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GARY

nocturno

Recopilado por La Biblioteca de


la Hermandad
Créditos Agradecimientos
Escrito por: Mark Rein-Hagen, Graeme Davis, Tom
Dowd, Lisa Stevens, Stewart Wieck, Andrew Especiales a:
Greenberg, Peter Hollinghurst, Lynx El foro de Chicago de Sociedad Nocturna, por
Traducciones de: Meriba su labor para mantener vigentes y renovados a Chicago y
Transcripciones de: Magus y Cnegro4 Gary… y a Nizan, por hablarme de ellos.
Edición: Cnegro4
Lugares de Gary: Graziella Rosellini, Tracy Graves,
Thais, Amelie

Dedicatoria:
A Magus y Francesc, cuyo trabajo ha
permitido crear la Biblioteca.
GARY
nocturno

Índice
Capítulo Uno: Creando la Crónica 5

Capítulo Dos: Reparto de la Crónica 15

Capítulo Tres: Bautismo de Fuego 37

Capítulo Cuatro: Sangre al Amanecer 49

Capítulo Cinco: Diferencias Fundamentales 75

Capítulo Seis: Construida Sobre Arena 91

Apéndice Uno: Historia Vampírica de Gary 101

Apéndice Dos: Asociados a Gary 107


Capítu lo Uno:
Cre an d o la
Crónica

Esta ciudad me teme. Conozco su verdadero rostro. Las


calles son cloacas más anchas y las cloacas están llenas de
sangre, y cuando los desagües rebalsen, se ahogará toda la
escoria.
- Diario de Rorschach, Watchmen

A continuación se da un breve ejemplo de una cuenta de que sus imágenes se centraban alrededor de una
crónica de Vampiro. Demuestra parte del trabajo de película que acababa de ver, Roger and Me, que describía
preparación que debería hacerse antes de que comience la decadencia y pobreza en el Rust Belt (la zona
una crónica y detalla, asimismo, algunos de los productos siderúrgica de los EE UU). Esto le hizo pensar en Gary,
de ese trabajo. Si tú, como Narrador, pretendes usar esto una ciudad justo al este de Chicago, que había atravesado
para tu propia crónica, debes prever emplear más tiempo en coche en el verano pasado, de camino a Milwaukee.
de preparación para completar lo que se presenta aquí. Si Decidió inmediatamente que Gary (Indiana) sería el es-
bien la información que sigue es suficiente para cenario de la crónica. Siguió añadiendo palabras a la lista
comenzar, cuantos más detalles hayas desarrollado, con evocando más imágenes de cómo podría ser Gary en el
más suavidad se desarrollará la crónica. mundo Gótico-Punk de Vampiro:
El Narrador (Mark) creó esta crónica específica- • Vallas publicitarias viejas y hechas jirones
mente para sus jugadores (Stewart, Lisa y Steve). No • Deterioro
sabía al principio quiénes serían sus personajes, así que • Más allá de la esperanza, más allá de la
algunas cosas cambiaron después de que comenzase la desesperación
crónica. • Herrumbre - Zona siderúrgica
El nombre de esta crónica se tomó del lema de la • Acerías, fábricas
ciudad de Gary, Indiana: Construida sobre arena, forjada • Contaminación
en acero.
• Verjas de alambre
• Calles míseras y ruinosas
Conceptos • Casas abandonadas
• Lago Michigan
Cuando Mark comenzó a imaginar el escenario,
• Puerto abandonado
se sentó y anotó una lista de palabras para describir qué
• Buques de contenedores
sentimientos e imágenes quería que evocara el escenario.
Estas palabras le ayudaron a delinear con más precisión lo • Catedral gótica entre las ruinas
que quería que incluyera la crónica. • Suciedad y sopor
Después de anotar dos o tres palabras, se dio • Almacenes vacíos

Capítulo Uno: Creando la Crónica


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• Billares • El príncipe de Chicago ha prohibido la creación
• Proyectos de renovación urbana abandonados de neonatos durante los últimos quince años, en un
• Farolas fundidas intento de conseguir más control sobre los anarquistas.
• Codicia Sin embargo, esto ha hecho simplemente que los vam-
• Drogas piros de Chicago traigan a sus neonatos a Gary para
• Bandas liberarlos. Es bien conocido que Modius da la bienvenida
• Pintadas a los recién llegados.
• Proyectos • Chicago es conocida por la vehemente y sutil
intriga de sus habitantes. La Yihad está continuamente en
• Tiendas abandonadas
movimiento en Chicago; algunos incluso susurran que un
• Desempleo
Anciano está activo en la ciudad.
• Opulencia y decadencia
• Habitantes zombis


Mansiones viejas y desmoronadas
Ríos anegados de porquería
Escenario
Después de completar su concepción básica,
Mark se sentó y se enfrascó en el trabajo laborioso de
Premisa diseñar en escenario. Ésta fue esencialmente la tarea de
crear la ciudad de Gary. De este modo, los personajes se
Después de meditar un rato, y usando la lista de sumergirían en la tormentosa política de Chicago sin que
imágenes como punto de partida, Mark inventó la premisa ésta les barriese.
general de la crónica. Decidió que la crónica contendría Gary está situada al este de Chicago, y fue en
un montón de intriga y estaría coronada por temas tales tiempos una zona industrial bastante próspera. Sin embar-
como la traición y la decadencia. Esperaba que este tipo go, a comienzos de la década de los 70, la industria
de atmósfera se adaptase bien al ambiente del escenario. siderúrgica emigró al extranjero, y la ciudad quedó sin
Como Gary es demasiado pequeña como para te- base impositiva. La situación entró en barrena y la zona
ner muchas intrigas, Mark sabía que la mayoría de la ha perdido hoy casi el 50% de su población. Gary es
intriga tendría que provenir de Chicago. De esa premisa posiblemente la ciudad más deprimida y decadente de la
surgió la idea de convertir las ciudades de Gary y Chicago nación; y, en aras del mundo Gótico-Punk, el decaimiento
en archirivales. Durante generaciones, sus príncipes se resalta.
habían combatido, cada uno con una base de poder dife- Los Vástagos de Gary van frecuentemente a
rente pero, con el hundimiento de la industria siderúrgica, Chicago para divertirse, pero los Vástagos de Chicago les
el poder de Gary ha caído. No sólo están en la miseria los acosan duramente. El Príncipe de Chicago reclama como
vivos de Gary, sino también los no-muertos. Al establecer dominio el área metropolitana de Chicago, pero acepta a
a Gary en oposición a Chicago, Mark esperaba crear una Modius como teniente, mientras que Modius declara muy
situación dramática desde el mismo comienzo. Como exaltado que él es el Príncipe de Gary, no uno de los
resultado de este concepto básico, se le ocurrieron varias tenientes de Lodin. Se odian y no se han visto en años.
ideas distintas: Algunos “barrios” y lugares importantes de Gary son:
• Gary está en un estado aún peor que en nuestro El Yermo: Un enorme conjunto de fábricas oxi-
mundo. La ciudad está en un terrible estado de dadas y deterioradas, conocido como el Yermo, se
decadencia: un lugar perfecto para que los vampiros extiende a lo largo de la mayor parte de la orilla y el este
cacen. Pocos se dan cuenta ya de cuántas personas de los muelles. Está limitado por el Lago Michigan al
desaparecen cada año. La industria ha huido completa- norte y la carretera de peaje Oriental de Indiana, al sur.
mente de la zona, dejando una extensión desolada de Desde la autopista, es muy fácil ver la devastación, en sus
herrumbre conocida como el Yermo. trece kilómetros. Escamas de herrumbre lo cubren todo en
• Gary está gobernada por un príncipe que es algo el Yermo, y por todas partes pueden encontrarse bidones
menos que un príncipe. Modius es el archirival de Lodin, de residuos tóxicos. El Gobierno federal trató una vez de
el Príncipe de Chicago y, en una época, estaban bastante encontrar a los ex-propietarios y obligarles a limpiar la
igualados. Modius controlaba los sindicatos mientras que zona, pero fue imposible localizar a ninguno que aún
Lodin controlaba las grandes empresas. Sin embargo, viviese en los Estados Unidos. Estas fundiciones, fábricas
Lodin destruyó intencionadamente la industria del acero y almacenes fueron en tiempos prósperos centros
con el fin de destruir la base del poder de Modius. Tuvo económicos; ahora están casi completamente
tanto éxito que Modius perdió casi todo su poder. Hoy, es abandonados, salvo por la presencia de varias bandas
sólo un pálido reflejo de su antigua personalidad callejeras que usan los edificios vacíos como bases de
combativa. Lodin ha ganado, sin discusión. operaciones. Se cree que algunos de los anarquistas de
• El éxito de Lodin sobre Modius alcanzó su Chicago también tienen un punto de reunión en el Yermo.
clímax cuando Lodin consiguió ganar un Cónclave. Hace Es difícil saber con seguridad lo que se encuentra en el
veintitrés años, en un último esfuerzo de derrotar a Lodin, Yermo, ya que ni siquiera la policía se atreve ya a entrar
Modius convenció al Justicar Toreador de que convocase en él.
un Cónclave a celebrarse en Gary. Terminó catas- Los astilleros: Los buques oceánicos pueden lle-
tróficamente y se reunió en Chicago al día siguiente. Si gar a Gary a través del Canal St. Lawrence. Casi toda la
bien Lodin no pudo deponer a Modius, sí pudo obligar en carga por barco que llega y sale de Chicago se descarga
secreto a Modius a que accediese a “conferenciar” con en Gary. Los muelles son casi la única fuente de empleo
Lodin en todas las decisiones importantes. en Gary en estos tiempos duros. Sin embargo, ni siquiera

Gary Nocturno
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están situados en Gary, sino que se encuentran en el
suburbio de East Chicago, que Modius reclama también.
Gary Exports Co.: Esta compañía controla una
empresa de contrabando de gran éxito (principalmente,
drogas y armas) que, como complemento, transporta a
vampiros. Los pasajeros se colocan en un contenedor de
construcción especial y luego se cargan a bordo de un
carguero. Los inspectores de aduanas están sobornados
para no mirar en el contenedor y los vampiros
desembarcan en otro país, de noche; todo ello sin ver
jamás la luz del día.
La subasta: Cada sábado por la noche, un ghoul
de nombre Williams celebra una subasta en una iglesia
abandonada; la mercancía en venta son seres humanos. Es
una subasta de esclavos, de un tipo que no se ha visto en
más de 100 años. Se venden hombres, mujeres e incluso
niños. En la mayoría de los casos, son gente de la calle
capturada por los hombres de Williams, pero a veces les
secuestran de sus casas. Todos ellos han sido sedados para
crear menos problemas. Muchos Vástagos de Chicago
acuden a la subasta para adquirir recipientes que se
adecuen más fácilmente a sus gustos peculiares.
Williams busca dinero y sangre de los vampiros,
ya que desea conservar sus poderes de ghoul. Sin
embargo, no beberá más de dos veces de ningún vampiro,
por miedo a volver a quedar atado en un Vínculo de
Sangre. Se dice que aniquiló al vampiro que le dio sangre
por primera vez. Sea cual sea la verdad, casi todos le
temen. Éste es uno de los aspectos más asquerosos y
demenciales de la Crónica de Gary y, deseablemente, los
personajes se impondrán la tarea de darle fin. Si los
personajes usan la subasta para procurarse comidas,
tendrán que hacer tiradas de Conciencia (¡dificultad 10!)
para evitar perder Humanidad.
Estudios de grabación “Big Lake”: Los
estudios fueron fundados en la década de los 80 por
James “Big Guy” Thompson, un antiguo policía del
condado retirado, según dicen, por una herida de bala que
le causó cojera, aunque otros dicen que fue expulsado del
cuerpo por corrupción.
Durante los primeros años James filmó varios
cortos y documentales para celebraciones locales y en
pueblos de los alrededores del lago Illinois y
posteriormente amplió el negocio para filmar
documentales sobre la zona. Tras un breve paso por la
cárcel James ha vuelto al negocio.
Sus estudios son unos almacenes en el polígono
industrial cerca de los antiguos astilleros. Tiene seguridad
privada, como la mayoría de los negocios de la ciudad, y
un par de ayudantes.
Café Roma: La cafetería Roma es un
establecimiento de considerable lujo, pero buenos precios
en el centro de Gary, en la calle comercial más
importante de la ciudad.
Ofrece a un precio muy competitivo una
variedad de bebidas calientes, batidos, licores, repostería
y confitería. Abierto las 24 horas del día es un lugar
acogedor para todo tipo de clientela, clientela que llena el
local ya que es de los pocos confortables en la ciudad.
El propietario es un hombre sesentón y jovial
llamado Antonio. Tiene a su cargo unas lindas camareras
que mandan las comandas al italiano.
Club Calígula: El Club Caligula es un oasis de
lujo en la ciudad de Gary.
Capítulo Uno: Creando la Crónica
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Situado en las afueras de la ciudad, fue la situación se fuera agravando, en los últimos tiempos se
tradicionalmente y con otro nombre un club social para ha multiplicado el número de pacientes que trata cada
los ricos y poderosos de la ciudad hasta que la mansión año. En el Serenity, todas aquellas personas con un
se puso en venta a mediados de los 90. problema de dependencia de diversas sustancias pueden
La mansión tiene una veintena de suites en la encontrar el apoyo y el tratamiento que necesitan para
parte superior y toda la zona baja son salones amplios y dejarlo.
confortables, siendo el principal el mayor con un Todos los que ingresen tienen la opción de
completo bar. El lugar tiene también un servicio de quedarse internos en el centro mientras dure su programa,
cocina. siendo proveídos de todos los cuidados que necesiten en
Ahora el Club Calígula es un burdel de superlujo ese tiempo. Serenity ofrece, además de la rehabilitación
donde la más fea de las prostitutas es modelo y miss. de las sustancias adictivas, una serie de programas para
Tiene en plantilla dos docenas de chicas y el propietario pacientes con determinadas características:
tiene, además, un libro con fotos de casi doscientas - Personas con más de una patología (por
mujeres más para que los clientes puedan “encargarlas”. ejemplo, dependencia de las drogas y depresión).
Aunque en principio el sexo es el habitual, hay chicas - Gente con SIDA/VIH.
que son capaces de satisfacer varios tipos de - Personas con antecedentes criminales.
perversiones. Si bien la mayoría de los programas son bastante
Pagando el precio es posible contratar a la efectivos, no son gratuitos. La gente que ingrese debe
propia Graziella y otras actrices porno. pagar, aunque se aceptan los seguros de los militares, un
El local está abierto doce horas, desde las 18 grupo de presencia más que frecuente en el Serenity. Al
hasta las 6 de la madrugada. Fuera de ese horario no poder completar las terapias por no poder pagar,
permanecen en el Club camareros, criados y personal de muchos dependientes se ven de nuevo en la calle, con
limpieza que se encargan de satisfacer deseos mundanos menos dinero, y el mismo problema.
de los clientes, como el desayuno, comida o prepararles Bodegas de U.S.Steel: Las Bodegas de la
un despacho para trabajar. Ninguna de las chicas vive en antigua metalúrgica fueron abandonadas cuando los
el local, ni siquiera en Gary. Suelen trabajar una serie de horizontes se abrieron, dejando atrás las infraestructuras
horas predefinidas durante las horas de apertura del club. que albergaban a diario las toneladas de metales que
Cementerio de San Juan Bautista: El procesaban.
cementerio de San Juan fue uno de los primeros de la Se sitúan al este de los artilleros. Próximas a los
ciudad. Con el paso del tiempo y el progreso todo un mismos para la rápida embarcación y distribuirnos de las
polígono industrial fue construido alrededor y sobre el producciones de U.S.Steel. Luego de ser abandonadas
cementerio. Ahora esas industrias están vacías y por sus propietarios fueron comidas por el tiempo y
abandonadas y los espíritus de los difuntos vagan por olvidadas por la ciudad, los únicos que actualmente las
ellas. visitan son los vagos en busca de albergue, bandas y
Mientras funcionaba, el polígono tenía fama de motoqueros que recorren el país de fin a fin.
estar encantado, y así era. Los espectros más maliciosos The old Gary Post Office: La vieja oficina de
usaron sus poderes para causar accidentes mortales y correos de Gary es un edificio erigido en 1936 y diseñado
suicidios, y las acciones de los más traviesos tampoco por el arquitecto Howard Cheney en el estilo conocido
ayudaron mucho a que la fama del lugar no fuera mala. como “art deco”. Aunque actualmente está en un estado
Con el tiempo los mortales abandonaron las industrias ruinoso, una vez fue un edificio de dos plantas del
dejando a los muertos en ellas. Servicio Postal de USA.
Del antiguo cementerio solo quedan las ruinas En la actualidad, el adoquinado del suelo está
de una capilla en el centro de una plaza del polígono, destrozado, en parte por el vandalismo y en parte por la
pero todas las tumbas, salvo las de las criptas de la acción del agua de lluvia, ya que sin un mantenimiento
capilla, fueron demolidas y removidas. Ahora el subsuelo mínimo, ésta se ha ido acumulando a lo largo de muchos
es una mezcla de huesos y material de construcción, algo años entre las rendijas de las piedras y la presión hace
que quizás hizo que los espíritus tuviesen esa que los adoquines se salgan de su lugar.
animadversión al polígono industrial. La estructura del tejado también se ha
Actualmente el lugar es oscuro, frecuentado por deteriorado, dejando buena parte del edificio sin techo, de
drogadictos y lo más bajo de la sociedad mortal. Y en la modo que los elementos se han encargado de lograr que
noche, cuando el Sudario es más fino, es posible escuchar el deterioro de la vieja oficina de correos haya sido más
ruidos del otro mundo y ver extrañas sombras y figuras. rápido, si cabe. Las paredes apenas tienen rastros de lo
En el Inframundo en cambio el lugar es que en su día fue la pintura, y casi no queda nada que
populoso y caótico. El polígono fue parte de las luchas de indique lo que ese edificio fue cuando estaba en
los gremios contra los legionarios de las necrópolis funcionamiento, salvo un par de inscripciones del
cercanas y es un lugar de contrabando y refugio para Servicio Postal de USA en los mostradores tras los que
muchos desplazados. atendían.
Centro Serenity: 5157 Harrison Street,Gary, Los pocos espacios de su interior que conservan
IN, 46408, USA. algo de techo, o el suficiente mobiliario fijo como para
Al igual que la ciudad de Gary conoció tiempos refugiarse en ellos, sirven de refugio ocasional a
mejores, también lo hicieron sus habitantes. La crisis y el mendigos o a cualquiera con la mala suerte de haber
desempleo de muchos sectores llevaron a decenas de acabado allí.
personas a ahogar sus miserias en el alcohol y las drogas. Union Station: Listada en el “Historic
Si bien el centro Serenity ya existía antes de que Landmarks Fountain of Indiana” como uno de los lugares
Gary Nocturno
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que corre más peligro de derrumbe del estado, la una vez quedan en el aire, y mientras, Union Station sigue con su
próspera y orgullosa Union Station de Gary, espera ahora inexorable avance hacía el derrumbamiento.
un futuro incierto. Hotel Trump: Con los años, el nombre Trump
Ligeramente alejada del resto de la ciudad por la se ha convertido en sinónimo de elegancia y lujo. Las
I-90, esta estación del estilo Beaux Arts diseñada por propiedades de Trump atienden a aquellos que buscan el
M.A. Lang en 1910, permanece silenciosa y vacía, mejor alojamiento, entretenimiento y juego. El estilo
habiendo visto pasar el último tren de pasajeros en la Trump es para aquellas personas que demandan lo más
década de los 50. Aunque la última vez que se utilizó memorable, lo más emocionante, y el nivel más elevado
para algo no fue como estación, sino como decorado, en en la calidad del servicio.
1995, para la película “Original Gangstas”. El nuevo hotel Trump en Buffington Harbor
El hecho de que la estructura se construyese con sigue el estilo Trump. Hermosas habitaciones, incluye
refuerzos de acero junto con el hormigón (algo muy además salas de conferencias , un gimnasio totalmente
común ahora, pero totalmente novedoso en aquel equipado, un entorno elegante, servicio de calidad al
momento), explica por qué el edificio se mantiene en pie, estilo Trump y la atención en los detalles hacen de Trump
incluso después de más de medio siglo sin usarse y sin International Hotel una experiencia de entretenimiento
que nadie la mantuviera. que se desea repetir muchas veces.
El exterior parece conservarse en una condición Con precios razonables, muy cerca de Chicago,
relativamente buena, pero una vez se accede al interior el y la mejor calidad de juego en el área.
panorama cambia drásticamente: la pintura es sólo un Hyatt Regency McCormick Place: Con una
recuerdo, los escombros hacen casi imposible caminar ubicación ideal, conectado directamente al Centro de
más de dos pasos sin tener que esquivarlos, el techo Convenciones McCormick Place, este hotel ofrece
permanece en algunos puntos, aunque en la parte central habitaciones de estilo contemporáneo y comodidades de
de la estructura no queda nada que la cubra y, por su primera clase y servicios, a poca distancia del centro de
parte, la maleza ha comenzado a crecer libremente en los Chicago.
rincones más cercanos a la salida. Aún es posible usar las Además de las impresionantes vistas del lago
resistentes escaleras para acceder al piso superior, tapado Michigan y el centro de Chicago, los huéspedes que se
parcialmente por techo debido a que está en la parte alojen en el hotel Hyatt Regency McCormick Place
trasera del edificio, no obstante, subir ahí, puede ser pueden disfrutar de modernas instalaciones para
arriesgado ya que nadie ha comprobado el estado de ese negocios, junto con un gimnasio las 24 horas.
suelo por décadas. El hotel también ofrece una espaciosa piscina
Se han propuesto planes para utilizar la estación cubierta, así como servicios de recepción. Las amplias
como una parada para el tren de alta velocidad que une habitaciones están amuebladas con todas las últimas
Detroit con Chicago; otros querían convertirla en un tecnologías, también podrán apreciar cafeteras en la
Centro de Bienvenida a la Región, un museo del acero, habitación y mesas de trabajo con internet de alta
un museo del ferrocarril e incluso, un lugar para exhibir velocidad.
el largamente prometido Hall Of Fame de los Derechos Cuenta con servicios de alquiler de coches, los
Civiles. Sin embargo, todas estas son solo ideas que huéspedes del Hyatt Place Regency McCormick, podrán
Capítulo Uno: Creando la Crónica
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explorar los alrededores, así como las atracciones del
centro de Chicago, incluyendo el Navy Pier. Jogging
Escénicas y senderos junto al lago Michigan, también son
fácilmente accesibles
Aeropuerto de Gary/Chicago: Es un
aeropuerto público ubicado a tres millas (5 km) al
noroeste del distrito central de negocios de Gary, una
ciudad en el Condado de Lake, Indiana, Estados Unidos.
El aeropuerto, que sirve al área metropolitana de
Chicago, está a 25 millas (40 km) al sureste del Loop.
Ha operando como el “tercer aeropuerto” para el
área metropolitana de Chicago, que complementa los
principales aeropuertos de Chicago, O'Hare y Midway.
Gary/Chicago ha sido diseñado con un ojo hacia
el crecimiento, y la administración está cortejando a las
compañías aéreas de manera agresiva. Numerosas
empresas, como Boeing, Menards Blanco y servicios de
alojamiento, aterrizan sus aviones corporativos aquí. Una
instalación de la Guardia Nacional también está en
construcción.
Los fondos federales se obtuvieron en enero de
2006 de trasladar las vías del tren fuera de la esquina
noroeste para permitir la extensión de la pista principal a
9.000 metros, así como agregar puertas a la actual
construcción de la terminal de pasajeros. La reciente
creación de la Autoridad de Desarrollo Regional
Noroeste de Indiana espera que atraiga más dólares
locales y estatales para mejoras de la infraestructura y
adiciones.
La ampliación del aeropuerto es considerada una
alternativa a la construcción de un nuevo aeropuerto
cerca de Peotone, Illinois, 30 millas al sur de Chicago.
Una de las ventajas de la ampliación del aeropuerto de
Gary es su proximidad al centro de Chicago. Este plan
está respaldado por los alcaldes de Gary y Chicago,
mientras que el gobierno del estado de Illinois está a
favor de la construcción en Peotone. Los ingresos
fiscales de un nuevo aeropuerto en Peotone iría al
gobierno estatal de Illinois, mientras que los de un
aeropuerto Gary ampliado iría a una autoridad
aeroportuaria regional, y por lo tanto a las ciudades de
Chicago y Gary.
Standard Liquors: Edificado a mediados de los
años veinte y ubicado en la 5 ª Avenida, cerca del nuevo
estadio de béisbol de los Railcats, el equipo de Gary; el
Standard Liquors domina un amplio terreno propio con
una enorme zona de aparcamiento, actualmente desierta,
a su alrededor, que en el pasado servía tanto para los
residentes como para los camiones que llegaban a recoger
las bebidas de la tienda de licores que se encuentra en el
bajo y que da su nombre a toda la construcción.
El edificio cuenta con ocho plantas, escaleras de
incendios en los laterales y una fachada despejada que
antaño mostraba adornos que la convertían en uno de los
edificios más hermosos en la zona. El último habitante
del Standard Liquors lo dejó a finales de 1999, por lo que
no lleva tanto tiempo abandonado como otros lugares de
Gary y no muestra el mismo grado de deterioro que uno
podría esperar.
En su día, el Standard Liquors era el principal
distribuidor de restaurantes de la ciudad, bares y tiendas
de licores, pero con el paso del tiempo y el cierre de
negocios, el local acabó por convertirse más en un bar
que en una licorería a gran escala y finalmente cerró,
Gary Nocturno
10
precipitando el abandono de todo el edificio. En el mente del jugador antes de que la crónica siquiera
interior se pueden apreciar todavía muchos muebles que comience. Como la crónica es complicada y llena de
los inquilinos no se llevaron consigo, destacando, intrigas, es casi esencial que los jugadores estén
particularmente, el cuarto de las lavadores, situado en el informados para participar en el gran “Juego de Chicago”.
primer sótano y dónde las máquinas, aunque inservibles, Todos los sires de los personajes son de Chicago.
aún permanecen en sus sitios. Lodin ha prohibido la creación de neonatos durante los
También siguen en pie muchas de las puertas del últimos 18 años, así que los sires de los personajes fueron
interior, y una buena cantidad de cristales de la fachada, a Gary para Abrazar a los que escogieron (por una u otra
ya que de momento, el edifico parece salvarse del razón). Han ido contra los deseos de su príncipe, pero su
vandalismo. Las paredes, sin embargo, aunque limpias de crimen es difícil de castigar.
pintadas, se encuentran en un estado mucho peor, con Cerca del final del preludio, reúne a los
desconchones, pintura desaparecida y manchas de jugadores y deja que se conozcan antes de que la crónica
humedad. comience de verdad. Cada personaje conocerá a uno o dos
Algunos mendigos acuden con cierta regularidad más; de esta forma, puede crearse una red.
al edificio, debido al buen estado en que se encuentra, y a Probablemente, los personajes habrán vivido en
que es un gran refugio en invierno, especialmente debido Gary únicamente durante un breve periodo de tiempo,
a dos cosas: por una parte, algunas de las viejas cocinas aunque algunos de ellos, indudablemente, podrían haber
eran de gas y con el combustible aún funcionan, y por vivido aquí durante un tiempo de hasta 10 o 15 años. Sin
otra, todos los apartamentos tenían una habitación embargo, para que este concepto funcione óptimamente,
interior, italiana, que es una excelente protección contra dirige el preludio de tal manera que la mayoría de los
el frío. personajes no conozcan bien a los otros habitantes no-
En la parte del primer sótano que no ocupa la muertos de la ciudad. No debería ser demasiado difícil de
lavandería, y en la totalidad del segundo sótano, hay un hacer, ya que la mayoría de los Vastagos viven sus no-
aparcamiento interior que sólo podían usar los inquilinos vidas casi en soledad.
de la edificación. El primer sótano recibe algo de luz del
sol por unos vidrios gruesos que han sobrevivido al
abandono, el segundo sótano está totalmente a oscuras Contactos
debido a que es plenamente subterráneo y a que ya no
hay electricidad para encender las luces. Posiblemente,
De Los Personajes
sea ese segundo aparcamiento lo que peor conservado A continuación se enumeran cinco contactos dis-
está del edificio, con numerosos charcos formados por las tintos que puedes dar a tus jugadores durante el preludio.
lluvias y un penetrante olor a moho en todo el lugar. Facilitan que los personajes se conviertan en parte de la
crónica. Puede ser difícil trenzar estas situaciones en el
preludio, pero bien merecen la pena. Estas conexiones se
Personajes describen en términos del tipo de contacto que cada uno
será, y deberías juzgar con cuidado a cada personaje
Con escasas excepciones, los jugadores pueden
cuando decidas qué contacto utilizar.
escoger casi cualquier tipo de personajes. Diles a los juga-
Romance: Después de que el personaje llegue a
dores, antes de que creen sus personajes, que tienen que
Gary por primera vez, puede que se dé cuenta de que le
hacer que sus personajes se adapten al concepto de los
están observando. No lo presentes de forma que el
“Señores de la Ciudad”. Deberían sentirse responsables
personaje se asuste o sienta paranoia, sino que debes
de Gary y esforzarse por mantenerla libre de los Vástagos
hacer que parezca algo hermoso, amable y romántico. Es
de Chicago. Este deseo puede crecer, pero la semilla
Allicia la que le está observando, aunque al principio el
debería estar presente desde el comienzo mismo.
personaje no sabrá su nombre; sólo verá una mujer
Sólo hay siete vampiros más en Gary. Son
preciosa que lleva ropa de encaje amarillo. Si el personaje
Modius, el príncipe; Allicia, su progenie; Michael, que
se aproxima a ella, siempre huirá, usando
vive en un cementerio; Juggler, el anarquista de Gary;
provechosamente su Ofuscación. Nunca hablará con el
Evelyn, su chiquilla; Lucían, el antiguo que controla los
personaje. Al final, Allicia se revelará totalmente al
muelles; y Danov, que es un simple vagabundo.
personaje, usando para ello algún medio dramático, qui-
La idea general de esta crónica, relativamente
zás simplemente esperando de madrugada en el refugio
simple, es establecer la situación con los personajes, y
del personaje cuando éste regrese. Seguirá sin hablar, pero
luego dejarles que persigan sus propios objetivos y
hará evidente que desea compartir sangre.
conspiraciones. La mejor manera de hacer eso es darle a
Caridad: El personaje conoce a Michael, quizás
cada personaje un enemigo exclusivo, un antagonista de
al observar una extraña figura que avanza tambaleándose
algún tipo. En el Capítulo Dos, hemos descrito un cierto
por la ciudad, con un aura pálida. Al principio, estará muy
número de antagonistas en potencia, tanto mortales como
asustado si el personaje se le presenta. Puede que incluso
Vástagos. Escoge los más apropiados para cada personaje
trate de huir del personaje, si no se da cuenta de que éste
y entretéjelos en la crónica en el momento oportuno. Con
es un Vástago. Una vez su miedo se haya disipado, puede
todo, no te conviene cargar demasiado la mano.
llegar a ser un amigo muy interesante. La lealtad de
Cada preludio debería ser privado (aunque eso
Michael no conoce límites: una vez que haya dado su
puede hacer que los jugadores desconfíen entre sí) y
amor y confianza, éstos nunca se romperán. Sin embargo,
debería presentar el escenario al jugador. Te dará la
hay una complicación. El cazador de brujas, Sullivan
ocasión de implantar algunos de los elementos cruciales
Dane, ha estado vigilando a Michael durante algún tiempo
de la crónica en la personalidad del personaje y en la
y puede comenzar a seguir también al personaje después

Capítulo Uno: Creando la Crónica


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de verle con Michael. Sullivan planea descubrir a todos amigos, para que el jugador comprenda por qué Modius
los no-muertos de Gary y Chicago (no se da cuenta de es así. Modius adoptará al personaje, tratándole como si
cuántos hay) antes de darles caza. Una vez se le lleve fuera su propio chiquillo. Incluso presentará al personaje
hasta Modius, comenzará su caza y Modius podrá culpar a Allicia, en la esperanza de que se lleven bien (no será
de esto al personaje. así y Allicia odiará al personaje). Al final. Modius le
Amistad peligrosa: Los personajes conocen a contará al personaje la historia de Gary y Chicago e
Evelyn en algún lugar del Yermo. Está vagando, incluso revelará su anterior derrota. Le contará al
regocijándose de sus nuevos poderes, deleitándose con personaje que está cansado de su situación e incluso
sus nuevas percepciones y deseos. Es la chiquilla de sugerirá la posibilidad de abdicar en favor del personaje,
Juggler, pero al principio no lo admitirá. Se supone que si acaso pudiera arrebatarse del malvado Lodin la
ella y los personajes se harán amigos, pero recuerda que independencia de Gary.
Evelyn tiene un deseo por la muerte y llevará a los Secreto siniestro: Esta conexión es la más difícil
personajes a muchos peligros. A través de Evelyn, los de crear, pero es probable que sea la más interesante.
personajes acabarán por conocer a su hermano, Gregory, Juggler debe ser el sire del personaje (y, por ello, el
un inspector de la policía de Chicago. Ella ha roto la personaje debe ser un Brujah de la novena generación).
Mascarada y le ha contado su estado a su hermano. Sin embargo, sólo él y el personaje conocen este hecho
Evelyn no se da cuenta de la magnitud de lo que ha (sólo el Narrador y el jugador). Juggler le pone muy claro
hecho; de no ser así, no le hablaría de ello a ningún al personaje que, sea como sea, el contacto debe
Vástago. Posteriormente, el Agente Especial Shepard permanecer en secreto: “Si alguien descubriera que eres
puede oír mención de los personajes a través de su mío, tú serías aniquilado, al igual que yo”. Modius acepta
contacto con el Inspector Stephens. Tener estos contactos al personaje como el chiquillo de un poderoso, pero
es peligroso ya que, en tiempos de crisis, pueden muy misterioso, antiguo de Chicago y, por ello, trata al
bien volverse contra los personajes (a los cuales usarán personaje con un respeto exagerado (cree que el personaje
para obtener información). Pero si puede conseguirse una es de una generación antigua). Juggler ha amenazado con
amistad y construirse una confianza, pueden ser de ayuda. matar al personaje si revela que él es su sire. Si bien
Por supuesto, si los personajes les dicen algo, y esto se ayudará al personaje si eso es posible, Juggler no lo hará
sabe, se convocará una Caza de Sangre contra los si esto hace evidente su favoritismo.
personajes por su violación de la Mascarada.
Hijo adoptivo: Cuando presenten ante Modius a
uno de los personajes, escenifícalo realmente. Haz que el Antagonistas
sire de ese personaje sea muy cruel, pero destaca el Hay un número de enemigos posibles para los
encanto y buen gusto de Modius (tiene un buen día). El personajes. Estos antagonistas se describen al final del
plan es hacer que Modius y los personajes sean buenos Reparto (Capítulo Dos). Principalmente son cazadores,
amigos. Indudablemente, las debilidades de Modius personas que rastrean y matan a vampiros. Sin embargo,
saldrán a la luz, pero para entonces ya deberían ser
Gary Nocturno
12
como ésta es una crónica llena de intrigas, tienen una dirección, pero la crónica debería ser mucho más abierta
personalidad desarrollada, para que no sólo den caza a los (en contraste con algunos de los conceptos de crónica
personajes, sino que también tengan trato con ellos. enumerados en el Manual Básico, que a menudo están
concentrados de forma muy estricta).

Plan Leitmotiv
La crónica debería enredar a los personajes en
conflictos cada vez más profundos con los vampiros de El leitmotiv queda descrito óptimamente por la
Chicago. Al final, los personajes deberán verse obligados palabra “deterioro”. En Gary, el problema no es tanto la
a defender Gary de los vampiros de Chicago. Si bien decadencia (ése es un problema de Chicago) como la
probablemente no tengan un amor particular por Modius entropía en estado puro. Los vampiros que la habitan
ni ningún deseo real de mantener el dominio de Gary, no están al extremo de la soga y ya no tienen el impulso ni el
tienen otro lugar al que huir. En último término, los deseo de cambiar la situación. El escenario mismo está
personajes deben decidir si defender su hogar o no. Es increíblemente deteriorado, contaminado, ruinoso y
probable que los personajes y los demás vampiros de despedazado. Nada en la ciudad es nuevo ni está en
Gary se conviertan en aliados de conveniencia. Por lo perfecto estado. Ni la ciudad ni sus habitantes tienen
tanto, el Narrador debe cultivar en los jugadores una dinero, ni tampoco esperanza.
antipatía por Chicago. La primera historia desarrollará Sobre la superficie, algunas cosas pueden parecer
esta idea (ver el ejemplo de historia que se da a en el fuertes y vitales, en un marcado contraste con todo lo
Capítulo Tres). demás, como el “Audaz Príncipe Modius”. Pero al final,
Al principio, el conflicto será de poca importan- bajo este barniz, los personajes descubrirán el mismo
cia, pero gradualmente se hará cada vez más brutal. Lodin declive.
quiere poner a Gary completamente a sus pies y subyugar Esto ofrece una oportunidad de destacar la de-
a sus rebeldes habitantes de una vez por todas. Las cadencia del mundo real, usando a Gary como un ejemplo
guerras territoriales siempre derraman sangre entre los macabro y exagerado. La infraestructura deteriorada, la
Vástagos y es probable que ésta sea especialmente dura. huida del capital, la corrupción de los gobernantes
Si los personajes pueden aguantar el tiempo suficiente, un públicos, la epidemia de la droga, la baja calidad de la
Justicar convocará un Cónclave para resolver la disputa. educación y la decadencia de la juventud son todos ellos
El resultado de una reunión de este tipo dependerá de temas de interés que pueden entrelazarse en la crónica en
muchos factores diferentes, y no debería estar un momento u otro. Indudablemente, el escenario básico
predeterminado. incluye estos conceptos; sólo hay que destacarlos a lo
En el mejor de los casos, los temas y la dirección largo de la narración.
de la crónica evolucionará de forma natural a partir de las
historias. Éstas deberían tener temas centrales y una

Capítulo Uno: Creando la Crónica


13
Capítu lo Dos:
Reparto
de la Crónica

Los buenos mueren jóvenes. Ésa es la razón de que la


inmortalidad se reserve al mayor de los males.
- Daniel Baldwin

Como ya se ha mencionado, siete son los


vástagos que habitan constantemente en Gary: Modius, Los cazadores
Allicia, Danov, Lucian, Michael, Juggler y Evelyn. Dentro de este capítulo se presentan tres
Este número puede verse modificado por Caitiff personajes cazadores distintos que puedes insertar en tu
abandonados en la zona o vástagos de paso, como se crónica. Actuarán cuando los personajes den un paso en
puede apreciar en el módulo Sangre al Amanecer falso, así que ofrecen un medio excelente de mantener el
(Capítulo Cuatro). nivel de tensión y suspense. No cabe duda de que animan
Este capítulo describe los personajes a los personajes a ser sumamente cuidadosos. Si los
permanentes de la ciudad, así como sus estadísticas. cazadores resultan asesinados, esto no hará más que atraer
la atención sobre la ciudad, haciendo venir a más
cazadores aún. Sin embargo, un “accidente” no sería tan
evidente.

Capítulo Dos: Reparto de la Crónica


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Modius
Abrazo: 1806 (nacido en 1765) hombres negros, y mayores, a los que Domina tan
Edad aparente: 40 y pocos despiadada y completamente que ya no son capaces de
Descripción: Modius es de estatura ligeramente actuar de forma independiente.
inferior a la media, pero de complexión superior a la Modius trata de controlar Gary con mano dura.
media. Se parece a Albert Einstein, sólo que lleva ropas De esta manera ha podido hasta ahora
más bonitas y tiene un porte más majestuoso. El pelo es apartar a los jóvenes descontentos de
más o menos el mismo. los esporádicos estallidos de terror
Notas: Modius ha afirmado en muchas ocasiones y violencia que han asediado
que usa su nombre, no por pretensión, sino como el sello Chicago. Sin embargo, de hecho
de su verdadero poder. Afirma haber actuado en la no tiene mucho poder que ejercer
subcultura mística de Europa, a continuación del Rena- y es incapaz de controlar
cimiento, y haber estado presente durante la formación realmente lo que sucede en su
del Arcanum. La verdad de su pasado queda, sin duda, ciudad, más que con la adulación y
oscurecida por sus creencias sobre lo que es. la amenaza. De los Vástagos de
Modius es un estudio de contrastes, Gary, hasta ahora sólo Juggler ha
ya que no es lo que aparenta. Ansía el averiguado esto.
poder pero, cuando lo obtiene, queda Sugerencias de
aterrado de que alguien se lo quite. Es el interpretación: Sé lo más
agresivo, aunque cobarde, Príncipe de elegante, cortés y
Gary, y sería más feliz si no fuera sofisticado que te sea
príncipe. Finge estar interesado en las posible, pero siempre
artes y, de hecho tiene en su mansión añade un punto de injuria
muchas pinturas valiosas, pero de tácita. Evoca la actitud
hecho ha perdido su amor por tales de un caballero nato:
cosas. Aunque no se da cuenta, arrogancia y todo lo
Modius ya no es capaz de apreciar demás. Deja que
la belleza. parte de tu naturaleza
Aunque circulan rumores salga al exterior de
de que ha estado o está asociado de vez en cuando;
alguna forma con el Clan Tremere, esto no simplemente alza la
se ha demostrado. Mantiene dos sirvientes voz y los jugadores
en su mansión en decadencia; ambos son cogerán el mensaje.

Gary Nocturno
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Allicia
Abrazo: 1938 con una o dos de las familias más notables de Chicago,
Edad aparente: cerca de 30 pero también éstas se estarán distanciando según vaya
Descripción: Baja y de complexión media, haciéndose más aparente su falta de envejecimiento. Su
Allicia es una belleza de pelo oscuro y inmortalidad se ha convertido en un problema para
aparentemente de ascendencia europea mezclada. ella, ya que está comenzando a darse cuenta
Sus ojos grandes y redondos son de un verde de que debe romper las conexiones con el
brillante, casi esmeralda, que brilla contra su mundo mortal que le quedan. La probabilidad
pálida piel. Tiene labios visiblemente de ser descubierta se ha hecho demasiado
delgados, pero una sonrisa ancha y fácil de grande.
conseguir. Sin embargo, cuando se enfada, su Ahora pasa gran parte de su tiempo en la
rostro se convierte en una máscara pétrea de mansión de Modius, su sire, por el cual mantiene un
furia. Lleva ropa anticuada, fuerte cariño. Él le recuerda a Allicia a los hombres a
aparentemente más adecuada para una los que en tiempos amó y no se da cuenta de lo débil
mujer mayor, y casi siempre lleva un que él es hoy. Como tiene un Vínculo de Sangre
chal de encaje. con él, esto no es sorprendente. Allicia se esfuerza
Notas: Aparte de algunos por hacer que los demás Vástagos de Gary sean
tenues recuerdos de cortinas rojas y de más leales a Modius. Él la anima a que dirija su
una mujer sonriente, Allicia afirma no atracción hacia algunos de los apuestos varones
recordar nada antes de su recién llegados a la ciudad, diciéndole “debes
Transformación. Para ella, la vida abrirles tu corazón”. Allicia hace esto
comenzó con su Transformación en compartiendo sangre con ellos. Después de
Gary a finales de la década de 1930, tres veces, quedan Vinculados a ella y, a
cuando Modius la Abrazó. Durante través de ella, a Modíus pero, como ella ya
un tiempo, sobrevivió pegándose a está Vinculada con Modius, no puede
un caballero rico y viejo, que cayó quedar Vinculada a ellos. Sabe poco de los
con facilidad ante sus modales intrigantes y su conocimientos de los vampiros y realmente no
mirada seductora. El rebaño de Allicia se da cuenta de para qué la están utilizando.
consistía, de hecho, en los principales in- Comparte sangre porque desea
dustriales de Gary, que la consideraban su desesperadamente cualquier clase de amor, y
amante. Aún seguiría con ellos, si quedara lo que es aún más importante, por la belleza
alguno en Gary. que ha huido de su vida. Allicia es, en
Allicia no habla ahora, y no ha verdad, una inocente, aunque es probable
hablado en los últimos 50 años. Puede que los personajes piensen otra cosa
hablar, pero simplemente no tiene ningún después de un tiempo.
deseo de hacerlo. Si se enamora de al- Sugerencias de interpretación:
guien, como un personaje, hablará con Sé coqueta y seductora, pero al mismo
él, al principio con gran timidez y tiempo correcta. Imagínate a tu abuela
dificultad, pero después de un tiempo cuando era joven. Evoca la tristeza en
con asombro y energía. Allicia con ojos tristes y aspecto
Es una figura conocida al este pesaroso. Nunca mirará directamente a
de Chicago y tiene fama de ser una los ojos de alguien a menos que esté a
rica excéntrica que se niega a punto de compartir sangre. Como no
abandonar Gary. Lleva una habla, tendrás que retratar su frágil
existencia sencilla, contando con belleza mediante tu actuación.
fondos que adquirió antes de actuar
por su cuenta. Mantiene contactos

Gary Nocturno
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Juggler
Abrazo: Alrededor de 1950 respeto por los mortales y da poco valor a sus vidas. Se
Edad aparente: 30 y pocos sabe que, cuando algún mortal se ha entrometido con él,
Descripción: Juggler es de estatura ligeramente lo ha mutilado sin apenas provocación. Juggler tiene poca
inferior a la media y complexión delgada. Tiene cabello paciencia con los que le estorban.
rubio oscuro, que le llega hasta los hombros, y ojos grises Como otros muchos Vástagos, habla poco de su
oscuros con iris con puntos verdes. Sus rasgos faciales historia. Su dialecto inglés/norteamericano es casi per-
son normales y sin nada destacable. A los que fecto, pero en momentos de furia, se sabe que rompe a
permanezcan cerca de él durante un tiempo puede que les hablar en italiano de Nápoles puro.
inquiete el hecho de que nunca parpadea. Juggler tiene una identidad secreta. Visita
Notas: Juggler tiene pocos amigos en Gary, pero Chicago muy a menudo y es el líder de los anarquistas en
se le tolera debido a su extraña relación con Modius. Se esa ciudad. Como él es de Gary, tiene mucho más margen
sospecha que Modius, aunque evidentemente no es el sire de acción que los demás anarquistas, todos los cuales son
de Juggler, le debe alguna deuda que aún deberá pagar (y de Chicago. La base principal de este grupo se encuentra,
puede que Juggler esté en realidad posponiendo el pago de hecho, en Gary, en una fundición abandonada situada
de esa deuda). Ninguno de los dos habla del asunto. en el Yermo. Juggler tiene contactos con varias bandas en
En la mayoría de las ocasiones puede encontrarse el Yermo y está actualmente subyugando a sus líderes.
a Juggler rondando las calles de la zona del Parque Sugerencias de interpretación: Sé dramático y
Lincoln (dentro de Chicago propiamente dicho: una audaz con cada acción que emprendas. Juggler cobrará
práctica arriesgada), a menudo juntándose con juerguistas más viveza si construyes una poderosa rivalidad entre él y
de madrugada, dejándoles perplejos con su el personaje más dominante y agresivo del grupo de
presencia y luego emborronando sus personajes. A lo largo de la crónica, puedes desarrollar
recuerdos sobre él cuando se esta rivalidad, la cual puede proporcionar nuevos giros a
acerca el alba. No obstante, tus historias.
entre ciertos círculos de la
zona hay rumores del
“Crápula”, que aparece
de repente,
deslumbra a los
trasnochadores y
luego vuelve a
desaparecer en
la noche. No
tiene ningún
Michael
Abrazo: Desconocido; presumiblemente, dentro permanece a su cuidado. Esto rara vez dura más de
de los últimos 20 años algunos meses antes de que él vuelva a vagar hasta el
Edad aparente: algo menos de veinte cementerio y su soledad. Aparentemente, sin embargo, ha
Descripción: Alto y corpulento, Michael tiene forjado algún tipo de vínculo emocional con Allicia, y se
pelo castaño y lacio, que le llega casi hasta lo hombros. sabe que a veces ha aparecido cuando ella está turbada
Sus ojos son grandes y castaños, mientras que sus dientes emocionalmente o nerviosa (de hecho, ella es la Regente
están rotos y apiñados. Camina cojeando del lado de él y él el Esclavo de ella).
derecho, lo que le hace moverse a sacudidas de forma Es inmensamente fuerte, pero no golpea para ma-
característica. tar, sólo para inutilizar. Además, nadie en Chicago, ni
Notas: Michael es un caso realmente lastimoso. siquiera Allicia, le ha visto cazar jamás. Cuando alguien
Aparentemente, es retrasado mental; hay muchas es- le pregunta sobre esto, simplemente se encoge de
peculaciones de que le Abrazaron como parte de alguna hombros. Es posible que al principio los personajes no
broma cruel y luego le abandonaron. Milagrosamente, no comprendan a Michael, y que piensen que es un asesino o
sólo ha conseguido sobrevivir sino que además, al incluso un miembro del Sabbat. El error de identidad
hacerlo, ha atraído poca o ninguna atención. puede durar algún tiempo.
Reside en el Cementerio de Telton, en Gary, Sugerencias de interpretación: Inclina los hom-
donde duerme dentro de un mausoleo en el que está bros y muévete nerviosamente cuando hables, para dar
grabado el nombre de Martin Greenman. Michael, si se le muestras de tu cojera. Remarca
pregunta, señalará al nombre y dirá “Papi”. No hay la interpretación de tu baja
registros que indiquen que el Martin Greenman que está inteligencia, pero deja
enterrado aquí tuviera en su familia nadie de nombre entrever una cierta astucia
Michael. y sabiduría.
Michael es extremadamente tímido y es muy
difícil hablar con él. Sólo se revelará a otro Vástago que
haya pasado por lo menos unos días acechando en el
cementerio buscándole, a menos que Michael conozca a
esa persona. En ocasiones, Michael se junta con Allicia y

Gary Nocturno
22
Evelyn Stephens
Clan: Brujah posible para un miembro de la Estirpe. Juggler, como su
Abrazo: Hace unos meses sire, sigue siendo responsable de ella; las acciones de
Edad aparente: 20 y pocos Evelyn aún le divierten, pero su paciencia está
Descripción: Evelyn Stephens es de estatura comenzando a agotarse.
media y complexión delgada. Tiene la piel de color Modius aún no sabe de Evelyn, pero cuando se
tostado y cabello oscuro hasta los hombros. Sus ojos son entere de que se ha creado una chiquilla sin su permiso,
de un verde-gris único. su cólera no conocerá límites. Asegúrate de que los
Notas: Evelyn Stephens conoció a Juggler hace personajes estén presentes cuando lo averigüe; será
cuatro meses en Chicago. De algún modo, supo sumamente interesante.
instintivamente que en este hombre había algo más que lo Sugerencias de
que sugerían su apariencia exterior y sus modales. interpretación: Sé
Presionó a Juggler, le aduló y finalmente le sedujo para pródigo y audaz con
que le contase sus secretos. Una vez desvelada la verdad, tus gestos y
no hubo nada que pudiera impedir que Evelyn Stephens ademanes. No
se convirtiese en una vampiresa. dejes que los
La transformación, sin embargo, fue para ella hombres te
más traumática de lo que Juggler esperaba. Éste se intimiden; como
descuidó un momento y ella huyó aterrada hasta su respuesta,
hermano William. Juggler la recuperó, pero no antes de manipúlalos. Hazte a
que el hermano de ella se enterase de la verdad. la idea de que
A Evelyn el poder se le ha subido a la cabeza. conseguirás lo que te
Rara vez reflexiona sobre sus acciones y no está apetezca y luego
convencida de que la cautela sea la mejor conducta asegúrate de que así es.

Gary Nocturno
24
Alexander Danov
Abrazo: antes de 1400 (?) Aunque formalmente Danov no es un antiguo, es
Edad aparente: 30 y pocos bien conocido entre los Vástagos de Norteamérica.
Descripción: Alto y con una complexión media Durante el último medio siglo, se ha estado mudando
para su estatura, tiene un rostro amplio con ojos grises lentamente de una ciudad a otra en lo que denomina una
hundidos. Éstos son la única parte de él que es atractiva; “simple búsqueda de la existencia”.
por lo demás, es una criatura horrenda, con piel coriácea y Danov está buscando la Golconda, y ha avanzado
arrugada, una cara retorcida y chupada y un cuero mucho. Aunque no trata de hacer proselitismo, si se le
cabelludo sobre el que sólo quedan algunos mechones de pregunta sobre ello, hablará. Guiará a los que considere
pelo. Es un magnífico ejemplo de Nosferatu. maduros para buscar la Golconda y puede que acabe por
Notas: Danov no habla mucho de su darles indicaciones sobre cómo llegar hasta un miembro
historia, pero sus recuerdos de su del Inconnu que pueda llevarles a través del ritual del
conversación con Lucían antes de la Suspiro.
Batalla de Tannenberg en 1410 y sus Sugerencias de interpretación:
referencias sobre su “juventud” en la Eres muy silencioso, pero extremadamente
época indican que su Transformación observador. Reaccionas a cosas que
no fue mucho antes de esa fecha. Afirma suceden a tu alrededor, pero de una
no conocer a su sire, pero conjetura que forma muy atenuada: sólo una
fue una ancilla y él mismo se coloca en mínima sonrisa, o una risa queda
la séptima generación. No entre dientes. A menos que los
se ha atestiguado nada jugadores te estén mirando
que contradiga esto. atentamente, no verán tu reacción.
El nombre que Al principio, no deberían darse
usa no es su nombre de cuenta de que tu expresión es
pila, sino uno que adoptó distinta de la normal.
en Rusia entre mediados
y finales del siglo XIX.

Gary Nocturno
26
Lucian
Abrazo: antes de nuestra era persona, dejándola como una cáscara balbuciente con la
Edad aparente: cerca de 50 mente de un niño.
Descripción: Lucian es un hombre alto y Modius confía en él, pero no son amigos. Lucian
robusto. Tiene hombros anchos, y un rostro de facciones sigue controlando los astilleros y los muelles, donde los
cuadradas y angulosas. Su pelo es negro, salpicado de buques mercantes internacionales cargan y descargan
canas, y corto. Tiene ojos atractivos, castaño oscuro, y mercancías. No sólo está bajo su control el sindicato de
una voz profunda y autoritaria. Se esfuerza por ocultar su estibadores, sino que también la gestión de toda la
rabo corto, sus pies hirsutos y su pecho excesivamente operación está bajo su influencia. Posee la Gary Export
velludo (resultados de frenesíes a lo largo de los años). Company, que sirve como medio de transporte principal
Notas: Lucian es un vampiro arisco y a veces para los vampiros que viajan hacia y desde Chicago a
arrogante que posee más encanto del habitual. No habla través del Atlántico. Sabe mucho de las idas y venidas de
de su pasado, salvo del hecho de que prestó servicio bajo muchos de los antiguos, aunque debe mencionarse que
el mando de Julio César y que dio muerte a su propio sire, estos viajes son muy poco frecuentes.
al que describe como una “criatura vil”, alrededor del Sugerencias de interpretación: Haz el menor
1100. Aunque impone respeto, muchos se mofan de él por caso posible de los demás; te aburren. Cuando te dignes a
su asesinato de un Vástago, que él mismo ha admitido. Se reconocer su existencia, usa en gran medida tus ojos,
ha creado muchos enemigos en Chicago y tiene gran mirando fríamente a los que digan tonterías. Si los
antipatía por el príncipe de esa ciudad: Lodin. jugadores no reaccionan a esto adecuadamente, diles que
Lucian nunca ha aceptado a la Estirpe como su Presencia es fuerte, y que deben
grupo y se opone vehementemente a los lazos de clanes, gastar un punto de Fuerza de
así como a las sectas como la Camarilla. Se aísla delibera- Voluntad si no quieren
damente de otros vampiros. Le Abrazaron en una época desviar la mirada.
en la que había pocos Vástagos y los que existían rara vez
se asociaban. Su odio por los demás antiguos quizás se
debe a su propia edad, bastante avanzada. Aunque es
viejo, su sangre esta tan diluida como la de cualquier
vampiro recién creado.
En definitiva, Lucian es una persona
bastante decente. Parece valorar la compasión y la
piedad por encima de cualquier otro interés. Se
ha metido en los asuntos de la Estirpe para
oponerse al exceso de crueldad e
inhumanidad. En esas ocasiones, ha
exhibido la capacidad de borrar
completamente la mente de una
Sullivan Dane
Nacimiento: 1957, Mapperly, Gran Bretaña sus costumbres y, desde ese decisivo encuentro, ha sido
Profesión: Ex-hermano jesuita; cazador de responsable de las muertes de, al menos, seis Vástagos
brujas más. Ha tratado de demostrar a la Iglesia la existencia de
Descripción: Dane es de estatura y complexión vampiros, pero se ha esmerado en ocultar su existencia al
superiores a la media, con rasgos faciales enjutos y público en general. Tiene muy en cuenta el caos que
marcados. Suele llevar su pelo oscuro corto, en un podría reinar, si el mundo oyese de ellos.
peinado práctico. Sus ojos son estrechos y verde oscuro. Es un cazador silencioso y cuidadoso. Los
Tiene en ambas manos y antebrazos cicatrices de graves vampiros a los que acecha apenas se dan cuenta de su
quemaduras; por ello suele llevar guantes. presencia en la periferia de su conciencia antes de que
Notas: Desde que era muy niño. Dane creyó en ataque. Hace alrededor de cinco años eliminó a una pareja
que Dios le llamaba. Vio el mal corno una fuerza tangible de Vástagos en Argelia después de una larga caza. Se cree
en el mundo, al cual había que enfrentarse sí se lo quería que en esa época tenía con él, al menos, a un miembro
derrotar. Cuando alcanzó la madurez, viajó al extranjero activo de la orden jesuita que contempló la actividad y
durante unos años antes de convertirse en postulante de la ulterior destrucción de la pareja. Ha habido insistentes
orden jesuita en 1980. Sin embargo, nunca completó sus rumores de pruebas físicas: restos, fotografías, posible-
estudios. mente incluso cintas de vídeo. Desde ese incidente, ha
Se cree que, durante el invierno de 1982, se en- habido un número creciente de rumores de que el Santo
contró con una Caitiff vagabunda en las calles de Oficio en Roma está enzarzado en una polémica interna
Georgetown, en Washington D.C. Es más que probable sobre el incidente y la existencia de Vástagos.
que Dane interrumpiese la caza de una vampiresa que, al Dane comprende a los Vástagos y sus
borde de su cordura, decidió jugar con el joven novicio tradiciones, pero es un hombre del siglo XX. Sus recursos
antes de consumirlo. Dane demostró ser más listo que lo monetarios suelen ser escasos, a menos que pueda
que ella esperaba. Huyó de ella, le dio caza durante encontrar a algún benefactor, pero, siempre que puede,
las semanas siguientes y finalmente la atrapó. usa en su caza las armas y la tecnología del mundo
Se enteró de su miedo al fuego y lo empleó moderno.
contra ella. La vampiresa quedó Ha establecido una base en Gary.
completamente destruida y él mismo quedó Probablemente empezará a seguir a los
marcado por las llamas. Sin embargo, ahora personajes, rastreando cada uno de sus
Dane no tiene miedo a las llamas. movimientos y aprendiendo de ellos gra-
Dejó la orden hace menos de un año, dualmente más y más. Los personajes deberían
incapaz de convencerles de su experiencia. tener la ocasión de enterarse de si les están
Claramente, si había un servidor del mal como siguiendo, pero Dane tiene mucho cuidado, así
el que había encontrado y destruido, debía que será difícil. Dane puede haberse puesto
de haber otros. Entristecido, pero no en contacto con la Inquisición desde que
enfadado, por la negativa de la llegó a Chicago, y por ello puede
Iglesia a creerle, partió para tener muchos recursos significativos
ejecutar él mismo la voluntad en su apoyo. Una alternativa es
del Señor. Sin embargo, elaborar la trama de una historia en
miembros de la Inquisición se la que los personajes impidiesen
enteraron de su experiencia y que Dane se pusiese en contacto
le han convertido en uno de con la Inquisición.
ellos. Han conseguido darle Sugerencias de
cierto apoyo y le han interpretación: Dane es
proporcionado demasiado cauto para
información, además de siquiera hablar directamente
diversos contactos en con los personajes, aunque
distintas ciudades. puede hablar con ellos por
Dane es teléfono con el fin de
decidido, pero tiene recibir más
un gran control de información.
sus facultades. Ha
aprendido mucho
de los Vástagos y
Agente Especial William Shepard
Nacimiento: 1958, Detroit Asuntos Especiales, y ni siquiera conoce su existencia.
Profesión: Agente del FBI Te conviene hacer que Shepard sea la Némesis
Descripción: De estatura ligeramente superior a de los personajes, preferiblemente después de que
la media y complexión media, Shepard lleva su pelo cometan un error importante y se hayan puesto al
negro azabache muy corto, con un corte casi militar. Sus descubierto de alguna manera. Lo mejor será que no le
ojos son azul oscuro y casi antinaturalmente intensos. hagas entrar en la crónica de inmediato, sino
Tiene una pequeña cicatriz justo debajo de la oreja posteriormente.
izquierda. Si Shepard consigue alguna vez ponerse en con-
Notas: Shepard lo sabe. Cómo lo sabe no está tacto con el Inspector Stephens, saltarán chispas. Tendrá
claro, pero lo sabe. Sabe que los vampiros existen de en las fuerzas locales un aliado entendido, y que tendrá el
verdad. Sabe que están por todas partes, sobre todo en poder para hacerle venir.
Chicago. Sabe que .son malos y deben ser destruidos. Lo Sugerencias de interpretación: Shepard hablará
que no sabe es cómo convencer a los demás de esta con los personajes, pero sólo si otros le están vigi-
verdad. lando. Tiene un porte muy profesional y no
Como miembro del FBI con base en revelará lo que está pensando a los que
Chicago, está frenado por las limitaciones entreviste.
jurisdiccionales del Buró. Oficialmente, el FBI sólo
puede actuar en relación a un delito si éste entra en
su jurisdicción: secuestro, robo de bancos, delitos
que afecten a propiedad federal o empleados
federales, crimen interestatal y otros conceptos
relacionados. Shepard está aguardando con impaciencia
el día en el que uno de los Vástagos cruce esa línea. A
menudo, Shepard tratará de inmiscuirse en asuntos de
jurisdicción local y seguirá rondando en las
inmediaciones hasta que se le
ordene marcharse.
Irónicamente,
Shepard no es miembro de
Inspector Gregory Stephens
Nacimiento: 1960, Chicago Chicago. Ingresó en el cuerpo en 1980, pero andaba
Profesión: Inspector de policía buscando un trabajo y no guardaba ningún deseo especial
Descripción: Stephens es más alto que un hom- por mantener la ley y el orden. El tiempo que ha pasado
bre medio y tiene una complexión ligeramente más en el cuerpo le ha hecho madurar hasta convertirse en el
corpulenta que la media. Tiene piel morena, con un rostro inspector aplicado y humanitario que ahora es.
cuadrado y nudoso y tiene pelo corto negro canoso. Sus Sabe en secreto de la existencia de los Vástagos.
ojos son grises, si bien el derecho es levemente más Recientemente, Juggler Abrazó a Evelyn, la hermana de
oscuro que el izquierdo. Stephens, por solicitud de ella. Durante los primeros días
Notas: Stephens es inspector en el Departamento de la transformación de Evelyn, Juggler se descuidó y
de Policía de Chicago, División de ella, aterrada, huyó con su hermano. Desde entonces, él se
Homicidios. Es un ha enterado del estado de su hermana, lo cual le desgarra
hombre tremendamente. En muchos aspectos, la teme, al igual que
cuidadoso y a aquéllos que hay en la ciudad que son como ella. La
cauto, buen quiere tiernamente, y la compadece por el horror en el que
conocedor de se ha convertido. Al mismo tiempo, hay algo
la acción de turbadoramente atractivo en su estado.
la policía y la Durante los últimos meses, Stephens ha hecho
política de todo lo que estaba en su poder por encontrar una forma de
“curar” a su hermana. Se ha puesto en
contacto con todo tipo de
organizaciones fanáticas e incluso
alguna vez ha seguido a su
hermana para averiguar más sobre
los demás vampiros. Sabe sobre los
no-muertos más que ningún otro mortal
en la zona de Chicago. Si es preciso,
matará por proteger a su hermana, o por
protegerla de su sino.
Movido por la inquietud por su
hermana, Stephens ha ayudado
ocasionalmente a diversos Vástagos de la
ciudad. También se sabe que ha actuado contra ellos
cuando su conciencia se lo ha exigido. Odia a
Juggler y alguna vez ha llegado incluso a discutir con
él. Lo único que ha frenado la mano del vampiro es
un edicto de Lodin que protege a todos los miembros
de las fuerzas del orden de Chicago. Eso no ha impedido
que Juggler hiriese gravemente a Stephens en una
ocasión.
Si alguna vez muere en acto de servicio, su testa-
mento estipula que una carta que hay en una caja de
seguridad sea entregada a uno de los comisionados
policiales, uno de los compañeros de clase de Stephens en
la Academia de Policía. La carta revela todo lo que ha
averiguado en los últimos años.
Sugerencias de interpretación: Interpreta al de-
tective duro hasta las cachas, pero no te molestes en
hacerle insensible; Greg se implica emocionalmente en
todo lo que hace, sólo que no siempre lo aparenta.

Gary Nocturno
34
Capítu lo Tres:
Bautismo
de Fueg o

A través de estos campos de destrucción


Bautismos de fuego
He contemplado todos tus sufrimientos
Mientras la furia de las batallas crecía
- Dire Straits, “Brothers in Arms”

“Bautismo de Fuego” está pensada para ser la planeado que se convierta la crónica.
primera historia que cuentes en Vampiro. La intención es
que sea a la vez un ejemplo de cómo puede ser una
historia de Vampiro y una buena presentación del mundo La fiesta
Gótico-Punk para tus jugadores. Gran parte de esta Los personajes asisten a una fiesta organizada
historia puede jugarse con Interpretación en Vivo, si bien por Modius, el Príncipe de Gary. Todos los vampiros de
esto no es necesario. En la fiesta de Modius aparecen Gary están aquí, así que los personajes tienen la ocasión
varios temas y conflictos distintos, que dan un arranque de conocer a las lumbreras principales de la ciudad y de
rápido a la crónica e implican a los personajes en ella de meterse en algunas de sus intrigas. Dependiendo de cómo
inmediato. decidas terminar la historia, los personajes pueden seguir
Sólo proporcionamos el primer capítulo; tú varias subtramas distintas.
deberás concluir la historia. Este capítulo trata de una Es importante dejar que los jugadores escojan la
“fiesta” que Modius, el Príncipe de Gary (Indiana), está línea de acción que vayan a seguir. Deja que sigan
celebrando, y de los extraños acontecimientos que en ella cualquier subtrama en la que caigan, recorriendo por su
suceden. cuenta la trayectoria de la crónica. Aunque el conflicto de
Hay un gran número de caminos distintos que Gary contra Chicago se presenta como algo que lo
pueden escoger los jugadores: desde perseguir a Sullivan engloba todo, puedes atenuarlo, dejando a los personajes
Dane, un cazador de brujas, hasta viajar a Chicago para más sitio para tomar decisiones.
entregar una carta de Lodin, su príncipe. Los jugadores Se recomienda que se interprete usando rol en
escogen la subtrama que quieran seguir; te dejamos para vivo, si ello es posible. La mejor forma de hacer esto es
que tejas una historia a partir de sus acciones. montar una fiesta en tu propia casa, con luces tenues,
Con el fin de contar esta historia de la mejor ma- música y refrescos (pero no dejes que los jugadores
nera, deberías integrarla estrechamente con la crónica coman nada... al menos, hasta que termine la escena).
Forjada en acero, descrita anteriormente. Todos los Puedes incluso hacer que los jugadores esperen fuera de
personajes implicados en esta historia se describen en el la casa, en el porche, y entren uno a uno. Trata de
Segundo Capítulo, al igual que muchos de sus temas cen- conseguir algunas personas que hagan de Compañeros
trales en el Primero. Léelo con atención. El desenlace que Principales. Uno o dos serán suficientes, pero si puedes
adopte esta historia se verá afectado por en qué hayas conseguir cinco o seis, tanto mejor.

Capítulo Tres: Bautismo de Fuego


37
Trama
Hace años, en cada Nochevieja, Modius
celebraba una reunión de todos los Vástagos de Gary.
Inmediatamente a continuación del ocaso, todos los
Vástagos de la ciudad debían acudir a su casa y disfrutar
de su hospitalidad y conversación. No ha celebrado esta
fiesta durante un tiempo, pero ha decidido volver a
hacerlo este año y se ha corrido la voz entre los vampiros
de Gary. De una forma u otra, todos los personajes se han
enterado de ello y entienden que se espera que acudan.
Allicia, Michael, Lucian, Danov y Juggler (que llega tarde
con Evelyn) estarán presentes. Los personajes completan
el conjunto de invitados.
Esta juerguecilla es una ocasión excelente para
que los jugadores “se metan en sus personajes” y se
familiaricen íntimamente con la política de las
comunidades de los Lagos. La progresión de las distintas
subtramas de la fiesta se describe a continuación.
Simplemente tómalas en orden y escenifica una hasta que
empiece a agotarse y luego salta a la siguiente subtrama.
Si estás jugando en rol en vivo y tienes varios
Compañeros Principales, es probable que se estén
produciendo al mismo tiempo varias subtramas distintas.
Esto puede ser confuso de dirigir, pero será muy
emocionante de jugar.
Aunque en la fiesta hay varias subtramas
distintas, algunas son más importantes que otras. Los
acontecimientos centrales que deben suceder se enumeran
a continuación, en orden de aparición. No omitas ninguno
de ellos:
1) Modius da la bienvenida a los personajes
según llegan.
2) Allicia conversa con uno de los personajes.
3) Juggler y sus amigos se cuelan en la fiesta.
4) Annabelle entrega la carta.
5) Modius pide a los personajes que lleven una
carta a Chicago.
Es probable que esta fiesta sea la primera vez
que tu grupo interprete sus personalidades vampíricas.
Comienza despacio, dándoles a los jugadores la ocasión
de hacer cosas tan mundanas como mirar detrás de los
cortinajes y hablar con los “agentes de seguridad”, pero
acrecienta la intensidad según pasa el tiempo. Al final de
la escena, los jugadores deberían estar emocionados y
listos para un poco de acción. Aunque este capítulo no
tiene realmente mucha ocasión para la acción o el drama
(se concentra más en establecer la situación), sin duda
querrás incluir un poco en la siguiente sesión de juego. Si
tus jugadores necesitan acción en cada historia, no debería
ser demasiado difícil añadirla a ésta. Haz que un
personaje inicie una pelea con Juggler, una persecución en
coche con Sullivan Dane o una escaramuza con los
guardaespaldas de Annabelle (los cuales deberás crear).
Al comienzo de la fiesta, te conviene coger a los
jugadores inadvertidos. La situación comenzará con un
Modius muy amistoso y aparentemente franco; sólo más
tarde se darán cuenta de que Modius tiene motivaciones
ocultas. Esta fiesta debería ser una advertencia para los
jugadores: en Vampiro, no puedes confiar en nada ni en
nadie y las cosas nunca son como parecen. La intriga y la
política impregnan toda palabra y todo movimiento entre
los Condenados, y uno debe andar con pies de plomo.

Gary Nocturno
38
El tema de este capítulo podría ser cualquier cosa
que tú quisieses, incluyendo el romance. Diálogo
Esta escena es una buena ocasión para
Escenario determinar más acerca de cada personaje en concreto y
sus lazos con la ciudad de Gary. Pueden tener lugar varias
La casa del príncipe es una vieja mansión pequeñas conversaciones. Aunque la mayoría de las
deteriorada en el centro de Gary. En tiempos la casa de un interacciones posibles entre Vástagos serán verbales,
magnate del acero, se construyó en uno de los barrios más existe la posibilidad de que también se produzca algo de
ilustres de la ciudad que crecía. Sin embargo, los tiempos acción. Ve las escenas siguientes para obtener ejemplos de
han cambiado y la mayoría de las mansiones en este los tipos de conversaciones que pueden sostenerse e
barrio se han dividido en apartamentos. Solo queda la interpreta todos los momentos dramáticos que te parezcan
casa de Modius, la cual al parecer ha cobijado a Modius apropiados.
durante bastante tiempo. El paso del tiempo ha
comenzado a afectar a la estructura; de hecho, el tejado
está al borde del derrumbe. La nieve se ha acumulado en La Caza
el tejado, y ahora el agua gotea a través de agujeros de los Antes de que los jugadores lleguen a la fiesta,
techos y se recoge en cubos que la servidumbre debe puede que quieras sugerirles que cacen para conseguir
vaciar y trasladar constantemente. algo de sangre. Esta es una ocasión para que los
Si se le pregunta sobre el estado de las personajes bajos de sangre puedan repostar, pero no te
reparaciones de la casa, sobre todo tratándose de un conviene hacerlo para cada jugador. Ésta puede muy bien
Toreador que pasa tanto tiempo en su refugio, el príncipe ser la primera experiencia de los jugadores al llevar a sus
Modius exhibirá una sorprendente cantidad de paranoia personajes a través del proceso, a menudo horrendo, de
relativa a su seguridad. A los personajes les dará la dar caza a mortales. No siempre querrás emplear mucho
impresión de que Modius cree que algo tan visible como tiempo en tales escenas, pero al menos la primera debería
un equipo de mantenimiento de tejados trabajando en la ser bastante detallada y evocadora. Te aconsejamos que
casa es suficiente caos como para atraer atención crees situaciones de las que estés seguro de que evocarán
indeseada a su existencia de no-muerto. una respuesta especial en el jugador o personaje en
La mansión es bastante grande, con más de 20 cuestión. Al comienzo de una película a menudo hay una
habitaciones. La mayoría de ellas están amuebladas según escena con algún tipo de violencia y devastación para
lo que en tiempos se habría considerado el último grito - atraer la atención del público. Si crees que a uno de tus
divanes, candelabros, piano de cola y sillones cíe cuero- jugadores le gustaría este tipo de cosas, comienza la
pero ahora están apolillados y deteriorados hasta quedar historia con ese personaje tratando de vérselas con un
casi inútiles. En la planta principal está el salón, la sala de fracaso en su caza. Haz que sea algo emocionante,
estar, el comedor, la cocina, el despacho de Modius y un dramático y tenso, no sólo para el personaje implicado,
estudio de arte para Modius (que contiene una docena de sino también para los jugadores que estén observando
pinturas inconclusas, la mayoría de las cuales muestran lo (quizás otro personaje podría toparse con la escena y
que parece ser una visión dantesca del infierno). Modius salvar la situación; es una manera de relacionar a dos
duerme en una habitación en el sótano, cuando duerme en personajes). Despertará a los jugadores, eso seguro.
la mansión. Tiene un segundo refugio, situado en una
vieja planta de procesado de mena de hierro cerca de la
orilla del lago. Al final de la fiesta, Modius parte
Recepción Formal
directamente hacia ese refugio. Modius recibe a los personajes cuando llegan a la
La casa está protegida por cuatro hombres mansión. Deberías escenificar totalmente esta presen-
blancos, robustos y con aspecto de duros, todos ellos tación para cada personaje, por turno. Pregúntales a los
enviados de los sindicatos locales. Van armados con jugadores cuándo es probable que lleguen: temprano, en
revólveres y porras, y tienen órdenes de no hablar con los punto, tarde o muy tarde. Haz que los personajes “en
invitados. Están bajo la Dominación de Modius, al igual punto” lleguen alrededor de diez minutos después de los
que los sirvientes. Van vestidos con botas de trabajo, que llegaran temprano, los que lleguen tarde diez minutos
pantalones vaqueros y camisas de franela o azules de después y los que lleguen muy tarde, alrededor de una
trabajo. hora después (justo antes de que llegue Juggler). Tendrás
A pesar de la decadencia del entorno, la fiesta de que ajustar estos tiempos si estás haciendo la escena en
Modius es tan elaborada y suntuosa como la que podría vivo.
querer montar un mortal. Se disponen aperitivos de as- Después de que los guardias del sindicato permi-
pecto delicioso y platos principales alrededor de los bor- tan entrar a los personajes en el vestíbulo de la mansión,
des de la habitación, apartados de las goteras (a pesar de los personajes podrán acercarse al salón delantero. De pie,
que los vampiros no puedan tocar la comida). Música junto a la puerta de esta habitación, está Modius, con un
clásica suena suave en el fondo (es un equipo de alta esmoquin pasado de moda (con faldones y todo). Da la
fidelidad Böse) y se ha preparado una pista de baile para mano a los personajes y les da la bienvenida a su refugio,
cualquiera que conozca los pasos de los bailes de salón: comportándose siempre con una cortesía extrema.
es el único tipo de baile que Modius permitirá. Recuerda que los personajes le han visto al menos una
vez anteriormente, cuando su sire les liberó por primera
vez y les presentó ante el príncipe. Quizás, durante el
preludio, a uno de los personajes le ocurrió algo a lo que
puedas hacer que Modius se refiera, haciendo así que el
Capítulo Tres: Bautismo de Fuego
39
personaje se sienta más tranquilo. Una vez hayan estar detrás esto. Entonces, llamará a uno de sus guardias,
terminado con las formalidades, los personajes podrán que se dirige a una habitación trasera. En unos minutos
relacionarse con los demás invitados a la fiesta. pueden oírse sirenas y, un poco después, habrá cinco
coches de policía delante de la casa. Puedes usarlos como
El Enigmático Danov una oportunidad para asustar a los personajes, pero en
realidad la policía está allí por Modius. La policía
Un vampiro permanece de pie en medio de la montará guardia fuera hasta el final de la fiesta. Ésta es
pista de baile del salón, sonriendo vacuamente a la pared. también la pequeña forma que tiene Modius de demostrar
Éste es Alexander Danov, un Nosferatu que ha estado su poder.
vagando por el país durante algún tiempo. Recientemente,
ha llegado a la zona de Chicago y Modius le ha dado
permiso para quedarse en Gary. Alexander recibirá al El Arrogante Lucian
personaje tratándole por su nombre y murmurará algo Puede verse a otro vampiro enfrente de la fría y
como “Eres nuevo en el juego, tan inmaculado. Me vacía chimenea del salón, sentado en uno de los sillones
divertirá verte crecer esta noche”. Se mostrará curioso apolillados de Modius. Es Lucian, que ni tan siquiera
sobre los personajes, deseando saber todo lo que pueda levantará la vista si otro personaje se le acerca. Tiene las
sobre quiénes son como personas y, para ese fin, hace manos juntas, con las yemas de los dedos tocándose, y
preguntas sobre lo que el personaje opina de la moralidad, está mirando ceñudamente hacia la distancia. Si algún
el delito, la diablerie, la Golconda, las Tradiciones, los personaje habla con él, responderá a sus preguntas, pero
anarquistas, etc. Está más interesado por la persona que con las mínimas palabras posibles. Si las preguntas se
por dónde vive o qué hace. Utiliza estas preguntas como hacen personales, se enfadará mucho y amanazará con no
forma de hacer que los jugadores piensen más sobre sus hablar más con ellos, pero ésta es una amenaza vacía: la
personajes. conversación, incluso una conversación molesta, es mejor
Sin embargo, mientras Danov habla con un que simplemente estar sentado ahí. Si se anima con un
personaje, está claro que sabe ciertas cosas sobre ese personaje, sobre todo si tiene gente alrededor, puede que
personaje que éste no pensaba que supiera nadie más. se lance espontáneamente a contar una historia sobre su
Deseablemente, esto pondrá nervioso al jugador y hará pasado, refiriendo cómo prestó servicio bajo las órdenes
que respete a Danov. Esto se repetirá por turno con cada del “verdadero” Julio César y se vio obligado a matar a su
personaje, hasta que Danov los haya conocido a todos. propio sire.
Escuchará las conversaciones de otras personas, Hablando en privado, advertirá a uno de los
pero no las iniciará él mismo. Comprende todo lo que personajes. Lucian le pondrá sobre aviso acerca del “espía
sucede, pero sólo observará lo que ocurre y no inter- traidor de Chicago”, aquel individuo que se hace llamar
vendrá de ninguna forma. Los personajes pensarán que es Danov. Afirma tener pruebas contra Danov, pero no las
un chalado total o comprenderán su suave sabiduría. Si mostrará, explicando que al hacerlo “atraería la cólera
Alexander coge simpatía a uno de los personajes, puede de… (en este punto susurra)... Lodin, sobre mi cabeza. No
que le dé una advertencia: “No te dejes absorber”. Nunca viviría para ver el día de mañana".
explicará lo que quiere decir con esta críptica declaración. También puede que juegue con un personaje que
Recuerda que Danov está en camino hacia la le haya resultado antipático. Llevándole a un rincón
Golconda. así que puede guiar a los personajes en su privado, dirá: “No te diría esto si no me gustases de
búsqueda por alcanzarla (si lo desean). Éste es, por verdad. Debes tener cuidado. Están sucediendo cosas de
supuesto, un objetivo a largo plazo, pero Danov es tu las que no sabes nada”. Entonces hará una pausa, se
camino para insertarlo en la crónica. echará atrás ligeramente y dirá que para él es demasiado
peligroso proseguir, que “sería mejor, ciertamente más
El Tímido Michael piadoso, que no supieras la verdad”. Una vez el personaje
le “convenza” de que debe decirle lo que iba a decir,
Un personaje puede observar a Michael de pie en Lucian prosigue: “Modius es un caníbal y practica la
las sombras, en el rincón del comedor. Este Malkavian diablerie. Ha alcanzado tal edad que precisa la sangre de
retrasado mental es muy reticente a hablar con nadie y, si Vástagos para vivir. Ya ha acabado con el último vampiro,
alguien hace una tirada de Percepción + Empatía y no pasará mucho tiempo antes de que comienza a darte
(dificultad 8), se dará cuenta de que está muy asustado. caza a ti también”. Lucían se muere de ganas por ver lo
Si, de alguna manera, consiguen preguntarle sobre ello que ocurre en su pequeño juego.
(esto será muy difícil), descubrirán que piensa que le Más tarde, Lucian les preguntará a algunos de los
están siguiendo. Si los personajes van a la parte delantera personajes si saben dónde está Juggler. Se reirá entre
de la casa y miran a su alrededor, puede que se den cuenta dientes si le preguntan sobre él y dirá “Esta fiesta se
(con una tirada de Percepción + Alerta; dificultad 7) de animará un poco cuando llegue aquí, ya veréis”. Sin
que hay un hombre al otro lado de la calle sentado en un embargo no dirá nada más sobre el asunto y dirá a los
coche y vigilando la casa. Aunque los personajes aún no personajes que sean pacientes.
sabrán quién es el hombre, es Sullivan Dane, un cazador
de brujas y ex-jesuita que está rastreando a Modius. Si
tratan de perseguir a Sullivan, simplemente se marchará La Trampa
en su coche. Sin embargo, todos los que revelen su En algún momento durante la fiesta, Modius y
presencia a Dane se colocan en su lista de objetivos. Si uno de sus sirvientes se acercarán a cada uno de los
alguien habla a Modius de la persona que vigila la casa, personajes y tendrán una charla insustancial. Será muy
se asustará mucho y puede que acuse a los personajes de cortés y amistoso y será, en cualquier caso,

Gary Nocturno
40
exageradamente zalamero (no te excedas; haz que
realmente parezca una persona simpática). Sin embargo,
Modius tiene una motivación secreta: desea conocer la
ubicación de, al menos, un refugio de cada vampiro en
Gary. Modius explica que quiere poder ponerse en
contacto con el personaje si se produce un periodo de
crisis. En realidad, éste es su medio de conseguir más
poder sobre sus “súbditos” rebeldes. Si el personaje se
niega, Modius se enfadará mucho y, en el futuro,
desconfiará de todo lo que el personaje diga y haga. Está
paranoico y todos aquéllos que no le contenten incurrirán
en su odio y temor. Si un personaje miente sobre en dónde
se encuentra su refugio, podrá librarse, al menos por el
momento.

Meter la Pata
Si en la fiesta sucede algo que revele que un invi-
tado es algo más que humano (p.ej., un personaje usa
Potencia para levantar algo muy pesado), Modius se
encolerizará mucho y acusará al “perpetrador de este
terrible crimen” de quebrantar la Mascarada. A menos que
se le pueda calmar rápidamente, Modius ordenará al
personaje culpable que beba de su sangre (acercándole así
al Vínculo de Sangre). En esta situación, los demás
vampiros no dirán nada pero, si los personajes atacan a
Modius, los demás permanecerán bajo su autoridad,
aunque con reticencia. Puede que esté loco, pero es el
príncipe, y durante la mayor parte del año deja en paz al
resto de los Vástagos.

La Seducción
Allicia puede sentirse atraída hacia uno de los
personajes varones, normalmente hacia el mayor o el de
aspecto más sensible de ellos. Puede que se acerque a un
personaje al que conociera durante el preludio, o quizá a
otro para poner celoso al primero. Al comienzo de la
fiesta, Allicia observará al personaje, pero siempre se
escabullirá si éste devuelve la mirada o trata de acercarse
a ella. Al final, Allicia se acercará al personaje, le tomará
de la mano y le llevará fuera de la fiesta. Furtivamente,
asciende con él por la escalera de servicio hasta su
habitación, donde se encuentra una polvorienta cama de
plumas con dosel. Cierra la puerta y comienza a tocar al
personaje por todo su cuerpo, poniéndole un dedo sobre
los labios si él trata de hablar. Si la situación se calienta,
ella comenzará a llorar, derramando lágrimas de sangre,
pero dirá por señas que son lágrimas de alegría, no de
tristeza.
En algún momento, puede indicar un ofrecimien-
to de intercambiar sangre. Para los vampiros, esto no es
sólo algo increíblemente placentero, sino que también
hará que el personaje esté mucho más unido a ella porque
esta unión es el primer paso de los tres que llevan a crear
un Vínculo de Sangre. Sin embargo, como ya está
Vinculada con Modius, el personaje está un paso más
cerca de caer bajo el control del príncipe. Sin embargo,
deberías dejar que el personaje recuperase toda su Fuerza
de Voluntad debido a la intensidad de la pasión o quizás
incluso obtener un nuevo punto de Fuerza de Voluntad.
Si Modius sorprende al personaje con Allicia (lo
cual tratará de hacer, escogiendo el momento de tal
manera que les atrape en el acto de compartir sangre),

Capítulo Tres: Bautismo de Fuego


41
aparentará ser el padre celoso y protector. Hace esto para
conseguir que el personaje confíe aún más en Allicia y
que así caiga aún más bajo su control. Si el personaje y
Allicia comparten sangre sólo dos veces más en el curso
de la crónica, Modius tendrá al personaje completamente
bajo su control... o eso cree.
Ésta es tu oportunidad para añadir romanticismo
a la crónica o al menos ensayarlo para ver si quieres
incluirlo. Si Allicia realmente se enamora del personaje
(júzgalo por la profundidad de la interpretación), se
pondrá de parte del personaje y no de Modius. Después de
un tiempo, debido a la profundidad de los sentimientos
implicados, ya no tendrá un Vínculo de Sangre con
Modius y por ello podrá realmente Vincularse con el
personaje. Esto sumirá a Modius en una terrible ira y un
prolongado frenesí que durará semanas. Los dos amantes
tendrán que ocultarse, temiendo por su existencia, ya que
Modius utilizará todos sus recursos para encontrarles.
Probablemente esto tampoco agrade mucho a los demás
personajes, ya que creerán que están manipulando al
personaje (usa tus habilidades como Narrador para hacer
que piensen esto: notas secretas, etc.). Probablemente se
convertirá en una situación al estilo de Romeo y Julieta, y
podría acabar trágicamente.
Haz que la escena en la habitación de Allicia sea
todo lo romántica que puedas. Ve despacio, describe
detalles, habla con voz baja y grave y trata de ser muy
sincero y directo en tu forma de hablar. Cuando final-
mente mires a los ojos del jugador (mientras interpretas a
Allicia), hazlo brevemente, pero esfuérzate al máximo por
hacer que el momento sea todo lo sincero y sensible
posible. No te sientas avergonzado cuando describas o
interpretes la escena durante el rol en vivo. Después de
todo, esto es sólo un juego.

Brindis a Medianoche
Según se acerca la medianoche, Modius convoca
a todos al comedor y los criados sirven copas de
champagne a todos los invitados. Modius permanece de
pie, ceremoniosamente, ante todos ellos, y comienza a
hablar de la gloria futura de Gary y del renacimiento del
movimiento sindical. Anuncia que ha conseguido reunir el
poder para hacerse con una de las acererías para reabrirla.
En unos meses, se abrirá y Gary se avivará en un breve
periodo de crecimiento.
Algunos minutos antes de la medianoche.
Modius mira a la puerta y, de repente, exige saber dónde
está Juggler. Si nadie responde, dirá: “Ese bastardo arro-
gante será castigado por su retraso ante mi corte. No
toleraré tal comportamiento.”
Entonces uno de los criados avanza con un reloj
en sus manos y pronuncia la cuenta atrás de los últimos
segundos del año. Modius alza su copa y, cuando suenan
las campanadas de medianoche, propone un brindis más
bien extraño: “Que descubramos la belleza que no
podemos compartir.”
Puede que quieras describir cómo el reloj de pén-
dulo da las doce en segundo plano; sólo algo para añadir
un poco de tono al ambiente.

Colarse en la Fiesta
Juggler, uno de los vampiros más radicales de

Gary Nocturno
42
Gary, llega a la fiesta muy tarde. Juggler irrumpe en la es tan difícil de encontrar en estos días, ¡y tiene un
fiesta con un séquito de mortales que le acompañan. Los espíritu a juego!”
mortales, borrachos, se lanzan inmediatamente sobre Modius no reaccionará bien. De hecho, estará in-
todas las mujeres disponibles y comienzan a bailar. dignado, pero al final no hará nada. Después de gritar y
Juggler agarra a Allicia para el mismo fin. Quita la música decir amenazas durante varios minutos, se callará de
clásica que había puesto Modius e introduce un CD de repente y simplemente dirá: “Confío en que la hayas
hardcore que trajo consigo. (En este punto, deberías enseñado sobre las Tradiciones”. Dicho esto, no dirá nada
realmente cambiar la música a punk o heavy metal; Black más sobre el asunto y volverá a su discurso de la
Flag o los Butthole Surfers serían apropiados). decadencia del arte moderno.
Modius, que se estaba apasionando en una En cuanto a Evelyn, actúa sin miedo y con gran
diatriba contra el arte moderno, estará totalmente audacia, presentándose a los demás. Se muestra curiosa
desprevenido. Después de un largo momento de silencio por saber quién es todo el mundo, por qué están aquí y
estupefacto, reaccionará exigiendo que maten a los morta- qué tipo de personas son; evidentemente, todo esto es
les por esta ruptura de la Mascarada. Sin embargo, ni muy nuevo para ella. Después de un tiempo, aborda
siquiera insinúa que se castigue a Juggler. Está aterrado incluso a Modius y habla con él. Una vez haya hecho
de que los mortales puedan recordar la casa y lo que esto, Juggler gritará: “Ah, la has acogido. Ahora es una de
vieron que sucedía en su interior. Ten en cuenta lo nosotros.”
paranoico que es Modius con ser descubierto.
Unas mentes más cuerdas (es decir, los persona-
jes) deberían sugerir que no se mate a los mortales, sino La Llegada de Annabelle
que sólo se les borre la mente. Cualquier personaje que En un momento posterior de la fiesta, llega un
participe en ese exterminio de vida humana debería mensaje del Príncipe de Chicago. Entrega la carta una
indudablemente tirar para ver si pierde Humanidad. Puede mujer de belleza incomparable. En realidad, es Annabelle
que desees destacar aún más el conflicto Modius-Juggler, Triabell, una de las antiguas de Chicago, además de una
pero recuerda que, si bien Modius es el príncipe, trata a vieja amiga de Modius (son del mismo clan). Antes de
Juggler con respeto y temor, más como a un igual que que entre en la casa, uno de los criados entrará para decir
como a un subordinado. a Modius que ella ha llegado. Modius parecerá estar
Juggler sólo se reirá del debate y no tomará parte extremadamente sorprendido y los personajes perceptivos
en él. Una vez que se haya tomado alguna decisión, se (Percepción de 4 o más) observarán cómo una mirada de
echa atrás con una sonrisa y deja que los acontecimientos terror aparece fugazmente en su rostro. Los personajes
se desarrollen como les parezca. Juggler no impedirá la con iniciativa que miren por una de las ventanas de la
ejecución de los mortales, si bien no permitirá que hagan parte delantera de la casa verán una limusina larga y
daño a Evelyn (ver más adelante). blanca aparcada enfrente y puede incluso que vean a
Entremezclada con los humanos está Evelyn, la Annabelle descender de ella delicadamente.
mujer a la que Abrazó Juggler sin permiso de Modius. Si Una vez que Juggler se entere de que Annabelle
uno de los personajes es también su neonato, Juggler ha llegado, abandona la fiesta, llevándose consigo a
puede echarle una mirada fugaz, como diciendo “no digas Evelyn. Saliendo por la puerta trasera, no se despiden de
ni una palabra”. Durante el intercambio entre Modius y nadie y tratan de crear el menor revuelo posible, en
Juggler, Evelyn se acercará a uno o dos de los personajes contraste con su forma de entrar.
con curiosidad ingenua y quizás mencione Una vez que Annabelle entre en la habitación,
accidentalmente quién es su sire. queda claro que es una mujer excepcionalmente poderosa.
Juggler se muestra abiertamente despectivo hacia Mira a su alrededor, a los invitados, sonríe y entrega su
Modius, así como hacia los demás invitados, a los que abrigo a uno de los criados de Modius. Entonces, avanza
llama “los pequeños esclavos”. Le pregunta a uno de los hasta Modius y espera pacientemente hasta que éste se
personajes (presumiblemente su “rival”) por qué está acuerda de darle un beso en la mejilla. Una vez que haya
presente. Antes de que pueda responder, anunciará en voz hecho esto, Annabelle se coge del brazo de Modius y le
alta: “Esclavo rastrero, ¿no ves más allá de este ritual sin lleva a su despacho, sonriendo cortésmente a todos
sentido? Es la corte patética de un príncipe charlatán, mientras se marchan. Unos minutos después, después de
senil, acabado y débil”. Puede que hable más con los algunas exclamaciones y gritos ahogados que provienen
demás personajes, aparentemente interesado en quiénes del interior (y de un silencio incómodo en las demás
son, pero todo lo que dice está dirigido a Modius más que habitaciones), salen. Modius está gritando salvajemente y
a nadie más. El lenguaje que usa es audaz y directo, y no aferrando una carta escrita en un pergamino. “¡Cómo osa
se cortará un pelo. darme órdenes de esta forma! No lo toleraré, por muy
Justicar que sea”. Annabelle, que sale justo detrás de él,

La Presentación de Evelyn responde: “Su lenguaje es algo fuerte, pero debes hacer
concesiones”. Siguen discutiendo sobre la carta, lo que
Más tarde, después de que la agitación se apague, permite que los personajes sepan que proviene de Lodin y
Juggler presenta a su chiquilla ante Modius. Desco- que formula algún tipo de exigencia.
nectando la música de repente, Juggler anuncia a los Debería ser evidente para los personajes que
demás que “hay otra invitada a la cual todos deberíais dar Annabelle usa su influencia ante Modius para aminorar su
la bienvenida a esta reunión: mi chiquilla, Evelyn”. ira por el ultimátum de Lodin. Modius protestará
Entonces, se vuelve hacia Modius con una sonrisa sar- vehementemente contra las exigencias de Lodin, pero
dónica y dice: “Por favor, querido Amo, ¿por qué tan acabará por apaciguarse y decir a los personajes que
abatido? ¿No es exquisita? Una belleza tan bien esculpida deben Presentarse ante Lodin. Si los personajes
Capítulo Tres: Bautismo de Fuego
43
interrumpen la conversación de Modius con Annabelle, se
enfadará mucho y usará la ira como válvula de escape
para su vergüenza.
Al final, Annabelle le convence para que vuelva
con ella a su despacho, donde permanecen durante un
tiempo. Sin embargo, antes de que lo hagan, Modius se
excusa y solicita cortésmente que todos se pongan
cómodos y esperen “sólo unos momentos” a su regreso.
Los personajes tendrán alrededor de 15 minutos que
emplear discutiendo lo que ocurrió. Si alguien trata de
marcharse, uno de los criados irá a buscar a Modius que
“solicitará” firmemente que el personaje se quede.

Un Anuncio
Cuando finalmente sale de su despacho, Modius
hace un anuncio (Annabelle se marcha antes). Les dice a
sus invitados que va a “rechazar este montón de basura,
estas despreciables exigencias”, y que se mantendrá fuerte
contra la tiranía de Lodin. Entonces, les dice que desea
que los “neonatos entre nosotros” viajen a Chicago y
entreguen una respuesta a Lodin. Con un aspecto muy
fiero, Modius explica que no tolerará ninguna intromisión
en los asuntos de su ciudad.
Se ofrece a hacer que los personajes sean “mis
emisarios ante Lodin, para que le aclaren que no soy su
servidor”. Ningún vampiro no jugador responderá al
ofrecimiento, así que puede que los personajes decidan
aceptar. Si no es así, Modius se lo solicitará. Si siguen
negándose, les amenazará, halagará, sobornará y, de
hecho, hará cualquier cosa por conseguir que vayan a
Chicago (no tiene elección). Dará al jefe del grupo una
carta sellada que deberá entregar a Lodin. Si se abre esta
carta, los personajes descubrirán que contiene sólo
tópicos y excusas vacías, cuyo significado no está claro
con exactitud.
Para ayudar a sus representantes oficiales,
Modius proporciona a los “voluntarios” otra carta
solicitando seguridad en el trayecto de sus emisarios
oficiales. Modius asegura a los personajes que este papel
permitirá que sus representantes lleguen hasta Lodin sin
ningún problema; no es que esté equivocado, sabe de
sobra que la carta es papel mojado.
Sin embargo, antes de que partan, Modius llevará
aparte a uno de los personajes y hablará con él en privado:
“Por supuesto, entiendes, en aras de la formalidad, que
puede hacer falta que te Presentes ante él. Lo entiendes,
¿no? Una formalidad. En su mente alucinada, os ve como
sus súbditos, y os exige que os Presentéis ante él como
fuisteis Presentados ante mí. Probablemente no esté de
más tenerle contento... después de entregarle mi carta,
desde luego”.

Palabras de Advertencia
Antes de que los personajes se marchen. Lucian
se acercará en privado a uno de los personajes y les dirá
que, si tienen algún problema en Chicago, vayan al
Succubus Club. Les describe un viejo amigo suyo que lo
frecuenta, un vampiro llamado Sir Henry Johnson.
Mientras está explicando esto, sin embargo, Modius
interviene y les dice a los personajes que el Succubus
Club no es “más que el local de reunión de la escoria de
nuestra especie. Es para aquéllos que desean fingir que

Gary Nocturno
44
tienen espíritu, cuando en realidad no tienen”. Sin especial, además de tus propias historias.
embargo, es la única pista verdadera que tienen los Tu segunda opción es proseguir la historia
personajes. Si no van al Succubus Club, no tendrán ni creando tus propias ideas sobre adonde irá. Hay un gran
idea de adonde ir. número de subtramas distintas que puedes seguir; de
hecho, gran parte de la crónica podría centrarse en seguir

Después todas y cada una de las subtramas presentadas


anteriormente.
Al completar Bautismo de Fuego, tienes dos op-
ciones. En primer lugar, puede que creas que la fiesta fue
un desenlace adecuado para tu primera crónica de Personajes
Vampiro. Puede que las cosas no hayan ido bien y que los Para los detalles de los Vástagos de Gary, ver el
jugadores ya estén hartos de Gary. Puedes empezar desde Capítulo Dos. Annabelle, una antigua de Chicago, se
el principio dándole a todos la oportunidad de crear describe a continuación.
personajes nuevos, ahora que saben lo que sucede. Esto
también te da la ocasión de crear tu propia crónica

Capítulo Tres: Bautismo de Fuego


45
Annabelle Triabell
Clan: Toreador Vástagos más jóvenes de Chicago pasan al menos un
Abrazo: 1722 (nacida en 1698) breve tiempo en su séquito, experimentando cosas con las
Edad aparente: poco más de 30 que un hombre mortal literalmente no podría soñar. Lodin
Descripción: De estatura media y complexión li- está continuamente enfrentado con Annabelle por la
geramente más fuerte que la media, tiene pelo rubio conducta de ella y la amenaza constante de un escándalo
cenizo, peinado elegantemente y que le llega hasta los en los medios de comunicación.
hombros. Tiene una boca grande y carnosa y el porte y Es amiga de Modius, el Príncipe de Gary, que se
aspecto de una modelo de alta costura. siente muy halagado por sus atenciones.
Notas: Annabelle es la más vieja del clan Probablemente sea un intento por parte de ella
Toreador en Chicago, aunque nunca lo sabrías de crear fricciones entre los dos príncipes, lo
por sus acciones. Es una hedonista, que es una que le ofrecería una mayor medida de poder.
figura pública bajo el nombre de Ellen Stanley- Los manipula a ambos con el fin de
Greer como esposa de John Greer, editor del aumentar la tensión entre ellos y también
consorcio de periódicos Sentinel. Greer es un para disminuirla. Nadie conoce sus
hombre mayor, de cerca de 70 años, que aparen- verdaderas motivaciones.
temente está completamente bajo el control de
Annabelle. Han estado casados desde comienzos
de la década de los 60 y los medios de
comunicaciones locales han empezado a hacer
comentarios sobre la aparente falta de envejecimiento
de la Señora Greer.
No conoce otra vida que la
del exceso. Su existencia es un
torbellino decadente de acción y
sensaciones. Muchos de los
Capítu lo Cuatro:
S angre al
A m anecer

Escrita por Andrew Greenberg


Desarrollada por Mark Rein · Hagen
Editada por Lisa Stevens
Composición de Nicole Lindroos
Traducción: Luis Felipe Alboreca Peña
Montaje: Juan Manuel Heidenreich
Transcripción: Magus

Cuando el deseo de venganza toma posesión de ellos, son


privados durante un tiempo de los demás sentimientos
exceptuando el deseo de venganza.
-Fyodor Dostoyesvky, Apuntes del subsuelo.

“Sangre al Amanecer” es una historia de un cualquier mortal perseguido por algún monstruo con
capítulo para Vampiro: la Mascarada, pensada para un pasamontañas. De hecho, a menudo los Vampiros tienen
grupo de 2 a 5 Vástagos. Puede servir como una aventura incluso más ansiedad, porque conocen la verdad sobre los
individual o como un elemento de la Crónica “Forjada en monstruos de la noche.
Acero”. Los Narradores pueden situarla antes de la fiesta No obstante, la clave para hacer que este
de Modius (“Bautismo de Fuego”), teniendo que seguir la escenario funcione, no es a través del combate constante.
serie completa “Cenizas a las Cenizas” o situarla en un Debes trabajar diligentemente para crear el suspense y
tiempo y escenario completamente diferentes. Si no vas a mantener a los protagonistas ignorantes sobre a lo que
ser el Narrador, hazte un favor a ti mismo y no leas nada realmente se enfrentan. Mientras tus jugadores sean más
más. y más conscientes de su ignorancia, serán más
Esta historia es algo diferente en estilo y horriblemente conscientes del hecho de que pueden ser
contenido a muchas historias de Vampiro. En vez de estar incapaces de detener a su sangriento enemigo. En efecto,
enfocado en la intriga o en la tragedia, “Sangre al al final, no comprenderán completamente quién o qué es
Amanecer” sigue la gran tradición comenzada por las o fue su enemigo, y pueden estar atormentados por la
películas de bebedores de sangre de pesadilla de hace idea de que, fuese lo que fuese, puede regresar algún día.
varias décadas. Es una historia de suspense y terror
creada para la presentación de un monstruo desconocido
y casi indestructible. El enfoque está en mantener la Cómo Utilizar
creación gradual de un sentimiento de impotencia que
culminará en un terror total. Aunque los personajes son
Vampiros, pueden temer a lo desconocido tanto como
Esta Historia
Todos los acontecimientos de “Sangre al
Capítulo Cuatro: Sangre al Amanecer
49
Amanecer” componen un único capítulo, permitiéndote a ofertas para anunciar que ha descubierto un cuerpo
ti y a tus jugadores jugar en sólo una (o quizás dos) desangrado en el callejón detrás del club. Allicia detendrá
sesiones de juego. Hay cuatro Escenas en este Capítulo. airada la subasta hasta que se disponga del cuerpo. Los
La primera Escena ofrece a los jugadores una buena personajes tendrán una oportunidad limitada de hacerlo,
oportunidad para conocerse mutuamente (si no se ya que, tan pronto como lleguen al callejón, se oirán
conocen ya) y proporcionarles tus motivaciones básicas, sirenas acercándose en su dirección. Lucian y Claudette
mientras los sucesos empiezan a provocar las sospechas dejarán inmediatamente el club, no quieren tener nada
de los personajes, dándoles una oportunidad para hacer que ver con la policía. Los jugadores deberán moverse
una rápida reflexión. La segunda Escena puede resultar rápidamente para hacer algo con el cuerpo antes de que
bastante frustrante, ya que los personajes tendrán que llegue la policía. Mientras esconden el cuerpo, uno de los
tratar con la policía y los mortales sin emplear ninguna de personajes encontrará un camafeo.
sus Disciplinas (los requerimientos de la Mascarada son Escena Dos: Los personajes verán a un hombre
rigurosos). La tercera Escena es casi interpretación pura y borracho indicando a un policía el lugar donde dice haber
será bastante satisfactoria (especialmente para ti), ya que visto un cadáver pálido. La policía le prestará poca
los jugadores interaccionan con un Malkavian muy atención a menos que los jugadores no escondan bien el
confundido. La Escena final es la gran batalla cuerpo, en cuyo caso lo descubrirán, para su sorpresa y
culminante, donde los jugadores finalmente serán también para la del hombre borracho. Si el cuerpo no es
capaces de contraatacar, pero están limitados en lo que hallado, la policía se irá cuando llegue el Agente Especial
pueden hacer teniendo que asegurarse de que la policía del FBI William Shepard. Si Shepard no encuentra el
no se ve implicada. cuerpo, encontrará manchas de sangre, alguna tela rota y
señales de pelea en el suelo sucio. Reunido eso, empezará
El Argumento a preguntar a la gente cercana sobre lo que ha ocurrido
(sin contar a nadie sus sospechas). Si el cuerpo es
Escena Uno: Allicia, la Chiquilla de Modius, el encontrado, entonces habrá un castigo duro. Con toda la
Príncipe de Gary, ha invitado a los personajes jugadores a policía y los reporteros en el lugar, los personajes serán
una subasta en “La Antorcha”, uno de los clubes de strip- probablemente interrogados. Si la policía encuentra o no
tease más conocidos de Gary y una de las principales el cuerpo, pronto desaparecerá de la custodia de los
zonas de caza del área. Su precio: un Vampiro o grupo de jugadores o de la policía. Si los jugadores le prestan una
Vampiros debe hacer la mejor oferta de cómo pueden atención especial, verán que se levanta del suelo y
ayudarla en el futuro. Su motivación: Modius ha desaparece entre las sombras. Si siente que obstaculizan
averiguado que ella baila en el club e insiste en que lo su huida, les atacará y escapará. No se le puede matar, ya
deje, o eso dice ella. Mientras las zonas de caza no se que está poseído por un espíritu. Muchos jugadores
tengan por sagradas, Modius hará valer la transacción. creerán que es un Vampiro. Una vez que haya eludido a
Ofertando por la propiedad también están Lucian y su los jugadores, no podrán encontrarle de nuevo.
aliada, Claudette Malfet. Escena Tres: Después de que han tratado con la
Sin embargo, a mitad de la subasta, el Criado de policía y el cuerpo, un Malkavian llamado Raymond
Allicia (Víctor, el administrador del club) interrumpe las Falcon, poseyendo actualmente la personalidad de una
Gary Nocturno
50
niña pequeña, entra en escena. Él (ella) está buscando su agresiva, Ryan y Falcon se enfrentaron. El espíritu
broche. Cuando los jugadores se lo den, lo acariciará todavía no se había apoderado completamente del cuerpo
tranquilamente, y cuando los jugadores se dirijan a él, del muchacho, y Falcon fue capaz de matar a Ryan, pero
contestará como el Barón Wittger. La conversión con perdió su broche en el proceso. Falcon cambió de
Falcon llevará a los jugadores a través de una increíble personalidad otra vez y abandonó el lugar, dejando el
colección de personalidades, con Falcon deslizándose cadáver detrás.
dentro y fuera de ellas en reacción a lo que los personajes John Wierus, que estaba observando la situación
digan. Si los jugadores hacen las preguntas correctas a las desde lejos, ignoraba que el espíritu que había invocado
personalidades adecuadas, les contará que fue atacado podía animar un cuerpo muerto (estupidez común en los
por el hombre cuyo cadáver encontraron más tarde detrás magi cabezas de chorlito). Creyendo que todo estaba
del restaurante y que lo mató. perdido, Wierus decidió utilizar a Burmle (el borracho)
Escena Cuatro: Como el amanecer se para que hablara con la policía sobre el cuerpo muerto
aproxima, es hora de que el cuerpo reaparezca. Eludirá a que estaba detrás de “La Antorcha” y de ese modo meter
los personajes para encontrar una oportunidad para atacar a Allicia en líos. No obstante, cuando el espíritu llegó
a uno de ellos mientras él o ella esté solo. Se escabullirá finalmente, simplemente tomó posesión del cadáver del
dentro del club y atacará a uno de los personajes en la hijo de Wierus y procedió a buscar la forma inmortal que
oscuridad. Al espíritu que anima el cuerpo le ha sido le había prometido el magus, la mujer llamada Alicia.
prometida una forma inmortal que poseer, a cambio de
ayudar al magus que está detrás de toda la conspiración
para obtener su venganza sobre Allicia. Más que Tema
probablemente, la historia concluirá con una gran batalla. El Tema tiene que ver con pequeños deseos, y su
Aunque sólo hay un espíritu, tiene unas pocas ventajas, acción por igual en los corazones de los mortales y los
no pierde dados cuando sufre daño, Fuerza y Destreza Vástagos. Allicia, enterada de que la policía está
sobrenaturales y una habilidad para poseer a cualquiera empezando a husmear alrededor de su zona de caza,
de quien extraiga sangre. Si esto sucede durante la decide conseguir algo en lugar de sólo huir. Lucian y
batalla, entonces el espíritu abandonará su forma mortal y Claudette quieren la zona de caza como base para sus
la tomará de cualquiera de los Vampiros que muerda, maniobras políticas, pero abandonarán cuando las cosas
conduciendo incluso a una batalla más interesante. Los se pongan peliagudas (arrojando sospechas sobre ellos
jugadores deben desmembrarle sin que haya extraído su aunque son inocentes). El joven borracho ha sido pagado
propia sangre, o durar más tiempo que él, hasta el para llevar a la policía al lugar (estará muy sorprendido si
amanecer, cuando su tiempo en el plano mortal se acaba. hay un cuerpo ahí). Raymond Falcon sólo quiere su
Si los personajes tienen éxito, habrán broche. El espíritu quiere un cuerpo. Y el magus quiere
conseguido para sí un lugar de caza primordial (el cual poder. Recuerda esto cuando interpretes a esos
también puede servir como un Refugio muy interesante) personajes, ninguno de ellos está motivado por la más
además de los servicios de un Criado leal (Víctor, el grande de las causas. Sólo Ryan y Shepard tienen algo
administrador del club). parecido a una nobleza de propósitos. Ryan hará
cualquier cosa por su padre y Shepard quiere el final de

Qué Está Ocurriendo esta plaga de sanguijuelas. Sin embargo, Ryan está
muerto y Shepard tendrá poco efecto en la resolución
Realmente final de la historia.

Hace poco más de un mes, el magus John


Wierus entró por primera vez en contacto con Allicia. Al Ambiente
principio sólo estaba obsesionado con su baile erótico, El Ambiente de esta historia es el elemento más
pero gradualmente comenzó a comprender que no era vital. El horror gráfico convincente implica algo más que
humana. Era un aficionado al lanzamiento de hechizos y cubos de sangre. Los mejores ejemplos de este género
estaba continuamente buscando formas de incrementar su único combinan anticipación y suspense y avanzan hacia
poder. Durante las semanas siguientes se convenció de la gloriosa confrontación final. Durante toda la historia,
que la sangre de Allicia le permitirá invocar al espíritu de mantén a los jugadores haciendo suposiciones sobre a lo
la gran encantadora Shezrakran. Sin embargo, Alicia que se enfrentan; ponlos nerviosos y ansiosos. Sé
rechazó sus insinuaciones y no quería saber nada de él. enigmático cuando intenten sonsacarte información y
Enfurecido por el desaire, Wierus decidió que dales más indicaciones de las que puedan manejar (la
obtendría la sangre de Allicia por la fuerza. Utilizó a su mayoría de ellas falsas).
hijo Ryan para dar un recipiente a un poderoso espíritu La batalla final debe proporcionar un clímax
que mataría a Allicia por él, para poder recoger su sangre. sangriento a este horrible desarrollo. Al principio los
Prometió al espíritu que a cambio de matarla le permitiría jugadores se encontrarán luchando con un cadáver
utilizar el cuerpo de la vampira como su forma terrenal desangrado que no se molesta por trivialidades tales
inmortal (lo que le permitiría crear una destrucción como tener los miembros arrancados o el tórax
ilimitada). destrozado. Luego se volverán unos contra otros cuando
No obstante, Raymond Falcon, un vampiro el espíritu posea a un personaje jugador detrás de otro.
Malkavian descubrió al muchacho acechando fuera de Esto será tanto o más fatal con un desarrollo
“La Antorcha” y observó algo extraño en él. Adoptó su correctamente cronometrado y debidamente ejecutado
personalidad de policía para investigar y cuando tomó la
personalidad del Barón en respuesta a su reacción

Capítulo Cuatro: Sangre al Amanecer


51
Escena Uno: capaces de descubrir qué desea Allicia como pago,
aunque ha dicho que lo traspasará a cualquier Vástago o
grupo que haga “la mejor oferta”. Ya que parece que
Pasando La Antorcha otros Vástagos han expresado un interés por la propiedad,
puedes querer alentar a los jugadores a que hagan su
Las noticias se difunden rápidamente en una
oferta como un grupo.
comunidad pequeña y el plan de Allicia para ceder el
Puedes necesitar motivar a los personajes para
control de su renombrado club de baile exótico ha
lograr comprometerlos con esta línea argumental. El
viajado veloz entre los Vástagos de Gary. Los personajes
mejor modo de hacerlo es poner cada vez más dificultad
probablemente se enterarán casi inmediatamente. Durante
a los personajes para encontrar un suministro de alimento
los últimos veinte años, Allicia se ha deleitado con la
adecuado. Durante varias historias, haz que la sangre
sangre de los incautos burócratas y camioneros que
fácilmente disponible se vuelva muy escasa, los
visitan el garito de striptease. Ella gobierna “La
personajes deben sentirse como si siempre estuvieran
Antorcha” con mano de hierro, prohibiendo incluso a su
hambrientos y nunca tuvieran bastante sangre. Haz
“tío” Modius la caza en sus alrededores ricos en sangre.
particularmente peligroso el encontrarla, juega los
Aún cuando las zonas de caza no están protegidas por la
fracasos a gusto. Después de que les has dado lo bueno y
Lextalionis, son consideradas sacrosantas por muchos
les has frustrado, preséntales esta oportunidad, si has
Vástagos y Allicia ha de tratar ferozmente con todos los
dispuesto las cosas de forma conveniente, se agarrarán a
intrusos. Incluso aunque muchos Vástagos consideran
la oportunidad.
“La Antorcha” una de las principales zonas de caza de
La razón para la escasez de sangre es fácil de
Gary, sólo ella ha sido capaz de alimentarse allí. Así, los
proporcionar, hay cada vez menos y menos gente en Gary
personajes jugadores encontrarán la situación
durante el día, y los únicos que quedan no salen más de
extraordinaria cuando oigan las noticias. Teniendo claro
noche. Los Vástagos de Chicago antes iban a Gary en
que ésta es una oportunidad para obtener finalmente un
busca de alimento fácil, lejos de las restricciones de
suministro constante de sangre.
Lodin, pero después de años en esta situación, han
Los personajes posiblemente oirán hablar sobre
reducido zonas de caza antes prósperas en casi nada. Si
el graffiti que Allicia dejó en los muros de una desértica
los personajes no hacen algo pronto, pueden empezar a
fundición de acero (conocida como “La Herrería” entre
morir lentamente de hambre o tendrán que asumir el
los Vástagos). La fundición ha estado cerrada durante
riesgo de invadir el territorio de Chicago.
veinte años, pero ha sido declarada por Modius como
parte del Elíseo de Gary. Aunque realmente nadie vive
allí, salvo que alguien esté huyendo y necesite un lugar
para permanecer donde a nadie le esté permitido dañarle,
Llegada a la Antorcha
Ahora que los jugadores han tenido algún
muchos Vampiros se dejan mensajes unos a otros tiempo para prepararse, pueden dirigir su camino hacia el
pintados con spray en las paredes. El mensaje que club. Para llegar a La Antorcha, los Vástagos deben
encontrarán los personajes reza lo siguiente: atravesar el corazón del Suburbio de Gary. Esta zona de
negocios destrozada se ha mantenido viva atrayendo a los
La antorcha ya no puede ser mía por más peores elementos de la vida nocturna de Chicago. Casi
tiempo, si la deseas, ven a mí. Allicia. cualquier tipo de entretenimiento puede encontrarse en
esta área: bares, burdeles y traficantes de droga. No
Los personajes también podrían recibir una carta obstante, nada en el Suburbio atrae a tantos de fuera de la
personal de Allicia, especialmente si la han conocido ciudad como La Antorcha. En cualquier noche de sábado,
antes (como en la fiesta de Año Nuevo de Modius). La los mortales de Gary llenan el Suburbio con recipientes
carta será entregada por un cartero mortal en el Refugio ricos en sangre, bebiendo, fanfarroneando y peleando
de un jugador (déjales adivinar y especular cómo Allicia bajo el pálido resplandor de las luces de la calle y el
sabe dónde residen) y dice lo siguiente: destello de los letreros de neón. Sin embargo, alrededor
de las dos de la madrugada, lentamente se van a sus
Mi hermano [o hermana]: casas, dejando las calles abandonadas y silenciosas. Las
Estoy aburrida de las luces ardientes de mi señales de la prolongada crisis que ha dominado Gary
hogar, dulces como han sido. Si tú y tus compañeros durante tanto tiempo pueden verse aquí por todas partes,
deseáis mi refugio, vendréis a La Antorcha en la noche desde las calles llenas de baches hasta las farolas
de Saturno y la mañana del Sol, dos horas después de la apagadas. Los mortales vienen aquí a olvidar su
campanada de medianoche. condición, y la visión de tanto Ganado descuidado,
Allicia. maduro para la recogida, llena el corazón de cualquier
Vampiro con lujuria.
Sin embargo, las sorpresas de Alicia no acaban Cuando los jugadores lleguen por primera vez,
con la entrega de su área de alimentación, intentará Allicia no los recibirá. Víctor, un hombre alto con el pelo
subastarla al mejor postor. Cuando los personajes peinado hacia atrás con brillantina, recogerá el pago de la
jugadores oigan por primera vez sus intenciones, ya sea entrada en la puerta (5 dólares, que los personajes deben
por encuentros furtivos en la noche, mensajes escritos pagar para mantener las apariencias) y les dirá que son
donde sólo los vean los Vástagos, o un encuentro con la bienvenidos a permanecer en el club hasta el comienzo
propia Allicia, descubrirán que Modius no sólo ha de la subasta. Les reconocerá como Vástagos, y hablará
aprobado el único propósito de Allicia, también ha dicho indirectamente, revelando con sutileza que sabe lo que
a otros que lo hará cumplir. Los personajes no serán son. Víctor les dirá en voz baja, que la subasta empezará
Gary Nocturno
52
justo después de que el club cierre. Sorprendentemente sugiere la idea de que una vez podría haber sido una
pocos de los clientes del club han abandonado su interior bailarina de ballet. Nunca parece tocar sus vestidos, pero
humeante (están esperando el acto final), y sólo dos mientras la intensidad de la música aumenta, las prendas
mesas permanecen libres. Nadie está bailando en ninguna parecen esfumarse. Con el clímax final de percusión,
de las cinco pasarelas del escenario, pero el público arroja su última prenda de ropa (su velo) y cae al suelo,
parece estar impaciente y en un gran estado de retorciéndose en una angustia de muerte simulada
anticipación. mientras la música se desvanece. Entonces abandona el
Los personajes encontrarán el club decorado al escenario con el frenético aplauso de casi todo el público.
estilo de un palacio persa, con partes de yeso modelado, Los personajes que hayan conocido antes a
arcos y columnas dóricas. Sin embargo, está Allicia deberán tirar su Percepción + Etiqueta (dificultad
considerablemente estropeado, la pintura está 8, requiere tres éxitos) para reconocerla. Un éxito
desconchada, el suelo de madera profundamente arañado indicará que perciben algo extraño en la bailarina (pero
y bastante sucio, y las pocos espacios que en su momento no podrán saber nada más hasta que la vean en la
fueron ventanas ahora están enladrillados. Una hilera de subasta), un fallo indica que no se darán cuenta de nada
mesas de billar se extiende a lo largo del lado izquierdo hasta que se quite el velo. Si la conocieron en la fiesta de
de la habitación, pero nadie está jugando. Una barra, Modius o en alguna otra reunión de Vástagos,
donde se sirve comida y bebida, y mesas y sillas rodean probablemente se asombrarán al contemplar esta faceta
las cinco pasarelas del escenario (dos de las cuales tienen de la silenciosa y coqueta mujer que previamente hizo
barras de bronce para que las bailarinas de strip-tease se todo lo posible para evitar llamar la atención. Durante
balanceen). varios años el baile ha sido la forma de comunicación
Poco después de que lleguen los personajes, una favorita de Alicia con el mundo exterior, y se ha hecho
bailarina camina rápidamente por la pasarela central, muy buena en ello. Sin embargo, sólo baila muy entrada
vestida con el velo y sedas de una danzante persa del la noche para evitar resultar demasiado conocida.
vientre. Los personajes comprenden rápidamente que esta Los jugadores que piensen examinar el club a
bailarina eclipsa con mucho a cualquier otra bailarina que pesar de la cautivante interpretación, se darán cuenta de
jamás bailase en un club así. Realmente sus movimientos que la mayoría de la gente del bar son humanos. Las dos
no tienen parecido con el contoneo y actitudes que tanto excepciones se sientan juntas en una esquina del fondo
predominan en la profesión. En cambio, se mueve con la del club. Los personajes familiarizados con Gary
gracia de un gato callejero y la delicadeza de un reconocerán a uno como Lucian (consulta el apartado de
estornino, pavoneándose alrededor del escenario con gran Gary en el manual básico de Vampiro). No reconocerán
energía. La repetitiva música pop que prefieren tantas a su acompañante, una mujer con ojos de lince con el
bailarinas ha sido apagada, y las envolventes melodías de pelo corto y negro. Ningún vampiro será bienvenido en
Le Sacre Du Primtemp (La Consagración de la ninguna conversación por parte de los recién llegados,
Primavera) de Stravinsky acompañan a la mujer (pon la sus respuestas serán cortas y bruscas, permitiendo sólo
música si la tienes). Mientras parece más preocupada en que los personajes descubran que han venido para la
estimular a su audiencia que en interpretar la música, un subasta.
espectador menos libidinoso observará que hace un Los personajes con Auspex que lean con éxito
trabajo soberbio con ambas cosas. Su esbelta figura las auras de los clientes del club (dificultad 7) serán
Capítulo Cuatro: Sangre al Amanecer
53
bombardeados por un rojo muy, muy oscuro desde todas quiénes son vampiros y quiénes no, después de todo, no
partes (excepto los tres Vástagos de la sala). En efecto, es hay muchos de ellos en Gary.
el rojo más oscuro que los personajes han visto nunca.
Allicia irradia una miríada de colores cambiantes y es
imposible discernir nada (a menos que se obtengan cinco La Subasta
éxitos, en cuyo caso se verá un color púrpura claro) Allicia está sentada dentro del cuarto a media
mientras Lucian y las dos camareras escasamente luz, al frente de una larga mesa de roble. Se ha puesto su
vestidas emanan un verde oscuro mientras miran a túnica de seda y seca el sudor de sangre de su frente con
Allicia. La acompañante de Lucian parece tener un aura una toalla desgastada. Está claro que todavía tiene gran
verde claro. Cualquier jugador que saque tres éxitos en la cantidad de energía, y está en ese estado mental
tirada de Auspex, notará que el mortal de quien emana el excepcionalmente enfocado que uno alcanza después del
rojo más oscuro también proyecta una gran cantidad de ejercicio estimulante. Lucian y su acompañante,
negro a lo largo del aura inferior, que se pierde Claudette Malfet, toman asiento a la derecha de Allicia y
fácilmente en la oscuridad del club. Se escabullirá tan no parecen contentos de ver a los jugadores.
pronto como Allicia acabe. (Se trata de John Wierus, el Allicia hará señas a los personajes jugadores
villano tras el cual toda la historia se desarrolla. para que se sienten alrededor de la mesa, y una vez que
Asegúrate de que es capaz de escabullirse de los hayan tomado sus lugares, señalará a uno de los
personajes si le siguen). personajes para presentarle, continuando de la misma
Después del baile de Allicia, Víctor sube al forma alrededor de la mesa, hasta que todos los
escenario y habla al público. “Como todos sabéis, éste es personajes hayan sido presentados. Si conoce bien a las
el último baile de la Reina de Saba aquí en La Antorcha. personas, se acercará y les besará ardientemente en la
Se marcha en busca de cosas más grandes y mejores. mejilla (o en los labios si han compartido sangre con ella)
¡Así que levantaros y dadle un aplauso realmente antes de pedirles que se presenten a sí mismos. Lucian y
efusivo!” Toda la gente se levanta y comienza a aplaudir, Claudette no reconocerán la presencia de los jugadores y
silbar y patalear, continuando durante un tiempo, hasta no harán más que anunciar sus nombres después de que
que Víctor habla de nuevo, “Bien, eso es todo amigos, es los jugadores se hayan presentado.
hora de cerrar. Gracias por venir y espero veros a todos Finalmente Alicia dará un pergamino a Víctor,
mañana.” Entonces intenta hacerles salir por la puerta, que leerá por ella.
pero muchos parecen extrañamente reticentes a salir y “Buenas noches, compañeros Cainitas.
hacen que a Víctor le lleve un tiempo deshacerse de todos Bienvenidos a mi última noche como gobernante de La
ellos (muchos quieren saber por qué los personajes Antorcha. Espero que todos hayáis disfrutado de un
consiguen quedarse). Entonces cuelga un cartel de momento agradable. Soy feliz al ver a tantos de vosotros
“Cerrado” en la puerta y conduce a los personajes a la interesados por mi zona de alimentación favorita y
parte trasera del escenario, donde dice que Allicia les Refugio. Aunque muchos me han dicho lo afortunada que
espera. A cualquier Criado acompañante se le pedirá que soy por tener acceso único a tan deleitables placeres
permanezca en la sala principal del club. Víctor sabe mientras visitan mi modesto establecimiento, he decidido
Gary Nocturno
54
dejarlo por razones propias. En vez de abandonarlo y puño temible. Bajo mi mando, esta ciudad será segura de
dejarlo abierto a un conflicto interminable entre los nuevo. Los Vástagos de Chicago no traspasarán más
Vástagos, o peor, vendérselo a los mortales, he decidido nuestro Dominio. Bajo mi mando, tendrás tu suministro
subastarlo. No estoy interesada en la sangre, el dinero o de sangre. Te ofrezco todo lo que puedas pedirme,
tonterías parecidas. En cambio se la daré al grupo o mientras no debilite mi gobierno o me haga romper un
individuo que pueda hacerme la oferta más importante juramento que he hecho.” [El complot de Lucian para
de ayuda en el futuro. El ganador simplemente me convertirse en Príncipe está ahora tan desarrollado que no
deberá un favor. Están llegando malos tiempos y puede le preocupa si Modius se entera o no. Para él, sólo es
que algún día necesite vuestra ayuda y garantía de cuestión de tiempo hasta que gobierne Gary.]
protección, éste es el único precio. Así que estoy Esta es una oferta difícil de superar. Los
interesada en saber sólo qué habilidades tenéis que personajes sólo pueden tener éxito si muestran los
puedan ayudarme, y qué estaríais dispuestos a hacer problemas de la oferta de Lucian y demuestran la
respecto a un futuro favor. ¿Qué tenéis para importancia de la suya. Pueden señalar problemas tales
ofrecerme?” como: ¿Qué ocurre si Lucian no se convierte en Príncipe;
En este punto señala a cualquier personaje y si Allicia es culpada por Modius de ayudar a Lucian en
sentado a su izquierda (más probablemente a cualquier su complot?, o ¿Puedes confiar en alguien que está tan
jugador sentado a tu izquierda) y espera una respuesta. hambriento de poder? Los personajes pueden ser muy
Los jugadores probablemente estarán más que un poco astutos y preguntar cuántos juramentos pueden atar a
desconcertados por la brusquedad de su proposición. Lucian, y especular que se podría decir casi cualquier
Allicia no responderá a ninguna pregunta, pero si es cosa para “debilitar” el gobierno de un Príncipe.
presionada fuertemente, garabateará una nota y se la dará No importa lo mucho que ataquen a Lucian, los
a Víctor para que la lea. En general, continúa jugadores tendrán que hacer su propia oferta. Para hacer
señalándoles para apremiarles en sus respuestas, si la cualquier tipo de oferta medianamente compatible,
oferta le parece insuficiente, mientras utiliza su propio probablemente necesitarán hacerla juntos como un grupo,
mutismo para evitar contestarles ella misma. Si preguntan para tener tantas obligaciones con ella que impresionarán
qué es lo que busca, escribirá una nota que diga que no mucho más a Allicia (demuestra esto por medio de su
tiene nada específico en mente, pero quiere que la lenguaje corporal, arqueando las cejas, etc.). Los
convenzan de que la ayuda que pueden ofrecerle será de personajes pueden incluso dejar la habitación y conversar
valor “para protegerme de Vástagos y Ganado por en privado si lo desean, pero Lucian se cansará de este
igual”. tipo de cosas rápidamente y se quejará en voz alta a
Si algún jugador pregunta qué planea hacer en el Allicia sobre “las insufribles tácticas dilatorias.”
futuro, les dirá que ha hecho preparativos para sus Una vez que los personajes hayan hecho sus
propias circunstancias, pero no se entrometerá en su ofertas, Lucian atacará su credibilidad, cuestionando su
antigua zona de caza sin el permiso de su(s) nuevo(s) fiabilidad y capacidad para proporcionar a Allicia ayuda
gobernante(s). También insistirá en que Modius se sustancial. Se mostrará irritantemente protector
asegurará de que su trato no sea violado. En términos de (realmente intenta volver locos a los jugadores). “Estos
cómo juzgará las promesas de ayuda futura, Víctor les cachorros ignorantes no saben nada de nuestras
dirá que ella tiene dos criterios, lo capaces que son de costumbres, e incluso menos del tipo de contienda que
ayudarla y el tipo de ayuda que están dispuestos a puede ser la Yihad. Te abandonarán, de eso puedes estar
prestarle. Deben convencerla de lo primero y hacer segura. Nunca han sido puestos a prueba, desde luego no
ofertas por lo segundo. en una prueba de fuego.”
En algún punto a mitad de la discusión, una de Si la subasta se caldea, Claudette saltará fuera de
las camareras entrará en la habitación y hará señas a su silla y siseará al grupo ofensor, mostrando sus garras.
Víctor, que mirará a Allicia, y cuando ella asienta, dejará A Lucian le tomará algo de tiempo calmarla, pero estará
la habitación con la camarera, yendo hacia la parte trasera claro que Allicia quedará impresionada con la
del edificio. En este punto, Allicia será incapaz de demostración, obviamente se trata de alguien que sería de
responder a cualquier pregunta directamente, pero valor en una lucha.
escuchará muy atenta a todos aquellos que deseen hablar.
Finalmente los personajes tendrán que hacer sus
ofertas, aunque probablemente se volverán cautelosos por El Cuerpo
la idea de deber un favor que puede ser reclamado en Cuando la subasta alcanza casi el frenesí, Víctor
cualquier momento. Si los jugadores comienzan a entra corriendo en la habitación, con el horror reflejado
cuestionar su deseo por este dominio, subraya su en su cara. “¡Allicia! Hay un cuerpo muerto en la zona
localización principal y el fácil acceso a los recipientes de aparcamiento. ¡Desangrado!”
descuidados. Allicia se pondrá rígida de inmediato y su
Si piden esperar hasta que los otros hagan sus mirada llena de odio recorrerá la mesa. Antes de que
ofertas, Lucian sonreirá satisfecho y murmurará pueda hablar, Claudette hablará inesperadamente. “Bien,
“Estúpidos ignorantes” y les obligará. Su oferta es parece que uno de los últimos en llegar está intentando
bastante simple, pero pronunciada con gran instinto y devaluar la propiedad”. Da a los personajes jugadores
fuerza. “Soy un Antiguo poderoso y tengo mucho poder una oportunidad de defenderse. Si no lo desean, o una
entre los mortales y mucho respeto entre los Vástagos. Te vez que hayan acabado, Allicia se levantará de su asiento
concederé mi total protección cuando me convierta en y mirará a Víctor, que entonces se dirigirá a los Vástagos
Príncipe, y te aseguro que será pronto. Castigaré a reunidos.
cualquiera que se atreva a dañarte, derribándolo con un “En este momento a Allicia no le preocupa
Capítulo Cuatro: Sangre al Amanecer
55
quién ha cometido este insulto en el que todavía es su distancia. Mientras se imaginan qué hacer con el cuerpo,
Dominio. Todo lo que le preocupa es que alguien lo pueden oír las sirenas acercándose. Si no actúan
limpie antes de que cualquier otro se dé cuenta.” rápidamente, un coche de policía se detendrá dentro del
Entonces Allicia saldrá de forma airada de la aparcamiento y ellos aún estarán dando vueltas en torno
habitación. Si los jugadores le piden sugerencias sobre al cuerpo. Cualquier personaje con Auspex comenzará a
qué hacer para ayudarla, naturalmente no dirá nada pero sentir peligro cuando oigan las sirenas al principio (díselo
pasará rozándoles. Sin embargo, Víctor dirá a los sin expresión).
personajes que a Allicia no le preocupa cómo se desharán El cuerpo está apoyado cerca del contenedor.
del cuerpo y ocultarán todo el asunto, pero que si lo Parece haber sido un hombre joven en la plenitud de su
hacen bien aumentará (“¡qué diablos! Os garantizará”) vida, con pelo negro espeso despeinado y ojos marrones
el éxito de su oferta en la subasta. Al oír eso, Lucian y (todavía están abiertos). Su cuerpo se encuentra
Claudette se levantarán y comenzarán a salir de la extrañamente contorsionado (le han roto la espalda) y hay
habitación, pero cuando lleguen a la puerta, Lucian se sangre sobre su ropa. Claramente ha sido desangrado. Su
volverá y dirá, “Si descubro que cualquiera de vosotros camisa de trabajo azul está rasgada, aunque sus vaqueros
está detrás de esto, entonces vuestra agonía no tendrá parecen extraordinariamente intactos. Sólo los personajes
equivalente mortal.” Entonces se volverá hacia Víctor y que tengan éxito en una tirada de Percepción + Ocultismo
dirá, “Dile a ella que tendrá que decidirse rápidamente, (dificultad 8) notarán que en el brazo tiene heridas de
mi oferta se mantendrá sólo hasta mañana.” mordiscos que se están curando rápidamente y casi han
Una vez que se hayan ido, Víctor animará a los desaparecido (el procedimiento habitual para los
personajes a moverse con toda la prisa debida, “Yo me Vástagos es lamer las heridas de sus víctimas para dejar
encargaré de la señora, pero vosotros encargaros de ese menos evidencias).
cuerpo. Ahora el lugar es casi vuestro, así que, ¿qué Los jugadores que hagan un registro rápido del
tenéis que perder?” cuerpo mientras lo esconden encontrarán una navaja
Cuando los jugadores salgan por detrás, verán el automática ensangrentada aún sujeta en la mano derecha,
cuerpo a la izquierda del aparcamiento, tendido en un una cartera, un peine negro y una extraña bolsa pequeña.
lugar sucio entre el aparcamiento y una tienda de ropa Los jugadores que hagan una tirada de Inteligencia +
(cerrada por la noche). La única farola presente apenas Ocultismo (dificultad 7) la reconocerán como una bolsa
ilumina el cuerpo. Una hilera de pequeños arbustos y una espíritu. Cuantos más éxitos saquen, más sabrán sobre
cerca de madera alta, separa el pequeño terreno de una tales cosas. El cadáver también tiene un pequeño
zona de aparcamiento igualmente pequeña de un bar camafeo apretado fuertemente en su mano izquierda. Si
situado a la derecha de La Antorcha. Un contenedor los jugadores usan Auspex en el cuerpo, sólo descubrirán
situado cerca del club y varias cajas grandes de embalaje que no tiene aura. La cartera contiene cinco dólares, un
están amontonadas en el callejón, entre la Antorcha y la carnet de conducir a nombre de Ryan Wierus que indica
fachada de un edificio abandonado. A menos que los que nació hace 22 años, un carnet de biblioteca, una
jugadores aparcasen sus propios vehículos en el tarjeta de alquiler de video bajo el mismo nombre y dos
aparcamiento, no hay otros coches presentes. condones de color camuflaje.
Cuando los personajes jugadores lleguen a la Los jugadores sin duda notarán la escasez de
parte de atrás de La Antorcha, oirán sirenas en la lugares adecuados para esconder el cuerpo, pero con
Gary Nocturno
56
suficiente inventiva y sentido común, deben ser capaces Lucian antes de darse la vuelta y continuar su camino.
de esconderlo donde la policía no lo encuentre. Lanzarlo Si el(los) jugador(es) intenta(n) aún seguirles,
entre los arbustos no será suficiente, ya que se encuentran Claudette deja a Lucian y vuelve sobre sus pasos para
plantados con demasiada separación para proporcionar atacarle(s) por detrás. Cuando ella ataque, Lucian se le
cobertura. Lanzarlo por encima de la valla al unirá. No intentarán matar a los personajes jugadores,
aparcamiento a la izquierda de La Antorcha provocará los pero simplemente les harán imposible que les continúen
gritos de terror de los clientes del bar que entran y salen siguiendo (como rompiéndoles las piernas o clavando
de sus vehículos. El cuerpo no cabrá en ninguna de las una estaca en su corazón).
cajas de embalaje del callejón e intentar esconderlo Si Lucian y Claudette no consiguen descubrir
debajo de ellas seguro que deja algunas partes al que les están siguiendo, caminarán a lo largo de unos
descubierto. No obstante, la policía tendrá que hacer una pocos bloques en silencio y entonces llamarán a un taxi.
tirada de Percepción + Alerta para notarlo (dificultad 6, y Si los personajes consiguen seguirles, el taxi los dejará en
sólo se necesitará un éxito). La policía también notará el Refugio de Lucian, donde los dos pasarán la noche
automáticamente si las puertas de la tienda de ropa o del discutiendo sobre el número de sacrificios humanos que
edificio abandonado han sido forzadas. Sería estúpido realmente tienen lugar en el valle de Ge-Hinnom.
meter el cuerpo en La Antorcha, pero nadie les detendría. Lucian y Claudette no tienen idea de cómo el
Sin embargo, en cuanto Víctor lo averigüe, les pedirá que cuerpo fue a parar detrás del club. Los jugadores no
se deshagan de él enseguida. Si el cadáver fuera tienen forma de saber que, salvo utilizando la Telepatía o
encontrado dentro del club, seguramente lo cerrarían. torturándoles (una proposición improbable), estos dos
Probablemente el lugar más fácilmente vampiros deben servir como una admirable pista falsa,
disponible para ocultar el cuerpo sea el contenedor, originando que los jugadores formulen todo tipo de
aunque si los jugadores lo lanzan en él la policía planes salvajes.
seguramente lo verá. Si los jugadores piensan en cubrirlo
con las miles de botellas de cerveza rotas, los platos de
nachos a medio comer y las pilas de restos de Escena Dos: Extraños
hamburguesas (abundantes en cebolla), estarán de suerte.
La policía no intentará escarbar a través de la asquerosa
basura, aunque indudablemente preguntarán a los
en la Noche
La policía llega justo mientras los jugadores
personajes por qué apestan a perro muerto (puedes pedir
completan su plan para esconder el cuerpo. Un coche
a los personajes que gasten un punto de Fuerza de
patrulla entra dentro del aparcamiento de La Antorcha,
Voluntad para meterse entre la basura podrida).
yendo en dirección prohibida por la calle de único
Permite también que los jugadores propongan
sentido que conduce al aparcamiento. Dos oficiales de
lugares creativos para esconder el cuerpo. Por ejemplo,
policía y un hombre de mediana edad con su corte de
pueden lanzarlo al tejado de un edificio cercano, pero a
pelo a lo militar y una camiseta en la que se lee “Estoy
menos que consigan cinco éxitos (Fuerza + Atletismo,
con estúpidos” con una flecha señalando hacia la
dificultad 8) no conseguirán que llegue hasta ahí, e
derecha, bajan de él.
incluso si lo hacen, probablemente una pierna será visible
El hombre con el corte de pelo al rape, Fred
para cualquiera que mire hacia arriba.
Burmle, se traba diciendo, “Ahí es donde lo vi, Ralph, te
Las Disciplinas no son especialmente útiles en
lo juro.” Cualquier personaje jugador que logre acercarse
esta escena. Por ejemplo, los jugadores no pueden utilizar
a él notará de inmediato el olor a alcohol que apesta por
Ofuscación en el cuerpo a menos que tengan cinco
cada uno de sus poros. Si miran hacia donde estaba
niveles en esa Disciplina. Quemarlo con Taumaturgia
señalando, un personaje notará que la mancha no está
significa que la policía no sólo encontrará un cuerpo, sino
particularmente cerca de donde el cuerpo estaba
que además estará quemado. Crear una niebla en esta
realmente (un personaje con una Percepción de 4 ó 5 lo
noche hermosamente clara será incluso peor (además de
notará automáticamente).
no ser un obstáculo para el descubrimiento del cadáver) y
Esta Escena gira alrededor del aparcamiento,
si algún jugador incluso considera mantener el cuerpo
pero con la adición de un gran número de gente. Aparte
elevado en el aire con Movimiento Mental, mejor que
de la policía y Fred, un grupo de mirones de los clubes
tenga muchos niveles en Taumaturgia y no dejen que su
recientemente cerrados en la zona ha acudido desde los
concentración sea interrumpida.
callejones próximos para ver qué es el tumulto. La policía
no deja de decirles que circulen y se vayan, pero nadie lo
Siguiendo a Lucian hace.
Si cualquiera de los jugadores dice que se dedica
a vigilar a Lucian y Claudette, verá a la pareja andando
hacia los Yermos. Si el(los) jugador(es) intenta(n)
La Investigación
La policía conoce bien a Fred y tienden a dudar
seguirles, haz que tiren Destreza + Sigilo y compara sus
de cualquier cosa que diga. Sin embargo, fue
tiradas con la Percepción + Alerta de Lucian y Claudette.
especialmente insistente en que había un cuerpo muerto
La dificultad de ambas tiradas es 6 (sí, los dos vampiros
detrás de La Antorcha, así que la policía le metió dentro
están vigilando desde las sombras). Si Lucian y Claudette
del coche y fueron al aparcamiento, teniendo la
sacan más éxitos que el(los) personaje(s) jugador(es) se
oportunidad de encender sus sirenas y ver los pocos
volverán y avanzarán hacia su(s) sombra(s). “Seguirnos
coches de las calles apartarse de su camino. Si los
es una manera excelente de acabar tu(vuestra) existencia
jugadores entablan conversación, los policías expresarán
inmortal. Buena suerte para ti(vosotros)”, le(s) dice
Capítulo Cuatro: Sangre al Amanecer
57
sus dudas sobre la veracidad de Fred e insinuarán que
Fred no sólo ha estado bebiendo, sino…Uno hará
círculos con su dedo índice dando vueltas a su cabeza en
el signo universal de “loco”.
Deja que los jugadores convenzan a la policía de
que no hay cuerpo. La policía ya ha hecho sus juicios en
ese sentido, y así no será difícil convencerles. Incluso si
los polis comienzan a husmear alrededor de donde está
escondido el cuerpo, no será demasiado difícil redirigir
su atención. No obstante, si los jugadores son demasiado
insistentes, incluso estos aletargados oficiales de policía
pueden sospechar.
Hay ventanas en la parte trasera de La Antorcha
a través de las cuales los personajes pueden mirar el
callejón. No hay muchas posibilidades de que sean vistos,
mientras apaguen las luces de la habitación en la que se
encuentran y no hagan ningún ruido.

Si la Policía Encuentra el
Cuerpo
Si los policías encuentran el cuerpo (lástima
para tus jugadores), entonces el título de esta sección es
casi redundante. Pedirán la ayuda de todos los refuerzos
disponibles, ambulancias, helicópteros, operarios.
Equipos de cámaras, reporteros de periódicos y hordas de
mirones aparecerán, plantándose en el camino de los
jugadores y generalmente echando pestes de sí mismos.
Cualquier jugador que piense en vigilar a Fred notará que
parece el más sorprendido de todos cuando el cuerpo es
descubierto, y se sentará mirando fijamente al espacio
con una mirada de miedo en su cara. Ni la policía ni los
jugadores podrán obtener más información de él durante
el resto de la noche.
El resto del escenario puede ser jugado de la
misma forma, pero recuerda que las acciones de los
jugadores serán obstaculizadas por la multitud de
oficiales de policía de todo el lugar. Si alguno de los
jugadores ha hecho cualquier cosa para arrojar las
sospechas sobre ellos mismos, probablemente serán
llevados a la comisaría cercana para ser interrogados a
menos que consigan escapar, en cuyo caso lo mejor es no
dejarse ver por La Antorcha de nuevo. Hazles ir a
comprar algunas cosas para picar y un paquete de seis
latas de bebida de tu elección, porque éste es el final de la
historia.

Si la Policía no Encuentra
el Cuerpo
Si la policía no encuentra el cuerpo, darán a Fred
una rápida lectura sobre dar informaciones falsas y le
dirán que se vaya a la cama. Mientras se preparan para
irse, otro coche entra dentro del aparcamiento. Saldrá el
Agente Especial del FBI William Shepard. Hablará
tranquilamente con los oficiales de policía durante unos
minutos y luego caminará alrededor del aparcamiento
mientras ellos se van.
Cuando ve la mancha donde estaba el cuerpo, se
arrodilla y examina el suelo. Saca unas pinzas y coloca
algunos pequeños guijarros y ropa rasgada en varias
bolsas de plástico que saca de su bolsillo. Si los

Gary Nocturno
58
jugadores intentan hablar con él, les preguntará si han muerto entre la suciedad detrás de La Antorcha. Después
visto el cuerpo, cuánto tiempo han estado en el de subir el precio a 500 dólares, aceptó hacerlo. Se
aparcamiento y preguntas similares. Si le preguntan qué imagina que el hombre viejo estaba llevando a cabo una
está haciendo, responderá, “Sólo echar un vistazo.” Sin especie de fechoría y sólo quiere a la policía ocupada y
embargo, no encontrará el cuerpo si la policía falló. fuera de la zona. No tiene la más mínima sospecha de que
Después de reunir esas evidencias, paseará recorriendo la en realidad pudiera haber realmente un cuerpo muerto
concurrida calle, dejando su coche en el aparcamiento. Si implicado. Se quedará completamente pasmado si el
los personajes se muestran especialmente insistentes o se cuerpo es encontrado y estupefacto durante unos minutos
comportan de forma extraña, los mirará atentamente (da a los personajes perceptivos una oportunidad de que
como si estuviera memorizando sus rasgos. también se den cuenta de eso).
Automáticamente notará cualquier irregularidad en su El Agente Especial William Shepard (su ficha
apariencia o ropa (como sangre en un cuello). Si él o los ya fue presentada en el Capítulo Dos) se interesó en este
personajes se han conocido antes y los ve alrededor del caso cuando escuchó en su radio de la policía a dos
sitio, empezará a investigar el lugar con más cuidado y agentes diciendo que un borracho les había dicho que
puede incluso pedir que le permitan entrar en el club. había un cuerpo muerto detrás de La Antorcha. Durante
(Víctor le permitirá echar un vistazo, sólo para disipar algún tiempo ha sospechado de la presencia de un
cualquier sospecha, pero se cerciorará de que los vampiro cerca de La Antorcha, y de hecho Allicia quiere
personajes se van mientras lo hace). dejar el lugar debido a su curiosidad.
Si los personajes anuncian que estaban vigilando
el lugar donde ocultaron el cuerpo, de repente lo verán
levantarse cuando Shepard entre en el aparcamiento. Escena Tres: El Vuelo
Antes de que puedan actuar, se moverá por las sombras a
velocidad de vértigo y desaparecerá. Si los jugadores no
han dicho que vigilaban el cuerpo, notarán que se ha
del Halcón
Ahora que la policía se ha ido y las cosas
marchado si lo comprueban más tarde.
comienzan a regresar a la normalidad, los jugadores
Si la policía ha descubierto el cuerpo
pueden volver a su subasta. Lucian y Claudette por
previamente, los oficiales sufrirán una angustia indecible
supuesto se han ido, pero Allicia no venderá el lugar si no
por su desaparición (después de levantarse e irse). Esto
se le ofrece una oferta decente. No obstante, antes de que
ocurrirá antes de que lleguen los refuerzos y los
puedan finalizar la negociación, aún habrá otra
reporteros. Los oficiales estarán hablando entre ellos y el
interrupción más.
cuerpo simplemente se levantará y se marchará (dejando
Después de que Víctor los deje de nuevo dentro
definitivamente que los jugadores tengan una
de La Antorcha, se darán cuenta de que Alicia está de
oportunidad de observar que escapa). “¿Por qué
nuevo entre bastidores sentada a la mesa. Cuando los
demonios no lo estabas vigilando?” “¿Yo? Se suponía
personajes jugadores se unan a ella, se sentará
que tú lo estabas vigilando.” “De eso nada, hombre. Yo
tranquilamente hasta que los jugadores le dirijan la
vigilé al último”. “Ya, pero eso era porque estaba
palabra. Entonces señalará a Víctor que dirá, “Queremos
desnuda.” Y así sucesivamente. Seguirán alrededor
daros las gracias por manejar este pequeño lío. Vuestros
preguntando a todo el mundo, incluyendo a los
esfuerzos son muy apreciados.” (Naturalmente, si la
personajes jugadores, reporteros, curiosos, a unos y a
policía descubre el cuerpo, ésta no será exactamente la
otros y a extraños que pasan, esperando resolver el asunto
respuesta. De hecho simplemente ofrecerá gratis La
antes de que llegue el sargento. El lugar entero
Antorcha a los personajes, junto con Víctor, y se irá).
permanecerá alborotado durante el resto de la noche.
Una vez que los personajes hayan respondido de alguna
forma, Víctor les preguntará, “Ella quiere saber cuál es
Personajes vuestra oferta final. Aprecia lo que habéis hecho, pero
aún necesita algún tipo de puja, si no, aceptará la oferta
Los oficiales de policía sólo son polis corrientes,
con todos los Atributos en 2. También tienen Armas de de Lucian. Sin embargo, en consideración a vosotros
Fuego 2, Armas C.C. 2, Leyes 1, Investigación 1 e aceptará cualquier oferta razonable.” Justo cuando los
Intimidación 1. Juega con estos chicos por su estado de personajes van a responder, serán interrumpidos otra vez
ánimo, haz que coman donuts, represéntalos un poco (hey, esto es una historia, ¿Recuerdas? Se supone que
obesos y más que un poco aburridos. Sin embargo, no te tienes un sentido oportuno del drama).
aficiones porque actúas tú, estos chicos son oficiales de
policía competentes, aunque sobrecargados de trabajo.
Fred Burmle, a pesar de su apariencia
El Extraño
Inesperadamente se puede oír un tremendo
descuidada, es mucho más formidable. Aprendió artes
golpeteo en la puerta de atrás (o si la policía todavía se
marciales durante diez años mientras servía en la armada
encuentra detrás en el callejón, en la puerta delantera). Al
y se ha mantenido en buena forma a pesar de su problema
principio ni Allicia ni Víctor harán nada, pero el golpeteo
con la bebida. Tiene una Fuerza y Destreza de 3, aunque
se volverá cada vez más insistente. Al final, Allicia hará
su Astucia tiene un valor de 1. Tiene Pelea 4, y Callejeo
una señal a Víctor, que se levantará e irá a la puerta
2, y no es tan borracho como pretende ser.
(quizás acompañado por uno de los personajes).
Hace media hora, un hombre viejo (John
Esperándoles y a punto de golpear la puerta otra
Wierus) se le aproximó fuera de un bar donde Burmle
vez, hay un hombre joven bien parecido de piel blanca y
había estado bebiendo y le ofreció 100 dólares si iba a
un pelo largo de color rojo que cuelga libremente frente a
decirles a dos policías cercanos que había un cuerpo
Capítulo Cuatro: Sangre al Amanecer
59
su cara. Su piel es muy pálida y cuando sonríe y muestra Como un ejemplo, han de preguntar al Barón Wittger
sus colmillos, está claro que es un Vástago. Víctor le deja sobre su víctima para averiguar quién mató al pobre
pasar sin vacilación. chico. Si preguntan sobre el cuerpo, pueden encontrarse a
Sin embargo, una vez que pasa al interior, su sí mismos interrogados por Dirk. Si preguntan sobre la
actitud animada repentinamente se corta, y comienza a bolsa espíritu, encontrarán al Barón, y si le preguntan
retorcer y girar nerviosamente un mechón de su cabello y sobre el broche, encontrarán a Susie.
sus ojos se mueven de forma nerviosa de un lado a otro
con miedo. Lleva una camiseta sucia de los Slammin’
Watusis con un corte sobre su ombligo, un pendiente Las Personalidades
colgante en forma de calavera, unos pantalones de cuero Esta noche Raymond Falcon tiene cinco
negro y unas botas cortas de cuero negro. Los jugadores personalidades diferentes, y debes ser capaz de jugarlas
con un valor de Percepción + Alerta de 7 o más, todas con acierto. En cuanto los jugadores cambien el
percibirán algo de sangre seca en el borde del corte de su tema o su enfoque, cambia tu personalidad. Por ejemplo,
camiseta (ya ha curado las heridas de su cuerpo). Quienes si preguntan sobre el cuerpo muerto, serás Dirk MacGriff
utilicen Auspex sobre él, descubrirán un aura compuesta del departamento de policía de Chicago. Los personajes
de una multitud revuelta de colores, dominada por un deben preguntar a una personalidad sobre la parte de la
remolino de rojos (dile a los jugadores que esto hace que historia que conocen y entonces encontrar alguna forma
se mareen). Quienes obtengan cinco éxitos percibirán un de hacer surgir otra personalidad para que también
rosa oscuro alrededor de su cabeza (lo que significa puedan preguntarle. Los jugadores tendrán éxito en esta
miedo), además de rayas verticales de blanco sucio. escena por medio de una interpretación hábil, no
Susie (porque ésa es la personalidad que mediante la violencia. Ya que la inmensa mayoría de las
actualmente habita en el cuerpo de Raymond) irradia personalidades de Raymond no saben nada sobre lo
bastante miedo. Cuando los personajes jugadores se ocurrido, es inútil intentar sonsacarle información.
acerquen a él/ella, se agitará y temblará, pero finalmente Sus distintas personalidades emergerán en
les preguntará si han visto su broche. “Necesito mi diferentes circunstancias, dependiendo de lo que los
broche. ¿Habéis visto mi broche? Lo perdí. ¿Podéis personajes digan y hagan.
ayudarme a encontrarlo? Necesito mi broche.”, dice. Susie, la niña pequeña, como se describió
Juega su conversación con tu mejor voz de niña, levanta antes. Emergerá sólo si se siente a salvo, si el broche es
tu labio inferior y atrae a los jugadores con tu mirada más mencionado o se pronuncia algo relacionado con la
desvalida y enternecedora. Parpadea también. Susie no niñez. Tiene algunas cosas muy interesantes que decir
dirá a los jugadores por qué el broche es tan importante sobre Lucian, con quien se enfrentó en combate cuerpo a
excepto para decir, “Es mío”, con su mejor gimoteo. De cuerpo hace unas pocas semanas (Lucian odia a los
hecho, no puede decirles nada más que su nombre. extraños).
Cuando los jugadores cedan a su frustración y le den su Si los jugadores se muestran duros de alguna
broche, él/ella se hundirá tranquilamente en una silla, manera con Raymond (especialmente si usan alguno de
sujetando el broche con ambas manos y acariciándolo sus poderes vampíricos para hacerlo), les mirará y
suavemente. responderá con un acento cinematográfico transilvano
Éste es el principio de lo que puede ser una que pondría a Bela Lugosi en deshonra. El Barón
Escena muy interesante. Consiste por completo en Wittger ha hecho su aparición. Simula que eres el Conde
interpretación, y concierne a un único personaje (mejor Chócula del famoso anuncio de cereales y sácalo de ahí.
dicho varios, en un cuerpo). Esto puede sonar como una Su conversación inmediata tiene que ver con la sangre y
fórmula para una Escena aburrida, pero en este caso el vampirismo, y le gusta dar clases de historia (todas
probablemente será muy estimulante si se sigue inventadas).
correctamente. Raymond tiene varias personalidades Si los personajes empiezan a hablar sobre la ley
diferentes, y cambiarás entre ellas a lo largo de la Escena. o cometen actos criminales, entonces Dirk MacGriff, del
Los personajes intentarán conseguir tanta información de departamento de policía de Chicago, entrará en primer
“ellos” como sea posible, y pueden incluso intentar plano. Querrá castigar a quienes hayan infringido la ley e
“hacer surgir” determinadas personalidades para hablar intentará disuadir a aquellos que estaban pensándolo.
más con ellas. Si los personajes mencionan la música o por
No des a entender a los jugadores que Raymond alguna razón empieza a sonar música, entonces
está loco o es un vampiro Malkavian. Todo el enfoque de Raymond Falcon, cantante de la banda punk de
este escenario consiste en mantener a los jugadores en vampiros Baby Chorus, emergerá. Se encuentra
desequilibrio y en la ignorancia de lo que está pasando completamente perdido y no tiene ni idea de por qué está
realmente. Si han identificado la bolsa de espíritus como en La Antorcha, pero rápidamente se distraerá tocando un
lo que es, sólo Dios sabe lo que sospecharán de ritmo con sus baquetas en todas las superficies
Raymond. (Es una puerta de espíritus, ¡Huir!). disponibles (aunque de hecho, no es realmente un
Por el contrario, con paciencia e inteligencia, los batería). Ésta ha sido su principal personalidad
jugadores podrán ser capaces de conseguir toda la últimamente, y posiblemente sea el aspecto más capaz y
historia de lo que pasó detrás de La Antorcha. Para reconocible de su personalidad.
hacerlo deben tener a Raymond en la personalidad del Si de algún modo los personajes son capaces de
Barón Wittger, Dirk MacGriff, Raymond Falcon o Evan conseguir que vuelva a la realidad, incluso un poco,
Klein, aunque la última es casi imposible de conseguir. emergerá Evan Klein, la personalidad original, que se
Luego deberán hacer sus preguntas de forma que puedan fragmentó debido a los abusos que sufrió durante su
mantener esa personalidad sobre el control del cuerpo. infancia. Mirar a Raymond directamente a los ojos y
Gary Nocturno
60
hablar tranquilamente sobre la realidad puede provocar la
aparición de Evan, pero nada es del todo cierto cuando se
consigue sacar a esta personalidad fuera de su agujero.
Evan es la única personalidad que tiene conocimiento de
las demás personalidades; la única que comprende quién
y qué es.
Si los jugadores utilizan Auspex en sus distintas
personalidades, verán la misma masa confusa de colores,
pero notarán que los colores alrededor de su cabeza
cambian al emerger cada personalidad. Si los jugadores
intentan utilizar Auspex para examinar su personalidad
(deben tener un valor mínimo de 2 en Auspex), requerirá
que obtengan cinco éxitos en una tirada de Carisma +
Empatía con una dificultad igual a la Fuerza de Voluntad
de Raymond de 8. Esto les revelará algunas cosas de su
historia personal y el comienzo de una comprensión de
cómo se relacionan sus personalidades unas con otras.
Si los personajes intentan utilizar la Dominación
para hacer surgir ciertas personalidades, golpearán contra
un muro de ladrillos. Debido a que ninguna personalidad
en particular existe en este momento, no pueden hacer
nada para obligarla a emerger. Requiere interpretación
atraer las personalidades hacia el exterior, la fuerza
simplemente es una estrategia equivocada.

La Historia de Raymond
Lo que ha ocurrido realmente en el callejón es
bastante simple (bueno, simple para un Malkavian). La
banda musical de Raymond de Chicago, los Baby
Chorus, han sido contratados para dar una actuación en el
Grog and Tankard, un pequeño club nocturno de Gary
situado cerca. Por desgracia, el jefe de bomberos ha
cerrado el club cuando sus propietarios no pudieron
ofrecerle suficiente dinero para mantenerlo satisfecho, y
la actuación fue cancelada. Raymond acababa de pasar
por uno de sus viajes psicóticos, y los intentos de los
demás miembros de la banda para contactar con él
mediante el teléfono o la Telepatía fallaron
miserablemente. De esta forma Raymond no supo nada
sobre la cancelación del concierto hasta que llegó al club
nocturno por la noche y lo encontró cerrado.
La desilusión apartó a Raymond del control de
su cuerpo, y Susie, la pequeña niña perdida, lo tomó.
Vagabundeó por las calles de Gary, acariciando su
broche y cantando tranquilamente para sí. El broche no
tiene ningún significado especial, es sólo algo que Evan
Klein recogió y sobre lo que construyó una nueva
personalidad.
Finalmente Susie llegó a la parte detrás de La
Antorcha, donde vio al joven Wierus acechando. De
inmediato la personalidad policíaca de Dirk MacGriff
tomó el control y fue a investigar lo que ocurría
saludando con un cordial, “Hola, hola, hola. ¿Qué es
todo esto?”.
Sobresaltado por la repentina aparición de un
extraño justo detrás de él, el joven Wierus se giró con su
navaja automática y cortó a Dick MacGriff por encima
del ombligo. A la vista de su propia sangre, Dirk perdió
el control y lo tomó el Barón Wittger. Con un grito de
“He venido a beberme tu sangre” hundió sus colmillos
en la garganta del muchacho y bebió hasta dejarlo seco.
Entonces huyó entre las sombras, ignorando que el
muchacho le había arrancado su broche durante la lucha.
Capítulo Cuatro: Sangre al Amanecer
61
Ninguna de las personalidades de Raymond sabe polvoriento lleno con los trucos de un mago o lo que
nada sobre quién era el chico y por qué estaba fuera, parece ser una cabellera humana clavada a una viga
aunque pueden dar pistas sobre todo tipo de encima del escenario. Intenta animar tan firmemente
conspiraciones. Raymond llegó a la escena de forma como puedas a los personajes para que se dividan. Esto
completamente accidental, y posiblemente a los es esencial para que esta Escena sea la más dramática. No
personajes les llevará algo de tiempo darse cuenta de ello. lo hagas obvio, pero simplemente presenta muchas cosas
Si lo tratan bien, los personajes pueden ganar un aliado interesantes para investigar, alguna cosa para cada
extremadamente útil, aunque loco, en Chicago. Por lo personaje diferente. Mira a un jugador y menciona algo
demás aún debe dar a los jugadores (y a ti también) por lo que piensas que su personaje podría estar
bastante diversión. intrigado, y entonces menciona algo completamente
distinto para el siguiente jugador. Te sorprenderá lo bien
Terminando la Escena que funciona este método.
Cuando tengas a todos los personajes ocupados
Puedes terminar la Escena de un número de explorando el edificio, las luces repentinamente se
formas diferentes. En esencia deberás continuar en apagan. Glasyabolas ha conseguido alcanzar la caja de
cuanto los jugadores se aburran de interaccionar con fusibles y realmente la ha arrancado del muro, así que las
Raymond. Cuando esto ocurra, pasa inmediatamente a la luces no volverán durante mucho tiempo (Sin embargo,
próxima Escena (que consiste en una reanudación y Víctor tiene unas pocas velas). Haz esto tan horroroso y
conclusión de la subasta). No te decidas a hacerlo espantoso como puedas. Si es práctico, apaga realmente
demasiado pronto, para que los jugadores que estén más las luces de la habitación cuando estés jugando.
interesados puedan preguntar a Raymond de nuevo más Poco tiempo después, Glasyabolas hará su
adelante. Debes continuar incluso cuando alguno de tus movimiento, atacando al personaje que esté más solo y
jugadores parezca que se aburre. Si pierdes uno, entonces eliminando a otros (escoge tus objetivos solamente en
el resto le seguirá pronto. términos que proporcionen el mayor drama). Haz un
aparte con el jugador que esté solo, para que los demás

Escena Cuatro: Sangre no sepan lo que está pasando. Si los personajes no han
visto el cuerpo abandonando el aparcamiento, se

al Amanecer encontrarán atacados por lo que creían un cuerpo muerto


y desangrado. Si lo han visto levantarse y marcharse,
entonces posiblemente hayan estado esperando algo
Cuando los jugadores hayan acabado de
preguntar a Raymond, deberán decidir qué harán luego. como esto y construyendo su propia paranoia. (Permitirás
Si expresan interés, Allicia estará más que contenta de que alguno de los personajes note que alguien o alguna
continuar la subasta. cosa está merodeando alrededor antes de que ataque de
Afortunadamente los personajes harán su oferta verdad).
como grupo y ya que Lucian y Claudette se han ido y la Los personajes que no tengan Sentidos
han ayudado, Allicia más que probablemente les Incrementados (Auspex 1) o Brillo de los Ojos Rojos
adjudicará la propiedad (si su oferta es totalmente seria, (Protean 1) tendrán bastantes dificultades para ver en la
lo hará). A través de una serie de notas, pedirá que oscuridad. Elimina al menos 3 dados de casi todas las
permitan a Víctor continuar dirigiendo los negocios tiradas (cualquiera que requiera el uso de la vista). Intenta
diarios del club, y señalará que sería un Criado muy leal realmente conseguir que se sienta cómo es estar en un
al grupo. Entonces entrega las llaves a uno de los lugar extraño con las luces apagadas. Si los jugadores no
personajes y deja que Víctor la escolte hasta la puerta están familiarizados con el lugar donde están jugando,
delantera. Le abraza como despedida y se mete en la entonces una pequeña demostración puede ser ilustrativa.
limusina de Modius, que ahora está esperando fuera. (Si Si cualquier personaje intenta dejar el edificio,
los personajes no ganan la oferta, tendrás que elaborar hazle difícil encontrar el camino hacia la puerta, pero por
por ti mismo la razón de que todavía sigan en el club, otra parte tampoco hagas nada para pararle. No obstante,
quizás el amanecer se aproxima rápidamente y Allicia los puedes querer mencionar ocasionalmente a los jugadores
invita a quedarse durante el día). que pronto será de día y que no será muy agradable
Víctor regresa con los personajes y pregunta si quedarse fuera sin un lugar seguro para ocultarse.
tienen alguna orden para él. Si no tienen ninguna, Permite al primer jugador atacado hacer una
sugerirá mostrarles La Antorcha. Para empezar, les tirada de Percepción + Alerta con dificultad 8. Si saca un
llevará al sótano y abrirá la cámara acorazada, donde éxito, puede gritar pidiendo ayuda si lo desea. Con tres
Allicia se escondía algunas veces. Aunque éste no era su éxitos puede defenderse del primer ataque de
Refugio, fue bastante prudente para preparar un refugio Glasyabolas y gritar pidiendo ayuda. Si tiene cinco
provisional aquí en caso de necesidad. Es una habitación éxitos, Glasyabolas pierde la ventaja de la sorpresa y la
lujosamente amueblada, con colgaduras de seda, un lucha procede normalmente.
clavicordio y algo de mobiliario inglés muy lujoso, Si el jugador no llama pidiendo ayuda y
aunque la caldera situada en la esquina desvirtúa un poco Glasyabolas es capaz de morderle y así conseguir su
la opulencia de la habitación. posesión, el espíritu utilizará este nuevo cuerpo para
Anima a los personajes a explorar La Antorcha, perseguir a los personajes jugadores, sediento de su
a mirar cómo es y qué les han ofrecido. Tendrás que poderosa sangre. Los acechará uno tras otro, y atacará
inventar mucho mientras continúas, pero intenta incluir cuando estén solos. Una vez atrape a alguien,
muchos detalles interesantes, como un viejo baúl Glasyabolas siempre tomará el cuerpo que esté en mejor
forma. Si los personajes no se separan y permanecen en
Gary Nocturno
62
grupo, finalmente los atacará a todos, pero intentará El único fin de Glasyabolas es morder a uno de
agarrar a uno de los personajes físicamente más débiles y los personajes lo suficientemente fuerte para obtener
arrastrará a ese individuo hacia las sombras. Dejará el sangre. Esto requiere que cause dos o más Niveles de
cuerpo de Ryan Wierus como un montón arrugado, Salud de daño durante cualquier ataque al morder
dondequiera que tuviese lugar la primera lucha, un hecho (Destreza + Pelea, dificultad de 7, daño de Fuerza +1). Su
que fácilmente puede volverse en contra para atacar a los método preferido de ataque es agarrar en una acción y
jugadores y nuevos propietarios de La Antorcha. morder en la próxima, así reduce la dificultad de su
Una vez que haya tomado posesión de un mordisco a 6. Si es asediado por todos los lados,
vampiro, Glasyabolas sólo poseerá a otra persona si Glasyabolas utilizará el poder del Movimiento Mental
parece ser más poderoso que la forma que habita lanzando a alguno de los oponentes tan lejos como sea
actualmente. Si logra descubrir y atacar a otros jugadores, posible.
intentará extraerles su sangre, no tomar posesión de ellos Una vez Glasyabolas haya logrado obtener
(realmente perderán puntos de sangre). Así, es posible sangre, hará un ataque de posesión con 8 dados contra la
que llegue el alba y un personaje jugador sea mucho más Fuerza de Voluntad del objetivo. Sólo necesita un éxito
poderoso de lo que acostumbra a ser y que los otros para dominar a alguien. Cuando esto ocurra, el cuerpo
personajes jugadores estén muertos. Si éste es el caso, anteriormente poseído volverá a ser de su propietario
deja que los jugadores sin personajes creen nuevos original (así como cualquier daño que haya recibido) y su
vampiros cuyo primer deber es perseguir y matar al nuevo caparazón buscará una oportunidad para atacar de
pícaro de Gary (el personaje que Glasyabolas posee nuevo. Si es posible, llevará a uno de los personajes
ahora). jugadores a algún lugar aislado y entonces le atacará,
Un escenario más verosímil es que los otros intentando obtener algo de sangre. Realmente puede ser
jugadores sean atraídos a la lucha y tomen parte en ella, ruin en algunas circunstancias, usando la forma de uno de
convirtiéndola en una batalla activa entre una horda de los personajes para atraer a otro hacia él (haz que el
vampiros y un espíritu rabioso. El hecho de que el jugador haga esto por ti y prémiale con puntos de
amanecer está aproximándose será la única cosa que le experiencia si hace un buen trabajo).
impida llamar bastante la atención, aunque esto será de Glasyabolas mantiene la posesión del personaje
poco consuelo para los Vástagos temerosos de quedar jugador hasta que el cuerpo esté demasiado dañado para
atrapados bajo el sol naciente. Además, si la policía hacer algo bien, aparece una víctima más poderosa, o
rondaba en la escena anterior, probablemente todavía finalmente llega el amanecer. Una vez haya conseguido
estarán cerca, y una pelea de una magnitud como la de el cuerpo más poderoso, Glasyabolas intentará dejar La
ésta será difícil de mantener en silencio. Si quieres, Antorcha y continuará su camino hasta algún tipo de
William Shepard aún puede estar patrullando por la zona, Refugio donde pueda esperar durante el día. El objetivo
aunque su presencia en la escena anterior fue es conseguir una forma inmortal con la que caminar
principalmente para dar a los personajes una indicación sobre la tierra y continuará buscando aún más cuerpos en
de los problemas en que pueden meterse si toman el futuro, nunca plenamente satisfecho con lo conseguido
posesión de este territorio. (Así que el personaje posiblemente quedará liberado para
Capítulo Cuatro: Sangre al Amanecer
63
la siguiente historia). sospechas debido a los singulares incidentes de esta
Si Glasyabolas no ha sido capaz de tomar el noche. Además tiene evidencias de que ha ocurrido algo
control de un nuevo huésped y el amanecer llega detrás de La Antorcha, aunque no puede probarlo
finalmente, el espíritu procurará marcharse por sí solo de implicando violencia y mucho menos vampiros.
este plano. Sin saber él o el magus que lo invocó, Es probable que uno de los personajes
Glasyabolas sólo puede animar un cadáver hasta el alba permanezca poseído. Si ése es el caso, entonces ese
si ha sido invocado por la noche, o hasta el crepúsculo si personaje tendrá que ser rescatado.
ha sido invocado durante el día. Sin embargo, si por Por encima de todo, los personajes jugadores
alguna razón es capaz de capturar el cuerpo de Víctor, han hecho un poderoso enemigo. John Wierus puede no
Glasyabolas será capaz de quedarse en esa forma ser el más refinado de los magi, pero ha acumulado una
indefinidamente, los personajes habrán perdido un sorprendente cantidad de poder a través de los años.
Criado. Utilizando sus poderes de clarividencia (obtenidos
Si Glasyabolas es incapaz de tomar posesión de mediante el empleo de otro espíritu), vio a los personajes
algún cuerpo antes de que los jugadores logren destruir jugadores mutilar el cuerpo de su hijo (al atacar al
su forma huésped, continuará atacándoles. Imagina su espíritu) y transferirá su culpa por la muerte de su hijo a
horror cuando la cabeza decapitada de Wierus empiece a un odio por los vampiros que destruyeron el cuerpo. En
rodar detrás de ellos, mordiendo sus talones. efecto, los jugadores pueden haber visto antes a Wierus
Si Glasyabolas resulta demasiado temible para en La Antorcha (sí, era el que tenía el aura negra). No es
los jugadores, Falcon, Allicia y/o Víctor pueden acudir a necesario que Wierus tome su venganza de forma
su rescate, dependiendo de cómo les hayan tratado los personal o inmediata, pero se esforzará por hacer
jugadores. Si tienen razones para sentirse maltratados, imposible la existencia de los personajes. Si los jugadores
entonces los jugadores no pueden esperar ayuda por esa piensan preguntar a Fred Burmle más atentamente o
parte. utilizan su Dominación o Telepatía en él, conseguirán
Si los personajes simplemente logran contener l una visión rápida de lo que pasó realmente y empezarán a
cuerpo en el cual reside Glasyabolas actualmente, se relacionar los sucesos con un hombre que pueden haber
aburrirá después de que hayan pasado varios días. vislumbrado en el club. Por otra parte, descubrir la
Naturalmente los personajes también pueden ahuyentar al extensión de su implicación les llevará a su próxima
espíritu fuera de cualquier cuerpo poseído utilizando la confrontación con Wierus.
bolsa espíritu (ver más adelante).
Bolsas Espíritu
Consecuencias Muchos magi requieren focos para ayudarles a
Si los jugadores han terminado esta aventura sin invocar y controlar a los espíritus con los que tratan, y las
matarse unos a otros, ahora posiblemente tendrán el bolsas espíritu se encuentran entre los focos más
control de una de las principales zonas de caza de Gary y utilizados. Las bolsas y sus contenidos varían
tienen un Criado hábil y capaz para dirigirla. Sin dependiendo del tipo de espíritu deseado, pero por lo
embargo, este tesoro viene con una maldición, ya que el general siguen un modelo común. Las bolsas en sí están
Agente Especial William Shepard ha incrementado sus hechas de algún material coloreado correspondiente a lo
Gary Nocturno
64
que el magus quiere lograr. Mientras lleva a cabo la equivalente de Ofuscación 4), aunque mientras
invocación y los rituales de control, el magus dibuja Glasyabolas se manifiesta en un cuerpo huésped, sólo
símbolos protectores y escribe en la bolsa el nombre del puede utilizar Ofuscación 1.
espíritu en escritura antigua. Entonces la llenará con sus Una palabra de advertencia: No abras estas
correspondientes hierbas y encantamientos y la atará bolsas hasta que el espíritu haya llegado. Si alguien abre
cerrándola. la bolsa antes de que el espíritu llegue normalmente al
Por ejemplo, para invocar a un espíritu de plano material, el espíritu será dolorosamente arrancado
curación, un magus debe llenar un círculo de tela blanca de su pausado viaje y obligado a llegar al punto donde
con matricaria, mirto, valeriana y capullos de bálsamo de fue invocado (la bolsa). Además el magus también pierde
Gilead. A esto le añade una moneda de plata o un el control del espíritu. Aunque por lo general esto
pequeño ankh de plata, cerrando la bolsa y atándola con significa que el espíritu regresará de inmediato al plano
un hilo azul. Todo esto se realiza mientras el magus lleva astral, algunos espíritus intentarán vengarse de quien les
a cabo el largo ritual de invocación y control. hirió. Por ejemplo, un espíritu de protección prestará su
A continuación, el magus pone la bolsa espíritu ayuda al enemigo de quien lo expulsó, mientras que
donde quiere que aparezca el espíritu (en el caso de un Glasyabolas atacará de inmediato a quien le hirió en
espíritu de curación, en la persona enferma o en la herida cuanto tenga la oportunidad. Sin embargo, una bolsa
a curar). Cuando el espíritu llegue, será atraído por la espíritu pierde todo su poder después de haber sido
bolsa y prestará sus servicios en ese lugar. Los espíritus utilizada y el espíritu ha vuelto al plano astral.
así invocados no son fantasmas tradicionales. No tienen Si la bolsa es abierta después de que el espíritu
recuerdos de su vida como humanos y por lo general ha llegado al plano material entonces no ocurrirá nada
tienen un propósito por el cual existen. Generalmente (aunque esto da al espíritu la oportunidad de volver a la
este propósito se manifiesta en un concepto como salud, bolsa y así al plano astral). Si el espíritu ya ha llegado, la
protección, amor, posesión, riqueza, etc. bolsa está en gran parte inactiva y no es un peligro, de
Al invocar a Glasyabolas, un espíritu de hecho es una herramienta. Naturalmente, nunca sabes si
posesión, John Wierus inscribió el nombre del espíritu el espíritu está en la bolsa o no.
con pintura plateada en una bolsa de cuero con Si un espíritu se ha refugiado en un cuerpo y no
jeroglíficos egipcios y además añadió los símbolos sale, a veces pueden ser halagados mediante una
protectores. Llenó la bolsa con raíz de hierba de San combinación de promesas y amenazas para que vuelvan a
Juan, mandrágora, ajenjo, artemisa, mostaza y amapolas, la bolsa. Si la bolsa es abierta y puesta sobre la boca del
y la cerró con un cordón de cuero. Entonces se la dio a su cuerpo poseído, y entonces el cuerpo es golpeado o se lo
hijo Ryan y le dijo que esperase cerca de La Antorcha. Si coloca en una situación muy dolorosa, el espíritu
las cosas hubiesen ido de acuerdo al plan, Glasyabolas (desacostumbrado a la incomodidad de la existencia
hubiese tomado posesión de Ryan y después hubiera física) bien puede ceder e irse. Las amenazas de causar
atacado a Allicia. Después de tomar posesión de la dolor a menudo funcionan igual de bien, como hacer
vampira el hijo de John habría vuelto a la normalidad promesas específicas que el espíritu crea razonablemente
(ahora ves que el viejo no era tan mal tío, ¿no?). Ni él ni que serán llevadas a cabo. Esta técnica de eliminar el
Glasyabolas sabían que el espíritu no podía animar un espíritu de un cuerpo puede ser conocida por un
cuerpo muerto después del amanecer. personaje, haz que cada personaje con Ocultismo haga
El poder de estos espíritus depende del magus una tirada de Inteligencia + Ocultismo (dificultad 8). Un
que los llama. Ya que su nombre debe ser inscrito en la éxito indica que saben que existe una técnica para
bolsa, los magi tienen bastante control sobre lo que eliminar el espíritu, dos éxitos indican que saben que
obtienen. Sin embargo, si echan a perder la inscripción, tienen algo que hacer poniendo la bolsa en la boca de la
nada les contestará (aunque, ya que puede existir alguna víctima, y tres éxitos indican que también saben que tiene
clase de espíritu que tenga el nombre equivocado, los algo que ver con causar dolor, y cuatro éxitos que
magi tienen mucho cuidado con la escritura). conocen toda la historia. A opción tuya, los personajes
Un espíritu de curación tendrá un valor igual al pueden combinar éxitos.
número de Niveles de Salud que puede recuperar o las John Wierus confía por completo en los espíritus
enfermedades que puede curar. Un espíritu de protección para hacer funcionar su magia, una debilidad que muchos
tendría un valor igual a la Resistencia, protección o magi verdaderos desaprueban. Además de esto, necesita
Fuerza de Voluntad adicional que proporciona. Otros un foco para tener éxito en invocarlos y controlarlos.
espíritus siguen sistemas de valoración similares. Sabe que la sangre de un vampiro sería un ingrediente
Además, todos estos espíritus tienen la habilidad poderoso para ese foco, permitiéndole utilizar los
de afectar al mundo material por medio de la servicios de fuerzas más poderosas. Este deseo,
Telequinesis. Esto se traslada al equivalente de la combinado con la lujuria que siente por Allicia después
Disciplina de Taumaturgia, aunque muchos espíritus de verla bailar por primera vez, ha hecho que el rechazo
carecen de cualquiera de los poderes que no sean la de la vampira sea más doloroso.
Telequinesis. Por lo general viajan invisibles (el

Capítulo Cuatro: Sangre al Amanecer


65
Víctor Salónica
Edad: 56 (Nacido en 1935) con un fuerte acento de Nueva Jersey y tiene el hábito de
Víctor Salónica ha servido a Allicia durante los poner sus brazos alrededor de la gente cuando habla con
últimos cuarenta años. Se enamoró profundamente de ella ellos.
la primera vez que la vio, una noche muy tarde, cuando Consejos de Interpretación: Falsea cualquier
pintaba sentado en un pequeño ático en el norte de Gary. cosa que digas a los jugadores a menos que sea una
Con los años ha perdido su amor romántico por ella y ha emergencia, en cuyo caso habla con perfecta normalidad.
transferido sus afectos a las bailarinas de La Antorcha, a Practica ese acento de Nueva Jersey (parecido al de
las que adora como si fueran sus hijas. Ha ayudado a Nueva York, pero no del todo). Sé muy zalamero,
Allicia a dirigir La Antorcha desde que se abrió, y posiblemente los personajes serán tus nuevos jefes, así
ocasionalmente le da su sangre para su nutrición. Es un que sé tan amable con ellos como puedas.
personaje muy interesante. Notas: Tiene una escopeta
Imagen: Un hombre delgado, larguirucho, de recortada y una estaca escondidas
unos sesenta años, con pelo oscuro que comienza a en la trastienda donde recibe a
volverse gris. Usa ropa más apropiada para un sus proveedores. Nunca ha
pianista de Las Vegas que para el administrador de utilizado ninguna de ellas en
un garito de strip-tease. Toda su ropa es de una lucha real.
terciopelo, con lentejuelas y cadenas de oro, pero
desafortunadamente no se baña a menudo. Habla
Claudette Malfet
Abrazo: 1985 (Nacida: 1967) Su trato en las manos del Brujah ha dejado en
Edad Aparente: 18 Claudette un intenso odio por todos los Vástagos, pero,
Una niña apasionadamente religiosa aunque creyendo que ya no tiene alma, ha perdido todo interés en
creció en el sur de Francia, cuando era adolescente los mortales. Ahora su única pasión es llegar a matar a
Claudette atrajo la atención de un vampiro Brujah que se los vampiros más viejos, algo que ha aprendido, debe
cansó de su sermón y su actitud santurrona. Hace cinco hacer con la mayor sutileza. Debido a su falta de
años, el vampiro decidió darle una muestra real del entrenamiento, es una Caitiff, algo que la deja aún con
infierno. La secuestró una noche y la menos respeto entre los Vástagos.
transformó en vampiro. Entonces la Imagen: Claudette es una mujer de apariencia
encerró durante siete días en su joven, más bien sencilla. Su pelo es marrón, sus ojos
celda. Cuando sintió que estaba lo castaños y viste un vestido viejo poco favorecedor.
bastante sedienta, la liberó en un Refugio: Actualmente viviendo con Lucian.
convento. Después de matar a la Consejos de Interpretación: Nunca reveles tus
priora y desangrar a dos hermanas verdaderas intenciones a los jugadores, sólo mírales
mayores, Claudette recuperó sus sentidos fijamente. Aprueba todo lo que te digan y tan pronto
el tiempo suficiente para redirigir su como te den la espalda, desgarra mortalmente sus
rabia. En un Frenesí de horror y gargantas. Sin embargo, para esta historia ella sigue las
repugnancia, se lanzó indicaciones de Lucian para todo.
contra su atormentador y lo Notas: Lucian sabe que Claudette es una
mordió profundamente en diabolista, pero espera utilizarla para sus propios
su garganta. El vampiro propósitos. Los dos han ofrecido a Allicia un papel en su
respondió hundiendo sus complot para robar el poder de Modius, convirtiendo a
propios colmillos en su Lucian en el nuevo Príncipe. Allicia ha rehusado, aunque
hombro. Forcejearon particularmente no le importaría que Modius se fuese,
cinco minutos antes de sólo que ella no quiere arriesgarse por sí misma (su única
que la mejor posición de preocupación es vivir para siempre). Lucian espera
Claudette y su reciente utilizar a Claudette para asesinar al Príncipe, pero planea
alimentación empezaran a matarla por Diablerie tan pronto como ella acabe (de lo
marcar las diferencias. cual ella no está enterada).
Primero el Brujah comenzó
a retorcerse entre sus garras.
Entonces estuvo golpeándola y
arañándola, tirándole del pelo e
intentando sacarle los ojos,
intentando romper el mortal
abrazo. Finalmente perdió
rigidez y Claudette robó la
última gota de su sangre vital.

Gary Nocturno
68
Raymond Falcon
Abrazo: 1956 (Nacido en 1922) mientras que todas las demás personalidades han
Edad aparente. Varias (pero alrededor de 34) comenzado a tomar el control y constantemente añade
Este vampiro es un músico muy hábil, como su otras nuevas a su arsenal.
padre. Dirk MacGriff es un oficial de policía, como su Imagen: Un hombre joven muy bien parecido
padre. Bruce Holmes es homosexual, como su padre. con el cabello rojo y la piel blanca. La ropa, estilo de
Lawrence Pierce es un doctor, como su padre. El Barón peinado y el maquillaje varían dependiendo de la
Wittger es un vampiro, como su personalidad. En su personalidad de Raymond Falcon
padre. Y sí, todos son la deja crecer su pelo hasta su longitud original a la
misma persona (aunque Bruce y Lawrence no altura de los hombros y se viste con mucho cuero.
aparecerán en esta historia). Un Malkavian se Consejos de Interpretación: Cambia tu
enamoró de la idea de un Vástago con personalidad a tu antojo y haz cada una de ellas
personalidades múltiples después de encontrar tan única y vibrante como puedas.
a Evan Klein (la personalidad original), que Notas: Donde Raymond tiene un
tenía 23 años. Klein había adoptado esas asterisco (*) al lado de una característica,
personalidades para aislarse de los abusos que significa que varía por la personalidad y tiene un
recibió de su padre cuando era niño. valor de 1 a 5. De este modo, puede convertirse
Después de ser convertido en desde en un desagradable monstruo inhumano
vampiro, Raymond ha añadido un gran hasta en la persona más dulce que jamás has
número de personalidades a su repertorio. conocido. Lleva un revólver por su
Aunque vive en Chicago, y es más personalidad de Dirk MacGriff.
probable que los personajes le
conozcan allí en su papel como
guitarrista rítmico de los
Baby Chorus, podría
aparecer en casi
cualquier parte,
haciendo casi de
todo. La
personalidad de
Evan Klein ha
comenzado a
hundirse de forma
cada vez más
profunda en su
subconsciente
Glasyabolas
Glasyabolas ha existido durante toda la espíritu, Glasyabolas no pierde dados de su reserva al
eternidad. En cualquier caso, si algo existió antes que él, perder Niveles de Salud. De este modo, mientras los
sea lo que fuere, no ha sido muy importante. Glasyabolas jugadores siguen machacando a esa cáscara desangrada,
es un espíritu poderoso, y ha tratado con sacerdotes y verán huesos romperse, costillas sobresaliendo a través
hechiceros durante eones. Mantiene la mayor avidez por de la carne y ojos arrancados de la cabeza, pero no parece
poseer seres inteligentes y hará cualquier cosa, pasar nada. Además, muy poca de su sangre será
incluyendo el trato con hechiceros, para tomar el control derramada, ya que para empezar ha dejado poca en el
de un cuerpo humano. sistema.
Se aburrirá rápidamente de cualquier cuerpo que Aparte de los Atributos Físicos y la
haya tomado; es un espíritu de formas cambiantes, tener valoración máxima y por turno de la Reserva
sólo una única forma le resulta insoportable. de Sangre de su cuerpo físico poseído,
Si el cuerpo que posee Glasyabolas es Glasyabolas utiliza sus propios Rasgos para
completamente destruido (quemado, etc.), dejará el plano todas las tiradas (cualquier Rasgo
material instantáneamente. acompañado de un * es tomado del cuerpo
Notas: Como un cuerpo animado por un físico poseído, para los demás, usar la ficha).

Gary Nocturno
72
Capítulo Cinco:
Diferencias
Fundamentales

Aventura oficial de Gary, Indiana, para Vampiro TM

Texto de Andrew Greenberg


del The Succubus Club pp 71-85
Traducción de Meriba

“Dos caminos distintos en un bosque, y yo –


Yo tomé el menos transitado,
y esto ha marcado la diferencia.”
–Robert Frost, “The Road Not Taken”

Los populares prejuicios sobre los Vampiros, a deberán enfrentarse a las amenazas a la Mascarada, la
menudo les presentan como dioses, superiores a los intromisión de mortales influyentes, los planes de un
humanos tanto física como mentalmente, con vidas Cainita incompetente y sus propios ingenuos prejuicios.
dramáticas y sofisticadas muy por encima del mundo Por una vez, los personajes tendrán la sensación de que
humano. Sus motivaciones, pasiones, e incluso juegos, saben lo que está pasando –pero al final sus teorías
los mantienen tan alejados de las masas humanas, que es probarán ser equivocadas. En esta historia, ciertamente
fácil pensar en ellos como algo especial, superior al tendrán muchas ocasiones de fallar, pero el éxito les
minúsculo Homo Sapiens. Mientras que es fácil entender aportará dulces recompensas.
por qué los mortales, inmersos en sus leyendas e historias Los personajes deberán aprender como tratar
lo creerían, no está tan claro por qué alguno de los con los mortales, que no encajan perfectamente en las
Vástagos lo haría. categorías utilizadas por los Vástagos. Difiere de muchos
Cuando los vampiros empiezan a creer que están otros escenarios de vampiro, en que proporciona a los
por encima del plano mortal, significa que se arriesgan a personajes la oportunidad de encargarse de los problemas
pensar que todos esos seres “inferiores” son muy poco a través de una solución no violenta, aunque también
especiales, que no suponen ningún peligro, ninguna dispondrán de numerosas ocasiones para usarla si lo
amenaza para los vampiros –un error que puede resultar prefieren. Diseñada para entre 2-5 jugadores, puede
sumamente peligroso. La arrogancia es su debilidad, y ha emplearse como un episodio de la Crónica Forjada en
sido la falta que les ha hecho a muchos Antiguos Acero, incluida en esta guía, o como una historia
poderosos. independiente.
El rebaño ha girado las tornas en este asunto, y
por primera vez los Vástagos tienen que huir de ellos y
ocultar sus terribles poderes. Los personajes también Cómo Dirigir Esta Historia
Esta historia funciona mejor cuando se dirige a
Capítulo Cinco: Diferencias Fundamentales
75
un ritmo rápido o incluso acelerado. Las tres escenas que
la componen, suceden en una sola noche, y no llevará
más de una sesión de juego completarlas. La primera
establece la trama y prepara a los jugadores para la juerga
nocturna. La segunda aumenta el miedo y odio que
Vástagos y mortales sienten por aquellos que difieren de
ellos, mientras que la escena final da a los personajes la
oportunidad de resolverlo todo (aunque las soluciónes a
sus problemas pueden ser muchas). Aunque esto funciona
mejor a toda velocidad, los personajes puede que no se
lancen al combate. Además, la mayor parte de la acción y
drama, se deberá a las negociaciones de los personajes
con varios participantes, mientras deciden a toda prisa
qué hacer.

En Vivo
Diferencias Fundamentales funciona muy bien
como una aventura en vivo. Simplemente tienes que
sustituir algo de acción, por narración y alguna tirada
ocasional. No hacen falta demasiados complementos,
aunque las escenas dentro de un club, deberán ir
acompañadas por música alta, preferiblemente
electrónica (prepara una compilación o utiliza alguna de
las de Just Say Yes de Sire Records –1987-1994), y la
mayoría de los personajes no vampiros llevarán una copa
en la mano. Mueven los cigarrillos (encendidos o no)
para enfatizar lo que dicen, y si se envalentonan, y tus
personajes no van bien vestidos, siéntete libre de
escupirles lo que sea que estén bebiendo. Para las escenas
fuera del club, querrás tener preparada una pancarta de
protesta (“Las Muñecas de Sangre llevan botas militares”
o algo parecido) y un bate de béisbol.
Un compañero puede probar ser inestimable
durante esta aventura, permitiendo que tú, como narrador,
te encargues del principal personaje de la escena,
mientras el compañero interpreta los manifestantes, las
Muñecas, otros vampiros o lo que sea. Sólo asegúrate que
lee todo el escenario y conoce la dirección que quieres
que tome.

La Trama
Escena Uno: Durante una visita habitual al
Succubus Club, los personajes encuentran una multitud
de manifestantes enfrente. Éstos, sobre todo
fundamentalistas Cristianos, se oponen a las prácticas
malvadas del Succubus Club, sintiéndose particularmente
ofendidos por la subcultura de las Muñecas de Sangre, a
las que consideran “cultistas de la muerte”. Un grupo de
Muñecas se están enfrentando a los manifestantes, a
quienes consideran “santurrones fanáticos”. Los dos
grupos parecen empeñados a pelearse, hasta que el
mismo Thornhill salga fuera y los convenza de que no lo
hagan. Justo cuando empiezan a relajarse, un sacerdote se
adelanta para hablar con el dueño del club. Brennon
retrocede de dolor y corre buscando la seguridad del club,
aullando furioso.
Ahora los jugadores tienen la oportunidad de
investigar a los manifestantes y descubrir que son de
Gary. También deberían aclarar que el sacerdote no está
conectado a los fundamentalistas, y saber que resulta
especialmente doloroso acercarse a él.
Escena Dos: Brennon llama a todos los

Gary Nocturno
76
Vástagos del local, a su ático del Succubus Club. Afortunadamente, Modius ha pasado por alto
Enfadado y lleno de rabia, insiste que se le unan para ciertos detalles, que podrían poner en peligro el correcto
matar al ministro, ya que la existencia de alguien como desarrollo de su plan. En su convencimiento que los
él, supone una amenaza para todos los Cainitas. El dueño mortales actuarían como predijo, Modius no hizo
del club pide a los personajes que averigüen lo que demasiado después de poner el plan en movimiento.
puedan sobre este individuo, ofreciendo una recompensa Reclutó chusma para que se uniera a la protesta, a fin de
por matarlo. que pareciera mayor, pero nada más. Si lo hubiera hecho,
Mientras se lleva a cabo la reunión en el ático, entonces debería haberse dado cuenta de la presencia de
los manifestantes entran en el club y causan problemas. un ministro episcopal, con una poderosa aura sagrada,
Los patrones del club encuentran intolerable la situación, que haría demasiado real esta “amenaza a la Mascarada”.
aumentando la tensión. Los dos bandos se preparan para
una lucha. Los personajes deben intervenir para evitar
una confrontación abierta y la ruptura de la Mascarada (a Tema
los cuales se culpará). Las cuestiones de individualidad y conformidad
Escena Tres: Esta escena depende sobretodo de enfrentan a la gente cada día, y la mayoría de las
lo que elijan hacer los personajes. Si intentan matar al personas escogen el camino a seguir (rebelión,
sacerdote, la escena consiste en sus esfuerzos en este seguimiento o algún punto intermedio) antes de ser
sentido. Si, por otro lado, dedican sus esfuerzos a conocer conscientes de haber tomado una decisión. Así pues, el
a su “enemigo”, descubrirán que es un individuo curso de una vida puede ser escogido inconscientemente,
preocupado, más interesado en el drama de los vampiros sin nuestra determinación consciente. En “Diferencias
(y el estado de sus almas) a los que se enfrentan. De Fundamentales”, la cuestión de la conformidad o la
hecho, aliarse con él puede resultar muy beneficioso para rebelión es incluso más importante, ya que la elección de
el futuro de los personajes. Sin embargo, puede ser una los personajes, determinará el resultado de la aventura. Si
forma segura de granjearse la ira de Brennon. optan por unirse a la manada –los vampiros que quieren
matar al ministro- más vale que tengan éxito, ya que

Qué es lo Que Realmente después de haber provocado tal amenaza para la


Mascarada, deben ser ejecutados. Si toman su propio
Está Pasando camino, haciéndose amigos del ministro, pueden obtener
un aliado inestimable, así como granjearse varios
Modius, Príncipe de Gary, generalmente no va enemigos implacables.
en contra de Chicago a menos que sea vea forzado a ello. La independencia de pensamiento, es un asunto
En este punto, ha dejado de intentar hacerse con el que afecta a todos en esta historia. A los manifestantes
control de la gran metrópoli, y parece empeñado en les han contado que las Muñecas son malvadas, y actúan
mantenerse discreto (al menos hasta que uno de los bajo esa premisa sin intentar determinar su validez. Al
Matusalenes decida volver a jugar con él). Sin embargo, mismo tiempo, los clientes del club reaccionan ante los
durante una de sus sesiones de “planificación” con los manifestantes con la típica mentalidad de chusma, saltar
Cainitas Socialistas de Chicago, sus burlas sobre su falta a la más mínima, y los Vástagos afrontan la amenaza
de influencia empezaron a crisparle los nervios. Resuelto inmediata como una colmena golpeada con un bate.
a probar que sigue siendo una amenaza para Lodin,
Modius elaboró un plan seguro, para atraer la ira de la
Camarilla sobre el Príncipe de Chicago. La sutil ¡Los Cultistas de la Muerte
dominación de numerosos evangelistas del Norte de
Indiana, hizo que denunciaran a las Muñecas de Sangre Amenazan la Juventud de hoy!
en la radio y la televisión. Desde que Gary y sus ¿Conoces a los amigos de tu hijo?
alrededores cercanos carecen de Muñecas de Sangre, la
mayor parte de la crítica ha sido dirigida a los clubs de ¿Llevan Símbolos Ocultistas en su ropa?
Chicago que frecuentan. Los sermones sobre la “ciudad ¿Han estado “Saliendo” por clubes de Rock and
del mal” son una antigua constante, y nunca fallan a la Roll?
hora de provocar una reacción en la congregación.
Ahora Modius se ha encargado de que un gran Si es así, ¡Cuidado!
número de feligreses visiten la principal guarida de Los Fieles de la Muerte han estado con ellos.
iniquidad – el Succubus Club– y se enfrenten al Diablo
cara a cara. La Primera Iglesia Bautista de la Unidad de Bebiendo Sangre en complejos rituales.
Gary, planea alquilar varios autobuses para viajar a Pretendiendo ser la Última Moda.
Chicago, y repartir justicia en las escaleras del Succubus
Club. Una vez allí, decidirían protestar por las Muñecas Primera Iglesia Baptista de la Unidad,
de Sangre, conseguir cobertura televisiva y amenazar 599 Calle Niebuhr, Gary Indiana
sutilmente la Mascarada de la ciudad, movilizándose
contra los “Bebedores de Sangre”. Por último,
amenazarían directamente a un miembro de la progenie Ambiente
de Lodin –Brennon Thornhill, propietario del Succubus A través de esta aventura, los personajes deberán
Club, un Chupón al que Modius desprecia, al ser sentir siempre, que están a punto de entender lo que está
humillado por el “arrogante joven Ventrue, que no da el pasando –y siempre andar equivocados. Cada vez que
trato correcto de respeto a sus Antiguos”. tengan una respuesta (Modius está detrás de todo, el

Capítulo Cinco: Diferencias Fundamentales


77
ministro debe morir, etc.), aparecerán nuevas evidencias alborotadores que se dirigían al Succubus Club. Entonces
para mostrarles que sólo han resuelto la mitad del puzzle. insiste en que fue lo mejor que le podía haber pasado y
Al cabo de un rato así, deberán llegar al punto en que que la buena gente con la que se encuentra, le ha
examinarán más a fondo los problemas, encarándolos en mostrado el verdadero camino.
vez de aceptar la primera solución con la que se Además de ser un encuentro potencialmente
encuentren. Esta inquietud, indecisión y desasosiego, gracioso (o triste), Ramsley proporciona a los personajes
debería prevalecer durante la noche. la oportunidad de averiguar qué pretenden los
manifestantes, así como la evidencia de que un vampiro
Escena Uno: Noche de Furia se encuentra detrás de todo. Si le dan una descripción de
Modius, dice que suena como el hombre que le pagó para
Para cualquier habitual del Succubus Club, presentarse, pero no puede estar seguro. También puede
parece que un gran número de gente abarrota siempre la arrojar algo de luz respecto la mentalidad de los
entrada al infame club nocturno. Esta noche, no obstante, manifestantes.
la alborotada multitud del exterior, parece peor que Los personajes que exageren con Ramsley, y
nunca, llenando la calle con un aura de expectación, e ira. hagan uso de sus disciplinas vampíricas, deberán
A medida que los personajes se acercan al club, se enfrentarse a la reacción de la multitud. Gritos de
encuentran muchas octavillas en la acera, y numerosos “Satanás se encuentra entre nosotros” y, “se acerca el
mortales discutiendo intensamente. Si recogen alguna, Apocalipsis”, resonarán. De hecho, si le hacen daño, la
podrán leer el recuadro de la derecha. muchedumbre enloquecerá de rabia, intentando
Los personajes que se tomen un tiempo en destrozarlos uno a uno. Convencer a Ramsley de que las
estudiar la multitud, verán más que los simples patrones Muñecas no son controladas por Satanás, requiere 20
estereotipados del Succubus Club. Muchos hombres y éxitos en una tirada extendida de Carisma + Ocultismo
mujeres de mediana edad, se han reunido en la acera, (dificultad 7, y si en algún momento fracasa, deberá
gritando y chillando a cualquiera que pase. A diferencia volver a empezar) o una extremadamente buena
de los elegantes parroquianos, ellos visten viejas ropas de interpretación. Ha sido un sin techo desde que perdió su
trabajo y trajes descoloridos. Algunos llevan símbolos trabajo, dos años atrás, siendo un compañero bastante
denunciando a las Muñecas, otros agitan Biblias y hay lastimoso, aunque hace lo que puede para salir del pozo,
quienes las atacan en una discusión acalorada. ganando dinero cuando y donde puede.
Las Muñecas de Sangre y otros mecenas del Después de haber escuchado la diatriba de
club, se han congregado delante del club y parecen muy Ramsley hasta donde les importe, los personajes pueden
molestos con los manifestantes. El club sigue haciendo entrar finalmente en el club. A medida que se acercan a la
negocios a pesar de todos los disturbios, pero las cosas entrada pero, se darán cuenta que los dos grupos están
parece que se están calentando. Varios policías hacen lo más cerca de pegarse. La policía procura mantenerlos a
que pueden para mantener separados los dos grupos, pero ralla, y uno de ellos ha ido al coche patrulla a pedir
la situación parece que empeora rápidamente. refuerzos. Los personajes pueden aprovechar este
Si los personajes visten como vampiros o como momento para intentar evitar el enfrentamiento o para
se supone, Muñecas (una buena idea si esperan entrar incitarlo aún más. En cualquier caso, antes que estalle
rápidamente en el club), entonces Pervis Ramsley, un una pelea general, Brennon sale fuera. Respaldado por su
hombre bajo de pelo negro con tejanos, una camiseta de fuerte presencia y voz tranquilizadora, se dirige a la
franela y una gorra de béisbol, se les acercará con fuego multitud.
en los ojos. Les pondrá de mala gana una de las octavillas “Perdonad. Soy el propietario de este
en las manos, y les pedirá que la tomen, al grito de: establecimiento. Puede que no ayude, pero me di cuenta
“¡Vosotros, locos! ¡No es demasiado tarde para de este tumulto desde la ventana de mi oficina. Debo
la salvación! ¡Parad de beber sangre! ¡Dad la espalda al decir que desconocía el peligro que denunciáis. Estoy
Diablo!” seguro que mis clientes, están tan interesados como yo
Los personajes podrán notar que Ramsley sabe mismo, en indagar sobre ello.”
de su vampirismo. No obstante, Pervis simplemente actúa Como es habitual en Brennon, no es lo que dice
con la falsa asunción, de que todo el que visite el sino como lo dice, lo que relaja a la muchedumbre. Las
Succubus Club, es una Muñeca de Sangre. Prácticamente tensiones decrecen, y los más involucrados en el tumulto,
ruega a los personajes que “den la espalda al pecado”, y se dan la espalda. Varios de los líderes de la multitud se
no dejará de hablarles hasta que entren en el club o se adelantan para hablar con el propietario del club. Un
vayan. hombre de mediana edad, con el atuendo de un sacerdote
Los personajes que hablen con Ramsley, tienen (Inteligencia + Religión, dificultad 6, para reconocerlo
una oportunidad de conocer algunos hechos importantes como un Episcopaliano) también se aparta del grupo de
sobre los manifestantes, aunque deberán cribar la mirones, se acerca a Brennon y le da una palmada en el
información de valor, de los desvaríos de Pervis sobre la hombro.
música, condenación y maldades del alcohol. Si se toman De repente el aire se rasga con un grito
este tiempo, los personajes no sólo pueden descubrir que estremecedor, y las ventanas de todo el bloque se templan
los manifestantes vienen de Gary, sino que a muchos de (e incluso algunas se rompen), saltando Brennon casi 1’5
ellos (como Ramsley) les han pagado para hacer el viaje. m en el aire. Con un semblante de horror y dolor, corre
Aunque Ramsley está atrapado en el fervor religioso de hacia el club tan rápido como puede, pasando por encima
los manifestantes, admite que un hombre elegante se le de tres Muñecas que esperaban para entrar. Todo el
acercó fuera del refugio de los sin techo de Gary, donde mundo mira alrededor desconcertado, sin tener ninguna
se encontraba, y le pagó $20 para que se uniera a los explicación.
Gary Nocturno
78
Varios asiduos del club que están en frente de
las escaleras, burlándose de la multitud, de repente se
enfadan (todo el mundo conoce a Brennon) y se abren
paso entre los fundamentalistas con los puños. Se
produce una pequeña trifulca, pero es sofocada
rápidamente por los porteros que salen fuera del club
(quizá ayudados por los personajes). No obstante, unos
cuantos manifestantes y Muñecas están ensangrentados, y
la furia de los dos bandos es irreparable.
Los personajes, en este punto, pueden entrar en
el club o continuar investigando la situación fuera. Si
optan por la segunda, pueden intentar acercarse al
ministro y averiguar qué ha pasado. Pocos manifestantes
conocen algo de él, aunque algunos saben que se trata de
un sacerdote Episcopal, que ha atraído numerosos
seguidores en Gary. Si los personajes buscan a Ramsley,
les contará que el sacerdote es Terrence Coleman, y que
los dos se han encontrado en varios de los refugios que
dirige el sacerdote, para los sin techo de Gary. No tendrá
sino elogios para el sacerdote, a pesar de que
desacreditará aquellos que siguen la religión como
“falsos Protestantes” y “futuros Papistas”, términos que
escuchó una vez en un programa de radio.
Los personajes descubrirán que acercarse al
sacerdote es una tarea excepcional. Sólo con pensarlo,
unos escalofríos recorren sus espaldas, y estar a menos a
1’5m de él requiere una tirada de Humanidad a dificultad
7. Tres éxitos permiten al vampiro acercarse más. Un
fallo significa que el personaje no puede acercársele. Si el
personaje lo intenta, entonces tiene que hacer una tirada
de Coraje a dificultad 6 para no huir en frenesí como hizo
Brennon. Un fracaso en la tirada de Humanidad, hace que
la dificultad para evitar el frenesí sea de 8, provocándole
desconcierto si aún así la supera. Fracasar la tirada de
Coraje hace que el personaje se quede en el sitio,
temblando como una hoja en un tornado tantos turnos
como unos obtenidos, y sufriendo más confusión.
Los Vástagos que hayan superado la primera
tirada de Humanidad, pueden intentar acercarse o hablar
con el sacerdote. A menos de medio metro del sacerdote,
tendrán que hacer una nueva tirada de Humanidad, a
dificultad 8, aunque sólo se necesita un éxito. El fallo
tiene el mismo efecto que el descrito más arriba, pero las
dificultades aumentan en uno. Hablar con él, significa
que los personajes deben hacer tiradas de Autocontrol a
dificultad 6. Fallarla hace que el vampiro se quede
parado, sin poder hablar, callado.
El Reverendo Terrence Coleman no tiene ni idea
de por qué ha tenido ese efecto en Brennon. Nunca ha
conocido un vampiro antes, y no creerá en su existencia
sin pruebas excepcionales. Sabe pero, que al tocar al
dueño del club, sintió un estallido de calidez recorrer su
mano. Así pues, supone que le ha dado un shock de
electricidad estática al propietario, acumulado de alguna
forma.
De hecho, Coleman es un hombre
verdaderamente compasivo, que ama y se preocupa por
todo el mundo, permitiéndole poseer lo que los Vástagos
llaman “Verdadera Fe”, aunque otros dirán que es un
psíquico especialmente dotado. Los intentos de herirle se
enfrentarán a las consecuencias detalladas más abajo, su
aura siempre brilla con un color dorado ondulante, y las
personas muy perceptivas (Percepción + Botánica)
notarán que huele ligeramente a rosas, incluso después de
Capítulo Cinco: Diferencias Fundamentales
79
hacer ejercicio extremo. los que han entrado. Varios punks del sótano han subido
Aquellos que se las arreglen para hablar con el a la planta principal, y algunos de ellos están hablando de
sacerdote, descubrirán que no ha venido al Succubus salir fuera a “reventar una cuantas cabezas”. Incluso los
Club para protestar. De hecho, tiene poco en común con porteros están enfadados, y están siendo muy rudos con
los manifestantes y en realidad ha venido a ver por qué a cualquiera que parezca algo convencional –se trata de
la gente le apasiona tanto. Ve las Muñecas de Sangre una noche en la que a los rufianes no se les echará a
como algo parecido a los hippies o cualquier otro menos que hagan algo muy gordo. Con todo, intenta
movimiento de jóvenes, que han ido y venido durante su crear un ambiente de excitación e impaciencia, en el que
vida. Evidentemente preferiría que pasaran ese tiempo en todo el club está preparado para una pelea, y que incluso
la iglesia o la escuela en vez de en el club, pero como él parece buscarla.
dice, “Y vosotros padres, no exasperéis a vuestros hijos” Los personajes no tendrán suerte en descubrir
(NdT: cita bíblica Ef 6,4a). qué le pasó a Brennon, a menos que vayan al ático. En su
A pesar de esto, las historias sobre las Muñecas camino hasta allí, encontrarán varios punks rompiendo
han agitado mucho las cosas en Gary, y Coleman ha ido una silla, para conseguirse algunos palos. Uno de ellos
al norte para ver en qué consiste todo el revuelo. Ha grita a los personajes, “¡Si intentan entrar aquí, no
estado hablando con varios habituales del club y ha llegarán muy lejos!”. Cuando los personajes lleguen al
descubierto que son todos muy inteligentes, “si bien un ático, empieza la Escena Dos.
poco egoístas”. Aún así, “no juzgues y no serás juzgado”. En cualquier momento de la escena, los
Si los personajes le dan razones para creer que son personajes pueden considerar que su local nocturno
Muñecas de Sangre, intentará hablar con ellos sobre esas favorito ha llamado demasiado la atención, y decidir irse.
historias de sacrificios de niños e ingesta de sangre que Si esto sucede antes de que Brennon haya hecho su
circulan por Gary. No tiene ni idea de dónde vienen esos aparición y rápida huida, acelera los acontecimientos para
rumores, pero se ha dado cuenta que la mayor parte de las que suceda inmediatamente. Si han visto lo que le ha
críticas se han dirigido contra Chicago y las Muñecas de pasado a Brennon y deciden que la situación es
Sangre. demasiado peligrosa para su gusto, haz que el gerente del
En este encuentro los personajes tendrán al club salga fuera y les diga que Brennon requiere su
menos la oportunidad de evaluar las habilidades de presencia dentro. Si los personajes siguen decididos a
Coleman, incluso si son incapaces de hablar con él. Su irse, ve a Intento Fallido en la Escena Tres.
conversación no durará mucho, ya que estar cerca del
sacerdote altera los olvidados estómagos de los vampiros.
En cualquier caso, cuando la conversación haya durado Escena Dos: Diablos
lo suficiente, el gerente del Succubus Club se acercará a
los personajes y les dirá que Brennon les querría ver en el
Adentro
ático. Aunque los jugadores terminen en el ático,
Cuando los personajes entran al club, descubren encuentran a Brennon desgastando la alfombra,
que el ambiente general es muy desagradable. Todo el paseándose por la habitación tan rápido, que estaría
mundo se queja de los manifestantes de fuera, y gritan a sudando si usase Celeridad. También se han reunido en el

Gary Nocturno
80
ático Portia, Gengis y Sir. No hay mortales presentes, y el de Sir, Brennon se volverá hacia los personajes y les
gerente se va al entrar los personajes. En cuanto cruzan la pedirá qué opinan.
puerta, oyen a Brennon echando pestes del sacerdote. Si los personajes todavía no han hablado con
“… debe hacerse. Un sólo mortal como ese es Coleman, o si no aportan ningún argumento a la
una amenaza para todos nosotros. Nunca, nunca antes afirmación de Brennon, sobre que el sacerdote debe
he sufrido la clase de dolor que me ha infligido. Si no lo morir, los diálogos de arriba seguirán teniendo lugar,
hacemos ahora, nunca volveremos a tener la pero los Vástagos estarán menos interesados en la
oportunidad.” opinión de los personajes. Darán por supuesto que los
En este momento se fija en los personajes, y les personajes se pongan de su lado, y cualquier signo de
indica sus asientos. Si pasaron un tiempo hablando con el desacuerdo, supondrá un shock.
sacerdote, Brennon les interrogará sobre ello, queriendo Si esto sucediera, los tres Vástagos se girarán
saber lo que se han dicho. Cuando le hayan satisfecho hacia los personajes llamándoles “traidores infames”
(probablemente ha visto su encuentro a través de la (término de Brennon), “obsesos arrogantes” (Gengis) y
ventana), Brennon empezará a dar vueltas por la “villanos pueriles” (Sir). Entonces Brennon reclamará
habitación aún más furioso. que sean los personajes quienes asesinen al sacerdote, “o
“Entonces vosotros también habéis se enfrentarán a la ira de todos los Vástagos de bien”.
experimentado el mismo dolor que yo. Esa… criatura… Seguir negándose a hacerlo, provocará las amenazas de la
es una amenaza y debe ser destruida. Oh, la agonía de su furia de Lodin, aunque ninguno de los tres intentará
toque. Al pensar que alguien como él pueda provocar un forzar físicamente a los personajes para que lo hagan.
dolor semejante. Pensé que los hombres como él habían Aún así, pronto los personajes se meterán en problemas
desaparecido. Debe ser el responsable de que este con los Ventrue y los Anarquistas, cuando Brennon y
espectáculo tenga lugar ante mi puerta. Debe morir, y Gengis cuenten la historia de lo que ha pasado a sus
morir esta noche”. respectivos aliados.
Si los personajes cuestionan de alguna forma la Como el tema de la historia es la individualidad
demanda de Brennon, se girará con increíble ferocidad, y la conformidad, la mayoría de los Vástagos
refiriéndose a ellos como “miserables criaturas”, y reaccionarán ante los personajes como lo hacen sus
chillando que la única cosa peor que un “cazador de grupos, aunque algunos de ellos pueden ser convencidos
cabezas insolente, es un Cainita que se junta con la de lo contrario si se les habla en privado. Además, los
Chusma”. Entonces cambia de tema, contra esa “maldita personajes encontrarán Chicago bastante poco
criatura sagrada, y su ejército de impuros”. Al cabo de hospitalaria durante un tiempo, no siendo bienvenidos en
unos pocos minutos de divagaciones y delirios, durante el Succubus Club. Deberías hacer palpable esta presión.
los cuales ha machacado tanto a los manifestantes como Haz uso de tus habilidades como narrador para conseguir
al sacerdote, se vuelve hacia los otros Vástagos presentes, que los personajes lo acepten, y sientan la presión.
y exige saber de qué lado están ante la mayor de las ¿Quién de nosotros no ha hecho algo horrible debido a la
amenazas, gritándoles: “¿Quién me librará de éste presión?
hombre?” ¿Entonces qué pasa si los personajes se unen a
Gengis será el primero en unirse a la discusión. los otros vampiros? El grupo empezará a planear la
El Anarquista se encontraba dentro del club cuando muerte de Coleman, concibiendo y rechazando una
Brennon fue tocado, disfrutando al ver al arrogante y variedad de violentos finales para el sacerdote. Brennon
confiado Ventrue llorar por todo el club como si le sigue tan pálido, que sólo su pública y sangrienta muerte
persiguiera el Diablo. Durante el monólogo de Brennon, le satisfará. Quiere hacer del sacerdote un ejemplo para
no obstante, empezó a preocuparse por la amenaza que que nunca más sea amenazado por mortales (o así
supone el sacerdote para él mismo y el resto de los funciona su errónea lógica). Gengis quiere que se
vampiros. Así pues, se unirá a Brennon en denunciar a secuestre y torture lenta y dolorosamente al sacerdote.
Coleman y pedir su inmediata ejecución. Sir, por su parte, prefiere una muerte rápida y silenciosa,
“¿Quién se ha creído que es éste idiota, eludiendo cualquier riesgo para la Mascarada.
viniendo aquí de esta forma? Nosotros los echaremos a Finalmente los tres pedirán a los personajes que
todos, empezando por él y después el resto de esos se encarguen de la situación. Han notado que los
tontos. Echadlos por arruinarnos la diversión. Yo los voy personajes forman una cuadrilla fuerte (hagan lo que
a dispersar, Brennon”. hagan), y a continuación empezarán a discutir su propia
Sir teme la amenaza a la Mascarada, que implicación (“Tengo que dirigir un club.” “No puedo
acarrearía el plan de Brennon, pero la breve arenga de hacerlo. Todo el mundo me conoce”). Brennon y Sir no
Gengis le convence. “Alguien que lidera una legión de ofrecerán ninguna recompensa, pero darán un sólido
mortales y les protege de nuestros talentos especiales, es apoyo moral. Si los personajes dan alguna señal de que
algo que no necesitamos en nuestra ciudad. Este seguirán adelante con el asesinato, Gengis les ofrecerá su
despreciable cura es una amenaza para nosotros y todos ayuda, uniéndose a ellos el resto del Escenario, aunque
deberíamos tenerlo en cuenta. De hecho, nuestras aportará más bien pocas sugerencias constructivas.
malditas vidas están en peligro. Si no nos ocupamos de Además, aunque nunca lo admitirá, la idea de enfrentarse
esta amenaza ahora, podría ser demasiado tarde.” a este sacerdote le asusta, como pocas cosas lo han hecho
Portia no hablará, y ninguno de los otros tres se jamás.
dirigirá a ella durante esta Escena. Sin saber exactamente Si los personajes intentan involucrar a Portia en
lo que puede hacer este sacerdote, ha decidido el plan, los otros tres Vástagos se reirán ante la idea de un
permanecer callada y los otros tres no intentarán que se neonato siendo parte de esta situación –un comentario
posicione. Por lo tanto, después de la calmada exposición que hará esbozarse una sonrisa en sus suculentos labios.
Capítulo Cinco: Diferencias Fundamentales
81
De hecho, los tres conservan buena parte del sexismo de club, aquellos que hablan o han hablado con él, están
sus vidas mortales, ocultando inconscientemente su aliviados y calmados. (Algo que enfurece a Gengis si lo
visión de la poderosa Matusalén. Portia no ofrecerá su advierte o si se le señala).
ayuda, y si los personajes se la piden, se negará alegando La segunda dificultad en matar a Coleman, es
que lleva demasiado poco tiempo como para resultar útil. debida al hecho que les será difícil a los personajes
Cuando los personajes salgan del ático y acercársele, y aquellos más capaces (de Humanidad
recorran el club, se sorprenderán al ver dentro la multitud elevada) son los menos dispuestos a su ejecución. Los
del exterior. Sin Brennon para evitar que entren, algunos que tengan menos Humanidad, tendrán más ganas de
manifestantes han pagado la entrada del club y llegado actuar contra el sacerdote, aunque tendrán problemas
hasta la pista de baile. Ahora se encuentran allí, mirando para hacerlo.
con desaprobación lo que sucede a su alrededor. Finalmente, Coleman tiene protección. Mientras
En respuesta, las Muñecas de Sangre y punks esta es explicada más en profundidad en su descripción
han llenado la pista de baile, con movimientos más (ver más abajo), se manifiesta en alertas inconscientes de
salvajes y descontrolados. Rodean y vapulean a la escoria peligro cuando aparecen problemas. Así pues, los
manifestante, sin importarles chocar con ellos, personajes encontrarán sus primeros intentos inútiles, y si
apartándose de su camino éstos para evitarlo. Varias no van con cuidado, harán que el sacerdote vaya en busca
parejas han iniciado el que probablemente sea su baile de la ayuda de la policía.
más lascivo, y los manifestantes hacen lo que pueden Algunos métodos que pueden utilizar los
para no mirarles. personajes para eliminar a Coleman incluyen:
Otros grupos también parecen ofenderse con la • Asalto: Un efectivo asalto contra Coleman
presencia de los manifestantes. Los traficantes se han puede que sea la primera opción que les venga a la
juntado en pequeños grupos y hablan en voz baja, cabeza, pero también será probablemente la primera en
echando miradas asesinas a los intrusos. Varios ser descartada. Aparte de la repulsión que sienten los
estudiantes universitarios borrachos se han embarcado en vampiros cuando intentan acercarse al sacerdote, también
un apasionado debate con uno de los pastores de Gary, y está el obstáculo añadido de su sociabilidad. La gente
dos mujeres punk ebrias, están intentando ligar con otro parece atraída por Coleman, y los personajes descubrirán
pastor. particularmente difícil encontrarle sólo, y aún más
Para empeorar las cosas, Terrence Coleman yéndose. Este problema no se debe a ninguna sospecha
también ha entrado en el club, y vaga ahora por el del sacerdote, sino al hecho que la gente siempre está
interior. Extrañamente, parece que nadie le hace frente. intentando hablar con él. Aún así, los personajes pueden
Las Muñecas de Sangre lo dejan tranquilo, aunque todos superar su repulsión y convencerle de ir a un lugar más
le miran cuando pasa a su lado. Para aquí y allá para tranquilo, para intentar matarle. Por supuesto, depende de
hablar con la gente, y a primera vista, no ve muy distintas ti si el sitio apartado que escogen, es en realidad el usado
las Muñecas de cualquier otro movimiento de jóvenes por una policía fuera de servicio para montárselo con su
(aunque muchos de ellos se ofenderán al ser comparados novio.
con los hippies). Si los jugadores le siguen, lo • Francotirador: Otro plan que puede surgir y
encontrarán inmerso en una charla con dos Muñecas de ser rápidamente descartado, es simplemente disparar al
Sangre, un hombre y una mujer, sentados cogidos de la sacerdote. Llevar armas de fuego en el Succubus Club es
mano y lamentándose de sus padres. Puede que oigan por una buena forma de conseguir que Brennon, Gengis, Sir
casualidad la historia que circula por el club; la cual y Portia se pongan de muy mal humor. Los personajes
cuenta como uno de los punks ha amenazado al sacerdote puede que sobrevivan a los tres primeros Vástagos, pero
con una pata de silla, y cómo éste de pronto ha empezado Portia estará dispuesta a mantener la seguridad de su
a llorar y se ha ido. refugio. Además, recuerda la policía que está fuera del
club intentado mantener el orden (quizá los antidisturbios
Escena Tres: Escoger ya hayan llegado). Si los personajes se las arreglan para
disparar al sacerdote sin que la gente del club lo advierta
Amigos (con una bocacha apaga-llamas y un silenciador, al
dirigirse al exterior, creando una distracción, etc.), la
Lo que suceda en esta escena, depende, sobre dificultad para darle sería extremadamente alta (club
todo, de la elección de los personajes. Mientras en teoría oscuro +1, objetivo entre la multitud +1, alcance
existen infinitas elecciones, la mayoría tendrán en cuenta extremo). Si el disparo tiene éxito, entonces recuerda su
si intentan o no matar a Coleman. Aunque parecerá que tirada de absorción. Si no resulta Incapacitado, gritará,
la opción más fácil sería simplemente matar al sacerdote, pidiendo ayuda y buscará cobertura.
los personajes encontrarán más fácil planear su muerte,
• Pistolero a sueldo: Si los personajes intentan
que llevarla a cabo.
hacer que un mortal haga su trabajo sucio, ya sea con los
Primero de todo, a Coleman casi siempre se le
poderes de Dominación o con dinero en metálico, el
encontrará hablando con otros mortales. Es
mortal será capaz de evitar la repulsión que afecta a la
extremadamente sociable por naturaleza, incluso las
Estirpe. No obstante, los intentos mortales contra la vida
Muñecas de Sangre se sentirán atraídas por él. Les ofrece
de Coleman, se enfrentarán a los mismos obstáculos que
un hombro comprensivo y paciente, algo que no se dejan
los vampiros. Además, si el asesino llega a conocer al
perder. Aunque puedan temerle y odiarle como concepto
sacerdote, Coleman causará un gran efecto en él.
(especialmente cuando oyen como ha “herido a
Mientras que La Mente Olvidadiza sólo requiere tres
Brennon”), cuando le conocen en persona, les seduce su
éxitos, ahora necesita cinco, o el asesino les tirará el
amabilidad y dulzura. A diferencia del odio reinante en el

Gary Nocturno
82
dinero a la cara a los personajes antes de partir para
unirse a un convento. En otras palabras, hace falta un
mortal extraño para matar a Coleman. Esta puede ser una
buena forma de que los personajes pierdan un valioso
criado. Tal es el precio de la conformidad.
• Veneno: Como casi todo el mundo en el club
está bebiendo algo, los personajes pueden pensar en
pedirle un martini con un poco de veneno para ratas. Si le
ofrecen una bebida alcohólica, la aceptará con educación,
pero la dejará a la menor oportunidad (al fin y al cabo,
tiene que conducir de vuelta a Gary esta misma noche).
Si los personajes intentan darle una bebida sin alcohol, la
rechazará diciendo que no toma refrescos. Si le invitan a
un te o a una agua la aceptará. En este punto, depende de
ti como Narrador, que alguien le dé un golpe, tirando
bebida ardiente o helada, sobre un personaje.
• Lo que sea: Uno no puede ni soñar con tener en
cuenta todos los planes locos que los personajes, pueden
intentar llevar a cabo para matar al sacerdote. Cavar fosos
con estacas para que caiga en ellos, atropellarle con un
tráiler, lanzarle un peso de una tonelada, enviarle una
paloma ghoul para que le picotee hasta la muerte –no
existe límite alguno para su ingenuidad (o estupidez).
Con todo, hay algunas cosas a tener en cuenta en todos
los intentos para poner fin a la vida de Coleman. Primero
de todo, está protegido. Cualquier atentado contra su vida
topa con la Ley de Murphy en toda su plenitud, y todo lo
que pueda salir mal, saldrá mal. En segundo lugar, el club
está repleto de asiduos y manifestantes hostiles, todos
buscando problemas. Si los personajes empiezan algo, se
les unirán otros (recuerda el tema), provocando incluso
más problemas para todos, al destrozar el club con su
violencia. Finalmente, la policía está en el club, y puede
que estén allí por la fuerza. Si los personajes no hicieron
nada para calmar a la multitud después de que Brennon
abandonara la escena, o fueron incapaces de hacer nada,
entonces llamaron a más policías. Si las cosas realmente
se descontrolan, puede que haya varias docenas de
antidisturbios completamente equipados en los
alrededores, furiosos al haber sido llamados en esta
bonita noche.
Hay una última cosa que los personajes
necesitan tener en cuenta, cuando planeen matar a
Coleman. Evitar la pérdida de Humanidad por intentar un
asesinato, requiere una tirada de Consciencia a dificultad
8. Si los personajes pasan algún tiempo hablando con el
sacerdote y luego le matan, la pérdida de Humanidad es
automática, y deben hacer tiradas de Consciencia a
dificultad 6 para evitar perder un segundo punto.
Si los personajes no intentan matar a Coleman,
entonces tienen varias opciones. Pueden abandonar la
misión (y el club) como una causa perdida, en cuyo caso
ve a Intento Fallido, más abajo. Si deciden intentar
entablar un diálogo con el sacerdote, será muy
complaciente. Por supuesto, no creerá que son vampiros
sin una prueba más que evidente. Aún así, los personajes
pueden considerarle inestimable para su futuro. Por
ejemplo, Coleman posee valiosa información sobre Gary
y sus residentes más notables. Conoce a todo aquel que
sea importante en la ciudad, y ellos también le conocen y
respetan, permitiéndole ejercer una gran influencia.
Supone el mejor remedio para evitar una lucha a gran
escala entre los clientes del club y los manifestantes, ya

Capítulo Cinco: Diferencias Fundamentales


83
que Brennon permanece en la sala funk, escaleras arriba. nada para matar al sacerdote a las 2 de la madrugada (o
Aunque no sabe nada de los Vástagos de Gary, cuando consideres adecuado), Brennon les hará llamar al
conoce lo suficiente a sus peones mortales, para ayudar a ático, queriendo saber a qué se debe el retraso.
los personajes a salir de cualquier incidente sucedido con Brennon sigue tocado por su encuentro con el
Modius y los otros. Con las preguntas adecuadas a los hombre santo, pero finalmente se ha empezado a dar
líderes manifestantes, puede determinar que Modius les cuenta de la amenaza inmediata que representan los
incitó a la protesta (si es que los personajes le describen a manifestantes para su club, mayor que la que supone el
Modius, claro está). ministro. Despotricará sobre el ministro, pero sobre todo
Los vampiros, con el tiempo, también se criticará su liderazgo de los manifestantes. Si los
acostumbrarán a la presencia de Coleman, a la larga, jugadores le ofrecen algo parecido a una prueba de que
disfrutarán de ella. La primera vez que un personaje Modius está detrás de todo el asunto, su ira contra el
consiga cinco éxitos en una de las dos tiradas de sacerdote disminuirá (al igual que su ira contra los
Humanidad para acercarse al sacerdote, la dificultad de personajes que decidieron no matar a Coleman). Si este
todas las tiradas futuras se reduce a la mitad, a 3 y 4, es el caso, no hará nada en contra del sacerdote esta
respectivamente. La segunda vez que consiga cinco noche, y comenzará a planear su venganza contra
éxitos, no necesita ninguna otra tirada para acercársele, a Modius.
no ser que sufra una pérdida de Humanidad extrema. Si los personajes fallan al intentar matar al
Entonces depende de ti como Narrador, decidir si los sacerdote, y no hacen nada para aplacar la ira de
viejos temores surgen de nuevo. Brennon, entonces el dueño del club y Sir harán su
Además, Coleman ejerce una influencia muy propio intento para acabar con la vida de Coleman. Sir
tranquilizadora sobre los que le rodean. Después de coge un revolver pesado y espera a Coleman fuera del
convertir a un personaje, las futuras tiradas de frenesí club. Cuando éste salga, le disparará varias veces desde
futuro realizadas en su presencia, reducen su dificultad en el callejón, y gastará un punto de Sangre para huir por la
uno. Si los personajes fracasan una tirada de Frenesí con pared de un edificio vecino. Los personajes pueden
Coleman cerca, pueden realizar una segunda tirada para intentar perseguirle si quieren, pero les llevará bastante
ver si sufren un Trastorno. La tirada es la misma que la ventaja, y conoce perfectamente la zona. Así pues, los
de Frenesí, con la misma dificultad, pero fallarla (no sólo personajes necesitarán dos éxitos en una tirada de Astucia
en caso de fracaso) provocará un Trastorno. + Alerta a dificultad 8, para ver quién ha disparado al
Como Coleman siempre está metido en sacerdote, y Destreza + Atletismo también a 8 (cinco
iniciativas humanitarias, asociarse con él puede poner en éxitos), para escalar el mismo edificio, y finalmente
el buen camino a los personajes para obtener Humanidad, Percepción + Alerta a dificultad 8 para ver hacia donde
así como servir de gancho para futuras aventuras con ese fue. A partir de este punto, la persecución de desarrolla
objetivo. Con él a su lado, la dificultad de las tiradas de normalmente, aunque Sir conservará su ventaja inicial.
Humanidad disminuye en uno. Este intento de matarle, llamará la atención de la
Finalmente, si los personajes le revelan su policía. Éstos empezarán a interrogar a todo el mundo, y
condición de vampiros, Coleman probará ser un recurso llevarán al sacerdote al hospital, aunque sus propias
inestimable en su búsqueda de la Golconda. Tiene mucha defensas deberían haberle protegido de cualquier daño
experiencia en ayudar a aquellos que sienten haber serio. El resto de la noche, no obstante, el Succubus no
cometido actos terribles, y puede servir como un será un lugar agradable en el que estar. Se producen
excelente catalizador, ayudando a los personajes en la varias peleas entre las Muñecas de Sangre y los
fase de remordimientos. En esencia, te puede permitir manifestantes, y la policía inevitablemente interviene.
interactuar con los personajes como Narrador, hablando Pronto se convierte en una batalla campal y son llamados
de sus antiguos pecados y ayudando a los personajes a muchos policías, y por supuesto los medios de
sentir el dolor por lo que hicieron en el pasado. comunicación les siguen de cerca. El Succubus Club ha
También puede intentar servirles de guía a salido de las sombras, nunca más protegido de las
través de otras etapas, aunque casi todo el camino debe miradas indiscretas de la sociedad. La Mascarada ha sido
recorrerse individualmente. Aún así, puede ser un apoyo amenazada, y Lodin no está contento.
para los personajes que se preparan para afrontar las
partes más traicioneras de sus propias mentes,
aumentando las oportunidades de éxito y reduciendo la
Pelea de Bar
A la cabeza de todos estos problemas, recuerda
severidad de fracasar. En cualquier caso, siempre ayuda
los manifestantes dentro del club. Debido a su
saber que se tiene alguien más de tu lado.
desconcierto respecto el sacerdote, Brennon no ha hecho
Los personajes no deberían conocer los
nada para hacer frente a su incursión en su club, dejando
beneficios que puede aportar el Reverendo Coleman,
el problema en manos de su atareado gerente. El dueño,
cuando tomen la decisión de matarle o no. Además no
asustado por impedir que entren más, o echarlos si no
deberían estar al tanto de su potencial para ayudarles,
hacen nada malo, ha estado al borde de un ataque de
hasta la tercera escena al menos.
nervios la mayor parte de la noche. Con mucho gusto
Lo que sí debe mantenerse es el odio de los otros
aceptará cualquier oferta de ayuda para hacer frente a los
Cainitas por el hombre santo. Si Gengis va con ellos,
manifestantes, y sin la ayuda de los personajes, los
intentará convencerlos continuamente para que lo maten.
enfrentamientos entre los asiduos al club y los
Por otro lado, mientras los personajes hablan con
manifestantes, inevitablemente se volverán violentos.
Coleman, permíteles unas tiradas fáciles de Percepción +
Sin embargo, es poco probable que los
Alerta para descubrir a Brennon observándoles con
personajes hagan nada para ayudar, a pesar de que cada
desaprobación desde algún lugar oscuro. Si no han hecho
Gary Nocturno
84
vez que entren en el club, verán las feas disputas que asesinar al sacerdote, fallará, poniéndose el sacerdote en
están teniendo lugar, los enfrentamientos violentos, y contacto con la policía. Se pondrá en contacto con el
gorilas yendo y viniendo al tratar de mantener el orden. detective Stephens, y los dos combinarán sus fuerzas
La protesta no tiene por qué convertirse en casi una como Cazadores de Vampiros. Como Coleman nunca ha
revuelta si no lo quieres, pero sin duda es probable. Si tenido la oportunidad de ver Vampiros como algo más
esto ocurre, entonces en algún momento a tu elección, un que el estereotipo de asesinos oscuros, se dedicará al
Punk muy conocido y uno de los pastores que más nuevo reto con incansable energía. Este es también el
hablan, se enzarzan en un juego de gritos y empujones resultado si los jugadores fallan al intentar matarlo, o
que pronto degenera en una pelea en toda regla. renuncian a la aventura por completo. Huelga decir que
Inmediatamente sus amigos se involucran, y pronto la los personajes deben terminar como algunas de sus
lucha se extiende por todo el bar. Los porteros serán futuras víctimas, debido a su renuencia a tratar con él
incapaces de encargarse del problema, y en este escenario ahora. Deben aprender que incluso la inacción tiene
también son llamados los antidisturbios para hacerse consecuencias.
cargo de los hechos, con los medios de comunicación
pisándoles los talones. El menor de los daños en el
Succubus Club será el persistente olor de gas
Reparto de Personajes
lacrimógeno. (en orden de aparición)
Si los personajes ayudan a prevenir problemas o • Manifestante Típico – La mayoría de los
a parar de alguna manera la trifulca, el dueño estará muy manifestantes vienen de iglesias fundamentalistas
agradecido, informando a Brennon acerca de su ayuda. evangélicas de los alrededores del Norte de Indiana. Su
Cuando Brennon se calme (la noche siguiente) se lo preocupación por las Muñecas de sangre comenzó hace
agradecerá profundamente a los personajes, dos meses, cuando el primer tema se convirtió en un tema
sinceramente. Tendrán la gratitud del gerente, y en el candente en los sermones, las emisiones religiosas y
futuro desviará sus intereses para ayudarlos. Otorga a espectáculos de conversación locales. Dado que ninguno
cada personaje que contribuyó a detener la ola de de los manifestantes ha conocido antes a ninguna Muñeca
violencia, un punto en Contactos. de Sangre, su imaginación ha hecho de las suyas por
Por otro lado, los personajes pueden abandonar sobre la realidad, llevándoles a creer que las Muñecas de
la escena o permanecer escondidos en el Laberinto. En Sangre representan todo lo que está mal en el mundo.
este caso, no sólo no obtendrán un Contacto, sino que el Recientemente, varios pastores comenzaron a
gerente tendrá una intensa aversión por cualquier planear esta protesta después de escuchar (de Modius)
individuo que estuviera allí esa noche, y sobre todo que el Club Succubus servía de nexo para las prácticas de
recordará a los personajes, ya que constantemente las Muñecas. Juntos pusieron en común sus escasos
entraban y salían del ático de Brennon. recursos, alquilaron varios autobuses escolares viejos, y
animaron a sus congregaciones en un furor de
Intento Fallido indignación por las prácticas de estos “cultos de muerte
asesinos”. El día del viaje, más de 100 personas se
Si alguien más aparte de los personajes intenta
reunieron en la Primera Iglesia Bautista de la Unidad. En
Capítulo Cinco: Diferencias Fundamentales
85
el momento que estalló la discusión con las Muñecas de mudó a un refugio para desamparados. Eso fue hace casi
Sangre en la escena uno, nadie de Chicago sabía nada de un año. Ahora consigue dinero cuando y donde puede,
la protesta que se estaba gestando. Modius, temeroso que por lo que los $20 de Modius fueron un regalo del cielo.
no hubiera suficiente gente, pagó a 20 hombres sin hogar Todos los Atributos de Pervis están a dos a
para que fueran también en el viaje a Chicago. La excepción de su Inteligencia (uno) y su Destreza (tres).
mayoría de estos se han sumado a la partida, aunque su fe Sus Habilidades son Callejeo, Pelea 1, Conducir 2,
será probada en su retomo a Gary, cuando descubran que Reparaciones 2 y Soldadura 3. Su Humanidad es ocho y
aún no tienen un hogar, sin dinero ni esperanza. su Fuerza de Voluntad cinco.
Todos los Atributos de los manifestantes están a Sugerencias de Interpretación: Actualmente
dos, a menos que necesites uno más fuerte o débil por lleno de celo religioso, los otros manifestantes te han
alguna razón. La mayoría tienen las Habilidades convencido de lo justo de su causa. Sin embargo, nunca
Conducir 1, Teología 1 y (Conocimiento) 1, donde el has sido un Cristiano particularmente fervoroso, y puedes
conocimiento se refiere a su ocupación principal (es ser convencido para que abandones tu actual obsesión.
decir, la limpieza, la agricultura, ahorros). A tu criterio, • Brennon Thornhill – Esto comenzó como una
algunos pueden tener armas o nociones de pelea, e noche bastante agradable para Brennon Thornhill. Tenía
incluso pueden tener un punto en Ocultismo. Su una bonita y nueva Muñeca de Sangre, lista y deseosa de
Humanidad es ocho y su Fuerza de Voluntad seis. servir como su recipiente durante la semana, parecía que
Sugerencias de Interpretación: Chillón, esta noche tendría un buen número de clientes, y las
grosero y desagradable. Sabes la verdad y vas a contarla. negociaciones para que Baby Chorus (N.dT. banda de
El hecho de estar rodeado por decenas de personas más música de Chicago compuesta por una Toreador –Kathy
apoyando tus creencias, no perjudica tu ardor. Glens–, un Brujah –Damien– y un Malkavian –Raymond
• Pervis Ramsley – Pervis logró conservar su Falcon. Su música era popular tanto entre los mortales
trabajo en la acerería más tiempo del que la mayoría de como entre los vampiros, aunque debido a sus flaquezas,
los trabajadores pudo, pero finalmente los jefes tuvieron nunca lograron demasiada influencia en la ciudad) tocara
que despedirle incluso a él. Seguro que sus habilidades le en el Laberinto de nuevo prometían. Entonces, un guardia
proporcionarían un trabajo en otra planta en cualquier trajo la noticia de un altercado fuera. Abriendo su
momento, negándose a abandonar Gary, viviendo de la ventana para hacerse una mejor idea de lo que estaba
prestación de desempleo mientras buscaba un nuevo pasando, Thornhill tuvo su primera sensación de que esta
trabajo. Pasados tres meses sin que tuviera suerte, Pervis noche podría no ser tan maravillosa como él quisiera.
creía que la industria siderúrgica había sufrido una caída El encuentro con el sacerdote la confirmó.
temporal, y decidió buscar otro trabajo. Después de seis Brennon no tuvo dominio de sí mismo cuando el
meses, su remuneración se agotó, comenzando a darse sacerdote le dio un golpecito en el hombro (el único dado
cuenta de que esto podía ser más que una crisis temporal que podía tirar para Autocontrol fue un fracaso). Ahora
para Gary. Por desgracia, este descubrimiento vino a la Brennon ha desarrollado un intenso odio por el sacerdote,
vez que su casero le echó por falta de pago del alquiler, y que le acompañará el resto de su vida. Siempre que se
una agencia de cobros embargó su coche. De repente, sin encuentre cerca de un sacerdote que le recuerde de algún
hogar en Gary, sin familia a la que recurrir y con todos modo a Coleman, se pondrá nervioso y arisco, y
sus amigos en una situación similar, Pervis se encontró a comenzara a buscar la manera más rápida de salir de la
la intemperie. Se tragó su orgullo y “temporalmente” se situación.
Gary Nocturno
86
Sugerencias de Interpretación: Por ahora, tu • Normalmente un hombre no violento, Lamar
trastorno se centra en un intenso deseo de ver muerto a Travis estalló cuando se enteró que las Muñecas de
Coleman. Sangre habían bebido la sangre de un bebé, y decidió
• Gengis – A Gengis no le gustaban los destruir el centro de la plaga de una vez por todas. Ha
sacerdotes cuando estaba vivo, y ciertamente no le gustan colocado una cantidad considerable de explosivos
ahora que es un Vampiro. Reacciona instintivamente ante plásticos debajo del escenario, cerca del laberinto. Ahora
Coleman, no haciéndole ningún daño, Brennon es un los jugadores escuchan a dos manifestantes hablando del
ejemplo a tener en cuenta. rumor de que hay una bomba. Los jugadores pueden
En esta aventura sirve como representante de buscar ellos mismos la bomba o ir a ver a Brennon. Éste,
todos los Vampiros, reaccionando a los acontecimientos sin embargo, permanece absorto con la presencia del
con su lado más bestial. Si los personajes no intentan ministro, y ni tan siquiera la amenaza a su estimado club
matar inmediatamente al sacerdote, él intentará le distraerá. Él sólo pide a los personajes que se
convencerles de hacer el trabajo sucio. Si tratan de hablar encarguen del problema y entonces sigue dando vueltas.
con Coleman, se quedará cerca, incómodo, haciendo • Los manifestantes han elegido la noche de un
comentarios como “Vamos, hacedlo ahora” y “Si yo gran trato de drogas para su concentración. Un grupo de
tuviera un lanzacohetes...”. Por otro lado, si los Bloods (N.dT: banda callejera originaria de Los Ángeles)
personajes intentan matar a Coleman, les ofrecerá toda su de Kevin Jackson, ha hecho los preparativos para
ayuda, y sugerirá nuevas y más horribles formas para comprar una camioneta con 100 kilos de cocaína en el
hacer frente al sacerdote (“Si usamos un tarro de miel y aparcamiento del club. Han considerado que la presencia
1.000 hormigas de fuego...”). de los manifestantes es intolerable, y han decidido
Si estás realizando esta historia en vivo, Gengis despejar la parte delantera del club. Comienzan pasando
resulta un personaje perfecto de cara al Primer Contacto a gran velocidad con sus Mercedes, entre los
para conducirlos a través de todo. Sólo trata de mezclar manifestantes. Cuando esto no funciona, encienden
sus dos vertientes, la cómica (el conformista rebelde) y la cohetes y se los lanzan. Mientras que esto normalmente
trágica. provocaría la ira de Brennon, bajando en pocos segundos,
• Sir – Sir suele dar poca importancia a aquello esta noche no hay nadie que pueda hacer nada al
aparte de sus propios placeres, pero Brennon y Gengis le respecto. Cuando incluso esto no funciona, los Bloods se
han instigado contra Coleman. Sin embargo, no tomará olvidarán de la idea que sus acciones no atraigan más
medidas por sí mismo. Requiere la presencia de otro atención sobre el club, y dispararán contra la multitud
Vástago (Brennon) con el fin de tomar medidas. Una vez desde el tejado de otro edificio.
se decida a actuar, es bastante efectivo, aunque todos • Jason Kendrick, un policía honesto (sí, incluso
sabemos que no puede tener éxito. Aún así, deberá Chicago tiene uno), hace tiempo que sospecha que la
acercarse lo suficiente para tener al sacerdote policía que patrulla cerca del Succubus club recibe
preocupado. sobornos. Su larga tardanza en pedir refuerzos para hacer
frente al gentío, le ha dado la oportunidad que tanto ha
Sugerencias Para Añadir esperado, barrer el lugar de arriba a abajo. Actuando con
su propia autoridad, movilizará a los agentes con material
Más Acción antidisturbios y asegurará el club. Esta redada es más que
la captura de docenas de menores bebedores de alcohol;
Si tus jugadores son del tipo más interesado en la en pocos minutos los traficantes se enfrentan armados a
acción, que en la resolución no violenta de conflictos, esta amenaza. Los propietarios huyen por todas las
puedes mejorar esta aventura de varias formas. No salidas, la policía detiene con violencia a todo el que
obstante, mantén siempre en mente el tema y el ambiente. puede, y el Succubus Club se convierte en una zona de
Así pues, si se coloca una bomba, la gente actuará como guerra. Ten en cuenta que este acontecimiento
un rebaño enloquecido intentando escapar. Además, los probablemente dará lugar al cierre definitivo del club, así
jugadores nunca deberían estar del todo seguros que ellos como al odio de Brennon y Helena por todo aquel que
poseen la única verdad. esté allí esa noche.

Capítulo Cinco: Diferencias Fundamentales


87
Terrence Coleman
Los padres de Terrence sabían que el muchacho distancia o cuerpo a cuerpo, se resuelven a un punto más
era diferente desde una edad muy temprana. Aseguraba de dificultad que uno normal. En segundo lugar, Terrence
que veía hadas en el bosque cerca de su casa de Vermont, puede hacer una tirada de absorción con su Resistencia a
y habló acerca de hablar con ángeles. Sus padres estaban dificultad tres ante cualquier ataque, incluyendo pistolas,
seguros que se trataba simplemente de una etapa que el cuchillos o lo que sea, ya que inconscientemente se
niño dejaría atrás al crecer y, por supuesto con el tiempo aparta de un ataque peligroso, evitando así las lesiones
dejó de hablar de sus "imaginarios" amigos. La razón por graves.
la que dejó de hablar al respecto, sin embargo, fue porque Por último, a los seres sobrenatural (vampiros,
se cansó de que no le creyeran, no porque dejara de hombres lobo, hadas y espíritus, por ejemplo) les resulta
suceder. muy difícil acercarse al sacerdote. Si no logran tener
Sus conversaciones de niño con ángeles, éxito en una tirada de Humanidad al tratar de acercársele
siguieron siendo un aspecto importante de su vida (tres éxitos frente a una dificultad de 7 para acercarse a
mientras crecía. Los ángeles le habían dicho que ayudar a metro y medio, un éxito a dificultad 8 para estar más
los demás sería su vocación en la vida, y se encontró que cerca), una ola de intenso calor les sobreviene. Los
ayudar a la gente le hacía sentir completo, como ninguna efectos de este calor los mantienen alejados, los hacen
otra cosa lo hacía. Al principio quiso ser médico, y pasó huir o los paralizan por la agonía. Para un ser
su tiempo libre entre los ocho y los 22 años trabajando en sobrenatural, comunicarse con él requiere una tirada de
el hospital local. Después de ver como la gente se hacía Autocontrol a dificultad 6.
daño de tantas maneras, llegó a la conclusión de que Terrence también tiene la capacidad de detectar
muchas de estas lesiones fueron autoinfligidas, las criaturas sobrenaturales, aunque él no lo sabe. Cuando
consciente o inconscientemente. Creyendo que podía la naturaleza protectora de su aura se activa (esas tiradas
servir mejor a los demás, ayudándoles a prevenir estos de Humanidad), desprende un ligero aroma a rosas. Él
daños en lugar de curarlos después, Terrence comenzó a puede notar el olor, al igual que los personajes, pero hasta
buscar una nueva profesión. ahora no ha atado cabos.
Después de graduarse en la universidad, viajó un Sugerencias de
año entero por Europa en su bicicleta. Entre los lugares Interpretación: En primer lugar, has
que visitó en este viaje, fueron los lugares religiosos del sentido durante mucho tiempo cómo
continente, donde comenzó a sentir como si alguien lo fuerzas externas guían tus acciones, y
estuviera guiando. A medida que proseguía con su viaje, tienden a actuar impulsivamente,
este sentimiento se hacía más y más fuerte en cada creyendo que éstas siempre
parada, ya se tratara de Lourdes, el Vaticano, Canterbury estarán ahí para ti. Hasta la
o muchos otros sitios. La conversación con el sacerdote fecha tus instintos siempre
de la familia, después que regresara a los Estados Unidos, han estado en lo cierto.
simplemente confirmó sus planes y pronto se encontró en Éstos, no obstante, rara
camino de convertirse en un sacerdote. vez son egoístas. De
Como el Reverendo Terrence Coleman, ha sido hecho, por lo general, te
capaz tanto de participar en la comunidad, como de llevan a alguien con
ayudar a las personas, además de atraerlas hacia él. problemas. En
Ahora se siente como si se ocupara de los problemas segundo lugar, eres un
principales que afectan a los demás, y no sólo de los gran oyente. Sueles llegar
síntomas. Dirige varios refugios para personas al corazón de las dificultades
desamparadas (muy necesario en Gary), ayuda a los de una persona, simplemente
demás y dirige otros servicios comunitarios. Por encima dejando que hablen, así que
de todo, es ministro de una congregación de rápido deja que hablen tanto como
crecimiento, y recientemente se ha convertido en un quieran. En ocasiones usas
factor a tener en cuenta en los asuntos cívicos, teniendo preguntas suaves para
el papel de conciliador y mediador de grupos dispares. guiarles. ("Entonces, ¿cómo
Algunas personas de relevancia han comenzado a decir te hace sentir eso?" "¿Qué
que es la mejor esperanza de la ciudad, para escapar de la hiciste luego?").
depresión, la cual se ha convertido en sinónimo de Gary. Nota: Algunos
Ahora, a sus 50 años de edad, aunque parece campos, como la
más joven, Terrence mantiene una complexión bastante Naturaleza y Conducta o
atlética, y sigue siendo un ávido ciclista y nadador. Se la Fe, han sido dejados
está empezando a quedar calvo, y el pelo que le queda ha en blanco para permitir
ido clareando. una mayor libertad al
Fe Verdadera: Terrence en realidad está Narrador a la hora de
protegido por alguna fuerza, aunque si es espiritual, utilizar a este
mística, psíquica, impía o incluso vampírica depende de personaje, dando pie a
ti. Se manifiesta primero como una advertencia modificaciones que le
subconsciente de que algo está a punto de suceder, y adecuen mejor a su crónica y
luego como una protección "física" real. En términos de jugadores.
juego, todos los intentos de golpear al sacerdote, ya sea a
Gary Nocturno
88
Capítu lo S eis:
Construida
S obre A re na

El escenario original de Gary, Indiana, para la Vampiro: La Mascarada de White Wolf, apareció en la segunda
edición del libro básico (ww2002), dentro de la crónica Forjada en Acero, fruto de Mark Rein Hagen. Este capítulo pretende
aportar material suplementario para ese producto, y ser usado conjuntamente con el escenario de campaña de Chicago
Nocturno, también de White Wolf. Ambos, la crónica Forjada en Acero (capítulos uno al tres), y el Chicago Nocturno (1ª y
2ª edición) son esenciales para usar la información de este capítulo.
Larga vida al antiguo Mundo de Tinieblas…
Texto y mapa de Peter Hollinghurst
Traducción de Meriba

Forjada en Acero aportando suficiente material para usar Gary como un


completo marco “Nocturno”. Espero que lo encuentres
Bautismo de Fuego en principio pretendía ser, útil y entretenido.
tanto una aventura introductoria para una campaña de la
primera edición de Vampiro, como un adelanto del
Chicago Nocturno y Cenizas a las Cenizas. Cuando Introducción
publicaron los libros recopilatorios de Chicago Nocturno,
Bautismo de Fuego no estaba incluido. El material de e Historia
referencia publicado en el libro de reglas básico de
Vampiro primera edición, para la campaña que empezaba “ Levantada en la arena, forjada en acero”
con Forjada en Acero, parecía que nunca iba a ser –Lema de la ciudad de Gary
republicado, y en consecuencia era difícil de encontrar.
Eso significa que cualquiera que juegue el Chicago Gary es una ciudad en declive. Hace tiempo un
Nocturno, sin la primera edición de reglas, no puede gigante de la industria Americana del acero, una larga
acceder a esas referencias. guerra económica entre el Príncipe de Gary, Modius, y el
Ésta precisamente es la intención de este Príncipe de Chicago, Lodin, acabó por destruir su poder.
capítulo, proporcionar una guía para la ciudad de Gary Poco ha quedado de las grandes fábricas, acererías y
(donde tuvo lugar Bautismo de Fuego). El material ha astilleros de Gary. Donde había habido una industria
sido reunido para utilizarlo en tu propio grupo, o para próspera, hoy sólo queda un páramo habitado por
compartirlo. No es el material original de la primera proscritos de la sociedad y otros desechos. Donde, en el
edición. Todo lo que contiene este suplemento, ha sido mundo real, la difícil situación de Gary es desesperada;
compilado a través de mis propias indagaciones y alguna en el Mundo de Tinieblas es insostenible.
que otra información de trasfondo que conseguí reunir. Nada ha escapado a la desilusión y decadencia
Debería aportar suficientes detalles a los Narradores, para que constriñe la ciudad. Lodin se ha enfrentado a
no sólo rellenar los vacíos dejados, sino para mucho más,
Capítulo Seis: Construida Sobre Arena
91
Modius, y todo lo que le rodea, lenta pero interdicción de Lodin sobre Gary en 1921, tuvo éxito a la
inexorablemente, se hace pedazos. hora de cambiar de manos las fortunas de la ciudad. Entre
No siempre fue así. 1980 y 1990 una cuarta parte de la población de Gary
El área conocida actualmente como Gary, entró dejó la ciudad, y la mezcla étnica pasó de ser sobre todo
por primera vez en los libros de historia en el año 1600. de Europa del Este, a ser en un 80% Afroamericana.
El gran explorador francés Marquette, utilizó el Río Durante este período, la frágil industria del acero de Gary
Calumet en su exploración del Misisipi, acampando al se hundió, dejando vastas extensiones de tierra,
este (o al menos eso dice la leyenda) del actual Parque dominadas por monstruosos armatostes de fábricas y
Marquette. Antes que fuera fundada la ciudad en 1906, construcciones de acero olvidadas, demasiado caras de
había sido el hogar de los Indios Potawatomi, pero éstos desmantelar. Cuando las industrias que habían ayudado a
abandonaron la zona a mediados del siglo XIX, crecer Gary quebraron, la ciudad pronto las siguió. Sólo
desplazados a las reservas del oeste. La costa sur del lago un pequeño grupo permaneció con esperanzas de
estaba deshabitada en 1886, cuando Octave Chanute regenerar la ciudad, pero incluso sus frágiles esperanzas
completó el primer vuelo con planeador desde sus dunas. se desvanecieron al arruinarse, cayendo con ellos la
Fue Judge Elbert H. Gary, el Presidente de la riqueza de la ciudad. Ahora sólo aquellos que no pueden
Corporación del Acero de los Estados Unidos, quien permitirse vivir en ningún otro lugar, permanecen en
cambió la costa del lago para siempre con su sueño de Gary.
construir la mayor planta de acero del mundo. La El cambio de las fortunas de la ciudad, fue un
localización era ideal, entre las minas de carbón del sur y testimonio de la ineficacia de la intervención de Lodin en
el mineral de Minnesota. En 1906 la construcción la ciudad. ¿Pero qué hizo el Príncipe de Chicago para
empezó en los 12.000 acres de tierra desierta donde se destruir la economía de la ciudad?
encuentra hoy Gary. Invirtieron tres años y medio, y una El Toreador Modius, quien había luchado con
pequeña fortuna, antes que se procesara el primer acero Lodin por el control de Chicago desde 1880, finalmente
de sus fundiciones, naciendo la ciudad de Gary (llamada buscó refugio en Gary en 1913, debido a una guerra que
así por su fundador, aunque éste odiara la idea). Otras parecía que nunca iba a ganar. La todavía joven pero
industrias, como las de la construcción y el cemento, poderosa ciudad de Gary, a unos pocos kilómetros al este
también siguieron a las empresas necesarias para el de Chicago, parecía una base ideal, no sólo para
crecimiento de la ciudad de los trabajadores del acero. reagrupar sus fuerzas, sino también para continuar con la
Entre 1910 y 1980 la ciudad creció de 16.800 habitantes, lucha. Lodin previó la posibilidad de que Modius
a 128.000. Una mezcla de inmigrantes de todas partes del reuniera nueva fuerzas para otro ataque, y en 1921
mundo, llegaron para trabajar en Gary, la mayor parte instruyó a sus lugartenientes Ballard y Capone, para que
provenientes de Europa del Este. El inicio de la paralizaran la industria de la ciudad y sometieran a
Gary Nocturno
92
Modius. Éste contaba con los sindicatos como base de actividades secretas, demasiado peligrosas para llevarlas
poder, pero la destrucción por parte de Ballard de la a cabo en cualquier otro sitio. Desesperación y
economía de Gary, forzó a los trabajadores a contemplar desesperanza, son fruto del poder y la corrupción. La
mudarse a otro lugar. Capone hizo uso del crimen y la terrible decadencia urbana y moral de Gary, es el precio
extorsión para convertir la ciudad en un pozo de de la fallida propuesta de poder de Modius, un precio que
inmoralidad y corrupción, que persuadió a los han pagado todos sus habitantes, no sólo el Príncipe.
trabajadores decentes de la ciudad, los cuales formaban el Todo tiene su precio. Todo acabará derrumbándose,
núcleo de los sindicatos, de que no había motivo para decayendo, o teniendo problemas. La lucha en Gary gira
quedarse y buscar otro trabajo. Increíblemente, a Lodin le en torno a lo que se hace, cuando toda esperanza parece
costó más de 40 años conseguirlo. perdida, así como las acciones desesperadas que puede
Enfrentado a la capacidad de recuperación de la ocasionar, el no poder resignarse al destino. Cuando la
industria del acero, Ballard tuvo que atacarla a nivel oscuridad parece un poco más tenebrosa, y la
nacional, lo que le llevó más tiempo. Además, nuevas inmortalidad se convierte en eterno tormento, ven a
amenazas llamaron la atención de Lodin, y Modius se Gary…
había quedado en un infierno urbano, atrapado entre la Nada bueno perdura demasiado en Gary. Los
disyuntiva de ser una ciudad independiente con su propio planes de sus habitantes, y los proyectos secretos y
Príncipe, o un área periférica de Chicago, controlada en encuentros de sus visitantes, siempre parecen torcerse y
su mayor parte por Lodin. Modius accedió a desaparecer. Esto debería ponerse de manifiesto en el
regañadientes al trato que le ofreció Lodin como Príncipe juego, por el incesante pozo de desolación y
vasallo, conformándose con pequeños desaires e desesperación en que se ha convertido Gary, y por la
insignificantes actos de rebelión. Se encontró en esta corrupción y anulación de todo intento para superar los
posición al asistir a un conclave, convocado por Lodin, obstáculos, y forjar una nueva esperanza. La esperanza en
en la ciudad de Gary, el cual resultó en un caos tal, que Gary es sólo una herramienta para una mayor, y más
tuvo que terminar celebrándose en Chicago. profunda, desesperación. Las dificultades para las
Avergonzado y humillado ante el Justicar, Modius fue acciones útiles y positivas en la ciudad, podrían aumentar
obligado a “concederle” a Lodin la toma de todas las en uno, mientras que las dificultades para aquellas
decisiones importantes a partir de entonces. acciones que causen dolor y pena podrían disminuir. De
En los 23 años que siguieron, los dos Príncipes la misma manera, la desesperación y entropía de Gary
entraron en una dinámica de desacuerdos y pequeños puede resultar un poco más concreta. No es que todo
enfrentamientos que siempre terminaban con el vaya a salir siempre mal en Gary, sino que cada éxito se
debilitado Príncipe de Gary claudicando (a la fuerza, burla de ti con un poco de esperanza, antes de que lo
claro). No obstante, Lodin no puede supervisar todo lo verdaderamente significativo se desmorone ante ti.
que pasa en Gary. Chicago es una ciudad turbulenta y Si todo esto te parece demasiado sombrío, quizá
peligrosa, donde algunos creen que grandes poderes han Gary esconde un oscuro secreto que provoca su terrible
librado una guerra durante edades enteras. Si intentara drama, una fuerza siniestra o un ser que la corrompe
incorporar Gary a su Principado, se extendería desde dentro, surgido de la interdicción. Si esta fuerza es
demasiado, movilizando poderosos enemigos contra él. derrotada, quizá entonces podrá haber alguna esperanza
Modius está atrapado en un extraño confinamiento, para la ciudad.
incapaz de rehacer su antiguo poder, pero demasiado
anquilosado para ser destruido. Su única victoria desde la
interdicción, fue gracias a la naturaleza de Gary. Muchos Ambiente
Vástagos de Chicago la escogieron para sus encuentros, El ambiente es oscuro, triste, peligroso y
acuerdos y tramas secretas. Allí pueden Abrazar depresivo. Nada ni nadie está limpio o íntegro en Gary.
libremente a chiquillos, y llevar a cabo sus más Un velo de suciedad y corrupción lo cubre y envuelve
controvertidos negocios, sabiendo que Lodin no puede todo en la ciudad. La nicotina mancha y deja marcas en
hacer nada al respecto, excepto castigar a Modius, los frágiles miembros de sus moradores mortales,
disfrutando éste de su pequeño papel como espina revelando su adicción a la autodestrucción. La violencia
clavada en el costado de Lodin. y el crimen pone de manifiesto su rabia y frustración.
Está por todos lados. Los visitantes de Gary del Mundo
Tema de Tinieblas, instintivamente dan un suspiro de alivio
cuando se van, sin saber bien por qué, sintiendo la
urgencia de tomar una ducha para librarse de su
“¿Sabes lo lejos ha llegado esto? contaminación. Aquellos que se quedan demasiado
¿El desgaste que he sufrido? tiempo, nunca reúnen la fuerza necesaria para irse, o
Cuando creo que puedo superarlo, se agrava. están tan rotos por el ambiente de decadencia, que caen
Todo lo que importa se ha ido. en la automutilación o el suicidio. Es así de malo. A los
Todas las manos de esperanza se han echado atrás. Vástagos, aunque acostumbrados a la oscuridad, también
¿Podrías intentar ayudarme a seguir adelante?” les afecta. Para crear el ambiente de Gary, enfatiza la
–Even deeper, NIN suciedad, los parásitos, la pobreza y el sentimiento de
inminente derrumbamiento alrededor suyo; cuando
El tema general de Gary es la desesperación y la emerge la esperanza, búrlate con ella de los personajes y
desesperanza. A causa de su relación con Chicago, se ha luego arrebátasela.
convertido en el lugar de los planes desesperados y las

Capítulo Seis: Construida Sobre Arena


93
Los Condenados y Portage siguiendo la Autopista 20 de la orilla del
Pequeño Río Calumet, cercana a los límites del estado de
Oficialmente, sólo hay siete vampiros en Gary, Michigan e Illinois. El Gran Río Calumet y la Interestatal
aunque en realidad tiene una población inmigrante y un 90 la atraviesan.
número de Caitiff, imposible de determinar. Nadie sabe La población estimada el 1 de julio de 1998, era
cuantos Vástagos hay en Gary en un momento dado. de 108.469, reducida en 8.177 habitantes desde 1990.
Modius es el Príncipe impugnado de Gary, y aunque le La ciudad de Gary es más sombría y peligrosa
gustaría gobernar realmente la ciudad, sabe cuan que las áreas circundantes, un efecto conocido por
profunda es su pérdida de control respecto a otros algunos como “la Plaga” (los jugadores de Hombre Lobo
vampiros de la ciudad. Gary no tiene un sheriff oficial u pueden leer más al respecto; quizá la sutil influencia del
otros “oficiales”, y su único Eliseo es la Mansión de Wyrm es más fuerte aquí, debido a los esfuerzos
Modius. De los siete vampiros que se sabe residen en conjuntos de la progenie de Lodin por secar y corromper
Gary, la mayoría están allí para esconderse en la todo lo bueno que haya). La Plaga define los límites de
oscuridad y escapar de las consecuencias de su pasado, o Gary, y todo lo que abarca es un poco más oscuro y
para permanecer alejados de la política de los suyos. amenazador que lo de fuera. La Plaga se encuentra al
Unos pocos, como Juggler, la utilizan para evaluar su norte de la Universidad del Noroeste de Indiana, entre
poder y poner a prueba los límites de la autoridad del Lake Station y Gibson (Este de Chicago), extendiéndose
Príncipe. hasta el Lago Michigan. En su epicentro hay un ejemplo
claro de decadencia y corrupción suburbana de clase
media, y en los peores sitios un infierno de vigas
Sociedad Mortal oxidadas, ruinas siniestras y residuos tóxicos.
No queda nadie importante en Gary. Algunos
han aparecido con grandes planes para el futuro, pero no
ha salido nunca nada de ellos, aunque permanecen en la
El Centro
El centro ha estado sujeto a la misma decadencia
ciudad. La mayoría de la población de Gary es pobre. Si y degeneración urbana que el resto de Gary, pero también
no lo son, entonces son corruptos. Pandilleros, criminales es el lugar de donde salen la mayoría de intentos para
y drogadictos están por todos lados. La numerosa regenerar la ciudad. Surgen nuevos negocios, para cerrar
“regeneración” de cuerpos ha llevado a la ciudad a ser pocos después, y planes cívicos (como el centro de
prioritaria para otros proyectos. El dinero público es convenciones), fracasan, dejando medio vacíos los
desviado a cuentas privadas, o usado para actividades equipamientos que difícilmente serán vueltos a usar.
criminales. Donde en el mundo real intentan a menudo La Estación Central, al norte del centro, es la
mejorar la ciudad, en el Mundo de Tinieblas no les única estación de tren de la ciudad. Caída en desuso hace
importa. El gobierno de la ciudad es un gran chiste, y la años, ahora es un armatoste en ruinas. Su proximidad al
policía tiende a pasar lo más desapercibidamente posible, centro de la ciudad, y la disponibilidad de mejores
haciendo de Gary la capital del asesinato de Estados localizaciones, ha hecho que no haya sido utilizada por
Unidos. ninguna otra facción sobrenatural. A veces se usa como
lugar de reunión semiclandestino, pero es demasiado
Viajar a Gary abierto y obvio para cualquier que se dé una vuelta por
ahí. De hecho es la “puerta” al yermo de fábricas
El viaje por carretera es teóricamente la ruta más abandonadas del norte. Un puente peatonal sombrío cruza
fácil para llegar a Gary (casi todas son autopistas, así que las vías del tren hacia el centro, uniendo la estación con
la mayoría de la gente utiliza las carreteras del sur para el resto de la ciudad.
evitar la ciudad). Tiene aeropuerto, aunque es pequeño y Justo al sur de éste puente, se encuentra el
viejo, prefiriendo usar los vecinos, más grandes y Ayuntamiento. A destacar el aspecto demacrado de sus
limpios. Solía haber varios puertos, pero terminaron funcionarios. Todo el mundo que trabaja allí parece
como parte del erial que se desmoronaba al norte de la estresado y cansado. Un sentimiento de desesperanza
ciudad, a lo largo de la costa del Lago Michigan, cuando impregna el edificio y sus alrededores. Aquel que se dé
las industrias cerraron. La única ruta para las una vuelta suficientemente larga por el Ayuntamiento,
embarcaciones (al menos oficialmente) es a través del notará el continuo, pero infructuoso empeño, para
puerto del este de Chicago, siguiendo la costa. La mantener activo y eficiente el lugar. Llegan
Compañía de Exportación de Gary opera desde allí, periódicamente nuevos ordenadores, fotocopiadoras e
siendo la ruta principal entre Gary y Chicago, para incluso dispensadores de bebidas, sólo para estropearse a
cualquiera que quiera entrar a escondidas. La estación de los pocos días. En consecuencia, la mayor parte de la
tren está vacía y abandonada, pues el tránsito ferroviario actividad del Ayuntamiento, incluye bastantes visitas de
pasa a través de Gary, sin parar nunca allí. camiones de entrega y técnicos de reparaciones. El
personal sigue el mismo patrón, con las visitas añadidas
Geografía de ambulancias y policía cada pocos meses, cuando algún
oficinista o funcionario saltan desde el tejado al
aparcamiento.
Al oeste del Ayuntamiento están el Centro de
Gary, Indiana Convenciones y el Complejo Deportivo. Todo el mundo
Gary se encuentra en el Condado del Lago (Lake en Gary puso sus esperanzas en ellos, como la mejor
County), al noroeste del estado de Indiana, entre Whiting forma de regenerar la ciudad. La pieza clave para la
Gary Nocturno
94
reurbanización iniciada por el Alcalde Richard G. rehabilitar el hotel, ya que de hecho se encuentra en
Hatcher, el complejo con 10.000 localidades, con una números rojos –sus dueños (ahora la ciudad de Gary)
pista principal de unos 10.000 m2, fue construido en los tendrían que pagar para que se lo quitasen de las manos,
80, junto al Gary Sheraton (conectado por un puente pero la ciudad simplemente no puede permitírselo.
peatonal cubierto, por encima de la carretera), otro Sin embargo, parece que a veces se da un uso no
fracaso estrepitoso. Aunque el estadio sigue abierto, suele oficial al hotel, pero hasta la fecha nadie ha visto quien (o
estar vacío. El Sheraton cerró al poco de abrir, en 1978. qué) lo utiliza. Y si alguien lo ha descubierto, ciertamente
El hotel abandonado tiene 135 habitaciones, 2 suites de no ha vivido para contarlo, o lo ha olvidado
lujo (la “Melocotón” y la “Lima”, decoradas a los 70), un misteriosamente.
salón, un restaurante, y una sala de convenciones para Al este del Ayuntamiento hay un deslustrado
350 personas. Al lado hay un aparcamiento cubierto para centro de fitness, y el estadio empleado en la liga menor
300 coches. Se esperaba que lo usasen los promotores del de baseball de Gary. Los Steelheads (el equipo de
centro de convenciones, pero nunca fue así –se retrasó su básquet de Gary) utiliza el centro de convenciones.
construcción, terminó siendo más pequeño de lo que Al sur está el “Hotel Gary”, ahora la residencia
debería, y su ubicación no era bastante atractiva para de ancianos Torre Génesis, y la vacía Iglesia Metodista
atraer suficientes clientes de fuera de la ciudad. La de la Ciudad (un esplendoroso edificio gótico construido
cuestión era sencilla, no había ninguna razón para que por más de un millón de dólares en 1926, por el
alguien quisiera visitar Gary. Siendo la mayoría de los Reverendo William G. Seaman. Gárgolas y símbolos
locales demasiado mediocres para aumentar las inusuales decoran la iglesia, muchos de los cuales de
demandas de habitaciones, no se pudo mantener abierto. significados tan oscuros, que tan sólo la congregación
Un año después de abrir el hotel, quedaban menos de 40 original sabe qué representan. Se desconoce por qué el
empresas en Gary, y sin base económica para sostenerlo, Reverendo Seaman los incorporó en el diseño, y
el hotel se fue a la bancarrota. La ciudad empezó a pagar representan un mayor misterio que el uso actual del
las facturas de los servicios (agua, gas, electricidad, edificio. La iglesia hizo un uso ambicioso de los
calefacción, etc.) para mantenerlo abierto unos pocos escaparates y otros espacios comerciales y de oficinas,
años más, pero en 1983 la ciudad no pudo seguir del recibidor que da a la calle. Aunque ha estado durante
pagándolas, habiendo de despedir casi 400 empleados de mucho tiempo en desuso, algunos de éstos locales han
la ciudad. En 1984 estaba cerrado. El aparcamiento de seguido activos, y las noches de Sábado, una de éstas
delante del hotel se lo quedó el Ayuntamiento, aunque la tiendas, una particularmente mugrienta llamada “El
mayoría de plazas quedan vacías. Las dos “pasarelas” Perchero de Ropa”, parece que ha tenido una pequeña
que llevan al hotel permanecen cerradas. Una conecta pero regular clientela, presumiblemente incapaz de
con el complejo deportivo por encima de la carretera, y la visitarla durante el día. Su secreto es que se trata del
otra (que se suponía debía enlazar el hotel con el centro lugar donde un ghoul llamado Williams, dirige un evento
de convenciones) termina en una escalera, al ser el conocido sólo como “La Subasta”. Se trata de una
centro, más pequeño de lo que se pretendía. Como subasta de esclavos, celebrada en el espacioso auditorio
muchas propiedades en Gary, ahora es casi imposible de la Iglesia, al que se accede por una puerta secreta
Capítulo Seis: Construida Sobre Arena
95
desde la tienda. Hombres, mujeres y niños están a la los 60 por su diseño. Está situado junto a la Autopista de
venta. La mayoría son tomados de entre la gente de las las Dunas (NdT: nombre que se da al tramo de la
calles de la ciudad, pero otros son secuestrados por Autopista 12, que va desde el este de Gary, hasta la
encargo, sedados para asegurar que no causen problemas. Ciudad de Michigan), una arteria muy congestionada,
Williams tiene un equipo de hombres que recorre las siendo una de las principales rutas entre Detroit y
calles de Gary en busca de víctimas, pero intentan evitar Chicago. La construcción de nuevas vías a ambos lados,
los refugios, debido al Reverendo Coleman (ver el separaron el motel de la ruta principal. Era más barato
extracto de “Diferencias Fundamentales” del apartado viajar al sur de Gary cuando pusieron un peaje en ésta.
Tramas y Aventuras, sacado del original de Succubus Condenada a una existencia lúgubre, destinada a aquellos
Club, pp 71-85). Muchos de los Vástagos menos viajeros perdidos que se habían equivocado de salida
escrupulosos de Chicago, acuden a la subasta porque es terminando en el Holiday Inn, lentamente le pasó lo
una buena fuente de sangre, y pueden adquirir el alimento mismo que al resto de negocios de la zona. Ahora una
adecuado a sus gustos particulares con relativa facilidad. valla rota lo rodea. El edificio de dos plantas en forma de
El precio suele ser tanto dinero como sangre (la cual usa “L”, da a un enorme aparcamiento, y la piscina ha sido
a menudo Williams como ghoul que es, desde que no vaciada, quedando sólo algo de agua de lluvia en el
tiene amo). Williams tiene cuidado de no beber nunca la fondo.
sangre del mismo vampiro más de dos veces, por miedo a Al noreste del Holiday Inn está el Parque
caer en un vínculo de sangre, pidiendo en su lugar Marquette. Es la parte más oriental de la zona plagada. El
favores. Se rumorea que Williams mató al vampiro que le parque contiene una casa de baños en ruinas, diseñada
hizo ghoul, y esto, junto con los favores que posee de por el famoso arquitecto George W. Maher (1864-1926),
algunos de los vampiros más poderosos de Chicago, hace siendo el primer ejemplo de arquitectura modular del
que su clientela sea reacia a hacerle daño o sobrepasarse mundo. Este histórico edificio, sufrió la erosión continua
con él. Todo vampiro que se sirva de la subasta para de la arena de la playa y las dunas. Con los años se ha ido
conseguir sustento, debe hacer una tirada de Consciencia llenando de tierra, cubriendo casi todo el suelo.
(dificultad 10) para evitar perder Humanidad. Periódicamente alguien del Ayuntamiento organiza la
Más al sur se encuentra el Parque Buffington (un limpieza, pero nunca dura mucho, ya que cuesta
lugar al aire libre sombrío, con unos pocos pabellones demasiado reparar las grietas de las paredes. Cerca de allí
decrépitos y un camino serpenteante y tenebroso que se encuentra el lugar donde Octave Chanute realizó sus
atraviesa la maleza salvaje) y el “distrito histórico”. Este pruebas con planeadores, en la década de 1890. Estas
distrito es una forma bonita de nombrar los edificios más fueron la base para la primera máquina voladora de los
viejos y deteriorados allí aglutinados. Una de las hermanos Wright. La casa de baños cayó en desuso en la
curiosidades de Gary, es que el Ayuntamiento ha década de los 70, conocida también como el
calificado de optimistas y atractivos todos sus “Aquatorium o el Museo de Aviación” (NdT: se
inconvenientes, para intentar atraer inversores. El distrito inventaron el significado de la palabra Aquatorium, como
histórico es un buen ejemplo de ello. “el lugar desde donde ver el agua”, para desasociar la
Todo aquel que siga por este distrito llegará a la estructura con su antigua función de casa de baños),
mansión de Modius. Este decrépito edificio sirve tanto aunque no haya ningún museo allí. Este es otro ejemplo
como refugio del Príncipe, como Eliseo de la ciudad. Dos del Ayuntamiento, para intentar hacer de Gary una
ancianos negros sirven allí, pero Modius los tiene tan ciudad atractiva.
dominados que han perdido completamente su
independencia. Como consecuencia, han dejado de
molestarse por mantener el edificio, o incluso limpiar, El Oeste de Gary
pasando de largo la casa muchos, creyendo que sus ruinas Al noroeste del centro de Gary, está el
están desocupadas. Aeropuerto de la ciudad, pequeño, lóbrego, y desfasado.
Al sudoeste de la mansión está el Cementerio Pocos viajeros lo usan. Más al oeste se encuentra el Este
Tolleston, empleado como refugio por el vampiro de Chicago, una zona que Modius reclama como parte de
Michael (en el libro básico de la segunda edición lo Gary. Allí el Gangrel Lucian dirige la Compañía de
llaman Cementerio Telton, pero no existe como tal, Exportación de Gary. Ésta compañía sirve como principal
llamándolo como prefieras). Michael duerme en el ruta de entrada y salida para los Vástagos de Chicago y
mausoleo de Martin Greenman (Michael se refiere a él Gary, por el Atlántico. También la utilizan algunos
como “Papá”, pero esto bien podría ser el delirio de un Ventrue para importar aquellas delicias para cenar,
Malkavian paranoico). difíciles de encontrar. Esto proporciona a Lucian una
En el extremo sur de Gary está el campus de la influencia oculta en Chicago, permitiéndole estar al
Universidad del Noroeste de Indiana. A pesar de que no corriente de las idas y venidas más secretas. La influencia
es precisamente la mayor universidad del mundo, parece de Lucian sobre el Defensor del Pueblo, sugiere que tiene
que está libre de gran parte de la influencia maligna de la fuertes lazos con el grupo de Anarquistas Socialistas de
ciudad, indicando el límite entre la zona plagada Chicago, con los que trabajó originalmente Modius. Éste
gobernada por Modius, y las áreas más agradables del confía en Lucian, pero no parece que sean amigos.
otro lado. Lucian no acudirá a las reuniones y juegos socialistas.

El Este de Gary Los Eriales


En el extremo este del centro, se encuentra el Los páramos del norte de Gary merecen una
olvidado Holiday Inn. Probablemente es de la década de mención especial. Esta área, a lo largo del lado sur del

Gary Nocturno
96
lago, separa del todo Gary del agua. Aparte de unas pocas seguramente la ira de Lodin. Además, los Vástagos de
carreteras que la cruzan, y del puente peatonal a la Chicago ven en Gary un lugar donde es fácil conseguir
desierta Estación Central, es de difícil acceso desde el sangre, disfrutar de la caza y librarse de cualquier pasado
centro. La mayoría de las industrias de la zona se han ido, incumplimiento de la Mascarada allí donde fuere. Es
dejando una vasta extensión de zona industrial sorprendentemente fácil para un grupo de Vástagos
“fantasma”. Todo lo que ocurra allí pasará desapercibido. montar una partida de caza con los sin techo de Gary, o
El yermo se extiende unos 12 km por la costa del lago, celebrar un banquete de sangre masivo, ya que la policía
siendo un lugar evitado por la policía. Si expandes Gary está sobrecargada de trabajo, dispuesta sólo a investigar
más allá de Vampiro, con otros juegos como Hombre los crímenes que amenacen la pequeña minoría rica de la
Lobo, es un lugar excelente para las operaciones secretas ciudad.
de Pentex (muchas de las cuales contribuyen, sin ninguna
duda, a la plaga de Gary). Este es el lugar donde se
encuentra la acerería abandonada que Juggler usa tanto La Estirpe
como refugio, como lugar de encuentro para los Todo los detalles de los vampiros de Gary se
Anarquistas. Protegido por sus criados, una banda de pueden encontrar en el capítulo dos de este libro. Sólo
motoristas, es un sitio peligroso para visitar sin estar hay siete vampiros en la ciudad; Modius (el Príncipe), un
invitado. cobarde pero astuto Toreador con misteriosas (y puede
que ficticias) conexiones con el Arcanum antes de su
Chiquillos, Ghouls y Abrazo, su bonita chiquilla Allicia, quien seduce a los
recién llegados a la ciudad para que se pongan bajo la

Barriadas en Gary influencia de Modius, compartiendo en secreto sangre


con ellos (nunca habla a menos que esté profundamente
Desde que Lodin prohibió la creación de enamorada de esa persona), el manipulador e intrigante
Neonatos en un intento para obtener mayor control sobre Brujah Juggler, que lidera en secreto el mayor grupo de
los Anarquistas de Chicago, los Vástagos recurrieron a Anarquistas de Chicago, el Malkavian Shy Michael, cuya
Gary por ser el mejor sitio donde poder Abrazar. Modius única amiga es Allicia, la chiquilla de Juggler, Evelyn
es conocido por aceptar Neonatos. Desde que es Stephens (hermana del cazador de vampiros y Detective,
técnicamente Príncipe de Gary (diga lo que diga Lodin), Stephens), Danov, un Nosferatu en busca de la Golconda
los vampiros de la Camarilla saben que presentándole su que puede que sea amigo de la Monitora de Chicago, y el
progenie, son oficialmente reconocidos por la secta. Gangrel Lucian. Siendo el vertedero extraoficial de
Como han sido creados fuera de Chicago, han eludido les Chicago, seguro que contiene también numerosos Caitiff,
leyes de Lodin. Éste es consciente de ello, siendo un gran pero desde que no tienen ningún contacto con la
motivo de enfrentamiento entre los dos Príncipes. Gary Camarilla, se desconoce su número e identidades.
también es visitado por su potencial fuente de ghouls, ya También existen tres cazadores de vampiros con
que hacer ghouls a determinado colectivo de individuos base en Gary o conexiones allí; el infame Sullivan Dane
de Chicago (especialmente a agentes de policía), atraerá (probablemente uno de los cazadores más mortales de los

Capítulo Seis: Construida Sobre Arena


97
alrededores), el Detective Gregory Stephens (un en un club nocturno, pero su magia es demasiado débil
Detective de la Policía de Chicago, cuya curiosidad por para superar el ambiente de decadencia que impide
los vampiros, ha sido estimulada por el reciente Abrazo prosperar tales empresas en Gary.
de su hermana, a quien intentó “curar”), y el Agente Como la capital del asesinato de América, tiene
Especial William Shepard del FBI. Aunque Shepard un montón de wraiths, pero la jerarquía nunca ha
conoce la existencia de los vampiros, no es un miembro conseguido organizarse. Por eso no existe ninguna
del Departamento de Asuntos Especiales (o SAD; ver comunidad establecida de muertos en la ciudad.
Proyecto Crepúsculo para más información sobre este Los hombres lobos sólo visitan Gary para asaltar
departamento). Los tres terminarán por conocerse, pero cualquier operación de Pentex que se lleve a cabo. Sin
inicialmente todos trabajan por separado. embargo, como la mancha del Wyrm es demasiado fuerte
El Reverendo Coleman (ver Diferencias y asfixiante, no pueden establecer un emplazamiento en
Fundamentales) también vive en Gary, donde tiene una la ciudad (para más información sobre los hombres lobo
pujante congregación de la Iglesia Episcopal, y lleva de Chicago ver el módulo Bajo una Luna
varios refugios para indigentes, colaborando además con Ensangrentada).
distintos servicios comunitarios. Posee una
increíblemente alta Verdadera Fe, identificando quién es
un vampiro. Esto podría ser muy importante de cara al Vástagos de Chicago
futuro.
con Vínculos en Gary
Otros Sobrenaturales Bastantes Vástagos tienen conexiones, definidas
o posibles, con Gary. Annabelle actúa claramente de
Un decadente teatro de Gary, el Royal Palace, enlace entre la Primogenitura de Chicago y Modius,
cerrado desde los 70, sirve de hogar a un grupo de reuniéndose con él de vez en cuando como su Sire.
Huecos (ver Mago, El Libro de las Capillas Capillas, pp Menele ha ocultado su cuerpo en Gary varias veces, y no
166-167; y pp 70-75, 119-125 para las cábalas de dudará en volver a hacerlo. Tyler tiene fuertes lazos con
Chicago). Tres magos (Cristal Spinner, Marvin Hafuer y Juggler, a quien manipula en secreto, aunque no es
Klenton McKay) y dos acólitos (Julie Pratt y Dwaine probable que se les vea juntos, ya que procura que no se
Smith) forman la cábala de “El Teatro de las Pesadillas”. sepa tal relación. Varios Anarquistas también utilizan
Los magos usan las oficinas, las bambalinas tras la Gary como lugar de reunión, así como de “recreo” para
pantalla del posterior cine, y el enorme sótano, como su los juegos Anarquistas. A Dickie y a Maldavis también
casa. Tienen sólo un sirviente, un chico 15 años, fugado les gusta emplear Gary para establecer sus refugios
de su casa, llamado Eddie. Conocen a Juggler y Michael, temporales. Tommy Walker casi seguro que tiene
así como a varios Anarquistas de Chicago. Tienen contactos con numerosos sin hogar de la ciudad.
grandes, pero temerarios planes, para fundar una banda El Sheriff conoce muchos antiguos refugios de
con algunos de ellos. También quieren convertir el teatro Modius, incluyendo el que reveló a Alexis para que se

Gary Nocturno
98
estableciera en Gary (quizá incluso la mansión de subasta, e intentasen descubrir quiénes son sus ricos y
Modius). Levesque está familiarizado con algún que otro poderosos patrocinadores.
lugar de la ciudad, así como con los grupos socialistas. Intentos de unirse o espiar a los Anarquistas,
Varios Ventrue hacen uso de la subasta para conseguir seguramente llevarán a los personajes hasta Gary,
una reserva de comida; Nina, Neally y Schumpeter Juggler, o a los encuentros secretos de Anarquistas en los
sobretodo, pero incluso Lodin recurre a él a veces como Eriales.
fuente de sangre. Capone utiliza la Compañía de El puente entre el centro y la vieja estación,
Exportación de Gary, para traer en secreto de podría ser un punto donde el Manto sea débil, embrujado
contrabando, sus “novias italianas”. por wraiths. Hay una excelente serie de TV inglesa,
Es probable que Jackson también tenga “Sapphire and Steel” (1979), que podría resultar una
contactos con los Bloods de Gary, y el Sabbat bien podría buena fuente para historias.
utilizar la ciudad como base, o incluso ruta de entrada a Los personajes podrían investigar quién, o qué,
Chicago de vez en cuando. vive en el Hotel Sheraton y por qué. Quizá sean magos
Nefandos, o un grupo de vampiros infernalistas, llevando

Tramas y Aventuras a cabo rituales secretos. También podría ser algo más
inocente –un sitio donde se cobijan los sin techo, visitado
Diferencias Fundamentales: Si Modius se da por el Reverendo Coleman, cuya mera presencia amenaza
cuenta del caos que provoca el Reverendo Coleman, si es a todo vampiro que lo explore. O ser uno de los lugares
que aún sigue vivo, el Príncipe intentará manipularle para usados por Menele para esconder su cuerpo, donde puede
que vuelva a Chicago. Esto sirve a dos propósitos; que aún estén algunos de sus secretos, como pruebas de
desestabiliza los Vástagos de Chicago, y desvía la su presencia en la zona. ¡El descubrimiento de una
atención del Reverendo lejos de Gary (apartando así una antigua moneda Griega, podría alimentar todo tipo de
amenaza potencial para él). Si cualquier personaje especulaciones!
sospecha de su intervención en Diferencias La Iglesia Metodista de la Ciudad podría
Fundamentales (Capítulo Cinco), creerán que alienta a esconder toda clase de secretos aparte de la subasta. ¿Por
Coleman y a los Baptistas. Si son aliados íntimos, no hará qué la congregación original esculpió extraños símbolos
nada para corregirlos de su error, pero si no confía en en la iglesia, y qué significan? ¿Serán pistas de la Gehena
ellos, negará con educación su participación. sacadas de una rara copia del Libro de Nod? ¿Las
Bajo una Luna Ensangrentada: Gary es un incoherencias de ocultistas perturbados? ¿O quizá el
buen punto de reunión para las tropas Sabbat. También secreto para restaurar algo parecido a la normalidad en
puede ser útil para crear tropas de choque, así como para Gary, se encuentra tras los patrones ocultos del edificio?
descansar y recuperarse, durante o después de un ataque a Puede que un vampiro de Chicago tenga un
Chicago. chiquillo secreto en Gary, cuya existencia haya ocultado
El Circo de Medianoche: Es un marco durante años, hasta que se reúnen en la ciudad, sin saber
excelente para este suplemento si no quieres usar Nueva que su presencia podría traer la desgracia de su Sire o
York como escenario. El vampiro de Chicago Tamoszius, incluso la muerte del Neonato. O puede que su encuentro
sería un buen violinista vampiro para la aventura, y el haya sido manipulado, para que se crea que el prominente
tema de una zona plagada por el Wyrm encaja vampiro de Chicago es su Sire, cuando en realidad no lo
perfectamente con Gary, así como con algunos trasfondos es, tratando el escenario de intentar descubrir el complot
para Chicago del libro Bajo una Luna Ensangrentada. y su motivación real.
Otras ideas para escenarios: Un grupo de Moradores del Cristal podría haber
Sullivan Dane ha estado observando a los llegado a Gary pretendiendo expulsar la influencia del
vampiros de Gary (Bautismo de Fuego) y acabará por Wyrm, y que los personajes se vean inmersos en la
intentar destruir a algunos. Como el pequeño número de batalla entre éstos y una subsidiaria de Pentex, con una
vampiros de Gary decae constantemente, los personajes instalación de investigación secreta situada en los
deberán enfrentarse a uno de los cazadores de vampiros Páramos.
más letales del Mundo de Tinieblas. Un vampiro inocente (¿Neon?) podría haberse
Gary podría acoger un número creciente de perdido en Gary, y los personajes ser requeridos para
Caitiff, que traerían problemas a Modius, o ser usados ayudar a encontrarle, para que no les culpen a ellos. O
como un pequeño ejército contra la Camarilla por alguien puede que un aliado o contacto haya sido secuestrado
(¿Walker?) con la motivación y conexiones adecuadas. para la subasta, y su desaparición en Gary conduzca a los
Los Caitiff también podrían provocar brechas en la personajes a investigarla y denunciarla.
Mascarada, que deberían solucionar los agentes de Modius podría estar involucrado en el ataque a
Modius. Maxwell, el cual llevó a Lodin a ser Príncipe. Con el
La relación entre Anarquistas y Magos de Gary, retorno de Maxwell en Chicago Nocturno (2ª edición),
sería una buena base para muchas aventuras sobre las Modius teme que éste se vengue e intente agrupar a todos
interacciones entre éstos, respecto a la creación de ghouls los Toreador y Malkavian involucrados, para oponerse al
por parte de los Anarquistas, o haciendo ver a los Magos Príncipe y restituirse en el poder.
el peligro real que corren. Hay muchos sitios en Gary que podrían ser
Los personajes pueden saber de la subasta, y usados como refugios o escondites para lo que sea. Si
hacer uso de ella para explotar algunos de los hábitos buscas un lugar ideal para esconder algo, Gary podría ser
alimenticios de los Ventrue de Chicago, o intentar acabar ese sitio.
con ella. Esto podría requerir que se infiltrasen en la

Capítulo Seis: Construida Sobre Arena


99
Apéndice Uno:
Historia Vampírica
de Gary

Si tanto White Wolf como Peter Hollinghurst, en su momento, dejaron todo dicho acerca de Gary y su situación, el
tiempo fue avanzando, y la ciudad necesitó una nueva actualización.
Sociedad Nocturna, a través de su foro de Chicago (http://chicagonocturno.sociedadnocturna.com.ar/), ha
desarrollado un trasfondo actualizado para la ciudad y sus alrededores, incluyendo Gary.
A continuación se presenta la historia vampírica de Gary planteada por Sociedad Nocturna, mientras que las
locaciones descritas por sus participantes han sido incluidas en las secciones correspondientes de este libro. Para
comprender a cabalidad la historia de Gary es necesario haber leído las dos ediciones de Chicago Nocturno, así como
también se recomiendan Club Succubus, Cenizas a las Cenizas y Bajo una Luna Ensangrentada.

El Desafío de Modius parecía solo capaz de retrazar su propia caída.


Primero intentó destruir a parte de los dirigentes
El Toreador Modius pareció salir de la nada. sindicales durante una protesta en un mercado al aire
Consiguió rápidamente el apoyo de los trabajadores libre. Uno de sus agentes mortales lanzó una bomba
mortales y de los vástagos descontentos de Chicago. Más contra un grupo de policías, provocando una revuelta que
importante aun, obtuvo el respaldo de la Gangrel llevó a la muerte a varios miembros de los sindicatos y
Inyanga, el Nosferatu Khalid y el Brujah Procet, tres oficiales de la policía. De este incidente salieron
poderosos antiguos a quienes no les gustaba la soberbia sentencias de muerte para cuatro líderes sindicales,
de Lodin y su violenta toma del poder. aunque ni siquiera los corruptos tribunales de Chicago
Al principio la batalla se desarrolló con pocos pudieron relacionarlos con la bomba.
enfrentamientos; durante la década de 1880 ambos Sin embargo, esta maniobra no resulto favorable
bandos confiaron en los mortales para llevar el peso del para Lodin. Los muertos alcanzaron un renombre mucho
conflicto. No obstante, Lodin vio como su poderosa mayor como mártires del que tuvieron en vida y el fervor
fuerza policial y sus agencias privadas de seguridad eran de los sindicatos alcanzó nuevas cimas. Lodin juró no
rechazadas por los elementos más violentos de los cometer el mismo error dos veces, pero el siguiente
trabajadores, encontrándose, además, sin aliados entre los acontecimiento llevó los eventos fuera de su control.
vampiros.
Las grandes instituciones que Lodin había
creado para garantizar la destrucción del poder de La Huelga del Ferrocarril
Modius comenzaron a desintegrarse frente a las huelgas y La huelga del ferrocarril de 1894 está
a la violencia. Su esperanza de que una economía fuerte y considerada como una de las grandes tragedias en la
controlada creara un entorno tranquilo para la Estirpe y el historia de los sindicatos. Una huelga contra las malas
ganado demostró ser una ilusión. Incluso con la ayuda de condiciones de trabajo y de vida unió a los trabajadores
dos nuevos lugartenientes, Ballard y Drummond (este de raza blanca y negra del ferrocarril, paralizando la red
ultimo destruido hace poco por los lupinos), Lodin ferroviaria de la nación, una clara amenaza para el

Apéndice Uno: Historia Vampírica de Gary


101
lugarteniente más joven de Lodin, Drummond, el aprobación, a regañadientes, de los Antiguos para
magnate del ferrocarril. Sin consultar con su príncipe, finalizar la larga guerra por cualquier medio.
éste empleo tropas gubernamentales para atacar a los Al mismo tiempo, Hinds hizo su tristemente
trabajadores y acabar con la huelga. La imprudente celebre visita a Balthazar y convenció al Brujah para que
acción de Drummond inclinó fuertemente a la opinión cambiase de bando. Con la ayuda de Balthazar y la
pública a favor de los trabajadores. El incidente se discreta aquiescencia de la Primogenitura, Lodin
convirtió en un escándalo a nivel mundial y avergonzó a comenzó una campaña sistemática de exterminio.
la ciudad. Consiguió enmascarar sus ataques como una serie de
Lodin dedujo que su arsenal era incapaz de Cazas de Sangre contra violadores de la Mascarada y,
detener a los trabajadores. Comenzó a buscar la para el comienzo de la Primera Guerra Mundial, había
herramienta apropiada para controlarlos, y se decidió por conseguido destruir a la mayor parte de sus enemigos.
un dirigente socialista, Tommy Hinds. Abrazó Pero Modius –con la ayuda secreta de Annabelle
rápidamente al destacado socialista y utilizó su Triabell- consiguió hacerse fuerte en Gary, entonces un
Dominación para obligar a Hinds (que también acabaría centro de poder sindical.
destruido por lupinos) a hacer recapacitr a los otros
líderes de los trabajadores.
Hinds comenzó a optar al liderazgo del sindicato El Interdicto de Gary
con promesas de riqueza y poder como recompensa para Lodin no quiso olvidar el reto que hizo Modius a
asegurarse la conformidad de los trabajadores. La su gobierno. Mientras no surgiesen nuevas amenazas, el
mayoría de las industrias en peligro fueron forzadas a objetivo principal del príncipe de Chicago sería la
mejorar los salarios y las condiciones de trabajo, mientras destrucción del príncipe de Gary. Lodin dio inicio a lo
los recalcitrantes sindicatos comenzaron a sufrir los que acabaría conociéndose como el Interdicto de Gary:
primeros intentos de control por parte del crimen un plan para derrotar a Modius destruyendo el poder de
organizado. Las fuerzas de Modius reaccionaron tarde a los mortales que controlaba su rival. Para esto, Lodin dio
esta nueva amenaza, pero cuando lo hicieron fue con una a Ballard y Capone carta blanca para derribar la
violencia desconocida anteriormente en el conflicto. economía de la ciudad de Indiana y destruir la influencia
Cansados de lo que parecía una batalla del sindicato. Los efectos del Interdicto tardaron algún
interminable, los seguidores de Modius se impacientaron, tiempo en hacerse notar, pero ya era demasiado tarde
dejando de confiar en el ganado. Conducidos por el cuando Modius y los socialistas comprendieron lo que
anarquista Balthazar y su sire, comenzaron a buscar y ocurría.
destruir a los ayudantes de Lodin entre los vástagos y el La economía de Gary siempre se había basado
ganado. Pero ahora Lodin tenía a los rebeldes donde los en el acero. Incapaz de alejar las plantas de acero de la
quería. Buscó a los cainitas más antiguos de la ciudad y ciudad, Ballard atacó la industria siderúrgica de todo el
enfatizó en el riesgo de las violaciones de la Mascarada país, algo que hizo con pasmosa eficacia. Dominando a
por parte de los anarquistas. También prometió hacer lo los presidentes de la industria para que tomasen
posible para mantener la ciudad en paz, y recibió la decisiones estúpidas, estrangulando la inversión y
Gary Nocturno
102
favoreciendo el crecimiento de los fabricantes
extranjeros, Ballard condujo a la economía de Gary a una Los Tiempos
depresión incurable.
Capone utilizó las fuerzas del crimen organizado
Están Cambiando
con idéntica efectividad. La extorsión, el secuestro y Con la caída de Lodin, Modius al fin tenía la
otras actividades ilegales contribuyeron al constante oportunidad para retomar su antigua posición de poder en
declive de Gary. Consiguió colocar a sus peones la Estirpe. Ya era príncipe de Gary, y con suficiente
mafiosos en posiciones de poder en los sindicatos apoyo de la Primogenitura podría regresar a Chicago y
nacionales, permitiéndoles atacar Gary a través de ellos. reclamar el trono. Para ello, debía demostrar primero que
Poco después, atrajeron la atención de los oficiales era capaz de gobernar bien su propio feudo.
federales. Además, todos los Ventrue de Chicago se Con los años, Gary se había transformado en un
unieron para evitar que creciesen las infraestructuras de refugio para muchos parias de Chicago. Acogidos por
Gary, impidiendo que se construyera un aeropuerto Juggler, varios anarquistas hicieron suyos los Yermos. En
decente en la zona, así como cualquier otra fuente de años posteriores, el poco control sobre la creación de
prosperidad. El Interdicto tuvo mucho éxito, y Modius progenie gatilló la aparición explosiva de vástagos de
demostró ser incapaz de enfrentarse a esta táctica. sangre débil.
Modius, preocupado por el repentino aumento
de los anarquistas (y motivado por impresionar a la
Pasado Reciente primogenitura de Chicago), abandonó la coexistencia
La muerte de Lodin ha legitimado la “pacifica” que había llevado con Juggler y sus seguidores
reclamación de independencia del príncipe Modius, pero por años. Lanzó tras ellos a sus fuerzas, quienes tomados
ahora no desea esto. Modius ha comenzado a decir que por sorpresa, poco pudieron hacer por repeler los
ambas ciudades son en realidad un mismo principado, y primeros ataques, cayendo incluso la chiquilla de Juggler,
que un mismo príncipe debería gobernarlas. Sin embargo, Evelyn Stephens, durante los enfrentamientos.
esta idea no ha encontrado demasiado apoyo, ya que Lo que Modius no calculó era el problema serio
muchos vástagos saben a quién ve Modius como que representaban los Sangre Débil. Juggler, viéndose
príncipe. acorralado y con pocas posibilidades de pedir ayuda a los
Otra razón por la que pocos vástagos estarían a anarquistas de Chicago (que llevaban sus propias y
favor de unir los dos principados es la larga depresión sangrientas guerras contra el Sabbat), fue más astuto y
económica que afecta a Gary. Lodin se ocupó de pactó con un misterioso Caitiff conocido como Jacob,
perjudicar tanto como pudo a la ciudad, y su recuperación que lideraba a los Sangre Débil. Uniendo sus fuerzas,
es un sueño distante. Lodin destruyó la base industrial de Anarquistas y Sangre Débil lanzaron una brutal
la ciudad (la siderurgia), impidió su expansión económica contraofensiva sobre Modius. Varios vástagos de la
e introdujo el crimen organizado. La probada incapacidad Camarilla encontraron la muerte definitiva esas noches,
de Modius al enfrentarse a todo esto hace muy difícil que incluyendo a Allicia, la chiquilla de Modius, que cayó
consiga apoyo suficiente para convertirse en príncipe de diabolizada en manos de Derek Spencer; y el Nosferatu
Chicago. Danov, quien fue quemado en su refugio.
Además, muchos vástagos prefieren que Gary Debilitado y sin poder real para ser considerado
continúe separada de Chicago. No importa quien sea el príncipe, Modius se escondió a lamer sus heridas,
príncipe, lo más probable es que los problemas continúen mientras planeaba la venganza. Habría terminado
entre las dos ciudades, permitiendo a los vástagos destruido de no haber sido por la llegada de varios
manipular a una ciudad contra la otra y tener siempre Gangrel seguidores de Inyanga, quienes reforzaron a la
cerca un lugar seguro. debilitada Camarilla. Estos Gangrel (entre los cuales
Geográficamente, Gary está más cerca de había algunos simpatizantes anarquistas) lograron firmar
Chicago que algunos suburbios de las afueras que son una tregua con Juggler y Jacob.
parte de la ciudad, como Chicago Heights y Elgin. Hay Desde entonces, Modius observa cómo las cosas
un flujo constante de vástagos entre Chicago y Gary, no se le escapan de las manos. Gary se ha transformado en
solamente por la oportunidad de conseguir alimento refugio temporal de muchos prófugos de Chicago (entre
fácilmente, sino a causa de negocios como la Compañía ellos los anarquistas Margarita y White Rabbit), lo que si
de Exportación de Gary y las Subastas de Williams. llega a saberse le haría quedar mal con los vástagos de
Chicago. Pediría apoyo a la Primogenitura de Chicago,
pero aquello sería mostrar debilidad. Y seguramente lo
que pase en Gary no les trae con cuidado.

Apéndice Uno: Historia Vampírica de Gary


103
White Rabbit
Facción: Lealista. más puro.
Poco y nada se sabe de este extraño vampiro. En otras ciudades posee cierto prestigio,
Incluso el más lunático Malkavian se sentiría intimidado llegando incluso a ser ductus por un breve tiempo.
por la locura de este espécimen. De su anterior vida poco Actualmente ha viajado a Chicago, atraído por la guerra
se sabe, aunque la teoría más aceptada es aquella que contra los lupinos. Rabbit ve esto como una oportunidad
relata la vida de un joven genio, que soñaba con estudiar de seguir escalando en la jerarquía Sabbat, con algún
teatro en la Universidad de Houston. Por desgracia, su siniestro propósito, posiblemente solo crear más caos y
padre, un hombre de carácter conservador, truncó este anarquía.
sueño, obligándolo a estudiar Química. A pesar de su Apariencia: Ciertamente excéntrico. Es un
frustración interna, el inteligente muchacho pronto se demente, y eso queda claro para los que saben que su
volvió el mejor de su clase, realizando sus prácticas como apodo y vestimenta se deben al conejo que aparece en el
asesor del Ejército en fabricación de explosivos. cuento "Alicia en el país de las maravillas". Inteligente
Mientras, clandestinamente buscó unirse a un grupo de hasta la genialidad, e igualmente impredecible, de
teatro. Las frustraciones no pararon, pues aunque un carácter rebelde, sin caer en la caricatura del punk,
genio de las ciencias, el joven fue expulsado del grupo abogando a un caos más elemental y cósmico. Sonrisa
teatral por su escaso talento y débil carácter. Esa misma demencial incitada frecuentemente por su propio humor
noche desapareció mientras recorría llorando las calles negro.
con su ultimo disfraz teatral, y nació White Rabbit, que Notas: Su locura se pone de manifiesto en
irónicamente era su papel en la obra de la cual lo mayor o menor medida por sus actitudes y
echaron. comportamiento; White Rabbit acostumbra consultar su
Durante la ultima guerra civil Sabbat, surgió reloj de bolsillo al inicio de cada escena/cambio de
entre las filas de neonatos recién abrazados un Malkavian locación. Sufre de constantes flashbacks que provocan en
especialmente efectivo. Aunque pronto se ganó el él cambios de humor y atenúan o acrecientan sus
desprecio de muchos vástagos por su falta de modales, tendencias esquizofrénicas y sus ansias asesinas.
estos hicieron oídos sordos cuando con una Su experticia en explosivos lo ha
serie de explosiones, emboscadas y llevado a desarrollar todo tipo de
secuestros el recién conocido White Rabbit aparatos destructivos portables, con los
había destruido una manada completa de que considera que cualquier problema
vástagos traidores, valiéndose solo de un puede ser solucionado… aunque la
puñado de neonatos tan jóvenes como él. Los definición de “problema” es muy amplia para
que no conocían su historia (todos) pensaron que White Rabbit.
en realidad Rabbit era un vástago mucho más Por último, la tendencia de White
antiguo de lo que se pensaba, posiblemente un Rabbit a dormirse mucho después que sus
revoltoso ancillae Malkavian de los años de la compañeros y despertar antes que ellos ha
Confederación. El rumor aun persiste, aunque los generado el rumor de que no necesita dormir.
vástagos más cautos creen que fue el propio Rabbit Algunos vástagos incluso mencionan entre
quien echó a andar el rumor, como medio de susurros que no “puede” dormir, debido a las
intimidación y defensa. Los antiguos más pesadillas que habitan en su mente…
conservadores solo creen que es un cabezapala, monstruosas manifestaciones de un pasado
aunque no uno cualquiera, sino uno sumamente que, con toda probabilidad, debe desear
inteligente. mantener en el olvido.
Aunque se muestra leal al Sabbat, Equipo: Escopeta, cuchillos
pocos saben qué realmente motiva a ocultos (zapatos, chaqueta, sombrero),
este vástago, si es que realmente conejo de peluche con carga
lo motiva algo además del explosiva, materiales para
derramamiento de sangre. fabricación de bombas, reloj de
Parece poco probable, a cadena, varios peluches de
menos que se considere un conejos blancos.
motivo suficiente la
anarquía en su estado
Apéndice Dos:
Asociados
a Gary

Si bien Gary, como nocturno, ya ha sido abordado desde cada ángulo posible, y ha sido incluido todo el material
oficial y no oficial con respecto a esta acabada ciudad, hay personajes y líneas relacionadas tangencialmente con la zona y
sus vástagos.
Este apéndice incluye la descripción de la Capilla de Gary (presentada originalmente en el Libro de las Capillas),
así como de tres vástagos relacionados con Lucian, uno de los personajes con más influencias en Gary y fuera de la ciudad.

El Teatro de las Los magos conocen a dos vampiros de gary,


Juggler y Michael. También han conocido a varios de los
Pesadillas: Una Casa anarquistas de Chicago. Esperan formar algún tipo de
banda con los Vástagos; los Vástagos, por su parte,
Encantada de los Seres planean convertir a los magos en sus esclavos Vinculados
por Sangre.
Huecos
(El Libro de las Capillas)
Los habitantes modernos del Mundo de
Iain MacLaren (Príncipe de
Tinieblas han abandonado los grandes cines a cambio de Kingston, Ontario)
los minicines. Como resultado, muchos viejos cines se (Mundo de Tinieblas, Segunda Edición)
desmoronan en los barrios miserables. Un exitoso banquero de origen escocés,
Uno de tales cines abandonados en Gary, MacLaren fue arrancado de su hogar en Londres y
Indiana, es conocido como el Royal Palace, aunque empujado velis nolis al mundo de la Estirpe por un
nunca fue visitado por la realeza. Hora, el decadente cine, Ventrue que opinaba que su clan necesitaba gente
cerrado desde los 70s, sirve de hogar a una cábala de familiarizada con los modernos métodos de manejo del
Seres Huecos. Hay tres magos y dos acólitos. Los magos dinero. Esto ocurrió en 1874, y durante más de un siglo
son Cristal Spinner, Marvin Haufer y Klenton McKay; MacLaren fue uno de los mejores asesores financieros de
los acólitos son Julie Pratt y Dwayne Smith. Su poder es los Ventrue, señalando las industrias que debían ser
débil, pero su resolución es fuerte. manipuladas y en cuáles valía la pena invertir. Pero en
Los magos usan las oficinas, las bambalinas y el 1979, las cosas se pusieron incómodas para él a causa de
enorme sótano como su casa. No tienen sistema de algunos errores financieros, y se le “sugirió” que pasase
seguridad, guardias o protecciones, y solo un sirviente, lejos algún tiempo. MacLaren aceptó, cruzando el océano
un chico de 15 años, fugado de su casa, llamado Eddie. A y llegando a Kingston. Puesto que no había nadie más
menudo ponen películas viejas para pasar el tiempo, y capacitado, asumió el cargo de Príncipe, y desde entonces
han comentado la posibilidad de convertir el lugar en un ha cruzado bailando claqué diversos campos de minas.
club nocturno. Imagen: MacLaren es un hombre bajo y

Apéndice Dos: Asociados a Gary


107
Durante el siglo siguiente, los Anubi se independizaron
de la sociedad vampírica de Milwaukee con un botín
consistente en un buen número de cabelleras de Lupinos.
Todo hubiera seguido su curso normal en el
dominio de Milwaukee si la ciudad no hubiera sido
conmocionada por tres eventos sucesivos desde
principios de 1992 hasta mediados del 93. En primer
lugar se halló que el Justicar Ulisyan Thracs había sido
destruido en las cercanías Racine. Menos de una semana
después, un grupo de neonatos destruyó al loco Príncipe
Therence Merik, que al parecer había sido responsable de
la muerte de Thracs. Varios meses después, los Lupinos
atacaron Chicago en masse, matando a su Príncipe y
diezmando la población vampírica.
La sociedad vampírica de Milwaukee se dividió
tras la muerte de Merik. Algunos tomaron partido por el
corpulento Ventrue Gracis, mientras otros se unían al
Brujah Scott. Unos pocos vampiros refugiados llegaron
de Chicago, pero la mayor parte esperaron a que un
vampiro solicitara el título. La lucha por el poder duró
meses, y mientras los vampiros discutían y peleaban, los
nervudo de pelo negro, con una enorme nuez. Es un Lupinos y un cazavampiros alemán eliminaban a un gran
apasionado devoto de la imagen de traje cruzado, y como número de vampiros de Milwaukee.
afectación lleva todavía los quevedos de sus días como Cuando la horda de vampiros atacó Chicago,
mortal. No obstante, se ha adaptado bien a la tecnología Decker abandonó su autoimpuesto exilio del Concilio de
moderna, y nunca viaja sin un teléfono móvil, un Milwaukee. Sabía que si las luchas internas que estaban
ordenador portátil y otros aparatitos del mundo de los paralizando a los Vástagos de Milwaukee no cesaban, no
negocios. podrían evitar compartir el mismo destino que Chicago.
Sugerencias de Interpretación: Lo lamentas, Se reunió con el antiguo Ventrue Hrothulh (no está claro
pero ahora estás demasiado ocupado para hablar, con ese si para obtener su apoyo o para asegurar su no-
como-se-llame de Charlotte que viene para indagar interferencia), visitando acto seguido, el refugio de
acerca del estudiante yanqui de Queens, y el último Gracis. Allí asesinó al Ventrue romano y volvió a la
follón de las prisiones entre Driscoll (recuerda que debes ciudad. Decker entró en el Elíseo con los Anubi
vigilar de cerca su negocio de tráfico de drogas; formando tras él, declarándose príncipe.
últimamente se está volviendo demasiado chapucero) y El gambito de Decker podría no haber dado
Olsen (que ha estado asustando de nuevo a los turistas), y resultado, pero el resto de los miembros del Concilio
en cualquier caso, Lucian se retrasa con el último pago, preferían tener en el trono a un desconocido que a un
que se suponía que… enemigo. Además, sus años de combates con los Lupinos
habían mejorado las habilidades de combate de Decker;

Mark Decker (Príncipe de aunque Scott mantenía su pretensión al trono, no tenía el


menor interés en luchar contra el líder de los Anubi.
Milwaukee) Debido a la amenaza de los Lupinos, Decker
mantiene a la ciudad de Milwaukee en pie de guerra. Los
(Libro de Clan Gangrel, Edición Revisada) antiguos Anubi ocupan los puestos más importantes de la
Decker fue abrazado por Lucian, un Gangrel de ciudad, y las esporádicas reuniones del Concilio se han
la época romana, durante la Guerra Civil Americana. El convertido en una mera formalidad. Impone las
joven comandante fue, según sus propias palabras, Tradiciones de forma estricta, normalmente considerando
“Abrazado por lástima”. Lucian no pudo soportar matarlo la creación de ghouls como un riesgo para la Mascarada.
cuando únicamente intentaba alimentarse de los muertos Cualquier acuerdo que tuviera con Hrothulh se ha
o moribundos, por lo que abrazó a Decker. De una u otra desvanecido, ya que evitó que el antiguo Abrazara un
forma, Decker ha sido un luchador desde entonces. chiquillo hace unos años.
Residió en una plantación de Alabama con su La ruptura de Xaviar con la Camarilla ha
sire a principios del siglo XIX, alimentándose complicado todavía más la existencia de Decker. El
regularmente de los esclavos, pero la Guerra entre los Príncipe no conocía al Justicar lo suficiente, por lo que
Estados supuso el final de esa plácida existencia. Tras la desconfió de los rumores que llegaron a sus oídos,
guerra, con la plantación destruida y los esclavos eligiendo permanecer en la Camarilla. Pero un aliado de
liberados, Decker viajó hacia el norte, asentándose en la la Guerra Fría, la antigua Gangrel Inyanga, pasa
adormilada ciudad de Milwaukee. Decker mantuvo un demasiado tiempo en Milwaukee y en Chicago. Inyanga
sencillo refugio en la ciudad hasta que una manada de ha abandonado la Camarilla, y está más preocupada por
Lupinos le tendió una emboscada y le forzó a huir su propia comodidad que por la lucha entre las sectas.
apresuradamente. Cuando se liberó del frenesí, Decker Decker e Inyanga han tenido varios encuentros, en los
halló que habían matado a su pequeño rebaño de que el joven guerrero ha aprendido algunos secretos de la
mortales. Juró venganza y formó los Anubi, un grupo vieja bruja. Esta influencia ha hecho que Decker
dedicado a defender a los Vástagos de los Lupinos. considere seriamente el declarar a Milwaukee como una
Gary Nocturno
108
ciudad libre. Disciplinas: Animalismo 3, Auspex 2, Celeridad
Apariencia: Mark Decker es un hombre alto y 5, Dominación 1, Fortaleza 3, Ofuscación 4, Potencia 3,
delgado. Como la mayor parte de los Vástagos, su piel es Protean 5.
extremadamente blanca; su pelo negro azabache. Si no Trasfondos: Aliados 2, Criados 5, Posición 4,
fuera por el aura de amenaza que exhuda podría parecer Generación 4, Recursos 3.
enfermo. Su voz es raspante cuando habla, debido a una Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 3, Coraje 5.
herida en la garganta recibida en una batalla con los Humanidad: 5.
Lupinos hace mucho tiempo. Es huraño y parece más Fuerza de Voluntad: 7.
cansado de lo que un inmortal debería estar. Sus ojos se
mueven hacia los lados de forma frenética cuando es
obligado a permanecer durante mucho tiempo en las Derek Hillen
reuniones. (Vancouver – Alianza Oscura)
Sugerencias de Interpretación: Durante la Derek Hillen siempre había querido ser
mayor parte del tiempo estás distraído. Has estado importante, y su deseo se vio cumplido en Vancouver.
luchando en guerras de un tipo u otro durante dos siglos; Viajaba de ciudad en ciudad, ayudando a los Vástagos a
estás cansado, pero no puedes descansar. Sabes que si luchar contra sus enemigos, los Garou. Habiendo oído
descansaras, la mayor parte de tu gente moriría, y estás que el “indómito oeste” era una vasta zona salvaje
seguro de que si lo dejas todo para descansar, caerás en atestada de lupinos, acudió a California para presentarles
letargo durante varias décadas. Estás exhausto, pero hay batalla. Finalmente, Derek acabó yendo hacia el norte y
demasiadas cosas que reclaman tu atención. siendo reclutado por Siegfried, un vampiro de increíble
Clan: Gangrel. carisma, para ayudar a proteger una “ciudad bajo asedio”.
Naturaleza: Fanático. Esto fue hace muchos años, y ahora Derek es el líder de
Conducta: Superviviente. los defensores Gangrel de Vancouver, y sólo responde
Sire: Lucian. ante Siegfried.
Generación: Novena. Imagen: Derek pasa la mayor parte de su
Abrazo: 1777. tiempo emboscado en las afueras de Vancouver y se viste
Edad Aparente: Unos 25 años. de forma apropiada. Mide poco menos de metro ochenta,
Atributos Físicos: Fuerza 5, Destreza 5, y lleva muy corto su pelo castaño. Varias cicatrices
Resistencia 5. cruzan su cuadrado rostro, y sus ojos brillan con un casi
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulación 3, enloquecido resplandor que señala demencia. El gran
Apariencia 2. cuchillo bowie que lleva siempre encima hace que
Atributos Mentales: Percepción 5, Inteligencia muchos Vástagos se sientan incómodos.
5, Astucia 3 (antiguamente 5, antes de que sus nervios Sugerencias de Interpretación: Derek es un
comenzaran a traicionarle). soldado fanático en la eterna batalla contra los Garou, o
Talentos: Alerta 4, Atletismo 2, Callejeo 3, al menos es así como se describe ante cualquiera que le
Empatía 2, Esquivar 5, Intimidación 3, Liderazgo 4, escuche. Habla usando tantos términos militares como es
Pelea 5, Subterfugio 3. posible. Llama “señor” a Siegfried y le saluda
Técnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 5, Armas de militarmente. El príncipe sabe que Derek no es del todo
Fuego 5, Conducir 3, Etiqueta 2, Seguridad 4, Sigilo 5, estable, pero también se da cuenta de que es un luchador
Trato con Animales2. muy competente e inspira disciplina en los demás
Conocimientos: Academicismo 1, Cultura de la Gangrel.
Camarilla 2, Investigación 3, Lingüística 2 (Alemán, Influencia: Al ser el líder de los patrulleros
Francés), Medicina 2, Política 2. Gangrel, Derek tiene aparentemente una gran influencia
en Vancouver. La verdad es que pocos de los demás
Vástagos locales le toman completamente en serio,
aunque le muestran cierto respeto cuando está cerca.
Derek es el único vampiro del clan Gangrel que se niega
a relacionarse de ninguna manera con los Garou de la
región. Acabará encontrándose con todos los recién
llegados a Vancouver para darles una explicación acerca
de dónde no ir en la ciudad y sus alrededores. Puede
presentar a los personajes a Simon, uno de los dos
Gangrel que no están a sus órdenes.
Sire: Mark Decker.
Naturaleza: Fanático.
Conducta: Superviviente.
Generación: Décima.
Abrazo: 1806.
Edad Aparente: 34.
Atributos Físicos: Fuerza 5, Destreza 5,
Resistencia 4.
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulación 3,
Apariencia 2.
Atributos Mentales: Percepción 4, Inteligencia
Apéndice Dos: Asociados a Gary
109
3, Astucia 4.
Talentos: Alerta 4, Esquivar 4, Intimidación 3,
Liderazgo 3, Pelea 4, Subterfugio 3.
Técnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 4, Armas de
Fuego 4, Conducir 2, Sigilo 4, Supervivencia 2, Trato
con Animales 2.
Conocimientos: Cultura Local (Vancouver 3),
Cultura de los Lupinos 2, Investigación 2, Política 3.
Disciplinas: Animalismo 3, Celeridad 2,
Fortaleza 5, Potencia 3, Protean 3.
Trasfondos: Rebaño 2, Posición 3.
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 3, Coraje
5.
Humanidad: 7.
Fuerza de Voluntad: 9.

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