión es del Concilio de los N ueve. Al contrario del F R N T , el
un resultado directo de la definición inflexible del M L G parece tener una reorganización específica en
Concilio. Como un movimiento inicial, activamente mente. Aunque nadie, hasta ahora, ha afirmado la
apoyan el entrenamiento de las T radiciones cruzadas. afiliación en el M L G, la propaganda de la organización
L os miembros del F R N T se refieren a sí mismos ha aparecido. L os primeros manifiestos argumentan
como Adeptos Virtuales-Akáshicos o Cuentasueños- que el Concilio debería estar dividido a lo largo de
H ijos del Éter, si es que afirman la afiliación a alguna líneas geográficas y basan este argumento en la prueba
T radición en absoluto. S us metas a largo plazo, no tenue de hecho. S e postula en los panfletos que existe
obstante, son un poco más drásticas. D esean ver la una realidad alternativa donde el Concilio se ha
estructura actual del Concilio derribada y remplazada organizado a lo largo de líneas geo-políticas y que, en
completamente con una estructura más abierta. Creen esa realidad, la T ecnocracia es una amenaza
que las T radiciones deberían inspirar creatividad y significativamente menos poderosa. H asta ahora,
flexibilidad en sus miembros, no lealtad de mente ningún mago ha podido localizar esa realidad.
cerrada a una organización social particular. Academia Privada Charleston
Afortunadamente, el F R N T esta actualmente L a Academia P rivada Charleston empezó
trabajando a través métodos legales y negociación, pero pequeña - un único mago maestro entrenando a cinco a
si estos métodos no tienen éxito, quien sabe que es lo cinco jóvenes magos que no fueron reclamados por otras
siguiente que podrían intentar. T radiciones. D e lo contrario los magos se habrían
Movimiento de Liberación Geográfica convertido en S eres H uecos y muerto a manos de la
T anto si hablamos de magos en la recién T ecnocracia, fueron capaces de distinguirse en la
Guerras de la Ascensión. P or desgracia, sus esfuerzos
Realidades Alternativas y fueron demasiado pequeños para evitar que ganase la
Facciones de Cruce de Tradiciones T ecnocracia… o que su maestro fuera una de las
En el Mundo de propuesto por el juego de primeras víctimas de la T ormenta de Avatar. U n
Mago, la Umbra puede albergar un infinito número de puñado de magos entrenados del Concilio que
realidades alternativas. Algunos podrían argumentar reconocieron el éxito de los métodos de entrenamiento de
que estas realidades diferentes las diferentes crónicas la Academia, unieron a los cinco estudiantes originales
que diferentes Narradores crean para su troupe. como instructores y transformaron el pequeño centro de
Cuando se consideran las facciones de cruce entrenamiento en una institución educativa en toda
de Tradiciones, otra interpretación se presenta. Quizá regla. Este grupo, que ahora suman trece, reclutan
estas organizaciones son sombras de realidades S eres H uecos, D ispares, y magos recién D espertados
alternativas donde el concilio se organizó a lo largo de por igual para el entrenamiento. L os magos
diferentes líneas. ¿Cómo habría evolucionado el experimentados también son bienvenidos a estudiar en
Mundo de Tinieblas si el Concilio se hubiese formado la Academia, pero todos los que se aprovechen de los
antes o después en el tiempo? ¿Y si el Concilio recursos de la Academia deben usar sus habilidades
estuviese dividido a lo largo de líneas geografías o para proteger a los D urmientes y otros objetivos de la
relacionados con la tarea en lugar de por el
academia. El currículo para estudiantes a tiempo
paradigma? Y posiblemente más interesante, ¿Y si una
completo está diseñado para maximizar sus
de esas realidades descubrió la realidad en la que está
inclinaciones naturales, en lugar de encajarlos en una
basada tu partida?
caja específica. Además a un currículo completo de temas atrás sus lealtades individuales para no actuar en contra
mundanos, los estudiantes aprenden de magos de todas de la tecnología rápidamente o con suficiente decisión.
las T radiciones y se les anima a desarrollar sus T ras la obtención de un compuesto fuera de la influencia
propias metodologías y paradigmas. Estos arreglos no directa de las comunidades moderna, los teóricos
son totalmente unilaterales. L os graduados e iniciales tras la H ermandad de M atías comenzaron
instructores de la Academia tienen acceso limitado a los aceptando a miembros adicionales. T odos los miembros
recursos D urmientes y místicos de la organización. tuvieron que vincularse voluntariamente en contra del
L os rumores dicen que el creador original de la uso de cualquier forma de dispositivo ahorra-trabajo que
Academia tenía una relación estrecha con un miembro de no creasen ellos mismos y a proteger el compuesto y la
alto rango de la T ecnocracia. Aunque estos rumores no H ermandad con todas sus habilidades. S e ha producido
pueden ser confirmados, la historia llega hasta que eran un aumento del número de miembros en los últimos
amigos antes de que cada uno fuese reclutado a sus meses y el compuesto se ha ampliado varias veces. L os
respectivos de la Guerra de la Ascensión. Cada uno miembros actuales de M atías incluyen, por extraño que
intento convencer al otro para que viese la sabiduría de parezca, un H ijo del Éter cuyos métodos y paradigmas
sus métodos, pero al final cada uno se declaró un se centran en las herramientas y artesanías hechas a
vencedor. El T ecnócrata sobrevivió a su debate de toda mano. L a vida con la H ermandad es agotadora, pero
una vida, mientras que el T radicionalista dejo un gratificante.
legado que vivirá más allá de la guerra. ¿Quién nos dice Propuesta Asesina
cual estaba en lo cierto? N o hay escasez de magos que cazan monstruos.
Hermandad de Matías Vampiros y zombis por igual deben tener cuidado de
I ncluso en esta era electrónica moderna, aún tales facciones específicas de T radición como los
existen algunos magos que piensan que la T ecnología Vajrapani Akáshicos y los Guerreros T igre Wu L ung,
de cualquier clase será la ruina de la humanidad. L a los Caballeros de S an J orge, la femeninas H ermanas
H ermandad de M atías es una banda de solo esos de Gabrielle y los Caballeros T emplarios del Coro, el
magos. Compuesta de antiguos miembros de los Cáliz D orado y los T a K iti de los Eutanatoi y los
K anagara, los H ijos de Albi, los B aruti y otra Aventureros Eteritas y los miembros de la Casa
facciones inter-T radiciones que originalmente dejaron F lambeau. N o obstante, como se dijo anteriormente,
cada T radición tiene sus propias debilidades y los regularmente activos se amplió para incluir a los
demonios establecidos tienen sus propias bases de D ispares y S eres H uecos. P ero incluso en ese
datos. Con un poco de advertencia de que un antiguo momento, es poco más que un chat de I nternet para el
vampiro puede escapar de hasta la más diligente de las intercambio de ideas y para dejar escapar el vapor entre
facciones anteriores, o incluso, con un poco de pensadores iguales. D ebido a ello no fue originalmente
planificación y suerte, causar un daño masivo sobre sus construida en la T elaraña D igital, sino en su lugar en
posibles atacantes. L a P ropuesta Asesina es una el internet mundano, el servidor de chateo de los I ar'i
organización de magos que reconocen esto. A partir de resistió el reciente apagón con una mínima perdida de
los magos de las facciones obvias, así como Adeptos conectividad. S eguro por los esfuerzos de magos de casi
Virtuales, Cuentasueños y Verbena con las actitudes y todas las T radiciones también ha demostrado hasta el
habilidades correctas, la P ropuesta Asesina fue momento ser impermeable a la intrusión de la
organizada por, y dirigida en parte por, varios de los T ecnocracia. D urante su historia, la I ar'i M ágica se
magos más jóvenes de la Casa T ytalus, que dieron la ha convertido en mucho más que un grupo de amigos de
espala a sus compañeros tras el fiasco de la S egunda la red. S e han dispuesto varias reuniones cara a cara y
Guerra M assasa. S e ha postulado que los magos ha emergido una fuerte amistad. Aunque posiblemente
organizadores buscan redimir su reputación a través de la organización más pequeñas del cruce de T radiciones
la destrucción de vampiros y otras amenazas para cualificarla como una facción, I ar'i puede llegar a
sobrenaturales para la humanidad. L a P ropuesta ser una de las más influyentes en los días venideros.
Asesina parece ser bastante popular entre los recién L a I ar'i M ágica es quizá única entre las
D espertados. L a T ecnocracia no tiene el mismo sentido Cábalas y F acciones asociadas con la tecnología en que
de la amenaza que tienen los monstruos. no busca presionar el límite de la tecnomagia. M ientras
L as Cábalas específicas dentro de la P ropuesta que no dudan en protegerse y proteger su Capilla
Asesina pueden intentar concentrar sus esfuerzos. N o virtual de cualquier manera en la que sean capaces,
hay una pequeña cantidad de Cábalas inspiradas por los rehúyen de la ciencia avanzada. S ienten que la
restantes miembros de la Casa T ytalus para cazar tecnología existente es suficiente para sus necesidades y
exclusivamente a los vampiros y sus esbirros. N o que algo llamaría la atención. P D As arcanas de mano
obstante, existen otros que cazan wraiths y zombis y aun pueden ser apropiadas para otros mago, pero no para
otras Cábalas menos numerosas que buscan exterminar los I ar'a. Están felices de comunicarse a través de un
a los cambiaformas o al problemático pueblo feérico. N o servidor que zumba tranquilamente en una sala de
todas las Cábalas están tan concentradas, ya que tales ordenadores llena con docenas de otras máquinas
Cábalas concentradas a menudo se encuentran dedicadas a fines incluso más mundanos.
sobrepasadas por los monstros que pretenden ser una Voudoun
cosa y llegan a ser otra. Además, algunas Cábalas de la Con la adición de algunos B ata'a, la práctica
P ropuesta Asesina hacen lo que los puristas llamarían del Voudoun ha ganado significativamente más
alianzas profanas. U n grupo particular de artesanos de influencia en las T radiciones. Estos anteriormente
voluntad podrían invitar a uno o más de los D ispares tienen muchos aliados entre los miembros
cambiaformas o la gente changeling en los suyos para antiguamente estrictamente leales del Concilio. T anto
facilitar la exterminación de una amenaza mayor. los Cuentasueños como los Verbena tienen practicantes
Entonces, tal vez no sea sorprendente, descubrir que las del Voudoun y tipos relacionados como miembros. L os
Cábalas Asesinas a menudo se encuentran en conflicto Extáticos tienen el Erzuli J ingo y los independientes
entre si sobre la presa. P arece poco probable que la H oungans y M ambos. L os Eutanatoi tienen a los T a
P ropuesta Asesina tenga alguna influencia duradera K iti. Además, existen B ata'a que se han dividido
sobre el Concilio hasta que dichos conflictos se puedan recientemente, con muchos uniéndose a cuatro
superar. T radiciones separas. L a H ermandad Akáshica ha
Iar'i Mágica aceptado a los practicas del Capoeira Akáshico que
L os I ar'i M ágica se originaron como una aplican los principios del D o a las culturas B rasileñas
organización social para los magos de las T radiciones y Caribeñas en lugar del al misticismo Asiático. L os
expertos en tecnología. I ncluso antes del cuelgue de la Coristas Celestiales incluyen practicantes del Voudoun
T elaraña D igital, su número de miembros artesanos que creen que todos los espíritus sirven a una única
entidad divina. L a Casa Ex M iscelánea H ermética L a OT U no se preocupa por investigar la corrupción
incluyen sacerdotisas Voudoun, los Adeptos Virtuales interna. N o obstante, los miembros de la OT U es casi
tienen " ciber-houngans" que sirven a los L oas seguro que aparecerán cuando hay luchas internas. L os
Eléctricos, e incluso los H ijos del Éter tienen entre sus miembros de la OT U harán casi cualquier cosa para
miembros practicantes del Vouodun con un interés en evitar que miembros de diferentes T radiciones luchen.
las entidades dimensionales y la parasicología. N o es I rán incluso tan lejos como par proporciona recursos e
sorprendente que los miembros de estos diversos incluso personal para tratar con la crisis que causa la
subgrupos estén pidiendo al Concilio su pleno discordia entre las T radiciones. Existen los que se
reconocimiento como una facción, si no una T radición preocupan por hasta qué punto ira la OT A para forjar
por derecho propio. En el pasado, el Concilio ha sido la unidad en el Concilio. ¿L legara el día en que la
Euro-céntrico; quizá la incluso de una T radición basada OT U tomara las armas contra sus hermanos en
en el Voudoun ayudaría a crear un Concilio más nombre de la unificación?
orientado globalmente.
Simulación Ascensión
Organización de Tradiciones Unidas Existen rumores de que un paquete de modelado
L os partidarios de Aaram M arangoudakis de altamente complejo está siendo desarrollado por una
la Casa T ytalus han llevado sus creencias a un pequeña facción dentro de los Adeptos Virtuales y en
programa de embajadores de cruce T radiciones un paso conjunción con miembros del Culto del Éxtasis, los
más allá n la época actual. U nidos por antiguos Eutanatos y los H ijos del Éter. P ostulada
miembros de la facción Albireo de los Eutanatos, los originalmente por un joven Adepto Virtual como parte
miembros M onistas del Coro Celestial y los U tópicos de su proceso de iniciación, el proyecto, ahora
de los H ijos del Éter, han desarrollado la Organización denominado en forma de código " S imulación
de T radiciones U nidas, una facción dedicada a la Ascensión" , fue diseñado originalmente para explorar
diplomacia y cooperación inter-T radiciones. S iguiendo los resultados de las decisiones de un único artesano de
el modelado de la organizaciones gubernamentales voluntad a lo largo del camino hacia la iluminación total.
mundiales como las N aciones U nidas, la OT U no está D esde entonces, los algoritmos involucrados han sido
interesada en cómo y si el Concilio hace una reforma. refinados, expandidos y su tiempo de procesamiento se
ha reducido. M ientras que el paquete original operaba A partir de ahí, cualquier cosa puede ser posible. L os
en un ordenador de sobremesa usando una interfaz miembros del proyecto pronto pueden ser capaces de
basada en texto, la versión actual - de acuerdo a los proyectar sus mentes en la simulación y experimentar
rumores - opera en un ordenador central bio-organico toda una vida de decisiones y reacciones en cuestión de
construido a medida usando una interfaz gráfica minutos. U n increíble número de posibilidades serán
avanzada. S e afirma que " S imulación Ascensión" capaces de ser probadas y descartadas en cuestión de
ahora puede modelar las decisiones e interacciones de horas. U na estrategia para redefinir la realidad podría
docenas de artesanos de voluntad y que funciona lo estar disponible para los miembros del proyecto en
suficientemente rápido de forma que 20 años de cuestión de días.
simulación de datos precisas se puede producir en P or otra parte, esto podrían ser todo rumores -
cuestión de horas. falsas esperanzas propagadas por agentes T ecnocráticos
S i los rumores son ciertos, y las predicciones esperando distraer a la oposición restante con un santo
de la tasa de desarrollo de S imulación Ascensión son grial virtual. O aun peor… el proyecto ha sido
exactas, el paquete se convertirá en mucho más que una completado y los magos de las T radiciones en todas
herramienta de modelado dentro de unos pocos años. parte son tan solo bits electrónicos en algún escenario
P arece sorprendente que la interacción virtual completa de prueba. S i ese es el caso, ¿Cuánto tiempo más
aún no se haya implementado, dadas las inclinaciones dejaran los programadores esta posibilidad en ejecución
naturales de los Adeptos. L a interacción virtual antes de volver a arrancar e intentarlo de nuevo?
completa con el paquete parece el siguiente paso natural.

Creación de Personajes de una Facción


En lugar de tomar el punto en Esfera gratis suministros del día a día, el Soldado lideraría las
normalmente otorgado por su Tradición, los jugadores misiones de combate y el Espía seria responsable de
pueden, con el permiso del Narrador, hacer que sus recopilar información para la Cábala.
personajes escogiesen un conjunto de rasgos que esta Frente de Reforma Neo Tradiciones -
más en la línea con su Facción. Por ejemplo, una Etiqueta 2, Leyes 1, Influencia 1. Los jugadores que
facción basado en las estadísticas y la teoría del caos creen una Cábala FRNT deberían considerar a cuales
podría elegir un punto en Entropía, mientras que un dos o tres Tradiciones cada uno de los jugadores
grupo bien financiado de magos académicos podría afirma que está ligado. Escogiendo su Tradición el
tomar un punto gratis en inteligencia y dos puntos en personaje elige su paradigma o paradigmas. Por
Biblioteca. Recomendamos que las habilidades de ejemplo, un Hermético/Adepto Virtual podría usar
combate no se incluyan en estos paquetes de facción, implantes de alta tecnología que están mantenidos y
pero es tu juego, así que usa tus sentido común. Como son activados a través del uso de símbolos arcanos. (El
siempre esta, y cualquiera de las reglas alternativas, Merito Doble Tradición es particularmente apropiado.)
debe pasar la aprobación final del Narrador. Movimiento de Liberación Geográfica -
Los paquetes iniciales sugeridos para las Expresión 2, Arcano 3. Como se ha discutido en este
facciones mencionadas en esta sección: libro, los miembros del MLG nunca reconocerán la
Clan Imposible - Callejeo 2, Supervivencia existencia del MLG, mucho menos su participación. A
(Londres) 1, Contactos 1. Los jugadores que crean una consecuencia, esta puede no ser la mejor opción para
Cábala del Clan Imposible debería definir las cuatro una Cábala de Personajes Jugadores. Si tus jugadores
categorías que su Cábala usa, incluyendo las tareas expresan interés en ello, no obstante, deberían jugarlo
asignadas a cada categoría. También deberían crear como una organización altamente compartimentada y
una categoría para cada jugador. Si su grupo tiene más escoger otra facción o facciones para fingir su
o menos de cuatro miembros, deberían explicar por afiliación a ella.
qué. Algunas más ideas para las categorías podrían Academia Privada Charleston -
incluir las clases principales de los viejos juegos de Academicismo 2, Aliados 1, Biblioteca 1, Nodo 1. Las
fantasía o las profesiones mencionadas en la rima Cábalas de la Academia Privada Charleston son más a
infantil o títulos de libro. Por ejemplo: Calderero, menudo cosas bien organizadas. Los miembros son
Sastre, Soldado, Espía. El jugador con el papel elegidos para equilibrar las habilidades y dones y
asignado de Calderero podría estar al cargo del pueden cambiar cuando los nuevos graduados de la
equipamiento, el Sastre estaría al cargo de los Academia se presentan o los miembros existentes
cesan de presionar su peso. Esta podría ser una facción probablemente mejor que se limite a uno o dos
interesante a explorar cuando tienes múltiples grupos miembros en el grupo de juego. Como se describe en
de juego con disponibilidad irregular. Las diferentes el texto, los miembros Iar'i, aunque buenos amigos,
sesiones de juego podría incluir diferentes conjuntos solo se reúnen raramente y probablemente sirven a la
de magos basados en la disponibilidad de los campaña y a los personajes mejor como fuente de
jugadores. información que como la base de una crónica.
Hermandad de Matías - +1 a Resistencia, Voudoun – Ocultismo 3, Sueño 1. Las
Supervivencia 1. Optar por jugar una crónica con la crónicas basadas alrededor del vudú y otros grupos
Hermandad de Matías probablemente significa una de sociales, religiosos o políticos deberían estar
dos cosas. Una posibilidad es una crónica muy reactiva precedidas por una investigación significativa por
donde el compendio de la Hermandad esta Narrador y jugadores. Pocos suplementos de juego
constantemente repeliendo amenazas de naturaleza pueden hacer a este tipo de organizaciones justicia en
mística y física. La otra posibilidad es una crónica profundidad. Aun así, si estas familiarizado y cómodo
altamente política centrada en la política interna y con tales grupos, pueden proporcionar un nivel extra
externa de la científicamente-primitiva Hermandad y de profundidad a tu crónica.
sus relaciones con un mundo cada vez más Organización de Tradiciones Unidas -
tecnológico. Carisma 1, Etiqueta 1. Esta es otra facción que puede
Propuesta Asesina - Alerta 1, Cosmología 1, dar lugar a un juego altamente político. Se pueden
Ocultismo 1, Arcano 1. Una crónica basada en la centrar crónicas al completo alrededor de un grupo de
Propuesta Asesina probablemente será una activa y juego de negociadores OTU intentando sufragar
llena de combate. Los jugadores deberían diseñar conflictos entre Tradiciones o erradicar las fuentes
jugadores capaces de combatir y evitar pisar los trucos externas de lo mismo. Si el aspecto militante de la
de sus compañeros. El Narrador debería considerar OTU es de más interés, podrías en su lugar
ajustar el género hacia una realidad más de película de rápidamente encontrarte en una crónica donde los
acción como se discute en este libro. ¡Déjate llevar y Personajes de los Jugadores y sus aliados de la OTU
diviértete! Por otra parte, esta podría ser una crónica están atrapados entre el Concilio que están intentando
oscura y sangrienta. Si este es más el ambiente en el reformar y una Tecnocracia dispuesta a exterminar a
que estas interesado, echa un vistazo a Cazador: La una banda de artesanos de voluntad sin apoyo.
Venganza y sus suplementos para ideas de tema y Simulación Ascensión - Informática 3,
oposición. Maravilla 1. Todos los miembros del Proyecto aúnan
Iar'i Mágica - Informática 2, Expresión 1, sus puntos de Maravilla hacia el proyecto. Dejamos al
Aliados 1. A menos que quiera dirigir una campaña Narrador que imagine que tipo de Crónicas podrían
trotamundos, la afiliación a la facción Iar'i Mágica es desempeñarse alrededor de este grupo de modelado.

Usando Facciones de Cruce de Tradiciones en tu Partida


Nota que cualquiera o todas las Facciones opción. Como se señala en la barra lateral, cualquier
presentadas en este capítulo pueden ser completamente conjunto de facciones de cruce de tradiciones podría
ficticias en tus crónicas. De hecho, podrían no existir ser un eco de como el Concilio fue designado en otra
en la línea principal de Mundo de Tinieblas salvo realidad. Así que, considera la posibilidad de la mayor
como rumores. A consecuencia, deberías sentirte libre parte de las facciones de cruce de Tradiciones activas
de tratarlas como tal. Si los personajes de tus jugadores en tu crónica basada en la realidad que diseñaste
van en busca de la Hermandad de Matías, podrían originalmente.
encontrarse literalmente en una búsqueda inútil. Por Considera una realidad donde el Concilio
otra parte, si ignoran los rumores de la Organización estuviese diseñado a lo largo de líneas geográficas. Las
de Tradiciones Unidas, podrían encontrarse envueltos facciones de Tradiciones cruzadas resultantes en tu
en los asuntos de la OTU sin saberlo. partida podrían incluir una facción Rusa, una facción
Como Narrador, tienes muchas opciones con Asiática, una facción Europea, una facción Norte
tu partida. Podrías elegir dirigir tus Crónicas Americana, una facción Sur Americana, una facción de
directamente de los libros, por así decirlo, o puedes las Islas del Pacifico y una facción de la Realidad
ponerlas en una realidad completamente alternativa. Si Virtual. Si exploras las historias de las facciones,
tus jugadores son resistentes a tu realidad alternativa podrías insinuar que la facción de la Realidad Virtual
diseñada minuciosamente, puedes tener todavía otra fue originalmente una facción de la Tierra Hueca.
También podrías insinuar una facción adicional secreta cruce de Tradiciones incluyen miembros de todas las
basada en, sobre y alrededor de la Umbra. Tradiciones, podrías coger tus cuatro o cinco grupos
Por supuesto, las facciones varias en tu partida favoritos para diseñar una facción a su alrededor, o
ni siquiera necesitan estar relacionadas. Simplemente trabaja con las Tradiciones que tus jugadores eligen
podrías crear tus facciones entorno a ideas, causas o para sus personajes. No obstante tú eliges las
ganchos que pienses que molan o que podrían interesar Tradiciones que incluyes en tu nueva facción, el
a tus jugadores. Comienza trabajando en una facción a siguiente paso es considerar porque los miembros de
la vez, definiendo facciones adicionales a medida que estos grupos trabajarían juntos. Hemos dado algunas
las necesitas. Anota la premisa clave en la que están opiniones en este capítulo, y tus personajes podrían
basadas. Vuelve a mirar algunas de las ideas sugeridas darte más. ¿Qué tienen estas facciones en común?
anteriormente en el capítulo para puntos de partida ¿Qué pueden aprender de las otras? ¿Qué debilidades
generales, pero siempre intenta conseguir más tienen las tradiciones individuales que las otras puedan
específicos. Una vez tengas el concepto central, piensa contrarrestar? Una vez te imagine s lo que las une,
sobre como los miembros de varias Tradiciones tienes el concepto principal. Luego puedes trabajar con
podrían encajar en él. No todos los Akáshicos son y profundizar en el resto de tu facción con tus
Asiáticos. No todos los Eutanatos son asesinos a jugadores y sus personajes en mente.
sangre fría. Tampoco sientas que tienes que incluir Un pensamiento final para la inclusión de
miembros de todas las tradiciones. Dos o tres podrían facciones multi-organización en tu partida. El Concilio
ser suficientes para tu concepto. Una vez has trabajado de las Tradiciones y las Convenciones de la
tu camino a través de las Tradiciones, piensa sobre los Tecnología han existido durante mucho tiempo, al
miembros específicos. Si estuvieses diseñando tres o menos en la mente de los artesanos de voluntad más
cuatro jugadores diferentes para esta facción ¿Cómo jóvenes. Puede haber magos en ambos lados de la
serían? ¿Que las reuniría y que las mantendría juntas? guerra que no solo están cansados de los
Esto debería ayudarte a diseñar la historia de la enfrentamientos, pero que no comprenden porque la
facción. Finalmente, vuelve atrás y mira a tu concepto lucha empezó en primer lugar. Tales magos mirarían a
original a la luz de lo que has creado. Reescribe el la mayor espiritualidad en el mundo cada vez más
concepto con todo lo que has hecho en mente. tecnológico y reconocerían que misticismo y ciencia
En lugar de diseñar una facción entorno a un son ideas opuestas de la misma moneda metafísica.
concepto, podrías considerar diseñar una facción ¿Es posible que una facción compuesta de miembros
entorno a las tradiciones que quieres involucrar. Esto activos de tanto la Tecnocracia como las Tradiciones
es particularmente útil cuando se comienza una nueva se pudiera formar? ¿Cuáles serían las metas de tal
crónica con jugadores que tienen ideas de personaje organización? Tú tienes que responder estas
fuertes. Toma nota de que no todas las facciones de respuestas. Es tu partida después de todo.

Plantillas
Nos pasa a todos nosotros: El Narrador Imagen: El Novato Grogui es anodino. Podría
atrapado en el fragor del momento, sin un personaje ser cualquier joven prometedor de ambos lados del
para llenarlo. O quizá estas mirando a ver el "nivel de océano. No obstante, las cosas raras siempre parece
poder medio" de alguna de las caras familiares de las encontrar su camino a la puerta de su casa.
Tradiciones. Las plantillas presentadas aquí pueden Consejos de Interpretación: Tienes una vida
ayudar a dar algo de perspicacia en los magos típicos normal y estas intentando desesperadamente que siga
de las Tradiciones. Además, las plantillas ilustran así. Desafortunadamente, estas "cosas" siguen
como un concepto dado podría encajar en múltiples ocurriendo a tu alrededor. Y de alguna manera, los
Tradiciones -quizá las Tradiciones son más similares Hombres de Negro que siguen mostrando no alivian
de lo que piensan. ninguna de tus preocupaciones.
Tradición: Hermandad Akáshica o Adeptos Virtuales
Novato Grogui Naturaleza: Tradicionalista
Trasfondo: Tiene una vida normal, está Conducta: Solitario
trabajando en un título universitario y tiene algunas Físicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2
esperanzas para el futuro. O más bien tenía. Ahora Sociales: Carisma 3, Manipulación 3, Apariencia 3
todo parece diferente, huele diferente, es diferente, y Mentales: Percepción 3, Inteligencia 4, Astucia 3
realmente necesita un nuevo profesor.
Talentos: Consciencia 1, Expresión 1, Atletismo 1,
Alerta 1, Subterfugio 1
Capataz Ciber-Pagano
Técnicas: Conducir 1, Interpretación 1, Tecnología 1, Trasfondo: Una vez, era un adolescente sin
Sigilo 2, Etiqueta 1 dirección buscando alguien a quien culpar. Entonces
Conocimientos: Academicismo 2, Informática 2, Despertó a la verdad sobre la realidad. Ahora él sabe
Enigmas 1, Investigación 1, Ciencia 1 quién tiene la culpa, por que culparlos y que hacer
Trasfondos: Avatar 3, Destino 3, Recursos 1 exactamente al respecto.
Imagen: El Capataz viste el uniforme de los
Esferas: Correspondencia 3, Mente 3
Arete: 3 anarquistas en todas partes: cuero y tela vaquera,
Fuerza de Voluntad: 7 robustas camisas y botas robustas. Por supuesto, su
Quintaesencia: 3 esta probablemente más recubierto de runas y
Paradoja: 0 pentaculos que la mayoría. Y no olvides las armas…
Consejos de Interpretación: Hubo un tiempo,
Académica No Respetada rabiaste contra la maquina porque la música te lo dijo.
Trasfondo: Estaba segura de que podía Ahora, sientes el latido de las calles y tienes un
hacerse un nombre para ella en la torre de marfil de la objetivo específico. Si alguien resulta herido en el
academia. No se abandonaron direcciones de camino, que así sea.
investigación que estaba segura que podrían dar sus Tradición: Verbena o Adepto Virtual
frutos. Por desgracia, sus compañeros no estaban de Naturaleza: Bravo
acuerdo. Conducta: Rebelde
Imagen: La académica parece más como una Físicos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3
fugitiva de algún movimiento contra cultura que una Sociales: Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 2
profesora de la Ivy League. Su bolsa desgastada podría Mentales: Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3
contener cualquier cantidad de objetos bizarros. Tiene Talentos: Alerta 2, Atletismo 2, Consciencia 2, Pelea
muchas ganas de compartir su conocimiento, quizá tan 2, Esquivar 2, Callejeo 3
incómodo. Técnicas: Conducir 2, Armas de Fuego 3, Armas
Consejos de Interpretación: Estas en la Cuerpo a Cuerpo 2, Supervivencia 2, Tecnología 2,
vanguardia de tu campo, no importa lo que digan tus Sigilo 3
pares. Rutinariamente exploras las teorías desechadas Conocimientos: Informática 2, Ocultismo 3
y pérdidas para avanzar el cuerpo del conocimiento. Trasfondos: Aliados 2, Avatar 2, Contactos 3
Desafortunadamente, tus investigaciones dejan poco Esferas: Correspondencia 2, Vida 2, Fuerzas 2
tiempo para una "vida social". Arete: 2
Tradición: Hijos del Éter o Eutanatos Fuerza de Voluntad: 6
Naturaleza: Juez Quintaesencia: 2
Conducta: Pervertida Paradoja: 0
Físicos: Fuerza 1, Destreza 2, Resistencia 5
Sociales: Carisma 1, Manipulación 2, Apariencia 3
Aprendiza Verde
Mentales: Percepción 4, Inteligencia 5, Astucia 2 Trasfondo: La aprendiza acaba de
Talentos: Alerta 3, Consciencia 2 experimentar la consciencia. Afortunadamente, hay
Técnicas: Meditación 2, Sigilo 1, Supervivencia 3, alguien allí para ayudarla. Desafortunadamente, en este
Tecnología 3 día y edad, el único entrenamiento para el que hay
Conocimientos: Academicismo 5, Informática 2, tiempo es el entrenamiento de campo.
Cosmología 2, Enigmas 2, Investigación 2, Ciencia 2 Imagen: La aprendiza intenta proyectar su
Trasfondos: Avatar 2, Maravilla 2, Biblioteca 2, mejor imagen, vistiéndose muy bien pero no
Recursos 1 demasiado bien. Sabe que algo grande está pasando,
Esferas: Materia 2, Entropía 2, Tiempo 2 pero no exactamente lo que es. Esta nerviosa, pero está
Arete: 2 haciendo lo mejor que puedes.
Fuerza de Voluntad: 7 Consejos de Interpretación: El mundo es
Quintaesencia: 2 mucho más grande y más raro de lo que nunca
Paradoja: 0 imaginaste. Tienes un montón que aprender pero tienes
metas nobles. Ojala esas metas (¡y tú!) sobrevivan a la
prueba de fuego.
Tradición: Cuentasueños u Orden de Hermes
Naturaleza: Benefactor
Conducta: Conformista
Exploradora de Exo-Realidad
Físicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3 Trasfondo: La Exploradora comenzó
Sociales: Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 2 explorando y experimentando con MUs, alcohol o
Mentales: Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 4 ambos. Con el tiempo, lo fácilmente alcanzable perdió
Talentos: Atletismo 1, Consciencia 3, Esquivar 1 su encanto. Ahora Despertada, la exploradora explora
Técnicas: Etiqueta 3, Meditación 3, Pericias 1, mundos alternativos que sus colegas Durmientes no
pueden siquiera imaginar.
Conducir 1, Interpretación 1
Conocimientos: Academicismo 2, Informática 2, Imagen: Un armario conveniente es el sello de
Cosmología 2, Medicina 1, Ocultismo 1, Ciencia 1, la exploradora de exo-realidad. Es probable que ella se
Lenguas 3, Investigación 1 muestre en un camisón y pantalones cortos, así como
Trasfondo: Arcano 1, Avatar 4, Mentor 2 en vaqueros y una camiseta. Después de todo, la
Esferas: Fuerzas 2, Espíritu 2, Cardinal 2, Mente 1 realidad es aburrida, ¿Por qué molestar en limpiar?
Arete: 3 Consejos de Interpretación: Has visto la
Fuerza de Voluntad: 5 mayoría de las realidades alternativas que el mundo
Quintaesencia: 4 durmiente puede crear. Ahora quieres ver todo lo que
Paradoja: 0 el mundo Despertado puede crear. Amas compartir tus
experiencias con otros.
Voluntario Humanitario Tradición: Culto del Éxtasis o Adeptos Virtuales
Trasfondo: Una temporada en el Cuerpo de Naturaleza: Ansiosa de Emociones
Paz le enseño lo mucho que la humanidad necesita Conducta: Vividora
ayuda. El voluntario dedico su vida a proporcionar Físicos: Fuerza 1, Destreza 3, Resistencia 2
ayuda. El Despertar tan solo le proporciono más Sociales: Carisma 4, Manipulación 4, Apariencia 2
herramientas hacia esa meta. Mentales: Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 2
Imagen: Rastros de un temprano sentido de Talentos: Consciencia 4, Expresión 1, Subterfugio 1
desamparo se alinean en las arrugas de la cara del Técnicas: Meditación 2, Interpretación 2,
humanitario. Pero ahora brilla a través una nueva Supervivencia 2, Tecnología 4,
confianza. Se mueve eficientemente pero siempre está Conocimientos: Informática 3, Cosmología 3,
dispuesto a para y compartir una palabra amable. Enigmas 2, Ocultismo 2, Ciencia 3
Consejos de Interpretación: Lo que haces es Trasfondo: Avatar 3, Sueño 3, Maravilla 1
reconstruir las vidas de las personas. Haces amigos Esferas: Correspondencia 2, Espíritu 2, Tiempo 2,
fácilmente y tomas tiempo en estar en contacto cuando Mente 1
puedes. Sanar cuerpos y construir casas es fácil; Arete: 2
parchear la realidad es mucho más arduo. Fuerza de Voluntad: 5
Tradición: Coro Celestial o Cuentasueños Quintaesencia: 3
Naturaleza: Arquitecto Paradoja: 0
Conducta: Benefactor
Físicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 4
Renegado Secreto
Sociales: Carisma 4, Manipulación 2, Apariencia 2 Trasfondo: Siempre decepcionado con el
Mentales: Percepción 2, Inteligencia 2, Astucia 2 estado de las cosas, el renegado se emocionó cuando
Talentos: Esquivar 2, Expresión 2, Liderazgo 1 su Despertar le dio la habilidad de cambiar las cosas.
Técnicas: Pericias 3, Conducir 2, Etiqueta 3, Aunque apoya las metas de su Tradición, no está de
Supervivencia 3, Tecnología 2 acuerdo con sus métodos. Así que trabaja desde dentro
Conocimientos: Academicismo 1, Leyes 2, para cambiar a aquellos que buscan cambiar la
Lingüística 2, Medicina 2 realidad.
Trasfondos: Aliados 2, Avatar 2, Contactos 4, Imagen: El renegado hace su mejor trabajo
Arcano 1 dentro de su tradición. El descubrimiento seria más
Esferas: Cardinal 2, Espíritu 2, Materia 2, Vida 1 peligroso de lo que vale. Es voluntario rápidamente
Arete: 2 para los deberes que aumentaran sus objetivos
Fuerza de Voluntad: 5 actuales.
Quintaesencia: 2 Consejos de Interpretación: Para todos el
Paradoja: 0 Concilio, eres útil pero sin pretensiones. Cuando
trabajas hacia tu meta final de reconstruir las
Tradiciones, luchas para mantener tu entusiasmo Trasfondos: Arcano 5, Avatar 1, Contactos 2,
brillando. Mentor 2, Recursos 2
Tradición: Coro Celestial u Orden de Hermes Esferas: Mente 2, Entropía 2, Correspondencia 1,
Naturaleza: Fanático Vida 1, Tiempo 1
Conducta: Tradicionalista Arete: 2
Físicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2 Fuerza de Voluntad: 5
Sociales: Carisma 3, Manipulación 5, Apariencia 2 Quintaesencia: 1
Mentales: Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 2 Paradoja: 0
Talentos: Alerta 4, Expresión 3, Subterfugio 5
Técnicas: Etiqueta 3, Interpretación 2
Estético Primitivo
Conocimientos: Academicismo 2, Investigación 3, Trasfondo: El mundo moderno es muy
Informática 2, Enigmas 2, Leyes 2, Cosmología 1, agotador a los majos jóvenes, pero aquellos que se
Ciencia 1 aferran al pasado pueden tener la mejor oportunidad de
Trasfondos: Arcano 1, Avatar 3, Mentor 3 sobrevivir. Un estudio de las fuerzas y tradiciones del
Esferas: Cardinal 3, Fuerzas 3 pasado da un largo camino para proporcionar
Arete: 3 estabilidad al presente. El estético primitivo predica en
Fuerza de Voluntad: 6 busca de la esencia central de la realidad, en lugar de
Quintaesencia: 3 simplemente su parafernalia actual.
Paradoja: 0 Imagen: El estético viste solo ropa utilitaria.
Mucho más que una túnica tosca solo puede servir para
Asesina del Concilio distraer de la antigua verdad de la realidad. Camina
Trasfondo: Desde el momento en que la con un bastón nudoso, no como una muleta donde
asesina Despertó, fue entrenada para ser el arma apoyarse, sino como un arma para actuar como guía a
definitiva. A la asesina se le enseñaron todas las los otros en necesidad.
habilidades necesarias para infiltrarse y golpear con Consejos de Interpretación: Eres austero y
habilidad quirúrgica. Fuera cual fuera su vida pada, silencioso, pero más que capaz de defenderte a ti
está olvidada, junto con todas las demás vida que ha mismo y aquellos a tu alrededor. Eres lento al hablar,
tomado como parte de su misión. pero tus escasas palabras dicen mucho a aquellos
Imagen: La asesina parece extrovertida y dispuesto a escuchar. No tienes ambición más allá de
afable. Tiene características atractivas y una conducta tu propia progresión a lo largo de la senda de la
agradable. Su atuendo es el apropiado para el papel, comprensión.
sin pistas de su verdadera función. Cuando comete la Tradición: Verbena o Hermandad Akáshica
traición final, no obstante, sus rasgos están gravados en Naturaleza: Pedagogo
piedra. Conducta: Mártir
Consejos de Interpretación: Sirves al ideal Físicos: Fuerza 2, Destreza 4, Resistencia 4
del Concilio y las Tradiciones. Aunque eres Sociales: Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 2
extraordinariamente agradable, tienes un desdén Mentales: Percepción 4, Inteligencia 2, Astucia 3
distinto para aquellos que caen por tus artimañas. Talentos: Alerta 2, Consciencia 3, Pelea 3,
Desafortunadamente, también estas empezando a Liderazgo 1
pensar sobre el impacto de tus acciones. Técnicas: Pericias 1, Meditación 3, Armas Cuerpo a
Tradición: Hermandad Akáshica o Eutanatos Cuerpo 3, Sigilo 3, Supervivencia 3
Naturaleza: Solitaria Conocimientos: Academicismo 1, Cosmología 1,
Conducta: Perfeccionista Enigmas 1, Lingüística 1, Ocultismo 1
Físicos: Fuerza 2, Destreza 5, Resistencia 3 Trasfondos: Arcano 1, Avatar 5, Sueño 1
Sociales: Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 2 Esferas: Mente 3, Vida 3, Espíritu 1
Mentales: Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3 Arete: 3
Talentos: Alerta 3, Atletismo 2, Esquivar 2, Fuerza de Voluntad: 7
Subterfugio 4 Quintaesencia: 5
Técnicas: Conducir 1, Etiqueta 1, Armas de Fuego 4, Paradoja: 0
Armas Cuerpo a Cuerpo 1, Interpretación 2, Sigilo 3,
Supervivencia 1, Tecnología 1
Conocimientos: Informática 2, Investigación 3
Maestro Superviviente
Trasfondo: El Maestro Superviviente ha
visto a sus compañeros subir al poder y caer a los
rigores de la Guerra de la Ascensión. Algunos lo
llaman tramador manipulador, otros lo llaman
cobarde por no permanecer en la línea del frente
con sus colegas. Él se cree incomprensible, y la
única esperanza para la siguiente generación de las
Tradiciones.
Imagen: El Maestro Superviviente aparece
en cualquiera que se la apariencia que desee.
Algunos lo confunden con un viejo loco senil, y el
no hace nada para corregirlos. Incluso aquellos que
saben que es un maestro no están seguros de que
Tradición proviene.
Consejos de Interpretación: Tus
preocupaciones son mucho mayores que las de la
humanidad, o incluso que la de tus compañeros
magos. Intentas guiar a ambos sin atraer la atención
de sus muchos enemigos. Cuando debes invocar tu
poder, haces lo mínimo que debes para lograr el
efecto que deseas.
Tradición: Culto del Éxtasis o Hijos del Éter
Naturaleza: Competidor
Conducta: Benefactor
Físicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2
Sociales: Carisma 3, Manipulación 4, Apariencia 2
Mentales: Percepción 5, Inteligencia 5, Astucia 3
Talentos: Alerta 4, Consciencia 4, Esquivar 5,
Expresión 4, Liderazgo 4, Subterfugio 4
Técnicas: Etiqueta 2, Sigilo 4
Conocimientos: Academicismo 5, Cosmología 5,
Enigmas 5, Lingüística 5, Ocultismo 5
Trasfondos: Arcano 1, Avatar 5, Maravilla 1
Esferas: Tiempo 5, Materia 5, Correspondencia 4,
Cardinal 4
Arete: 9
Fuerza de Voluntad: 9
Quintaesencia: 5
Paradoja: 0
Capitulo Seis:
Construyendo Personajes

Cada mago es un individuo único – Tradiciones están desesperadas por miembros. El


Tradiciones, Artes y facciones son todas simplemente reclutamiento trae sangre antigua que una vez
maneras de poner personas similares en grupos desprecio la organización y nuevos magos que no
familiares para facilidad de su identidad. Aunque acaban de encajan del todo en los moldes conoces.
algunos magos conservadores podrían afirmar que las Algunas prácticas mágicas muy lejos de los sistemas
raíces formales de entrenamiento en una Tradición originales de las Tradiciones. Otros tienen
colocan un sello de firma en los magos de esa peculiaridades extrañas o manifestaciones de magia
Tradición, existen – y siempre existirán – que desafían cualquier comprensión sobrenatural. La
excepciones. De hecho, las mismas Tradiciones no son mayoría encuentran un hogar en alguna Tradición u
inmutables; con tiempo, otras sociedades pueden otra – nadie puede darse el lujo de rechazar a los
levantarse o engullir las Tradición en cambio. Ya que aliados.
cada mago es un individuo, ningún grupo puede Dada la disparidad de magos diferentes,
afirman una rigidez total de estructura e historia. Los podrían surgir características extrañas en cualquier
magos deben ser lo suficientemente flexibles para practicante del Arte. Algunos o todos los desarrollos
acomodarse a nuevas creencias y nuevas formas de curiosos incluidos aquí podrían aparecer en tu
hacer las cosas. historia… como un giro de la trama, un recién llegado
Con las Noches Finales aquí, la Venganza o incluso una maldición sobre tus personajes…
llega y el Armagedón potencialmente nos ocupa, las

Conceptos Adicionales
Un par de conceptos añadidos llevan la Un personaje constructo puede variar
exploración para los magos de las Tradiciones. ampliamente entre muchos orígenes posibles. El
Algunos magos tienen historias innegablemente personaje es una entidad mágica creada con las Esferas
mágicas que evitan las realidades mundanas de la de Vida, Mente, Cardinal y Espíritu. La forma de
mayoría de la gente. Aunque estos no son apropiados creación podría ser casi cualquier cosa: Un clon, un
para cada juego, pueden abrir las puertas a personajes doble hecho a partir del aire, una estatua dada vida un
únicos en partidas de alta magia o crónicas con un ordenador sintiente en un cuerpo parecido a la carne.
toque de fantasía. Los constructos a menudo tienen Defectos
Constructo específicos relacionados con su tipo de creación. ¡Un
Tu mago no es exactamente humano… bueno, constructo podría tener una vulnerabilidad a ser
algo así. De alguna manera, él fue creado en alguna disipado o desenmarañado! Algunos constructos
manera distinta a la típica de pájaros y abejas. Aunque podrían parecer un poco “ más que humanos” en
puede parecer bastante normal, hay un giro innegable algunos aspectos (con un Atributo Legendario) o tener
del paso allí… del que puede o no puede ser peculiaridades o problemas extraños (tales como el
consciente. Defecto Amnesia). Los constructos a menudo tienen
algún nivel de los Trasfondos Notoriedad o Enemigos
(ya que la gente podría querer destruirlos, y los seres
artificiales no siempre tienen una posición en la sirvientes podrían ser Contactos o Criados. Por otro
sociedad mágica cuando se comparan con las lado, algunas familias son disfuncionales y también
personales “ reales” ). podrían servir como el Trasfondos Perjudiciales.
Herencia Mágica Una familia mágica podría tener también una
No, tu personaje no es la Muñequita Ama de Capilla o un Sanctum en forma de un hogar ancestral.
Casa de las Tradiciones – una familia mágica no es a Los parientes mágicos, debido que comparten
menudo una normal. Más bien, este tipo de personaje educaciones y trasfondos similares, a menudo también
viene de una familia cuyo linaje al completo, o al tienen Resonancias similares o idénticas.
menos una parte significativa de él, tiene Neo-Tradicionalista
características mágicas. Esto no significa Las Tradiciones, como se examinaron, deben
necesariamente que el personaje tenga algún tipo de cambiar y flexionarse para dar cabida a los nuevos
“ genes” para el potencial Despertado, pero ciertamente tiempos y a las tendencias emergentes. Una neo-
la familia siempre ha tenido algunas rarezas errantes. Tradicionalista está a la vanguardia de tal cambio,
Quizá cada tercer hijo de una generación acaba exponiendo nuevas formas de hacer magia y romper el
Despertado; ¡mejor oculta ese rasgo a la Tecnocracia! viejo molde de los nueve miembros del Concilio. Un
O quizá una poderosa maldición persigue a toda la personaje tal puede traer un nuevo giro a una vieja
familia y cada uno en el linaje puede ver fantasmas o Tradición, como un tecno-Cuentasueños, pero cada vez
hay alguna catástrofe sobrenatural que le sobrevendrá. más a menudo, estos individuos son los magos que
Quizá uno de los vástagos de la familia es en realidad ponen una facción o programa específico por delante
un vampiro o un hombre-lobo… y el mago en ciernes de cualquier vieja Tradición. De hecho, algunos de
tenía mejor paso con cuidado para que el Tío Lester no ellos podrían bien ser considerados Huérfanos que son
le apartase por unas pocas “ lecciones y favores.” miembros de facciones que también tienen vínculos
Los personajes de una familia mágica podrían con las Tradiciones.
tener una historia peculiar que llevase a conocimiento Un personaje neo-Tradicionalista podría tener
especial – si el Tío Lester es un vampiro, después de cualquier variedad de capacidades. Echa un vistazo a
todo, y decide tomar a su sobrino en ciernes con los magos específicos de una facción descritos en la
talentos especiales bajo su protección, tu mago podría página XXX. Los neo-Tradicionalistas podrían,
aprender unas pocas cosas sobre los no muertos. De finalmente, convertirse en nuevas Tradiciones, pero tal
forma similar, una familia mágica podría tener evolución podría requerir décadas o siglos.
miembros que comparten todos el mismo conjunto de Los personajes neo-Tradicionalistas deberían
Méritos y Defectos: quizá todo aquel en la familia es establecer un conjunto de Rasgos coherentes con la
un Medium, o todos los miembros lineales tienen una agenda de la neo-Tradición. Por ejemplo, una neo-
Maldición. Si los otros miembros de la familia son Tradición basada en torno a la propagación de una
magos completos, entonces el entrenamiento en las política económica Verde probablemente tenga
Tradición podría no ser un problema: Los parientes del miembros que tengan algún nivel de Academicismo y
mago verán al mago a través del Despertar y los Política. El Narrador debería llegar a con neo-
estudios mágicos terribles más allá. Los miembros de Tradiciones que se centren en el ímpetu de la crónica,
la familia a menudo serán Aliados como el Trasfondo, y construir un "paquete de compra" que refleje los
y los parientes lejanos o conexiones familiares o interés de la neo-Tradición.

Habilidades Adicionales
Aunque las treinta Habilidades en Mago Expresión con una especialización en Poesía. (Puedes
pueden albergar una amplia gana de capacidades y incluso tomar una especialización si no tienes cuatro
educación, algunas cosas pequeñas pueden deslizarse puntos en la Habilidad relevante; simplemente no
entre las grietas - o quizá simplemente quieres usar una cosechas los beneficios de volver a tirar los 10s.) No
Habilidad que no es del todo análoga a algo del libro obstante, el Narrador bien podría decidir que algunas
básico. Eso está bien; puedes construir y modificar Habilidades específicas - como el Do, la firma de la
Habilidades miríadas para adaptarse a un personaje Hermandad Akáshica - merecen su propia
específicamente. A menudo, simplemente puedes categorización.
tomar una especialización apropiada de una Habilidad. Las Habilidades adicionales incluidas a
Simplemente anota una especialización que refleja la continuación tienen un alcance algo más limitado que
habilidad de tu personaje: Quizá la Habilidad las Habilidades típicas para un juego de Mago. En
consecuencia, el Narrador podrá estipular que usar
una Habilidad especialmente apropiada mitiga las
dificultades un poco - con ayuda de la Habilidad
Altos Rituales para realizar un rito es mejor que
simplemente usar de Ocultismo marca-genérica.
Como siempre, consulta con tu Narrador
antes de escoger ninguna de estas Habilidades.
Empatía
La preocupación arrugo la fuente de Lee
Ann mientras observaba a Kyle luchar por moverse.
Empujando lo peor de los escombros fuera del
camino, ella se agacho para ayudarle. Sabía por sus
propias experiencias que las heridas de la reacción
se curarían con el tiempo, pero que el daño real
estaría en los recuerdos dolorosos y el miedo al
fracaso podría causar que renunciase a la magia
por completo.
Con la Habilidad Empatía, tu personaje tiene
un sentido de los sentimientos y emociones de otras
personas. Quizá tu personaje esta naturalmente "en
sintonía" con otros, o tal vez puede recordar
experiencias similares propias e identificarse con las
crisis o alegrías a las que se enfrentan otras
personas.
De cualquier manera, tiene alguna
perspicacia en los motivos y sentimientos con la
gente con la que trata.
• Novato: Al menos puede decir cuando alguien
está bromando, realmente triste o totalmente
cabreado.
•• Practicante: Tienes una extraña sensación de
cuando tus amigos están descontentos o
guardando un secreto.
••• Competente: Incluso aquellos que intentan
actuar o engañarte a menudo traicionan pistas
sutiles que notas.
•••• Experto: Las personas no solo son un libro
abierto para ti; es como si sus acciones y
palabras te dicen exactamente lo que sienten.
••••• Maestro: Eres tan sensible a los sentimientos
de la gente que algunas personas piensan que
eres un lee mentes.
Poseído por: Madres, maquinadores
empresarios, médicos, psicólogos
Especialidades: Subtexto, Información
Retenida, Trauma Psicológico, Conexión Psíquica,
Sentir Mentiras
Altos Rituales
Cuidadosamente colocando la última vela
en el borde del círculo taumatúrgico, Peter exhalo
lentamente y se enderezo de manera deliberada. No
solo el emplazamiento, no simplemente los dibujos,
no meramente los materiales - sino el mismo acto de
ponerlo todo junto, los medios del uso consciente, Rituales permite al mago acumular éxitos extras en un
todos se reunieron en una sentencia de poder. ritual más allá del límite normal de Arete x Fuerza de
Dentro. Fuera. Respiro a tiempo con el Voluntad (aunque la tirada de Altos Rituales no puede
universo. ser extendida; tienes una tirada de la Habilidad para
Paso. Paso. Colocar. Dentro. Fuera. Paso. incrementar el máximo para tu lanzamiento). Los
Paso lanzadores particularmente especializados en Altos
Como un aprendiz, había hecho el error de Rituales también podrían sobresalir en situaciones
pensar que los canticos y la invocación eran la parte específicas.
importante del ritual. No fue hasta muchos años • Novato: Has visto un par de rituales
después que se dio cuenta que la vida en si era el impresionantes.
ritual. •• Practicante: Con un par de intentos puedes
Si bien casi todos los magos aprenden algunos abrirte camino lentamente hacia uno
ritos y herramientas menores para realizar magia con simple.
ceremonias, esta Habilidad cubre los matices de ••• Competente: Practicante y con confianza,
ponerse en los rituales de mucho tiempo. El mago puedes liderar o participar en una variedad de
rituales cortos.
aprende todo desde cómo vestir, hasta que colores
•••• Experto: Tus ritos llevan la fuerza de
encajan con el hechizo en cuestión, a la manera de
convicción e incontables horas de estudio.
cortar algunas esquinas o ganar un poco de poder
••••• Maestro: No solo puedes realizar los
extra. El líder del lanzamiento de un Alto Ritual rituales más exigente, sino que puedes
podría no ser el mejor orador público o el líder más rellenar las partes pérdidas o construir tus
carismático, pero sabe exactamente como proyectar, propios nuevos sacramentos.
mover y motivar a fin de poner cada pieza en el lugar Poseído por: Varios magos, hechiceros,
adecuado en el momento adecuado. sacerdotes, neopaganos a la moda
Con Resistencia+Altos Rituales, un mago Especialidades: Ritual extendido,
puede continuar lanzando un canto vigoroso o un rito apresurado, improvisado, masivo (más de 9
durante varias horas, o incluso durante un día o más participantes), por estilo de Tradición especifico.
(con 5 o más éxitos). Una tirada de Inteligencia+Altos

Trasfondos Adicionales
Los Trasfondos presentados en el libro básico Jamie miro a su amigo elegantemente vestido.
de Mago cubren una gran parte de los lazos Claro, Boyle tenía dinero y un buen guardarropa, y
sobrenaturales y sociales que cualquier personaje mago diablos, incluso un buen corte de pelo. Pero esta era la
podría tener. Aun así, algunos magos tienen sus sexta mirona esta noche le había mirado. Pero él no
propios beneficios especiales que no están muy era tan guato.
extendidos fuera de ciertos grupos. Por ejemplo, la "¿Qué pasa contigo, de todos modos?" bromeo
Tecnocracia confía en el entrenamiento mental Jamie.
especial - Hiperestudio - en lugar de recurrir al Boyle alzo su bebida ligeramente. "Oh, ya
subconsciente universal (Sueño). Así, también, las sabes…algunos de nosotros tenemos el mojo."
Tradiciones (y aliados Dispares) tienen Trasfondos Alguien de arriba, o de abajo, o de fuera, te
demasiado valiosos para ser rencontrados entre ama. Quizá le hiciste a él/ella/ello un favor, o es un
solitarios y demasiado místicos para ser encontrados pariente, o es un sirviente devoto que te ha dado un
en la Tecnocracia. gaje para ayudarte en tu trabajo. Quizá has hecho
alguna clase de maravillo descubrimiento en tu soledad
Bendición (no eres capaz de recrear el experimento) y puedes
Recostado contra la barra, Jamie observo a seguir consiguiendo los dividendos. No importa. Se te
los asistentes al club que pasaban. Vestido ha dado a probar el sabor del poder (posiblemente con
bruscamente y vibrante con expectativa juvenil, unas ataduras) y ahora es tiempo de jugar.
danzaron y giraron en la oscuridad del pulso musical Lo que esto significa es que tienes alguna
de la madrugada. Mientras miraba, un pequeño grupo especie de habilidad que otros magos no tienen, ni
de mujeres volvía des de la pista de baile a su mesa, tampoco algunas criaturas de leyenda. Fuerza
arrastrando sus faldas oscuras y ropa Gótica. Todas milagrosa. Inmortalidad. La habilidad de invocar a los
ellas consideraron a Boyle, un par de ellas sonriendo fuegos del Infierno en tu mano. Todo eso y más… y la
recatadamente - o sinuosamente - en su dirección. posibilidad de un par de extraños problemas, como ese
inconveniente de los pequeños cuernos en la cabeza o comportamiento chocante como que su gran-sobrino-
tu deseo reciente descubierto por las espinacas nieto se uniese al Coro Celestial y usase su Fuego
(Después de todo, algunas bendiciones son mixtas). Infernal para calentar las sopas de los pobres, tus
Igualmente, ciberware, rubís místicos para tu frente y/u superiores en el Coro puede que no sean tan tolerantes
ombligo, inversiones demoniacas y las manos como el Tío Scratch, y tú puedes tener que acabar
esqueléticamente mágicas de un antiguo rey liche pidiendo ayuda al Tío Scratch antes de que tus
también cuentan como Bendiciones. Más o menos, si hermanos decidan "Expulsar al Diablo" fuera de ti.
es una Maravilla, pero no pueden quitártela, es una Típicamente, una Bendición es algo inherente
Bendición (o una Bendición mixta). Si puedes la a ti, que te garantiza suerte, o una capacidad
puedes intercambiar con tus amigos, o esconderla sobrenatural. Puedes tener una Bendición que hace que
debajo de la cama cuando los Hombres de Negro tus ropas nunca se ensucien pero no puedes tener una
llaman, entonces es simplemente es una Maravilla. Bendición que te confiere un poderoso objeto mágico
Como con el potenciamiento de una Maravilla, (Eso es el Trasfondo Maravilla). Sin embargo, puedes
simplemente ve a la lista de Méritos y poderes mágicos tener una Bendición que hace que los objetos
y selecciona cuales quieras. Calcula el coste de la poderosos tienden a pasar a través de tus manos o que
Receta de cualquier número de capacidades no listadas vienen a tus manos - una Bendición mixta de hecho,
y dóblalo si el efecto es permanente, toma no más de ya que los objetos poderosos suelen estar seguidos de
un tercio del valor total de la Bendición como Defectos los enemigos poderosos. Para generar una reserva de
(si quieres que sea mixta) con un ojo puesto en quien o dados para una Bendición - por decir, el ya
que te Bendijo y que quería a cambio (si es que lo mencionado poder de Sentir Vida - usa un Atributo
sabes). Alternativamente, puedes hacer que el Narrador Apropiado + Bendición para determinar cuanta
elija un par de Defectos misteriosos o Trasfondos información determinas viendo a una persona. Si tienes
Perjudiciales, que puedes descubrir con el curso de la una Bendición que tu piel es tan dura como el hierro
crónica. Por ejemplo: Puedes decir que quieres una (dando un dado extra de absorción), no necesitas
bendición con la que siempre sientes el fluir de la tiradas pues es permanente. Una Bendición no
energía de todos los seres vivos (Como el Efecto de permanente, podría hacerte tirar
Vida 1 Sentir Vida). Este es un poder de un circulo, Resistencia+Bendición para activarla con éxito y
hacerlo permanente, es un Trasfondo de 2 puntos. generar una duración. Activar una Bendición
Los orígenes comunes para las Bendiciones normalmente lleva una acción completa, aunque podría
incluyen ancestros benevolentes, demonios, diablos, ser reflejo (como podría ser el caso de la piel de hierro)
dioses, espíritus Totémicos, santos, fantasmas, hadas, Tu Bendición también puede tomar la forma de
magos o grupos de magos poderosos (como tus Sinos, o las hadas en tu Bautizo, o incluso alguna vieja
superiores de Iteración X, por ejemplo), accidentes mujer (con Entropía 5) sonriendo y tejiendo los hilos
aleatorios, misterios extraños y descubrimientos de tu Destino en un patrón feliz - como nunca perder
personales pero irreproducibles. Todas estas fuentes las cartas o siempre tener suerte en el amor. Esto no es
tienen limitaciones inherentes y normalmente son una lo mismo que el Trasfondo Destino en sí mismo, que
fuente de tus Defectos. Los Poderes Demoniacos es una marca en de alguien que ha sido Predestinado
normalmente no funcionan en suelo sagrado o cuando para ser alguien importante en el gran esquema de las
las campanas suenan, los dones feéricos tienden a cosas. Mientras que ser un genio en el póker y siempre
palidecer con el toque de el hierro frio, los ser capaz de conseguir una cita o una fecha son
descubrimientos milagrosos normalmente tienen habilidades extremadamente útiles, generalmente no
limitaciones inusuales (¿Kriptonita? ¿Qué es la son cosas que al gran Sino del mundo le importen. Si
Kriptonita?) y el poder pasado por un maestro tu Bendición es una alguna especie de Sino feliz,
normalmente funciona contra todos excepto contra el desígnalo tú mismo usando las siguientes puntos de
("Te enseñe todos los trucos que conoces, pero no referencia.
todos los trucos que conozco"). El Defecto Magia • Siempre encuentras hueco de aparcamiento
Condicional cubre estos mismos problemas, y Geasa y justo enfrente de tu destino con dinero restante
Componentes Cruciales también deben ser tenidos en en el parquímetro.
cuenta. De manera similar, Trasfondos Perjudiciales •• No importa cuánto bebas, nunca pillas una
como Raro y Notoriedad pueden ser apropiados, ya resaca.
que aunque seas el ojito derecho del viejo Tío Scratch ••• Cada cosa que compras tiene una garantía que
"Ojos de Cabra" y el paso por alto cosas como el dura hasta 10 años.
en menos de

hay ningún
o, y nadie se

id, mientras
e las aguas
Como si
to, las hojas
s aguas. Las
en hacia el
el no toco la

que las
congregan
murmurando,
ma su propia
mo diminutas
, figuras
as fuera del
fluyendo y
moviéndose
imadamente.
David
ostiene el
tazón

dadosamente,
oncentración
en el ritual
se filtra la
de la mano
iene el bol, a
debajo. Las
doras se
de rodillas,
o alzan sus
os, cantan,
media
ta y dicen
palabras que
las había
ñado.
La Magia
poder de la
d, y un mago
e Trasfondo
es lo suficientemente sabio para saber que la suya no en armadura, a un jarrón claro, a una estantería llena
es la única voluntad en el planeta. Tal mago es un de con varios tomos antiguos y agrietados.
sacerdote con un rebaño de verdaderos creyentes, una "Muchos años de trabajo" el mago respondió
estrella de rock con un grupo de grupies fanáticos, o un crípticamente. "Ven. Lee Ann se ha escapado, aunque
gurú con una manda de creyentes en cualquier clase de tiene los derechos sobre los materiales de esta capilla,
milagro que realice. Como se dice en la página XXX no necesito jugar al pastor para un aprendiz no-
de Mago: La Ascensión un grupo de acólitos Iniciado."
creyentes pueden añadir un éxito a los resultados de un No hay ninguna vergüenza en ser un
Efecto, si participan o creen realmente en el poder de practicante solitario, pero hay muchas ventajas en ser
tu mago. un miembro de una asamblea de brujas, logia
Tener un culto significa que sean Durmientes hermética o chamanica, estudio de diseño de software,
que creen activamente. Esperan grandes cosas de tu gremio de asesinos o una banda realmente molona de
mago, y están deseosos de ayudarle a realizar su rock.
magia. No son Despertados, no saben nada de magia Contrariamente a la creencia popular, una
más allá de los que les hayas dicho - si quieres ayuda Capilla no es una casa club secreta o una casa
de gente verdaderamente útil, ten la asistencia de fantasmal en la cima de una colina, a pesar de muchas
Criados, algunos Aliados o incluso un joven aprendiz. Capillas poseen ese estado real. Más bien, una Capilla
Sin embargo, los cultistas son devotos y entusiastas, y es una comuna de magos, una piscina de recursos
el entusiasmo es lo que un mago necesita. A mayor de compartidos de la que todos los miembros pueden
nivel de Culto, mayor será el culto. No obstante, aparte sacar algo. Es decir, una Capilla es mucho más que una
de su creencia, el culto está compuesto por simples y construcción con cuatro paredes como la gente que la
ordinarios humanos. No son excepcionalmente habita entre esas cuatro paredes. Con las Capillas la
poderosos o útiles a menos que también compres lista de miembros puede cambiar con el tiempo y la
Aliados, Contactos o Criados. estructura física puede cambiar de forma y
X Sin seguidores o asistentes especiales localización, como las casa de una fraternidad y las
• Culto Minúsculo: 3-7 Personas. Añade un iglesias en el mundo Durmiente, pero la historia e
éxito en los rituales cuando todo el culto está identidad permanecen.
reunido Las capillas pueden tener riqueza física, como
•• Culto Pequeño: 8-12 Personas. Añade dos Recursos (y por lo tanto bienes inmobiliarios, como la
éxitos en los rituales cuando todo el culto está casa de la colina mencionada antes), Biblioteca y
reunido. cámaras llenas con Maravillas. Por su naturaleza,
••• Culto Moderado: 13-17 Personas. Añade tres muchas Capillas también tienen comodidades mágicas,
éxitos a los rituales cuando todo el culto está como Arcano, Destino, Nodos y Sanctum; útiles (o
reunido. peligrosos) asociados como Mentores (o aprendices),
•••• Culto Grande: 18-27 Personas. Añade cuatro Familiares (y Duendecillos), Aliados (y Enemigos),
éxitos a los rituales cuando todo el culto está Criados (y Protegidos), Tótems (y Némesis) y Cultos -
reunido. además de beneficios sociales como pueden ser
••••• Culto Moderado: 23-27 Personas. Añade cinco Influencia, Fama y Estatus (o Notoriedad). Las
éxitos a los rituales cuando todo el culto está Capillas también pueden otorgar a sus miembros
reunido. ciertos Méritos y Defectos Sociales como, Mentor
Prestigioso, Reputación, Chantajeado, o Mentor
Capilla Infame. El prestigio o notoriedad se aplica a la Casa y
Mirando alrededor de la casa, maravillado, a sus miembros formales o a los actuales Preceptores
Kyle se limpió sus zapatos, ausente en la alfombra. Se (Asumiendo que la Capilla tiene el Trasfondo Mentor
sentía muy fuera de lugar, como si la mansión fuera desarrollado). Resultando en un modificador social
algún lugar donde realmente no debería estar. aplicado a todos los miembros mientras reclamen la
"Recuerda, no toques nada. Hasta que seas pertenencia a la misma.
Iniciado, eres responsabilidad de Lee Ann" entono un Por cada dos puntos en Capilla, derivado de las
adusto mago de mediana edad. contribuciones que hagan los personajes de los
Kyle sacudió su cabeza. "No lo hare. Es… es jugadores y los Defectos de la Capilla (7 Puntos en
increíble! ¿De dónde vino todo esto?" Su mirada se Defectos Máximo), el jugador puede almacenar un
precipito de una pintura a la figura de aspecto severo punto de otro Trasfondo para la capilla en general. Las
Capillas que no poseen Recursos son casas de árbol en
pisos vacantes en el mejor de los casos, las Capillas Nota también que las Capillas de la era
que no tienen Mentores serán vistas con sospecha por moderna residen en la Tierra en el espacio real,
aquellas que los tienen. La ventaja de una Capilla es tal muchas Capillas no tienen ningún Reino del Horizonte
que los miembros pueden coger de sus recursos. A asociado. Si tu Capilla tiene un Reino del Horizonte
menudo, una Capilla tiene otros miembros aparte de asociado, entonces el Trasfondo debe cubrir no solo la
los personajes de los jugadores (especialmente si Capilla Terrenal, pero también el espacio del
tienen un Mentor o Culto, etcétera) pero los puntos Horizonte (mismo coste-para-tamaño) y el poder de los
invertidos en este Trasfondo representa con que los Nodos.
jugadores pueden acceder. Naturalmente, ya que una X Sin acceso a Capilla
Capilla tiene muchas ventajas tangibles, es normal que • Una capilla lamentable (el Teatro de las
tenga una correspondiente localización un lugar físico, Pesadillas)
y este es el sitio de una Capilla como tal, donde los •• Capilla pequeña (El Sepulcro)
magos intercambian sus beneficios. ••• Capilla grande (La Logia de la Ardilla Gris)
Recuerda, los jugadores no están obligados a •••• Capilla poderosa (la Casa de Helekar)
acceder a una Capilla. Además, los beneficios de una ••••• Capilla inestimable (el Nuevo Concilio).
Capilla tienden a caer sobre los personajes con mas
círculos -ese individuo es el hijo favorito (o hija, o
Heredad
mascota) de la Cábala en lo que la Capilla concierne, Una Heredad es como un Sanctum, excepto
especialmente si ninguno de los otros magos tienen el que no existe - al menos no en el mundo físico. Es un
Trasfondo (maldito gorrones). También recuerda que Cielo Personal, un Infierno privado, y el mundo de la
una Capilla a menudo tiene más miembro que los imaginación del mago - es tu Idaho privado, como los
magos de los jugadores, y los círculos en este Huecos dirían. También existe en el reino de los
Trasfondo representa a que pueden acceder los Sueños, una isla en el Soñar, y los magos que pueden
personajes - es posible tener solo una de círculos encontrarlo tienen una tierra donde son reyes y pueden
compartidos en el Trasfondo Capilla pero todavía ser hacer las normas.
parte de una prestigiosa y poderosa Capilla, en este La puntuación de un mago en Heredad no
caso, los magos son simplemente miembros menores muestro cuando grande o gloriosa es el reino de su
que no tienen acceso a todo el pack (lo que justificaría imaginación, solo cuanto control tiene sobre él. Los
la adición de mas círculos en Capilla más tarde). sueños personales existen aquí, sí, pero también los
terrores privados y las horribles pesadillas que
encarnan los miedos más horribles del mago. Los Un mago no puede simplemente saltar a su Heredad,
Magos con una baja puntuación en Heredad son crear maravillosos efectos y artefactos y esperar
ocasionalmente consciente (aunque durmientes) sacarlos con magia de Espíritu. Tales cosas en última
visitantes de la tierra de su imaginación, mientras que instancia no tienen más sustancias que la propia
los que tienen un valor alto son los señores absoluto de imaginación del mago.
todo lo que ven, si así lo desean. (Un señor del sueño Una Heredad puede ser útil para un viaje
no tiene por qué aparecer como un rey que manda espiritual - el mago que proyecta su consciencia en el
sobre su propio reino, después de todo). Reino Onírico es una forma de pasar a través de la
Este Trasfondo es especialmente útil en Celosía y evitar sufrir los efectos de la Tormenta de
combinación con un Sanctum con una Membrana - Avatar. Con suficiente poder, el mago puede luego
especialmente para el propio mundo onírico del mago - proyectarse en otras partes de la Umbra. También, los
y el Efecto Cuerpo de Luz; en la Heredad personal de sueños guardan significado y sobreponerse a
un mago, el Cuerpo de Luz es la forma en la que un problemas oníricos y adversarios puede resultar ser útil
mago se manifiesta, no la identidad mundana. Por otra en la lucha por la iluminación o para una Búsqueda.
parte, los magos que pasan mucho tiempo en su En términos de juego, cuando el mago sueño crea
Heredad normalmente son vistos con sospecha, porque un Reino de bolsillo ligado al Reino Onírico, un
cualquier cosa puede pasar en el subconsciente - y los pequeño rincón donde reforma el lugar sin recurrir a la
magos que gastan mucho tiempo concentrados en el magia, ya que está literalmente formado por la
interior de sus lugares protegidos tienden a perder consciencia del mago. Una tirada de
contacto con el mundo exterior. Los Contactos, Percepción+Heredad puede determinar emocionales
Aliados y Criados - particularmente entidades onírica dificultades ocultas y problemas subliminales, el mago
sensibles o fantasmas que visitan los sueños - también puede extirpar de raíz esos problemas y confrontar sus
son útiles. propias dificultades internas. Astucia+Heredad
Ya que una Heredad no tiene existencia física, permite al mago alterar el paisaje onírico, usa la tabla
es difícil para ella interactuar con el "mundo real". Aun de éxito mágico (Mago pág. XXX) como guía para la
así, el mago puede algunas veces conseguir pizcas de severidad. En teoría, un mago podría atrapar la
información útil o asistencia del mundo onírico. El consciencia de alguien en su propia Heredad, o incluso
mago no puede físicamente viajar a su Heredad (al destruirla totalmente - una mente destrozada es tratada
menos, no habitualmente); en lugar de eso, su como alguien que ha "muerto" en un paisaje mental
consciencia forma un cuerpo de algún tipo (el ya (Mago, pág. XXX), mientras que una mente atrapada
mencionado Cuerpo de Luz) para interactuar con lo requerirá un cuidadoso rescate por inteligentes viajeros
local. Algunas entidades pueden tener una forma oníricos.
onírica, mientras que otras existen físicamente X Sin control sobre tus sueños.
solamente en sueños. Los individuos que penetren en • Visitante ocasional de la Heredad, al menos
los sueños del mago con magia de Mente también sabes su nombre, y unos pocos de sus peligros
tienen formas de sí mismos basadas en sus imágenes y virtudes.
personales idealizadas. Sin embargo, una vez en la •• Turista ocasional del mundo onírico. No lo has
Heredad del mago están sujetos a los caprichos del visto todo, pero puedes guiar un tour.
mago - al menos mientras estén vinculados a los ••• Residente de la Heredad, al menos mientras el
sueños del mago. soñador este durmiendo.
Mientras un personaje con la habilidad de •••• Señor menor del mundo onírico, comandas un
"Sueño Lucido" puede controlar sus sueños en algún gran respeto si no absoluta obediencia de las
grado, un mago con Heredad tiene sueños con criaturas de la isla.
propiedades especiales. Los sueños del mago ••••• Señor o Señora de la Heredad, con un absoluto
literalmente existen como un reino onírico espiritual, conocimiento y control de su propia isla en el
para muchos soñadores, esto ocurre raramente y solo Soñar.
cuando sus sueños se intersectan con la el Reino
Umbral de los Sueños. Como resultado, el mago
Familiar
durmiente literalmente reforma una porción de la Aun preguntándose donde se había escapado
Umbra onírica a su voluntad. Sin embargo, las cosas Lee Ann, Kyle se asomó a un par de pilas
de los sueños son insustanciales y se desvanecen con la desorganizadas de la tienda. Baratijas de todo tipo se
luz del día. disputaban el espacio en las estanterías, en algo
parecido a una guerra de antigüedades y arcanos.
Kyle casi imagino que cuando la gente no estaba Nefandos, merodeadores, rompejuramentos y magos
mirando, los dispositivos y objetos se escabullirían y tontos del culo en forma general) tenderán a
lucharían por nuevas posiciones. aprovecharse del mago en la medida de lo posible.
En el tercer pasillo, mirando por encima de Como una Maravilla o Bendición, un Familiar
una caja de música con revestimiento de plata, vio a proporciona beneficios a su mago patrón, pero con un
una chica delgada con un encaje negro de araña, con precio especialmente ligado. Sea una Maravilla o
una cesta colgando de su brazo. Descansando en la Bendición simplemente manifiestan un objeto o
cesta yace un gran gato con una sonrisa herencia, aunque, un Familiar es un espíritu en una
inquietantemente parecida a Cheshire. Kyle tuvo la concha material, capaz de tener voluntad propia,
sensación de que el gato le estaba escudriñando tanto moderada independencia de su mago y probablemente
a él como él lo estaba escudriñando. ambulatorio. Desde que se realiza la ligadura del
“ Um…” comenzó Kyle, preguntándose si Familiar literalmente liga el espíritu al alma del mago,
quizá esta extraña conocía a Lee Ann, que parecía ambos comparten un vínculo inextricable. Cualquier
tener un desproporcionado número de extraños otra cosa que no sea Espíritu 5 no permitirá usar el
amigos en lugares imprevistos. “ Bonito gato.” vínculo del mago con el Familiar para un ataque
La mujer miro con una expresión de exterior. A la inversa, si el Familiar muere, el mago
aburrimiento, luego miro al gato. “ No creo que al Sr. automáticamente pierde un número de puntos de
Mistopheles le gustes mucho” opinó a Kyle. Quintaesencia igual al valor de el Trasfondo, y el
“ No, tengo que decir que no” añadió el gato jugador hace una tirada de Fuerza de Voluntad (Dif 5+
con un bostezo. valor del Trasfondo) o el mago quedara atontado por
Un mago y un Familiar guardan un vínculo un número igual de turnos. Los magos que también
especial. Generalmente, el mago da forma física a permitan las muertes de sus Familiares perderán un
algún espíritu, permitiendo al espíritu manifestarse y punto de Destino, que se mostrara en forma de marcas
divertirse con los frutos de lo material, el mundo vivo - del Sino - cicatrices en el alma del mago (Si baja por
pero algunos poderosos espíritus o criaturas pre- debajo de Destino 0, entonces se transformara en un
existentes que buscan a los magos por su cuenta. En Trasfondo perjudicial). Por otra parte, sujeto a los
ambos casos, el mago forja un potente vínculo términos del pacto con el Familiar, un mago puede
espiritual con el Familiar. Las dos almas se entrelazan, despedir a la criatura en cualquier momento sin futuras
el mago gana beneficios del conocimiento especial del consecuencias. Las relaciones futuras dependerán de
Familiar, mientras que el Familiar recoge energías las circunstancias previas de la asociación.
mágicas y experiencias vicarias a través del mago. Más a menudo, un Familiar garantiza los
Aunque muchos Familiares toman formas siguientes beneficios y dificultades.
arquetípicas -gatos negros, murciélagos, halcones, Relación Arcana: Un Familiar tiene una
hurones y otros pequeños animales - los magos conexión arcana con su mago. Esto significa que
modernos crean o atraen Familiares de todos los cualquiera que pueda capturar al Familiar puede
tipos, incluyendo goles o robots hechos por los Hijos explotar esta conexión, pero a la inversa, cualquier
del Éter, ordenadores conscientes de sí mismos de los cosa que toque el Familiar es considerada tocado por
Adeptos Virtuales e incluso bestias místicas como el mago.
pequeños dragoncillos o djinn invocados por la Orden Pacto: El Familiar normalmente ofrece sus
de Hermes. servicios, conocimientos y poderes, pero de vuelta
A menudo, un mago simplemente usa magia requiere ciertas concesiones para su mago. El mago
de Vida o Materia en conjunción con un ritual típicamente provee alguna clase de beneficio
apropiado para crear una forma para un futuro apropiado ala forma física de la criatura. Por ejemplo,
Familiar. Normalmente la relación es exclusiva - un un gato Familiar como el Señor Mistofeles podría
Familiar no servirá a más de un maestro, y un mago requerir ser alimentado, mimado y cualquier otra clase
raramente tomara múltiples familiares a la vez, un de cuidado para un gato tan monstruosamente mimado.
mago raramente toma múltiples Familiares a la vez. Contra más esotérico sea el Familiar, más escandaloso
Sin embargo, nada evita a un Familiar estar será el pacto: algunos pueden pedir que se hagan
pluriempleado, si su pacto no especifica total lealtad, o poemas y canciones a su grandeza, o pedirán joyas y
incluso cambiar de capa si encuentra una escapatoria y gemas que devorar, o querrán que el mago nunca
un jugoso y apetitoso incentivo. Esto no significa que realice acciones de algún tipo (como herir o matar una
todos los Familiares sean abogados, pero despiadados criatura del tipo de Familiar). Si el pacto en cuestión
y viciosos espíritus (como aquellos que sirven a requiere acciones específicas del mago, entonces el
valor del Defecto cuenta para descontar del coste de le sesión de juego. Muchos Familiares no pueden
Familiar - así un mago puede ganar un poderoso nulificar más de uno o dos puntos, independientemente
Familiar mientras esté dispuesto a sufrir bajo el peso de su fuerza. Generalmente, esto requiere que el
de severas restricciones y requerimientos. Familiar tome la Paradoja para sí mismo, después la
Absorción de Paradoja: El Familiar puede envíe a la Umbra; el Familiar estará ocupado por un
hacerse cargo de la carga de Paradoja del mago, pero turno completo por cada punto de Paradoja que acarre
suele ser estresante. Muchos Familiares se mostraran fuera de esta forma. Algunos Familiares se divierten
poco dispuestos a hacerlo a menos que tengan otros "devorando" la Paradoja mientras otros consideran esto
poderes para mitigar el daño en cuestión (ver abajo) y una tarea pesada.
muchos demandaran puntos específicos en sus pactos Paranormal: Muchos Familiares parecen ser
con respecto a la absorción de la energía de la criaturas normales, aunque generalmente bastante
reacción. resistentes. Por cada punto la alimaña tiene alguna
Taumivoros: Un Familiar devora Quintaesencia especie o capacidad más allá de lo usual para ese tipo
para poder continuar existiendo en el plano físico. Para de criatura: Un gato con pulgares oponibles, por
muchas pequeñas alimañas no es muy costoso, pero las ejemplo, o un murciélago extra grande. Por dos puntos
poderosas pueden demandar cantidades altas. El precio la criatura es claramente sobrenatural, como un
típico es un punto de Quintaesencia por círculo de dragoncillo o un perro alado.
Familiar, cada semana, o una suma equivalente. Conocimiento: Por cada punto, el Familiar tiene
Además, un Familiar tiene otras capacidades tres puntos en las Habilidades de Conocimiento que el
basadas en los círculos gastadas en el Trasfondo. El mago no tenga. El mago puede usar esta habilidad,
Mago puede usar los círculos de su Trasfondo para pero solo si el Familiar está presente y dispuesto a ser
garantizar las siguientes habilidades del Familiar (y, consultado, así que si mago y el Familiar están
por lo tanto, para el mismo). separados (es difícil pasar por contrabando a tu
Comunicación: Un Familiar típicamente se dragoncillo en una habitación de emergencias de un
comunica empáticamente con su mago. Por un punto, hospital, por ejemplo) entonces el mago no será capaz
la criatura puede hablar en voz alta, usando cualquier de usar esta información.
lenguaje que el mago conozca. Por dos puntos, puede Resiliencia: Un Familiar tiene las estadísticas
comunicarse telepáticamente con cualquiera en su básicas y niveles de salud para los de su clase, pero por
rango sensorial independientemente de su lenguaje, un punto de Trasfondo puede tener dos niveles de
pero esto no permite ataques telepáticos o salud extra o dos círculos extra en los Atributos
distracciones. (aunque ningún atributo puede estar más de dos puntos
Contramagia: Cada punto gastado garantiza un por encima de lo normal para los de su clase). Un
dado de contramagia. Mientras el mago este tocando Familiar puede automáticamente tener una
físicamente al Familiar (no usando una Conexión de Inteligencia al menos igual a la de su mago, sin coste
Correspondencia o Arcana) el mago gana sus (Puedes elegir un familiar más tonto si lo deseas, sin
beneficios también. beneficios).
Fuente de Información: El Familiar puede Tamaño: Generalmente, un Familiar tiene el
buscar a través de la Umbra o preguntar a otros tamaño de una rata o un gato. Por un punto, el
espíritus por información específica y conocimiento. Familiar puede ser de hasta el tamaño de un Caballo.
Cada punto permite al Familiar un dado en una tirada
especial, las dificultades varían con la complejidad de
Leyenda
la cuestión (“ ¿Hay magia aquí?” Seria 3 o 4, mientras Rodeado por las diversas cosas servidoras
“ ¿Qué sigilo especifico puede protegerme contra el salidas del Infierno, Hank se agacho y extendió sus
demonio no nombrado que acecha a Mesisande en manos. Samantha y James le daban la espalda, pero
sueños? “ seria dificultad 9). Esto le puede requerir al vencidos por el terror que desprendían los hexápodos
Familiar un turno y podría requerir una hora o más tentaculados y de piel aceitosa, apenas tenían la
para las cuestiones oscuras. Los éxitos indican el grado presencia de ánimo para lloriquear.
general del conocimiento, así que un nivel bajo de Mientras los dos hexápodos cargaron con un
información no ayudara mucho pero un nivel alto grito de hambre lamentoso y chillante, Hank los
asegurara al menos un poco de información sobre algo. agarro de las protuberancias óseas del cuello. Aplasto
Piensa en esto como un Contacto sobrenatural. la garganta de uno con sus manos, luego lo estampo
Anulación de Paradoja: Cada punto gastado en el en su compatriota y los mando a volar los aires,
Familiar para nulificar un punto de Paradoja por estrellándolos contra un tercero mientras este
avanzaba desde el lado. Con una patada poderosa, materia - cabellos de pelo de Rapunzel, flechas del
aplasto el cráneo de un hexápodo y dio un paso hacia carcaj de Robin Hood, etc. Este Tass resuena con el
adelante con un bramido bajo. poder de tu Avatar y de la Leyenda que eres, y de esta
Los hexápodos reconocieron un depredador manera, puede ser útil en cualquier hechizo realizado
más fuerte cuando lo vieron, y huyeron. para mantenerla.
“ Mierda” James observo sin aliento “ eso fue Los objetos Legendarios, como la Lámpara de
totalmente Hercúleo.” Aladino, son también Maravillas, recargando sus
Hank asintió con una pequeña sonrisa. ” Sip… poderes místicos de las leyendas que han hilado a
ciertamente lo fue.” través de ellas y que los relatos mantienen sus
Ser una leyenda es ser alguien grande en la recuerdos vivos. Estos objetos no necesitan ser
vida, cuyos relatos e historias te rodeando y los sueños almacenados en Nodos, si sus baterías se quedan secas,
de los cuales eres el centro. El Rey Arturo. La Reina se recargaran estén donde estén, al igual que lo haría
de Sheba. Jack-el-Destripador. Los objetos pueden ser un Nodo de la misma fuerza que su Trasfondo
también legendarios: La Lámpara de Aladin. La Leyenda. Los Familiares Legendarios ganan suficiente
Cabeza de Bronce. La bala que dispararon a J.F. de las historia que hablan que no necesitan trabajar
Kennedy. Como los Familiares: El Gato con Botas. El para un mago a menos que les convenga.
Salmon de la Sabiduría. Dolly la Oveja. Este Trasfondo funciona bien con el Defecto
La imaginación del colectivo del mundo se Marcas Primordiales y con Destino, Familiar, Vidas
concentra en ti y sobre ti, haciéndote, en efecto, un Pasadas y Tótem como Trasfondos o con los
Nodo vivo. Los individuos cuyos Avatares los hacen Trasfondos Perjudícales de Duendecillo, Némesis y
las reencarnaciones de grandes luminarias del pasado Reversiones. Sino Aciago también es válido, pero no es
pueden aprovechar su poder en los sueños, ganando un mandamiento. Inmortalidad o Anacronismo
Quintaesencia. Ser Puck u Oberón es ganar el poder de tampoco están fuera de la cuestión, ya que muchos
esa leyenda. Puedes recargar tu Avatar no mediante la héroes y figuras de leyenda nunca murieron (este el
meditación en ti mismo si no siendo quien eres - caso del Judío Errante, Lázaro, Utnapistim y los Ochos
rescatando doncellas de dragones si eres San Jorge (a Inmortales) o puede estar durmiendo hasta la hora en
pesar de que no tienen que ser literalmente doncellas… la que se le necesite (como el Rey Arturo y los Siete
o dragones) ser un consumado espía si eres Mata Hari. Durmientes)
Para resumir, el colectivo de la imaginación del mundo Tu dificultad para recargarte a través de tu
te rellena tu poder cuando vives de tu reputación, Trasfondo Leyenda varia acorde la localización y
garantizando una medida de Quintaesencia cando potencial de las hebras míticas de tu localización -
haces algo grande para mantener tu Leyenda. como se mencionó antes, es más fácil rellenarse donde
Igualmente, tu poder fluctúa basado en la comunidad la leyenda es fuerte en vez de en un lugar donde nadie
en la que resides - todo el mundo en Tokio sabe quién ha escuchado hablar de ella. Tira tu valor de Leyenda a
es Amaterasu la diosa del Sol, pero serás algo menos una dificultad mínima de 6. Cada éxito rellena un éxito
conocido en Cotallo, Idaho. Consecuentemente, la de tu reserva de Quintaesencia, como si estuvieses
reacción del colectivo será menor si simplemente fríes usando un Nodo (Tienes un Avatar fuerte también
a cinco vampiros en una pequeña pila de cenizas. Por ¿No?) Puedes hacer esto una vez por historia. Puedes
otra parte, un caballero de ocho años de Georgina generar Tass igual a tu valor de Leyenda durante cada
encontrara su habilidad para machacar culos a un nivel historia de los objetos asociados a tu mito, aunque en
superior en Inglaterra y considerablemente más si lo algunos casos puede que no haya ninguna forma útil de
haces en la Academia Preparatoria para Jóvenes que exista ningún objeto que sea apropiado - en ese
Damas de San Jorge donde todas las chicas jóvenes caso, estas sin suerte en lo que respecta al Tass. Puede
están mirando pinturas de San Jorge todo el día. haber gente que esperen beneficiarse de tu Leyenda
Otros no pueden recargar sus propios Avatares que cuente como un Nodo, si participan de alguna
por estar en tu presencia, pero el Narrador puede manera en el curso de tu Leyenda, está en manos del
permitirlo si se vuelven parte de tu propia historia. Ser Narrador.
un amante de Don Juan, la audiencia de Scheherazade X Sin características legendarias.
o ser acechado por un hacha si resulta estar con la • Leyenda Oscura: Gretel, Abou Hassan,
reencarnación de Lizzie Borden pueden valer - los Pomona
Nodos son mucho más convenientes, generalmente •• Leyenda Menor: Mata Hari, Roger Bacon,
hablando. Similarmente, estos objetos que tocas se Santa Catarina.
transforman en Tass de la misma que un Nodo carga la
••• Leyenda Conocida: Guy Fawkes, el Barón dados iguales a sus círculos de Vida Pasada a
Rojo, Rhiannon. dificultad 8, cada éxito añade un dado a la tirada
•••• Leyenda Mayor: San Jorge, Barón von siguiente, en una habilidad. Al contrario que Sueño,
Munchausen, el Conejo de Pascua. este dado se añade a la puntuación del personaje en
••••• Leyenda Popular: Cenicienta, el Rey Arturo, cuestión - pero no es garantía que el jugador consiga
Thor. ningún éxito. Los éxitos generalmente indican que el
mago ha encontrado algún retazo de sabiduría que lo
Vidas Pasadas guía y asiste en su labor actual.
Flotando en la nada del Registro Akáshico, Puedes usar Vida Pasada una vez por sesión
Xiao Mengli observa como Peter se lanzó de imagen a de juego. Fracasar implica que el mago puede acabar
imagen. Aquí un hombre Chino demasiado joven en el en un Paisaje Mental relacionado con su trauma de la
esplendor militar del siglo sosteniendo un dao Vida Pasada. Una vez uses Vida Pasada, puedes
vagamente a su lado; allí, un Polinesio moreno recordar los nombres de los eventos del ancestro, así
bailando en un ritmo fuera de lo común. que puede ser usado para trazar la historia de tu
“ La mayoría inusual” murmuro Peter. personaje y su desarrollo.
“ Es lo que dicen cada vez” bromeó Mengli. No necesitas el Trasfondo Avatar para tener Vida
“ ¿Pero encontraras algo?” Pasada. Incluso el más débil y dormido Avatar podría
“ Demasiado pronto para decirlo” respondió tener fragmentos de recuerdos.
Peter; so voz tenía un tipo surrealista de X Sin vidas pasada: Por alguna razón tu Avatar
reverberación aquí en la nada del plano mental. “ Solo no tiene recuerdos.
tengo un poco de experiencia reciente con mis propias • Vida Pasada tenue: De cuando en cuando
encarnaciones previas. La idea de usar una sientes algún Deja Vu.
encarnación para buscar una encarnación sigue •• Vida Pasada débil: Tienes una visión tintada
siendo bastante novedoso para mí.” de lo que una vez fuiste.
Mengli asintió y reprimió una réplica ágil. ••• Vida Pasada moderada: Definitivamente
Mejor usar los recursos que ella tenía. Incluso si recuerdas otros tiempos y lugares, y vagos
realmente no tenía encarnaciones previas, quizá tanto destellos de sus hábitos y creencias.
ella como Peter aprenderían algo del viaje a través de •••• Vida Pasada fuerte: Posees una clara memoria
los recuerdos de sus Avatares. de otras existencias, que puedes invocarlas casi
El Avatar tiende a coleccionar experiencias de a voluntad.
las encarnaciones con las que ha estado asociado. En ••••• Vida Pasada sobrecogedora: A veces no estás
los magos, esto aparece como destellos de memoria o seguro de que vida estás viviendo.
ideas súbitas. Mientras que la reencarnación de las
almas humanas permanecen en un debate acalorado, Sanctum
muchos magos que estudian los Avatares están de “ No toques eso” murmuro el Profesor
acuerdo con que los Avatares tienden a ser una fuente Savante. Kyle, con las manos firmemente metidas en
de alguna recurso en las distantes vidas pasadas (el sus bolsillos, miro hacia el profesor. “ Humm, lo
legendario primordial "Uno") y estas experiencias de siento” murmuro el profesor. “ Habito.”
las vidas que una vez estuvieron ligadas algunas veces Kyle siguió al profesor de cerca a través de la
pueden proporcionar perspicacias valiosas o incluso habitación, embobinando grandes manojos de cable y
recuerdos de cosas que nunca le ocurrieron al mago. entre estructuras arqueadas de metal, plástico y
Tales experiencias de una Vida Pasada puede materiales más extraños. “ Ah, mientras estás aquí,
ser inquietantes, pero en un tiempo un mago puede debo mostrarte algo divertido” el profesor dijo con un
aprender a aprovechar estas memorias y pensamientos brillo en sus ojos. “ Echa un vistazo a esto…” hizo un
mediante la meditación y exploración interna, en un gesto a una pequeña esfera de acero adornada con
proceso similar a una Búsqueda. En cierta manera es cables. Un zumbido desconcertante se emitió desde el
similar al Trasfondo Sueño, pero el mago extrae orbe. “ Adelante, echa un vistazo más de cerca. Solo
momentos de su vidas pasadas en lugar del emite tanta radiación como el horno microondas
subconsciente conocimiento cósmico. medio.”
Explorar una Vida Pasada puede requerir algo Kyle parecía un poco escépticos, pero
de concentración (un turno o más de meditación) o obedientemente se inclinó. Los mismos cables no
puede ocurrir en un destello de inspiración repentina - tenían ningún tipo de blindaje; parecía hecho de un
a discreción del Narrador. El jugador tira un número de plástico de color grisáceo. El orbe ocasionalmente
emitía una pequeña cantidad de luz suave en algún leyes de la realidad que imperan allí siguen todas el
momento u otro, sin ninguna fuente aparente. decreto del mago.
“ ¿Qué diablos es eso?” pregunto Kyle El Trasfondo Sanctum representa el taller de
finalmente. trabajo especial de un mago. Dentro de un Sanctum el
“ Simplemente una baratija. Uno de los cientos paradigma de un mago manda. Aquí, cualquiera cosa
de juguetes que guardo por aquí. Afuera, en las duras que siga las reglas de la magia del mago funciona con
condiciones del mundo real, una dispositivo de naturalidad, mientras que cualquier cosa de diferente
captura y redirección de luz como este chisporrotearía paradigma - desde súper-ciencia, altos rituales o fe - es
y fallaría en cuestión de minutos. Pero aquí, en el vulgar.
ambiente cuidadosamente controlado de mi En términos de juego, tu mago puede realizar
laboratorio, obra maravillas... junto con sus efectos mágicos de su paradigma en un Sanctum sin
centenares de primos.” conseguir ninguna clase de Paradoja. Son coincidentes
Kyle estiro el cuello, dando de nuevo sentido a en su localización. Solo en un Fracaso sufrirá la
las pistas de cajas, esferas, componentes y obras Paradoja, e incluso cuando lo haga será para un defecto
menos identificables de física imposible. “ No esta coincidente. ¡Los testigos no tienen efecto en esto!
mal” Naturalmente, hay algunos límites a un
Los magos jóvenes a menudo tienen una Sanctum. Primero, el nivel del Trasfondo determina el
chispa de creatividad, de la que se imaginan sus tamaño máximo del área (ver abajo). Segundo, un
propios lugares de misterio e influencia. Como un Sanctum no surge de la noche a la mañana, es un patio
Puente hacia Terabithia, el mago camina a través de secreto, una habitación oculta, una torre mohosa y
un umbral y entra en un reino en el que su voluntad olvidada u otro lugar oculto de ojos de curiosos donde
define el curso de la naturaleza. Los magos más viejos la magia del mago ha doblado el tapiz durante décadas
podrían pasar años trabajando en el mismo lugar, hasta que finalmente se ha transformado a los deseos
dándole forma con sus deseos y su magia hasta que se del mago. Generalmente asume, que un lugar lleva
convierte en un refugio privado de posibilidad. Aunque cinco años de trabajo para formarse por cada punto de
al contrario que una Heredad, este no es un reino Sanctum). Tercero, los Sancta no están libres para ser
onírico, sino una localización física real donde las tomados. El Sanctum de un mago no puede acomodar
otros paradigmas. Normalmente, el propietario de un
Sanctum no puede entregarlo, solo un aprendiz o de este Trasfondo aumenta pero da un Arcano efectivo
alguien que comparta directamente su propio (y también oculta a la gente en sus inmediaciones, así
paradigma puede beneficiarse de él. Por último, quizá su propietario está oculto con el - esto se acumula con
lo más importante, los beneficios de un Sanctum solo cualquier Arcano que el mago tenga personalmente.).
cubren los efectos lanzados dentro. Si el efecto alcanza En algunos lugares antiguos y Capillas Ancestrales, un
las afueras de un Sanctum (quizá debido a par de magos tienen pequeños Sancta de varias
Correspondencia), entonces sufre todos los efectos de habitaciones.
la Paradoja, aunque el mago en sí mismo no sufra la X Sin Sanctum: No tienes un lugar secreto de
Paradoja directamente). Si el mago lanza un poderoso poder.
efectos y se lo lleva fuera de él, el efecto rápidamente • Sanctum Minúsculo: Tan grande como un
se erosionara debido a los no creyentes si viola el armario secreto…
Consenso. Así, es posible para un mago permanecer •• Pequeño Sanctum: Una pequeña habitación
inmortal mientras permanezca en el Sanctum - pero en doblada a tu voluntad.
cuanto lo deje, el mago rápidamente envejecerá y se ••• Sanctum Moderado: Tienes un taller, y puede
transformara en polvo. que un dormitorio asociado, donde prácticas.
Un Sanctum es, naturalmente, un perfecto lugar •••• Gran Sanctum: Una pequeña casa o pequeño
para mantener una Librería u otros usos útiles grupo de habitaciones que hospedan tu magia.
implementos de prácticas mágicas y los Trasfondos ••••• Sanctum Extravagante: Una mansión entera,
pueden ir juntos. Un Sanctum también puede tener una una serie de catacumbas, un castillo o un
puntuación propia de Arcano, mostrando cuan oculto bosque feérico, y todo obra a tu deseo.
esta de los ojos de los curiosos, el coste de los puntos

Trasfondos Perjudiciales
Los magos consiguen enemigos. Es así de de Defectos si tomas dos puntos de Trasfondos
simple. Desde la dinámica de Tradiciones contra Perjudiciales.
Tecnocracia al simple hecho de que los cazadores de ¡Nota que un personaje generalmente puede
brujas y los espíritus malvados no les dejaran solos, tener un Trasfondo y su contraparte perjudicial a la
casi todos los magos tienen que tratar con algunos vez! Por ejemplo, simplemente por que tengas amigos
tipos de adversarios y problemas. que te ayuden (Aliados) no significa que no haya gente
El sistema de Trasfondos en el Capítulo Tres que quiera verte fuera (Enemigos). Estas
representa las conexiones ventajosas varias y la combinaciones vienen de la mano - te haces amigo de
herencia mágica que un artesano de voluntad dado un lado, enfadas a otro. Por supuesto, algunas
podría poseer. No obstante, la mala suerte, la combinaciones puede ser enfermizas, y nuevamente
obstinación y simplemente el promedio tienden a está en manos del Narrador evitar los abusos y los
recoger problemas específicos que reflejan estos absurdos.
Trasfondos - situaciones adversas que representan que Reducir un Trasfondo perjudicial requiere
las reversiones de tales. esfuerzo narrativo y el triple del Trasfondo al que se
Los Trasfondos Perjudiciales son una regla quiere bajar en puntos de experiencia. Se necesita
completamente opcional para creación de personajes menos esfuerzo para mantener a los problemas
avanzados. Porque es posible construir un conjunto menores bajo control una vez te has hecho cargo de los
muy abusivo de Trasfondos - problemas que en monumentales. Así, bajar un trasfondo de 5 Círculos
realidad no impiden mucho al personaje - le incumbe Adversario a 4 Círculos cuesta 12 puntos de
al Narrador mantener un reinado estricto en estas Experiencia. Eliminar el último punto cuesta 3 de
dificultades. Aun así, recorren un largo camino hacia experiencia.
dar cuerpo a los personajes. Aprendiz (Opuesto a Mentor)
El personaje puede tener hasta un total de siete Casi todos los magos de las Tradiciones han
puntos de Trasfondos perjudiciales. Estos garantizan pasado por algún tipo de programa de mentoria.
puntos gratuitos que pueden ser usados para otras Normalmente, una clasificación de Maestros o
compras más tarde. Estos puntos cuentan para el total Adeptos toman entre sus deberes enseñar a los
de los Defectos de tu personaje, si permites Méritos y aprendices. Sin embargo, un Discípulo puede enseñar
Defectos. Así que solo puedes comprar cinco puntos por cualquier número de razones inusuales o
circunstancias desesperadas. El profesor puede tener
algunos trucos interesantes que trasmitir, o puede que ayuda que puedan tener. Un Aprendiz puede terminar
busque un aliado posterior. De otro modo, el aprendiz muerto o peor puede volverse en un Trasfondo
podría no tener a nadie más a quien recurrir. Sea cual Perjudicial como Enemigos o Notoriedad.
sea el caso, un aprendiz es normalmente una pérdida • Algunos Estudiantes de las Artes
significativa de tiempo y recursos. Muchos magos de •• Acolito de Ojos-Brillantes
las Tradiciones sienten estar ligados al deber de ••• Niño Precoz
enseñar a los aprendices correctamente - por los •••• Rango Amateur
estándares de las Tradiciones, al menos. Educar un ••••• El Aprendiz de Brujo
aprendiz puede tomar mucho tiempo, especialmente si Lista Negra (Opuesto a Certificación)
no coopera, no tiene habilidad y siempre está rondando Mientras un par de magos afortunados suelen
con preguntas molestas o problemas. tener profesiones normales - como doctores, abogados,
El Trasfondo Aprendiz mide el tipo de mago camioneros, lo que sea - unos pocos se las arreglan
con el cual tu mago se ha visto obligado a trabajar. El realmente acabar en el lado malo de la sociedad.
valor del aprendiz varia acurde a su habilidad. Un Algunos son actualmente criminales. Otros están en
razonablemente competente iniciado no es tan conflicto con la Tecnocracia. De otra manera, algunos
problemático como un joven estudiante inexperto y trabajadores administrativos hacen difícil la vida difícil
psicológicamente disfuncional. Si tu mago es para el mago.
extremadamente solicito (y vive alrededor de la Tu Lista Negra indica que estas exiliado de
educación de su pupilo) añade un circulo a este ciertas prácticas y, además, saben de su ineptitud,
Trasfondo Negativo. Si el aprendiz es un pequeño prácticas ilegales o estupidez general. Demonios, hay
bastardo ingrato que patea a tu mago en las espinillas y papeles que lo prueban. El valor de este Trasfondo
le prende fuego a su gato, añade otro punto. Esto es, tu depende con exactitud como de mal este en la Lista
personaje consigue puntos extras si el aprendiz Negra tu personaje en los niveles más altos tu
siempre está debajo de la suela de los zapatos o causa personaje podría sufrir serias consecuencias sociales.
un montón de problemas (más allá de los típicos que • Lista Negra Trivial: Multas de tráfico,
suele causar un mago novicio). Si eres distante y tu expulsado de la unión local.
evitas a tu aprendiz su tiempo, deduce un punto. (Si •• Lista Negra Menor: Criminal menor, licencia
solo haces de mentor a tu aprendiz ocasionalmente, el suspendida.
ocasiona una menor perdida de tu tiempo y recursos). ••• Lista Negra Moderada: Abogado al que se la
Como Aliados, Enemigos y Mentor, los ha prohibido ejercer, militar Ausente Sin
Aprendices no debería ser una colección de círculos en Permiso.
un papel. Aunque no debería ofuscar al personaje del •••• Lista Negra Mayor: Felón (no puede votar o
jugador, un aprendiz deberá ser una persona coloreada tener armas de fuego) o doctor sin licencia por
por derecho propio. Toma el ejemplo de Merlín y mala praxis.
Nimue o Qui-Gon Jinn y Obi-Wan Kenobi como ••••• Lista Negra Abrumadora: Delincuente sexual
ejemplos. Su influencia fue más importante que su convicto, legalmente loco.
propia presencia, y tenían una personalidad que quedo
Deudas (Opuesto a Recursos)
les quedo grabado a fuego. Este Trasfondo no es un
A pesar de que es sencillo hacer dinero con un
viaje gratis o puntos gratis: los Aprendices tienen
par de trucos mágicos, también es posible para un
motivaciones, como cualquier otro, y puede reusar
mago tener Deudas, ya sean préstamos de estudiante,
ciertos entrenamiento, no alcanzar a comprender las
usureros, registros tecnocráticamente alterados o
consecuencias de sus acciones mágicas o simplemente
facturas ridículas de tarjetas de crédito. Deudas
dejar caer el peligro sobre las cabezas de sus
requiere pago mensual igual a la misma cantidad que
entrenadores. Este peligro podría ser desde un simple
el personaje conseguiría con el mismo nivel de
desorden en la librería hasta atraer peligrosamente la
Recursos y la suma total del valor de la liquidación es
atención de la Tecnocracia. Un Aprendiz puede
igual a la paga total de Recursos del mismo rango. El
ocasionalmente ser de utilidad, quizá como asistente en
mago puede tener Recursos y Deudas a la vez, con
un ritual o completando una tarea trivial. En general,
dinero entrando por un lado y saliendo por otro, o
aunque, un Aprendiz toma más tiempo del mago de lo
podría ser destituido y haber corrido hacia unos
que le da. Recuerda, también, que la herencia de la
acreedores. Un mago que no paga sus deudas puede
Tradición demanda que un mago trate un aprendiz
encontrarse ante acciones legales, rompeduras de
adecuadamente y se ocupe de la educación - ahora más
pierna o simplemente vivir en la calle.
que nunca, con las Tradiciones necesitando toda la
Como cualquier otro Trasfondo perjudicial,
sobrepasar este Trasfondo no es fácil. Incluso si el
mago coge el dinero y paga la deuda, podría tener que
rellenar un montón de pápelo, explicarse ante una
poco-menos-que-honrada organización de préstamo,
o simplemente ser acechado por un mal crédito. De
cualquier forma, sobreponerse a Deudas requiere
buena interpretación, trabajo duro y el gasto de la
experiencia.
• Deuda trivial: Paga 50$ al mes. Finiquítala
por 1000$
•• Deuda moderada: Paga 1200$ al mes.
Finiquítala por 8000$
••• Deuda mayor: Paga 3000$ al mes. Finiquítala
por 50.000$
•••• Deuda abrumadora: Paga 9,000 al mes.
Finiquítala por 500,000.
••••• A la huida: Paga 30,000 al mes. Finiquítala
por 5,000,000. Buena suerte
Enemigos (Opuesto a Aliados)
Enemigos simula favores debidos y ofensas
que deben ser reparadas. Por ejemplo, un punto en el
Trasfondo Enemigos representa un neonato fantasma
que persigue al mago constantemente, dos hombres-
lobo cachorros que le darán una paliza en cuanto le
encuentre pero no hacen de esto una prioridad, 10
favores importantes debido a 10 personajes de nivel
de comienzo o dos maestros mágicos que lo tienen en
su lista de "chicos malos". Los enemigos ganados y
los favores debido después de la creación del
personaje pueden ser registrados de la misma forma,
pero no obtienes puntos excepto quizá otro Trasfondo
(Es decir, si tu mago una Maravilla de cinco puntos
Eterita, probablemente conseguirá un científico muy
enfadado como Enemigo). Los Narradores deberían
tener en cuenta que los Enemigos tienen diferentes
creencias en que lo que consideran una venganza
apropiada. Un vampiro puede creer que la muerte es
una forma perfectamente válida de venganza,
mientras un mago rival podría no querer otra cosa que
no sea nada más que la absoluta ruina del mago en
términos de sociedad de las Tradiciones. Un
adolescente huido, sin embargo, podría tener unos
parientes especialmente persistentes, que pueden
meterte en más problemas que un hombre lobo
promedio. Al menos un hombre lobo puede atender a
razones ….
• Un enemigo de fuerza similar a la tuya; o dos
personajes recién creados como antagonistas
ocasionales; o un oponente algo por encima
de tus capacidades como enemigo ocasional;
o cinco favores mayores que debes (o
pequeños rencores que la gente te guarda) esconder. A pesar de que parezca raro, se puede tener
•• Un individuo algo por encima de tus Fama e Infamia. O.J. Simpson, por ejemplo, tenía
capacidades como tu enemigo mortal; o dos cuatro o cinco puntos de ambas. El Narrador debe usar
como enemigos ocasionales; o en torno a diez una tirada de Atributo Social+Infamia para determinar
favores mayores debidos por ti (o pequeños si su reputación sale a relucir.
rencores guardados contra ti); o una mezcla y • Eres conocido una selecta subcultura - la PTA
combinación de las opciones de la lista. local o activistas para los derechos animales,
••• Un individuo peligroso como tu enemigo por ejemplo. O puede que tus malas acciones
mortal; o dos como enemigos ocasionales; o sean del pasado, como un niño felón veinte
sobre quince favores mayores que debes (o años después, o un oficial junior de las SS.
pequeños rencores que la gente te guarda). O •• La mayoría de la población reconoce tu cara y
una mezcla y combinación de las anteriores. hace muecas, como un candidato a alcalde con
•••• Un enemigo muy potente como tu enemigo un escándalo sexual o un actor que es conocido
mortal; o dos como enemigos antagonistas; o por algunos curiosos pecadillos.
sobre 20 favores mayores que debes (o ••• Tienes renombre en todo el estado, como el
pequeños rencores que la gente te guarda) estafador que ha sido soltado por tecnicismos
••••• Un oponente legendario como tu enemigo legales o la mujer guapa y poco inteligente del
mortal; o dos de lo mismo como antagonistas año de Jerry Springer.
ocasionales; o sobre 25 favores mayores que •••• Infamia nacional, todo el mundo sabe algo
debes (o pequeños rencores que la gente te sobre tus malas acciones.
guarda). O elígelos de la lista. ••••• Eres un infame icono mediático internacional,
Duendecillo (Opuesto a Familiar) el ultimo político corrupto o un arzobispo
Los Duendecillos persistentes son simplemente mariposon.
familiares que se han vuelto malos - el trasgo que Objeto Maldito (Opuesto a Maravilla)
arruina los experimentos del mago, el sabueso Un mago puede tomar un Objeto Maldito (o
espectral que aúlla a las afueras de su puerta, el Artilugio Infernal), esto es, un objeto tecnológico o
diablillo Nefando que intenta tentarlo al Lado Oscuro, mágico que es más problemático que funcional. Un
el torpe y maliciosamente destructivo robot que él no Objeto Maldito podría ser nada más que otro montón
puede soportarla idea de desmantelar porque fue su de Trasfondos negativos y otras maldiciones, pero los
primer proyecto de ciencias y tiene sentimientos Objetos Malditos más interesantes son los que tienen
sentimentales por el (incluso si él no tiene los mismos poderes útiles - aunque con más del doble de Defectos
por el mago). para equilibrarlos. Para calcular el total de un Objeto
Los Duendecillos pueden también ser tomados Maldito un Narrador debe tomar el total de Méritos y
como Adversarios en la creación del personaje. Con ventajas especiales que el jugador desea, después
una larga interpretación - y la aprobación del narrador secretamente añade el doble o más en Defectos,
- un Duendecillo puede ser dado la vuelta, añadiendo unos toques especiales como tener el objeto
posiblemente transformándolo en un Familiar, como foco único o algo que el propietario no puede
mientras que un descuidado y desatendido Familiar tirar a un contenedor de basura, como una espada de
puede volverse un Duendecillo. clan. O el Objeto Maldito podría estar mezclado con el
Los Duendecillos son construidos con la Trasfondo Maravilla, haciéndola una poderosa
misma escala de puntos que un Familiar pero trabajan maravilla mágica que desafortunadamente tiene un par
contra el mago en cuestión. Obviamente, no puedes de inconvenientes.
tomar las ventajas de Familiar como Anulación de Los Objetos Malditos, desafortunadamente,
Paradoja para el Trasfondo Duendecillo, a menos que atraen a los maximizadores de personajes, que
el Narrador piense que puede haber una manera útil de intentaran usar Defectos como Reliquia Familiar y
que funcione contra ti. Magia Condicional en casos particulares para crear
Infamia (Opuesto a Fama) objetos como lanzallamas que solo funcionan en sus
Tu mago disfruta de reconocimiento extendido manos y no queman a miembros de su Tradición o
en la sociedad mortal, pero no de buena forma. La niños pequeños y cachorrillos. Un Objeto Maldito, sin
gente no le envía entradas de teatro a Charles Manson embargo, es intencionadamente más problemático que
o al I.R.A, y tu personaje es de la misma clase. Si eres su valor. Si un jugador diseña un lanzallamas, el
buscado por la ley, esto lo hace mucho más difícil de Narrador debería requerirle que fuese un foco único,
después debería dejarle tratar con sus rivales de su tiene que tratar con los pistoleros místicos, no porque
propia Tradición y sus hijos con manadas de él sea el mejor de los mejores y el hombre a abatir,
cachorrillos de Pitbuls. El Narrador no debería dejar a sino porque es el peor de los peores y el chico
los personajes tirar su Objeto Maldito a una zanja expiatorio favorito de todos. Además de estos
cuando se transforma en un inconveniente o problemas, tiene que tratar con reclutadores
esconderlo en un cuarto trastero. Esta clase de objetos Nefandicos, buscadores de talento Merodeadores e
suelen tener gran importancia personal (Puede estar incluso cosas más peligrosas. Viejos amigos de la
encantada por demonios que quieren devorar tu alma, Escuela Negra pueden andar husmeando cerca, o peor
pero es tu Filacteria), significado social (No puedes aún, parientes - es difícil evitar que el Malvado Tío
dejar tirada la espada de tus ancestros en el cubo de Frederick acuda a tu boda, y no quieres
basura más cercano simplemente porque este menospreciarlo.
encantada y maldita por los fantasmas de tus Te corresponde a ti decir como tu mago
enemigos), responsabilidad moral (Dios te ha dado este adquirió la reputación Notoria. ¡El Narrador podría
objeto como una cruz que mostrar, y no puedes dejar bien ponerle duras consecuencias en un jugador que
que corrompa a algún inocente), o el objeto podría intenta escabullirse de ellas!. Estas cosas acaban
haber quedado cuidadosamente escrito en tu Geasa saliendo a la luz…
(No puedes deshacerte del artilugio maldito hasta que • Tonto del Pueblo
lo vendas por menos de el precio que pagaste por el … •• Aprendiz de Rubegoldberg
y des al comprador un conocimiento completo de la ••• Daimon Hellstrom
maldición);. No puedes tirar la maldita cosa hasta que •••• Alumno de la Escuela Negra
completes la tarea que es tu Destino, el Destino Oscuro ••••• Sauron.
solo acontecerá después de que pierdas el objeto, etc. Casa Rival (Opuesto a Capilla)
…) El trasfondo Casa Rival se refiere
El nivel de Objeto Maldito varía con su poder específicamente a los rivales de una Capilla dada, no a
total. Una Maravilla de 2 Puntos con 4 puntos en un mago individual. Así que, para tomar este
problemas, es efectivamente un Objeto Maldito de 2 Trasfondo, tu mago debe tener también el Trasfondo
Puntos. Capilla. La Casa Rival sufraga el coste de Capilla y de
Notoriedad (Opuesto a Estatus) este modo aumenta su poder, pero también el de la
Tu mago es bien conocido en los círculos de la Casa Rival. Las Casa Rivales pueden estar en guerra, o
sociedad mística, pero no de buena forma. Puede ser en términos de paz inestable, pero nunca serán
un infame, loco, o Mentor diabólico, pertenecer a una amigables, y los miembros que "fraternicen con el
Capilla impopular (o incluso haber acudido la infame enemigo" tendrán que hacer frente a las consecuencias
Escuela Negra del Diablo), venir de una familia infame de su propia Capilla cuando vuelvan. La Casa Rival
("Encantado de conocerla, Miss Borgia"), tener un es construida como cualquier otra Capilla; si múltiples
Aprendiz que intento asesinar al Concilio, o ser una personajes en el grupo cogen el Trasfondo Capilla y el
creación Despertada ("Lo siento, pero las tostadoras no Trasfondo perjudicial Casa Rival, entonces la Capilla
están permitidas en este Simposio"). Puede haberse enemiga podría ser tan potente como la Capilla de los
ganado esta reputación por sus teorías locales, personajes, ¡y por consiguiente también que la Cábala!
acusaciones de plagio o volverse un Pícaro. Quizá Escépticos (Opuesto a Culto)
tiene esa mala reputación por algo realmente extraño, Cuando se coge como lo opuesto a Culto, los
como ser un antiguo Merodeador o un Infernalista Escépticos significan que tu mago ha atraído la
retractado, o simplemente tener la reputación de ser un atención de un grupo de Escépticos, que no solo
antiguo Merodeador o un Infernalista retractado. piensan que está loco sino que además se esfuerzan
(Vuela sobre un dragón durante el Desfile de Acción para convencer a los demás que lo está. Si intenta un
de Gracias de Macy y la gente nunca va a dejártelo ritual cuando están cerca, darán (al jugador) una pifia
olvidar. Y ese tío con pezuñas con que el que te automática por cada punto que el mago tenga en el
estabas besando en el parque era un sátiro, maldición, Trasfondo Perjudicial. Aunque pudiese parecer fácil,
no el Diablo, y no, no lo vas a repetir para demostrarlo. no será sencillo de evitarlos. Pueden ser co-
Él era un gilipollas después de todo, y rompiste con él, trabajadores, miembros de la congregación de tu mago,
así que hasta nunca.) fans o incluso (¡oh!) miembros de tu familia y amigos.
A los niveles más altos, esta reputación Alternativamente, pueden ser miembros de un Culto
también se extiende al mundo espiritual, y el mago rival al mago que creen en tu clase de magia como
Artesano de Voluntad, pero esos cultistas propagan
activamente que no es capaz de llevarla a cabo (con
el mismo efecto que los Escépticos regulares).
Cualquiera que sea el caso, no serán fácilmente
evitables, y te pueden causar problemas reales con tu
artesanía de voluntad.
La puntuación de Escépticos corresponde al
número de Escépticos que tienden a causar problemas
a tu personajes, igual al Trasfondo Culto. Ten en
cuenta que sufres las penalizaciones según el número
de Escépticos que haya por la zona - si tu mago se
encuentra atrapado solo en un sótano, entonces puede
hacer magia sin preocuparse por ellos.
Reversión (Opuesto a Vidas Pasadas)
El Avatar de tu mago mantiene recuerdos de
sus antiguas encarnaciones, pero no necesariamente
discrimina a favor de utilidad o memorias placidas. El
Trasfondo Reversión ilustra locura, desagradables o
simplemente gente totalmente despreciable que tu
personaje solía ser, cuyas muertes traumáticas, obras
nefarios y/o visiones del mundo desfasadas
(¡Adultera! ¡Lapidadla!) pueden volver para
acecharlo y hacer su vida actual un infierno. Este
Trasfondo también puede ser usado para simular los
siglos malgastados de los magos increíblemente
viejos (Violación y pillaje eran de riguer en los días
en los que fuiste un Vikingo)
Si tu personaje tiene problemas con viejos
recuerdos, entonces una vez por partida tu Narrador
podría tirar la puntuación de Reversiones de tu
personaje. Tu Narrador te advertirá de recuerdos
desagradables de una vida pasada de tu personaje.
(¡Amabas a Evelyne, incluso a pesar de que te mato,
y lo volverías a repetir todo de nuevo!) A más éxitos,
más el personaje se separa de su percepción de lo que
está pasando - y con una retrospectiva especialmente
asquerosa, es posible que tengas que usar Fuerza de
Voluntad para suprimir la reacción.
• Una retrospectiva ocasional de un evento
particular.
•• Ocasionalmente las retrospectivas causan
severos problemas.
••• Memorias habituales de miseria
•••• Vidas enteras de brutalidad y horror.
••••• Cientos de años de total condenación.

Raro (Opuesto a Arcano)


Por cada misterioso mago, existe otro que es
extraño o escalofriante o rodeado por extrañas
ocurrencias, aquellos cuya mera presencia causa
habladurías y susurros una vez que ha dejado la
habitación. Tu personaje puede tener ser Raro por su
apariencia - ser inusualmente alto o tener unos implica, extrañeza, rareza y memorabilidad. Si quieres
alarmantes ojos verdes o joroba. Puede que sea algo de que tu aspecto Raro sea horrible y/o perturbador, toma
tu aura que haga que la gente se dé cuenta de él o Desfigurado, Deformado, Monstruoso u Horrible
crepiten en su presencia, la misteriosa presencia de un como Defectos. Si quieres ser bello y/o llamativo,
vampiro la surrealista cualidad de las hadas, o quizá toma algún grado mejorado de Apariencia.
alguna marca de otro mundo marca de los hechicero, Este Trasfondo también lo suelen tener los
marcándolo como otro del resto de la humanidad no Familiares. Un gato negro es típicamente Arcano, pero
importa lo normal que vista. O el mago puede ser una mascota dragón es notablemente Rara.
perfectamente ordinario y sin rangos distintivos, pero • Duro de perder
sea donde sea a donde va cosas extrañas, raras y (lo •• ¡Guau! ¡Mira allí!
peor de todo) memorables ocurren - normalmente ecos ••• ¡Maldición! ¿Está el círculo en la ciudad o
de sus hechizos o experimentos - y todo el mundo algo así?
habla sobre el día el hombre mágico camino en sus •••• Rápido - que alguien llame al Libro Guiness de
vidas y como de interesante fue. los Records.
La gente rara siempre es rememorada y ••••• ¡Mierda! ¡Creo que el Noticiario Mundial
remarcada, y no necesariamente de buena manera. Esto Semanal debería estar al tanto de este tipo de
no hace al hechicero más destacable en combate, pero cosas.
hace que sea aquellos al que los testigos recuerdan y Protegidos (Opuesto a Criados)
describen primero a los extraños que se ponen en su Los protegidos son gente que está bajo la
camino para hablar con ellos. Aquellos que buscan al responsabilidad de tu personaje, ya sean sus hijos, sus
mago pronto podrán rastrearlo, y puede que tenga que ancianos padres, su despistado compañero de piso o su
recluirse para evitar esto, aunque todo el mundo sepa hermano - o incluso su jefe si es alguna clase de chofer
donde vida. Las historias se cuentan, los niños cantan o guardaespaldas. Los Protegidos hacen la vida de tu
canciones y los reporteros de los tabloides mago más complicada, esperando que los recojas
simplemente las dejan caer en su regazo. Estos efectos después de sus prácticas de futbol y mucho más, y
simplemente ocurren también. suelen ser objetivos fáciles para tus Enemigos. Un
Sea cual sea el efecto que tome la maldición Protegido tiene tendencia a meterse en problemas y no
Raro - apariencia extraterrena, aura de otro mundo, suelen ser competentes o útiles (si el Protegido pudiese
manifestaciones sobrenaturales - añade un dado a ser de utilidad, no sería un problema). Como los
cualquier Reserva de Dados en una tirada de Criados, los Protegidos pueden variar en competencia,
Percepción o de Investigación usada para encontrar al un Protegido puede ser un poco independiente pero
mago. También los sustrae de los intentos de Sigilo del también problemático, mientras otro puede ser muy
personaje - el gigante de pelo purpura con la pata de tranquilo pero también totalmente inútil. Debería venir
palo no va a pasar desapercibido al menos no tanto con alguna clase de historia relacionada que tu mago
como el Joe medio y tampoco la chica ordinaria no puede simplemente arrojar el Protegido y
seguirá por el gatito rosa con alas. Sin embargo, los deshacerse de el - de otro modo lo habría hecho hace
personajes Raros pueden tirar Inteligencia+Subterfugio mucho tiempo. Has tomado la desventaja, has
para disfrazar su rareza por una escena, Dificultad conseguidos puntos, así que tienes que llevar la
5+su puntuación en Raro - los ojos verdes se pueden responsabilidad.
cubrir con gafas de sol, pero es difícil mantener a la • Un protegido.
gente alejada de un cyborg. Sin embargo, raro no •• Dos protegidos
sustrae dado de las tiradas Sociales, después de todo, el ••• Tres protegidos
gigante con pata de palo y pelo purpura puede ser una •••• Cuatro protegidos
persona encantadora y maravillosa o incluso puede ••••• Cinco protegidos
tener un fuente magnetismo animal. Raro por sí mismo

Méritos y Defectos Adicionales


Como con todos los Méritos y Defectos, las Muchos de los Méritos y Defectos incluidos
siguientes adiciones son completamente opcionales. aquí están mucho más orientados sobrenaturalmente a
Podrían no ser apropiados para todas las partidas y los encontrados en el libro de reglas básico de Mago.
todos los personajes. Esto te da una serie de juguetes con los que jugar, pero
se cuidadoso de no volverte completamente loco. Si
intentas dirigir una partida de mago a nivel de calle, el dientes de una morsa podrían desaparecer – aunque
ambiente de tu juego podría sufrir si cada personaje habrá que dar una buena explicación de por qué esto
tiene algún tipo de Merito o Defecto mágico altamente funciona..
improbable. Anacronismo (Defecto de 1 a 3 Puntos)
Garras/Colmillos/Cuernos/Pezuñas/Cola Tu mago fue criado en otro tiempo y no ha
(Merito de 3 o + Puntos) captado bastante el presente. Tal vez viajo hacia
Las brujas siempre han sido por sus bellas uñas adelante (o hacia atrás) en el tiempo, o lateralmente
afiliadas y dientes de hierro, y tu personaje vive de desde un universo paralelo. Tal vez el Despertar le
acuerdo a esta reputación, ya que si viene de él, "Te hizo recordar una de sus vida pasadas tan vívidamente
sacare los ojos fuera de sus cuencas" no es una que piensa que está en el Egipto del siglo X. O tal vez
amenaza en vana. O quizá tiene los cuernos de un es de uno de los pocos remansos pintorescos del día de
demonio, las pezuñas de un centauro o algo más hoy y todo en el mundo moderno Occidental podría ser
mundano y moderno - como una cirugía plástica que le bien de Marte por todo el sentido que tiene para él.
ha implantado una lámina de acero con tornillos para Por un punto, el personaje está un poco fuera
colocar en ella púas. de sincronía. Escoge una década del siglo XX o XXI,
Por tres puntos, puede comprar un tipo de exceptuando aquellas a ambos lados de la actual, y
ataque; por cinco, dos. Siete puntos permite comprar establece tus actitudes y creencias de forma acorde.
tres, y nueve te permite comprar cuatro. Por once Por dos puntos, escoge cualquier década en los siglos
puntos, puede conseguir el computo completo de XVIII y XIX (o XXII o XIII). Por tres puntos , escoge
demonio y tener garras, colmillos, cuernos, pezuñas, y cualquier década de siglo XVII o anterior, o cualquier
una púa en el extremo de tu cola (que pagando tres remanso particularmente aislado de la actualidad (si
puntos adicionales será una cola prensil.) alguno todavía existe), o simplemente un constructo de
Maniobra Dificultad Daño comportamiento social totalmente extraño. El
Mordisco 5 Fuerza + 1 personaje tiene una dificultad incrementada cuando
Garra 6 Fuerza + 2 trata con cualquier cosa fuera de su identidad cultural.
Patada 7 Fuerza + 3 Así, un personaje del 1800 tiene problemas con los
Cornear 7 Fuerza + 2 (+4 si ordenadores pero comprende las combillas, un
cargaste más de 9
personaje de un hipotético universo paralelo del siglo
metros)
Coletazo 6 Fuerza + 1 XXIII podría tener problemas con los teléfonos, ¡que
Las garras, colmillos, cuernos, pezuñas y colas nunca existieron en su experiencia del mundo!
vienen en diferentes tamaños. La tabla anterior asume Este Defecto se puede eliminar pagando con el
que es del menor de todos. Por cada punto adicional, paso del tiempo y la interpretación. Mientras tanto, el
puedes conseguir un tamaño medio y otro puto te choque cultural puede ser divertido.
darán el tamaño el grande, cada tamaño mayor da un Talismán Personal (Merito o Defecto de
+1 punto de daño. Sin embargo, esto no es 1 Punto)
necesariamente una gran idea. Las garras de lobo se Aunque un maestro mago pudo haberle
pueden pintar y pasar por una manicura muy cara, pero ayudado (y probablemente lo hizo), tu personaje ha
las garras de un buitre son más difíciles de esconder y realizado un gran y poderoso hazaña de magia y ha
tener un par de enormes garras de oso no solo son creado un Talismán. Bueno, puede que no lo haya
increíblemente llamativas sino que además te creado el, pero desde luego ha puesto en el su Fuerza
impedirán hacer cosas como teclear o conducir. Así de Voluntad, literalmente - ha invertido una parte de su
unos cuernos de cabra podrían ser escondidos bajo un propia Fuerza de Voluntad en el Talismán y ahora está
sombrero, pero los cuernos de un antílope puede que ligado a él.
necesiten un auténtico sobrero de copa y no hay forma Si esto es un Mérito, todavía tienes el
de esconder un par de astas de ciervo, especialmente si Talismán, y mientras tu personaje lo tenga, tienes un
tienen dos ramificaciones por cada año de tu edad. punto extra de Fuerza de Voluntad permanente, al
A dirección del Narrador, las garras puede igual que un punto temporal de Fuerza de Voluntad
hacerse retractiles por 1 punto más por cada tamaño, que no puede gastarse (Debes tener al menos un punto
como los colmillos de un vampiro tus colmillos se en el Trasfondo Maravilla si tienes pensado
retraerán por un punto, los colmillos de un elefante mantenerlo).
(esos que salen por debajo del labio) se retraerán tras la Si esto es un Defecto, no posees el Talismán ni
línea regular de dientes, y por tres puntos, incluso los el punto de Fuerza de Voluntad asociado. Marca uno
de tus puntos de Fuerza de Voluntad permanentes y pudieras ser dañado por la arquitectura). De cualquier
táchalo hasta que consigas el Talismán de vuelta o cosa, incluso si el metal no existe para tu mago, lo
alguien lo devuelva a su legítimo propietario (que hace para su bata de laboratorio, y si te disparan las
deberías ser tú, pero no es). Si cae tu Fuerza de balas van a destrozar tu bata de laboratorio aunque no
Voluntad cae por debajo de 5 nunca serás un Maestro te hagan nada a ti. Incluso si las hadas en tu bautizo
hasta que consigas el Talismán o inviertas experiencia dijeron que ningún hombre mortal podría hacerte daño,
en comprarla (No obstante, el punto de Fuerza de eso no se aplica a los vampiros, o a la magia que el
Voluntad invertido sigue contando a la hora de invertir hombre mortal manda, o incluso - para este caso - su
experiencia para comprarse más Fuerza de Voluntad) Cevy Bel Air de 1957.
Nueve Vidas (Merito de 6 Puntos) Tu mago podría ser inmune a cualquier daño
La Dama Fortuna te favorece con la habilidad físico, salvo una cosa, como la decapitación,
de rozar un peligro mortal y seguir sobreviviendo. incineración, o ser estacado en el corazón por una daga
Cuando una tirada resulte en la muerte de tu personaje, bendecida por tres Papas diferentes, o ser inmune a
la tirada se hace de nuevo. Si la siguiente tirada tiene todo menos en un único punto, como el talón de
éxito, tu mago vive y una de sus nueve vidas se agota. Aquiles o el hombro de Sigfrido. Sin embargo, esto no
Si la tirada subsiguiente falla, entonces, se vuelve a le impide ser transformado en un nabo sueco, que su
tirar, así hasta que tu personaje viva o se gasten las alma sea robado o ser sellado en Metacrilato o que se
nueves vivas. El Narrador debería llevar un cuidado le envíe a la órbita, a pesar de que su cuerpo (que no su
recuento de cuántas vidas le quedan a tu personaje. cordura) aguantarían estas cosas. Puede que sea un
invulnerable nabo sueco sin alma orbitando alrededor
Patrón Resistente (Merito de 7 Puntos)
de la tierra en un bloque de Metacrilato mientras sus
El daño Agravado no significa nada para ti, al
enemigos buscan una daga bendecida por tres Papas.
menos personalmente. Las armas encantadas, los
Las inmunidades varían en precio,
colmillos de los vampiros, los hechizos mortíferos y
dependiendo de su letalidad y frecuencia, al igual que
los residuos tóxicos te pueden herir, por supuesto, pero
lo hacen muchas Vulnerabilidades. Debes comprar
su daño no es mayor que su las armas ordinarias,
cada Inmunidad por separado, a través del Narrador
garras de gato, choques de coches o lesiones
puede permitir un número similar de Inmunidades
deportivas, cualquiera de las cuales podría matarte.
(Basiliscos, serpientes, sapos, polvo iocanico) como
Recibes daño letal de los ataques que normalmente
una Inmunidad común. La inmunidad total continúa
infringirían daño agravado, incluyendo la Tormenta de
subiendo el precio dependiendo del tamaño de tu
Avatar.
armadura.
Inmunidad (Merito de Variables Alternativamente, por la mitad del precio de
Puntos) cualquier Inmunidad dada, tu personaje puede ser
Hay algo a lo que tu personaje es Resistente a un peligro en particular - llevándose la
completamente inmune, incluso las versiones mágicas. mitad de daño redondeando hacia abajo, o reduciendo
Quizá, como Mitrídates, tu mago ha desarrollado una la dificultad de absorción en -3… a tu elección.
inmunidad a todos los venenos, incluso los creados por Cualquier cosa que haga un solo un dado de daño, la
los Eutanatos. Quizá sufrió un accidente en el ignoras.
laboratorio y todo el metal pasa inofensivamente a 2 Puntos - Una molestia menor (Roble
través de su cuerpo, incluso las espadas mágicas y las venenoso, resfriado común) o una amenaza rara
aleaciones propias de los comics - o puede que reboten (Basiliscos, el Virus del Ebola).
contra su pecho. Quizá siga cortando, pero las heridas 4 Puntos - Una amenaza mayor (enfermedad,
no sangran y sellan inmediatamente. hambre; Koreanos, Vietnamitas o Filipinos
Sin embargo, esta invulnerabilidad solo es para sobrenaturalmente malignos) o una amenaza
una cosa en particular no para sus efectos secundarios moderadamente rara (venenos, frio o calor extremos,
o terciarios - Fenris te puede haber bendecido haciendo descargas de rayos de magia en bruto, hechizos de
que tu personaje no pueda ser herido por las garras y muerte).
mordiscos de los lobos, incluso de los hombres lobo, 6 Puntos - Un mal terminal (asfixia,
pero eso no significa que pare la espada de plata des un ahogamiento) o un mal común (fuego, metales)
hombre lobo o incluso el daño de tu cabeza siendo 8 Puntos - Invulnerable a todas las amenazas
aplastada contra una pared. (Fenris, después de todo, físicas, pero con un gran punto débil (la cabeza, el
dijo que no podías ser dañado por lobos, no que no cuello, el pecho) o un mal común (fuego, armas
afiladas, ahogamiento).
10 Puntos: -Invulnerable a todas las amenazas Autocaravana del Apocalipsis puede que tenga las
físicas con un único y pequeño punto débil (hombro de ruedas reventadas y las ventanas destrozadas incluso a
Sigfrido, talón de Aquiles, el punto donde debería ir el pesar de que el resto de ella permanece sin un rasguño.
tercer ojo) o un mal raro (balas de plata, muérdago, Igualmente, tu acogedora casa de bruja puede que
belladona mortífera) o un mal común en un gran punto necesite ser re-techada después del ataque de un
(armas afiladas en el cuello, siendo decapitado) o un dragón, pero de tu mansión solo quedarían las paredes
mal común en circunstancias específicas (una pistola negras y cubiertas de humo. Sin embargo, puede que
disparada por una mujer). O inmune a todos daños rías el ultimo haciendo de tu Filacteria tu propio
físicos salvo aquellos que infringen daño agravado, o castillo, y haciendo que la única manera de derrotar la
inmune a todas las amenazas físicas salvo así mismo - Inmunidad de tu castillo sea tu propia muerte. Así que,
puede ser estrangulado por una cuerda hecha con su si tus enemigos se cuelan en tu sanctum interno y te
propio pelo, conducido mentalmente a roer su propio matan, tendrán que lidiar con el colapso de un castillo
brazo o a destruir su filacteria. Alternativamente el sobre sus cabezas - un cliché típico de los hechiceros
mago es invulnerable hasta que su Filacteria es de ficción.
destruida o su Filacteria es invulnerable hasta que el ¿Tenemos que mencionar que este Merito
mago es destruido. puede ser fenomenalmente abusivo?
12 Puntos - Invulnerable a todas las amenazas No proyectar sombra o reflejo (Defecto
físicas, pero con una perdición muy rara (el mordisco
de 1 Punto)
de una áspid egipcia, radiación nuclear, un ritual
Hay múltiples explicaciones para este
especifico lanzado por un mago maestro) un mal raro
fenómeno, y no hay dos iguales: Tu mago acudió a la
en un punto pequeño (ser atravesado por una rosa en el
legendaria Escuela Negra, donde el Diablo que dirige
corazón) o un mal raro en circunstancias específicas
el lugar toma el postrero como pago - en este caso la
(envenenado por belladona por una mujer bella)
sombra de tu personaje. O quizá fue atrapada en el
14 Puntos - Invulnerable a todas las amenazas
espejo dejado por una chica pequeña en algún lugar de
físicas, pero con la perdición siendo extremadamente
su habitación - que es mejor que la alternativa, pues
rara (una daga bendecida por tres Papas, el elixir de
algunos creen que si escapa, rondara a su alrededor
ocho esencias diabólicas) o un mal realmente raro en
como su gemelo malvado. En cualquier caso tu
un conjunto muy específico de circunstancias
personaje no proyecta sombra o reflejo (a tu elección)
(arrastrado a través de las calles de Bagdad por
y esto puede causar muchos problemas, especialmente
caballos salvajes durante el mes del Ramadán)
porque es un Defecto común entre los Nefandos.
16 Puntos - Invulnerable a todas las amenazas
físicas salvo a una perdición única (La Lanza de Toque de Escarcha (Defecto de 1 Punto)
Longinus, la Espada de Roland) o invulnerable hasta Las plantas se marchitan cuando tu personaje
que la Filacteria sea destruida requiriendo un mal se aproxima y mueren bajo su tacto. Su toque es frio y
igual de único. pegajoso como el de un cuerpo - al menos uno
Este Merito también puede ser cogido en congelado. Un Defecto común entre los Eutanatos
conjunción con el Defecto Vulnerabilidad, Vulnerabilidad (Defecto de 1 a 7 Puntos)
especialmente si la Vulnerabilidad es algo común y no Tu personaje posee una Vulnerabilidad - una
específicamente letal, como el agua. Así, cuesta tres sustancia, elemento o poder puede herirlo e incluso
puntos en total ser la Malvada Bruja del Este, Inmune a matarlo, como los problemas de Superman con la
todo excepto ser empapada por agua limpia (“ ¡Me Kriptonita o la Malvada Bruja del Oeste con su
derrito! ¡Me derrito! ¡Oh quien pensaría que una aversión hacia los cubos de agua. El nivel de este
pequeña chiquilla como tu podría destruir toda mi bella Defecto depende de su debilidad y como puede
maldad!” ) dañarlo, o si simplemente lo debilita, y como es de
Los objetos espacialmente las Filacterias, común la sustancia. El daño causado por la
también puede tener Inmunidad a los peligros físicos, Vulnerabilidad no puede ser absorbido, excepto por
pero el Narrador debería imponer alguna clase al una Armadura, asumiendo que tenga la Armadura
tamaño para que los maximizadores de personajes no correcta (la Malvada Bruja del Oeste habría
usasen este Merito para crear acorazados invulnerables sobrevivido si hubiese llevado un traje de materiales
y fortalezas impenetrables. A mayor el objeto, menor peligrosos, un chubasquero o un paraguas).
de él podría ser invulnerable. Puedes tener una Una Vulnerabilidad normal y debilitadora
motocicleta indestructible, pero tu Chevrolet de 57 causa un nivel de daño agravado por tuno de contacto.
puede que no sea a prueba de pinchazos, y tu
Un peligro mortal causa tres niveles de salud por turno Bestia Interior (Defecto de 5 Puntos)
de contacto. Si una sola gota de la sustancia es ¡La Bestia esta despertada dentro de tu
definitivamente letal, instantáneamente conlleva tu personaje! Es susceptible a los frenesís, como un
destrucción, este Defecto da un punto extra por encima vampiro o un hombre lobo. Esto está causado por
de esto. Si meramente la presencia de la sustancia algunas situaciones de intensa emoción: miedo, odio,
causa daño - estar en la misma habitación que el ira. Tu personaje es una figura de gran rabia y miedo
Perfume del emperador o rayos de luz solar indirectos para el resto de la humanidad, como Charles Manson o
- o la más infinitesimal gota causa daño, este defecto Mike Tyson. Tu mago obtiene un punto en Resonancia
da otro punto adicional por encima, mientras que si Dinámica y siempre que estés en una situación de
tienes que ser dañado por la sustancia - ser empalado estrés, debes tirar la Resonancia Dinámica de tu mago,
por la Lanza de Longinus, golpeado por una barra de dificultad 6 - con cualquier número de éxitos, tu
hierro - este defecto otorga un punto menos. Si se toma personaje entra en frenesí con las mismas cualidades
el defecto de 7 puntos, este Defecto implica que un que el Merito Berseker. Este Defecto es especialmente
simple rayo de luz luna o una mera gota de sangre te apropiado para magos que sean o Ghoul o Parentela.
matara instantáneamente.
Endiablado (Defecto de 6 Puntos)
2 Puntos - Puedes ser herido fatalmente por algo
Job - ese tío de la Biblia - era un quejica.
imposible de adquirir (La Sagrada Lanza de Longinus,
Alguien o algo están vigilando a tu personaje y
el Perfume del Emperador de Cathay) o debilitado por
arruinando su vida. El mago no tiene idea de quién o
algo muy raro (sangre de dragón, nafta, el mordisco de
qué es pero sabe que es responsable de todas las cosa
una áspid egipcia, aliento de pantera)
que le van mal en la vida, o al menos de las grandes.
3 Puntos - Puedes ser herido fatalmente por algo muy
Cuando las cosas simplemente parecen ir a mejor,
raro o debilitado por algo moderadamente raro
ocurre otra tragedia personal, pero en lugar de dejarlo
(muérdago, ajos, contemplar tu reflejo, plata, magia)
morir, siempre parece salvarlo y en su lugar toma a
4 Puntos - Puedes ser herido fatalmente por algo
alguien cercano - solo para que pueda verlo sufrir ( o al
moderadamente raro, o debilitado por algo común
menos eso piensa). El Narrador debe decidir quién le
(hierro, fuego, luz solar)
está vigilando y por qué lo está haciendo (no es
5 Puntos: Puedes ser herido fatalmente por algo
necesariamente el Diablo, independientemente del
común.
nombre).
Capitulo Ocho:
Narración

¿Qué hay aquí, preguntas, que pueda ser dicho demasiado del básico de Mago es digno de explorar.
sobre la Narración de una partida de las Tradiciones, Naturalmente, no podemos imprimir ocho mil
que no esté ya cubierto en el libro básico de Mago? Es versiones diferentes de Mago, pero podemos darte
bueno que lo preguntes. Todo, desde consejos sobre algunos consejos e ideas de las que surgirán y formaras
problemas comunes a las variaciones que se alejan tus propias direcciones de la crónica.

Entrada del Jugador: Grupo contra Narrador


Muchos Narradores cogen un libro de juego, se probado y verdadero, simplemente no puedes soltar de
les ocurre una idea única y deciden ir a por ella. Los manera arbitraria en un personaje con pistolas de rayos
personajes se construyen en el fragor del momento (o y una nave espacial. Lo mismo es cierto para los
en el fragor de un par de horas, como puede ser el juegos narrativos: Los personajes y el Narrador deben
caso), el Narrador establece la escena, todo el mundo llegar a un acuerdo sobre el estilo del juego, y luego
se zambulle en ella y… el juego colapsa. Los los jugadores deben estar de acuerdo con jugar dentro
personajes no encajan. A los jugadores no les gusta el de los límites de la crónica del Narrador – de otro
tema. El Narrador esta perdido con mover las modo se arriesgan a romper completamente la crónica,
capacidades especiales que los jugadores pusieron y entonces nadie pasa un buen rato. El Narrador
sobre la mesa. necesita trabajar con los jugadores para asegurarse de
Aunque el propósito del juego es pasar un que cada jugar tiene un personaje que encaja con la
buen rato, y eso significa tirar a los jugadores un hueso visión del jugador pero coexiste funcionalmente con el
de vez en cuando, existe un límite a la cantidad que un estilo de la partida.
Narrador puede permitir. Si estas intentando narrar una Los jugadores siempre quieren jugar con los
buena novela de fantasía en el estilo de Tolkien personajes más únicos, el que rompe el estereotipo.
Los miembros Renegados de una Tradición son
difíciles de jugar – un personaje renegado
generalmente se alejara de las metas del grupo con
disgusto por el status quo o simplemente tiene tantos
problemas que el personaje obstaculiza más que
contribuye al juego. Intenta encontrar la Tradición
correcta para los personajes que han diseñado tus
personajes. Escucha las cosas que quieren lograr, ya
sea cuando están hablando entre sí mientras están
pasando las hojas a través del material base o cuando
tienes uno en las sesiones. Los jugadores a veces
contienen lo que realmente quieren hacer, o
simplemente no lo saben aun antes de que el juego
realmente comience. Ya sea porque no quieren que
se les diga que no pueden jugar el papel que tienen
en mente, el Narrador muestra algunas opiniones
negativas de su elección o puede ser necesario para
poder ver como los jugadores responden a los otros
miembros del grupo. Un personaje renegado - un
mago enloquecido por poderes, Defectos o
conocimiento inusual - puede hacer descarrilar una
historia planeada sin tener en cuenta antelación y
planificación. Secretos Oscuros, problemas de
rendimiento pasados y agendas personales a un lado,
una Tradición razonablemente echarían un largo
vistazo en profundidad al dar la bienvenida a los
Adeptos en el redil sin alguna idea de cómo iban a
conformar. Personajes infiltrados tipo Nefandicos,
Merodeadores o Tecnocráticos son mejores como
antagonistas o como dispositivos de tentación de
influir en personajes. Siempre existe el jugador que
quiere jugar algo terriblemente "fuera de la caja",
pero a veces eso no es adecuado para el juego - en
algunos casos, un Merodeador puede no aparecer
nunca; en otros, quizá la aparición de algunas Artes
menores forman el meollo de la historia. El truco es
dar al jugador un ángulo que siga encajando en la
partida sin hacer a todos la "excepción especial" en
cada juego.
Sugerir suavemente una Tradición más
apropiada para lo que el jugador quiere hacer. No
negar la validez de los deseos del jugador, sino
sugerir que quizá su idea original necesita un poco
de fineza o reproceso. Un miembro combativo del
Culto del Éxtasis podría estar mejor en la
Hermandad Akáshica, o incluso un Eutanatos
revertido desde sus días de guerra. Descubre cual es
la esencia del personaje. ¿Cuáles son las metas que
realmente importan? Intenta encontrar un nicho más
apropiada en el que el personaje caería. Una buena
forma de empezar esto es hacer algunas preguntas
básicas del jugador para averiguar lo que está
buscando en el juego. De esta forma puedes determinar completamente la sociedad mundana a favor del
cómo ajustar tu historia o ver si el concepto de los trabajo mágico? ¿Atrapado en un Silencio? Con esto,
personajes es demasiado perturbador. Pero tampoco comenzaras a ver donde tienen la intención de ir tus
temas decir "no". Quieres que todo el mundo se jugadores con sus personajes y qué tipo de trasfondo
divierta, si, y estas dirigiendo la crónica para otros y no pueden haber tenido
solo para ti mismo, pero si sientes un miembro del
Coro Celestial Satanistico podría simplemente
Sesiones de Uno a Uno
Historias pequeñas en viñetas, o historia de
perturbar todo tu juego o descubres que tienes un
Akáshica matando a todo el mundo a la vista, dilo. No fondo, pueden ayudar a definir la dirección de la
tengas miedo de hablar a los jugadores hacerles saber interpretación que encabezara tu crónica. También
algo de lo que pretendes para el juego. Serán ayuda al jugador a comprender más claramente donde
comprensivos - la mayoría de veces. se ve a corto plazo y, a veces, las metas a largo plazo
Por supuesto, de vez en cuando, es divertido del jugador. Estas sesiones se pueden fácilmente llevar
romper con la Tradición y hacer un personaje que durante tu primera sesión normal mientras los otros
simplemente no encaja en el molde. A pesar de ello, jugadores siguen creando los toques finales de sus
debes esforzarte por animar los estereotipos al menos personajes o si están buscando información para sus
un poco - no existirían sin alguna base. El poder único propios trasfondos. No requiere demasiado tiempo
de un personaje inteligente generalmente sustituye la para hacerlo, y establecerá un fuerte sentido de historia
falta de un trasfondo en profundidad. A menudo, y pre-vida con tus personajes. Se debería permitir que
deberías sugerir que el jugador piense sobre la cada jugador tuviese más o menos la misma cantidad
posibilidad de un ángulo de historia única del de tiempo. Aproximadamente una hora con cada
personaje como una meta final en lugar de un rasgo jugador es tiempo suficiente para permitir al jugador
inicial. ¡Da al personaje algo a lo que disparar y alguna idea de a dónde va el personaje. Estas sesiones
espacio para crecer! también pueden hacerse individualmente cuando cada
Existen varios métodos, demostrados y ciertos, persona tiene tiempo libre y puede entonces durar un
para que los uses como Narrador averiguando las poco más. La cosa importante es que estén hechas
metas de tus jugadores. Comprende que tus personajes antes de que puedas comenzar tu historia principal y
podrían no haber desarrollado completamente el que cada jugador tenga una posibilidad de pasar por
trasfondo y dirección futura de sus personajes. Es tu ellas.
responsabilidad como su Narrador ayudarlos a Los comienzos de los personajes pueden ser
formular y desarrollar la personalidad y la historia de forjados sólidamente con estas sesiones: sus Secretos
fondo de sus personajes. Al igual que en la actuación, Oscuros, obsesiones, adicciones, o cualquier cosa que
existen muchos métodos y ejercicios que el Narrador es creada por el jugador puede llegar por primera vez -
puede usar para ayudar a sus jugadores a que aprendan o regresar para perseguirlo por primera vez - y les da
a desarrollar conceptos de personajes completamente una oportunidad para representar las reacciones del
dimensionales. Además de la naturaleza y el personaje. Las razones para esas debilidades de
comportamiento, presta especial atención al concepto. personalidad y sus repercusiones se pueden representar
El concepto podría ser unas pocas palabras aquí. Es incluso es posible establecer las bases para las
describiendo el tipo de trabajo que tiene o tenía el historias de personajes interactuando con las de otros
personaje (Abogado, Espía, Servicios Armados, antes de modo que jueguen antes de que llegue el día
Político, Erudito, etc.); o podría ser un arquetipo de de hoy (o cuando hayas elegido poner tu historia),
personalidad (Trabajador Duro, Organizador algunos de los personajes tienen una sensación de
Retentivo, Patán Perezoso, Investigador Cultista, etc.). familiaridad, gustos o desagrados de los otros en el
El concepto se puede usar para ayudar a elegir las grupo - si son lanzados juntos por ordenes de sus
Habilidades, Trasfondo e incluso Meritos y Defectos Tradiciones o si es por necesidad, supervivencia u otro
más apropiados. Recuerda, un concepto es un resumen motivo.
de lo que el personaje normalmente hace y vive - no Se pueden representar varias sesiones de uno a
estás limitado por la lista en el mismo Mago - casi uno para saturar tu narración con desarrollo de historia
cualquier frase breve bastara. El segundo método a y personajes; no obstante, solo se necesitan una o dos
usar en conjunción con este es preguntar que está sesiones. La primera sesión debería en el Despertar de
haciendo el personaje actualmente, día a día. ¿Esta en los Avatares de los personajes y como son llevados a
el trabajo? ¿Esta entre trabajos? ¿Estudiando? las Tradiciones, quien es su Maestro y como lo
¿Criando una familia? ¿En el ejercito? ¿Evitando encuentra. Esto establecerá cuán fácil o difícil fue
pasar por el Despertar, porque tiene las Esfera que momento y cuán lejos han progresado en la trama. Te
tiene y por que la Tradición lo eligió. Esto también permite si se están moviendo muy rápido o si necesitan
ayuda a establecer las habilidades o conocimientos de más ayuda o pistas más flagrantes. Esto es esencial
periferia, ya sea conocidas previamente o aprendidas para mantener a los jugadores interesados en tus líneas
de su Mentor. Varios años pueden pasar en esta sesión argumentales. También te permite abordar estas
para establecer los años formativos como mago. preocupaciones, durante este periodo de “ relajación” ,
Iniciados en el Arte es un suplemento excelente para donde no interfiere en la partida y puedes escuchar a
esto, ya que pasa a través de todos estos comienzos. los jugadores y resolver sus preocupaciones. Es un
La segunda sesión deberá ser un momento momento excelente para repasar los puntos de
importante en la vida del personaje tras Despertar pero experiencia, el reconocimiento por el buen juego,
en algún momento, incluso años, antes de encontrarse innovación inteligente e interpretación. También es
con los otros personajes. Esta sesión se refiere mas a una buena forma de medir cuan interesados y excitados
un momento o evento especifico donde puedes atar al están los jugadores- escuchas las historias sobre las
jugador en tu historia. Puede ser cualquier cosa que que les gusta hablar o bromear; esas son las que captan
desees, desde la muerte del Mentor o una celebración su interés.
de la Tradición, hasta el resurgimiento de un enemigo Es un buen momento para descubrir como los
o la primera vez que se completa satisfactoriamente jugadores tienen la intención de proceder así que
una receta difícil. Esto ayuda a establecer un momento puedes prepararte antes de la próxima sesión. Sabes lo
importante con el personaje, algo que puede usar para que han descubierto, sabes si han malinterpretado una
basar los deseos y metas del personaje. También ayuda pista u otra información importante, ahora puedes
a establecer, desde el principio, el pasado individual preparar su siguiente combate contra criaturas, dilemas
del personaje y una sensación de cuáles son los valores y encuentros con una idea de que manera saldrán. Es
del personaje - lo que ayuda a dar cuerpo mas tarde en una idea muy buena saber si podría ser necesaria
la interpretación. alguna investigación antes de tu siguiente sesión de
juego, así el tiempo de los jugadores no se gasta
Sesiones Tras la Partida mientras estudias tus libros y manuales de referencia
Un truco útil en una crónica de Mago es, tras favoritos. Se aburrirán y posiblemente quejaran. Los
una sesión formal de juego, sentarse y tomar un tiempo jugadores quejicas resultan difíciles para el Narrador,
para relajarse. Haz que tus jugadores reflexionen sobre confía en nosotros.
si lograron o si cumplieron con los objetivos
planteados por sus personajes, para que puedan ver ¡Toma Notas!
hasta qué punto han progresado. Serán capaces de Tomar notas es la calve para hacer
comprobar sus notas para ver si se reunieron con todos investigación posterior o incluso incluir pequeños
los contactos que querían, o si usaron las habilidades eventos o situaciones en juego. No puedes recordar
que querían usar para ganar fragmentos específicos de siempre tus ideas más ideas o planes más creativos de
información o recursos de valor. Podrían también tus jugadores. Anótalos durante una pequeña libreta, y
querer comprobar y mantener el seguimiento de que dalas cuerpo un poco más en los descansos o cuando el
habilidades han encontrado necesarias durante la tiempo permite, así puedes recordarlos más adelante.
sesión y o bien aprender la habilidad por ellos mismos Estas cosas se pueden usar para añadir un poco mas de
o tomar nota para intentar encontrar a alguien que les profundidad al mundo que estas creando con tus
ayuda la próxima vez. jugadores. Equilibrio entre control del Narrador y de
Para el Narrador, resume que pistas e los jugadores.
información han encontrado los personajes hasta el

Creando la Novela
La creación y diseño de una crónica es un arte decidan y dirijan como las sesiones de juego se
de colaboración, o al menos un esfuerzo de representan, mientras otros creen que es el Narrador,
colaboración. Desde los jugadores en el diseño de sus con conocimiento de la historia a presentar, quien tiene
personajes hasta el Narrador en el diseño del mundo la toma final de decisiones por la que los jugadores
del juego, cada uno se añade a los esfuerzos de los pasan. Independientemente de las filosofías de juego,
otros para crear un entorno de juego dinámico e ambos puntos de vista son válidos e igualmente
interactivo. Algunos puntos de vista de la Narración considerados en el juego. En efecto, los jugadores con
creen que los jugadores deberían ser los únicos que sus diseños de sus personalidades y el Narrador con su
diseño del mundo de juego ambos crean una
historia, o novela, donde los personajes toman
acciones y reacciones y el Narrador presenta
obstáculos y adjudica cuan bien los jugadores
resuelven sus problemas. Al final de la sesión, se ha
escrito un capitulo (o varios), con dialogo, conflicto
personal y revelaciones sobre la naturaleza del
mundo o una situación particular entorno a la que la
historia gira. Con estas sesiones y capítulos, se crea
una novela que representa las aventuras de los
personajes y sus éxitos y pérdidas.
Esto no es una mala forma de ver un juego
de rol, y ayuda a los jugadores a obtener una idea de
que están tratando de diseñar sus personajes y las
personalidades que desean tanto retratar como
encontrar. Un buen libro o película tiene personajes
bien desarrollados y dimensionales y un mundo en
cual viven e interaccionan. Esto debe ser lo mismo
para una crónica. Con esto en mente, también es
muy útil para el Narrador narrar una historia mejor,
con toda la profundidad y sensación que desea
trasmitir a los jugadores. Se debe animar a los
jugadores a escribir varios párrafos de historia
relatando los trasfondos de los personajes para
desarrollar estas personalidades. Puedes incluso
sugerir que se escriban varios párrafos como diario
para ayudar a los jugadores, o a ti como Narrador, a
obtener una buena idea de cómo los jugadores
reacciones dentro de tu mundo de juego. Estos son
los pensamientos e impresiones de los personajes de
tu novela y a medida que se desarrolla la historia
serás capaz de ver sus razones e interacciones entre
ellos y entre los personajes que tú mismo has
desarrollado.
Concepto, Tema y Atmosfera
La decisión sobre donde y cuando los
personajes de los jugadores se reúnen todos o donde
estarán vagando ayudara a definir el tono del juego y
la atmosfera que quieres que sientan tus jugadores.
¿Deberían estar desesperados, intrigados o
confiados? ¿Sabrán lo que está pasando o se
salvaran por los pelos del desastre (improvisándolo
todo)? Tienes toda la línea cronológica del Mundo
de Tinieblas entre la que elegir, si decides establecer
tu partida antes de la derrota de la Guerra de la
Ascensión o incluso antes. No te límites. Considera
representar los mismos eventos de la Guerra de la
Ascensión, con los personajes de los jugadores
como parte de todo lo que ocurre. Hará del juego
una experiencia épica para ellos y establecerá el
escenario para el tema de tu juego. Podrías incluso
dirigir tu preludio como la finalización de la Guerra
de la Ascensión desde la persp
Mentores de los personajes, ¡lo qu
mundo mucha más perspica
personalidades formativas que en
personajes!
Independientemente de
comenzar la atmosfera del entorno
dar una sensación dimensional apro
El entorno es importante, pero tene
para temas de actualidad para el m
también es de gran ayuda. Esto
completamente tu concepto para tu
jugadores reaccionaran de forma aco
no significa que sea un mundo está
jugadores han decidido o preguntad
algo que no has diseñado o decidid
déjalos ir con ello. Están creando
el mundo con el que interaccionan
tanto como tú. Deja que su
imaginación ayude a definir el
entorno. Piensa en ello como una
técnica de tormenta de ideas, solo
que tú no tienes que decirle que n
hasta que se interesaron por ello. L
un esfuerzo dinámico y flexible. Ha
entre control de los jugadores y de
truco útil es tomar notas sobre las teo
la que salen los jugadores para expli
bizarros en el juego. Mezcla
ocasionalmente que no tiene ningún
para cualquier otra cosa; luego,
jugadores discutirlo a fondo, y es
teoría que suene más intrigante,
apropiada para la Crónica. No hay
dejar que la inspiración de tus jugad
guiar la crónica – y sentirán una sen
de “ averiguarlo” .
Tema y Agenda
El concepto de agenda de
contra la del Narrador es un impor
que debe alcanzarse a medida
progresa. Aunque puedes conocer m
jugadores, siempre saldrán con algo
– como dice el viejo refrán, ni
sobrevive al primer contacto con lo
importante desarrollar un tema para
tema puede cambiar a medida q
historia o puede contener vario
mantener a los jugadores oc
independientemente deberías tener
de arco histórico que los juga
distinguir fácilmente. Esto es más qu
nuestra misión?” , es el tipo de aventura y las localizaciones. Una Capilla pacifica podría oler a
implicaciones tras ella. Por lo tanto, si estas dirigiendo lluvia mientras que un Sanctum exótico tener incienso
una aventura centrada en las consecuencias del fallo de pesado. Usa estas sensaciones como claves y pistas
una Tradición en (digamos) influir el desarrollo de una para los jugadores. Deja que los sentidos de los
pequeña ciudad, muchos de los elementos de tu jugadores asocien con elementos específicos de la
historia deberían vincularse a este tema. Incluso si los crónica, de modo que solo necesitar sacar un accesorio
jugadores deciden dirigirse lejos, algunos elementos de sencillo y la imaginación de los jugadores
la historia deberían recordarles esta pieza central, el automáticamente los lleve al lugar que quieres.
lugar que esencialmente forma el núcleo de tu juego. Duración de la Crónica
Déjalos volver hasta que lo resuelvan el problema o lo La duración de una crónica puede decidirse
abandone (esto último puede ser mejor si los jugadores por cuanto los jugadores pueden realmente lograr en
no están mordiendo tus ganchos). cualquier sesión dada o por una cierta cantidad de
Elementos de la Atmosfera Especiales sesiones que el Narrador desea dirigir. No deja de ser
El vestuario, el maquillaje y los accesorios importante tener esto en cuenta ya que los jugadores
siempre se pueden añadir a la atmosfera y ambiente de pueden llegar a aburrirse si sienten como si tu crónica
un juego de mago. Las velas y el incienso son algunos fuese un nunca acabar. Si deseas dirigir varias
de los mejores elementos, especialmente si tienes historias, separa tu crónica con duraciones de tiempo
Cultistas Extáticos, miembros del Coro o entre medias para que tus jugadores puedan tomar
Cuentasueños en el grupo. Las piezas de vestuario o tiempo para desarrollarse durante el periodo de
pequeños accesorios se podrían fomentar de modo que inactividad.
los jugadores tuviesen una sensación del entorno, tanto Recuerda, una historia fuerte tiene un
el entorno que estas intentando desarrollar y tal vez comienzo, un desarrollo y un final. Las historias no
como ese entorno interactúa con ellos, así como los siempre deberían durar eternamente. Mientras que una
jugadores teniendo sus propios accesorios personales historia individual puede continuar, la resolución de un
de calculadores y cubiletes en un ambiente con velas e arco importante debería señalizar un tipo de cierre. Si,
incienso. Comenzaran a sentir sus similitudes y la gente vive más allá de sus historias, pero eso no
diferencias con el entorno que definas. No hay significa que te debas sentir obligado a seguir a la
necesidad de pasarse de la raya, pero uno o dos Cábala del Despertar a la tumba. Algunas veces, si la
artículos por cada jugador y por cada escenario se Cábala logra lo que se propone hacer o falla en su
sumaran a la sesión en general. No tienes por qué objetivo de extralimitación, puede ser el momento de
jugarlo todo en acción en vivo. Simplemente recuerda dejar el grupo a un lado. Considera que una vez la
estimular los sentidos además de la imaginación. Cabala ha “ hecho todo” , hay poco margen a excepción
Considera reproducir una pieza especifica de música de caer en la mediocridad… como un programa de
amenazante cuando los personajes se encuentren por televisión que ha durado mas tiempo que su
primera vez con un poderoso adversario; si reproduces originalidad. Intenta abrir una nueva crónica y quiza
la música después, la asociaran con ese adversario. De jugar con unos poocos elementos sobrantes de la vieja
forma similar, puedes confiar en las luces de color, historia como parte del telón de fondo – o hacer algo
tipos de velas o aromas para asociar diferentes totalmente único y nuevo.

Creando el Grupo
La razón para trabajar juntos – esto solo por si de “ladrón, luchador, hechicero” , es saber en qué
solo puede causar más dolores de cabezas, y Esferas cada personaje - ¡y jugador! – tiene fortalezas.
potencialmente ofrecer más semillas de historias, que Saber esto durante la creación del personaje permitirá a
casi cualquier otro factor de una Cábala. Sin una fuerte los jugadores decidir qué tipo de personaje quieren.
razón para trabajar juntos, la Cábala puede caer en Todo el mundo quiere ser único y tener algo que nadie
pequeñas luchas internas, la intimidación o más tiene; esta es una forma de lograr eso. La elección
simplemente el aburrimiento ya que algunas personas de las Esferas puede determinar rápidamente quien
acaparan el centro de atención mientras otras sienten tiene fortalezas en papeles específicos y quien está
que sus deseos son marginados. haciendo de apoyo. También, un jugador que es
Siempre debe existir una necesidad para tus particularmente inteligente con aplicaciones de una
personajes para estar juntos. Una forma de satisfacer Esfera dada brillara realmente en comparación con
esta necesidad, que no sea la estereotípica combinación otros jugadores; intenta vincular quien realmente
puede obrar esa magia coincidente de Mente, las Grupos de la Misma Tradición (Grupos
Fuerzas o la Correspondencia, de modo que no te
de la Misma Capilla)
quedes en el problema de personas compitiendo por la
Hay muchas historias interesantes que se
atención. Un buen grupo es uno es uno que tiene un
pueden crear a partir de grupos de la misma Tradición
papel para todo el mundo. En una partida de las
y existe la ventaja añadida de tener a tu grupo
Tradiciones, las Esferas a menudo definen estos
queriendo trabajar juntos. Después de todo, la lucha
papeles. El Narrador conocerá las fortalezas y
interna tiende a ser menos común que el conflicto
debilidades a partir de esto y los jugadores aprenderán
entre-Tradiciones. El enfoque de la sub-trama - las
como trabajar juntos. Los jugadores no tienen que
interrelaciones de los personajes - son las experiencias
conocer los poderes y habilidades de los otros
e historias personales y no tanto sus creencias, ya que
jugadores; eso depende de tu grupo y su estilo de
su Tradición común les dará una gran cantidad de
juego, pero es importante que el Narrador lo sepa. Si
unidad paradigmal. La verdadera oportunidad aquí es
sabes que serán necesarias ciertas habilidades para tu
para todo el mundo para brillar basándose en las
argumento, sugiérelas, ya sea al grupo o a los
diferencias del carácter personal en lugar de cualquier
personajes individuales, para tratar de ajustar en otras
"numerito" de la Tradición.
Esferas o habilidades. ¡No dudes en pedir a los
Puede ser difícil mantener entretenido a este
jugadores que doblen sus conceptos un poco solo para
tipo de grupo, sobre todo si la historia no es de ritmo
asegurarse de que puedan sobrevivir a la historia! Si
rápido o si como Narrador deseas consultar material
nadie en el grupo tiene Recursos, por ejemplo, tu
sobre la marcha. Los jugadores son menos propensos a
partida puede llegar a ser sin querer una historia de
tomar la iniciativa de la conversación con los otros
supervivencia en las turbias calles, incluso si no
excepto para hablar de la razón por la que están juntos
quieres hacerlo. Si nadie tiene la Esfera de Cardinal, el
y que han logrado. Habrá menos actividad entre
grupo sufrirá de una falta de habilidad con
personajes y más concentración en la misión. Después
Quintaesencia, Tass y Nodos. Intenta cubrir las bases
de todo, probablemente no están intentando convertir a
importantes - ¡pero no te excedas! Deja un poco de
los otros (ya que ya están en la misma Tradición), y
espacio para que todo el mundo improvise.
probablemente tienen metodologías similares, lo que
La mejor forma de unir a un grupo es crear una
significa menos trabajo discutiendo a fondo sus
abrumadora necesidad de trabajar junto con otros.
visiones del mundo. Por el contrario, eventualmente
Cada miembro del grupo puede haber tenido un sueño
surgirán pequeños puntos de dogma, y las diferentes
llevándolo a un lugar donde todos se encuentran, o a
facciones pueden entrar en juego a medida que cada
cada uno se le ha trasmitido un artefacto o una frase
personaje interpreta de forma diferente la agenda de la
misteriosa de sus Mentores y deben reunirse con cada
Tradición.
una de sus piezas, o sus superiores de la Tradición han
conferenciado y han decidido que se debe formar un Grupos Multi-Tradicionales
grupo para tener éxito en una misión específica. Sea Los grupos con muchas Tradiciones diferentes
cual sea la razón, es importante crear un propósito para son la norma de las partidas de Mago orientadas a las
trabajar juntos, de otro modo tus jugadores Tradiciones. Tú, como el Narrador, eres el responsable
simplemente decidirán irse por sus propios caminos. de asegurarte de que los conceptos de los jugadores no
Lo más efectivo es simplemente ordenarles trabajar se contradicen abiertamente entre sí. A menos que
juntos por su Tradición, ya sean de una variedad de estés buscando un alto grado de conflictos internos, no
Tradiciones o de la misma Tradición - pero esto no quieres tener al purista del Coro Celestial y al
siempre es lo más atractivo. La adversidad compartida renegado Akáshica en el mismo grupo; pueden matarse
es normalmente el truco; esta es una razón por la que entre sí antes de que comience el juego real. Por
muchas películas comienzan con una abertura supuesto los mejores grupos son aquellos donde sus
orientada a la acción: Coloca al grupo en un conflicto, ideologías se entremezclan; la clave es siempre la
tenlos trabajando juntos para resolverlo, luego déjalos razón por la que son arrojados juntos.
permanecer juntos y construir caracterización tras el Para partidas de grupos de múltiples
conflicto. Una vez que han explorado lo que es trabajar Tradiciones puedes desarrollar y retratar las muchas
como grupo, arrójalos a otro embrollo y deberás creencias e ideologías diferentes con cada uno de tus
encontrarte con un equipo sólido en poco tiempo. jugadores. Esta es una buena si quieres que haya
debates y conflictos de diferentes puntos de vista o
realmente quieres mostrar a tus jugadores los
diferentes métodos de magia de cada una de las
Tradiciones. Podrías lograr esto con tus propios para afectar a los personajes. Esto es menos sobre los
personajes secundarios, pero tus jugadores tendrán una mismos personajes y sus propias experiencias, sino
fuerte sensación de las diferencias y los debates si son más acerca de sus Mentores y la interacción entre
los que defienden las diferencias y los puntos de vista Tradiciones. Invariablemente, una de las metas de una
de sus Tradiciones. Esto también te dará una buena Tradición estará con fines opuestos a la de otra - un
selección de las diferentes Esferas de tu grupo, de artefacto encubierto, información sobre un Nodo
modo que puedes lanzarles prácticamente cualquier recién descubierto o cualquier otra cosa. Las creencias
cosa - aunque es más difícil predecir como superaran de la Tradición, sus métodos y su Esfera representativa
tus personajes un obstáculo, ya que tienen tantos puede ser una forma maravillosa de tejer la subtrama
métodos diferentes para elegir. subyacente o incluso la historia principal. En este caso,
Grupos de Tradiciones Opuestas tu conflicto interno se convierte en un asunto de ver
Esto puede ser tan divertido y orientado al cuán lejos los jugadores comprometerán su Tradición,
debate como los grupos de múltiples Tradiciones, pero su lealtad y sus creencias para alcanzar lo que
recuerda habrá más conflicto vehemente y vengativo consideran una solución equitativa.
que debate amigable. Antiguas enemistades, La solución de estos problemas puede recaer
persecuciones injustas y crímenes no contabilizados sobre los jugadores, al menos entre su propio grupo. Se
serán el conflicto principal de este grupo. Se crea puede sobornar a los descontentos, se puede enseñar
tensión interesante cuando el grupo quiere tomar parte Esferas o conocimiento, incluso intercambio de
entre sí o de otra manera destruirse o desacreditarse Quintaesencia y Maravillas. Los pactos hechos de esta
entre sí; no obstante, esto puede fácilmente convertirse manera se mantienen tan fuertemente como un
en el foco principal y dejar tu argumento intacto. juramento a una Tradición o Cábala. Para muchos
Mantén en mente la razón por la que están juntos. Esta magos, la posibilidad de superar los problemas de
tiene que ser una condición más necesaria o fuerte que creencias mejora en las Búsquedas, ya que es una
en los otros grupos. También puedes usar este tipo de forma de resolución personal. Además, es un lazo
grupo para cada uno de los personajes para encontrar interesante colocar muchas lealtades a los personajes -
la absolución, la expiación o incluso la comprensión de a amigos, a Mentores, a compañeros de Tradición y al
los métodos y errores del pasado de las otras idealismo - todo en desacuerdo y ver de qué manera
Tradiciones. Por ejemplo, los Eutanatos y la sale el personaje.
Hermandad a Akáshica tienen una larga historia de Creando la Cábala (En el
animosidad, pero los Eutanatos también reconocen la
importancia del Sino - si el Destino indica que los dos Juego)
deben trabajar juntos, entonces las diferencias pueden La Cábala es una cuadrilla especial de magos
dejarse de lado para solventar un problema común. De unidos en un propósito o evento común. Es cada vez
forma similar, un Verbena altamente conservador y de más importante para los magos más jóvenes ya que el
mentalidad hereditaria probablemente objete al Coro desarrollo de sus Esferas o incluso la recopilación de
Celestial, y como tal va a provocar debate y tal vez recursos es cada vez más difícil en la edad moderna.
incluso la violencia a cada oportunidad - a menos que Un propósito común puede incluir un enemigo común:
resaltes un conflicto más grande que les fuerce a un grupo de Nefandos, Merodeador o incluso un
trabajar juntos. La fórmula para un par de socios que espíritu molesto; o, puede incluir algún evento o
no pueden soportarse entre sí, sin duda funciona para tragedia que haya ocurrido tanto en los trasfondos de
incontables películas de policía de Hollywood; los personajes o durante el juego: Una capilla atacada
también puedes hacer que funcione para ti. Por por la Tecnocracia, un dispositivo arcano robado de un
supuesto, no tienes que tener una conclusión obvia de Mentor o incluso un nuevo mal que quiere destruir
todo el mundo dejando de lado sus diferencias y varios Nodos. Sea cual sea la circunstancia, debe
teniendo un final feliz - bien podrías dejar que esas existir un vínculo que superará los diferentes estilos y
diferencias vuelvan al final, y motivar la siguiente dogmas de cada una de las Tradiciones para que una
historia. Cábala funcione.
Resolución de Problemas Entre Los jugadores pueden comenzar como una
Cábala antes de la partida o a través de sus acciones en
Tradiciones
una sesión antes de que haya comenzado la historia
Ya sea por un juego de múltiples Tradiciones o
principal; no obstante, también puede ser una sub-
de una única Tradición, el Narrador puede y debe usar
trama maravillosa a medida que el grupo llega a
la política y los protocolos sociales de la Tradiciones
conocerse unos a los otros y a trabajar entre sí. Cada quiere el personaje del Narrador y como asegurar el
grupo no es una Cábala, pero tal vez con el tiempo los tipo correcto de ayuda. ¡Simplemente asegúrate de que
acontecimientos emocionales fuertes pueden formar la historia avanza! No quieres impedir la historia
una Cábala del grupo. Explorar esto como una opción principal por el asunto de un personaje obstinado.
real se puede hacer en una sesión tras el juego cuando Recuerda que Mentores y profesores también
un jugador (o un personaje del Narrador) saca el tema pueden ayudar un poco en tu trama. No solo tus PJs
como una opción a considerar. Los jugadores deberían estarán dispuestos a pasar tiempo investigando para
analizar los beneficios de unirse, que tipo de confianza ellos – una sub-trama excelente – sino también los
deben ahora o lograr o decidir que tienen, y a qué tipo usaran para obtener información conocimiento de sus
de recursos están dispuestos a permitir que el grupo problemas. No temas permitir su uso, pero tampoco
tenga acceso. Típicamente una Cábala debería estar permitas que los jugadores sean dependientes de ellos.
compuestas de aquellos individuos que pueden ofrecer Sal con razones para que los Mentores estén viajando a
recursos, accesos arcanos, incluso la enseñanza de un peligroso reino espiritual o en una negociación muy
Esferas (por Mentor o de otra manera) para mayor importante con otras Capillas y líderes de Tradición.
beneficio de la Cábala, pero algunas veces un miembro Como Narrador, descubrirás que se puede lograr un
esta junto al grupo simplemente por el simple hecho de equilibrio al tiempo que permites a los jugadores
la personalidad o puntos de vista único sin traer consejos y pistas. El Mentor es buen personaje a
necesariamente ningún torque mágico a la mesa. Si los desarrollar para enseñar a los personajes también sobre
miembros desean ser reservados y egoístas es probable el mundo que les rodea. No solo en la enseñanza de
que sea mejor esperar. Como Narrador, esto debe Esferas y Saberes, sino también simplemente en
decirte rápidamente que una Cábala no funcionara para enseñarles sobre el Avatar y sobre la magia. Define
tus jugadores y que estarán concentrados entre si en mejor el ambiente del Mundo de Tinieblas para tus
lugar de tu trama o historia. Esto no es necesariamente jugadores y también el entorno de tu juego en
una cosa mala, pero un grupo construido en torno al particular.
conflicto interno tiene una forma de ser poco Combates y Desafíos
apetecible para los jugadores que terminan en el Si te sientes experimental, intenta narrar un
extremo corto de la vara; generalmente es mejor combate, en lugar de la adjudicar las tiradas de dados.
motivarlos en la dirección de la formación de una Si tus jugadores están particularmente sobre cada
Cábala. tirada de dados y cada mecánica del juego, entonces
Personajes Protagonistas del esto podría no es una opción para ti ni ninguna
diversión para tus jugadores, pero podría ser un buen
Narrador cambio de la monotonía, solo una vez. Haz que tus
Estate preparado para llegar con los jugadores tiren los dados de antemano. Tira por tus
personajes protagonistas apropiados para ayudar a los antagonistas, especialmente si sientes que aun
personajes de los jugadores con las cosas en las que no necesitas ese elemento de incertidumbre y
tienen capacidad. No quieres que se estanquen en el aleatoriedad. Comienza narrando la escena, habla las
arreglo de un coche o buscando un buen gorrón. Los partes de los antagonistas, guardias o contra lo que sea
jugadores generalmente intentaran cubrir todo las que se encuentren, describe todo a medida que se
habilidades de sus personajes, pero posiblemente no desarrolla, hasta los informes de balas, conatos o el
puede prever todo lo que les lanzaras. Tendrás una increíble momento del manejo de la espada justo antes
buena idea de los tipos de personajes que necesitas de que alcance la garganta del personaje. Tienes las
basándote en los personajes finalizados, incluso si es tiradas de dados, por lo que conoces los resultados,
un Guerrero o Chivato o “ Apañador” . Estos pueden ser pero esto añade un estilo cinemático que los jugadores
un buen conflicto de desviación – como resolver este recordaran y podrían disfrutar. De esta forma, no
problema, sin estancarles con él. Los jugadores tienen interrumpes el flujo de la historia cada treinta segundos
que hacer un poco de interpretación para averiguar que para hacer algunas matemáticas triviales.

Las Tradiciones
Ya que cada Tradición tiene una postura vez en cuando, simplemente intenta mantener a la
específica sobre el mundo, cada una también presenta gente en alerta), ¡querrás asegurarte de que existen
un tema individual. Mientras que siempre puedes suficientes razones para que exista el estereotipo!
romper los estereotipos (y probablemente deberías de
esta Tradición puede provocar la mayoría de
Hermandad Akáshica problemas dentro de un grupo la mayoría de la
Con el amplio aprendizaje de las artes perturbación de cohesión de la dinámica del grupo,
marciales, el Do y las muchas filosofías Orientales, la aunque la Esfera específica de la Tradición es una que
Tradición está centrada tanto en las elecciones resulta muy útil para los Acólitos más jóvenes. Los
individuales como su senda a la Iluminación. Por lo Avatares Dinámicos pueden ser de los menos
tanto, muchos tipos de personajes son posibles. habituales, mientras que – obviamente – los de esencia
Prevenir las elecciones de las rutas de otra persona es
Patrón son los que más prevalecen.
un gran deleite ante los Afásicos, no obstante están
aquellos jóvenes fanáticos y apasionados que podrían Culto del Éxtasis
tratar de forzar sus propios puntos de vista sobre los Los Extáticos son la más abierta de las
demás – o al menos – tienen desprecio por aquellos tradiciones. No solo aceptan los puntos de vista y
que no intentan auto realizarse. También puede haber filosofías de cada uno, sino que también usan las
un fuerte odio hacia los métodos Occidentales. Los formas más diversas de focos y métodos. Aunque el
acólitos podrían tener Mentores en su Tradición, pero precepto principal es la iluminación a través de la
la mayor parte de su consejo será en la forma del elevación extática, se usan y se animan todo tipo de
Acolito tomando su propia decisión y buscando dentro métodos y estilo. La mayoría de los Avatares de
de sí mismo la verdad. El diseño de una historia dentro Esencia Patrón podrían no ser tan cómodos como
de la Tradición podría incluir la interacción o cualquiera de las otras Esencia, pero la diversidad es la
conspiración entre las diferentes escuelas de misma especia de la vida. También no hay tantas
pensamiento junto con la nueva inclusión del Arte Wu divisiones antagónicas dentro de la orden. Aunque
Lung – de la cual muchas otras Tradiciones podrían existen facciones y existen diferentes métodos, la
estar celosas. Muchas escenas interesantes entre mayoría se aceptan entre si sobre como ellos eligen
jugadores pueden provenir del debate y la indagar en sus experiencias, ya sea en solitario o
conversación sobre las filosofías de las Tradiciones, compartiendo. Los personajes tenderán a ser
pero también los jugadores de esta Tradición querrán compasivos y aceptadores, posiblemente incluso
tomar medidas por su cuenta fuera del grupo principal, optimistas – incluso cuando tratan con un terrible
para reflejar su dirección personal. enemigo. Un Extático no tiende a ser vengativo o
albergar odio, excepto cuando algo pueda ocurrirles
Coro Celestial personalmente (como la perdida de la familia o seres
Las intensas diversiones de pensamiento amados debido a alguna tragedia). La mayoría de
religioso están tanto fuera de esta Tradición como Cultistas tienden a ser no militantes, ya que reconocen
dentro de ella. Los Coristas son quizá uno de los el interminable flujo del tiempo y también la necesidad
magos más difíciles y contradictorias a retratar. El de la elevación personal en la experiencia. Siempre es
debate con otras Tradiciones generalmente vendrán en un acontecimiento interesante cuando un Extático trae
torno a la religión, el Uno y el lugar de los magos en el un poco de sus métodos para compartir entre un grupo
universo. Cada acción y elección de los Coristas está de múltiples Tradiciones; tan solo esto te dará un
gobernada por los puntos de vista de la Tradición montón de material de historia a medida que un
como lo sería por la moralidad de la iglesia (casi Extático intenta convencer a otros magos para
cualquier iglesia) siguiendo ley y doctrina religiosa. atravesar y explorar nuevas direcciones – pero el
Aparte de las religiones jerárquicamente diferentes conflicto real yace en las líneas que dibujan los
dentro de la Tradición, no está grabado en piedra que Extáticos sobre si se les debería permitir forzar a otros
cada uno de ellos sea un fanático religioso. No en situaciones que presionen su límites.
obstante, generalmente tienen un vínculo común de
discriminación y prejuicio contra esos magos, y otros, Cuentasueños
que tienen desdén por la importancia del Cardinal y la Podría decirse que es una de las Tradiciones
totalidad del Universo. Aunque ciertamente tienen sus más difíciles de retratar, el uso de Espíritu de los
fanáticos, tanto militantes como filosóficos, el Coro Cuentasueños se disminuye en gran medida con el
Celestial se preocupa principalmente de la protección fortalecimiento de la Celosía y el surgimiento de la
de los Durmientes y enseñándoles a través de la Tormenta de Avatar. Debido a esto, los Cuentasueños
moralidad del Uno. En esto, tienden a forzar sus tienden a estar dentro de sus propios sanctums y
creencias en otros y sienten que su camino es el entorno a las tierras que conocen, no viajando más allá
camino justo. Para juegos de múltiples Tradiciones, o en regiones donde la Celosía es incluso mayor. Los
jugadores que quieran hacer un montón con esta Esfera como magia: sistemas rúnicos, formulistas, alquímicos
podrían encontrarla frustrante si tu historia está en la y definidos así como muchísimos otros estilos. Las
edad moderna con la Tecnocracia ganando la Guerra personalidades de mago siguen cualquier número de
de la Ascensión, aunque esto en sí mismo puede ser técnicas y estilos de estudio. La mayoría necesita
una maravillosa historia épica. El establecimiento de seguir la rígida jerarquía de la Orden. No obstante
una región más grande para la Umbra o el siempre y cuando haya resultados en interés de la
restablecimiento de una conexión al mundo de los Orden, cualquier cosa es aceptable. Mientras que los
espíritus proporciona una fuerte motivación para los magos de muchas otras Tradiciones podrían defender
guardianes de los Espíritus. Un Cuentasueños debe los preceptos de la Tradición, aunque no sean parte de
ahora confiar en otras Esferas y habilidades para una de sus facciones internas, la Orden Hermética
ayudar al grupo y encontrar la Ascensión personal, al tiene la mayoría de – sino todos – sus miembros
menos parcialmente. Aun así, los Cuentasueños no asociados con una Casa u otra. Esto no solo ayuda a
están paralizados. Los pactos pre existentes con los definir la forma en la que se usan las Esferas, sino
espíritus permanecen en vigor y muchos Cuentasueños también el estilo que el mago realiza. Cada Casa se
tratan de manera individual con espíritus de forma más especializa en el uso de Esferas específicas, como
equitativa que lo hacen otras Tradiciones. Esto da a los diferentes escuelas en una universidad, y por lo tanto
Cuentasueños una ventaja decisiva porque todavía crea un lugar para sí misma dentro de la Orden. Estas
ganan algo de uso de una Esfera que muchas otras metas diferentes crean el tono entre Casas dentro de la
Tradiciones podría considerar comprometida. Orden. Su magia es una de las que implican mayor
riesgo ya que conlleva muchas enseñanzas esotéricas y
Eutanatos cultuales. La Orden es una que también propugna la
Una de las Tradiciones más controvertida, los voz más alta en tomar acciones para preservar la magia
Eutanatos traen inherentemente una sensación de de sus magos y así puedan encontrarse y buscarse más
aprensión a los magos de otras Tradiciones. Sus fácilmente Por esta razón, los personajes de la Orden
métodos están completamente alineados hacia la de Hermes proporcionan una gran cantidad de ímpetu,
Rueda, independientemente del método, y algunos porque su Orden les da estructura, apoyo político y la
incluso van tan lejos como para actuar como asesinos, libertad de perseguir agendas que puedan avanzar la
provocando la continuación del ciclo para sus propios posición y metas generales de la Orden, siempre y
fines. Aunque esta Tradición es una de las más cuando el mago haga al menos una exhibición de
cautelosamente consideradas, también es una de las muestra de lealtad. La tendencia puede ser el uso de la
más variadas. Cualquier concepto y Esencia es posible Orden como un montón de cabrones políticos, pero
sin dificultad, siempre y cuando se mantengan el recuerda, la Orden esta en todo el lio junto con todos
interés en la Rueda y el equilibrio. Los intereses y los los demás - los magos Herméticos también necesitan
estilos en la muerte son incluso más variados que la mantener a los otros magos con vida, de manera que
vida. Desde el Renacimiento y la reencarnación a toda la magia pueda prosperar y llevar su magia de
cruzar el Inframundo, la muerte tiene muchas formas y nuevo a la prominencia con ello.
resultados. El otro aspecto de la entropía es percibir el
resultado de antemano, sabiendo que todas las cosas Hijos del Éter
finalmente se descomponen. Esto puede ser visto como De la magia de comics de ciencia ficción, los
suerte por algunos magos, aunque es un final natural Eteritas usan las creaciones de la imaginación en las
de un ciclo para los Eutanatos. A consecuencia, la teorías y tecnologías un poco más allá de lo que es
mayoría de grupos de las Tradiciones tenderán a mirar posible. No solo usan ciencias que aún no han sido
con recelo a los Eutanatos, debido tanto a la sospecha descubiertas; usan teorías que van en contra de la
de que cada Eutanatos es un asesino potencial como ciencia convencional, pero usan los mismos métodos
por que vinculo Eutanatoico en el ciclo karmatico de perfeccionamiento estándares. Flubber fue creado
significa que un Eutanatos raramente se muestra sin en un laboratorio y del mismo modo las creaciones de
algún acontecimiento trascendental en el horizonte. un Eterita provienen de un entorno tal estructurado e
inquisitivo. La dinámica de la ciencia cuántica, el caos
Orden de Hermes matemático y la teoría marginal ayuda a los Eteritas a
Posiblemente la más estructurada de las volverse tan estáticos como la Tecnocracia. Están, no
Tradiciones de los magos, la Orden es quizá una de las obstante, lejos de ser individuos estables de mente.
más fácilmente comprensibles. Los conceptos de la Aunque muchos consideren una mente desquiciada la
magia Hermética se conocen bien en todo el mundo cúspide del genio, un Hijo del Éter a menudo actúa tan
inestablemente como las sustancias que intenta
crear - los Eteritas tienden hacia este tipo de
comportamiento debido a que su paradigma
experimental anima ir más allá de los límites del
pensamiento convencional. Un Narrador debería
siempre dar su apoyo y fomentar la creatividad; no
obstante, los jugadores Eteritas pueden y saldrán
con los juguetes más extravagantes. La magia es
menos situacional y más un laborioso método cuasi
científico. El diseño y la prueba de un artilugio o
sustancia útil requiere mucho tiempo y a menudo
requiere algún tipo de laboratorio (aunque los
objetos usados como herramientas en el laboratorio
pueden no ser el equipamiento estándar). Los
jugadores que deseen crear todo tipo de dispositivos
se les debería permitir hacerlo entre el tiempo de
inactividad o tendrán que pasar tiempo alejados del
grupo si están en medio de una historia. En este día
y edad, ellos también podrían ser tentados por la
Unión Tecnocrática, lo que les permitirá continuar
su estudio para el bien de la humanidad. Recuerda,
no obstante, que un Hijo del Éter tiene que ser
capaz de "MacGyver" de vez en cuando
simplemente para dar un efecto de improviso con el
fin de hacer una contribución al juego en un sentido
inmediato. Aun así, el laboratorio o el área de
estudio y donde el Eterita se revela realmente, y
aquí es donde las teorías y prácticas de la Tradición
pasan a primer plano - una Cábala estrecha podría
desarrollar toda una historia en el laboratorio de un
Eterita, entorno a ideas extrañas y jugar con los
juguetes bizarros que el Eterita heredo de un
Mentor o un difunto Maestro.
Verbena
Los Verbena están fuertemente enlazados
con los Wicca, los círculos druídicos y todo tipo de
aquelarres casi culticos. Practican antiguas
ceremonias rituales y ritos estacionales, con
creencias en preservar y disfrutar de la vida, en
todas sus formas. Las diferentes facciones tienen
puntos de vista del mundo totalmente diferentes, y
no solo en metodología. Los usos que su Esfera
puede realizar son variados y algunas veces
extremos. Los Verbena han sido conocidos por
cometer sacrificio vivo y no verse afectados por la
perversidad del acto. Tienden a buscar la
preservación de toda la vida y a mostrar compasión,
tanto en la sanación como en la comprensión; no
obstante, son distantes en el cuidado, algunas veces
apáticos a los sentimientos incomodos de otros
acerca de sus ritos bestiales. Los Verbena pueden
actuar más animalisticos en sus filosofías de
supervivencia y proteccionistas. Este modo de pensar Tecnocracia. Estos magos tienden a ser los más
es menos inhumano y más primordial o elemental. Usa jóvenes y más energéticos, posiblemente incluso
los Verbena como un símbolo de los ciclos naturales. arrogantes, sobre su propia habilidad y su familiaridad
Los Verbena pueden recordar a los jugadores la con el mundo. Ciertamente tienen más confianza que
crueldad de la naturaleza, pero también del instinto muchos otros magos de las Tradiciones, pues su magia
maternal y de crianza. Deja a los Verbena atraer a los está totalmente inmersa en el mundo moderno y futuro.
personajes a un estado Primordial, de manera que los Mientras estén seguros también tenderán a ser
magos reconozcan sus deseos reprimidos y fetiches irrespetuosos y beligerantes con los magos más viejos
prohibidos. o conceptuales. Viajar la Red y piratear - à la Matrix o
El cortador de césped puede ser divertido, pero solo
Adeptos Virtuales para el Adepto Virtual. Este tipo de escena es buena
La más nueva de las Tradiciones y la facción para una sesión individual con los Adeptos Virtuales.
más cercana a la Unión Tecnocrática, los Adeptos En su lugar, contrasta el Adepto con los elementos más
Virtuales sobresalen más allá de la Tecnocracia en su conservadores de las Tradiciones. Los Adeptos son los
investigación de vanguardia y sus métodos últimos heraldos del cambio, señalizando las nuevas
inadecuados de cómo llegar allí. Mientras que las otras direcciones de las Tradiciones. Los personajes Adeptos
Tradiciones se preocupan y escarban por proteger los pueden ayudar a presionar a las otras Tradiciones hacia
as viejos métodos y conocimientos míticos - adelante sugiriéndoles nuevas direcciones o
incluyendo chamanismo, animismo y practicas simplemente actuando como ejemplos a seguir para los
Herméticas - los Adeptos han ido hacia adelante más miembros más viejos. Un Hermético o un Corista
allá de las teorías de la Tecnocracia y más rápido de lo joven perdido por saber cómo sobrevivir como mago
que la Tecnocracia puede codificar y probar estas en el mundo moderno haría bien en consultar a los
teorías correctamente. Cualquier sugerencia de una Adeptos; estos tecnomantes pueden ayudar en la
nueva teoría científica o digital lanza a los Adeptos en mezcla de ciencia moderna con misticismo - pero solo
un aspecto completamente nuevo a explorar. Los en sus propios términos, que tienden a ser más bien
ordenadores e Internet - la Telaraña Digital - son las sarcásticos a los "menos dotados".
herramientas principales del Adepto, y son capaces de
hacer funcionar los círculos entorno a las bases de la

Avatares y Esencias
La esencia es el concepto del mismo Avatar y explicaciones directas hacia los magos cuyas
del mago. Define el estilo que subyace en el poder y Esencias reflejan los eventos que ocurren. Un mago
las decisiones de un mago, incluso en el aprendizaje de con una Esencia que encaje con los alrededores podría
nuevas habilidades. Esto es realmente lo que puede tener una perspicacia más intuitiva de la situación.
definir las diferencias entre magos de la misma orden y
sus puntos de vista ligeramente diferentes de la senda
Dinámica
de la Ascensión y, algunas veces, como podrían a una Una Esencia Dinámica es una que está
Epifanía. El mismo Avatar es el vínculo con el poder constantemente cambiando y moviéndose de una
altera-realidad que tiene un mago; la Esencia colorea fijación a otra. Esto no significa que el mago tenga
se emplea ese poder y añade las peculiaridades de la déficit de atención o que un proyecto no pueda ser
personalidad del mago a la mezcla. Además del completado antes de que otro se comience; no obstante
desafío a las ideologías de la Tradición, las diferencias implica un cierto impulso por la inspiración y el
en las Esencias en un grupo de magos también afectan descubrimiento de nuevos límites. El Dinámico podría
su dinámica entre sí. El Narrador debería tener esto en sentir las prisas de la impaciencia si se retrasa, o
cuenta en la observación de los jugadores cuando está cerca de ser finalizado. La sensación de
interpretando las acciones y elecciones de sus realización sentida sobre un evento o servicio es
personajes. También, cuando ocurran eventos que rápidamente remplazada por el súbito interés en
estén relacionados con las Esencias, los magos que indagar en un campo completamente nuevo y
compartan esa Esencia podrían ser conscientes de su posiblemente no relacionado. Cualquier cosa que
familiaridad con ellos. Usa esto para dar pistas; son, pueda provocar una nueva chispa de creatividad o
después de todo, seres muy conscientes y mágicos. inspiración es el tema central del día. Si un tema en
Deberían ver aspectos de sus Esencias en el mundo a particular se empieza a volver aburrido para el
su alrededor. Tomate tu tiempo para las descripciones personaje, hay una buena posibilidad de que se quede
atrás en pos de uno más excitante y a menudo acaba con el tiempo que viven; son optimistas y
visionario. siempre buscando aumentar sus puntos de vista. Los
magos incluso pueden sentir que son el catalizador
Patrón para llevar a cabo los cambios en el ciclo - esto sería
El Patrón de realidad está en todas partes, cierto para Vida, así como Entropía - que aceleran su
ahora más que nunca. Un mago de Esencia Patrón será curso natural.
considerado como uno que actúa de manera más
racional, paciente e incluso terca, indispuesta a Buscadora
cambiar un estilo o método si se comprueba que es Diferente de la Esencia Dinámica, la Esencia
claramente practico y que funciona. Los personajes Buscadora también es impulsiva y visionaria, no
deberían también presentar molestias leves con otras obstante es propensa a afectar una base más estable,
Esencias que rocen directamente contra la forma construida sobre las otras Esencia y atándolas a un
establecida de las cosas. Las cosas que existan son propósito común. La Esencia Buscadora está
aquellas que deberían hacer estables. No se tienen que estrictamente orientada a la menta y no es tan
introducir en el mundo cosas nuevas, especialmente impaciente o "caprichos" como la Dinámica. La meta
ahora. Estos magos también estarán incomodos en se completara independientemente de las
ambientes nuevos y extraños. consecuencias - algunas veces con resultados
calamitosos - por lo que el mago podría ser más
Primordial insensible o severo que sus compatriotas y casi
Las Esencias Primordiales están cargadas con seguramente más concentrado. Los magos de esta
los poderes y eventos de creación y destrucción - la Esencia pueden presentar la misma impaciencia que
rueda gira y el ciclo va y viene. Todas las cosas u los de la Dinámica, pero es más inherente con la meta,
ocurren por una razón, o encontraran una forma de no con el impulso de completarla. Son conscientes de
sobrevivir y llegar de vuelta de nuevo. Los magos de todos los recursos a su disposición y están dispuestos
esta esencia que en un principio parecen apáticos y con facilidad a coordinar esfuerzos de magos de cada
perezosos viendo a la Tecnocracia pasar, pero esta es una de las Esencias para ayudar a tener éxito en su
solo la mitad de su verdadera naturaleza. La objetivo. Una vez el Objetivo se logra, el mago es
experiencia de la creación, ser testigo del nacimiento puesto a buscar otro objetivo, posiblemente a través de
de volcanes, el cambio de estaciones, incluso la salida visiones de su Avatar.
del sol se vuelven efectos maravillosas que afirman la
vida. Están cómodos con saber que toda la creación no

Simbolismo en las Búsquedas


Una Epifanía se logra cuando un mago entra una maravillosa oportunidad para añadir más diseño a
en una Búsqueda intentando desentrañar los misterios la escena, usando música e iluminación para crear el
más profundos de su Avatar y el universo de magia. ambiente y la atmosfera. Las Búsquedas ocurren
Tras la resolución exitosa de una Búsqueda, el mago dentro del alma del mago, o alguna otra parte
puede incrementar su comprensión y de este modo espiritual, por lo que la imaginería y la acción pueden
expandir los límites de su consciencia - en términos de ser tan conceptuales y efímeras como desees. Algunas
juego, él puede incrementar su Arete. Tus jugadores de las mejores son a veces sin un grupo alrededor; lo
buscadores de poder querrán esto más que nada. A mismo es válido con una Búsqueda. Es posible que
menos que comiencen con altos niveles de Arete, desees que tus jugadores se vean involucrados, quizá
necesitaran interpretar una Búsqueda para incrementar tomando otros personajes e imágenes durante la
cualquiera de sus Esferas. Generalmente, los Búsqueda del jugador para dar a la escena más
Discípulos ya han pasado por una Búsqueda una vez y dimensionalidad. Esta es una excelente forma de
se encuentran en un Arete superior, o pueden haber mantener la escena dinámica y para mostrar a tus
fallado; eso dependerá de la creatividad de tus nuevos jugadores lo que podría estar involucrado.
jugadores. Este es uno de los eventos en la Narración También puede ser igual de útil para mantener la
de un juego de Mago donde necesitaras una escena individual con el jugador involucrado. Entonces
preparación extra. esto añade más mística y posiblemente sospecha entre
el grupo, cuando los otros jugadores no saben el
Las Búsquedas Individuales resultado o incluso si el personaje ha estado realmente
Las Búsquedas para cualquier personaje dado en una Búsqueda. O, igual de validad, como Narrador,
son raras (a menos que fallen una y otra vez), y esta es
con el jugador en cuestión, puedes desear narrar la Avatar. Este tipo de Búsqueda podría involucrar
Búsqueda de un personaje al grupo para mantener el aceptar los cambios que el mago hace en afectar el
flujo de la interpretación de personaje a personaje. De Avatar y el mundo o, igualmente importante, ser
nuevo, el ambiente es importante, así que considera la afectado por el dinamismo del Avatar cambiando al
iluminación, la música y el uso de accesorios - incluso mago. Una Búsqueda exitosa vera que el mago
las posiciones en las que cada uno se sientan pueden equilibra los imperativos del Avatar con el desarrollo
ayudar al ambiente: cojines o almohadas marcan la personal. El mago también inicia cambios personales,
diferencia de las sillas y cambiar el orden típico de aceptado esto como una especie de deber o
sentado puede sacudir un juego cuando ciertas responsabilidad y comprendiendo las verdades que el
personas están acostumbradas a enfrentarse a los otros Avatar trae con cada cambio.
jugadores adyacentes a ellos. El comienzo puede ser de Para el mago Patrón, pueden formar imágenes
cualquier número de formas, desde visiones oníricas como una telaraña o una retícula cristalina -
llenas de humo hasta creer que están despiertos y posiblemente sugiriendo la Telaraña Digital o
reuniéndose con viejos amigos, incluso enemigos; simplemente la obra de rejilla de las construcciones y
toma algunas de tus secuencias oníricas favoritas e carreteras modernas. Aparece gente estable y familiar -
intenta incorporar las técnicas del juego en tu escena. Mentores y adversarios con los que debe llegar a un
Toma en cuenta la Tradición de tu personaje, su acuerdo, resolver o pasar. El mago podría verse
Naturaleza y especialmente la Esencia de su Avatar. obligado a resolver un laberinto u otra clave simbólica
Estos son aspectos muy importantes en como el de la auto-exploración estructurada. El éxito llega al
personaje el mundo experimenta el mundo a su final del laberinto, la finalización de un patrón, o la
alrededor, y esto es una exploración en el universo y resolución de una parte faltante. Las pistas se muestran
de la magia, y las relaciones del mago con él. en el patrón y se sabe que el mago - todo lo que tiene
Un Avatar Dinámico podría ser visto como que hacer es ver el patrón y terminarlo - añadiendo al
mutable: la Fuerza, el cambio, la criatura y la textura, flujo de magia y como un símbolo de completarse a
que altera y como se altera el mundo al respecto de su uno mismo y completar a su Avatar.
alteración. El mago se ve como alteración con el La Esencia Primordial es una de Destrucción
Avatar y el mundo, algunas veces en respuesta, y Creación, pero en la Búsqueda puede ser difícil
algunas veces como el catalizador - alterando su encontrar la senda correcta para ese momento. El mago
generalmente tendrá tres elecciones para la Para un Avatar Buscador, el alcance de una
finalización: la comprensión de la destrucción, la meta es siempre lo más importante de su ser. El mago
comprensión de la creación o la combinación de las puede verse en una carretera, trepando una montaña, o
fuerzas de ambas para ver su lugar en el ciclo. Las algo tan estampado como escalar una Pirámide u otra
imágenes pueden ser cualquier cosa, las puras fuerzas estructura simbólica. La imaginería del viaje y los
creativas del universo, llamas solares, volcanes en posibles encuentros y obstáculos a lo largo del camino
erupción o incluso el florecer natural de la vida, son reflejos de los obstáculos encontrados por el mago
plantas floreciendo y germinando. La imaginería con una dificultad añadida - su propia indecisión y
Destructiva deber ser la que proviene de la erosión, la negativa a resolver los problemas, ya sea de su interior
descomposición o la entropía natural, no o de su grupo, o con la gente y eventos que se
necesariamente las fuerzas creadas por otras criaturas o encuentra a lo largo del camino. La imagen de la
magos - a menos que sea algo que el mago deba parar, pirámide crea la fuerte sensación de Ascensión con sus
aunque esas fuerzas podrían ser vistas como la lados inclinados que alcanzan hasta un pináculo - el
aceptación del curso del mundo y el lugar del mago en objetivo. Sus niveles escalonados definen muchas
el - esas pueden ser imaginerías poderosas. mesetas - objetivos más pequeños - en los cuales el
mago puede encontrar realización, incluso consuelo.

Desafíos Narratorios
Con tiempo y experiencia, un Narrador Cuentasueños, Cultistas Extáticos, Herméticos y otros,
aprende a encajar historias en el flujo del grupo y pero la amenaza sigue ahí. Por ejemplo, los Adeptos
confiar en técnicas especiales - ¿Pero qué haces Virtuales tienen menos acceso a la Telaraña Digital
cuando realmente quieres dar un giro a tu juego? con el aumento de la Celosía.
Mientras que solo podemos ofrecer unos pocos Los magos Tradicionalistas se volverán más
consejos, el Narrador que quiera una Crónica flexible amenazantes y enloquecidos con la verdad de sus
debería explorar y a notar cada idea que se te ocurra. pérdidas volviéndose cada vez más pronunciadas. La
Incluso los pensamientos descartados pueden despertar magia como la han conocido cambiara, y no están
la inspiración en un punto crucial de la historia. listos para ello. La mente estructurada del Hermético
podría romperse mientras intenta desarrollar formulas
Tradicionalistas Como alquímicas que preservaran la magia misma. O los
Adversarios chamanes Cuentasueños podrían intentar romper el
Con la Guerra de la Ascensión terminada, velo cada vez más, intentado crear un lugar donde los
muchos de los Maestros más viejos (aquellos que se espíritus puedan ir y venir libremente y destrozando la
quedaron o fueron atrapados en el lado material de la barrera entre mundos y dejando suelta la Tormenta de
Celosía) aún creen en las viejas costumbres. Los Avatar. Los Tradiciones que intenten esto tentaran a la
magos más sabios y más viejos de las Tradiciones han Paradoja cada vez más y la reacción, si no se controla,
estado luchado la Guerra de la Ascensión durante puede llegar a ser catastrófica, destruyendo más que
incontables décadas, si no siglos - permaneciendo preservando.
vivos con magia de Vida y otros elementos. Aún no Algunos Tradicionalistas sabrán en lo
están listos para darse por vencidos y acordar que han profundo de su psique que han perdido, pero con esta
perdido y que la Tecnocracia ha ganado. Las comprensión saben que el mundo no tiene cabida para
implicaciones de esto los vuelve locos, quizá incluso ellos y la profunda depresión o el horror para ellos
impulsándolos a unir a algunos otros grupos que solían podría ser demasiado y romperán, sus mentes
pelear, como los Nefandos. No solo sienten que deben agrietándose bajo la verdad - quizá sacando su
hacer cualquier cosa para mantener la magia viva, ya melancolía, ira o arrogancia en los que les rodean. Esta
que es el próximo paso en los planes de la Tecnocracia locura también puede ser un punto de apoyo para
- destruir todos los otros estilos de magia, al proscribir influencia Nefandica para corromper lentamente a los
únicamente los paradigmas basados en tecnología y magos más viejos y poderosos hacia metas más
ciencia - sino que también deben protegerse de la oscuras en un demente intento por parar a la
creciente Paradoja que resulta del uso de su magia en Tecnocracia. No obstante, si elijes mostrar este lado de
un paradigma tal. Los Hijos del Éter y los Adeptos pérdida de la Guerra de la Ascensión, Estos
Virtuales no están tan preocupados sobre el cambio a Tradicionalistas pueden ser el enemigo tanto como la
un paradigma basado en la tecnología como los Paradoja y la Unión Tecnocrática. Sus metas e
intentos para preservar los roles Tradicionales pueden inexplicablemente ciego. El jugador se dará cuenta,
debilitar y dañar a las Tradiciones desde dentro, quizá quizá lentamente, que estos son los efectos de la
incluso aún más insidiosos que infiltradores e Paradoja y son preocupaciones muy reales para sus
influencias infernales. personajes, posiblemente incluso presagiando Silencio
Y, por supuesto, un mago de las Tradiciones para el mago.
bien podría ser un adversario por razones de otra Los jugadores tendrán que tener en cuenta
manera totalmente mundanas. Compitiendo por desde el principio como van a hacer frente a la
recursos similares o teniendo un paradigma que Paradoja, especialmente si pueden ser fácilmente
flagrantemente entre en conflicto con el grupo, un confundidas con acciones de su adversario previsto u
mago de las Tradiciones puede ser un adversario otros elementos en tu historia. Incluso es más peligrosa
encarnizado - y un uno más difícil, porque es más cuando un miembro del grupo, quizá por vergüenza de
difícil justificar matar a un enemigo tal fuera de una receta poco apropiada, elige no anunciar al resto
control. Cuando el grupo captura a un Cultista que tal vez ocurra un acontecimiento de Paradoja en
presionando a gente más allá de sus límites sin su las proximidades por que metió la pata en una en algún
consentimiento sin su consentimiento o un Verbena complicado lanzamiento de Esfera mágica. Esto puede
que aun practica sacrificios para la fertilidad anual ser una herramienta a disposición del narrador, basada
mientras aterroriza a la gente local, pueden sentir que en las acciones de los jugadores. La Paradoja se puede
no tienen otra opción salvo intervenir. usar para aumentar el peligro de la magia usada sin
En cualquier caso, puedes establecer una consideración. Es cierto que tal vez es más peligroso
dicotomía interesante. Juega con el hecho de que las para los personajes Acólitos más jóvenes; no obstante,
Tradiciones no son todos tipos buenos. De hecho, ya que su magia se vuelve más versátil, incluso los
puedes sembrar algunos elementos oscuros para las Discípulos pueden causar daño irrevocable con la
Tradiciones y dejar que los jugadores intenten Paradoja. Se cuidadoso con ello; la Paradoja
cambiarlos o luchar a brazo partido con ellos. desenfrenada puede destruir a todo un grupo de magos
Simplemente asegúrate de no golpear a tus jugadores y eso sería simplemente el fin de tu crónica. La idea es
en la cabeza con los defectos de sus respectivas no usar a la Paradoja exclusivamente como un castigo
Tradiciones. Mientras que unos pocos individuos o un martillo para desanimar a los magos de hacer
pueden ser uvas agrias, arrojar a toda las Tradiciones a magia. Por el contrario, deja que tome el papel de la
una luz de villanía puede provocar un poco de malestar justicia poética. Algunas veces, los jugadores no
entre los jugadores que quieren sentir que tienen un deberían saber cuándo algo es resultado de la Paradoja
papel protagonista o que contribuyen. o de las maquinaciones de otros magos. Intenta reflejar
Narración de la Paradoja la Resonancia de un personaje y usa la Paradoja en la
La Paradoja es una respuesta maravillosa forma en forma de cualquier cosa desde una
mutable y siempre cambiante a la magia caótica que peculiaridad de menor importancia a un problema que
surge ante el desafío de la realidad Consensual. Los pueda requerir los esfuerzos del grupo para resolverlo
efectos de Paradoja pueden ser molestos o incluso en medio del juego.
lindos, mientras que las reacciones grandes pueden Un truco muy desagradable a sacar es la
causar cualquier cosa desde laceraciones en la Celosía creación de una "argumento Paradoja" con
hasta masivas implosiones de objetos y personas en anticipación como una sub trama corta - quizá incluso
torno al (o dentro del) mago. Los eventos Paradójicos involucrando un Reino de la Paradoja. Espera a la
pequeños ocurren frecuentemente y es una buena idea inevitable pifia o simplemente deja a un personaje
tener algunos efectos comunes listados para que acumular Paradoja inexplicablemente hasta que estés
puedas elegir. Algunos Narradores permiten que estos listo y preparado. Luego, explotara y mete tu subtrama
efectos pequeños sean elegidos por los personajes, no de Paradoja en medio de la historia en curso. Esto
obstante y si has creado una lista y decides cuando la añade otro nivel de complejidad a la partida existente,
Paradoja afectara al grupo, puede cualquier cosa desde y tener dos o tres metas y problemas enroscados puede
un pequeño acontecimiento molesto hasta un dar a los jugadores más que hacer y una mejor
importante desvió de la trama - ¿y cómo los jugadores sensación de tener desafíos no lineales. Simplemente
sabrían de manera diferente? Por todo lo que sabe el ten cuidado de no frustrar excesivamente a los
grupo, esto podría ser parte de la historia planeada. jugadores o de soltar un efecto que haga debatible al
Súbitamente, un miembro del grupo siente como si argumento; quieres que la Paradoja aumente la historia
están siendo observados, o que se ha vuelto y el brillo de los logros de los personajes para que
proyecten sombras que se ciernen sobre la crónica.
Usando a la Unión Tecnocrática convencidos de que los magos de las Tradiciones
Ciencia y Tecnología son la base para tanto la simplemente tienen que marcharse. A otros puede que
economía del mundo como para la vida moderna del no les importe lo que hacen los Tradicionalistas,
día a día. Los Magos de las Tradiciones son mientras no trastornen el status quo. No obstante, más
fuertemente presionados para encontrar las grietas y a menudo la Tecnocracia debería parecer dar la
cavidades en el Consenso que permitan a su magia y impresión de ser una organización monolítica,
filosofías echar raíces. La Tecnocracia sigue siendo la aterradora y eficiente que no dudara en aplastar a los
principal amenaza para los magos de las Tradiciones, Tradicionalistas errantes. Después de todo, han
incluso con la perdida de la Guerra. Lo místico y trabajado en esa imagen durante unos cientos de años.
fantástico simplemente ya no tiene cabida y nada les Es algo difícil de sacudir, especialmente después de
detendrá de completar lo que han empezado, incluso si que un mago haya tenido un encontronazo con un
no pueden ponerse de acuerdo en cómo terminarlo. Tecnócrata militante.
No obstante, la Unión Tecnocrática no es la Merodeadores
única amenaza. Con la perdida de la guerra, los Los Merodeadores ya no son tan comunes
Durmientes que ahora aceptan completamente la como lo fueron una vez. Con el fortalecimiento del
ciencia y la tecnología también son una amenaza. Es su Consenso, muchos Merodeadores han sido encerrados
Realidad Consensuada la que evita que la magia lejos de este mundo, pero siguen vagando los bordes
funcione como una vez hizo. No cada Narrador desea del mundo de los Espíritus y esperando a aquellos que
dirigir una trama pesada de la Tecnocracia o tratar con viajarían allí o intenten cruzar la Celosía. Los pocos
magia súper tecnología de la Unión, pero siempre que permanecen en la Tierra generalmente tienen al
debería estar en algún lugar en segundo plano, menos un semblante de estabilidad y la capacidad de
haciendo los movimientos y acciones de los jugadores tratar racionalmente (en su mayoría) con el mundo tal
de magos de las Tradiciones mucho más peligrosos. como es, pero son siempre comodines.
Casi cualquier uso de la magia, o especialmente los No necesariamente para ser usados con los
efectos de la Paradoja, dentro y alrededor de las magos novatos, los Merodeadores pueden ser un buen
principales áreas urbanas y ciudades debería atraer a la enemigo a vencer en una confrontación final. Son cada
Tecnocracia husmeando para encontrar al subversor, el vez más raros, pero es posible que con ayuda y errores
virus en su de otro modo solida realidad. Como de Iniciados sin experiencia, podrían ser capaces de
Narrador, no tienes que usar esto como tu elemento o penetrar en este mundo y ser una verdadera amenaza.
enfrentamiento principal de la historia, pero el uso de En última instancia, los Merodeadores no son algo
la Tecnocracia es parte del mundo actual y la amenaza entorno a lo que basar tu primera crónica -
de intervención Tecnocrática necesita existir para simplemente son demasiado complejos y caóticos para
recordar a los magos que son alienígenas en este que los jugadores obtengan fácilmente un control sobre
mundo moderno. La Guía de la Tecnocracia tiene en ellos. En su lugar, espera hasta que tus jugadores
si muchos elementos simples, o incluso complejos, hayan establecido sus puntos de vista y motivos de tus
para usar en tu partida. personajes. Luego, suelta a un Merodeador que
El conocimiento de que la Tecnocracia podría representa el cambio dinámico puro y el rechazo de la
localizar cada uso de la magia en las áreas altamente cordura. El Merodeador puede mostrar que ocurre
desarrolladas tecnológicamente tampoco debería cuando los magos van demasiado lejos en la dirección
obstaculizar tu juego. Hará que tus jugadores confíen de lo místico y se pierden en un mundo que no tiene
más en sus habilidades en lugar de lanzar por todas sentido racional. Para explorar completamente este
partes sus recetas y hechizos sin pensarlo dos veces. tema, debes tener un grupo que ya tenga opiniones
Aprenderán rápidamente que aunque tienen el poder de sobre su lugar en el mundo mágico. Por lo tanto, no te
dar forma a la realidad, la realidad no solo les sientas obligado a soltar un Merodeador en cada juego
devolverá el golpe si es demasiado vulgar, sino - en lugar de eso, úsalos como contrapunto raro a las
también existen agentes de la Realidad a la espera de Tradiciones, para mostrar que ocurre cuando un mago
darles caza, incluso después de haber manejado la va totalmente sin control y para tener a los jugadores
Paradoja. Sentirán que están constantemente a la preguntándose que es demasiado lejos en la búsqueda
carrera y mirando por encima del hombro, pero este es para devolver la magia al mundo.
el camino del Mago de las Tradiciones en el "Nuevo Nefandos
Mundo". Obviamente, esta impresión no siempre es Una vez un Nefando, siempre un Nefando.
cierta. Algunos Tecnócratas pueden no estar del todo Una vez un mago comienza a bajar esta senda oscura
de destrucción, el Avatar es permanentemente
iado, trastornado y corrupto. Incluso la Unión
ocrática luchara junto con los Magos de las
ciones para combatir a los Nefandos. No creen
na realidad diferente, creen en la destrucción de
alidad y a pesar de la calcificación de la realidad
n siendo enemigos potentes a los que hacer
e. Con la desesperación proveniente de la
da de la Guerra de la Ascensión, los magos
an creer que se trata de otra manera de alcanzar
metas, pero están equivocados y una vez son
enciados o tentados, lentamente intentaran
ertir a otros para destruir y corromper sus
ares.
De forma muy similar a los Merodeadores,
Nefandos no son algo para arrojar justo al
enzo de la historia. La mayoría de los Nefandos
rían ser elaborados como individuos, que tienen
nfoque personalizado a la condenación. Antes de
un Nefando pueda ser un tentador efectivo,
sita saber que motiva a los personajes (y a los
dores). Para hacer, tendrás que establecer las
cterizaciones firmemente - lo que generalmente
fica pasar por varias sesiones de juego.
uerda, un Nefando no es simplemente el Oogie
gie. Es un villano astuto e intrigante, uno
amente convencido de la superioridad personal e
ógica. Deberás tomar notas sobre como los
dores justifican sus acciones, luego pensar la
a de retorcer esto para los fines del Nefando o
so romperlos por completo. Un Nefando astuto
rvara y aprenderá de los errores del grupo antes
acer un movimiento, y deberías hacer lo mismo.
Perdidos, Artes y Dispares
Los otros individuos y grupos más pequeños
en ser tanto protagonistas como antagonistas.
o protagonistas, los miembros de un Arte
an estar intentando sobrevivir y estar dispuestos
udar a un grupo a descansar o a investigar a
io de protección o eliminación de una amenaza.
es usar estos grupos como parte de tu historia
cipal, ayudando a los jugadores a lo largo del
camino, o pueden ser una subtrama desviada,
intentando abordar a los jugadores en pos de
sus propias necesidades egoístas - o
simplemente meterlos en apuros con un
roblema distinto, lo que puede llevarlos a tus
uras historias.
Como antagonistas, pueden ser una fuerza
e. Por supuesto, no son tan poderosos como las
ciones, pero desde que las mismas Tradiciones
cuentran en unos pocos problemas, pueden usar
cualquier ayuda que puedan conseguir. Los miembros crucial de las algunas posibilidades - pero para algo
tienden a trabajar juntos hacia necesidades y metas monumental, deberías tener una idea bastante buena
comunes y pueden ser un todo un obstáculo. La por adelantado de tu resultado preferido.
mayoría de los personajes de las Tradiciones sabrán Lo siguiente, establece el ambiente de la
muy poco sobre la mayoría de Arte o los Perdidos, así escena. Cambia las luces, posiciones de sentado - de
que una de las mayores amenazas es la falta de pie o lo que sea - dejando a las hojas de los personajes
conocimiento. Ya que la Tecnocracia también se ha aun lado. Estas están ahora para referencia y la lucha
movido para acabar con ellos, podrían simplemente principal es la interpretación de la escena entre magos.
reaccionar de auto-preservación no importa quien Asegúrate de conocer los efectos de las recetas y
venga a interactuar con ellos. Usarlos dará a tus niveles de Esferas de tu Oponente para que puedas
jugadores una buena visión redondeada del mundo, describir los efectos y contra-efectos sin romper la
mostrándoles exactamente los efectos de la perder la escena. Las notas también son excelentes para esto.
Guerra de la Ascensión y las consecuencias del Podrías querer describir efectos específicos tales como
aumento de los Paradigmas Científicos. el crepitar azul de la electricidad de una descarga de
Certamen Fuerza o el crecimiento masivo de malas hierbas bajo
El Certamen es el ritual del duelo de magos. los combatientes, o cualquier otra cosa que se sumaría
Esto puede ser un aspecto muy difícil de interpretar, si a la escena.
vas a querer intentarlo. No es simplemente tirar los La mayoría de la escena será narrada, tal
dados contra los de un mago oponente. Este es el la como; "Uso mi Esfera de Mente en combinación con la
legendaria lucha "duelo en los cielos" entre magos - las habilidad de Enigmas…" pero el desafío todavía se
Esferas y recetas, astucia y sabiduría de tu personaje puede interpretar. La firme determinación y el
contra la de otro mago. Similar a dirigir combates nerviosismo de los oponentes podrían permitir que la
cinemáticos, deberías intentar mantener todas las batalla se inclinase a un lado u otro. Asegúrate de
reglas técnicas fuera de la escena. Ya sea haciendo describir con alto grado de detalle las acciones del
tiradas pre-combate o midiendo las habilidades y oponente mientras recapitulas las acciones de tus
Esferas de ambos oponentes para acercarse a como de jugadores. Describir los efectos de los alrededores,
cerca la batalla va a llegar - o hazlo arbitrariamente. incluso cualquier Paradoja que podría provenir del
Recuerda no obstante que los jugadores tenderán a duelo. Esta es una forma excelente de llevar a los
recurrir a las reglas si sienten que han sido abreviados. jugadores a tu turbio mundo de magia, especialmente
"Hubiera sido capaz de hacer esto y lo otro, y tal y cual para el jugador involucrado. Los personajes de los
debería haber ocurrido de otra manera." No dudes en jugadores entonces saldrán de la experiencia, tal vez
ejercer tu discreción de Narrador. Espolvorea con un poco fortalecidos, temerosos o incluso menos
simplemente un par de tiradas de dados para dar la confiados.
apariencia de hacer que el certamen cuelga del punto

Ideas para Tramas


Estos son solo algunas de las ideas para los buscando magos díscolos y la ferocidad de algunos de
varios elementos de los juegos de Mago y Mundo de los otros sobrenaturales, los magos aun deben hacer un
Tinieblas. No solo se puede utilizar cualquier línea balance de sus propias habilidades cuando se
temporal, sino también cualquier genero o entorno de confrontan con otras criaturas.
cualquiera de los suplementos,y tu propia creatividad Cazadores, changelings y wraiths pueden ser
puede modificar y doblar esto para hacer un juego de usados todos como protagonistas o antagonistas a
Mago colorido. Estos elementos puede que puedan medida que la historia lo permita. El mago podría
empezar en unas pocas tramas pequeñas o lanzarte a trabajar con un cazador por algo de información
toda una historia epica. Mantén en mente la después de que el haya ayudado a dar caza a un
consistencia y las tinieblas, la determinación que el vampiro u otra criatura. O, encontrar los changelings
Mundo debería trasmitir, o no, como elijas. casi extintos en el mundo, un mago podría ayudar a
Crónica Cruzada (Y Genero Cruzado) generar un poco de creatividad en un mundo cada vez
Otras criaturas existen en el Mundo de mas banal. Siempre se consciente de la naturaleza de
Tinieblas junto a los Magos. La mayoría de veces, los otras criaturas para que tu crónica no adquiere un
magos son simplemente mas poderosos que estos otros aspecto de lo imposible – aunque todas las cosas son
sobrenaturales; no obstante, con la Unión Tecnocratica posibles, aun existen concepciones comunes de cada
tipo y sus aptitudes generales. No vayas demasiado magos tambien pueden ser apliacada a otros grupos, si
lejos con el mantenimiento del juego, pero usa estas te sientes tan inclinado. Todo lo que necesitas hacer es
concepciones para añadir sabor a lo que le esta inventar un poco historia de historia de fondo, algún
ocurriendo a cada una de las razas en el Mundo de tipo de conflicto secreto (y Dios sabe que hay
Tinieblas. Cada uno esta pasando por momentos duros, suficiente bastidor empapelado por conflicto secreto en
y mientras otras son aveces quienes lo provocan, el Mundo de Tinieblas) y puedes tener dos o tres lados
algunas dificultades son efectos del mismo Mundo. El yendo entre si con toda la fuerza - ¡incluso si toda el
tema central del juego de Mago siempre deberian ser asunto es en realidad una gran mentira o un
los magos, asi que recuerda que cualquier información malentendido!
sobre otros tipos de criatura estan subordinados a esa Mago contra Mago
primera necesidad. Además de usar a otras criaturas
Aunque fantasmas y hadas tienden a presentar sobrenaturales, el uso de los magos como antagonistas
enigmas, los tipos depredadores – cambiaformas y no siempre es un buen tema. Después de todo, ¿quien
muertos – son amenazas mas directas. Hombres lobo y comprende mejor los problemas - y las posibilidades -
vampiros tienen la ventaja de la velocidad y fuerza de doblar la realidad que otro artesano de voluntad?
innatas a sus especies. Mientras los magos podrian ser Este fue el tema central de todo el conflicto de la
capaces de simplemente eliminarse o destruir tales Guerra de la Ascensión. Esto podría ser desde
criaturas, todavía hay riesgo de Paradoja y el problema internamente dentro de las Tradiciones, o desde el
de reaccionar demasiado lentamente. E exterior. Existen muchos de tipos de magos que los
independientemente de esto, el mago podría no tener Acolitos de las Tradiciones se encontraran tarde o
todas las Esferas necesarias para implosiones temprano. La Artes listadas en el libro Hechicero y el
espontaneas. El podría necesitar confiar en otras Libro del Narrador (NdT: Y El Libro de las Artes)
habilidades, tales como el engaño y la negociación. daran una muy buena cuenta de los grupos de Dispares
Ademas, estas criaturas no necesitan ser todas y no Tradicionalistas tras la Guerra de la Ascensión y
antagonisas. Los Cuentasueños podrian bien la Tormenta de Avatar. Son tan formidables como los
encontrarse hablando con, o incluso trabajando con, magos de las Tradiciones deberían reducirse a duelo y,
espiritualistas cambiantes en un problema común. Los en algunos casos, incluso mas especializados en sus
magos Tytalan se han aliados con vampiros en el recetas y metodos - lastima del mago que tenga que
pasado. Como siempre, no te sientas restringido a los enfrentarse a un Taftâti con magia de fuego. Los
limites de las otras líneas de juego. Es menos magos de las Artes también están intentando
importante que intentes meter con calzador Disciplinas sobrevivir, permaneciendo juntos y luchando contra
vampíricas en el juego que crees contemporáneos los magos atacantes. Quizá los Discípulos y Maestros
interesantes y exóticos. Como cualquier buen que quedan han decidido intentar traer estos grupos al
personaje del Narrador, los predadores de tu partida de redil, o deshacerse de ellos de una vez por todas por el
Mago deberian simplemente tener cualesquiera que temor de que la Unión Tecnocrática podría
sean las capacidades que avanzaran tu historia. encontrarlos como aliados. O incluso puedes decir que
Los Tremere en particular tambien son buenos se jota toda la idea del conflicto de los magos de las
adversarios e incluso pueden ser el villano principal. Tradiciones y las Artes, y explorar las posibilidades en
Los magos pueden trabajar con otros vampiros e magos cuyas facciones toma un segundo asiento para
incluso otras criaturas para atacar a estos no muertos. sus metas personales. Independientemente, el conflicto
El suplemente Traición de Sangre te ayudara con el de alguien que pueda igual las habildiades de los
manejo de las perspetivas actuales sobre la lucha personajes de uno a uno prseenta poderes poco
contra sus antiguos hermanos de los Tremere y la predecibles, sino un enfrentamiento completamente
Orden de Hermes. Aunque la mayoría de la historia angustiante - cualquier cosa que los personajes puedan
esta perdida para tanto Magos como Tremere, el odio y hacer, el adversario puede aprender. En cierto modo,
miedo subyacente puede ser un tema maravillosos, un conflicto mago contra mago es una batalla espejo,
igualado solo por una historia de colaboración con la ya que ambos lados lucha por la ventaja diminuta e
Tecnocracia. Ambos hacen buenos enemigos, pero indesviable que podría traer la victoria.
algunas veces la mejor historia es aquella en la que se
ven obligados a, a regañadientes, trabajar hacia un
objetivo común. Recuerda, tambien, que esto es
tansolo una posibilidad. La misma chispa que inflama
tensiones entre Tremere y los diversos grupos de
que el ocultamiento y la emergencia ocasional. En su
Ataque al Paradigma lugar, deben trabajar para cambiar la Unión desde
(Ideología) dentro, encontrando a los miembros que no aceptan el
El "llegar al brazo partido" con las tramas de Pogromo y podrían estar dispuesto a transigir o
ideología puede ser un poco pedante y engorroso, pero desertar. Este es un excelente vehiculo para verdadero
si tienes un grupo de jugadores dispuestos a tomar el ciber-punk turbio, à la La Fuga de Logan, Los Siete de
tiempo conversando, o incluso interrogando, otros Blake o Blade Runner. Siempre corriendo, para
magos sobre sus ideologías y visiones del mundo, mantenerse con vida, hasta el final.
puede hacerse una historia muy desafiante. En realidad Pedanteria de las Tradiciones
sentarse con magos de la Tecnocracia u obradores del Puede parecer obvio, pero además de los
Arte e intentar convencerlos de la ideología de la debates sobre la ideologías y la necesidad de sobrevivir
Tradición puede ser tan difícil como hacer proselitismo a la caza de varios enemigos, las propias Tradiciones
entre las mismas Tradiciones. En un mundo donde la todavía compiten por los controles internos. Han sido
magia es rara y difícil de lanzar, debe existir una forma separados del Horizonte y los Maestros son pocos y
mejor o correcta de creer para hacer la magia mas distantes entre si. ¿Quién lidera las Tradiciones? Los
fuerte. La creencia es la base de posibilidades y la Discípulos puede politiquear y negociar por apoyo
magia es la encarnación de esas posibilidades - la dentro de sus Tradiciones e intentar liderar los
escultura de la realidad. Este tipo de historia necesta miembros hacia lo que sienten que deberían ser sus
mas que debatir de un lado a otro, requiere aprender metas actuales - mas allá de la simple supervivencia.
los diferentes modos de pensar en naturaleza y Quizá los jugadores son lo suficientemente habiles
principio - aterradoramente - para ver el punto de vista para hacer una oferta por ellos mismos, o quiza ven
del otro, el antagonista. Este tipo de historia desafia que una fanatico esta intentando tomar el control,
las creencias de los personajes, para considerar cambiando todo el ideal de la Tradición si tiene tiene
posiblemente diferentes metodologias y cambiar su éxito. Mas que esto, las Tradiciones también pueden
propia visión del mundo, por lo tanto alterando su comenzar a atacarse entre si, sus alianzas caídas - de
magia. Solo comprendiendo lo que cree el enemigo, y nuevo - por supervivencia o por recursos necesarios
decostruyendolo, los magos pueden esperar entrar en (Tass u otros objetos).
las mentes de los enemigos y luego cambiarlos desd Debido a que los Discípulos deben asumir el
edentro. manto del liderazgo, deben también lograr convencer a
Conversos de la Tecnocracia otros Tradicionalistas para apoyar sus puntos de vista y
En homenaje a "1894" de George Orwell, tu respaldarles. Un mago de las Tradiciones que no puede
pequeño grupo de magos de las Tradiciones podría convencer al resto de las Tradiciones de la corección
intentar ir al interior y corromper desde dentro. de sus puntos de vista no se ganara ningún amigo. Esto
Aunque muy difícil y extremadamente peligrosa, esta significa viajar de lugar a lugar, encontradose con
táctica puede encontrase con éxito a largo plazo si el otros Discípulos y encontrar formas de combinar las
grupo logra jugar en las simpatias de los Tecnócratas visiones del mundo o convencer a los otros de la
que aun creen en todo sentimiento demasiado humano "correción del la forma de pensamiento del grupo del
y, especialmente, aquellos que dudan de la misión de jugar. Algunos magos podrían hacer cumplir esto a
la Unión. La Guía de la Tecnocracia da detalels sobre través del certamen, o a través de favores; otros se
todas las facciones de la Unión Tecnocrática y sus deleitaran con el conflicto ideologico. De cualquier
objetivos y lugares principales dentro de la Unión; manera, esta no es directamente una relación adversa
desde alli puedes trabajar en lo que sea necesario para con las Tradiciones per se, sino una que requiere
sacudir la fe en la ciencia de alguien - o incluso si algunos pasos cuidadosos. Alinear a otros
fuera posible, para algunos. Tradicionalistas puede ser arriesgado, ya que toda la
Si no se les confronta directamente o en estructura liderazgo y la justicia de las Tradiciones esta
incursiones, la Tecnocracia continuara acechando a tu en crisis. El mago que enfadas hoy puede ser tu
grupo de magos de las Tradiciones hasta que sean superior mañana. Por otra parte, las Tradiciones
capturados. Este paradigma es suyo y la realidad dogmaticamente se aferran a sus creencias (¡o no
Consensual obra en su favor. Los infiltados tienen estarían todavía luchando!), y conseguir que uno
incluso un tiempo mas difícil, ya que están cambie su emnte puede ser mas difícil incluso que
constantemete intentando ocultarse a plena visita. Los convertir a algunos Tecnócratas limites.
magos no pueden confiar en su magia para nada mas Miembros Mas Viejos de las Tradiciones
Siempre existe el renegado a la espera o el finalizado, luego trampear para conseguir su
mago infiltrado que necesita ser extirpado o detenido recompensa, pero es muy lineal y recta. Esto es justo
de alguna manera. Esta es una buena historia interna y lo que el Aprendiz pidio para los personajes iniciales,
enfrenta a los personajes contra los propios miembros que todavía no tienen la carecterización profunda para
de su Tradición. Ya se trate de los viejos tener motivos altamente complejos o bizarros arcos de
Tradicionalistas que no pueden contener sus efectos sub-historia.
mágicos de Paradoja por mas tiempos o una diferencia
de ideologías dentro de la Tradición; dentro de la
Juegos de Discípulos
Orden de Hermes, podría ser la creencia de que quiza Los Discípulos, una vez la "gente común"
los Tremere estubiesen en lo correcto en convertirse en entre magos, son ahora la clase especial. Estos magos
vampiros para proteger la magia y el deseo de algunos han sobrevivido a las trampas, sobrevivido a la Guerra
de seguirlos;los miembros de los Hijos del Etener de la Ascensión y ahora se quedan con la
creen tan fuertemente en la ciencia y la tecnología que desalentadora responsabilidad de mantener a las
comiezan a comprender y estar de acuerdo con los Tradiciones en la pista. Los Discípulos mas viejos
ideales de la Unión Tecnocrática, contactando con serán responsablesde la defensa de la política de las
ellos para unirse; o diferentes metodos dentro del Tradiciones, incluso elaborando nueva política. Los
Coro Celestial comiezan a acabar con la tradición Discípulos mas jóvenes aun pueden seguir sus caminos
desde dentro, creando facciones, incluso Artes. de aventuras, pero son Mentores ahora; no pueden ser
tan despreocupados, si alguna vez lo fueron, como lo
Juegos de Aprendices habían sido. Si quieres que tus jugadores comiencen
El juego de Mago asume que muchos como Discípulos para llegar a historias mas grandes,
personaje son o fueron recientemente Aprendices, o de puedes hacerlo, pero hay algo que decir acerca de
otro modo magos recién Despertados. Hay mucho que experimentar un personaje construido desde cero. No
aprender y hacer para un mago Aprendiz, y los solo esta el jugador mas familiarizado con las recetas y
desafios son altos. La mayoría, sino todos, de tus Esferas de sus personajes, e incluso algunass de las
personajes iniciales serán Aprendices, aunque solo sea habilidades mas complicadas, sino también también
por que es muy difícil encontrar a alguien para tus jugadores han desarrollado un cierto estilo con sus
reconocer los logros de un personaje o enseñar lo personajes y una buena relación con los demás. Sus
suficiente como para pasar al verdadero nivel de técnicas como grupo han sido puestas en practica. Si
Discípulo. Hay siempre aventuras e historias eliges comenzar como Discípulos (para jugadores mas
especificas para Aprendices que puedes planear para experimentados), podrias considerar darles unos pocos
tus personajes: Un mensaje de un Discípulo podría puntos de experiencia extra, pero es posible construir
necesitar entrega, ya sea a otra Tradición u otro un personaje de nivel Discípulo con la construcción
Discípulo dentro de su Tradición; una Capilla podría inicial de Mago asignada sin ningún modificador. No
necestar ser asegurada o comprobada; o puede llegar a caigas en la tentación de hacer a los personajes incluso
ser mas complicado - entregar mensajes a todas las mas poderosos. Es mas fácil achicarse a las aventuras
demás Tradiciones para una reunión; asegurar un mas pequeñas que lo que es quitarle poderes a los que
Nodo; Buscar artefactos perdidos o incluso crear una son demasiado grandes.
Cábala. Todas estas cosas, aunque comunes, pueden Los Discípulos son mentores e iconos para los
ser la historia principal para tu juego de Aprendices. aprendices mas jóvenes en este mundo loco y son
La idea con un juego de Aprendices o necesarios para las aventuras mas peligrosas: Buscar a
Iniciados es comenzar poco a poco. Podrias tener la un Maestro - Los Maestros potentes han desaparecido,
tentación de tener una historia de fondo, personajes volviendose ermitaños para protegerse del mundo
elaborados y tramas de varias capas. Evita esto. En su exterior. Los Discípulos necesitaran buscar sus
lugar, envia a los aprendices a "viajes rutinarios" - Sanctums, perforar el Arcano que les rodea y superar
pequeñas tareas que se completen con facilidad y que sus Protecciones para buscar a los Maestros de la
les den la oportunidad de ganar unos cuantos puntos de magia. Las Artes - Buscar y traer al redir las Artes
experiencia, aquellos que les permitan flexionar sus separadas, ya que es apropiado para las metas de las
capacidades y aprender a trabajar juntos como un Tradiciones (ahora supervivencia); convencerlas de
grupo. Las denominadas "misiones UPS" - envios de que se pueden formar alianzas y hacer que esas
objetos o gente de un lado a otro - funcionan bien para alianzas permanezcan. Los Discípulos podrían
esto. Los magos podrían tener que viajar un poco, necesitar unirse para formar un "Concilio de los
confrontar un grupo hostil que no quiere el trabajo Nueve" basado en la Tierra para hacer decisiones sobre
ocultar su potente magia, reunir a sus hermanos,
Despertar a los Durmientes y luchar contra la Unión
Tecnocrática… si pueden primero soportar la
compañía de los otros. Sus ideologías, sin embargo
no se han arraigado y lo que les impulsa ahora es el
miedo; si dejan resbalar sus creencias, incluso
momentaneamente, podrían ser subsumidos en el
Consenso. Estos son los magos de acción, al
conctrario que los Maestros sellados lejos de la tierra
u ocultos en lugares remotos.
Idealmente, tu grupo puede trabajarse su
camino hasta el nivel de Discípulo con unas pocas
partidas de Aprendices/Iniciados. Una vez has
llegado alli, tendras una idea de cómo funcionan los
personajes, los jugadores deberían estar
familiarizados con sus capacidades, y los grupos
deberían tener una dinamica y una personalidad
definida. Es apartir de este punto en el que puedes
explorar los temas mas complejos de Mago tal y
como se presentan aquí y en el libro básico.
Juegos Avanzados (Maestros)
Los Maestros están impedidos en gran parte
de la Tierra, impedidos de cruzar la Tormenta de
Avatar, encerrados en sus Reinos del Horizonte. O
para aquellos pocos que quedan en al Tierra, son
ermitaños, escondidos en lugares remotos del planeta,
intentando mantener sus Sancta y magias preservada.
Quedan pocos Maestros, y dirigir un juego de
Maestros puede ser difícil - si no peligroso para los
personajes. La locura esta a la vuelta de la esquina, la
magia es difícil de lanzar, e iluminan como un faro
atrayendo a la Tecnocracia para eliminarlos de una
vez por todas. No obstante, esta es una buena historia
para contar si tienes jugadores muy experimentados
y quieren jugar mas las dificultades personales y
espirituales que estos tipos de personaje atravesaran.
Son incuestionablemente poderosos, pero han perdido
la Guerra. Suya es una ideología que es incapaz de
cambiar con la tecnología. La misma ideología podría
crear Paradoja. Sus acciones en el mundo deberían
ser hacia grandes eventos: cruzar la Celosía para
llegar a Horizonte o cualquiera de los otros reinos,
posiblemente incluso intentando solucionar el
problema con la misma Tormenta de Avatar; llegando
a enfrentarse con su Hubris o los efectos del Gilgul;
creando zonas mágicamente seguras para permitir el
contacto de espíritus y el uso de esa Esfera;
retomando un Nodo importante de la Unión
Tecnocrática y protegiendolo con Arcano y magia
que el mundo no puede negar que podría existir. De
lo contrario, los Maestros deben mantenerse entre
bastidores, omnipresentes cuando las Tradiciones
mas les necesitan en la peor de las horas. No desanimes esto. Mas bien, es un objetivo a largo
En realidad no es para los Maestros hacer este plazo, y se abre la puerta a la exploración de lo que
mundo. Tuvieron su tiempo, y se han vuelto viejos y será Mago el día de mañana: Cuando la nueva sangre
anticuado, pero han rechazado seguir adelante. Mago toma las riendas y logre la Maestría, ¿Cuál se
Revisado se centra en torno a los imperativos de los convertira en la nueva dirección para las Tradiciones?
magos jóvenes y modernos. Aun así, no es ¿O incluso si hay mas espacio para las Tradiciones en
inconcebible que, con el tiempo, los personajes absoluto?
podrían abrirse camino hasta la Maestría (y mas allá).

Juego Estacional
La mayoría de las crónicas de las Tradiciones estando íntimamente ligados a las metafísicas del
serán asuntos trepidantes. El ritmo del mundo moderno ambiente y el flujo de los ciclos eternas, también
es implacable, por lo que los personajes de tus refleja las estaciones.
jugadores pueden tender poco tiempo para relajarse, Las estaciones no tienen ni comienzo ni fin,
mucho menos para estudiar y entrenar. No obstante, si sino que siguen una progresión regular. Generalmente,
tu grupo de juego decide ralentizar las cosas un poco, las estaciones representan periodos de tres meses –
las siguientes reglas para juego estacional están provienen, después de todo, de las estaciones de
disponibles a opción del Narrador. Estas reglas están estudio de la Orden de Hermes medieval, que a su vez,
destinadas a complementar una crónica regular. fueron influenciados por la agricultura y la vida del día
Cualquier mago que piense que va a esconderse y a día en la Edad Media Algunas veces la Orden
convertirse en un maestro a través del puro estudio esta también usa las estaciones para describir otros ciclos,
tristemente equivocado. La adición de un conjunto como la vida de una capilla, pero para propósitos de
critico de libros a tu biblioteca puede ser un enfoque tiempo de inactividad de juego una estación es un
excitante para toda una historia o crónica. Idealmente, espacio de tiempo.
el uso de las estaciones de juego debería ayudar a Una sesión puede describir la fase de un
tender puentes entre historias y ganchos en los nuevos proyecto especifico – por ejemplo, una capilla vieja y
episodios. bien establecida que tiene poco nuevo crecimiento
Cuando intentan expandir la comprensión de pero es estable y fuerte puede ser denominada como
las Esferas, los magos tienen varios recursos una capilla en otoño. Los modificadores para la
disponibles para ellos. Su Avatar, su biblioteca, su actividad estacional se aplican en la estación literal –
mentor e incluso la Quintaesencia de un Nodo dispone es decir, durante la primavera del año, es un buen
podría proporcionar la perspicacia que necesitan para momento para comenzar nuevos proyectos o crear
dominar los secretos evasivos. Para dominar otras nuevas organizaciones, debido a la energía metafísica
habilidades tienen un conjunto más pequeño de de nacimiento y creatividad.
recursos a su disposición. El tutelaje del Avatar o el La primavera es la estación del nacimiento y la
estudio con un Maestro puede ayudar en la búsqueda renovación. Las viejas y moribunda estructuras se
de Arete. Un Mentor podría estar disponible para revitalizan. Las nuevas ideas pasan a primer plano. La
entrenar al mago en talentos, técnicas o conocimientos, creatividad y la energía están en su apogeo. Este es el
si ese Mentor es lo suficientemente habilidosos en sí mejor momento para las actividades de crecimiento
mismo. Generalmente, una biblioteca es inútil para dinámico, como comenzar una nueva investigación o
incrementar tus talentos, pero puede proporcionar fundar una capilla. Todas las actividades estacionales
libros de ayuda para dominar técnicas o relacionadas con los Dinámico ganan una reducción de
conocimientos. Completamente a opción del Narrador, un punto de dificultad.
un Avatar puede entrenarte en cualquier habilidad que El verano es la estación del vigor y la plenitud.
una encarnación previa había llegado a dominar. En el verano, los proyectos alcanzan su apogeo, las
organizaciones se vuelven vibrantes y llenas de
Las Estaciones miembros, y los grupos tienen éxito en muchas de sus
Una estación de estudio representa la tradición metas. Todas las actividades estacionales relacionadas
Hermética de representar ciclos con el orden natural. con la Búsqueda ganan una reducción de un punto de
Cada estación tiene un conjunto especifico de dificultad.
asociaciones. Los magos descubrirán que el mundo a El otoño es la estación del estasis y la
su alrededor cambia para acomodar variado ímpetu madurez. El crecimiento ha parado y las estructuras
estacional. Esto significa que los estudios de un mago,
están bien establecidas. El enfoque se vuelve hacia Rasgo puede mejorarse mas allá del límite del
adentro, para mantener las estructuras de poder y los Trasfondo de entrenamiento – si un personaje tiene
baluartes de ordenes existentes. Todas las actividades solo un dado en Biblioteca, no será capaz de aprender
estacionales relacionadas con el Estasis ganan una conocimientos secretos de ella. Excepto donde se
reducción de un punto de dificultad. indique, los Trasfondos no se pueden compartir o
El invierno es la estación de la decrepitud, la intercambiar para propósitos de entrenamiento
descomposición y la muerte. Los débil fallece y lo estacional.
fuerte sobrevive. Los grupos se meten de lleno a Entrenamiento
sobrevivir condiciones duras. Los almacenes son El mago pasa la estación estudiando bajo un
reventados y usados, y las actividades se detienen. mentor. Al final de una estación ininterrumpida, tira
Todas las actividades estacionales relacionadas con la Inteligencia mas Mentor, dificultad 8. Un único mentor
Entropía ganan una reducción de un punto a la podría entrenar a más de un estudiante. No obstante,
dificultad. por cada estudiante tras el primero, la tirada de cada
Los Sistemas estudiante aumenta la dificultad en uno. El
Para cualquiera de los métodos de estudios entrenamiento bajo un mentor puede proporcionar
descritos a continuación, se deben dedicar a un experiencia para cualquier Habilidad que el mentor
programa de investigación tres meses completos. Se sepa, cualquier Esfera que el mentor conozca o para
asumen actividades básicas de vida – comer, dormir y Arete.
similares. Además, siete días de cada mes se pueden Cátedras
tomar como un descanso del estudio, pero incluso El mago pasa la estación estudiando una serie
entonces, deben dedicarse a la relajación relativa. El especifica de texto bajo el tutelaje de un profesor o
combate, los viajes largos, trabajos mágicos masivos y profesores. Al final de una estación ininterrumpida,
otras actividades estresantes pueden tirar a la basura tira Inteligencia mas Biblioteca mas Mentor, dificultad
toda una estación de entrenamiento. 9. Una cátedra puede enseñar a cualquier número de
Cada uno de los métodos de entrenamiento estudiantes. Si múltiples estudiantes estudian juntos de
proporciona experiencia hacia una meta especifica, que esta manera, cada uno de ellos debe usar la puntuación
debe ser determinada antes de que comience la de Biblioteca más baja de cualquiera de ellos (el
estación. Si la meta no se alcanza a través de una estudiante más lento retiene al grupo). En el lado
combinación de la experiencia ya ganada y la positivo, cada uno de ellos también consigue la
experiencia estacional, se pierde la experiencia puntuación de Mentor más alta que cualquiera de ellos
estacional. Es cierto, el estudio puede ser eficaz, pero posea (pueden todo asistir a la mejor de las
la curva de retención es empinada. Úsala o piérdela. conferencias). Además, deben todos intentar aprender
El sistema básico es el siguiente. Elige tu el mismo nivel del mismo rasgo. Una cátedra puede
método entrenamiento y su Trasfondo o Trasfondos proporcionar experiencia para cualquier Habilidad o
asociados. Tu reserva de dados es igual a tu cualquier Esfera.
Inteligencia mas los Trasfondos de tu método de Investigación de Biblioteca
entrenamiento escogido. La dificultad también está El mago pasa la estación estudiando en su
basada en el método de entrenamiento que escojas. En biblioteca. Al final de una estación ininterrumpida, tira
general, si eliges un método que involucre más de un Inteligencia mas Biblioteca, dificultad 6. La
Trasfondo, la dificultad resultante es igual a la investigación de biblioteca puede proporcionar
dificultad más alta de los Trasfondos escogidos, pero experiencia para Técnicas, Conocimientos o Esferas.
puedes obtener una reducción en la dificultad por tener Poseer un buen libro especifico para el trabajo – un
múltiples fuentes de información – si un Biblioteca no libro de Materia escrito por un Maestro de esa Esfera –
tiene respuestas, un Mentor podría, por ejemplo. El puede proporcionar un dado extra o un descenso de un
numero de éxitos es el número de puntos de punto en la dificultad.
experiencia ganados hacia tu meta de entrenamiento.
Aprender Recetas
Cuando se estudia bajo un mentor, ese mentor
El mago pasa la estación trabajando en recetas,
debe tener el Rasgo a un nivel igual al nivel al que el
ya sea practicando teorías o estudiante de libros y otros
personaje quiere aprender. Si previamente no se ha
magos. Para el estudio de libros, usa Inteligencia mas
especificado al mentor, el Narrador tiene la última
Biblioteca, dificultad 6, al igual que la investigación de
palabra en cuanto a si el mentor esta o no cualificado
biblioteca. Para desarrollo personal, usa Inteligencia+
para enseñar al estudiante. De forma similar, ningún
la Esfera más baja implicada en las recetas, dificultad una sesión ininterrumpida, tira Inteligencia mas Nodo.
6. Cualquier diez tirada mientras se estudia la
Perspicacia de Avatar Quintaesencia puede ser re –tirado y contado como
El mago pasa la estación abriéndose a las éxitos adicionales (y experiencia) como si el personaje
perspicacias de su propio Avatar. Al final de una tuviese una especialidad apropiada. Cualquier uno
estación ininterrumpida, tira Inteligencia mas Avatar o tirado mientras se estudia la Quintaesencia reduce la
Vida Pasada (lo que sea mayor). Con el permiso del tirada Quintaesencia temporal del personaje en uno al
Narrador, el Avatar puede entrenar al mago en comienzo de la siguiente historia. Si la verificación del
cualquier Rasgo excepto Atributos. estudio es una pifia, el Nodo del personaje podría
resultar dañado y la Paradoja podría golpear (ver la
Estudiar la Quintaesencia
barra lateral).
El mago pasa la sesión estudiando la
naturaleza de la Quintaesencia de su Nodo. Al final de

Asuntos de Inteligencia
Es notable que la Inteligencia, principalmente la manera de utilizar el sistema de estanterías de una
entre los atributos, brilla en la investigación extensa. biblioteca arcana podría probar la
Esto es deliberado: El proceso de estudio, perspicacia Astucia+Academicismo del personaje. Pasar días en un
y memorización requiere inteligencia ante todo. No tiempo en ir de excursión arriba ya bajo de la ladera de
obstante, eso no significa que los otros atributos no una montaña, donde reside un Nodo podría pedir una
sean importantes. prueba de Resistencia+Supervivencia.
Recuerda que acceder a un recurso dado puede También recuerda que, la mayor parte del
requerir el uso de atributos aparte de Inteligencia. Por tiempo, un mago no será capaz de mantener un
ejemplo, convencer a un mentor para que renuncie a aumento mágico y artificial de la inteligencia lo
una estación de su valioso tiempo de estudio podría suficiente para justificar una sesión completa de
requerir algo de interpretación en conjunción con mejora.
algunas tiradas de Manipulación+Expresión. Encontrar
Usando la Quintaesencia Durante el Entrenamiento
Cuando se usa cualquier método de aprender Ocultismo 3 ganaría seis puntos de Paradoja.
investigación excepto Estudiar la Quintaesencia, un Naturalmente, esta Paradoja probablemente se
personaje puede, con el permiso del Narrador, gastar descargara durante el transcurso de la sesión – mucho
Quintaesencia temporal para reducir la dificultad. antes de que comience la siguiente sesión de historia.
Incluso cuando no se está estudiando específicamente El Narrador debe determinar por lo tanto la naturaleza
las cosas de la magia, la Quintaesencia puede de la reacción que ocurre. Típicamente, una
proporcionar perspicacia. Cada punto de Quintaesencia investigación Paradójica puede destruir trabajo y
usado mientras se estudia reduce la dificultad de la materiales involucrados. El personaje podría perder
tirada en uno y reduce la Quintaesencia disponible para niveles de Trasfondo en Biblioteca o Nodo, sufrir de
el mago al comienzo de la siguiente aventura en uno. una nueva Resonancia o tomar un Defecto o lesión. Si
Por supuesto, el mago debe tener la Quintaesencia a simplemente quieres una solución aleatoria, prueba
mano al comienzo de la estación. Un mago no puede con la siguiente tabla.
usar un Nodo para justificar tener centenares de puntos Paradojas de Investigaciones
de Quintaesencia durante una sesión – ese tipo de
Quintaesénciales
estudio es estudio de Nodo directo y usa ese Trasfondo
1, 2 - ¡Desastre total! El mago sufre un nuevo
como se ha descrito previamente.
Defecto de Paradoja permanente. El Narrador elige un
Usar la Quintaesencia de esta manera no es
Defecto de una cantidad de puntos igual a la mitad de
algo sin riesgos. Cualquier pifia incurrida mientras se
la Paradoja invocada (redondeada hacia abajo). Esto no
usa la Quintaesencia para estudiar invoca la Paradoja.
matara al mago rotundamente, pero podría causar una
El mago gana una cantidad de Paradoja igual al nivel
gran cantidad de dolor y sufrimiento. Por otra parte, el
del rasgo deseados siendo entrenado multiplicado por
Trasfondo de estudio del mago pierde un punto.
el número de puntos de Quintaesencia usados para
3, 4 – Resonancia. El mago gana un punto en
reducir la dificultad de la tirada. Así, un mago que
un Rasgo de Resonancia. Puedes elegir un nuevo
gaste dos puntos de Quintaesencia mientras intenta
Rasgo, dependiendo de lo que es apropiado para la reacción de la Paradoja. Trátalo como un daño de
investigación en cuestión. reacción normal. Por lo tanto, el mago puede entrar en
5, 6 – Daños accidentales. La reacción daña a juego con algunas contusiones de daño contundente
los materiales de estudio del mago. Reduce el (para un efecto de Paradoja menor), o con serias
Trasfondo de estudio en un punto – los libros son quemaduras de Paradoja de daño agravado (para un
destruidos en una Biblioteca, un Nodo tiene su flujo de fracaso en un proyecto mayor).
Quintaesencia alterado, o un Mentor se vuelve más 9, 10 - Estación gastada. El mago pierde la
distante y de menor utilidad después del desastre del estación y la Quintaesencia usada pero no sufre otros
estudiante. efectos severos.
7, 8 – Daño. El mago llega a la siguiente
historia sufriendo de las heridas resultantes de la

Recursos de Capilla igual al Trasfondo en cuestión. Es decir, si se estudia


Uno de los grandes beneficios de una capilla es de una Biblioteca de dos puntos, solo dos magos
la habilidad de compartir recursos útiles de pueden combinar sus esfuerzos – la biblioteca
investigación. Una cábala con acceso a una capilla simplemente no tiene suficientes materiales para
tiene una mejor oportunidad de llevar a cabo un mejor permitir a magos adicionales ayudar.
estudio estacional. Siempre y cuando la capilla sea Si la tirada de investigación tiene éxito, no
pagada y los magos tengan sus gastos de día a día solo el investigador líder gana valioso estudio que
cubiertos, los miembros de la cábala pueden esperar reduce los costos de las mejoras, son que cada
usar su capilla para beneficio de todos. investigador asociado gana un punto hacia el mismo
La ventaja principal del Trasfondo Capilla en estudio. De este modo, los asistentes pueden reducir un
el juego estacional yace en su flexibilidad. Los magos punto el coste del objeto de estudio. Digamos que un
pueden hacer uso completo de su capilla compartida, grupo trabaja junto para estudiar Fuerzas 3 – el
pero pueden dividir sus recursos de Mentor, Biblioteca investigador líder gana una reducción de puntos como
y Nodo como mejor les parezca – no todo el mundo es normal, y todos los asistentes ganan una reducción
necesita confiar en el mismo estilo de estudio, o de un punto de experiencia en el coste de aprender
estudiar el mismo tema. Fuerzas 3.
Por supuesto, los personajes que confíen en los Obviamente, si los investigadores asistentes no
recursos de una capilla deben también estar dispuestos tienen las habilidades necesarios para aprender el
a pasar algo de su propio esfuerzo para ayudar a rasgo, o suficiente experiencia para completarlo, esto
mantener la capilla funcional. Un personaje podría ser les sirve de poco. No obstante, si están dispuesto a
llamado a servir como mentor para otros magos en la gastar su tiempo en asistencia, pueden mejorar
capilla, o para mejorar la capilla con donaciones de sustancialmente el aprendizaje para el líder de la
libros, tiempo o dinero. investigación.
Nota que los magos de diferentes Tradiciones
Aprendizaje Asistido
pueden imponer un penalizador de +1 a la dificultad de
Múltiples magos pueden combinar sus
las tiradas de investigación, debido a la necesidad de
esfuerzos sobre un tema especifico de investigación, si
traducir los sistemas y el entendimiento mágico entre
así se desea. Típicamente, solo los investigadores
diferentes paradigmas.
primarios hacen el avance, pero un grupo de
investigadores con niveles similares de habilidad Construcción de Biblioteca
podrían beneficiarse todos. Los magos que pasan mucho tiempo
El grupo elige un líder de investigación, que estudiando tienden a tomar notas. Finalmente estas
hace las varias decisiones respecto a tiempo y estilo de notas se convierten en libros, los libros se convierten
estudio. El jugador de ese líder hace las tiradas de en bibliotecas y las bibliotecas atraen a magos más
investigación necesarias. Cada mago que lo asista le jóvenes.
otorga un dado extra a la tirada, siempre y cuando el Pasar una estación en la investigación y el
mago tenga al menos algún conocimiento del tema en cotejo es una forma excelente de justificar un
cuestión o alguna forma de contribuir incremento en el Trasfondo Biblioteca. Un incremento
significativamente a la investigación. tal no es automático o está garantizado. Después de
Generalmente, un grupo de magos solo puede todo, una buena Biblioteca no solo incluye las notas de
trabajar juntos en un tema hasta un límite de magos investigación de un mago, sino también materiales que
detallan cosas que el mago no ha estudiado o Cada jugador debería rellenar uno o dos
comprendido todavía. De forma similar, el jugador párrafos breve de metas y medios de estudio.
puede necesitar gastar puntos de experiencia para las Simplemente anota “ Quiero estudiar Fuerzas con mi
mejoras de biblioteca. Trasfondo Biblioteca” es incompleto en el mejor de
Como regla general, mejorar una Biblioteca los casos. Mira otra vez al paradigma del mago: ¿Qué
requiere que el mago acumule nuevos libros y notas tipos de estudios y materiales son probables? ¿Estará el
durante el transcurso de la sesión, lo que cuesta dinero mago realizando experimentos en el sótano?
o favores. El mago debe usar un apropiado ¿Buscando objetos raros para investigarlos? ¿Pasando
Atributo+Habilidad/Trasfondo, tal como Percepción + un montón de tiempo en casa involucrado en proyectos
Recursos cuando se compran nuevos materiales o personales y meditación, esperando la inspiración del
Carisma + Subterfugio cuando se convence a los Avatar? Recuerda, los beneficios tangibles del estudio
aliados para ayudar a suministrar libros. no son el único resultado de la investigación. Se usan
En algunas ocasiones el Narrador podría materiales. El mago debe estudiar en algún lugar, por
decidir que solo un libro especifico hará por un lo que la cábala necesita una capilla o al menos alguien
proyecto dado – por ejemplo, si un mago Hermético con los Recursos para cubrir el coste de vida. ¿Llama
quiere aprender el nombre verdadero de un demonio el mago a los espíritus? Si es así, ¿Qué tipo de
con el fin de ordenarlo, entonces el Narrador podría espíritus, y cuáles son sus nombres y agendas? ¿El
decidir que solo un libro escrito contiene ese nombre, y mago estudia a partir de una Biblioteca? ¿Cuáles son
el mago debe descubrirlo. ¡Esto es, por supuesto, mas algunos de los tomos probables, y que tipo de poco
argumentos para una historia! Tales libros tienden a conocimiento secundario inusual consigue el mago
estar acumulados en las bibliotecas de magos que ya mientras lee? ("Ey tíos, mientras estaba buscando arte
tienen usos para ellos. del siglo XIV para pulir mi Academicismo descubrí
Por la misma razón, un mago puede escribir una referencia a la pintura magia en Francia que
experiencias personales, conocimiento mágico y aparentemente fue la inspiración para el retrato de
asesoramiento en forma de libro durante el transcurso Dorian Gray…") Recuerda, una estación de estudio no
de una sesión. En general, un mago no puede escribir es tan solo unas pocas líneas de mejora de personajes -
libros que llevaran la puntuación del Trasfondo es una posibilidad para ver como un mago estudia, cuál
Biblioteca más alto que la Habilidad expresión del cree el personaje que es el camino a la mejora, y
escritor. Un libro especifico – por ejemplo, un tratado también para sembrar nuevas ideas de historia.
sobre la aplicación de Fuerzas bajo el paradigma Asegúrate, por supuesto, que todos los
Verbena – podría, como se señalo anteriormente, jugadores registran sus trabajos estacionales a la vez, y
trabajar como un componente especial para ayudar en se los dan al Narrador al mismo tiempo. No es
la investigación o como un requisito para hechizos o particularmente justo o excitante para los jugadores
recetas especiales. De forma similar, un mago puede tener que esperar a que los otros obtengan sus
escribir recetas en forma de libro, y comerciar con tal resultados.
libro con otros magos para propósitos de estudio. Las La teneduría de libros estacional funciona mas
estaciones pasadas aprendiendo recetas o haciendo efectivamente cuando se hace al final de una historia.
investigación de biblioteca pueden beneficiarse Ten a los jugadores pasando una hora o así discutiendo
especialmente de los libros apropiados. los planes de estudio. Luego, déjales presentar sus
planes estacionales. Entre sesiones de juego, el
Estaciones y Teneduría de Narrador tiene tiempo para escribir una descripción de
Libros que ocurre durante la sesión de estudio. También, esto
Es mejor hacer el estudio estacional al da al Narrador una buena oportunidad para trabajar la
comienzo o final de una sesión, pero la troupe puede estación en el juego. Puedes pasar toda una sesión de
fácilmente dedicar una hora o más a tales proyectos. juego simplemente relatando o interpretando cosas que
Cualquier tiempo entre historias, cuando los magos sucedieron durante el periodo de estudio, o incluso
tienen unos pocos meses que matar, una estación de tomando unos pocos de los días entre medias para
estudio presenta una oportunidad idea para fluir dejar a los personajes hablar sobre que están haciendo,
suavemente hacia la siguiente historia. el grupos que están haciendo y que mas podría estar en
su mente.
Resonancia Revisada
Las reglas para la Resonancia en Mago son experiencia de estar atrapado en un edificio en llamas.
deliberadamente vagas - la Resonancia es en última Para un mago con un diferente enfoque emocional, una
instancia un asunto muy personal, y sus experiencia tal podría ser terrible pero no
manifestaciones variaran de mago a mago. No necesariamente digna de Resonancia. Es competencia
obstante, algunas directrices adicionales pueden ayudar del Narrador y el jugador decidir los tipos de eventos
a hacer la Resonancia más útil. que reflejaran el carácter interior del mago y, por lo
Los rasgos de Resonancia casi siempre reflejan tanto, hacer que se manifieste más fuertemente.
las emociones, experiencias, miedos y frustraciones Los incrementos de Resonancia son más
personales de un mago. A menudo, esta sensación de comunes bajo acontecimientos mágicos estresantes
Resonancia da una idea de la personalidad del mago tales como:
mucho antes de que los nuevos conocidos hayan tenido Entrar en Silencio
una oportunidad para aprender mucho sobre el Acabar una Búsqueda (ya sea exitosa o fallida)
individuo. Un mago agradable y bien vestido con una Perder Fuerza de Voluntad permanente
Resonancia Siniestra casi seguramente tiene algún Aprender una Esfera de nivel Maestro
secreto que ocultar; un mago lamentable y que Estos no son, no obstante, las únicas
murmura con una Resonancia Sanadora es circunstancias bajo las cuales un mago podría atraer
probablemente un buen amigo. más Resonancia. La clave es determinar por qué un
Elige tu Resonancia inicial cuidadosamente. mago manifiesta ciertas cualidades en primer lugar, y
Siempre se cruzada con la gente con la que se luego averiguar que lo amplificaría. Un mago podría,
encuentra tu mago. Encuentra formas de introducir la por ejemplo, ser naturalmente un individuo compasivo
Resonancia en la descripción de tu personaje. Un y cálido - alguien con una Naturaleza Benefactora y
personaje con la Resonancia Electrificante una Resonancia Estática Nutritiva. Probablemente esto
probablemente tenga una pelo rizado y una se debe a la educación del mago, quizá influenciado
personalidad nerviosa, por supuesto; un mago con una por una elección de carrera. El mago tendera a
Resonancia Áspera podría tener una voz desagradable manifestar una Resonancia mas fuerte cuando las
o una apariencia constantemente polvorienta. experiencias mágicas desafíen o refuercen
Idealmente, cuando describes tu personaje, al menos directamente estos Rasgos de personalidad.
una frase debería provenir de la Resonancia del mago. Ten en cuenta que, con solo muy raras
Fluctuación de Resonancia excepciones, la resonancia no suele bajar. Un mago
La Resonancia tiende a incrementarse cuando podría suprimir temporalmente su Resonancia
un mago experimenta una poderosa experiencia personal, pero un descenso permanente es muy
mágica o sufre por una profunda crisis emocional. Tal improbable. Las raras ocasiones donde la Resonancia
incremento se debe atar de alguna manera a la de un mago bajaran parecen ocurrir cuando un maga
Resonancia existente. Por ejemplo, un mago con una pasa una gran cantidad de tiempo alejado de la vida
Resonancia Dinámica de Ardiente puede ganar mágica, en su lugar manteniendo un perfil mundano y
Resonancia tras sobrevivir a duras penas de la evitando los eventos místicos o el uso de la magia.
Capitulo Ocho:
Tesoros

Inspiraciones
Aunque muchos magos cuentan sus tesoros y Los lugares de poder y los tesoros indicados
Maravillas por los lugares más importantes para ellos en este capítulo no están simplemente diseñados como
mismos - para su Cábala y sus Tradiciones - el Concilio de cosas para que las tomes canónicamente y las lances
los Nueve cuenta varias localizaciones y artefactos como sobre tu crónica. En su lugar, son inspiraciones,
tesoros para todos los místicos. En algunos casos, estas son diseñadas para darte algunas ideas que podrían ayudar
simples herramientas usadas por una Tradición pero de a lo largo del juego. No dudes en tomarlas y darles la
valor para todas. En otros, tales Maravillas o lugares vuelta para tu juego. Meter a Pistas Rotas, espíritu del
pueden ser de importancia para las Tradiciones unificadas Valle de la Muerte, en las proximidades de tu juego,
en su conjunto. en algún otro desierto, pantano o tierra desolada.
Por supuesto, muchas de los tesoros mágicos mas Cambiar el Bastón de los Heraldos para funcionar
grandes han desaparecido del mundo. Tales artefactos de como un pin de cloisonné. Recuerda que la magia
leyenda como los Melocotones de la Inmortalidad o puede establecerse en cualquier lugar, en las formas
Excalibur ya no tienen una existencia física en la Tierra - al más mundanas de aparición.
menos, no una de la cual cualquier mago sea consciente. La cosa más importante que hacer con las
Aun así, las Tradiciones intenta recopilar tantas Maravillas localizaciones y maravillas preciadas de tu juego es
potentes como puedan, en parte para usarlas en el asegurarte de que son lo suficientemente distintivas y
conflicto, en parte para reafirmar la existencia continuada memorables para que las Tradiciones se pongan de pie
de la magia en parte como una forma de continuar su y atiendan. Algunas veces, eso significa que deberían
propia identidad. Por supuesto, poca gente puede decir con romper un par de reglas o hacer algo totalmente único.
certeza cuales podrían ser los tesoros del mañana… eso le Eso está bien; son, después de todo, tesoros. Esto no
corresponde decidirlo a los aprendices de hoy. son objetos mágicos simples y sencillos tanto como
Y luego están las leyendas de lugares o cosas que son restos de magia con sus propias historias
las Tradiciones preferirían no ver resurgir… individuales que contar.
Valle de la Muerte
En los primeros días del hombre en el
continente Norte América, grandes espíritus vagaban
por la tierra. A menudo un espíritu de poder y
malevolencia podría amenazar el crecimiento de la
población humana. Aquellos que podríamos ahora
equiparar a los Cuentasueños eventualmente
aprendieron como ligar y sellar a estos espíritus
oscuros del reino Terrenal, desterrándolos a las
profundidades de la tierra o a la Umbra.
Tales espíritus a menudo dejan un rastro
permanente en la tierra y su gente. Los arboles
crecen retorcidos, la tierra se vuelve hostil y enojada.
La vida salvaje, normalmente encontrada de forma
abundante, nunca deambula a la vista. El Valle de la
Muerte es uno de esos lugares.
Perdido profundamente en el medio de lo
que ahora es un desierto esta un poderoso Nodo, casi
olvidado por las gentes que una vez cuidaron de él y
los espíritus atrapados bajo el. Ha pasado edad sobre
edad; las ligaduras de los espíritus atrapados dentro
de la tierra se vuelve tan frágiles como la tierra
bañada por el sol. Los susurros recurren al viento
para que alguien rompa los vínculos mientras las
sombras en el sol ruegan por su fortalecimiento.
Cada voz llama a cualquiera que pueda oírla,
aquellos dotados en escuchar las voces de los
espíritus.
Aquellos investigando profundamente en el
desierto encontraran a espíritus atrapados furiosos y
feroces, todos protestando por sus inocencia del
delito que merezca tal encarcelamiento. Las voces
gritan en voz alta desde sus jaulas, exigiendo libertad
y ofreciendo favores a cambio. Solo una voz habla en
contra de los espíritus. Describe mal sobre mal hecho
- vidas arruinadas, tierra perdida, criaturas dañadas,
tribus destruidas, cada acto realizado por los ligados.
Para demostrar la verdad se ofrece a sí mismo para la
unión en un fetiche que enseñara - Combinado con el
poder de los magos las ligaduras serán lo suficiente
fortalecidas para que los espíritus nunca puedan
escapar sin ayuda y nunca llamen al exterior.
El espíritu libre dice una verdad a medias.
Pistas Rotas es un espíritu retorcido de creación,
dañado por la llegada del progreso y su gemelo, la
destrucción. Ha pasado vidas manteniendo a los
espíritus dentro del Nodo, esperando encontrar a
alguien lo suficientemente fuerte para realizar el
ritual que ofrece a enseñar. Este ritual, una vez
realizado, debilitara y ligara a los espíritus de los
animales por separado, fuera del Nodo, donde Pistas
Rotas podía alimentarse de ellos, creciendo en fuerza
con cada tejón y puma enojado. Aunque el Nodo apogeo: Primero sobresaliendo en la fabricación de
ayudo a atrapar a los espíritus de animales debajo, vidrio debido a los abundantes recursos locales, y
Pistas Rotas fue incapaz de corromper el Nodo y usar luego moviendo la industria del hierro por el comienzo
su poder para absorber la fuerza de los espíritus de la Guerra Civil. Para el final de la guerra, una buena
animales atrapados. parte de la cristalería y la siderurgia del país provenía
El error de Pistas Rotas estaba vincular a los de la región. El lugar de Pittsburgh en la historia se
espíritus en masse al Nodo. Su codicia sirvió para que expandió aun mas cuando los primeros pozos de
la fuerza de los espíritus reforzase el Nodo, evitando a petróleo comerciales se situaron justo al norte de la
Pistas Rotas que corrompiese el Nodo y se comiese a ciudad. Industriales tales como Westinghouse,
los espíritus. La prisión en si es demasiado grande para Carnegie, Mello y Schwab construyeron sus fortunas
que la rompa solo. Primero la prisión debe ser en la Ciudad del Acero. El mismo Westinghouse fue el
agrietada, liberando un espíritu a la vez. A su vez cada responsable de más de 60 compañías en el área. Cada
espíritu es ligado individualmente de nuevo, separando uno dejo contribuciones a la comunidad: positivas y
el poder del espíritu de la masa colectiva. negativas, comerciales y filantrópicas.
Habitantes del Valle de la Muerte Una de las muchos efectos secundarios
El espíritu de Pistas Rotas es, por supuesto, dolorosos de este crecimiento fue el establecimiento
bastante astuto en su engaño, y los magos no del Distrito Strip. El Strip es una extensión llana de
experimentados que tomen las palabras de Pistas Rotas tierra al este de la ciudad de Pittsburgh, en la orilla del
sin duda tendrán que trabajar duro por ellas -si es Rio Allegheny. Durante mucho tiempo una piedra
ayudado por un mago, el espíritu ganara suficiente angular del Pittsburg industrializado, fue el hogar de
poder a lo largo del siguiente año para dejar el Valle de una mayoría considerable de las fabricas y espacio de
la Muerte y llegar a ser un adversario tremendamente almacenaje desde comienzos del siglo XIX hasta bien
potente con el poder que drenara de sus prisioneros. entrada la época moderna. El trabajo estaba en todas
Unos pocos otros raros magos pasan por el partes, y la dificultad. Una barrio de chabolas recorría
Valle de la Muerte. Los Cuentasueños a veces lo usan la frontera, alojando gran parte de la comunidad de
como prueba de poderío de supervivencia, y el inmigrantes que había llegado en busca de empleo.
ocasional Taftâni también lo visita (ver Sendas El Strip se ha transformado muchísimo en la
Perdidas: Ahl-i-Batin y Taftâni). última mitad de siglo. A medida que la base industrial
de Pittsburgh comenzó a disminuir, el Strip comenzó a
No Puedes Parar el Progreso vaciarse. A día de hoy, la mayoría parte de él ha sido
Antes de la colonización Europea de la costa recuperado. Convertido en otros fines, desde museos
este, hubo muchos lugares de poder para los chamanes hasta restaurantes, el Strip sigue siendo un bullicio de
de los pueblos Algonquinos. No todos estaban cerca de actividad humana.
los asentamientos. Por lo tanto, los chamanes haciendo El sitio no ha dormido bien estos últimos 250
cualquier purificación o fortalecimiento periódico años. Al principio, los espíritus estaban desconcertados
tenían que hacerlo desde una gran distancia. Se por la pérdida del vigilante. Lograron, luchando contra
mantuvo el secreto y se revelaba solo a los aprendices los espíritus invasores solos. Aunque capaces de
una vez habían aprendido lo suficiente para cuidar del sobrevivir, su fuerza disminuyo con el tiempo. Cuando
sitio, solo se requeriría una muerte inoportuna para los Europeos comenzaron a establecerse en el área, las
perder esa pizca de conocimientos a las edades. Tal batallas Umbrales cambiaron. Ya eran no las batallas
poder desconocido se dejo dormido, o enojado y moralmente ambiguas de espíritus ancestrales
erizado para ser encontrado, puede ser una cosa ayudados por la tortuga, el lobo y el pavo contra los
peligrosa en las manos equivocadas - o en las males usurpadores y tótems de las tribus de la
correctas. El chaman del pueblo de Lenape de competencia, el numero de interés en conflicto creció
Allegheny fue responsable de uno de estos sitios. En con cada década que pasaba. Al principio durante la
Septiembre de 1755, estaba en ruta desde el cercano colonización, los espíritus del caos, la codicia y la
pueblo de Kittaning cuando las fuerzas británicas enfermedad invadieron, eventualmente unidos por los
arrasaron, dejando el sitio que ha llegado a ser llamado elementales de la arena, el hierro y el humo con la
The Strip (NdT: La Franja) sin atender. industrialización del Strip. A medida que el tiempo
En la primera mitad del siglo XIX, Pittsburgh avanzo, la batalla se volvió confusa. Más tarde los
y las comunidades de los alrededores crecieron a un inmigrantes trajeron muchos de sus propios espíritus
ritmo extraordinario. La guerra de 1812 contribuyo al guardianes y una raza diferente de espíritus de
empuje de la industrialización de la región al pleno antepasados. Para los espíritus Algonquinos, perder su
fuerza con cada década de la invasión les ha dejado domesticar a la población local. Su talento para la
cansado y hostiles, haciendo pocos aliados con los lengua local - "un don de Mercurio" afirmaría - le dio
recién llegados y una multitud de competidores - y más credibilidad a su aparente competencia. Durante dos
de un par de enemigos declarados. Los Cuentasueños años, el trabajo con los Romanos - facilitando la
próximos a la zona en busca de ayuda espiritual deben recaudación de impuestos y sofocando el deseo
estar preparados para un salido desagradable. Ay de ocasional de rebelión - al mismo tiempo que tiende a
aquellos de ascendencia Lenape… su propia agenda. Estaba seguro de que sentía un poder
Aun así, existe gran poder durmiendo debajo silencioso enterrado en algún lugar de la tierra de las
del Strip. Posee un gran vinculo con los reinos inmediaciones, un Nodo oculto de una fuerza que
Umbrales - y, en eso, tal vez una clave para resolver la nunca había conocido.
Tormenta de Avatar. Domitius tenía razón a medias: El Nodo era de
¿Una Membrana Urbana? un gran poder, pero hacía mucho tiempo que había
Dada la larga historia de Pittsburgh como sido encontrado por una Cábala local de artesanos de
campo de batalla espiritual, la guerra entre los antiguos voluntad. Con cuidadosas protecciones guardando el
espíritus y los recién llegados ha provocado un efecto Nodo, la Cábala estaba segura de que nadie encontraría
imprevisto - el Strip, una vez un lugar yermo visitado jamás su lugar sagrado. Desde la distancia, Domitius
por el chaman ocasional, ahora está repleto no solo de sondeo y pincho en los bordes de las protecciones,
aquellos que hacen visitas históricas, sino también con evaluando los desafíos que yacían en su interior.
la fuerza espiritual del crecimiento de la ciudad Domitius no podía encargarse de los cuatros miembros
moderna. A consecuencia, los rápidos cambios y el de la Cábala solo. Ni iba a tener que hacerlo - un
desarrollo hacia adelante y hacia atrás se relejan en la habilidosos consejero de una Legión Romana estaba
Umbra casi como lo hacen en la ciudad. Alguien que raramente solo, haciéndolo un oponente mucho más
encuentre un antiguo lugar sagrado y recuerde las que capaz.
viejas costumbres podría bien ser capaz de pasar en la Con un informe falso de una rebelión
Umbra, pero solo con un apropiado ritual para atraer la creciendo en el pueblo natal de la Cábala, fue fácil
atención de los antiguos guardianes. movilizar suficientes legionarios para distraer a la
Los magos en Pittsburgh toman ventaja de este Cábala. Moviéndose para proteger sus familias y
vinculo para entrar en la Umbra a su conveniencia, amigos, dejaron el Nodo sin vigilancia. Domitius
aunque siempre en al atardecer. Por ahora, las aprovecho su ventaja, capaz de destrozar las
Tradiciones considera eta una localización útil y protecciones e incautar el Nodo a medida que los
valiosa, una protegida por los magos nativos de la legionarios masacraban a los defensores del pueblo
región. No obstante, es posible que algún mago invasor para el hombre. La Cábala escapo con las mujeres y
- Tecnócrata o Tradicionalista - pueda considerar los niños, protegiendo a aquellos que no podían luchar,
oportuno modificar las cosas. Entonces, las destruyendo a los que se atrevieron a atacar a sus
Tradiciones tendrían que unirse para defender esta esposas e hijas.
localización, para que no se pierda un importante un La Cábala volvió a su retiro la semana
importante punto de paso hacia la Umbra. siguiente, encontrando sus protecciones desaparecidas
Este mismo fenómeno ocurre en muchos y nuevas en su lugar. Ebrio de poder, Domitius marcho
lugares donde una convergencia de ideas lleva al a la vista desafiando a la Cábala a que retomase el
cambio, flujo e integración rápidos. Los magos en las Nodo. Solo requirió con la conferencia de un momento
ciudades modernas a lo largo del mundo colonizado para planear su ataque. Un único movimiento, un
podrían bien podrían encontrar sus propias puñado de palabras, y fue hecho. Domitius fue maldito
Membranas, si saben qué hacer para buscarlas. a vivir siempre y cuando el Nodo mantuviese fuerza,
su Avatar oscurecido roto y destrozado, sus piezas
Una Edad Maldita dispersado a los vientos Umbrales. Su cuerpo cayó al
A finales del siglo II a.C. un Nefando conocido suelo, lacio. El desgarro de su Avatar de su cuerpo le
como Domitius Tanicius Linus vivió entre el ejército dejo con vida, pero en estado de shock. La Cábala lo
ocupacional Romano como un consejero para líder de enterró profundamente en la tierra y lo dejo, seguro de
una pequeña guarnición. Habiendo pasado los últimos que nunca podría recuperar suficiente de su Avatar
cuarenta años viajando las tierras de Europa del Este, para moverse de nuevo. Las piezas de su Avatar
el Mediterráneo, Persia y los lugares entre medias, dispersas sobre la región, su corrupción lentamente
tenía pocos problemas convencido al comandante de la afectando a las mentes de los Durmientes de los
guarnición que su experiencia haría más fácil lugareños supervivientes, al igual que el alma corrupta
de Domitius comenzó a afectar el Nodo al que
había llegado a unirse.
A medida que los pensamientos de los
Durmientes forman el consenso, sus acciones y
emociones dan forma al mundo. Hay una razón
por lugares como este que no parece poder
encontrar la paz: la violencia engendra violencia,
el odio engendra odio. Ya que estas acciones
compuestas, también lo hace su efecto en la
Resonancia local. Se nutrió la fuerza del Nodo en
la región y, a cambio, reforzó las emociones
negativas en la región.
Desde el segundo y primer siglo antes de
Cristo, Bosnia ha sido ocupada, controlada, o de
lo contrario manipulada por gobierno exterior. A
pesar de los grados fugaces de autogobierno –
bajo los Romanos, los Francos, y otros hasta el
Imperio Otomano – la región rara vez ha tenido
un verdadero control sobre su propio destino.
Manipulada internamente y externamente, sujeta
a conflictos religiosos, servicio militar
obligatorio, fiscalidad desequilibrada, numerosas
reformas fallidas y el fracaso del sistema feudal,
la región no podía esperar para escapar de la
agitación. Esta agitación tanto alimento del como
reforzó al Nodo y la corrupción de las tierras de
los alrededores, creando una banda de Möbius
ineludible de ira, odio y violencia.
El cuerpo de Domitius aun yace dos
pasos abajo y dos pasos al oeste del Nodo que
una vez codiciaba. Dos mil años sin sueño no ha
lucido sencillo sobre el alma Nefandica. A través
de manipulaciones de los sueños de los
Durmientes ha sido capaz de reunir todas salvo
unas pocas de las piezas. Incluso con estos
esfuerzos y este espacio de tiempo, su trabajo está
incompleto, dejándolo dolorido por su Avatar.
Solo con la recuperación completa del podrá
romper la maldición y finalmente morir en paz.
Responsabilidad y Pecado
Por supuesto, el Avatar solitario de un
único mago no puede ser responsable de toda la
maldad a lo largo de un país. Es una chispa y un
catalizador – la cuña que impulsa a abrir las
heridas. Aun así, el Nodo misteriosamente
contaminado sigue tentando a magos que pasan
por la zona, y las constantes luchas que rodean la
tumba de Domitius definitivamente se derivan de
una Resonancia innatural.
Las mismas Tradiciones tienen solo
registros dispersos de la historia de Domitius; los
Eutanatos reconocen que un poderoso ser de
algún tipo está atrapado en el área, pero muchos están presencia activa constante para el mejoramiento de los
equivocados creyendo que es un espíritu potente o lugareños.
algún tipo de entidad exterior. En caso de que Si se presionan por extranjeros para unirse a
Domitius acabase reuniendo su Avatar, el podría obrar una Cábala, se niegan. La comunidad es siempre lo
un hechizo para liberarse del Nodo contaminado. primero. La Guerra de la Ascensión les paso y están
Aunque su esencia está incompleta y ligada al sino del contentos con ello. Fue la voluntad de Dios.
Nodo, no obstante, el no puede ser destruido. No solo Si se les pide ayuda, son generosos con
las Tradiciones tendrían que hacer su trabajo sucio por aquellos que están cerca. Viajar grandes distancias no
él, ¡tendrían que saber que estaban tratando con el fin es inaudito, pero sigue siendo considerablemente raro;
de luchar contra el! en ocasiones uno o dos peregrinaran a un lugar en
Por otra parte, el Nodo aun genera una extrema necesidad de ayuda, pero solo brevemente.
tremenda cantidad de poder (trátalo como un Nodo de Los magos se encuentran abandonados en un
nivel 4). Encima de la tumba de Domitius crecen asentamiento también son ayudado y rápidamente
hongos comestibles que sirven como Tass; quizá uno enviados a su camino; perturbar el status quo de la
de cada veinte destila un punto completo de comunidad es algo que debe evitarse.
Quintaesencia. Por supuesto, estos champiñones tienen Como con cualquier Cábala fuerte, los magos
una Resonancia Entrópica altamente peligrosa y del asentamiento mantienen sus hogares entorno al
retorcida. Los magos que confían en ellos a menudo Nodo del área. El mismo Nodo se asienta varios pies
sufren demencia y delirio. Nadie vivo hoy lo por debajo de la plaza del pueblo, en el centro de un
reconocería, pero la Resonancia es de hecho un lago subterráneo que suministra la mayoría del agua
subproducto de la propia Resonancia de Domitius, la del pueblo. Años de exposición a la comunidad le han
cual ha envenenado lentamente el mismo Nodo. Con dado una afinidad a la calma, la paz y la armonía. Los
tiempo, el Nodo podría ser limpiado y devuelto a un magos encuentran que los efectos normalmente
estado más saludable, pero mientras Domitius vulgares llegan con facilidad, siempre y cuando su
permanezca atrapado hay, el continuara infectando la magia promueva paz, calma o espíritu de comunidad:
herida. el lugar perfecto para calmar una multitud enojada si
alguna vez hubo alguna. El agua extraída del pozo
Una Comunidad Temerosa de central proporciona Tass potente y refrescante.
Dios Un Estilo de Vida en Peligro
Salvo quizá los Cuentasueños, los miembros Tristemente, el estilo de vida y la ética Amish
del Coro Celestial muestran la mayor variación en sus – subrayando el trabajo duro y la simplicidad – se
creencias. Quizá los Coristas menos vistos son los erosiona cada vez más en los tiempos modernos. Cada
Amish en declive. Pequeños en número, centran su vez más gente se abstiene de la senda Amish en favor
practica en un asentamiento asentado sobre un Nodo de la facilidad tecnológica. Los hijos en las familias
unas pocas de docenas de millas al noreste Harrisburg, Amish, expuestos a un mundo brillante que se les
Pennsylvania. Viven tranquilamente entre la niega, a menudo se rebelan y muestran alta incidencia
comunidad local, con vidas simples que atraen poca de consumo de drogas y otros escapes. Aunque el
atención. poder de la comunidad ayuda a mantener a los
A decir verdad, estos Despertados son solo lugareños unidos, no pueden resistí la fuerte presión
Coristas por representante. Raramente interactúan social para modernizar. En una generación, si no
directamente en los asuntos de la Tradición en su cambia algo, habrán desaparecido.
conjunto, en lugar se encentran en ayudar a sus No hay un gran mal o un malestar espiritual al
comunidades individuales. La mayoría se concentran que culpar por esta tragedia. Es únicamente una
en actuar como sanadores comunales, usando el disfraz humana. Combatirla medidas similares humanas. Los
de braucherei para imponer manos en los enfermos, mismos Amish se encuentran en un callejón sin salida.
como comadronas o incluso veterinarios. Un pequeño Aunque muchos son apasionados sobre sus creencias,
grupo se ha dirigido a influenciar el tiempo, una otros simplemente creen firmemente en la necesidad
práctica que mantiene en secreto de la comunidad. En de modernizar. La juventud no siempre abraza las
total, sus actividades están centradas a ayudar a la elecciones de sus ancianos, pero los extranjeros que
misma comunidad. Los esfuerzos se hacen no para buscan tomar parte en la vida simple no se hacen parte
llamar la atención sobre sus actos – la vanidad es un de la comunidad.
pecado – mientras se aseguran de que son una
Por su parte, el Concilio de las Tradiciones (tal guardianes, combinados con el valor cada día menor
y como está hoy en día) tiene poca opinión en el de favores debidos, la dificultad incrementada en la
problema de esta comunidad única. Los magos por aplicación de sobornos y las posibilidades de ser
todas partes tienen problemas, razonan los miembros capturado en estas situaciones han hecho todo tipo de
de alto rango de las Tradiciones: ¿Por qué el negocio muy difícil para los Tecnócratas. Se sientan,
descontento social simple de esta comunidad debería por el momento, en busca de una apertura - ya sea
tener prioridad sobre las otras? El Coro no se ha dado política o geológica - que les permita retomar su
cuenta aun que si no hacen algo, podrían perder el construcción, o destruirla junto con su contenido.
Nodo y la comunidad completamente en unos pocos Los nuevos residentes, principalmente
años. Para un Nodo de tales energías positivas compuestos de Adeptos Virtuales, un puñado de
incomparables, esto sería un golpe terrible. La muerte Extáticos inspirados tecnológicamente e incluso un
de la misma comunidad podría alterar la Resonancia pequeño número de Huérfanos, han comenzado a
del Nodo, haciéndolo inutilizable para los posteriores explorar a fondo el lugar. Con cuidado para
magos de las Tradiciones. rápidamente desactivar las diversas secuencias y
Problemas como este afronta los magos de medidas de autodestrucción, ya han tenido su tiempo
todo el mundo, pero tales cuestiones sociales tienen un para explorar. Una combinación de suerte y precaución
mayor peso entre las Tradiciones de hoy en día. Un ha evitado cualquier daño serio de los sistemas de
mago que se beneficie de la hospitalidad de la protección más allá del pelo chamuscado y una
comunidad bien podrían desear devolver el favor - bocanada de humo.
pero este problema no se resolverá rápidamente o La construcción desciende muy por debajo de
simplemente. En cierto modo, es casi un microcosmos la superficie, profunda en el manto terrestre, dejando
del mismo problema de las Tradiciones: Esta gente no incontables salas todavía sin explorar. Hasta la fecha,
acepta el mundo moderno, pero a cambio de su solo los tres primeros niveles han sido catalogados en
rechazo del mismo hace que sea hostil a su estilo de un verdadero grado, cada uno todavía tiene camaras
vida. Se necesitara algo más de una panacea rápida de aun no abiertas. La profundidad exacta de la planta
magias y puñetazos para fortalecer este bastión de paz. situada más abajo no ha sido adivinada todavía; la
Cábala concentra sus esfuerzos en comprender las
Estación Oyama herramientas y el equipamiento dejado atrás y ha
En los últimos días de agosto del 2000, el hecho una prioridad menor la exploración profunda.
Monte Oyama, en la pequeña isla de Miyake Jima, La fachada de la Construcción fue construida
unos 190 kilómetros al sur de Tokio, erupción. Esto sobre un complejo sistema de cavernas que entran
forzó la evacuación de los habitantes de la isla. Entre profundamente en la isla y muy por debajo del nivel
los forzados a dejar la isla estaban los miembros de del mar. La misma construcción es una serie de
una construcción de Ingenieros del Vacio disfrazados mejoras de las salas y corredores existentes. La
como una estación de monitoreo en la base del volcán. mayoría de los corredores han sido ampliados,
Incapaces de sabotear por completo el sitio a tiempo y haciendo más fácil mover equipamiento grande a las
mantener su cobertura, su base quedo prácticamente muchas camaras mas grandes. Las tuberías reptan por
intacta. Una combinación de mala suerte, tiempo de el suelo y el techo llevando electricidad, agua y datos a
reacción lento, y acoso agresivo por investigadores de las camaras individuales.
la Fuerza de Ataque Cero evito que los habitantes
terrestres de la construcción recuperaran su guarida
¿Golpe de Suerte? ¿O Zona de Fuego?
hasta después de haber sido reclamada por otro grupo. La Estación Oyama representa un gran avance
Afirmando ser especialistas suplementarias en ciencias para las Tradiciones. Aquí, las Tradiciones no solo
sísmicas y geológicas, una astuta Cábala de Adeptos tienen acceso a un Nodo una vez controlado por la
Virtuales y Extáticos tomo el control de la instalación Tecnocracia, pero también una posibilidad de estudiar
y el poderoso Nodo sobre el que fue construido. La de primera mano una reciente base Tecnocrática
erupción debilito muchas de las defensas de los Terrestre y todas las herramientas especializadas en su
Tecnócratas, permitiendo a la mayoría de las salas interior. Los miembros de la nueva Cábala ganan
ocultas y escondrijos de almacenamiento de la prestigio significativo, tanto de su comprensión de los
instalación. materiales de vanguardia de la Tecnocracia como de la
El debilitamiento de la economía y el estado astucia con la que su plan les permitió abalanzarse y
auto destructivo cercano del sistema político Japonés tomar la instalación.
ha dejado a muchos guardianes sueltos. Estos
Por supuesto, como cualquier centro de mejor equipados para descifrar las varias herramientas.
prestigio y poder, la Estación Oyama es una cuestión En unas pocas ocasiones, han estallado desafíos de
de disputa. Los miembros de casi todas las Tradiciones certamen sobre el derecho de los contenidos y datos de
claman por la oportunidad de examinar algo del la estación.
equipamiento Tecnocrático que fue dejado atrás - o Y, naturalmente, la Tecnocracia quiere su
incluso que les sea enviado para análisis, en algunos propiedad de vuelta…
casos afirmando que sus propios laboratorios están
Capillas
Cada vez más, las Tradiciones deben confiar mensaje. Fue años después que un Durmiente
en Capillas del lado de la Tierra para su trabajo. El proporciono una solución simple: trasmitir señales de
viaje Umbral simplemente resulta muy difícil y impulsos de maquina a máquina. No paso mucho
peligroso para gastar cantidades excesivas de tiempo después de eso hasta que la telegrafía del éter estaba en
en los Reinos del Horizonte - además de lo cual, los varias de las principales instalaciones de los Ingenieros
magos que pasan todo su tiempo en la Umbra no se Electrodinámicos y los Ingenieros Diferenciales. El
ven involucrados en batallas importantes en la Tierra. equipamiento cambio mucho en los años siguientes,
Se han formado casas antiguas de Capillas y se añadiendo trasmisiones facsímiles de documentos de
han abierto nuevas. A menudo, una Capilla puede voz y datos visuales a medida que las teorías
acumular respeto incluso si no tiene un Nodo poderoso evolucionaron.
- y algunas Cábalas construyen Capillas No fue hasta que los Hijos del Éter dejaron la
completamente mundanas sin un Nodo residente en Unión Tecnocracia que evoluciono a capacidades de
absoluto. cifrado. Equipo compatible en las instalaciones
Tecnocráticas a lo largo del mundo hicieron a las
El Proyecto Pléroma retrasmisiones abiertas una cosa muy peligrosa,
Ubicada a las afueras de Nuevo Madrid, incluso con la naturaleza del contacto directo del
Missouri se encuentra un edificio bajo de bloques de sistema Pléroma. Ya que la teoría de la comunicación
ladrillos. Aparte de una gran torre de radio a unas ha crecido en el mundo Durmiente, así ha crecido se
pocas docenas de metros de distancia, nada más que el ha adaptado el sistema Pléroma. Pléroma comenzó la
camino solitario de la carretera estatal rompe el campo. interfaz con varios de los primeros talismanes
Dentro, varios filas de ordenadores e impresoras computacionales a mediados de la década de 1950,
graficas permanecen listas, monitorizando lo que finalmente creciendo para ser la columna vertebral de
parece ser la más improbable de las cosas en la región su uso. Desde finales de 1980 se ha centrado la
- temblores de la línea de falla. Aunque el atención en expandir el numero de interfaces
equipamiento no es antiguo ni de vanguardia, hace el compatibles para el sistema Pléroma, incrementando
trabajo admirablemente de acuerdo al administrador su robustez y reduciendo su dependencia de cualquier
del sitio. pieza de hardware.
La construcción sirve de fachada. No tiene Muchos de estos dispositivos son simplemente
ninguna relación directa con la Cábala que la hardware salidos del estante modificado o la carcasa de
construyo y la financia, sino en su lugar está tal, para aparentar menos fuera de lo común en el
compuesto solamente por Durmientes. La Cábala mundo de los Durmientes.
opera unos 18 metros bajo la construcción, entrando a Para acceder a Pléroma uno necesita dos cosas:
través de túneles masivamente protegidos bajo el Un talismán dedicado para acceder a Pléroma, creado
campo de los alrededores. Situada en el lecho rocoso, con una de dos recetas, uno para el acceso individual y
el complejo grande y de múltiples camaras alberga a otra para el acceso de una Cábala o grupo; y la receta
una Cábala conjunta de Adeptos Virtuales/Hijos del debe ser realizada en presencia de alguien que ya tenga
Éter, sus laboratorios, y el equipamiento acumulado acceso a Pléroma.
que comprende los sistemas Pléroma. Pléroma proporciona, a coste moderno, PDAs
Establecida en la primera parte del siglo XIX, salidas del estante que están bien adaptadas para usar
el sistema Pléroma comenzó como una prueba de una Pléroma y se mezclan en a la hora de la investigación
teoría de que las fuerzas sísmicas y cristales de cuarzo arcana mientras se va en el transporte público. Los
adecuadamente estabilizados podría producir un servicios de Pléroma incluyen acceso a la Telaraña
suministro interminable de electricidad. Funciono, Digital, redes Durmientes, la biblioteca Sofía y el
dejando a un puñado de científicos aburridos y apoyo técnico proporcionado por los cuerpos animados
Despertando buscando algo que hacer con todo ese tecno-trabajadores. No se conoce requerimiento de
poder. Los magos de mentalidad tecnológica idearon la ninguna Tradición, Casa o senda en particular; existen
teoría de que con suficiente poder - algo que ahora incluso unos pocos Huérfanos y Dispares entre la base
tenían - sería posible enviar mensajes directamente de de usuarios.
persona a persona a través de la penumbra. Parecía que Ganar acceso físico al sitio de Pléroma es un
el hombre medio, Despertado o no, apenas podía poco más complejo. Considerada como una de las
manejar la cantidad necesaria de poder para trasmitir el
Instalaciones Eteritas mas altamente custodiadas y demostrar el valor del proyecto, los investigadores
templada con los deseos de proteger una instalación comenzaron uniendo una serie de baterías a un
con una interfaz fundamental para la Telaraña Digital, recibidor de telégrafo y pagando a un trabajador
conseguir acceso requiere al menos dos referencias bastante confuso en la siguiente ciudad para que
repetidas… especialmente para los programas de introdujese los tres primeros capítulos de Tom Sawyer.
internado. La planta física sobre el suelo no está Una vez que se comprobó que los
asegurada de manera significativa, perolas secciones investigadores podían recuperar el texto más de un año
subterráneas requieren pasaje a través de corredores después, el equipo comenzó llenando las baterías con
herméticamente cerrados y bloqueados de aire y seriedad. Montones de teorías salvajes, notas -
algunos bloqueos físicos fuertes. Aunque muy del siglo cualquier cosa que pudieran tener en sus manos -
XIX, todavía van a disuadir a cualquier intruso excepto fueron hacinadas en las baterías en una prueba de
a un pequeño grupo de HIT Marks. estrés. Se determino que el proyecto era un éxito 15
PDA Pléroma Típica años después cuando todo el material original se pudo
Una PDA equipada-típicamente-con-Pléroma recuperar, menos un libro o dos que habían sido
es indistinguibles de cualquier PDA del hombre de a cargados en baterías defectuosas.
pie - debido a que son el mismo equipamiento. La batería voltaica de información ha
Cualquier PDA estándar capaz del trabajo de redes se aumentado en tamaño, capacidad y confiabilidad en los
puede modificar para acceder a Pléroma. Se ha hecho años posteriores. Pléroma continua usándolas como su
gran cuidado para ocultar la interfaz de modo que fuente principal de datos, no solo debido a su
parezca como un complemento estándar para la PDA. naturaleza probada, sino también por el nivel de
Ya sea una tarjeta, una mejora de chip o un módem seguridad adicional resultante de su singularidad. Ya
externo, todas las variaciones parecen ser una que la mayoría de no-magos no conocen o entienden el
expansión natural a la portátil. Los primeros modelos dispositivo, es difícil para ellos aprovechar sus
se habían disfrazados implemente como una batería repositorios.
ampliada. Dos veces a punto de caer en manos de la Naturalmente, a medida que la cantidad de
Tecnocracia - rápidamente aprendieron la lección de la información disponible creció, se hizo necesaria un
sutileza. sistema para administrar, gestionar y ordenar la
Simplemente conectando una interfaz Pléroma información. Sofía creación desde el almacenaje de
en la portátil no es suficiente para obtener el Éter de la información y el hardware de recuperación a un
Información. El aspirante a usuario de Pléroma debe sistema de software, hardware y, finalmente, interfaces
primero ser confirmado por dos usuarios existentes de Pléroma.
Pléroma que ya estén conectados al mismo tiempo. El actual sistema Sofía de muchas formas se
Los usuarios de Pléroma a largo plazo aprenden una asemeja a un entorno de servidor moderno mezclado
receta especial para validar a los nuevos usuarios - esta con una caja de seguridad. La información pública es
receta funciona sobre los principios de auras eléctricas compartida en una de las muchas "salas de lectura" -
de cuerpo Eterico del siglo XIX, por lo que los magos baterías de información que están disponible para
en cuestión deben combinar el conocimiento justo (al todos a todas horas. Las baterías privadas se mantienen
menos dos puntos) de Fuerzas y Cardinal para leer la desconectadas del sistema. Cuando un usuario se
carga voltaica personal del cuerpo de una persona y conecta a través de Pléroma y solicita una batería
trasmitirla en forma de datos a través de sus PDAs. privada, un sistema automático recupera la batería de
Esto valida al nuevo usuario, pero el personal en el un almacén de seguridad, verifica la integridad de los
sitio de Pléroma todavía tiene la capacidad de excluir datos, y luego añade la batería al sistema.
los problemas o los Tecnócratas que logran Las salas de lectura Publicas de Sofía son
escabullirse para entrar en ella. vastas. Esto es parcialmente debido al número de
teorías salvajes volcadas al almacenamiento a lo largo
Sofía
de los años y parcialmente en un intento por descubrir
Sofía comenzó como un proyecto simple en
los verdaderos limites del sistema. A pesar del
los días de finales del siglo XIX. Teorizando que la
software de Sofía, la información almacenada esta algo
información trasmitida como electricidad podría ser
desorganizada debido a la categorización al azar de los
almacenada de la misma manera que lo es la
distintos documentos. A medida que las otras
electricidad, los investigadores desarrollaron una serie
Tradiciones comenzaron a usar el sistema, la amplitud
de arcologias de información basadas en su nuevo
creció hasta incluir copias de muchos - que ahora se
principio de la batería voltaica de información. Para
creen perdidos - tomos y libros de capillas dispersas,
incluyendo Doissetep. En este momento, el sistema localizaciones más perfectas de la Creación. Aquellos
Sofía no puede ser la biblioteca más grande de que sienten que necesitan trabajar duro físicamente
información de las Tradiciones o el depósito de la como parte de su espiritualidad descubrirán que no hay
mayor sabiduría, pero es, de lejos, el primer lugar que fin a la cantidad de tareas que hay que hacer en un día
un mago de las Tradiciones debería comprobar para cualquiera.
encontrar referencias de cualquier tipo de investigación Los Coristas que no sean de la Sociedad son
mundana o Despertada, o incluso para buscar un lugar bienvenidos para estancias cortas, siempre y cuando no
a donde ir para obtener información más especializada. rompan las pocas reglas de la orden y no hagan
esfuerzos para exponer la verdadera naturaleza de la
La Memoria de Ignacio iglesia.
Cuando se permitió a la Sociedad de Jesús A los Despertados extranjeros, o a miembros
volver a Brasil en 1842, sus pocos miembros de la de otras Tradiciones, raramente se les permite
Convención consideraron necesario evitar que una estancias a largo plazo, aunque se proporciona
expulsión volviese a ocurrir otra vez. Pasaron diez asistencia a corto plazo con pocas cuestiones en casos
años seleccionando una localización que fuese tanto lo de emergencias obvias.
suficientemente remota para evitar la fácil intrusión
como lo suficientemente accesible para que tuvieran
Brújula del Santuario
pocos problemas a la hora del reabastecimiento. Se Este pequeño amuleto de madera tiene la
gasto un cuarto de siglo construyendo su presencia en forma de una cruz insertada en un circulo. Cada brazo
la región, montando instalaciones, desarrollando su de la cruz porta una letra, haciendo coincidir la cruz
cobertura. La preocupación por una segunda expulsión con las direcciones cardinales de una rosa de los
antes de que estuvieran listos llevo a la orden a vientos.
disfrazar la localización como una mas mundana Cuando es suspendido, el amuleto se moverá
Iglesia Católica. suavemente hacia la Iglesia dirigida por la Capilla más
La iglesia creció tranquilamente la mayor parte cercana. Con el gasto de un 1 de Quintaesencia y el
de los 40 años, bajo la apariencia de una iglesia uso de una simple receta de Fuerzas 1 abrirá cualquier
regional protegiendo a los Jesuitas de su interior de puerta o pasaje protegido necesario para ganar la
cualquier resentimiento político persistente. Con el entrada a la Capilla (ver abajo).
tiempo la expulsión fue olvidada, la iglesia fue capaz Abrazo del Santuario
de hacer pública su afiliación – pero eligió no hacerlo. Esta protección se coloca en puertas, portales y
Continuaron manteniendo la cobertura, a pesar de que cierres similares – con la intención de dejar entrar solo
no era necesario en la edad moderna. Cada miembro a aquellos que buscan santuario Corista. La protección
del personal de la iglesia, desde los sacerdotes hasta – cuando se encuentra con el Compas del Santuario y
los jardineros, es un miembro que usa magia de la la receta apropiada – abrirá cualquier cerradura
orden Jesuita. Cada miembro realiza los deberes conectada, permitiendo la entrada. La persona que
necesarios para mantener la fachada de la iglesia, coloca la protección es, al mismo tiempo, informada de
algunos mas mundanos que otros. El enchufe Corista la entrada para que no se produzcan sorpresas o
en Roma ha mantenido cuidadosamente esta fachada presunciones de invasión. No es tanto una barrera
evitando que mundanos sean asignados a deberes en la física como un sistema de alarma, pero en conjunción
iglesia. En el tiempo mantenido desde entonces, la con una Protección mas fuerte también puede
iglesia ha mantenido su tamaño y su objetivo simple. proporcionar al menos una advertencia de cuando
En caso de que alguna vez exista una razón por la cual alguien llega con necesidad de ayuda – o con
la Sociedad fuese expulsada de Brasil – u otras partes intenciones oscuras.
de Sur América – esta iglesia seria un refugio para los Oro Liquido
Despertados.
Cuando los Solificati se derrumbaron como
Hasta el momento del golpe militar en la
una Tradición a finales del siglo XV, muchos antiguos
década de 1960, la iglesia continuo una tranquila
miembros del grupo se encontraron perdidos, sin
existencia de estudio, comunicación con las capillas
dirección y, en algunos casos, cuestionándose sus
Coristas de la región – sin importar la denominación –
creencias. Durante un tiempo los estudios
y soledad tranquila. La localización de la Iglesia sigue
languidecían; los intentos de encontrar estudiantes para
siendo bastante remota, dando a los miembros
aprender de los Maestros perdieron impulso.
Coristas que necesitan tiempo para contemplar su lugar
Antiguamente, una Cábala tal operaba en una finca
en el gran esquema de El Uno en una de las
tranquila a las fueras de la Universidad en Lovania, antiguo sitio, la puerta a la bodega oculta por magias
Bélgica. Firmemente arraigada en la vida cotidiana de de protección, aun esperando el regreso de su maestro.
la universidad, sus miembros se distrajeron de los Cocinando Tass
antiguos problemas de la Tradición concentrándose en Este proceso hace posible incluir Tass como
su enseñanza, estudio y experimentación. un componente que se puede ingerir de cualquier
En la primera parte del siglo XVI, un médico y receta. Se debe balar agua destilada en el poder de un
alquimista renegado, Philippus Aureolus Nodo durante todo un día. Luego, en serie, se hierve
Theopharastus Bombastus V, un diletante en varias de lentamente durante un periodo de 10 días. Hecho
las Tradiciones – capturo el capricho de los restantes adecuadamente esto produce aproximadamente una
Maestros más jóvenes de la Cábala. Encontrando cucharada por litro de gránulos blancos. Estos gránulos
aquellos de entusiasmo similar en varios estudiantes se pueden añadir a cualquier receta con suficiente
recién Despertados, los Maestros tomaron un nuevo liquido para disolverlos, añadiendo 1 de Quintaesencia
enfoque en las metas tradicionales de la Cábala. a la comida por cucharada. Por razones no
La búsqueda de la inmortalidad y comprendidas completamente, la Quintaesencia solo
trascendencia física tomo varios giros ya que los puede ser usada si la comida es ingerida.
pensamientos cambiaron en esta nueva era de la Naturalmente, muchos magos de las
alquimia. El fracaso hasta la fecha no se ha debido a la Tradiciones confían en Tass comestibles, pero la
búsqueda de una tarea imposible, como una vez habían habilidad de destilar de esta manera no es ampliamente
creído; en lugar de ello provenía de llegar demasiado conocida. Una restructuración de la academia Solificati
alto en el primer paso. Para hacer inmortal al cuerpo, - quizá bajo la egida de los Solificati que
para hacerlo trascender, primero debe ser perfecto. recientemente formaron una Casa propia en la Orden
Debe alcanzar el pináculo de la forma. Aunque la de Hermes - podría traer esta técnica de nuevo al uso
humanidad no puede alcanzar este paso sin ayuda popular.
divina, Dios dejo las herramientas necesarias en el
mundo. Se dedicaron las siguientes décadas a Área 38
investigar y re catalogar los efectos de numerosas Durante los primeros años del Servicio Secreto
hierbas, minerales y pociones. Expedición tras Americano, un gran número de casos inexplicables e
expedición fue enviada a los confines conocidos de la inesperados cayeron sobre sus escritorios. Los pocos
tierra: buscando esa flor o concha de escarabajo que no habían afectado todavía a los US Marshals
perfecta, que cuando el suelo tuvo el efecto más fueron a menudo compartidos con ellos. Fue después
maravilloso en el ser humano. que se decidió que el progreso y el incremento de la
Hubo éxito y hubo fracaso. La Cábala se iluminación del hombre común podían verse limitados
redujo con el tiempo. El desgaste debido a la apatía, por el conocimiento público de estos misterios. En
cambios de puntos de vista y los desastre de naturaleza silencio fueron arrastrados a un instituto de
moral los dejó con un puñado de fieles por el comienzo investigación oculto en las tierras remotas del territorio
del siglo XX. Cuando una poción para mejorar la de Washington. Especímenes animales bizarros,
mente fue probada por error en uno de los miembros dispositivos extraños, documentos en lenguajes
de la Cábala, el se volvió loco, la rápida pérdida del indescifrables y otras evidencias bizarras de todo tipo
control y las facultades costo las vidas de todos salvo encontraron su camino hacia el enclave remoto.
dos de sus antiguos compatriotas antes de huir. La Los ingenieros Electrodinámicos necesitaron
Capilla en ruinas, fue bloqueada y sellada por los poco tiempo para abrirse camino hacia las
supervivientes. Se sentían obligados por el deber a instalaciones, usándola tanto como cobertura para su
corregir su error, para o bien sanar o bien acabar con el propio trabajo como una base de operaciones para
Merodeador recién creado. No se sabe si encontraron reunir las nuevas teorías mas inverosímiles de la Era
el éxito. del Progreso. Tras un tiempo, se volvió difícil discernir
Desde ese día la capilla ha permanecido las líneas entre su investigación del caso y su propia
intacta, en términos relativos. Los avances Alemanes investigación. Dada una mano libre y un presupuesto
en las siguientes guerras mundiales destruyeron gran casi ilimitado, los Ingenieros hicieron grandes
parte de la ciudad circundante. Los niveles superiores progresos en el desguace, análisis y reconstrucción de
de la Capilla, aquellos por encima de las bodegas dispositivos de su propia Convención, sus
donde trabajaba la Cábala, fueron aplastados cuando la "competidores" y los pocos Dispares casi locos y
guerra se abrió paso. Se ubican almacenes sobre el progresistas.
Poco después de la apertura, las aplicaciones imposibles de duplicar, cada uno mas fabuloso que el
militares de la investigación disponible para los anterior Su incapacidad para
c reproducible
f conducir su
y final.
D En
r cuando los
E Ingenieros

trodinámicos,
s Hijos del
ejaron las
nes y se
oncilio de los
deres de las
decidieron
miento en el
demasiado
rmanecer en
o influencia
el cierre de la
deberes a sus
odernos de

és del cierre
de infantería
os Unidos -
Gear de la
o, matando a
dentro de la
argas pesadas
una explosión
ento conocido
ación.
el Sindicato
a trabajar
información
o sus propios
contenían
instalación
n los últimos
ados algunos
dose camino a
a Durmiente.
que todavía

droGear de la
na nota a pie
Convención.
efecto sobre
varias invenciones básicas de la Tecnocracia. Muchos atrayendo vapores de agua de kilómetros a la redonda.
componentes de los primeros HIT Marks del siglo XX Una vez se han reunido suficientes vapores de agua, se
vinieron directamente de los Trajes-armadura. forman nubes - volviéndose más oscuras y finalmente
El mismo Traje-armadura es un aparato de produciendo precipitación.
aspecto bastante extraño. A primera vista, es un Naturalmente, una Maravilla tal tiende a ser
conjunto de armadura de placas con un surtido bizarro altamente Paradoja en la edad moderna, pero en la
de pistones, resortes, ruedas dentadas y engranajes década de los 50 era la cúspide de la tecnología…
hidráulicos. Esto no está lejos de la verdad. El marco Volador Plateado
básico para la armadura provenía de un conjunto Esta nave extraña consiste en una placa
personalizado de armadura a prueba de balas. Varios grande, plateada y convexa de acero con una serie de
conjuntos de resortes de reposición automática, tubos de metal montados en su superficie. Cada tubo
engranajes ayudando y pistones de amplificación está fuertemente envuelto en varias capas de cables de
alimentados por una mochila dinamo están montados cobre, como lo que uno encontraría en cualquier motor
en el traje, amplificando la fuerza y velocidad del eléctrico normal. Una silla firme en una bandeja
portador. giratoria controlada giroscópicamente se asienta en el
Los trajes fueron ensamblados con una centro de la nave, justo detrás de lo que parece un
variedad de armas. La mayoría fueron simplemente panel de control. Cinco grandes baterías se distribuyen
versiones modificadas de las armas de fuego existente, de manera uniforme sobre la nave, cada terminal
modificadas por lo que las armas eran agarradas más conectada a los cables de cobre. El panel de control
fácilmente por las manos con guantes de malla. Otros consiste de un calibrador circular con cinco
fueron más extraños, como el cañón portátil por un marcadores, una pequeña rueda de mano y cinco
hombre armado y la ametralladora Gatling montada en indicadores de nivel de batería.
el brazo. En raras ocasiones, se vieron espadas Un polvoriento manual se sienta en el asiento.
electrificadas en conjunción con los Trajes-armadura. La mayoría de las paginas están podridas, dejando solo
Un Traje-armadura HidroGear da al portador menciones al nombre de la nave, afirmaciones de que
la defensa efectiva de una placa de acero y una Fuerza debe ser capaz de volar y un formulario de solicitud
y Destreza efectivas de 4. para mercurio.
Los Trajes-armadura HidroGear han caído en
desgracia desde entonces con los Hijos del Éter, que Es Divertido lo que Uno
ahora abrazan formas más progresivas (o extrañas) de Encuentra en los Montones
defensa personal. Aunque no son muy Paradójicos en
Durante el establecimiento de una universidad
el mundo moderno, levantaran unas cuantas cejas, la
en 1860, la biblioteca central fue financiada y
mayoría especialmente entre ingeniero que reconozcan
construida por agentes de filantropistas Herméticos
la inherente "arriesgaridad" de los sistemas de fuerza
ricos. La maravilla de cuatro pisos fue una cosa
de respuesta del traje como este y que se rascaran sus
maravillosa en su día. Único para una biblioteca de su
cabezas sobre la sensibilidad de las mecánicas de
época, tenía un Ascensor de Seguridad Otis - algo que
principios de siglo.
el benefactor uso a su favor.
El Cañón Geoestatico de Lluvia Con cuidado de enmascararla en todos los
Este artilugio peculiar, de acuerdo a los pocos registros públicos, los constructores de la biblioteca
registros que existen, fue un prototipo anterior de una construyeron casi tanto debajo de tierra como lo
maquina de manipulación del clima. Consiste de una hicieron encima. Usando una puerta cuidadosamente
barril de metal largo y delgado en una bisarra giratoria oculta en el subsotano del ascensor, la Cábala
con objetivo. Ocho sólidos cables de acero de 15 Hermética construyo un pasadizo seguro debajo del
metros de longitud son atados de forma equidistante a establecimiento público con mucha circulación. Veinte
la base. Estos cables se extienden de forma tensa, miembros de la Casa Flambeau se esforzaron durante
atados a los puntas de metal clavadas a 3 metros en la los siguientes 60 años, ocultando copias de materiales
tierra en cada uno de los puntos de la rosa de los que se pensaba que solo existían en Horizonte,
vientos. copiando y traduciendo según era necesario. Existieron
Una vez establecido, el cañón gasta 20 horas laboratorios extensos para la experimentación en todo
reuniendo la energía estática presente en un radio de tipo de fuerzas destructivas y reconstructivas. Se
15 metros de la plataforma. Una vez se reúne la hicieron esfuerzos para mantener el ritmo con las
energía, la carga acumulada se dispara al cielo,
capacidades destructivas del mundo Durmiente y las ha deteriorado la protección, causando efectos
súper ciencias de la Tecnocracia. desestabilizantes en los restantes talismanes en su
La Cábala involucrada estaba segura de que la interior. Aquellos que entren en la protección se verán
Guerra de la Ascensión solo continuaría escalando. Sin inundados con imágenes aleatorias de los últimos días
los medios y la disposición a luchar desde una postura de ocupación de la Capilla - fantasmas de un tiempo
agresiva, la Cábala sintió que las Tradiciones nunca pasado, junto con efectos de tiempo al azar, como un
tendrían una oportunidad. Con el tiempo, copias de rápido envejecimiento, regeneración y distorsiones
casi cada tomo de la Tradición sobre recetas de temporales.
destrucción, elaboración de artefactos de letalidad Existen muy pocos artefactos yaciendo sobre
incrementada, el uso de espíritu en la guerra y todo el laboratorio; los miembros de la Cábala se fueron a la
otro tipo de investigación violenta existió en este guerra armados hasta los dientes, dejando muy poco
mismo lugar. La investigación les llevo a desarrollar detrás para los carroñeros. Quizá esto es lo mejor; las
un cierto número de nuevas recetas, avanzando la Casa piezas dejadas están en terribles condiciones - solo un
en los usos mas esotéricos de las Esferas de Fuerzas y pequeño porcentaje funciona en absoluto, muchos de
Cardinal, así como diseñando varios talismanes y los encantamientos debilitados por la edad, son
Maravillas destructivos. bastante peligrosos para el uso en manos no
Los intentos de ayudar en la Segunda Guerra entrenados.
Mundial costo a la Cábala todos sus miembros y, La Casa Flambeau sigue manteniendo registros
sorprendentemente, le costó a la Casa Flambeau la de la Capilla, pero con la evolución reciente de la
Capilla. Permaneció completamente intacta durante los Tormenta de Avatar y la destrucción de varios magos
siguientes 20 años, cuando los ascensores fueron de alto rango, los mismos registros languidecen en una
renovados a un panel de control más moderno y con caja que contiene notas de un Maestro Hermético
pulsador. Esto hizo virtualmente imposible alcanzar la ahora fallecido. Irónicamente, los mismos registros
entrada de la Capilla, dejando los secretos de los permanecen en la Tierra, en un cuarto trasero de la
Flambeau ocultos. misma universidad a la que honra con su estancia la
La Cábala dejo una poderosa protección, biblioteca, pero todavía nadie ha rastreado al difunto y
congelando el tiempo desde el momento en que se encontrado este patrimonio.
marcharon, esperando al momento en que regresaran.
La protección fue diseñada asumiendo que la Cábala
no estaría fuera más de un año. El avance del tiempo

¡No Toques Esa Arma de Rayos


Tramartilugio!
Una Capilla perdida como esta es una
localización tentadora para colgar un gancho
argumental. Debería serlo. Pero los Narradores
deberían ser cuidadosos con simplemente no entregar
a los personajes un almacén de conocimiento perdido
y dejarlos correr sueltos como en alguna juguetería de
premio. Da a los jugadores espacio para improvisar
tanto como te sientas cómodos. No es necesario
determinar los contenidos exactos de 60 años de
gorronería, investigación y copia de tomos Hermética
antes de meter a los jugadores abajo. Y recuerda, algo
le ocurrió a esta Cábala. ¿Por qué se fueron? ¿Fue por
su propia seguridad? ¿Se fueron todos? ¿Pueden los
personajes retomar su investigación donde la dejaron?
¿Deberían? ¿Qué efectos secundarios ha tenido la
duración extendida de la protección sobre el medio
ambiente allí?
Maravillas y Artefactos
Los tesoros mágicos más potentes de la estos Heraldos, los Eutanatos elaboraron un bastón
historia están perdidos desde hace mucho tiempo, pero único diseñado para canalizar el poder del Sino. El
las Tradiciones al menos retienen unos pocos objetos Bastón de los Heraldos permite al Concilio de las
usados por todos. Cada Tradición puede tener sus Tradiciones marcar a sus Heraldos de modo que un
propios tesoros únicos, pero unas pocas Maravillas novato podría determinar su autenticidad por las
trascienden los limites de los magos y representan la marcas del Sino que portan. Tristemente, el Bastón
unidad de las mismas Tradiciones. de los Heraldos desapareció de la vista de las
Tristemente, muchas Maravillas útiles se han Tradiciones durante la invasión de Concordia. La
perdido o roto y las formulas para crear otras muerte de la mayoría del Concilio de las Tradiciones y
descartada vuelto ineficaces. Incluso así, la presencia la devastación del centro de poder Umbral de las
de una único Maravilla de poder verdadero aporta no Tradiciones dejo al Bastón como una pieza misteriosa
solo poderío mágico a su portador sino, más mas, marchado a lugares desconocidos y
importante, inspiración. Para algunos tesoros, su valor presuntamente destruido.
como símbolo excede cualesquiera poderes mágico Los Heraldos Modernos han tenido que
puedan tener, o puedan haber perdido. funcionar sin el beneficio del Bastón. Algunos
Heraldos viejos siguen llevan la marca del Sino única
El Bastón de los Heraldos del bastón; la Resonancia del Bastón única, creada con
(Artefacto Único) un propósito por un grupo de Adeptos y Maestros
Al principio de la formación de las Eutanatos, asegurándose que el sigilo no pudiese ser
Tradiciones, varios Heraldos y mensajeros viajaron de duplicado fácilmente pero que fuese claramente visible
lugar a lugar para fomentar la comunicación entre a los sentidos Entrópicos.
Capillas. La era moderna de teléfonos ha hecho tal Recientemente, los Eutanatos han llegado a la
comunicación en gran medida obsoleta, excepto conclusión que el Bastón esta , de hecho, en algún
cuando es necesaria una presencia personal - para lugar en la Tierra. Aparentemente, la invasión de
llevar un objeto o para demostrar la autenticidad de un Concordia no vino como una sorpresa completa - que
fragmento de información. Para verificar la posición de no debe estar fuera de lugar para un grupo que incluía
a algunos de los más grandes Maestros de Tiempo
conocidos por las Tradiciones. Parece ser que algunos mucho tiempo; la Orden de Hermes, espadas anchas; y
Discípulos escaparon con varios artefactos, incluyendo la Hermandad Akáshica, varias armas de de artes
el Bastón. Desafortunadamente, la Tecnocracia fue marciales. En algún momento, salió con la brillante
bastante completa en su destrucción de dichos idea de rogar cuchillas representantes de las diversas
refugiados. El Bastón podría muy bien ser considerado Tradiciones - probablemente para usarlas en la Guerra
una maldición, ahora: La Tecnocracia ciertamente lo de la Ascensión (antes de que acabase), pero también
considera un símbolo del viejo Concilio de las como representaciones simbólicas de cada Tradición
Tradiciones y lo perseguirá hasta que pueda destruirlo en cuestión. Cada una se hizo a raíz de la Segunda
a él y a sus portadores. A la inversa, una Cábala que Guerra Mundial, aunque se dice que algunas fueron
encuentre el Bastón esencialmente tiene la autoridad versiones re-forjadas o re-encantadas de armas que
de los Heraldos de las Tradiciones. tuvieron alguna importancia para la Tradición en
cuestión. Cada una refleja sus capacidades de firma de
El Decimo Asiento su Tradición de alguna manera.
(Artefacto Único) Nadie jamás ha mantenido dos de las cuchillas
Entre los tesoros perdidos del Concilio de las al mismo tiempo. Ya que el uso de los poderes de una
Tradiciones a raíz de la Venganza esta uno de los cuchilla requiere que el individuo la sostenga
asientos del Concilio en Concordia. Aunque las realmente, no más de dos podrían ser usadas a la vez,
Tradiciones han tenido unas pocas oportunidades de salvo algún tipo de magia extraña de Vida.
visitar Concordia en el ínterin, parece que todavía Presumiblemente, las espadas podrían funcionar juntas
sigue la inquietud - aparentemente, alguien o bien como las Tradiciones que representan, pero con grados
destruyo o bien se hizo con una silla. En este caso, es variables de Resonancia conflictiva.
el asiento que estaba reservado simbólicamente, y el Que paso con algunas de estas cuchillas es una
que tenía un sigilo desconocido. Ningún miembro del incógnita. Ciertamente la aparición de una de las
Concilio ha ocupado este asiento, y los debates una vez cuchillas seria un asunto de gran importancia, y daría
asolaron sobre la naturaleza del sigilo que apareció lugar a una gran cantidad de lucha entre facciones con
místicamente en él durante la noche, con cada la esperanza de conseguirla como un símbolo de
Tradición teniendo al menos algunos miembros que estatus y poder.
afirman que el símbolo representa una única "decima Hermandad Akáshica: La cuchilla Akáshica es
Esfera" (la cual, por supuesto, cada Tradición reclama quizá las mas mutable de todas. En su forma natural, es
como una invención suya - probablemente en un un jian - una espada China de estocada de sesenta
intento de reunir un asiento adicional, y así más centímetros de longitud y de hoja recta. La hoja está
influencia, en el Concilio). elaborada de una pieza grabada de acero con dragones
Dado que nunca se descifro el símbolo en el que se arremolinan y una guardia con forma de cruz
asiento, el atractivo es obvio: Alguien que logre para parecerse a un par de feng huang (fénix) en vuelo.
descubrir el significado del decimo símbolo podría Un portador con conocimiento del poder del arma
tener una pista a un hueco o el concepto erróneo en el puede concentrarse en la espada y provocar que se re-
sistema de Esferas. A la inversa, nadie esa realmente modele en cualquier arma de una sola hoja deseada
seguro si era nada más que una broma elaborada. entre 60 y 120 centímetros, desde un dao Chino a una
Por ahora, la localización y disposición del katana Japonesa hasta una espada de guerra Alemana.
asiento permanece como un misterio. Indudablemente Generalmente, esto permite a quien la esgrime
amuebla el asilo de algún Maestro en los Reinos del reclamar un bono de especialización desplazando la
Horizonte… a menos que se haya movido de acuerdo a espada en una forma apropiada, asumiendo que el que
si mismo mágicamente. la esgrime tiene una especialización en Armas Cuerpo
a Cuerpo en algún tipo de espada. Un Akáshica
Cuchillas de las Tradiciones entrenado puede incluso cambiar al espada en medio
(Artefactos Únicos de 5 Puntos) de la lucha (como una acción refleja) para tomar
ventaja del cambio de peso y longitud (y por lo tanto
Espadas y cuchillos tienen poder en sus
eliminar un éxito de cualquier intento de parar o
imágenes. No es de extrañar que conjuntos de espadas
esquivar por parte de un enemigo).
mágicas aparezcan en la ficción y leyenda; poseen un
Coro Celestial: Una espada larga de guerra
atractivo innegable. Las Tradiciones místicas
cruciforme, de aproximadamente 120 centímetros de
reconocen la cuchilla como un símbolo de autoridad y
longitud, con una empuñadura extendida y de forma
equilibrio. Los Verbena usan athames desde hace
simple, compone el arma del Coro - probablemente de
un diseño heredado de los Templarios. La cuchilla se automáticamente al sujeto en un golpe exitoso.
forjo de Primium, por lo que la espada se puede usar Ninguna magia o defensa puede parar este efecto.
para bloquear ataques mágicos. El esgrimidor puede Orden de Hermes: La Orden heredo una
hacer un bloqueo cuerpo a cuerpo (Destreza + Armas espada ancha medieval, una fina pieza de doble filo
Cuerpo a Cuerpo, dificultad 6) contra un ataque hoja cincel adecuada para el trabajo ritual. Como un
mágico directo como una descarga de fuego o un arma símbolo de autoridad, la espada reduce la dificultad de
de plasma (pero no contra un ataque instantáneo al todos los efectos mágicos del portador siempre y
patrón, como Desgarrar el Cuerpo Humano). Los cuando este en las manos. En el certamen, la cuchilla
éxitos provocan que el ataque rocíe inofensivamente la garantiza un éxito automático en una acción cada
hoja. turno, pero por tradición Hermética su uso no puedo
Culto del Éxtasis: El Culto usa una espada de ser denegado de ningún desafío de certamen.
loto, una hoja India de 75 centímetros hecha de un Hijos del Éter: La cuchilla Eterita recuerda a
acero azulado con una empuñadura simple de una algún tipo de espada Gálica o Romana, de hoja ancha y
mano y una guardia-cruzada abreviada con los bordes achaparrada. Está hecha con los materiales
hacia arriba con una lamina de oro. Generalmente, la tecnomágicos mas fuertes que la ciencia de los Hijos
espada del culto logra presentarse en eventos podría idear, completa con mejoras místicas, refuerzo
importantes cruciales - su aparición es casi simbólica de Patrón y unión nuclear. Esta espada corta no se
con un punto de inflexión. Típicamente, si la espada puede romper o doblar por ninguna fuerza conocida.
tiene un propietario, los eventos conspiran para llevar (Presumiblemente, una archimago o Ejemplar podría
al propietario a conflictos y encuentros importantes. Si llegar a algo, pero no sería fácil.)
no, la espada generalmente desaparece de la vista solo Verbena: La athame Verbena - esencialmente,
para resurgir en algún lugar donde será encontrada por un cuchillo ceremonial - provoca un poco de división
un Cultista de Destino apropiado. En términos de en la política Verbena. Por un lado, algunos grupos
juego, el portador de la espada gana dos dados de Paganos sostienen que la sangre no debería ser
Destino siempre y cuando la espada permanezca con derramada porque es sangrada; otros creen que el
él, pero esto también significa que el individuo a mismo poder sagrado hace de la sangre una
menudo se encuentra arrojado a situaciones muy herramienta mágica ideal. No obstante, ambos grupos
peligrosas. están de acuerdo en que el sacrificio también es una
Cuentasueños: El arma de los Cuentasueños es práctica potente. La athame permite a su usuario
un cuchillo de obsidiana poco inspirador, de poco sacrificar salud y sangre personal (niveles de salud)
menos de 30 centímetros de largo. La cuchilla tiene para mejorar los efectos mágicos: Cada nivel de salud
muchas esquirlas en ella; a lo largo de los años, ha sido no solo cuenta como un punto de Quintaesencia hacia
reformada y reconstruida para conservar su fuerza. el efecto, sino que da un éxito automático en el efecto
Aunque esta arma fetiche puede no parecer muy resultante. En al menos dos ocasiones un Verbena se
impresionante, contiene múltiples espíritus, algunos ha matado en el transcurso de lanzar un efecto con esta
ligados directamente dentro y otros que la respetan por cuchilla.
el chiminaje que sus antiguos creadores y propietarios Adeptos Virtuales: La cuchilla de los Adeptos
dieron. La hoja tiene efecto completo sobre los no existe realmente. De cualquier manera, no como un
espíritus. En cualquier lugar con una Celosía de 3 o objeto físico. El "cuchillo" de los adeptos es un
menos, el que la esgrime puede cortar directamente un programa informático, usado para cortar a través de la
hueco dentro o fuera de la Umbra - un pasaje como seguridad y la encriptación informática. El portador de
este dura dos turnos, pero no evita necesariamente la la cuchilla de datos nunca pifia en una tirada
Tormenta de Avatar a menos que sea un lugar relacionada con Informática, siempre y cuando la
protegido naturalmente de dicha Tormenta. cuchilla de datos se use de alguna forma (para romper
Eutanatos: Un cuchillo curvo funciona como un código o piratear un sitio, por ejemplo, pero no para
la cuchilla simbólica Eutanatoica. Aunque hacer nuevos programas o recodificar la realidad). En
aparentemente un arma simple, esta imagen es la Telaraña Digital, la cuchilla de datos puede
engañosa; ninguna armadura tienen efecto contra este manifestarse como un arma xifos de 30 centímetros de
cuchillo. Automáticamente busca puntos débiles y largo con la apariencia de la estructura de rejilla verde
corta a través de la armadura como papel. Si el arma subyacente que impregna gran parte del espacio web
golpea a un oponente que ha roto un juramento mágico sin formatear. En esta forma, la cuchilla puede golpear
(ver la Esfera de Entropía en Mago p. 170), mata a cualquier viajero en la Red, resultando en un volcado
(si es esto "mata" a un viajero proyectado) o incluso
matando a alguien inmerso holísticamente. La cuchilla muestra de esto es el dicho en tono de burla "karma de
no se puede copiar, pero puede hacer duplicados de su aparcamiento" que es realidad solo un aspecto de las
misma que su portador puede dar - tales duplicados Maravillas menores de otro modo omnipresentes que
carecen de los poderes de la original pero siguen muchos magos poseen.
siendo armas efectivas en la Red, aunque se dispersa El Karma de Aparcamiento tiende a tomar la
automáticamente tras una escena. forma de una pequeña tira de papel, un par de dados de
peluche u otra afectación colgada del retrovisor o
Piedra de Paradoja colocada sobre el salpicadero de un coche. El objeto se
(Amuleto de 5 Puntos) asegura de que el mago siempre coincidentemente pasa
Los Maestros Cuentasueños una vez hicieron a través de un espacio de estacionamiento conveniente.
amuletos tales como estos en gran número, y la técnica Aunque quizá un uso bastante mundano de la magia,
rápidamente se propago a otros magos de las ciertamente ayuda al mago a pasar por otro día de otro
Tradiciones debido a su utilidad. Hacer una piedra de modo frustrante. Otras formas de tales amuletos
Paradoja no es una tarea simple, pero algunos magos podrían ser los pequeños símbolos que ayudan a un
aun atesoran estos diminutos amuletos. mago a siempre a estar en las colas pequeñas en las
Generalmente, las piedras de Paradoja se tiendas, o el collar llamativo que se asegura que el
encuentran solas o en grupos pequeños - mucho menos mago consigue un buen numero cuando espera servicio
que los típicos paquetes de diez en los cuales uno en algún lugar. Tales símbolos de la "vida del día a
encuentra un amuleto (el coste listado es para 10; una día" se han convertido en un elemento básico en la
sola cuesta medio punto). Más a menudo, son cristales existencia de muchos magos y también un una tarea
pequeños, pero algunos magos incluso usan rocas de bastante ubicua en creación - un tipo de prueba de que
otro modo normales con pequeños y elaborados el mago puede de hecho crear un objeto místico, no
diseños pintados en ellas. importa cuán pequeño. Algunos Durmientes incluso
Al igual que un Maestro de Cardinal, una confían en símbolos similares (aunque sin encantar).
piedra de Paradoja contiene una pequeña cantidad de Un símbolo de Karma de Aparcamiento o
Quintaesencia cargada para esa misma capacidad. Talismanes similares típicamente tienen uno de Arete
Aunque la mayoría de Maestros simplemente encantan y un par de niveles de magia de Tiempo o
una pequeña piedra a necesidad, unos pocos Maestros Correspondencia - lo suficiente para que el usuario
fueron conocidos por producirlas en forma de que pueda detectar una posible ubicación o llegar justo en
podían ser guardadas para más tarde. Típicamente, la el momento oportuno para aprovechar una apertura.
piedra tiene un único punto de Quintaesencia Monedero de Cambio Infinito
almacenado, atado a su Patrón con el hechizo. Cuando
el mago sufre de Paradoja, simplemente se asegura de (Artefacto de 3 Puntos)
que está sosteniendo la piedra y la misma piedra se Las viejas leyendas acreditan a héroes
desmorona en polvo mientras la Quintaesencia viajando con monederos o bolsas que nunca se quedan
contrarresta la Paradoja. sin monedas, o incluso con botas que siempre tienen
Naturalmente, algunos magos les gustaría un centavo de repuesto o permiten al portador
cubrirse de tantas de estas piedras como puedan llevar. encontrar un poco de cambio de repuesto cuando sea
Esto sufre de dos problemas principales: Primero, las necesario. Los magos modernos de las Tradiciones,
piedras son lo suficientemente raras tal cual; segundo, recelosos de llamar demasiado la atención del
pocos magos quieren atraer el tipo de atenciones que Sindicato con grandes transacciones (como tarjetas de
se atraen llevando una docena de rocas de fácil acceso teléfonos o tarjetas de crédito falsas), a veces confían
de diferentes pedigríes - generalmente del tamaño de en pedacitos más pequeños de riqueza para sobrellevar
una moneda de diámetro - todo con su propia el día. El monedero de cambio infinito normalmente
Resonancia. toma la forma de una pequeña bolsa de monedas
maltratada de falso cuero negro con una cremallera,
Karma de Aparcamiento pero se han visto algunas variantes, desde pequeños
(Talismán de 2 Puntos) bolsas de cordón hasta carteras finas.
Los amuletos y encentamientos pueden no ser El mago puede alcanzar el monedero de
tan prevalentes como lo fueron una vez, pero un cambio y coincidentemente sacar una pequeña
montón de gente sigue usando pequeños símbolos u cantidad de pequeño cambio. Algunas limitaciones
objetos para la buena suerte en varias empresa. Una severas restringen esta proezas: El cambio no puede
exceder el valor de Recursos 1 (es un cambio o un efecto "mezclador" que ayuda al portador a
insignificante), y el mago solo puede retirar monedas mezclarse en las multitudes (trátalo como un punto de
del tipo que hayan sido colocadas anteriormente en el Arcano)
monedero. Por lo tanto, si el mago quiere sacar una
moneda de 25 centavos, al menos un centavo se debe
Granadas de PEM
haber colocado previamente en la bolsa. Otras dos (Talismán de 5 Puntos)
restricciones ayudan siempre al mantenimiento de la Esta es una de las invenciones de los Hijos del
magia: El mago debe siempre colocar una moneda en Éter que la Tecnocracia busca vigorosamente
la bosa de cualquier calderilla adquirida, y si la bolsa desacreditar. Afortunadamente, los Tecnócratas han
se vacía alguna vez o se vuelve del revés, su magia se fracasado en gran medida, y la tecnología detrás de las
disipa. granadas de PEM se esta convirtiendo rápidamente en
El mismo monedero usa un efecto simple de una parte del paradigma aceptado. Los pulsos
Materia/Cardinal para replicar las monedas de los tipos electromagnéticos son poderosas explosiones de
colocados en su interior. Debido a la grandes radiación electromagnética que destruyen cada pieza
limitaciones en su uso, hacer una bolsa tal es de electrónica no protegida dentro de su rango. Hace
generalmente más fácil que hacer un dispositivo con una década, un equipo de investigadores de Hijos del
capacidades replicadoras ilimitadas (de ahí el bajo Éter liderados por la genio electrónica Doctora Laura
coste). Unos cuantos se construyen como Talismanes Hanson "demostró" que los PEM no solamente estaban
con Arete, para que sean mas fáciles de usar o ser creados por explosiones nucleares. En su lugar, una
usados por cualquier persona, pero estos son raros. pequeña carga explosiva, un condensador grande y una
Capa de Viaje bobina de alambre son suficientes para generar un
pequeño PEM. Usaron esta investigación parar crear
(Artefacto de 4 Puntos) las primeras bombas de PEM .
En los años del 1500, estos artefactos fueron Las granadas de PEM son pequeños artilugios
capas. Por el siglo XIX, unos pocos habían llegado en explosivos que recuerdan a granadas ordinarias.
forma de abrigos, y a finales del siglo XX y en el siglo Pueden ser puestas con un temporizador que va desde
XI, generalmente son gabardinas. Independientemente, los 5 segundos a las 24 horas tras lo que cual son
son todas construidas con beneficios similares el mente activadas, y tienen un radio definible por el usuario
- es decir, ayudan a facilitar los viajes. Por supuesto, entre los 27 y los 180 metros. Cuando explota el
los viajes modernos ofrecen muchas comodidades artilugio, cualquier a 3 metros recibe 2 dados de daño
tecnológicas que probablemente son muy superiores a letal (los pulsos electromagnéticos no son buenos para
los beneficios de una capa tal, pero durante el el sistema nervioso humano). También, cualquier
Renacimiento cualquier viajero hubiera estado artilugio electrónico dentro del radio del pulso es
encantado con tener una de estas. destruido instantáneamente. Los circuitos cruciales
La capa de viaje generalmente tienen una serie dentro de todo el radio, juguetes electrónicos,
de encantamientos menores. La capa típica hace al ordenadores, sistemas de inyección de combustible,
portador inmune a los efectos dañinos de las bajas reloj digital o una pieza de ciberware se fríen al
temperaturas, hasta la congelación; el portador sigue instante. Solo los artilugios que están especialmente
sintiendo el frio pero no sufre estorbo de él. La capa protegidos, o que están construidos usando tubos de
tiene un montón de bolsillos que tienden a ser pasados vacío y cableado fijo, continúan trabajando. Aunque
por altos; aunque no pueden guardar nada mas grade toda la mejor electrónica de la Tecnocracia y las
que un bolsillo normal, otorgan un bono de 2 puntos a Tradiciones hecha esta adecuadamente protegida, poca
los intentos de ocultar cualquier cosa que quepa en su mas hay. Incluso los coches hechos tras 1970 dejan de
interior. La capa es típicamente resistente y acolchado, funcionar, por inercia hasta detenerse, a menudo sin
ofreciendo el equivalente a un dado de armadura. La dirección.
capa es resistente al fuego, pero no ignifuga (y, de Las granadas de PEM son una de las
hecho, se puede quemar y destruir). herramientas mas populares usadas por las
Unas pocas capas raras y únicas están hechas Tradiciones, y varios magos de las Tradiciones venden
con capacidades mas especificas (y un aumento del o dan estos dispositivos a grupos simpatizantes de eco
coste acorde), tales como bolsillos de Correspondencia terroristas o aliados similares. No obstante, pueden ser
que tienen capacidades muchos más grandes de lo que poco fiables. Si el daño de la tirada para una granada
uno esperaría, resistencia mejorada al fuego y al calor
de PEM resulta en una pifia, la granada falla y el PEM durante 30 segundos) el plástico se vuelve
no ocurre; de otro modo, funciona de forma normal. extremadamente suave y flexible. Entonces puede ser
Aunque los Hijos del Éter fueron pioneros en modelado en una amplia gama de formas. Los moldes
las granadas de PEM de las Tradiciones, los Adeptos para pulseras brazalete, grandes llaveros de primicia o
Virtuales rápidamente desarrollaron copias, y otras juguetes plásticos se proporcionan con esta arma. Una
Tradiciones a veces hacen variantes que funcionan vez se haya dejado enfriar, actuara como el objeto al
sobre principios místicos (por ejemplo, un espíritu de que se asemeja en todos los sentidos, excepto que el
electricidad ligado). Las versiones de este Amuleto son plástico es inusualmente duro y resistente a los
bastante comunes entre los magos de las Tradiciones arañazos.
que esperan oposición Tecnocrática. Ya que los cuchillos plásticos están hechos
Por 5 puntos, el personaje tiene 10 granadas, normalmente en una variedad de colores primarios
como es normal para un Amuleto. Una grada cuesta brillantes pocos nunca sospecharan que es otra cosa a
0,5 puntos de Trasfondo. lo que parecer ser. No obstante, cuando se golpea
contra una superficie dura con una fuerza moderada
Cuchillo Orgánico (dejarlo caer simplemente sobre un suelo duro es poco
(Artefacto de 2 Puntos) probable que ejerza la fuerza suficiente) , la estructura
Para los verdaderamente paranoides, o molecular del objeto se altera e instantáneamente se
meramente los extremadamente cuidadosos, este convierte en un cuchillo de tamaño moderado. Ya que
dispositivo puede proporcionar al usuario un acceso la memoria plástica es bastante dura, este cuchillo es
fácil a un arma en casi cualquier circunstancia. tan duro y afilado como una hoja de acero ordinaria.
Originalmente hecho usando una fórmula para la Los fracasos obtenidos cuando se usa este cuchillo
memoria plástica que un Adepto Virtual robo de los normalmente provocan que vuelva a su forma previa o
Progenitores, el material de este cuchillo tiene varias se fragmente.
propiedades únicas. Si se caliente hasta el punto de Las Tradiciones inclinadas místicamente no
ebullición del agua (lo cual puede lograrse o bien usan los mismos plásticos con memoria como los
sumergiendo el cuchillo en agua hirviendo durante tecnomantes, sino que en su lugar confían en otros
unos pocos minutos, o colocándolo en un microondas compuestos orgánicos con propiedades similares. Un
Verbena podría cultivar un cuchillo de madera con
estas características, o un Hermético podría tener un Las ruedas se retraen, puertos de entrada y
cuchillo de hueso inscrito con una rumba de cambio. salido para los motores se abren, y los tanques de
Los efectos son similares. oxigeno y la unidades de re-respiración suministran
Un cuchillo orgánico funciona en todos os aire fresco. Bajo el agua la nave puede viajar a una
sentidos como un cuchillo normal cuando está en su velocidad de hasta 20 kilómetros por hora, mientras
forma de cuchillo, incluyendo estadísticas de combate. que sobre la superficie del agua puede alcanzar los 40
Las cuchillas mas grandes o armas de porra son kilómetros por hora. No obstante, la carga de la batería
posibles pero no están recomendadas, ya que retienen y el soporte vital solo permiten que este vehículo
su masa y puede ser difícil encontrar un avió de permanezca sumergido por un máximo de 12 horas.
plástico razonable que tendría la masa suficiente para También, este vehículo es incapaz de sumergirse con
ser un garrote o una espada completa. El plástico no se seguridad mas de 2 kilómetros por debajo de la
puede dividir en múltiples objetos. superficie. Sumergirse más profundamente destruirá el
vehículo y matara a todo el mundo en su interior.
Coche Sumergible En tierra, este vehículo puede fácilmente
(Artefacto de 5 Puntos) alcanzar velocidades superiores a los 120 kilómetros
Ahora que la Umbra esta efectivamente aislada hora. Hay asientos para 5 personas y puede llevar
de ser fácil de visitar, muchos magos de las varios cientos de kilos de equipamiento. La puerta
Tradiciones interesados en la exploración están trasera de este vehículo también se puede convertir en
recurriendo a otras regiones. Ya que las profundidades una pequeña bolsa de aire ampliable que permitirá a
de los océanos aun contienen varios nodos no una sola persona a la vez salir del vehículo,
aprovechados y no monitorizados, ha habido un manteniendo la furgoneta hermética. También, al
considerable interés entre los magos de las Tradiciones menos un grupo de magos ha diseñado un habitad
en embarcaciones sumergibles. Basado en un modelo submarina con una esclusa que encaja perfectamente
reciente de mini furgoneta, este vehículo fue con esta puerta. Desafortunadamente cualquier fracaso
desarrollado por una facción entre los Hijos del Éter en una tirada de conducir generalmente resulta en una
que estaba interesada en la exploración submarina avería grave, que puede requerir varias horas para ser
discreta. Este vehículo superficialmente recuerda a una reparada. Las averías bajo el agua pueden ser fatales.
minifurgoneta ordinaria. No obstante, esta motorizada Solo tres coches sumergibles existen
eléctricamente, y las baterías avanzadas, el actualmente, todos prototipos únicos de los Hijos del
equipamiento de soporte vital y los sistemas de Éter. La Hermética Casa Thig ha considerado la
propulsión submarina han remplazado los dos asientos construcción de una variante mágica, pero encuentra
traseros y la puerta de atrás. Cuando el vehículo entra los recursos para un proyecto tal difíciles de conseguir.
en el agua el conductor puede convertirla para su uso
submarino al pulsar un botón.

Recetas de la Tradiciones
Debido al fraccionalismo de los paradigmas de parece más como un excéntrico aunque por lo demás
las Tradiciones, las Tradiciones tienen muchas menos un individuo inofensivo, en lugar de un extraño y
rectas comunes que la Tecnocracia. Aunque cada potencialmente peligroso extraño.
Tradición tiene su propias acciones en el comercio
Sistema: El mago aplica esta receta sobre sí
y el uso diaria, las recetas que usan todas las
Tradiciones tienden a caer en dos categorías: Las tan mismo. Los éxitos permitan al mago enviar una ola de
ubicuas que no pueden dejar de ser una versión para infensividad y calma junto con su Resonancia normal.
cada Tradición, y las tan fundamentales que cada Esto niega los penalizadores de relaciones
Tradición ha aprendido a adaptarlas. interpersonales por la Resonancia en una base Un-
A gusto (Mente ••) Éxito-Por-Un-Dado. Nota que el mago debe generar
La Resonancia y las peculiaridades mágicas una duración para los éxitos alcanzados. También, esta
tienden a poner a los humanos nerviosos alrededor de receta no requiere constante concentración, pero
los magos. Aunque algunos magos desaprensivos cuenta como un efecto activo.
puede tomar el control de las emociones de otras Sincronización del Fumador (Tiempo ••)
personas para evadir este problema, la mayoría de los Un buen numero de magos de las Tradiciones
Tradicionalistas sutiles prefieren emitir vibración son fumadores - probablemente producido por el estrés
"inofensivas". Con esta receta, el Tradicionalista de su estilo de vida. Los fumadores tienen su propia
biblioteca de pequeños trucos y entrenamientos Sistema: El mago reposiciona su Patrón con
relacionados con su vicio particular. Como tal, esta respecto al flujo de Quintaesencia del Nodo, luego
receta depende más de la superstición que rodea al llama a esta receta para arrancar su poder en una
fumador que en cualquier tipo de paradigma tremenda corriente. Cada éxito provoca que el mago
Tradicional. absorba un punto de Quintaesencia de un Nodo. El
La Sincronización del Fumador depende de la mago puede redirigir esta Quintaesencia en un
bien establecida leyenda urbana que en cualquier Talismán u otro medio de almacenaje sin otra clase de
momento un fumador está esperando algo, solo lanzamiento. Un ritual extendido del hechizo causa que
necesita encender el cigarrillo y entonces llega. El el mago gane Quintaesencia por éxitos conseguidos, en
fumador puede estar esperando que el trafico se lugar de esperar a que termine el ritual.
mueva, llegue la comida, el bus aparezca - todo lo que Por parte negativa, el Nodo es suprimido por
tiene que hacer es sacar un cigarrillo, encenderlo y un numero de días igual al número de éxitos
darle una calada. El fenómeno casi siempre ocurre conseguidos - no generara ni Quintaesencia ni Tass en
inmediatamente después de eso. ese tiempo. Peor aún, por cada diez éxitos el Nodo
Sistema: Esta receta es muy simple; el perderá permanentemente un punto de poder. Si el
fumador no necesita mucho esfuerzo para que un valor del Nodo cae por debajo de cero, se destruye y
evento ocurra, como reunir una sincronización no hay más poder que pueda ser drenado.
precognitiva y encender un cigarrillo en el momento Marca del Sino (Entropía ••••)
correcto (o incorrecto). ¡Una versión más poderosa de Mientras que algunas Tradiciones confían en
esta receta podría causar que el fumador alterase el un Juramento Inquebrantable (Mago pág. 170),
tiempo y las circunstancias acorde a encender un especialmente antes de reconocer las responsabilidades
cigarro!. Usa la tirada normal de Arete para determinar de un Maestro, pueden simplemente confiar en las
cuánto tiempo el fumador reduce esta predicción. Con Marcas del Sino para el reconocimiento. El lanzador
solo un éxito, el fumador probablemente de una calada coloca una simple marca en los patrones de destino
de su cigarrillo antes de que tengan que atender el alrededor del mago, un tipo metafísico de doblez que
problema (¡Maldición!). Con cuatro o cinco éxitos, el es reconocido por los que tengan sentidos de Entropía.
evento probablemente ocurrirá justo cuando el El mago puede personalizar este "doblez", así un
fumador termine el cigarrillo. verdadero Heraldo de la Tradición puede tener una
Asaltar Nodos (Cardinal •••) marca, un mensajero puede tener otra marca especial y
A veces, no hay tiempo para esperar a que un un Traidor puede tener otro tipo distinto de marca. Es
Nodo refresque el Avatar de un mago, o genere Tass, o habitual colocar una Marca del Sino en los que se
rellene una Capilla … a veces, un mago necesita unen como nuevos miembros a una Capilla, y algunas
Quintaesencia ahora, y no hay otra posibilidad que no cábalas coloca una Marca del Sino en sus miembros.
sea que sacar esa energía directamente del Nodo de Por supuesto, con la escasez de Maestro de la Entropía,
forma manual. Asaltar Nodos es una práctica las Marcas del Sino no son fáciles de conseguir - pero
largamente establecida, usada para robar la esto hace que sean más difíciles de falsificar.
Quintaesencia del enemigo mientras simultáneamente Sistema: Una Marca del Sino es esencial una
se deniegan los recursos del Nodo enemigo. En estos "etiqueta" metafísica. Acarra la Resonancia de el
tiempos modernos de magia moribunda, es individuo que la lanzo (así que un observador podría
considerado mucho más que un acto criminal, pero reconocer quien hizo la marca, si reconoce la
ocasionalmente los magos no tienen mucha opción … Resonancia), y puede tomar un único sigilo que puede
El mago necesita solo llegar al emplazamiento ser distinguible de otras marcas. Así un marca del sino
de un Nodo, como es normal, y disparar la receta para raramente es permanente - normalmente se renueva si
robar su Quintaesencia. Cosechar la Quintaesencia de el sujeto adquiere un trabajo y continua portándola a lo
esta forma es muy perjudicial para el Nodo, pero es un largo del tiempo. Remover una Marca del Sino es
subidon de poder poco menos que adictivo para el posible con este nivel de Entropía. Una Marca del
mago - el mago puede sentir el pulso, la energía en Sino puede también marcar un área o Capilla - así, una
bruto de la creación a través de su patrón en un oleada marca especifica puede indicar "Esta Capilla es
de poder mágico. Por supuesto, cualquier guardian que propiedad de la Cábala del Viento del Norte" o "Este
el Nodo tenga - sean los Tecnócratas, espíritus, o Nodo es un lugar peligroso".
cambiaformas - son susceptibles de estar muy
indignados con este tipo de comportamiento.
Espiga de Nodo (Cardinal •••, Mente •••) dolor, nauseas y desorientación, aunque este efecto del
La Espiga de Nodo es una de las recetas más nivel se puede resistir con una tirada de Fuerza de
temibles de la magia moderna - sirve como una Voluntad. Si la Espiga de Nodo logra vencer la Fuerza
respuesta a la reciente tendencia de la Tecnocracia de de Voluntad de la víctima, el desventurado mago se
"etiquetar" Nodos con Resonancia y luego rastrear a la sobrecarga con desesperante agonía y se queda
gente que uso el Nodo a través de las Resonancias que atontado por un numero de turnos iguales a los que se
portan. Los Tradicionales realizan actos simbólicos de lograron con el efecto. Una variante más poderosa usa
dolor o tóxicos - como la auto mutilación, beber alguna Mente ••• para hacer que la Resonancia sea tan fuerte
clase de algo ligeramente acido (doloroso también) u que pueda dañar telepáticamente, trátalo como un
otra clase que pueda generar una fuerte aura de ataque de Mente. Una vez disparada, la Espiga de
angustia. Luego, el mago lanza esto que contra el odio Nodo se descarga. Ya que esto confía en manchar la
y el dolor en el Nodo en sí mismo. La siguiente vez Resonancia del Nodo, no requiere Tiempo para
que alguien acceda al Nodo con magia de Cardinal, mantener el efecto; el Nodo en sí mismo es alterado, al
espiga psíquica golpeara al desventurado usuario del igual que si el mago hubiese vuelto un aburrido trozo
Nodo. embotado de metal en una espada efectiva. Las
Sistema: Los éxitos conseguidos con Espiga versiones mas esotéricas de esta receta usan
de Nodo se trasladan en duración, diciendo cuanto Tiempo•••• para mantener un efecto (normalmente
tiempo el Nodo permanece mantenido, y en los dados Fuerza) así que cuando alguien acceda al Nodo,
del efecto como un impulso mental que usa un ataque disparará un ataque realmente físico real.
empático. La Espiga de Nodo generalmente causa
G U Í A D E L A S

TRADICIONES

Manteniendo Viva la Magia del Mundo


Mantenemos vivas las viejas costumbres. Recordamos los días cuando la magia fluía por la
Tierra y los sueños caminaban en huéspedes con espíritus. Para todos los que creen en un mundo
más allá de la razón, somos iluminación, profesores y guardianes. Aunque acosados por la
incredulidad y desgarrados por la disidencia, permanecemos juntos como guías para la Ascensión
brillante a la que la humanidad puede esforzarse. Si anhelas esperanza, si buscas remplazar la
miseria con inspiración y estas listos para cambiar el mundo, puedes ser uno de nosotros.

Nueve Tradiciones, Infinitas Posibilidades


Un vistazo definitivo a las Tradiciones como un todo - como funciona el Concilio, quien se
encargara de la escasez de Maestros, que técnicas determinan la asignación de capillas y
Maravillas. Entre los papeles para Discípulos prometedores y capaces y los problemas a los que se
enfrenta el Concilio del siglo XXI se encuentran una gran cantidad de historia que esperan ser
contadas.

También podría gustarte