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nocturno
Dedicatoria:
A Magus y Francesc, cuyo trabajo ha
permitido crear la Biblioteca.
GARY
nocturno
Índice
Capítulo Uno: Creando la Crónica 5
A continuación se da un breve ejemplo de una cuenta de que sus imágenes se centraban alrededor de una
crónica de Vampiro. Demuestra parte del trabajo de película que acababa de ver, Roger and Me, que describía
preparación que debería hacerse antes de que comience la decadencia y pobreza en el Rust Belt (la zona
una crónica y detalla, asimismo, algunos de los productos siderúrgica de los EE UU). Esto le hizo pensar en Gary,
de ese trabajo. Si tú, como Narrador, pretendes usar esto una ciudad justo al este de Chicago, que había atravesado
para tu propia crónica, debes prever emplear más tiempo en coche en el verano pasado, de camino a Milwaukee.
de preparación para completar lo que se presenta aquí. Si Decidió inmediatamente que Gary (Indiana) sería el es-
bien la información que sigue es suficiente para cenario de la crónica. Siguió añadiendo palabras a la lista
comenzar, cuantos más detalles hayas desarrollado, con evocando más imágenes de cómo podría ser Gary en el
más suavidad se desarrollará la crónica. mundo Gótico-Punk de Vampiro:
El Narrador (Mark) creó esta crónica específica- • Vallas publicitarias viejas y hechas jirones
mente para sus jugadores (Stewart, Lisa y Steve). No • Deterioro
sabía al principio quiénes serían sus personajes, así que • Más allá de la esperanza, más allá de la
algunas cosas cambiaron después de que comenzase la desesperación
crónica. • Herrumbre - Zona siderúrgica
El nombre de esta crónica se tomó del lema de la • Acerías, fábricas
ciudad de Gary, Indiana: Construida sobre arena, forjada • Contaminación
en acero.
• Verjas de alambre
• Calles míseras y ruinosas
Conceptos • Casas abandonadas
• Lago Michigan
Cuando Mark comenzó a imaginar el escenario,
• Puerto abandonado
se sentó y anotó una lista de palabras para describir qué
• Buques de contenedores
sentimientos e imágenes quería que evocara el escenario.
Estas palabras le ayudaron a delinear con más precisión lo • Catedral gótica entre las ruinas
que quería que incluyera la crónica. • Suciedad y sopor
Después de anotar dos o tres palabras, se dio • Almacenes vacíos
Gary Nocturno
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están situados en Gary, sino que se encuentran en el
suburbio de East Chicago, que Modius reclama también.
Gary Exports Co.: Esta compañía controla una
empresa de contrabando de gran éxito (principalmente,
drogas y armas) que, como complemento, transporta a
vampiros. Los pasajeros se colocan en un contenedor de
construcción especial y luego se cargan a bordo de un
carguero. Los inspectores de aduanas están sobornados
para no mirar en el contenedor y los vampiros
desembarcan en otro país, de noche; todo ello sin ver
jamás la luz del día.
La subasta: Cada sábado por la noche, un ghoul
de nombre Williams celebra una subasta en una iglesia
abandonada; la mercancía en venta son seres humanos. Es
una subasta de esclavos, de un tipo que no se ha visto en
más de 100 años. Se venden hombres, mujeres e incluso
niños. En la mayoría de los casos, son gente de la calle
capturada por los hombres de Williams, pero a veces les
secuestran de sus casas. Todos ellos han sido sedados para
crear menos problemas. Muchos Vástagos de Chicago
acuden a la subasta para adquirir recipientes que se
adecuen más fácilmente a sus gustos peculiares.
Williams busca dinero y sangre de los vampiros,
ya que desea conservar sus poderes de ghoul. Sin
embargo, no beberá más de dos veces de ningún vampiro,
por miedo a volver a quedar atado en un Vínculo de
Sangre. Se dice que aniquiló al vampiro que le dio sangre
por primera vez. Sea cual sea la verdad, casi todos le
temen. Éste es uno de los aspectos más asquerosos y
demenciales de la Crónica de Gary y, deseablemente, los
personajes se impondrán la tarea de darle fin. Si los
personajes usan la subasta para procurarse comidas,
tendrán que hacer tiradas de Conciencia (¡dificultad 10!)
para evitar perder Humanidad.
Estudios de grabación “Big Lake”: Los
estudios fueron fundados en la década de los 80 por
James “Big Guy” Thompson, un antiguo policía del
condado retirado, según dicen, por una herida de bala que
le causó cojera, aunque otros dicen que fue expulsado del
cuerpo por corrupción.
Durante los primeros años James filmó varios
cortos y documentales para celebraciones locales y en
pueblos de los alrededores del lago Illinois y
posteriormente amplió el negocio para filmar
documentales sobre la zona. Tras un breve paso por la
cárcel James ha vuelto al negocio.
Sus estudios son unos almacenes en el polígono
industrial cerca de los antiguos astilleros. Tiene seguridad
privada, como la mayoría de los negocios de la ciudad, y
un par de ayudantes.
Café Roma: La cafetería Roma es un
establecimiento de considerable lujo, pero buenos precios
en el centro de Gary, en la calle comercial más
importante de la ciudad.
Ofrece a un precio muy competitivo una
variedad de bebidas calientes, batidos, licores, repostería
y confitería. Abierto las 24 horas del día es un lugar
acogedor para todo tipo de clientela, clientela que llena el
local ya que es de los pocos confortables en la ciudad.
El propietario es un hombre sesentón y jovial
llamado Antonio. Tiene a su cargo unas lindas camareras
que mandan las comandas al italiano.
Club Calígula: El Club Caligula es un oasis de
lujo en la ciudad de Gary.
Capítulo Uno: Creando la Crónica
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Situado en las afueras de la ciudad, fue la situación se fuera agravando, en los últimos tiempos se
tradicionalmente y con otro nombre un club social para ha multiplicado el número de pacientes que trata cada
los ricos y poderosos de la ciudad hasta que la mansión año. En el Serenity, todas aquellas personas con un
se puso en venta a mediados de los 90. problema de dependencia de diversas sustancias pueden
La mansión tiene una veintena de suites en la encontrar el apoyo y el tratamiento que necesitan para
parte superior y toda la zona baja son salones amplios y dejarlo.
confortables, siendo el principal el mayor con un Todos los que ingresen tienen la opción de
completo bar. El lugar tiene también un servicio de quedarse internos en el centro mientras dure su programa,
cocina. siendo proveídos de todos los cuidados que necesiten en
Ahora el Club Calígula es un burdel de superlujo ese tiempo. Serenity ofrece, además de la rehabilitación
donde la más fea de las prostitutas es modelo y miss. de las sustancias adictivas, una serie de programas para
Tiene en plantilla dos docenas de chicas y el propietario pacientes con determinadas características:
tiene, además, un libro con fotos de casi doscientas - Personas con más de una patología (por
mujeres más para que los clientes puedan “encargarlas”. ejemplo, dependencia de las drogas y depresión).
Aunque en principio el sexo es el habitual, hay chicas - Gente con SIDA/VIH.
que son capaces de satisfacer varios tipos de - Personas con antecedentes criminales.
perversiones. Si bien la mayoría de los programas son bastante
Pagando el precio es posible contratar a la efectivos, no son gratuitos. La gente que ingrese debe
propia Graziella y otras actrices porno. pagar, aunque se aceptan los seguros de los militares, un
El local está abierto doce horas, desde las 18 grupo de presencia más que frecuente en el Serenity. Al
hasta las 6 de la madrugada. Fuera de ese horario no poder completar las terapias por no poder pagar,
permanecen en el Club camareros, criados y personal de muchos dependientes se ven de nuevo en la calle, con
limpieza que se encargan de satisfacer deseos mundanos menos dinero, y el mismo problema.
de los clientes, como el desayuno, comida o prepararles Bodegas de U.S.Steel: Las Bodegas de la
un despacho para trabajar. Ninguna de las chicas vive en antigua metalúrgica fueron abandonadas cuando los
el local, ni siquiera en Gary. Suelen trabajar una serie de horizontes se abrieron, dejando atrás las infraestructuras
horas predefinidas durante las horas de apertura del club. que albergaban a diario las toneladas de metales que
Cementerio de San Juan Bautista: El procesaban.
cementerio de San Juan fue uno de los primeros de la Se sitúan al este de los artilleros. Próximas a los
ciudad. Con el paso del tiempo y el progreso todo un mismos para la rápida embarcación y distribuirnos de las
polígono industrial fue construido alrededor y sobre el producciones de U.S.Steel. Luego de ser abandonadas
cementerio. Ahora esas industrias están vacías y por sus propietarios fueron comidas por el tiempo y
abandonadas y los espíritus de los difuntos vagan por olvidadas por la ciudad, los únicos que actualmente las
ellas. visitan son los vagos en busca de albergue, bandas y
Mientras funcionaba, el polígono tenía fama de motoqueros que recorren el país de fin a fin.
estar encantado, y así era. Los espectros más maliciosos The old Gary Post Office: La vieja oficina de
usaron sus poderes para causar accidentes mortales y correos de Gary es un edificio erigido en 1936 y diseñado
suicidios, y las acciones de los más traviesos tampoco por el arquitecto Howard Cheney en el estilo conocido
ayudaron mucho a que la fama del lugar no fuera mala. como “art deco”. Aunque actualmente está en un estado
Con el tiempo los mortales abandonaron las industrias ruinoso, una vez fue un edificio de dos plantas del
dejando a los muertos en ellas. Servicio Postal de USA.
Del antiguo cementerio solo quedan las ruinas En la actualidad, el adoquinado del suelo está
de una capilla en el centro de una plaza del polígono, destrozado, en parte por el vandalismo y en parte por la
pero todas las tumbas, salvo las de las criptas de la acción del agua de lluvia, ya que sin un mantenimiento
capilla, fueron demolidas y removidas. Ahora el subsuelo mínimo, ésta se ha ido acumulando a lo largo de muchos
es una mezcla de huesos y material de construcción, algo años entre las rendijas de las piedras y la presión hace
que quizás hizo que los espíritus tuviesen esa que los adoquines se salgan de su lugar.
animadversión al polígono industrial. La estructura del tejado también se ha
Actualmente el lugar es oscuro, frecuentado por deteriorado, dejando buena parte del edificio sin techo, de
drogadictos y lo más bajo de la sociedad mortal. Y en la modo que los elementos se han encargado de lograr que
noche, cuando el Sudario es más fino, es posible escuchar el deterioro de la vieja oficina de correos haya sido más
ruidos del otro mundo y ver extrañas sombras y figuras. rápido, si cabe. Las paredes apenas tienen rastros de lo
En el Inframundo en cambio el lugar es que en su día fue la pintura, y casi no queda nada que
populoso y caótico. El polígono fue parte de las luchas de indique lo que ese edificio fue cuando estaba en
los gremios contra los legionarios de las necrópolis funcionamiento, salvo un par de inscripciones del
cercanas y es un lugar de contrabando y refugio para Servicio Postal de USA en los mostradores tras los que
muchos desplazados. atendían.
Centro Serenity: 5157 Harrison Street,Gary, Los pocos espacios de su interior que conservan
IN, 46408, USA. algo de techo, o el suficiente mobiliario fijo como para
Al igual que la ciudad de Gary conoció tiempos refugiarse en ellos, sirven de refugio ocasional a
mejores, también lo hicieron sus habitantes. La crisis y el mendigos o a cualquiera con la mala suerte de haber
desempleo de muchos sectores llevaron a decenas de acabado allí.
personas a ahogar sus miserias en el alcohol y las drogas. Union Station: Listada en el “Historic
Si bien el centro Serenity ya existía antes de que Landmarks Fountain of Indiana” como uno de los lugares
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que corre más peligro de derrumbe del estado, la una vez quedan en el aire, y mientras, Union Station sigue con su
próspera y orgullosa Union Station de Gary, espera ahora inexorable avance hacía el derrumbamiento.
un futuro incierto. Hotel Trump: Con los años, el nombre Trump
Ligeramente alejada del resto de la ciudad por la se ha convertido en sinónimo de elegancia y lujo. Las
I-90, esta estación del estilo Beaux Arts diseñada por propiedades de Trump atienden a aquellos que buscan el
M.A. Lang en 1910, permanece silenciosa y vacía, mejor alojamiento, entretenimiento y juego. El estilo
habiendo visto pasar el último tren de pasajeros en la Trump es para aquellas personas que demandan lo más
década de los 50. Aunque la última vez que se utilizó memorable, lo más emocionante, y el nivel más elevado
para algo no fue como estación, sino como decorado, en en la calidad del servicio.
1995, para la película “Original Gangstas”. El nuevo hotel Trump en Buffington Harbor
El hecho de que la estructura se construyese con sigue el estilo Trump. Hermosas habitaciones, incluye
refuerzos de acero junto con el hormigón (algo muy además salas de conferencias , un gimnasio totalmente
común ahora, pero totalmente novedoso en aquel equipado, un entorno elegante, servicio de calidad al
momento), explica por qué el edificio se mantiene en pie, estilo Trump y la atención en los detalles hacen de Trump
incluso después de más de medio siglo sin usarse y sin International Hotel una experiencia de entretenimiento
que nadie la mantuviera. que se desea repetir muchas veces.
El exterior parece conservarse en una condición Con precios razonables, muy cerca de Chicago,
relativamente buena, pero una vez se accede al interior el y la mejor calidad de juego en el área.
panorama cambia drásticamente: la pintura es sólo un Hyatt Regency McCormick Place: Con una
recuerdo, los escombros hacen casi imposible caminar ubicación ideal, conectado directamente al Centro de
más de dos pasos sin tener que esquivarlos, el techo Convenciones McCormick Place, este hotel ofrece
permanece en algunos puntos, aunque en la parte central habitaciones de estilo contemporáneo y comodidades de
de la estructura no queda nada que la cubra y, por su primera clase y servicios, a poca distancia del centro de
parte, la maleza ha comenzado a crecer libremente en los Chicago.
rincones más cercanos a la salida. Aún es posible usar las Además de las impresionantes vistas del lago
resistentes escaleras para acceder al piso superior, tapado Michigan y el centro de Chicago, los huéspedes que se
parcialmente por techo debido a que está en la parte alojen en el hotel Hyatt Regency McCormick Place
trasera del edificio, no obstante, subir ahí, puede ser pueden disfrutar de modernas instalaciones para
arriesgado ya que nadie ha comprobado el estado de ese negocios, junto con un gimnasio las 24 horas.
suelo por décadas. El hotel también ofrece una espaciosa piscina
Se han propuesto planes para utilizar la estación cubierta, así como servicios de recepción. Las amplias
como una parada para el tren de alta velocidad que une habitaciones están amuebladas con todas las últimas
Detroit con Chicago; otros querían convertirla en un tecnologías, también podrán apreciar cafeteras en la
Centro de Bienvenida a la Región, un museo del acero, habitación y mesas de trabajo con internet de alta
un museo del ferrocarril e incluso, un lugar para exhibir velocidad.
el largamente prometido Hall Of Fame de los Derechos Cuenta con servicios de alquiler de coches, los
Civiles. Sin embargo, todas estas son solo ideas que huéspedes del Hyatt Place Regency McCormick, podrán
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explorar los alrededores, así como las atracciones del
centro de Chicago, incluyendo el Navy Pier. Jogging
Escénicas y senderos junto al lago Michigan, también son
fácilmente accesibles
Aeropuerto de Gary/Chicago: Es un
aeropuerto público ubicado a tres millas (5 km) al
noroeste del distrito central de negocios de Gary, una
ciudad en el Condado de Lake, Indiana, Estados Unidos.
El aeropuerto, que sirve al área metropolitana de
Chicago, está a 25 millas (40 km) al sureste del Loop.
Ha operando como el “tercer aeropuerto” para el
área metropolitana de Chicago, que complementa los
principales aeropuertos de Chicago, O'Hare y Midway.
Gary/Chicago ha sido diseñado con un ojo hacia
el crecimiento, y la administración está cortejando a las
compañías aéreas de manera agresiva. Numerosas
empresas, como Boeing, Menards Blanco y servicios de
alojamiento, aterrizan sus aviones corporativos aquí. Una
instalación de la Guardia Nacional también está en
construcción.
Los fondos federales se obtuvieron en enero de
2006 de trasladar las vías del tren fuera de la esquina
noroeste para permitir la extensión de la pista principal a
9.000 metros, así como agregar puertas a la actual
construcción de la terminal de pasajeros. La reciente
creación de la Autoridad de Desarrollo Regional
Noroeste de Indiana espera que atraiga más dólares
locales y estatales para mejoras de la infraestructura y
adiciones.
La ampliación del aeropuerto es considerada una
alternativa a la construcción de un nuevo aeropuerto
cerca de Peotone, Illinois, 30 millas al sur de Chicago.
Una de las ventajas de la ampliación del aeropuerto de
Gary es su proximidad al centro de Chicago. Este plan
está respaldado por los alcaldes de Gary y Chicago,
mientras que el gobierno del estado de Illinois está a
favor de la construcción en Peotone. Los ingresos
fiscales de un nuevo aeropuerto en Peotone iría al
gobierno estatal de Illinois, mientras que los de un
aeropuerto Gary ampliado iría a una autoridad
aeroportuaria regional, y por lo tanto a las ciudades de
Chicago y Gary.
Standard Liquors: Edificado a mediados de los
años veinte y ubicado en la 5 ª Avenida, cerca del nuevo
estadio de béisbol de los Railcats, el equipo de Gary; el
Standard Liquors domina un amplio terreno propio con
una enorme zona de aparcamiento, actualmente desierta,
a su alrededor, que en el pasado servía tanto para los
residentes como para los camiones que llegaban a recoger
las bebidas de la tienda de licores que se encuentra en el
bajo y que da su nombre a toda la construcción.
El edificio cuenta con ocho plantas, escaleras de
incendios en los laterales y una fachada despejada que
antaño mostraba adornos que la convertían en uno de los
edificios más hermosos en la zona. El último habitante
del Standard Liquors lo dejó a finales de 1999, por lo que
no lleva tanto tiempo abandonado como otros lugares de
Gary y no muestra el mismo grado de deterioro que uno
podría esperar.
En su día, el Standard Liquors era el principal
distribuidor de restaurantes de la ciudad, bares y tiendas
de licores, pero con el paso del tiempo y el cierre de
negocios, el local acabó por convertirse más en un bar
que en una licorería a gran escala y finalmente cerró,
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precipitando el abandono de todo el edificio. En el mente del jugador antes de que la crónica siquiera
interior se pueden apreciar todavía muchos muebles que comience. Como la crónica es complicada y llena de
los inquilinos no se llevaron consigo, destacando, intrigas, es casi esencial que los jugadores estén
particularmente, el cuarto de las lavadores, situado en el informados para participar en el gran “Juego de Chicago”.
primer sótano y dónde las máquinas, aunque inservibles, Todos los sires de los personajes son de Chicago.
aún permanecen en sus sitios. Lodin ha prohibido la creación de neonatos durante los
También siguen en pie muchas de las puertas del últimos 18 años, así que los sires de los personajes fueron
interior, y una buena cantidad de cristales de la fachada, a Gary para Abrazar a los que escogieron (por una u otra
ya que de momento, el edifico parece salvarse del razón). Han ido contra los deseos de su príncipe, pero su
vandalismo. Las paredes, sin embargo, aunque limpias de crimen es difícil de castigar.
pintadas, se encuentran en un estado mucho peor, con Cerca del final del preludio, reúne a los
desconchones, pintura desaparecida y manchas de jugadores y deja que se conozcan antes de que la crónica
humedad. comience de verdad. Cada personaje conocerá a uno o dos
Algunos mendigos acuden con cierta regularidad más; de esta forma, puede crearse una red.
al edificio, debido al buen estado en que se encuentra, y a Probablemente, los personajes habrán vivido en
que es un gran refugio en invierno, especialmente debido Gary únicamente durante un breve periodo de tiempo,
a dos cosas: por una parte, algunas de las viejas cocinas aunque algunos de ellos, indudablemente, podrían haber
eran de gas y con el combustible aún funcionan, y por vivido aquí durante un tiempo de hasta 10 o 15 años. Sin
otra, todos los apartamentos tenían una habitación embargo, para que este concepto funcione óptimamente,
interior, italiana, que es una excelente protección contra dirige el preludio de tal manera que la mayoría de los
el frío. personajes no conozcan bien a los otros habitantes no-
En la parte del primer sótano que no ocupa la muertos de la ciudad. No debería ser demasiado difícil de
lavandería, y en la totalidad del segundo sótano, hay un hacer, ya que la mayoría de los Vastagos viven sus no-
aparcamiento interior que sólo podían usar los inquilinos vidas casi en soledad.
de la edificación. El primer sótano recibe algo de luz del
sol por unos vidrios gruesos que han sobrevivido al
abandono, el segundo sótano está totalmente a oscuras Contactos
debido a que es plenamente subterráneo y a que ya no
hay electricidad para encender las luces. Posiblemente,
De Los Personajes
sea ese segundo aparcamiento lo que peor conservado A continuación se enumeran cinco contactos dis-
está del edificio, con numerosos charcos formados por las tintos que puedes dar a tus jugadores durante el preludio.
lluvias y un penetrante olor a moho en todo el lugar. Facilitan que los personajes se conviertan en parte de la
crónica. Puede ser difícil trenzar estas situaciones en el
preludio, pero bien merecen la pena. Estas conexiones se
Personajes describen en términos del tipo de contacto que cada uno
será, y deberías juzgar con cuidado a cada personaje
Con escasas excepciones, los jugadores pueden
cuando decidas qué contacto utilizar.
escoger casi cualquier tipo de personajes. Diles a los juga-
Romance: Después de que el personaje llegue a
dores, antes de que creen sus personajes, que tienen que
Gary por primera vez, puede que se dé cuenta de que le
hacer que sus personajes se adapten al concepto de los
están observando. No lo presentes de forma que el
“Señores de la Ciudad”. Deberían sentirse responsables
personaje se asuste o sienta paranoia, sino que debes
de Gary y esforzarse por mantenerla libre de los Vástagos
hacer que parezca algo hermoso, amable y romántico. Es
de Chicago. Este deseo puede crecer, pero la semilla
Allicia la que le está observando, aunque al principio el
debería estar presente desde el comienzo mismo.
personaje no sabrá su nombre; sólo verá una mujer
Sólo hay siete vampiros más en Gary. Son
preciosa que lleva ropa de encaje amarillo. Si el personaje
Modius, el príncipe; Allicia, su progenie; Michael, que
se aproxima a ella, siempre huirá, usando
vive en un cementerio; Juggler, el anarquista de Gary;
provechosamente su Ofuscación. Nunca hablará con el
Evelyn, su chiquilla; Lucían, el antiguo que controla los
personaje. Al final, Allicia se revelará totalmente al
muelles; y Danov, que es un simple vagabundo.
personaje, usando para ello algún medio dramático, qui-
La idea general de esta crónica, relativamente
zás simplemente esperando de madrugada en el refugio
simple, es establecer la situación con los personajes, y
del personaje cuando éste regrese. Seguirá sin hablar, pero
luego dejarles que persigan sus propios objetivos y
hará evidente que desea compartir sangre.
conspiraciones. La mejor manera de hacer eso es darle a
Caridad: El personaje conoce a Michael, quizás
cada personaje un enemigo exclusivo, un antagonista de
al observar una extraña figura que avanza tambaleándose
algún tipo. En el Capítulo Dos, hemos descrito un cierto
por la ciudad, con un aura pálida. Al principio, estará muy
número de antagonistas en potencia, tanto mortales como
asustado si el personaje se le presenta. Puede que incluso
Vástagos. Escoge los más apropiados para cada personaje
trate de huir del personaje, si no se da cuenta de que éste
y entretéjelos en la crónica en el momento oportuno. Con
es un Vástago. Una vez su miedo se haya disipado, puede
todo, no te conviene cargar demasiado la mano.
llegar a ser un amigo muy interesante. La lealtad de
Cada preludio debería ser privado (aunque eso
Michael no conoce límites: una vez que haya dado su
puede hacer que los jugadores desconfíen entre sí) y
amor y confianza, éstos nunca se romperán. Sin embargo,
debería presentar el escenario al jugador. Te dará la
hay una complicación. El cazador de brujas, Sullivan
ocasión de implantar algunos de los elementos cruciales
Dane, ha estado vigilando a Michael durante algún tiempo
de la crónica en la personalidad del personaje y en la
y puede comenzar a seguir también al personaje después
Plan Leitmotiv
La crónica debería enredar a los personajes en
conflictos cada vez más profundos con los vampiros de El leitmotiv queda descrito óptimamente por la
Chicago. Al final, los personajes deberán verse obligados palabra “deterioro”. En Gary, el problema no es tanto la
a defender Gary de los vampiros de Chicago. Si bien decadencia (ése es un problema de Chicago) como la
probablemente no tengan un amor particular por Modius entropía en estado puro. Los vampiros que la habitan
ni ningún deseo real de mantener el dominio de Gary, no están al extremo de la soga y ya no tienen el impulso ni el
tienen otro lugar al que huir. En último término, los deseo de cambiar la situación. El escenario mismo está
personajes deben decidir si defender su hogar o no. Es increíblemente deteriorado, contaminado, ruinoso y
probable que los personajes y los demás vampiros de despedazado. Nada en la ciudad es nuevo ni está en
Gary se conviertan en aliados de conveniencia. Por lo perfecto estado. Ni la ciudad ni sus habitantes tienen
tanto, el Narrador debe cultivar en los jugadores una dinero, ni tampoco esperanza.
antipatía por Chicago. La primera historia desarrollará Sobre la superficie, algunas cosas pueden parecer
esta idea (ver el ejemplo de historia que se da a en el fuertes y vitales, en un marcado contraste con todo lo
Capítulo Tres). demás, como el “Audaz Príncipe Modius”. Pero al final,
Al principio, el conflicto será de poca importan- bajo este barniz, los personajes descubrirán el mismo
cia, pero gradualmente se hará cada vez más brutal. Lodin declive.
quiere poner a Gary completamente a sus pies y subyugar Esto ofrece una oportunidad de destacar la de-
a sus rebeldes habitantes de una vez por todas. Las cadencia del mundo real, usando a Gary como un ejemplo
guerras territoriales siempre derraman sangre entre los macabro y exagerado. La infraestructura deteriorada, la
Vástagos y es probable que ésta sea especialmente dura. huida del capital, la corrupción de los gobernantes
Si los personajes pueden aguantar el tiempo suficiente, un públicos, la epidemia de la droga, la baja calidad de la
Justicar convocará un Cónclave para resolver la disputa. educación y la decadencia de la juventud son todos ellos
El resultado de una reunión de este tipo dependerá de temas de interés que pueden entrelazarse en la crónica en
muchos factores diferentes, y no debería estar un momento u otro. Indudablemente, el escenario básico
predeterminado. incluye estos conceptos; sólo hay que destacarlos a lo
En el mejor de los casos, los temas y la dirección largo de la narración.
de la crónica evolucionará de forma natural a partir de las
historias. Éstas deberían tener temas centrales y una
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Allicia
Abrazo: 1938 con una o dos de las familias más notables de Chicago,
Edad aparente: cerca de 30 pero también éstas se estarán distanciando según vaya
Descripción: Baja y de complexión media, haciéndose más aparente su falta de envejecimiento. Su
Allicia es una belleza de pelo oscuro y inmortalidad se ha convertido en un problema para
aparentemente de ascendencia europea mezclada. ella, ya que está comenzando a darse cuenta
Sus ojos grandes y redondos son de un verde de que debe romper las conexiones con el
brillante, casi esmeralda, que brilla contra su mundo mortal que le quedan. La probabilidad
pálida piel. Tiene labios visiblemente de ser descubierta se ha hecho demasiado
delgados, pero una sonrisa ancha y fácil de grande.
conseguir. Sin embargo, cuando se enfada, su Ahora pasa gran parte de su tiempo en la
rostro se convierte en una máscara pétrea de mansión de Modius, su sire, por el cual mantiene un
furia. Lleva ropa anticuada, fuerte cariño. Él le recuerda a Allicia a los hombres a
aparentemente más adecuada para una los que en tiempos amó y no se da cuenta de lo débil
mujer mayor, y casi siempre lleva un que él es hoy. Como tiene un Vínculo de Sangre
chal de encaje. con él, esto no es sorprendente. Allicia se esfuerza
Notas: Aparte de algunos por hacer que los demás Vástagos de Gary sean
tenues recuerdos de cortinas rojas y de más leales a Modius. Él la anima a que dirija su
una mujer sonriente, Allicia afirma no atracción hacia algunos de los apuestos varones
recordar nada antes de su recién llegados a la ciudad, diciéndole “debes
Transformación. Para ella, la vida abrirles tu corazón”. Allicia hace esto
comenzó con su Transformación en compartiendo sangre con ellos. Después de
Gary a finales de la década de 1930, tres veces, quedan Vinculados a ella y, a
cuando Modius la Abrazó. Durante través de ella, a Modíus pero, como ella ya
un tiempo, sobrevivió pegándose a está Vinculada con Modius, no puede
un caballero rico y viejo, que cayó quedar Vinculada a ellos. Sabe poco de los
con facilidad ante sus modales intrigantes y su conocimientos de los vampiros y realmente no
mirada seductora. El rebaño de Allicia se da cuenta de para qué la están utilizando.
consistía, de hecho, en los principales in- Comparte sangre porque desea
dustriales de Gary, que la consideraban su desesperadamente cualquier clase de amor, y
amante. Aún seguiría con ellos, si quedara lo que es aún más importante, por la belleza
alguno en Gary. que ha huido de su vida. Allicia es, en
Allicia no habla ahora, y no ha verdad, una inocente, aunque es probable
hablado en los últimos 50 años. Puede que los personajes piensen otra cosa
hablar, pero simplemente no tiene ningún después de un tiempo.
deseo de hacerlo. Si se enamora de al- Sugerencias de interpretación:
guien, como un personaje, hablará con Sé coqueta y seductora, pero al mismo
él, al principio con gran timidez y tiempo correcta. Imagínate a tu abuela
dificultad, pero después de un tiempo cuando era joven. Evoca la tristeza en
con asombro y energía. Allicia con ojos tristes y aspecto
Es una figura conocida al este pesaroso. Nunca mirará directamente a
de Chicago y tiene fama de ser una los ojos de alguien a menos que esté a
rica excéntrica que se niega a punto de compartir sangre. Como no
abandonar Gary. Lleva una habla, tendrás que retratar su frágil
existencia sencilla, contando con belleza mediante tu actuación.
fondos que adquirió antes de actuar
por su cuenta. Mantiene contactos
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Juggler
Abrazo: Alrededor de 1950 respeto por los mortales y da poco valor a sus vidas. Se
Edad aparente: 30 y pocos sabe que, cuando algún mortal se ha entrometido con él,
Descripción: Juggler es de estatura ligeramente lo ha mutilado sin apenas provocación. Juggler tiene poca
inferior a la media y complexión delgada. Tiene cabello paciencia con los que le estorban.
rubio oscuro, que le llega hasta los hombros, y ojos grises Como otros muchos Vástagos, habla poco de su
oscuros con iris con puntos verdes. Sus rasgos faciales historia. Su dialecto inglés/norteamericano es casi per-
son normales y sin nada destacable. A los que fecto, pero en momentos de furia, se sabe que rompe a
permanezcan cerca de él durante un tiempo puede que les hablar en italiano de Nápoles puro.
inquiete el hecho de que nunca parpadea. Juggler tiene una identidad secreta. Visita
Notas: Juggler tiene pocos amigos en Gary, pero Chicago muy a menudo y es el líder de los anarquistas en
se le tolera debido a su extraña relación con Modius. Se esa ciudad. Como él es de Gary, tiene mucho más margen
sospecha que Modius, aunque evidentemente no es el sire de acción que los demás anarquistas, todos los cuales son
de Juggler, le debe alguna deuda que aún deberá pagar (y de Chicago. La base principal de este grupo se encuentra,
puede que Juggler esté en realidad posponiendo el pago de hecho, en Gary, en una fundición abandonada situada
de esa deuda). Ninguno de los dos habla del asunto. en el Yermo. Juggler tiene contactos con varias bandas en
En la mayoría de las ocasiones puede encontrarse el Yermo y está actualmente subyugando a sus líderes.
a Juggler rondando las calles de la zona del Parque Sugerencias de interpretación: Sé dramático y
Lincoln (dentro de Chicago propiamente dicho: una audaz con cada acción que emprendas. Juggler cobrará
práctica arriesgada), a menudo juntándose con juerguistas más viveza si construyes una poderosa rivalidad entre él y
de madrugada, dejándoles perplejos con su el personaje más dominante y agresivo del grupo de
presencia y luego emborronando sus personajes. A lo largo de la crónica, puedes desarrollar
recuerdos sobre él cuando se esta rivalidad, la cual puede proporcionar nuevos giros a
acerca el alba. No obstante, tus historias.
entre ciertos círculos de la
zona hay rumores del
“Crápula”, que aparece
de repente,
deslumbra a los
trasnochadores y
luego vuelve a
desaparecer en
la noche. No
tiene ningún
Michael
Abrazo: Desconocido; presumiblemente, dentro permanece a su cuidado. Esto rara vez dura más de
de los últimos 20 años algunos meses antes de que él vuelva a vagar hasta el
Edad aparente: algo menos de veinte cementerio y su soledad. Aparentemente, sin embargo, ha
Descripción: Alto y corpulento, Michael tiene forjado algún tipo de vínculo emocional con Allicia, y se
pelo castaño y lacio, que le llega casi hasta lo hombros. sabe que a veces ha aparecido cuando ella está turbada
Sus ojos son grandes y castaños, mientras que sus dientes emocionalmente o nerviosa (de hecho, ella es la Regente
están rotos y apiñados. Camina cojeando del lado de él y él el Esclavo de ella).
derecho, lo que le hace moverse a sacudidas de forma Es inmensamente fuerte, pero no golpea para ma-
característica. tar, sólo para inutilizar. Además, nadie en Chicago, ni
Notas: Michael es un caso realmente lastimoso. siquiera Allicia, le ha visto cazar jamás. Cuando alguien
Aparentemente, es retrasado mental; hay muchas es- le pregunta sobre esto, simplemente se encoge de
peculaciones de que le Abrazaron como parte de alguna hombros. Es posible que al principio los personajes no
broma cruel y luego le abandonaron. Milagrosamente, no comprendan a Michael, y que piensen que es un asesino o
sólo ha conseguido sobrevivir sino que además, al incluso un miembro del Sabbat. El error de identidad
hacerlo, ha atraído poca o ninguna atención. puede durar algún tiempo.
Reside en el Cementerio de Telton, en Gary, Sugerencias de interpretación: Inclina los hom-
donde duerme dentro de un mausoleo en el que está bros y muévete nerviosamente cuando hables, para dar
grabado el nombre de Martin Greenman. Michael, si se le muestras de tu cojera. Remarca
pregunta, señalará al nombre y dirá “Papi”. No hay la interpretación de tu baja
registros que indiquen que el Martin Greenman que está inteligencia, pero deja
enterrado aquí tuviera en su familia nadie de nombre entrever una cierta astucia
Michael. y sabiduría.
Michael es extremadamente tímido y es muy
difícil hablar con él. Sólo se revelará a otro Vástago que
haya pasado por lo menos unos días acechando en el
cementerio buscándole, a menos que Michael conozca a
esa persona. En ocasiones, Michael se junta con Allicia y
Gary Nocturno
22
Evelyn Stephens
Clan: Brujah posible para un miembro de la Estirpe. Juggler, como su
Abrazo: Hace unos meses sire, sigue siendo responsable de ella; las acciones de
Edad aparente: 20 y pocos Evelyn aún le divierten, pero su paciencia está
Descripción: Evelyn Stephens es de estatura comenzando a agotarse.
media y complexión delgada. Tiene la piel de color Modius aún no sabe de Evelyn, pero cuando se
tostado y cabello oscuro hasta los hombros. Sus ojos son entere de que se ha creado una chiquilla sin su permiso,
de un verde-gris único. su cólera no conocerá límites. Asegúrate de que los
Notas: Evelyn Stephens conoció a Juggler hace personajes estén presentes cuando lo averigüe; será
cuatro meses en Chicago. De algún modo, supo sumamente interesante.
instintivamente que en este hombre había algo más que lo Sugerencias de
que sugerían su apariencia exterior y sus modales. interpretación: Sé
Presionó a Juggler, le aduló y finalmente le sedujo para pródigo y audaz con
que le contase sus secretos. Una vez desvelada la verdad, tus gestos y
no hubo nada que pudiera impedir que Evelyn Stephens ademanes. No
se convirtiese en una vampiresa. dejes que los
La transformación, sin embargo, fue para ella hombres te
más traumática de lo que Juggler esperaba. Éste se intimiden; como
descuidó un momento y ella huyó aterrada hasta su respuesta,
hermano William. Juggler la recuperó, pero no antes de manipúlalos. Hazte a
que el hermano de ella se enterase de la verdad. la idea de que
A Evelyn el poder se le ha subido a la cabeza. conseguirás lo que te
Rara vez reflexiona sobre sus acciones y no está apetezca y luego
convencida de que la cautela sea la mejor conducta asegúrate de que así es.
Gary Nocturno
24
Alexander Danov
Abrazo: antes de 1400 (?) Aunque formalmente Danov no es un antiguo, es
Edad aparente: 30 y pocos bien conocido entre los Vástagos de Norteamérica.
Descripción: Alto y con una complexión media Durante el último medio siglo, se ha estado mudando
para su estatura, tiene un rostro amplio con ojos grises lentamente de una ciudad a otra en lo que denomina una
hundidos. Éstos son la única parte de él que es atractiva; “simple búsqueda de la existencia”.
por lo demás, es una criatura horrenda, con piel coriácea y Danov está buscando la Golconda, y ha avanzado
arrugada, una cara retorcida y chupada y un cuero mucho. Aunque no trata de hacer proselitismo, si se le
cabelludo sobre el que sólo quedan algunos mechones de pregunta sobre ello, hablará. Guiará a los que considere
pelo. Es un magnífico ejemplo de Nosferatu. maduros para buscar la Golconda y puede que acabe por
Notas: Danov no habla mucho de su darles indicaciones sobre cómo llegar hasta un miembro
historia, pero sus recuerdos de su del Inconnu que pueda llevarles a través del ritual del
conversación con Lucían antes de la Suspiro.
Batalla de Tannenberg en 1410 y sus Sugerencias de interpretación:
referencias sobre su “juventud” en la Eres muy silencioso, pero extremadamente
época indican que su Transformación observador. Reaccionas a cosas que
no fue mucho antes de esa fecha. Afirma suceden a tu alrededor, pero de una
no conocer a su sire, pero conjetura que forma muy atenuada: sólo una
fue una ancilla y él mismo se coloca en mínima sonrisa, o una risa queda
la séptima generación. No entre dientes. A menos que los
se ha atestiguado nada jugadores te estén mirando
que contradiga esto. atentamente, no verán tu reacción.
El nombre que Al principio, no deberían darse
usa no es su nombre de cuenta de que tu expresión es
pila, sino uno que adoptó distinta de la normal.
en Rusia entre mediados
y finales del siglo XIX.
Gary Nocturno
26
Lucian
Abrazo: antes de nuestra era persona, dejándola como una cáscara balbuciente con la
Edad aparente: cerca de 50 mente de un niño.
Descripción: Lucian es un hombre alto y Modius confía en él, pero no son amigos. Lucian
robusto. Tiene hombros anchos, y un rostro de facciones sigue controlando los astilleros y los muelles, donde los
cuadradas y angulosas. Su pelo es negro, salpicado de buques mercantes internacionales cargan y descargan
canas, y corto. Tiene ojos atractivos, castaño oscuro, y mercancías. No sólo está bajo su control el sindicato de
una voz profunda y autoritaria. Se esfuerza por ocultar su estibadores, sino que también la gestión de toda la
rabo corto, sus pies hirsutos y su pecho excesivamente operación está bajo su influencia. Posee la Gary Export
velludo (resultados de frenesíes a lo largo de los años). Company, que sirve como medio de transporte principal
Notas: Lucian es un vampiro arisco y a veces para los vampiros que viajan hacia y desde Chicago a
arrogante que posee más encanto del habitual. No habla través del Atlántico. Sabe mucho de las idas y venidas de
de su pasado, salvo del hecho de que prestó servicio bajo muchos de los antiguos, aunque debe mencionarse que
el mando de Julio César y que dio muerte a su propio sire, estos viajes son muy poco frecuentes.
al que describe como una “criatura vil”, alrededor del Sugerencias de interpretación: Haz el menor
1100. Aunque impone respeto, muchos se mofan de él por caso posible de los demás; te aburren. Cuando te dignes a
su asesinato de un Vástago, que él mismo ha admitido. Se reconocer su existencia, usa en gran medida tus ojos,
ha creado muchos enemigos en Chicago y tiene gran mirando fríamente a los que digan tonterías. Si los
antipatía por el príncipe de esa ciudad: Lodin. jugadores no reaccionan a esto adecuadamente, diles que
Lucian nunca ha aceptado a la Estirpe como su Presencia es fuerte, y que deben
grupo y se opone vehementemente a los lazos de clanes, gastar un punto de Fuerza de
así como a las sectas como la Camarilla. Se aísla delibera- Voluntad si no quieren
damente de otros vampiros. Le Abrazaron en una época desviar la mirada.
en la que había pocos Vástagos y los que existían rara vez
se asociaban. Su odio por los demás antiguos quizás se
debe a su propia edad, bastante avanzada. Aunque es
viejo, su sangre esta tan diluida como la de cualquier
vampiro recién creado.
En definitiva, Lucian es una persona
bastante decente. Parece valorar la compasión y la
piedad por encima de cualquier otro interés. Se
ha metido en los asuntos de la Estirpe para
oponerse al exceso de crueldad e
inhumanidad. En esas ocasiones, ha
exhibido la capacidad de borrar
completamente la mente de una
Sullivan Dane
Nacimiento: 1957, Mapperly, Gran Bretaña sus costumbres y, desde ese decisivo encuentro, ha sido
Profesión: Ex-hermano jesuita; cazador de responsable de las muertes de, al menos, seis Vástagos
brujas más. Ha tratado de demostrar a la Iglesia la existencia de
Descripción: Dane es de estatura y complexión vampiros, pero se ha esmerado en ocultar su existencia al
superiores a la media, con rasgos faciales enjutos y público en general. Tiene muy en cuenta el caos que
marcados. Suele llevar su pelo oscuro corto, en un podría reinar, si el mundo oyese de ellos.
peinado práctico. Sus ojos son estrechos y verde oscuro. Es un cazador silencioso y cuidadoso. Los
Tiene en ambas manos y antebrazos cicatrices de graves vampiros a los que acecha apenas se dan cuenta de su
quemaduras; por ello suele llevar guantes. presencia en la periferia de su conciencia antes de que
Notas: Desde que era muy niño. Dane creyó en ataque. Hace alrededor de cinco años eliminó a una pareja
que Dios le llamaba. Vio el mal corno una fuerza tangible de Vástagos en Argelia después de una larga caza. Se cree
en el mundo, al cual había que enfrentarse sí se lo quería que en esa época tenía con él, al menos, a un miembro
derrotar. Cuando alcanzó la madurez, viajó al extranjero activo de la orden jesuita que contempló la actividad y
durante unos años antes de convertirse en postulante de la ulterior destrucción de la pareja. Ha habido insistentes
orden jesuita en 1980. Sin embargo, nunca completó sus rumores de pruebas físicas: restos, fotografías, posible-
estudios. mente incluso cintas de vídeo. Desde ese incidente, ha
Se cree que, durante el invierno de 1982, se en- habido un número creciente de rumores de que el Santo
contró con una Caitiff vagabunda en las calles de Oficio en Roma está enzarzado en una polémica interna
Georgetown, en Washington D.C. Es más que probable sobre el incidente y la existencia de Vástagos.
que Dane interrumpiese la caza de una vampiresa que, al Dane comprende a los Vástagos y sus
borde de su cordura, decidió jugar con el joven novicio tradiciones, pero es un hombre del siglo XX. Sus recursos
antes de consumirlo. Dane demostró ser más listo que lo monetarios suelen ser escasos, a menos que pueda
que ella esperaba. Huyó de ella, le dio caza durante encontrar a algún benefactor, pero, siempre que puede,
las semanas siguientes y finalmente la atrapó. usa en su caza las armas y la tecnología del mundo
Se enteró de su miedo al fuego y lo empleó moderno.
contra ella. La vampiresa quedó Ha establecido una base en Gary.
completamente destruida y él mismo quedó Probablemente empezará a seguir a los
marcado por las llamas. Sin embargo, ahora personajes, rastreando cada uno de sus
Dane no tiene miedo a las llamas. movimientos y aprendiendo de ellos gra-
Dejó la orden hace menos de un año, dualmente más y más. Los personajes deberían
incapaz de convencerles de su experiencia. tener la ocasión de enterarse de si les están
Claramente, si había un servidor del mal como siguiendo, pero Dane tiene mucho cuidado, así
el que había encontrado y destruido, debía que será difícil. Dane puede haberse puesto
de haber otros. Entristecido, pero no en contacto con la Inquisición desde que
enfadado, por la negativa de la llegó a Chicago, y por ello puede
Iglesia a creerle, partió para tener muchos recursos significativos
ejecutar él mismo la voluntad en su apoyo. Una alternativa es
del Señor. Sin embargo, elaborar la trama de una historia en
miembros de la Inquisición se la que los personajes impidiesen
enteraron de su experiencia y que Dane se pusiese en contacto
le han convertido en uno de con la Inquisición.
ellos. Han conseguido darle Sugerencias de
cierto apoyo y le han interpretación: Dane es
proporcionado demasiado cauto para
información, además de siquiera hablar directamente
diversos contactos en con los personajes, aunque
distintas ciudades. puede hablar con ellos por
Dane es teléfono con el fin de
decidido, pero tiene recibir más
un gran control de información.
sus facultades. Ha
aprendido mucho
de los Vástagos y
Agente Especial William Shepard
Nacimiento: 1958, Detroit Asuntos Especiales, y ni siquiera conoce su existencia.
Profesión: Agente del FBI Te conviene hacer que Shepard sea la Némesis
Descripción: De estatura ligeramente superior a de los personajes, preferiblemente después de que
la media y complexión media, Shepard lleva su pelo cometan un error importante y se hayan puesto al
negro azabache muy corto, con un corte casi militar. Sus descubierto de alguna manera. Lo mejor será que no le
ojos son azul oscuro y casi antinaturalmente intensos. hagas entrar en la crónica de inmediato, sino
Tiene una pequeña cicatriz justo debajo de la oreja posteriormente.
izquierda. Si Shepard consigue alguna vez ponerse en con-
Notas: Shepard lo sabe. Cómo lo sabe no está tacto con el Inspector Stephens, saltarán chispas. Tendrá
claro, pero lo sabe. Sabe que los vampiros existen de en las fuerzas locales un aliado entendido, y que tendrá el
verdad. Sabe que están por todas partes, sobre todo en poder para hacerle venir.
Chicago. Sabe que .son malos y deben ser destruidos. Lo Sugerencias de interpretación: Shepard hablará
que no sabe es cómo convencer a los demás de esta con los personajes, pero sólo si otros le están vigi-
verdad. lando. Tiene un porte muy profesional y no
Como miembro del FBI con base en revelará lo que está pensando a los que
Chicago, está frenado por las limitaciones entreviste.
jurisdiccionales del Buró. Oficialmente, el FBI sólo
puede actuar en relación a un delito si éste entra en
su jurisdicción: secuestro, robo de bancos, delitos
que afecten a propiedad federal o empleados
federales, crimen interestatal y otros conceptos
relacionados. Shepard está aguardando con impaciencia
el día en el que uno de los Vástagos cruce esa línea. A
menudo, Shepard tratará de inmiscuirse en asuntos de
jurisdicción local y seguirá rondando en las
inmediaciones hasta que se le
ordene marcharse.
Irónicamente,
Shepard no es miembro de
Inspector Gregory Stephens
Nacimiento: 1960, Chicago Chicago. Ingresó en el cuerpo en 1980, pero andaba
Profesión: Inspector de policía buscando un trabajo y no guardaba ningún deseo especial
Descripción: Stephens es más alto que un hom- por mantener la ley y el orden. El tiempo que ha pasado
bre medio y tiene una complexión ligeramente más en el cuerpo le ha hecho madurar hasta convertirse en el
corpulenta que la media. Tiene piel morena, con un rostro inspector aplicado y humanitario que ahora es.
cuadrado y nudoso y tiene pelo corto negro canoso. Sus Sabe en secreto de la existencia de los Vástagos.
ojos son grises, si bien el derecho es levemente más Recientemente, Juggler Abrazó a Evelyn, la hermana de
oscuro que el izquierdo. Stephens, por solicitud de ella. Durante los primeros días
Notas: Stephens es inspector en el Departamento de la transformación de Evelyn, Juggler se descuidó y
de Policía de Chicago, División de ella, aterrada, huyó con su hermano. Desde entonces, él se
Homicidios. Es un ha enterado del estado de su hermana, lo cual le desgarra
hombre tremendamente. En muchos aspectos, la teme, al igual que
cuidadoso y a aquéllos que hay en la ciudad que son como ella. La
cauto, buen quiere tiernamente, y la compadece por el horror en el que
conocedor de se ha convertido. Al mismo tiempo, hay algo
la acción de turbadoramente atractivo en su estado.
la policía y la Durante los últimos meses, Stephens ha hecho
política de todo lo que estaba en su poder por encontrar una forma de
“curar” a su hermana. Se ha puesto en
contacto con todo tipo de
organizaciones fanáticas e incluso
alguna vez ha seguido a su
hermana para averiguar más sobre
los demás vampiros. Sabe sobre los
no-muertos más que ningún otro mortal
en la zona de Chicago. Si es preciso,
matará por proteger a su hermana, o por
protegerla de su sino.
Movido por la inquietud por su
hermana, Stephens ha ayudado
ocasionalmente a diversos Vástagos de la
ciudad. También se sabe que ha actuado contra ellos
cuando su conciencia se lo ha exigido. Odia a
Juggler y alguna vez ha llegado incluso a discutir con
él. Lo único que ha frenado la mano del vampiro es
un edicto de Lodin que protege a todos los miembros
de las fuerzas del orden de Chicago. Eso no ha impedido
que Juggler hiriese gravemente a Stephens en una
ocasión.
Si alguna vez muere en acto de servicio, su testa-
mento estipula que una carta que hay en una caja de
seguridad sea entregada a uno de los comisionados
policiales, uno de los compañeros de clase de Stephens en
la Academia de Policía. La carta revela todo lo que ha
averiguado en los últimos años.
Sugerencias de interpretación: Interpreta al de-
tective duro hasta las cachas, pero no te molestes en
hacerle insensible; Greg se implica emocionalmente en
todo lo que hace, sólo que no siempre lo aparenta.
Gary Nocturno
34
Capítu lo Tres:
Bautismo
de Fueg o
“Bautismo de Fuego” está pensada para ser la planeado que se convierta la crónica.
primera historia que cuentes en Vampiro. La intención es
que sea a la vez un ejemplo de cómo puede ser una
historia de Vampiro y una buena presentación del mundo La fiesta
Gótico-Punk para tus jugadores. Gran parte de esta Los personajes asisten a una fiesta organizada
historia puede jugarse con Interpretación en Vivo, si bien por Modius, el Príncipe de Gary. Todos los vampiros de
esto no es necesario. En la fiesta de Modius aparecen Gary están aquí, así que los personajes tienen la ocasión
varios temas y conflictos distintos, que dan un arranque de conocer a las lumbreras principales de la ciudad y de
rápido a la crónica e implican a los personajes en ella de meterse en algunas de sus intrigas. Dependiendo de cómo
inmediato. decidas terminar la historia, los personajes pueden seguir
Sólo proporcionamos el primer capítulo; tú varias subtramas distintas.
deberás concluir la historia. Este capítulo trata de una Es importante dejar que los jugadores escojan la
“fiesta” que Modius, el Príncipe de Gary (Indiana), está línea de acción que vayan a seguir. Deja que sigan
celebrando, y de los extraños acontecimientos que en ella cualquier subtrama en la que caigan, recorriendo por su
suceden. cuenta la trayectoria de la crónica. Aunque el conflicto de
Hay un gran número de caminos distintos que Gary contra Chicago se presenta como algo que lo
pueden escoger los jugadores: desde perseguir a Sullivan engloba todo, puedes atenuarlo, dejando a los personajes
Dane, un cazador de brujas, hasta viajar a Chicago para más sitio para tomar decisiones.
entregar una carta de Lodin, su príncipe. Los jugadores Se recomienda que se interprete usando rol en
escogen la subtrama que quieran seguir; te dejamos para vivo, si ello es posible. La mejor forma de hacer esto es
que tejas una historia a partir de sus acciones. montar una fiesta en tu propia casa, con luces tenues,
Con el fin de contar esta historia de la mejor ma- música y refrescos (pero no dejes que los jugadores
nera, deberías integrarla estrechamente con la crónica coman nada... al menos, hasta que termine la escena).
Forjada en acero, descrita anteriormente. Todos los Puedes incluso hacer que los jugadores esperen fuera de
personajes implicados en esta historia se describen en el la casa, en el porche, y entren uno a uno. Trata de
Segundo Capítulo, al igual que muchos de sus temas cen- conseguir algunas personas que hagan de Compañeros
trales en el Primero. Léelo con atención. El desenlace que Principales. Uno o dos serán suficientes, pero si puedes
adopte esta historia se verá afectado por en qué hayas conseguir cinco o seis, tanto mejor.
Gary Nocturno
38
El tema de este capítulo podría ser cualquier cosa
que tú quisieses, incluyendo el romance. Diálogo
Esta escena es una buena ocasión para
Escenario determinar más acerca de cada personaje en concreto y
sus lazos con la ciudad de Gary. Pueden tener lugar varias
La casa del príncipe es una vieja mansión pequeñas conversaciones. Aunque la mayoría de las
deteriorada en el centro de Gary. En tiempos la casa de un interacciones posibles entre Vástagos serán verbales,
magnate del acero, se construyó en uno de los barrios más existe la posibilidad de que también se produzca algo de
ilustres de la ciudad que crecía. Sin embargo, los tiempos acción. Ve las escenas siguientes para obtener ejemplos de
han cambiado y la mayoría de las mansiones en este los tipos de conversaciones que pueden sostenerse e
barrio se han dividido en apartamentos. Solo queda la interpreta todos los momentos dramáticos que te parezcan
casa de Modius, la cual al parecer ha cobijado a Modius apropiados.
durante bastante tiempo. El paso del tiempo ha
comenzado a afectar a la estructura; de hecho, el tejado
está al borde del derrumbe. La nieve se ha acumulado en La Caza
el tejado, y ahora el agua gotea a través de agujeros de los Antes de que los jugadores lleguen a la fiesta,
techos y se recoge en cubos que la servidumbre debe puede que quieras sugerirles que cacen para conseguir
vaciar y trasladar constantemente. algo de sangre. Esta es una ocasión para que los
Si se le pregunta sobre el estado de las personajes bajos de sangre puedan repostar, pero no te
reparaciones de la casa, sobre todo tratándose de un conviene hacerlo para cada jugador. Ésta puede muy bien
Toreador que pasa tanto tiempo en su refugio, el príncipe ser la primera experiencia de los jugadores al llevar a sus
Modius exhibirá una sorprendente cantidad de paranoia personajes a través del proceso, a menudo horrendo, de
relativa a su seguridad. A los personajes les dará la dar caza a mortales. No siempre querrás emplear mucho
impresión de que Modius cree que algo tan visible como tiempo en tales escenas, pero al menos la primera debería
un equipo de mantenimiento de tejados trabajando en la ser bastante detallada y evocadora. Te aconsejamos que
casa es suficiente caos como para atraer atención crees situaciones de las que estés seguro de que evocarán
indeseada a su existencia de no-muerto. una respuesta especial en el jugador o personaje en
La mansión es bastante grande, con más de 20 cuestión. Al comienzo de una película a menudo hay una
habitaciones. La mayoría de ellas están amuebladas según escena con algún tipo de violencia y devastación para
lo que en tiempos se habría considerado el último grito - atraer la atención del público. Si crees que a uno de tus
divanes, candelabros, piano de cola y sillones cíe cuero- jugadores le gustaría este tipo de cosas, comienza la
pero ahora están apolillados y deteriorados hasta quedar historia con ese personaje tratando de vérselas con un
casi inútiles. En la planta principal está el salón, la sala de fracaso en su caza. Haz que sea algo emocionante,
estar, el comedor, la cocina, el despacho de Modius y un dramático y tenso, no sólo para el personaje implicado,
estudio de arte para Modius (que contiene una docena de sino también para los jugadores que estén observando
pinturas inconclusas, la mayoría de las cuales muestran lo (quizás otro personaje podría toparse con la escena y
que parece ser una visión dantesca del infierno). Modius salvar la situación; es una manera de relacionar a dos
duerme en una habitación en el sótano, cuando duerme en personajes). Despertará a los jugadores, eso seguro.
la mansión. Tiene un segundo refugio, situado en una
vieja planta de procesado de mena de hierro cerca de la
orilla del lago. Al final de la fiesta, Modius parte
Recepción Formal
directamente hacia ese refugio. Modius recibe a los personajes cuando llegan a la
La casa está protegida por cuatro hombres mansión. Deberías escenificar totalmente esta presen-
blancos, robustos y con aspecto de duros, todos ellos tación para cada personaje, por turno. Pregúntales a los
enviados de los sindicatos locales. Van armados con jugadores cuándo es probable que lleguen: temprano, en
revólveres y porras, y tienen órdenes de no hablar con los punto, tarde o muy tarde. Haz que los personajes “en
invitados. Están bajo la Dominación de Modius, al igual punto” lleguen alrededor de diez minutos después de los
que los sirvientes. Van vestidos con botas de trabajo, que llegaran temprano, los que lleguen tarde diez minutos
pantalones vaqueros y camisas de franela o azules de después y los que lleguen muy tarde, alrededor de una
trabajo. hora después (justo antes de que llegue Juggler). Tendrás
A pesar de la decadencia del entorno, la fiesta de que ajustar estos tiempos si estás haciendo la escena en
Modius es tan elaborada y suntuosa como la que podría vivo.
querer montar un mortal. Se disponen aperitivos de as- Después de que los guardias del sindicato permi-
pecto delicioso y platos principales alrededor de los bor- tan entrar a los personajes en el vestíbulo de la mansión,
des de la habitación, apartados de las goteras (a pesar de los personajes podrán acercarse al salón delantero. De pie,
que los vampiros no puedan tocar la comida). Música junto a la puerta de esta habitación, está Modius, con un
clásica suena suave en el fondo (es un equipo de alta esmoquin pasado de moda (con faldones y todo). Da la
fidelidad Böse) y se ha preparado una pista de baile para mano a los personajes y les da la bienvenida a su refugio,
cualquiera que conozca los pasos de los bailes de salón: comportándose siempre con una cortesía extrema.
es el único tipo de baile que Modius permitirá. Recuerda que los personajes le han visto al menos una
vez anteriormente, cuando su sire les liberó por primera
vez y les presentó ante el príncipe. Quizás, durante el
preludio, a uno de los personajes le ocurrió algo a lo que
puedas hacer que Modius se refiera, haciendo así que el
Capítulo Tres: Bautismo de Fuego
39
personaje se sienta más tranquilo. Una vez hayan estar detrás esto. Entonces, llamará a uno de sus guardias,
terminado con las formalidades, los personajes podrán que se dirige a una habitación trasera. En unos minutos
relacionarse con los demás invitados a la fiesta. pueden oírse sirenas y, un poco después, habrá cinco
coches de policía delante de la casa. Puedes usarlos como
El Enigmático Danov una oportunidad para asustar a los personajes, pero en
realidad la policía está allí por Modius. La policía
Un vampiro permanece de pie en medio de la montará guardia fuera hasta el final de la fiesta. Ésta es
pista de baile del salón, sonriendo vacuamente a la pared. también la pequeña forma que tiene Modius de demostrar
Éste es Alexander Danov, un Nosferatu que ha estado su poder.
vagando por el país durante algún tiempo. Recientemente,
ha llegado a la zona de Chicago y Modius le ha dado
permiso para quedarse en Gary. Alexander recibirá al El Arrogante Lucian
personaje tratándole por su nombre y murmurará algo Puede verse a otro vampiro enfrente de la fría y
como “Eres nuevo en el juego, tan inmaculado. Me vacía chimenea del salón, sentado en uno de los sillones
divertirá verte crecer esta noche”. Se mostrará curioso apolillados de Modius. Es Lucian, que ni tan siquiera
sobre los personajes, deseando saber todo lo que pueda levantará la vista si otro personaje se le acerca. Tiene las
sobre quiénes son como personas y, para ese fin, hace manos juntas, con las yemas de los dedos tocándose, y
preguntas sobre lo que el personaje opina de la moralidad, está mirando ceñudamente hacia la distancia. Si algún
el delito, la diablerie, la Golconda, las Tradiciones, los personaje habla con él, responderá a sus preguntas, pero
anarquistas, etc. Está más interesado por la persona que con las mínimas palabras posibles. Si las preguntas se
por dónde vive o qué hace. Utiliza estas preguntas como hacen personales, se enfadará mucho y amanazará con no
forma de hacer que los jugadores piensen más sobre sus hablar más con ellos, pero ésta es una amenaza vacía: la
personajes. conversación, incluso una conversación molesta, es mejor
Sin embargo, mientras Danov habla con un que simplemente estar sentado ahí. Si se anima con un
personaje, está claro que sabe ciertas cosas sobre ese personaje, sobre todo si tiene gente alrededor, puede que
personaje que éste no pensaba que supiera nadie más. se lance espontáneamente a contar una historia sobre su
Deseablemente, esto pondrá nervioso al jugador y hará pasado, refiriendo cómo prestó servicio bajo las órdenes
que respete a Danov. Esto se repetirá por turno con cada del “verdadero” Julio César y se vio obligado a matar a su
personaje, hasta que Danov los haya conocido a todos. propio sire.
Escuchará las conversaciones de otras personas, Hablando en privado, advertirá a uno de los
pero no las iniciará él mismo. Comprende todo lo que personajes. Lucian le pondrá sobre aviso acerca del “espía
sucede, pero sólo observará lo que ocurre y no inter- traidor de Chicago”, aquel individuo que se hace llamar
vendrá de ninguna forma. Los personajes pensarán que es Danov. Afirma tener pruebas contra Danov, pero no las
un chalado total o comprenderán su suave sabiduría. Si mostrará, explicando que al hacerlo “atraería la cólera
Alexander coge simpatía a uno de los personajes, puede de… (en este punto susurra)... Lodin, sobre mi cabeza. No
que le dé una advertencia: “No te dejes absorber”. Nunca viviría para ver el día de mañana".
explicará lo que quiere decir con esta críptica declaración. También puede que juegue con un personaje que
Recuerda que Danov está en camino hacia la le haya resultado antipático. Llevándole a un rincón
Golconda. así que puede guiar a los personajes en su privado, dirá: “No te diría esto si no me gustases de
búsqueda por alcanzarla (si lo desean). Éste es, por verdad. Debes tener cuidado. Están sucediendo cosas de
supuesto, un objetivo a largo plazo, pero Danov es tu las que no sabes nada”. Entonces hará una pausa, se
camino para insertarlo en la crónica. echará atrás ligeramente y dirá que para él es demasiado
peligroso proseguir, que “sería mejor, ciertamente más
El Tímido Michael piadoso, que no supieras la verdad”. Una vez el personaje
le “convenza” de que debe decirle lo que iba a decir,
Un personaje puede observar a Michael de pie en Lucian prosigue: “Modius es un caníbal y practica la
las sombras, en el rincón del comedor. Este Malkavian diablerie. Ha alcanzado tal edad que precisa la sangre de
retrasado mental es muy reticente a hablar con nadie y, si Vástagos para vivir. Ya ha acabado con el último vampiro,
alguien hace una tirada de Percepción + Empatía y no pasará mucho tiempo antes de que comienza a darte
(dificultad 8), se dará cuenta de que está muy asustado. caza a ti también”. Lucían se muere de ganas por ver lo
Si, de alguna manera, consiguen preguntarle sobre ello que ocurre en su pequeño juego.
(esto será muy difícil), descubrirán que piensa que le Más tarde, Lucian les preguntará a algunos de los
están siguiendo. Si los personajes van a la parte delantera personajes si saben dónde está Juggler. Se reirá entre
de la casa y miran a su alrededor, puede que se den cuenta dientes si le preguntan sobre él y dirá “Esta fiesta se
(con una tirada de Percepción + Alerta; dificultad 7) de animará un poco cuando llegue aquí, ya veréis”. Sin
que hay un hombre al otro lado de la calle sentado en un embargo no dirá nada más sobre el asunto y dirá a los
coche y vigilando la casa. Aunque los personajes aún no personajes que sean pacientes.
sabrán quién es el hombre, es Sullivan Dane, un cazador
de brujas y ex-jesuita que está rastreando a Modius. Si
tratan de perseguir a Sullivan, simplemente se marchará La Trampa
en su coche. Sin embargo, todos los que revelen su En algún momento durante la fiesta, Modius y
presencia a Dane se colocan en su lista de objetivos. Si uno de sus sirvientes se acercarán a cada uno de los
alguien habla a Modius de la persona que vigila la casa, personajes y tendrán una charla insustancial. Será muy
se asustará mucho y puede que acuse a los personajes de cortés y amistoso y será, en cualquier caso,
Gary Nocturno
40
exageradamente zalamero (no te excedas; haz que
realmente parezca una persona simpática). Sin embargo,
Modius tiene una motivación secreta: desea conocer la
ubicación de, al menos, un refugio de cada vampiro en
Gary. Modius explica que quiere poder ponerse en
contacto con el personaje si se produce un periodo de
crisis. En realidad, éste es su medio de conseguir más
poder sobre sus “súbditos” rebeldes. Si el personaje se
niega, Modius se enfadará mucho y, en el futuro,
desconfiará de todo lo que el personaje diga y haga. Está
paranoico y todos aquéllos que no le contenten incurrirán
en su odio y temor. Si un personaje miente sobre en dónde
se encuentra su refugio, podrá librarse, al menos por el
momento.
Meter la Pata
Si en la fiesta sucede algo que revele que un invi-
tado es algo más que humano (p.ej., un personaje usa
Potencia para levantar algo muy pesado), Modius se
encolerizará mucho y acusará al “perpetrador de este
terrible crimen” de quebrantar la Mascarada. A menos que
se le pueda calmar rápidamente, Modius ordenará al
personaje culpable que beba de su sangre (acercándole así
al Vínculo de Sangre). En esta situación, los demás
vampiros no dirán nada pero, si los personajes atacan a
Modius, los demás permanecerán bajo su autoridad,
aunque con reticencia. Puede que esté loco, pero es el
príncipe, y durante la mayor parte del año deja en paz al
resto de los Vástagos.
La Seducción
Allicia puede sentirse atraída hacia uno de los
personajes varones, normalmente hacia el mayor o el de
aspecto más sensible de ellos. Puede que se acerque a un
personaje al que conociera durante el preludio, o quizá a
otro para poner celoso al primero. Al comienzo de la
fiesta, Allicia observará al personaje, pero siempre se
escabullirá si éste devuelve la mirada o trata de acercarse
a ella. Al final, Allicia se acercará al personaje, le tomará
de la mano y le llevará fuera de la fiesta. Furtivamente,
asciende con él por la escalera de servicio hasta su
habitación, donde se encuentra una polvorienta cama de
plumas con dosel. Cierra la puerta y comienza a tocar al
personaje por todo su cuerpo, poniéndole un dedo sobre
los labios si él trata de hablar. Si la situación se calienta,
ella comenzará a llorar, derramando lágrimas de sangre,
pero dirá por señas que son lágrimas de alegría, no de
tristeza.
En algún momento, puede indicar un ofrecimien-
to de intercambiar sangre. Para los vampiros, esto no es
sólo algo increíblemente placentero, sino que también
hará que el personaje esté mucho más unido a ella porque
esta unión es el primer paso de los tres que llevan a crear
un Vínculo de Sangre. Sin embargo, como ya está
Vinculada con Modius, el personaje está un paso más
cerca de caer bajo el control del príncipe. Sin embargo,
deberías dejar que el personaje recuperase toda su Fuerza
de Voluntad debido a la intensidad de la pasión o quizás
incluso obtener un nuevo punto de Fuerza de Voluntad.
Si Modius sorprende al personaje con Allicia (lo
cual tratará de hacer, escogiendo el momento de tal
manera que les atrape en el acto de compartir sangre),
Brindis a Medianoche
Según se acerca la medianoche, Modius convoca
a todos al comedor y los criados sirven copas de
champagne a todos los invitados. Modius permanece de
pie, ceremoniosamente, ante todos ellos, y comienza a
hablar de la gloria futura de Gary y del renacimiento del
movimiento sindical. Anuncia que ha conseguido reunir el
poder para hacerse con una de las acererías para reabrirla.
En unos meses, se abrirá y Gary se avivará en un breve
periodo de crecimiento.
Algunos minutos antes de la medianoche.
Modius mira a la puerta y, de repente, exige saber dónde
está Juggler. Si nadie responde, dirá: “Ese bastardo arro-
gante será castigado por su retraso ante mi corte. No
toleraré tal comportamiento.”
Entonces uno de los criados avanza con un reloj
en sus manos y pronuncia la cuenta atrás de los últimos
segundos del año. Modius alza su copa y, cuando suenan
las campanadas de medianoche, propone un brindis más
bien extraño: “Que descubramos la belleza que no
podemos compartir.”
Puede que quieras describir cómo el reloj de pén-
dulo da las doce en segundo plano; sólo algo para añadir
un poco de tono al ambiente.
Colarse en la Fiesta
Juggler, uno de los vampiros más radicales de
Gary Nocturno
42
Gary, llega a la fiesta muy tarde. Juggler irrumpe en la es tan difícil de encontrar en estos días, ¡y tiene un
fiesta con un séquito de mortales que le acompañan. Los espíritu a juego!”
mortales, borrachos, se lanzan inmediatamente sobre Modius no reaccionará bien. De hecho, estará in-
todas las mujeres disponibles y comienzan a bailar. dignado, pero al final no hará nada. Después de gritar y
Juggler agarra a Allicia para el mismo fin. Quita la música decir amenazas durante varios minutos, se callará de
clásica que había puesto Modius e introduce un CD de repente y simplemente dirá: “Confío en que la hayas
hardcore que trajo consigo. (En este punto, deberías enseñado sobre las Tradiciones”. Dicho esto, no dirá nada
realmente cambiar la música a punk o heavy metal; Black más sobre el asunto y volverá a su discurso de la
Flag o los Butthole Surfers serían apropiados). decadencia del arte moderno.
Modius, que se estaba apasionando en una En cuanto a Evelyn, actúa sin miedo y con gran
diatriba contra el arte moderno, estará totalmente audacia, presentándose a los demás. Se muestra curiosa
desprevenido. Después de un largo momento de silencio por saber quién es todo el mundo, por qué están aquí y
estupefacto, reaccionará exigiendo que maten a los morta- qué tipo de personas son; evidentemente, todo esto es
les por esta ruptura de la Mascarada. Sin embargo, ni muy nuevo para ella. Después de un tiempo, aborda
siquiera insinúa que se castigue a Juggler. Está aterrado incluso a Modius y habla con él. Una vez haya hecho
de que los mortales puedan recordar la casa y lo que esto, Juggler gritará: “Ah, la has acogido. Ahora es una de
vieron que sucedía en su interior. Ten en cuenta lo nosotros.”
paranoico que es Modius con ser descubierto.
Unas mentes más cuerdas (es decir, los persona-
jes) deberían sugerir que no se mate a los mortales, sino La Llegada de Annabelle
que sólo se les borre la mente. Cualquier personaje que En un momento posterior de la fiesta, llega un
participe en ese exterminio de vida humana debería mensaje del Príncipe de Chicago. Entrega la carta una
indudablemente tirar para ver si pierde Humanidad. Puede mujer de belleza incomparable. En realidad, es Annabelle
que desees destacar aún más el conflicto Modius-Juggler, Triabell, una de las antiguas de Chicago, además de una
pero recuerda que, si bien Modius es el príncipe, trata a vieja amiga de Modius (son del mismo clan). Antes de
Juggler con respeto y temor, más como a un igual que que entre en la casa, uno de los criados entrará para decir
como a un subordinado. a Modius que ella ha llegado. Modius parecerá estar
Juggler sólo se reirá del debate y no tomará parte extremadamente sorprendido y los personajes perceptivos
en él. Una vez que se haya tomado alguna decisión, se (Percepción de 4 o más) observarán cómo una mirada de
echa atrás con una sonrisa y deja que los acontecimientos terror aparece fugazmente en su rostro. Los personajes
se desarrollen como les parezca. Juggler no impedirá la con iniciativa que miren por una de las ventanas de la
ejecución de los mortales, si bien no permitirá que hagan parte delantera de la casa verán una limusina larga y
daño a Evelyn (ver más adelante). blanca aparcada enfrente y puede incluso que vean a
Entremezclada con los humanos está Evelyn, la Annabelle descender de ella delicadamente.
mujer a la que Abrazó Juggler sin permiso de Modius. Si Una vez que Juggler se entere de que Annabelle
uno de los personajes es también su neonato, Juggler ha llegado, abandona la fiesta, llevándose consigo a
puede echarle una mirada fugaz, como diciendo “no digas Evelyn. Saliendo por la puerta trasera, no se despiden de
ni una palabra”. Durante el intercambio entre Modius y nadie y tratan de crear el menor revuelo posible, en
Juggler, Evelyn se acercará a uno o dos de los personajes contraste con su forma de entrar.
con curiosidad ingenua y quizás mencione Una vez que Annabelle entre en la habitación,
accidentalmente quién es su sire. queda claro que es una mujer excepcionalmente poderosa.
Juggler se muestra abiertamente despectivo hacia Mira a su alrededor, a los invitados, sonríe y entrega su
Modius, así como hacia los demás invitados, a los que abrigo a uno de los criados de Modius. Entonces, avanza
llama “los pequeños esclavos”. Le pregunta a uno de los hasta Modius y espera pacientemente hasta que éste se
personajes (presumiblemente su “rival”) por qué está acuerda de darle un beso en la mejilla. Una vez que haya
presente. Antes de que pueda responder, anunciará en voz hecho esto, Annabelle se coge del brazo de Modius y le
alta: “Esclavo rastrero, ¿no ves más allá de este ritual sin lleva a su despacho, sonriendo cortésmente a todos
sentido? Es la corte patética de un príncipe charlatán, mientras se marchan. Unos minutos después, después de
senil, acabado y débil”. Puede que hable más con los algunas exclamaciones y gritos ahogados que provienen
demás personajes, aparentemente interesado en quiénes del interior (y de un silencio incómodo en las demás
son, pero todo lo que dice está dirigido a Modius más que habitaciones), salen. Modius está gritando salvajemente y
a nadie más. El lenguaje que usa es audaz y directo, y no aferrando una carta escrita en un pergamino. “¡Cómo osa
se cortará un pelo. darme órdenes de esta forma! No lo toleraré, por muy
Justicar que sea”. Annabelle, que sale justo detrás de él,
La Presentación de Evelyn responde: “Su lenguaje es algo fuerte, pero debes hacer
concesiones”. Siguen discutiendo sobre la carta, lo que
Más tarde, después de que la agitación se apague, permite que los personajes sepan que proviene de Lodin y
Juggler presenta a su chiquilla ante Modius. Desco- que formula algún tipo de exigencia.
nectando la música de repente, Juggler anuncia a los Debería ser evidente para los personajes que
demás que “hay otra invitada a la cual todos deberíais dar Annabelle usa su influencia ante Modius para aminorar su
la bienvenida a esta reunión: mi chiquilla, Evelyn”. ira por el ultimátum de Lodin. Modius protestará
Entonces, se vuelve hacia Modius con una sonrisa sar- vehementemente contra las exigencias de Lodin, pero
dónica y dice: “Por favor, querido Amo, ¿por qué tan acabará por apaciguarse y decir a los personajes que
abatido? ¿No es exquisita? Una belleza tan bien esculpida deben Presentarse ante Lodin. Si los personajes
Capítulo Tres: Bautismo de Fuego
43
interrumpen la conversación de Modius con Annabelle, se
enfadará mucho y usará la ira como válvula de escape
para su vergüenza.
Al final, Annabelle le convence para que vuelva
con ella a su despacho, donde permanecen durante un
tiempo. Sin embargo, antes de que lo hagan, Modius se
excusa y solicita cortésmente que todos se pongan
cómodos y esperen “sólo unos momentos” a su regreso.
Los personajes tendrán alrededor de 15 minutos que
emplear discutiendo lo que ocurrió. Si alguien trata de
marcharse, uno de los criados irá a buscar a Modius que
“solicitará” firmemente que el personaje se quede.
Un Anuncio
Cuando finalmente sale de su despacho, Modius
hace un anuncio (Annabelle se marcha antes). Les dice a
sus invitados que va a “rechazar este montón de basura,
estas despreciables exigencias”, y que se mantendrá fuerte
contra la tiranía de Lodin. Entonces, les dice que desea
que los “neonatos entre nosotros” viajen a Chicago y
entreguen una respuesta a Lodin. Con un aspecto muy
fiero, Modius explica que no tolerará ninguna intromisión
en los asuntos de su ciudad.
Se ofrece a hacer que los personajes sean “mis
emisarios ante Lodin, para que le aclaren que no soy su
servidor”. Ningún vampiro no jugador responderá al
ofrecimiento, así que puede que los personajes decidan
aceptar. Si no es así, Modius se lo solicitará. Si siguen
negándose, les amenazará, halagará, sobornará y, de
hecho, hará cualquier cosa por conseguir que vayan a
Chicago (no tiene elección). Dará al jefe del grupo una
carta sellada que deberá entregar a Lodin. Si se abre esta
carta, los personajes descubrirán que contiene sólo
tópicos y excusas vacías, cuyo significado no está claro
con exactitud.
Para ayudar a sus representantes oficiales,
Modius proporciona a los “voluntarios” otra carta
solicitando seguridad en el trayecto de sus emisarios
oficiales. Modius asegura a los personajes que este papel
permitirá que sus representantes lleguen hasta Lodin sin
ningún problema; no es que esté equivocado, sabe de
sobra que la carta es papel mojado.
Sin embargo, antes de que partan, Modius llevará
aparte a uno de los personajes y hablará con él en privado:
“Por supuesto, entiendes, en aras de la formalidad, que
puede hacer falta que te Presentes ante él. Lo entiendes,
¿no? Una formalidad. En su mente alucinada, os ve como
sus súbditos, y os exige que os Presentéis ante él como
fuisteis Presentados ante mí. Probablemente no esté de
más tenerle contento... después de entregarle mi carta,
desde luego”.
Palabras de Advertencia
Antes de que los personajes se marchen. Lucian
se acercará en privado a uno de los personajes y les dirá
que, si tienen algún problema en Chicago, vayan al
Succubus Club. Les describe un viejo amigo suyo que lo
frecuenta, un vampiro llamado Sir Henry Johnson.
Mientras está explicando esto, sin embargo, Modius
interviene y les dice a los personajes que el Succubus
Club no es “más que el local de reunión de la escoria de
nuestra especie. Es para aquéllos que desean fingir que
Gary Nocturno
44
tienen espíritu, cuando en realidad no tienen”. Sin especial, además de tus propias historias.
embargo, es la única pista verdadera que tienen los Tu segunda opción es proseguir la historia
personajes. Si no van al Succubus Club, no tendrán ni creando tus propias ideas sobre adonde irá. Hay un gran
idea de adonde ir. número de subtramas distintas que puedes seguir; de
hecho, gran parte de la crónica podría centrarse en seguir
“Sangre al Amanecer” es una historia de un cualquier mortal perseguido por algún monstruo con
capítulo para Vampiro: la Mascarada, pensada para un pasamontañas. De hecho, a menudo los Vampiros tienen
grupo de 2 a 5 Vástagos. Puede servir como una aventura incluso más ansiedad, porque conocen la verdad sobre los
individual o como un elemento de la Crónica “Forjada en monstruos de la noche.
Acero”. Los Narradores pueden situarla antes de la fiesta No obstante, la clave para hacer que este
de Modius (“Bautismo de Fuego”), teniendo que seguir la escenario funcione, no es a través del combate constante.
serie completa “Cenizas a las Cenizas” o situarla en un Debes trabajar diligentemente para crear el suspense y
tiempo y escenario completamente diferentes. Si no vas a mantener a los protagonistas ignorantes sobre a lo que
ser el Narrador, hazte un favor a ti mismo y no leas nada realmente se enfrentan. Mientras tus jugadores sean más
más. y más conscientes de su ignorancia, serán más
Esta historia es algo diferente en estilo y horriblemente conscientes del hecho de que pueden ser
contenido a muchas historias de Vampiro. En vez de estar incapaces de detener a su sangriento enemigo. En efecto,
enfocado en la intriga o en la tragedia, “Sangre al al final, no comprenderán completamente quién o qué es
Amanecer” sigue la gran tradición comenzada por las o fue su enemigo, y pueden estar atormentados por la
películas de bebedores de sangre de pesadilla de hace idea de que, fuese lo que fuese, puede regresar algún día.
varias décadas. Es una historia de suspense y terror
creada para la presentación de un monstruo desconocido
y casi indestructible. El enfoque está en mantener la Cómo Utilizar
creación gradual de un sentimiento de impotencia que
culminará en un terror total. Aunque los personajes son
Vampiros, pueden temer a lo desconocido tanto como
Esta Historia
Todos los acontecimientos de “Sangre al
Capítulo Cuatro: Sangre al Amanecer
49
Amanecer” componen un único capítulo, permitiéndote a ofertas para anunciar que ha descubierto un cuerpo
ti y a tus jugadores jugar en sólo una (o quizás dos) desangrado en el callejón detrás del club. Allicia detendrá
sesiones de juego. Hay cuatro Escenas en este Capítulo. airada la subasta hasta que se disponga del cuerpo. Los
La primera Escena ofrece a los jugadores una buena personajes tendrán una oportunidad limitada de hacerlo,
oportunidad para conocerse mutuamente (si no se ya que, tan pronto como lleguen al callejón, se oirán
conocen ya) y proporcionarles tus motivaciones básicas, sirenas acercándose en su dirección. Lucian y Claudette
mientras los sucesos empiezan a provocar las sospechas dejarán inmediatamente el club, no quieren tener nada
de los personajes, dándoles una oportunidad para hacer que ver con la policía. Los jugadores deberán moverse
una rápida reflexión. La segunda Escena puede resultar rápidamente para hacer algo con el cuerpo antes de que
bastante frustrante, ya que los personajes tendrán que llegue la policía. Mientras esconden el cuerpo, uno de los
tratar con la policía y los mortales sin emplear ninguna de personajes encontrará un camafeo.
sus Disciplinas (los requerimientos de la Mascarada son Escena Dos: Los personajes verán a un hombre
rigurosos). La tercera Escena es casi interpretación pura y borracho indicando a un policía el lugar donde dice haber
será bastante satisfactoria (especialmente para ti), ya que visto un cadáver pálido. La policía le prestará poca
los jugadores interaccionan con un Malkavian muy atención a menos que los jugadores no escondan bien el
confundido. La Escena final es la gran batalla cuerpo, en cuyo caso lo descubrirán, para su sorpresa y
culminante, donde los jugadores finalmente serán también para la del hombre borracho. Si el cuerpo no es
capaces de contraatacar, pero están limitados en lo que hallado, la policía se irá cuando llegue el Agente Especial
pueden hacer teniendo que asegurarse de que la policía del FBI William Shepard. Si Shepard no encuentra el
no se ve implicada. cuerpo, encontrará manchas de sangre, alguna tela rota y
señales de pelea en el suelo sucio. Reunido eso, empezará
El Argumento a preguntar a la gente cercana sobre lo que ha ocurrido
(sin contar a nadie sus sospechas). Si el cuerpo es
Escena Uno: Allicia, la Chiquilla de Modius, el encontrado, entonces habrá un castigo duro. Con toda la
Príncipe de Gary, ha invitado a los personajes jugadores a policía y los reporteros en el lugar, los personajes serán
una subasta en “La Antorcha”, uno de los clubes de strip- probablemente interrogados. Si la policía encuentra o no
tease más conocidos de Gary y una de las principales el cuerpo, pronto desaparecerá de la custodia de los
zonas de caza del área. Su precio: un Vampiro o grupo de jugadores o de la policía. Si los jugadores le prestan una
Vampiros debe hacer la mejor oferta de cómo pueden atención especial, verán que se levanta del suelo y
ayudarla en el futuro. Su motivación: Modius ha desaparece entre las sombras. Si siente que obstaculizan
averiguado que ella baila en el club e insiste en que lo su huida, les atacará y escapará. No se le puede matar, ya
deje, o eso dice ella. Mientras las zonas de caza no se que está poseído por un espíritu. Muchos jugadores
tengan por sagradas, Modius hará valer la transacción. creerán que es un Vampiro. Una vez que haya eludido a
Ofertando por la propiedad también están Lucian y su los jugadores, no podrán encontrarle de nuevo.
aliada, Claudette Malfet. Escena Tres: Después de que han tratado con la
Sin embargo, a mitad de la subasta, el Criado de policía y el cuerpo, un Malkavian llamado Raymond
Allicia (Víctor, el administrador del club) interrumpe las Falcon, poseyendo actualmente la personalidad de una
Gary Nocturno
50
niña pequeña, entra en escena. Él (ella) está buscando su agresiva, Ryan y Falcon se enfrentaron. El espíritu
broche. Cuando los jugadores se lo den, lo acariciará todavía no se había apoderado completamente del cuerpo
tranquilamente, y cuando los jugadores se dirijan a él, del muchacho, y Falcon fue capaz de matar a Ryan, pero
contestará como el Barón Wittger. La conversión con perdió su broche en el proceso. Falcon cambió de
Falcon llevará a los jugadores a través de una increíble personalidad otra vez y abandonó el lugar, dejando el
colección de personalidades, con Falcon deslizándose cadáver detrás.
dentro y fuera de ellas en reacción a lo que los personajes John Wierus, que estaba observando la situación
digan. Si los jugadores hacen las preguntas correctas a las desde lejos, ignoraba que el espíritu que había invocado
personalidades adecuadas, les contará que fue atacado podía animar un cuerpo muerto (estupidez común en los
por el hombre cuyo cadáver encontraron más tarde detrás magi cabezas de chorlito). Creyendo que todo estaba
del restaurante y que lo mató. perdido, Wierus decidió utilizar a Burmle (el borracho)
Escena Cuatro: Como el amanecer se para que hablara con la policía sobre el cuerpo muerto
aproxima, es hora de que el cuerpo reaparezca. Eludirá a que estaba detrás de “La Antorcha” y de ese modo meter
los personajes para encontrar una oportunidad para atacar a Allicia en líos. No obstante, cuando el espíritu llegó
a uno de ellos mientras él o ella esté solo. Se escabullirá finalmente, simplemente tomó posesión del cadáver del
dentro del club y atacará a uno de los personajes en la hijo de Wierus y procedió a buscar la forma inmortal que
oscuridad. Al espíritu que anima el cuerpo le ha sido le había prometido el magus, la mujer llamada Alicia.
prometida una forma inmortal que poseer, a cambio de
ayudar al magus que está detrás de toda la conspiración
para obtener su venganza sobre Allicia. Más que Tema
probablemente, la historia concluirá con una gran batalla. El Tema tiene que ver con pequeños deseos, y su
Aunque sólo hay un espíritu, tiene unas pocas ventajas, acción por igual en los corazones de los mortales y los
no pierde dados cuando sufre daño, Fuerza y Destreza Vástagos. Allicia, enterada de que la policía está
sobrenaturales y una habilidad para poseer a cualquiera empezando a husmear alrededor de su zona de caza,
de quien extraiga sangre. Si esto sucede durante la decide conseguir algo en lugar de sólo huir. Lucian y
batalla, entonces el espíritu abandonará su forma mortal y Claudette quieren la zona de caza como base para sus
la tomará de cualquiera de los Vampiros que muerda, maniobras políticas, pero abandonarán cuando las cosas
conduciendo incluso a una batalla más interesante. Los se pongan peliagudas (arrojando sospechas sobre ellos
jugadores deben desmembrarle sin que haya extraído su aunque son inocentes). El joven borracho ha sido pagado
propia sangre, o durar más tiempo que él, hasta el para llevar a la policía al lugar (estará muy sorprendido si
amanecer, cuando su tiempo en el plano mortal se acaba. hay un cuerpo ahí). Raymond Falcon sólo quiere su
Si los personajes tienen éxito, habrán broche. El espíritu quiere un cuerpo. Y el magus quiere
conseguido para sí un lugar de caza primordial (el cual poder. Recuerda esto cuando interpretes a esos
también puede servir como un Refugio muy interesante) personajes, ninguno de ellos está motivado por la más
además de los servicios de un Criado leal (Víctor, el grande de las causas. Sólo Ryan y Shepard tienen algo
administrador del club). parecido a una nobleza de propósitos. Ryan hará
cualquier cosa por su padre y Shepard quiere el final de
Qué Está Ocurriendo esta plaga de sanguijuelas. Sin embargo, Ryan está
muerto y Shepard tendrá poco efecto en la resolución
Realmente final de la historia.
Si la Policía Encuentra el
Cuerpo
Si los policías encuentran el cuerpo (lástima
para tus jugadores), entonces el título de esta sección es
casi redundante. Pedirán la ayuda de todos los refuerzos
disponibles, ambulancias, helicópteros, operarios.
Equipos de cámaras, reporteros de periódicos y hordas de
mirones aparecerán, plantándose en el camino de los
jugadores y generalmente echando pestes de sí mismos.
Cualquier jugador que piense en vigilar a Fred notará que
parece el más sorprendido de todos cuando el cuerpo es
descubierto, y se sentará mirando fijamente al espacio
con una mirada de miedo en su cara. Ni la policía ni los
jugadores podrán obtener más información de él durante
el resto de la noche.
El resto del escenario puede ser jugado de la
misma forma, pero recuerda que las acciones de los
jugadores serán obstaculizadas por la multitud de
oficiales de policía de todo el lugar. Si alguno de los
jugadores ha hecho cualquier cosa para arrojar las
sospechas sobre ellos mismos, probablemente serán
llevados a la comisaría cercana para ser interrogados a
menos que consigan escapar, en cuyo caso lo mejor es no
dejarse ver por La Antorcha de nuevo. Hazles ir a
comprar algunas cosas para picar y un paquete de seis
latas de bebida de tu elección, porque éste es el final de la
historia.
Si la Policía no Encuentra
el Cuerpo
Si la policía no encuentra el cuerpo, darán a Fred
una rápida lectura sobre dar informaciones falsas y le
dirán que se vaya a la cama. Mientras se preparan para
irse, otro coche entra dentro del aparcamiento. Saldrá el
Agente Especial del FBI William Shepard. Hablará
tranquilamente con los oficiales de policía durante unos
minutos y luego caminará alrededor del aparcamiento
mientras ellos se van.
Cuando ve la mancha donde estaba el cuerpo, se
arrodilla y examina el suelo. Saca unas pinzas y coloca
algunos pequeños guijarros y ropa rasgada en varias
bolsas de plástico que saca de su bolsillo. Si los
Gary Nocturno
58
jugadores intentan hablar con él, les preguntará si han muerto entre la suciedad detrás de La Antorcha. Después
visto el cuerpo, cuánto tiempo han estado en el de subir el precio a 500 dólares, aceptó hacerlo. Se
aparcamiento y preguntas similares. Si le preguntan qué imagina que el hombre viejo estaba llevando a cabo una
está haciendo, responderá, “Sólo echar un vistazo.” Sin especie de fechoría y sólo quiere a la policía ocupada y
embargo, no encontrará el cuerpo si la policía falló. fuera de la zona. No tiene la más mínima sospecha de que
Después de reunir esas evidencias, paseará recorriendo la en realidad pudiera haber realmente un cuerpo muerto
concurrida calle, dejando su coche en el aparcamiento. Si implicado. Se quedará completamente pasmado si el
los personajes se muestran especialmente insistentes o se cuerpo es encontrado y estupefacto durante unos minutos
comportan de forma extraña, los mirará atentamente (da a los personajes perceptivos una oportunidad de que
como si estuviera memorizando sus rasgos. también se den cuenta de eso).
Automáticamente notará cualquier irregularidad en su El Agente Especial William Shepard (su ficha
apariencia o ropa (como sangre en un cuello). Si él o los ya fue presentada en el Capítulo Dos) se interesó en este
personajes se han conocido antes y los ve alrededor del caso cuando escuchó en su radio de la policía a dos
sitio, empezará a investigar el lugar con más cuidado y agentes diciendo que un borracho les había dicho que
puede incluso pedir que le permitan entrar en el club. había un cuerpo muerto detrás de La Antorcha. Durante
(Víctor le permitirá echar un vistazo, sólo para disipar algún tiempo ha sospechado de la presencia de un
cualquier sospecha, pero se cerciorará de que los vampiro cerca de La Antorcha, y de hecho Allicia quiere
personajes se van mientras lo hace). dejar el lugar debido a su curiosidad.
Si los personajes anuncian que estaban vigilando
el lugar donde ocultaron el cuerpo, de repente lo verán
levantarse cuando Shepard entre en el aparcamiento. Escena Tres: El Vuelo
Antes de que puedan actuar, se moverá por las sombras a
velocidad de vértigo y desaparecerá. Si los jugadores no
han dicho que vigilaban el cuerpo, notarán que se ha
del Halcón
Ahora que la policía se ha ido y las cosas
marchado si lo comprueban más tarde.
comienzan a regresar a la normalidad, los jugadores
Si la policía ha descubierto el cuerpo
pueden volver a su subasta. Lucian y Claudette por
previamente, los oficiales sufrirán una angustia indecible
supuesto se han ido, pero Allicia no venderá el lugar si no
por su desaparición (después de levantarse e irse). Esto
se le ofrece una oferta decente. No obstante, antes de que
ocurrirá antes de que lleguen los refuerzos y los
puedan finalizar la negociación, aún habrá otra
reporteros. Los oficiales estarán hablando entre ellos y el
interrupción más.
cuerpo simplemente se levantará y se marchará (dejando
Después de que Víctor los deje de nuevo dentro
definitivamente que los jugadores tengan una
de La Antorcha, se darán cuenta de que Alicia está de
oportunidad de observar que escapa). “¿Por qué
nuevo entre bastidores sentada a la mesa. Cuando los
demonios no lo estabas vigilando?” “¿Yo? Se suponía
personajes jugadores se unan a ella, se sentará
que tú lo estabas vigilando.” “De eso nada, hombre. Yo
tranquilamente hasta que los jugadores le dirijan la
vigilé al último”. “Ya, pero eso era porque estaba
palabra. Entonces señalará a Víctor que dirá, “Queremos
desnuda.” Y así sucesivamente. Seguirán alrededor
daros las gracias por manejar este pequeño lío. Vuestros
preguntando a todo el mundo, incluyendo a los
esfuerzos son muy apreciados.” (Naturalmente, si la
personajes jugadores, reporteros, curiosos, a unos y a
policía descubre el cuerpo, ésta no será exactamente la
otros y a extraños que pasan, esperando resolver el asunto
respuesta. De hecho simplemente ofrecerá gratis La
antes de que llegue el sargento. El lugar entero
Antorcha a los personajes, junto con Víctor, y se irá).
permanecerá alborotado durante el resto de la noche.
Una vez que los personajes hayan respondido de alguna
forma, Víctor les preguntará, “Ella quiere saber cuál es
Personajes vuestra oferta final. Aprecia lo que habéis hecho, pero
aún necesita algún tipo de puja, si no, aceptará la oferta
Los oficiales de policía sólo son polis corrientes,
con todos los Atributos en 2. También tienen Armas de de Lucian. Sin embargo, en consideración a vosotros
Fuego 2, Armas C.C. 2, Leyes 1, Investigación 1 e aceptará cualquier oferta razonable.” Justo cuando los
Intimidación 1. Juega con estos chicos por su estado de personajes van a responder, serán interrumpidos otra vez
ánimo, haz que coman donuts, represéntalos un poco (hey, esto es una historia, ¿Recuerdas? Se supone que
obesos y más que un poco aburridos. Sin embargo, no te tienes un sentido oportuno del drama).
aficiones porque actúas tú, estos chicos son oficiales de
policía competentes, aunque sobrecargados de trabajo.
Fred Burmle, a pesar de su apariencia
El Extraño
Inesperadamente se puede oír un tremendo
descuidada, es mucho más formidable. Aprendió artes
golpeteo en la puerta de atrás (o si la policía todavía se
marciales durante diez años mientras servía en la armada
encuentra detrás en el callejón, en la puerta delantera). Al
y se ha mantenido en buena forma a pesar de su problema
principio ni Allicia ni Víctor harán nada, pero el golpeteo
con la bebida. Tiene una Fuerza y Destreza de 3, aunque
se volverá cada vez más insistente. Al final, Allicia hará
su Astucia tiene un valor de 1. Tiene Pelea 4, y Callejeo
una señal a Víctor, que se levantará e irá a la puerta
2, y no es tan borracho como pretende ser.
(quizás acompañado por uno de los personajes).
Hace media hora, un hombre viejo (John
Esperándoles y a punto de golpear la puerta otra
Wierus) se le aproximó fuera de un bar donde Burmle
vez, hay un hombre joven bien parecido de piel blanca y
había estado bebiendo y le ofreció 100 dólares si iba a
un pelo largo de color rojo que cuelga libremente frente a
decirles a dos policías cercanos que había un cuerpo
Capítulo Cuatro: Sangre al Amanecer
59
su cara. Su piel es muy pálida y cuando sonríe y muestra Como un ejemplo, han de preguntar al Barón Wittger
sus colmillos, está claro que es un Vástago. Víctor le deja sobre su víctima para averiguar quién mató al pobre
pasar sin vacilación. chico. Si preguntan sobre el cuerpo, pueden encontrarse a
Sin embargo, una vez que pasa al interior, su sí mismos interrogados por Dirk. Si preguntan sobre la
actitud animada repentinamente se corta, y comienza a bolsa espíritu, encontrarán al Barón, y si le preguntan
retorcer y girar nerviosamente un mechón de su cabello y sobre el broche, encontrarán a Susie.
sus ojos se mueven de forma nerviosa de un lado a otro
con miedo. Lleva una camiseta sucia de los Slammin’
Watusis con un corte sobre su ombligo, un pendiente Las Personalidades
colgante en forma de calavera, unos pantalones de cuero Esta noche Raymond Falcon tiene cinco
negro y unas botas cortas de cuero negro. Los jugadores personalidades diferentes, y debes ser capaz de jugarlas
con un valor de Percepción + Alerta de 7 o más, todas con acierto. En cuanto los jugadores cambien el
percibirán algo de sangre seca en el borde del corte de su tema o su enfoque, cambia tu personalidad. Por ejemplo,
camiseta (ya ha curado las heridas de su cuerpo). Quienes si preguntan sobre el cuerpo muerto, serás Dirk MacGriff
utilicen Auspex sobre él, descubrirán un aura compuesta del departamento de policía de Chicago. Los personajes
de una multitud revuelta de colores, dominada por un deben preguntar a una personalidad sobre la parte de la
remolino de rojos (dile a los jugadores que esto hace que historia que conocen y entonces encontrar alguna forma
se mareen). Quienes obtengan cinco éxitos percibirán un de hacer surgir otra personalidad para que también
rosa oscuro alrededor de su cabeza (lo que significa puedan preguntarle. Los jugadores tendrán éxito en esta
miedo), además de rayas verticales de blanco sucio. escena por medio de una interpretación hábil, no
Susie (porque ésa es la personalidad que mediante la violencia. Ya que la inmensa mayoría de las
actualmente habita en el cuerpo de Raymond) irradia personalidades de Raymond no saben nada sobre lo
bastante miedo. Cuando los personajes jugadores se ocurrido, es inútil intentar sonsacarle información.
acerquen a él/ella, se agitará y temblará, pero finalmente Sus distintas personalidades emergerán en
les preguntará si han visto su broche. “Necesito mi diferentes circunstancias, dependiendo de lo que los
broche. ¿Habéis visto mi broche? Lo perdí. ¿Podéis personajes digan y hagan.
ayudarme a encontrarlo? Necesito mi broche.”, dice. Susie, la niña pequeña, como se describió
Juega su conversación con tu mejor voz de niña, levanta antes. Emergerá sólo si se siente a salvo, si el broche es
tu labio inferior y atrae a los jugadores con tu mirada más mencionado o se pronuncia algo relacionado con la
desvalida y enternecedora. Parpadea también. Susie no niñez. Tiene algunas cosas muy interesantes que decir
dirá a los jugadores por qué el broche es tan importante sobre Lucian, con quien se enfrentó en combate cuerpo a
excepto para decir, “Es mío”, con su mejor gimoteo. De cuerpo hace unas pocas semanas (Lucian odia a los
hecho, no puede decirles nada más que su nombre. extraños).
Cuando los jugadores cedan a su frustración y le den su Si los jugadores se muestran duros de alguna
broche, él/ella se hundirá tranquilamente en una silla, manera con Raymond (especialmente si usan alguno de
sujetando el broche con ambas manos y acariciándolo sus poderes vampíricos para hacerlo), les mirará y
suavemente. responderá con un acento cinematográfico transilvano
Éste es el principio de lo que puede ser una que pondría a Bela Lugosi en deshonra. El Barón
Escena muy interesante. Consiste por completo en Wittger ha hecho su aparición. Simula que eres el Conde
interpretación, y concierne a un único personaje (mejor Chócula del famoso anuncio de cereales y sácalo de ahí.
dicho varios, en un cuerpo). Esto puede sonar como una Su conversación inmediata tiene que ver con la sangre y
fórmula para una Escena aburrida, pero en este caso el vampirismo, y le gusta dar clases de historia (todas
probablemente será muy estimulante si se sigue inventadas).
correctamente. Raymond tiene varias personalidades Si los personajes empiezan a hablar sobre la ley
diferentes, y cambiarás entre ellas a lo largo de la Escena. o cometen actos criminales, entonces Dirk MacGriff, del
Los personajes intentarán conseguir tanta información de departamento de policía de Chicago, entrará en primer
“ellos” como sea posible, y pueden incluso intentar plano. Querrá castigar a quienes hayan infringido la ley e
“hacer surgir” determinadas personalidades para hablar intentará disuadir a aquellos que estaban pensándolo.
más con ellas. Si los personajes mencionan la música o por
No des a entender a los jugadores que Raymond alguna razón empieza a sonar música, entonces
está loco o es un vampiro Malkavian. Todo el enfoque de Raymond Falcon, cantante de la banda punk de
este escenario consiste en mantener a los jugadores en vampiros Baby Chorus, emergerá. Se encuentra
desequilibrio y en la ignorancia de lo que está pasando completamente perdido y no tiene ni idea de por qué está
realmente. Si han identificado la bolsa de espíritus como en La Antorcha, pero rápidamente se distraerá tocando un
lo que es, sólo Dios sabe lo que sospecharán de ritmo con sus baquetas en todas las superficies
Raymond. (Es una puerta de espíritus, ¡Huir!). disponibles (aunque de hecho, no es realmente un
Por el contrario, con paciencia e inteligencia, los batería). Ésta ha sido su principal personalidad
jugadores podrán ser capaces de conseguir toda la últimamente, y posiblemente sea el aspecto más capaz y
historia de lo que pasó detrás de La Antorcha. Para reconocible de su personalidad.
hacerlo deben tener a Raymond en la personalidad del Si de algún modo los personajes son capaces de
Barón Wittger, Dirk MacGriff, Raymond Falcon o Evan conseguir que vuelva a la realidad, incluso un poco,
Klein, aunque la última es casi imposible de conseguir. emergerá Evan Klein, la personalidad original, que se
Luego deberán hacer sus preguntas de forma que puedan fragmentó debido a los abusos que sufrió durante su
mantener esa personalidad sobre el control del cuerpo. infancia. Mirar a Raymond directamente a los ojos y
Gary Nocturno
60
hablar tranquilamente sobre la realidad puede provocar la
aparición de Evan, pero nada es del todo cierto cuando se
consigue sacar a esta personalidad fuera de su agujero.
Evan es la única personalidad que tiene conocimiento de
las demás personalidades; la única que comprende quién
y qué es.
Si los jugadores utilizan Auspex en sus distintas
personalidades, verán la misma masa confusa de colores,
pero notarán que los colores alrededor de su cabeza
cambian al emerger cada personalidad. Si los jugadores
intentan utilizar Auspex para examinar su personalidad
(deben tener un valor mínimo de 2 en Auspex), requerirá
que obtengan cinco éxitos en una tirada de Carisma +
Empatía con una dificultad igual a la Fuerza de Voluntad
de Raymond de 8. Esto les revelará algunas cosas de su
historia personal y el comienzo de una comprensión de
cómo se relacionan sus personalidades unas con otras.
Si los personajes intentan utilizar la Dominación
para hacer surgir ciertas personalidades, golpearán contra
un muro de ladrillos. Debido a que ninguna personalidad
en particular existe en este momento, no pueden hacer
nada para obligarla a emerger. Requiere interpretación
atraer las personalidades hacia el exterior, la fuerza
simplemente es una estrategia equivocada.
La Historia de Raymond
Lo que ha ocurrido realmente en el callejón es
bastante simple (bueno, simple para un Malkavian). La
banda musical de Raymond de Chicago, los Baby
Chorus, han sido contratados para dar una actuación en el
Grog and Tankard, un pequeño club nocturno de Gary
situado cerca. Por desgracia, el jefe de bomberos ha
cerrado el club cuando sus propietarios no pudieron
ofrecerle suficiente dinero para mantenerlo satisfecho, y
la actuación fue cancelada. Raymond acababa de pasar
por uno de sus viajes psicóticos, y los intentos de los
demás miembros de la banda para contactar con él
mediante el teléfono o la Telepatía fallaron
miserablemente. De esta forma Raymond no supo nada
sobre la cancelación del concierto hasta que llegó al club
nocturno por la noche y lo encontró cerrado.
La desilusión apartó a Raymond del control de
su cuerpo, y Susie, la pequeña niña perdida, lo tomó.
Vagabundeó por las calles de Gary, acariciando su
broche y cantando tranquilamente para sí. El broche no
tiene ningún significado especial, es sólo algo que Evan
Klein recogió y sobre lo que construyó una nueva
personalidad.
Finalmente Susie llegó a la parte detrás de La
Antorcha, donde vio al joven Wierus acechando. De
inmediato la personalidad policíaca de Dirk MacGriff
tomó el control y fue a investigar lo que ocurría
saludando con un cordial, “Hola, hola, hola. ¿Qué es
todo esto?”.
Sobresaltado por la repentina aparición de un
extraño justo detrás de él, el joven Wierus se giró con su
navaja automática y cortó a Dick MacGriff por encima
del ombligo. A la vista de su propia sangre, Dirk perdió
el control y lo tomó el Barón Wittger. Con un grito de
“He venido a beberme tu sangre” hundió sus colmillos
en la garganta del muchacho y bebió hasta dejarlo seco.
Entonces huyó entre las sombras, ignorando que el
muchacho le había arrancado su broche durante la lucha.
Capítulo Cuatro: Sangre al Amanecer
61
Ninguna de las personalidades de Raymond sabe polvoriento lleno con los trucos de un mago o lo que
nada sobre quién era el chico y por qué estaba fuera, parece ser una cabellera humana clavada a una viga
aunque pueden dar pistas sobre todo tipo de encima del escenario. Intenta animar tan firmemente
conspiraciones. Raymond llegó a la escena de forma como puedas a los personajes para que se dividan. Esto
completamente accidental, y posiblemente a los es esencial para que esta Escena sea la más dramática. No
personajes les llevará algo de tiempo darse cuenta de ello. lo hagas obvio, pero simplemente presenta muchas cosas
Si lo tratan bien, los personajes pueden ganar un aliado interesantes para investigar, alguna cosa para cada
extremadamente útil, aunque loco, en Chicago. Por lo personaje diferente. Mira a un jugador y menciona algo
demás aún debe dar a los jugadores (y a ti también) por lo que piensas que su personaje podría estar
bastante diversión. intrigado, y entonces menciona algo completamente
distinto para el siguiente jugador. Te sorprenderá lo bien
Terminando la Escena que funciona este método.
Cuando tengas a todos los personajes ocupados
Puedes terminar la Escena de un número de explorando el edificio, las luces repentinamente se
formas diferentes. En esencia deberás continuar en apagan. Glasyabolas ha conseguido alcanzar la caja de
cuanto los jugadores se aburran de interaccionar con fusibles y realmente la ha arrancado del muro, así que las
Raymond. Cuando esto ocurra, pasa inmediatamente a la luces no volverán durante mucho tiempo (Sin embargo,
próxima Escena (que consiste en una reanudación y Víctor tiene unas pocas velas). Haz esto tan horroroso y
conclusión de la subasta). No te decidas a hacerlo espantoso como puedas. Si es práctico, apaga realmente
demasiado pronto, para que los jugadores que estén más las luces de la habitación cuando estés jugando.
interesados puedan preguntar a Raymond de nuevo más Poco tiempo después, Glasyabolas hará su
adelante. Debes continuar incluso cuando alguno de tus movimiento, atacando al personaje que esté más solo y
jugadores parezca que se aburre. Si pierdes uno, entonces eliminando a otros (escoge tus objetivos solamente en
el resto le seguirá pronto. términos que proporcionen el mayor drama). Haz un
aparte con el jugador que esté solo, para que los demás
Escena Cuatro: Sangre no sepan lo que está pasando. Si los personajes no han
visto el cuerpo abandonando el aparcamiento, se
Gary Nocturno
68
Raymond Falcon
Abrazo: 1956 (Nacido en 1922) mientras que todas las demás personalidades han
Edad aparente. Varias (pero alrededor de 34) comenzado a tomar el control y constantemente añade
Este vampiro es un músico muy hábil, como su otras nuevas a su arsenal.
padre. Dirk MacGriff es un oficial de policía, como su Imagen: Un hombre joven muy bien parecido
padre. Bruce Holmes es homosexual, como su padre. con el cabello rojo y la piel blanca. La ropa, estilo de
Lawrence Pierce es un doctor, como su padre. El Barón peinado y el maquillaje varían dependiendo de la
Wittger es un vampiro, como su personalidad. En su personalidad de Raymond Falcon
padre. Y sí, todos son la deja crecer su pelo hasta su longitud original a la
misma persona (aunque Bruce y Lawrence no altura de los hombros y se viste con mucho cuero.
aparecerán en esta historia). Un Malkavian se Consejos de Interpretación: Cambia tu
enamoró de la idea de un Vástago con personalidad a tu antojo y haz cada una de ellas
personalidades múltiples después de encontrar tan única y vibrante como puedas.
a Evan Klein (la personalidad original), que Notas: Donde Raymond tiene un
tenía 23 años. Klein había adoptado esas asterisco (*) al lado de una característica,
personalidades para aislarse de los abusos que significa que varía por la personalidad y tiene un
recibió de su padre cuando era niño. valor de 1 a 5. De este modo, puede convertirse
Después de ser convertido en desde en un desagradable monstruo inhumano
vampiro, Raymond ha añadido un gran hasta en la persona más dulce que jamás has
número de personalidades a su repertorio. conocido. Lleva un revólver por su
Aunque vive en Chicago, y es más personalidad de Dirk MacGriff.
probable que los personajes le
conozcan allí en su papel como
guitarrista rítmico de los
Baby Chorus, podría
aparecer en casi
cualquier parte,
haciendo casi de
todo. La
personalidad de
Evan Klein ha
comenzado a
hundirse de forma
cada vez más
profunda en su
subconsciente
Glasyabolas
Glasyabolas ha existido durante toda la espíritu, Glasyabolas no pierde dados de su reserva al
eternidad. En cualquier caso, si algo existió antes que él, perder Niveles de Salud. De este modo, mientras los
sea lo que fuere, no ha sido muy importante. Glasyabolas jugadores siguen machacando a esa cáscara desangrada,
es un espíritu poderoso, y ha tratado con sacerdotes y verán huesos romperse, costillas sobresaliendo a través
hechiceros durante eones. Mantiene la mayor avidez por de la carne y ojos arrancados de la cabeza, pero no parece
poseer seres inteligentes y hará cualquier cosa, pasar nada. Además, muy poca de su sangre será
incluyendo el trato con hechiceros, para tomar el control derramada, ya que para empezar ha dejado poca en el
de un cuerpo humano. sistema.
Se aburrirá rápidamente de cualquier cuerpo que Aparte de los Atributos Físicos y la
haya tomado; es un espíritu de formas cambiantes, tener valoración máxima y por turno de la Reserva
sólo una única forma le resulta insoportable. de Sangre de su cuerpo físico poseído,
Si el cuerpo que posee Glasyabolas es Glasyabolas utiliza sus propios Rasgos para
completamente destruido (quemado, etc.), dejará el plano todas las tiradas (cualquier Rasgo
material instantáneamente. acompañado de un * es tomado del cuerpo
Notas: Como un cuerpo animado por un físico poseído, para los demás, usar la ficha).
Gary Nocturno
72
Capítulo Cinco:
Diferencias
Fundamentales
Los populares prejuicios sobre los Vampiros, a deberán enfrentarse a las amenazas a la Mascarada, la
menudo les presentan como dioses, superiores a los intromisión de mortales influyentes, los planes de un
humanos tanto física como mentalmente, con vidas Cainita incompetente y sus propios ingenuos prejuicios.
dramáticas y sofisticadas muy por encima del mundo Por una vez, los personajes tendrán la sensación de que
humano. Sus motivaciones, pasiones, e incluso juegos, saben lo que está pasando –pero al final sus teorías
los mantienen tan alejados de las masas humanas, que es probarán ser equivocadas. En esta historia, ciertamente
fácil pensar en ellos como algo especial, superior al tendrán muchas ocasiones de fallar, pero el éxito les
minúsculo Homo Sapiens. Mientras que es fácil entender aportará dulces recompensas.
por qué los mortales, inmersos en sus leyendas e historias Los personajes deberán aprender como tratar
lo creerían, no está tan claro por qué alguno de los con los mortales, que no encajan perfectamente en las
Vástagos lo haría. categorías utilizadas por los Vástagos. Difiere de muchos
Cuando los vampiros empiezan a creer que están otros escenarios de vampiro, en que proporciona a los
por encima del plano mortal, significa que se arriesgan a personajes la oportunidad de encargarse de los problemas
pensar que todos esos seres “inferiores” son muy poco a través de una solución no violenta, aunque también
especiales, que no suponen ningún peligro, ninguna dispondrán de numerosas ocasiones para usarla si lo
amenaza para los vampiros –un error que puede resultar prefieren. Diseñada para entre 2-5 jugadores, puede
sumamente peligroso. La arrogancia es su debilidad, y ha emplearse como un episodio de la Crónica Forjada en
sido la falta que les ha hecho a muchos Antiguos Acero, incluida en esta guía, o como una historia
poderosos. independiente.
El rebaño ha girado las tornas en este asunto, y
por primera vez los Vástagos tienen que huir de ellos y
ocultar sus terribles poderes. Los personajes también Cómo Dirigir Esta Historia
Esta historia funciona mejor cuando se dirige a
Capítulo Cinco: Diferencias Fundamentales
75
un ritmo rápido o incluso acelerado. Las tres escenas que
la componen, suceden en una sola noche, y no llevará
más de una sesión de juego completarlas. La primera
establece la trama y prepara a los jugadores para la juerga
nocturna. La segunda aumenta el miedo y odio que
Vástagos y mortales sienten por aquellos que difieren de
ellos, mientras que la escena final da a los personajes la
oportunidad de resolverlo todo (aunque las soluciónes a
sus problemas pueden ser muchas). Aunque esto funciona
mejor a toda velocidad, los personajes puede que no se
lancen al combate. Además, la mayor parte de la acción y
drama, se deberá a las negociaciones de los personajes
con varios participantes, mientras deciden a toda prisa
qué hacer.
En Vivo
Diferencias Fundamentales funciona muy bien
como una aventura en vivo. Simplemente tienes que
sustituir algo de acción, por narración y alguna tirada
ocasional. No hacen falta demasiados complementos,
aunque las escenas dentro de un club, deberán ir
acompañadas por música alta, preferiblemente
electrónica (prepara una compilación o utiliza alguna de
las de Just Say Yes de Sire Records –1987-1994), y la
mayoría de los personajes no vampiros llevarán una copa
en la mano. Mueven los cigarrillos (encendidos o no)
para enfatizar lo que dicen, y si se envalentonan, y tus
personajes no van bien vestidos, siéntete libre de
escupirles lo que sea que estén bebiendo. Para las escenas
fuera del club, querrás tener preparada una pancarta de
protesta (“Las Muñecas de Sangre llevan botas militares”
o algo parecido) y un bate de béisbol.
Un compañero puede probar ser inestimable
durante esta aventura, permitiendo que tú, como narrador,
te encargues del principal personaje de la escena,
mientras el compañero interpreta los manifestantes, las
Muñecas, otros vampiros o lo que sea. Sólo asegúrate que
lee todo el escenario y conoce la dirección que quieres
que tome.
La Trama
Escena Uno: Durante una visita habitual al
Succubus Club, los personajes encuentran una multitud
de manifestantes enfrente. Éstos, sobre todo
fundamentalistas Cristianos, se oponen a las prácticas
malvadas del Succubus Club, sintiéndose particularmente
ofendidos por la subcultura de las Muñecas de Sangre, a
las que consideran “cultistas de la muerte”. Un grupo de
Muñecas se están enfrentando a los manifestantes, a
quienes consideran “santurrones fanáticos”. Los dos
grupos parecen empeñados a pelearse, hasta que el
mismo Thornhill salga fuera y los convenza de que no lo
hagan. Justo cuando empiezan a relajarse, un sacerdote se
adelanta para hablar con el dueño del club. Brennon
retrocede de dolor y corre buscando la seguridad del club,
aullando furioso.
Ahora los jugadores tienen la oportunidad de
investigar a los manifestantes y descubrir que son de
Gary. También deberían aclarar que el sacerdote no está
conectado a los fundamentalistas, y saber que resulta
especialmente doloroso acercarse a él.
Escena Dos: Brennon llama a todos los
Gary Nocturno
76
Vástagos del local, a su ático del Succubus Club. Afortunadamente, Modius ha pasado por alto
Enfadado y lleno de rabia, insiste que se le unan para ciertos detalles, que podrían poner en peligro el correcto
matar al ministro, ya que la existencia de alguien como desarrollo de su plan. En su convencimiento que los
él, supone una amenaza para todos los Cainitas. El dueño mortales actuarían como predijo, Modius no hizo
del club pide a los personajes que averigüen lo que demasiado después de poner el plan en movimiento.
puedan sobre este individuo, ofreciendo una recompensa Reclutó chusma para que se uniera a la protesta, a fin de
por matarlo. que pareciera mayor, pero nada más. Si lo hubiera hecho,
Mientras se lleva a cabo la reunión en el ático, entonces debería haberse dado cuenta de la presencia de
los manifestantes entran en el club y causan problemas. un ministro episcopal, con una poderosa aura sagrada,
Los patrones del club encuentran intolerable la situación, que haría demasiado real esta “amenaza a la Mascarada”.
aumentando la tensión. Los dos bandos se preparan para
una lucha. Los personajes deben intervenir para evitar
una confrontación abierta y la ruptura de la Mascarada (a Tema
los cuales se culpará). Las cuestiones de individualidad y conformidad
Escena Tres: Esta escena depende sobretodo de enfrentan a la gente cada día, y la mayoría de las
lo que elijan hacer los personajes. Si intentan matar al personas escogen el camino a seguir (rebelión,
sacerdote, la escena consiste en sus esfuerzos en este seguimiento o algún punto intermedio) antes de ser
sentido. Si, por otro lado, dedican sus esfuerzos a conocer conscientes de haber tomado una decisión. Así pues, el
a su “enemigo”, descubrirán que es un individuo curso de una vida puede ser escogido inconscientemente,
preocupado, más interesado en el drama de los vampiros sin nuestra determinación consciente. En “Diferencias
(y el estado de sus almas) a los que se enfrentan. De Fundamentales”, la cuestión de la conformidad o la
hecho, aliarse con él puede resultar muy beneficioso para rebelión es incluso más importante, ya que la elección de
el futuro de los personajes. Sin embargo, puede ser una los personajes, determinará el resultado de la aventura. Si
forma segura de granjearse la ira de Brennon. optan por unirse a la manada –los vampiros que quieren
matar al ministro- más vale que tengan éxito, ya que
Gary Nocturno
80
ático Portia, Gengis y Sir. No hay mortales presentes, y el de Sir, Brennon se volverá hacia los personajes y les
gerente se va al entrar los personajes. En cuanto cruzan la pedirá qué opinan.
puerta, oyen a Brennon echando pestes del sacerdote. Si los personajes todavía no han hablado con
“… debe hacerse. Un sólo mortal como ese es Coleman, o si no aportan ningún argumento a la
una amenaza para todos nosotros. Nunca, nunca antes afirmación de Brennon, sobre que el sacerdote debe
he sufrido la clase de dolor que me ha infligido. Si no lo morir, los diálogos de arriba seguirán teniendo lugar,
hacemos ahora, nunca volveremos a tener la pero los Vástagos estarán menos interesados en la
oportunidad.” opinión de los personajes. Darán por supuesto que los
En este momento se fija en los personajes, y les personajes se pongan de su lado, y cualquier signo de
indica sus asientos. Si pasaron un tiempo hablando con el desacuerdo, supondrá un shock.
sacerdote, Brennon les interrogará sobre ello, queriendo Si esto sucediera, los tres Vástagos se girarán
saber lo que se han dicho. Cuando le hayan satisfecho hacia los personajes llamándoles “traidores infames”
(probablemente ha visto su encuentro a través de la (término de Brennon), “obsesos arrogantes” (Gengis) y
ventana), Brennon empezará a dar vueltas por la “villanos pueriles” (Sir). Entonces Brennon reclamará
habitación aún más furioso. que sean los personajes quienes asesinen al sacerdote, “o
“Entonces vosotros también habéis se enfrentarán a la ira de todos los Vástagos de bien”.
experimentado el mismo dolor que yo. Esa… criatura… Seguir negándose a hacerlo, provocará las amenazas de la
es una amenaza y debe ser destruida. Oh, la agonía de su furia de Lodin, aunque ninguno de los tres intentará
toque. Al pensar que alguien como él pueda provocar un forzar físicamente a los personajes para que lo hagan.
dolor semejante. Pensé que los hombres como él habían Aún así, pronto los personajes se meterán en problemas
desaparecido. Debe ser el responsable de que este con los Ventrue y los Anarquistas, cuando Brennon y
espectáculo tenga lugar ante mi puerta. Debe morir, y Gengis cuenten la historia de lo que ha pasado a sus
morir esta noche”. respectivos aliados.
Si los personajes cuestionan de alguna forma la Como el tema de la historia es la individualidad
demanda de Brennon, se girará con increíble ferocidad, y la conformidad, la mayoría de los Vástagos
refiriéndose a ellos como “miserables criaturas”, y reaccionarán ante los personajes como lo hacen sus
chillando que la única cosa peor que un “cazador de grupos, aunque algunos de ellos pueden ser convencidos
cabezas insolente, es un Cainita que se junta con la de lo contrario si se les habla en privado. Además, los
Chusma”. Entonces cambia de tema, contra esa “maldita personajes encontrarán Chicago bastante poco
criatura sagrada, y su ejército de impuros”. Al cabo de hospitalaria durante un tiempo, no siendo bienvenidos en
unos pocos minutos de divagaciones y delirios, durante el Succubus Club. Deberías hacer palpable esta presión.
los cuales ha machacado tanto a los manifestantes como Haz uso de tus habilidades como narrador para conseguir
al sacerdote, se vuelve hacia los otros Vástagos presentes, que los personajes lo acepten, y sientan la presión.
y exige saber de qué lado están ante la mayor de las ¿Quién de nosotros no ha hecho algo horrible debido a la
amenazas, gritándoles: “¿Quién me librará de éste presión?
hombre?” ¿Entonces qué pasa si los personajes se unen a
Gengis será el primero en unirse a la discusión. los otros vampiros? El grupo empezará a planear la
El Anarquista se encontraba dentro del club cuando muerte de Coleman, concibiendo y rechazando una
Brennon fue tocado, disfrutando al ver al arrogante y variedad de violentos finales para el sacerdote. Brennon
confiado Ventrue llorar por todo el club como si le sigue tan pálido, que sólo su pública y sangrienta muerte
persiguiera el Diablo. Durante el monólogo de Brennon, le satisfará. Quiere hacer del sacerdote un ejemplo para
no obstante, empezó a preocuparse por la amenaza que que nunca más sea amenazado por mortales (o así
supone el sacerdote para él mismo y el resto de los funciona su errónea lógica). Gengis quiere que se
vampiros. Así pues, se unirá a Brennon en denunciar a secuestre y torture lenta y dolorosamente al sacerdote.
Coleman y pedir su inmediata ejecución. Sir, por su parte, prefiere una muerte rápida y silenciosa,
“¿Quién se ha creído que es éste idiota, eludiendo cualquier riesgo para la Mascarada.
viniendo aquí de esta forma? Nosotros los echaremos a Finalmente los tres pedirán a los personajes que
todos, empezando por él y después el resto de esos se encarguen de la situación. Han notado que los
tontos. Echadlos por arruinarnos la diversión. Yo los voy personajes forman una cuadrilla fuerte (hagan lo que
a dispersar, Brennon”. hagan), y a continuación empezarán a discutir su propia
Sir teme la amenaza a la Mascarada, que implicación (“Tengo que dirigir un club.” “No puedo
acarrearía el plan de Brennon, pero la breve arenga de hacerlo. Todo el mundo me conoce”). Brennon y Sir no
Gengis le convence. “Alguien que lidera una legión de ofrecerán ninguna recompensa, pero darán un sólido
mortales y les protege de nuestros talentos especiales, es apoyo moral. Si los personajes dan alguna señal de que
algo que no necesitamos en nuestra ciudad. Este seguirán adelante con el asesinato, Gengis les ofrecerá su
despreciable cura es una amenaza para nosotros y todos ayuda, uniéndose a ellos el resto del Escenario, aunque
deberíamos tenerlo en cuenta. De hecho, nuestras aportará más bien pocas sugerencias constructivas.
malditas vidas están en peligro. Si no nos ocupamos de Además, aunque nunca lo admitirá, la idea de enfrentarse
esta amenaza ahora, podría ser demasiado tarde.” a este sacerdote le asusta, como pocas cosas lo han hecho
Portia no hablará, y ninguno de los otros tres se jamás.
dirigirá a ella durante esta Escena. Sin saber exactamente Si los personajes intentan involucrar a Portia en
lo que puede hacer este sacerdote, ha decidido el plan, los otros tres Vástagos se reirán ante la idea de un
permanecer callada y los otros tres no intentarán que se neonato siendo parte de esta situación –un comentario
posicione. Por lo tanto, después de la calmada exposición que hará esbozarse una sonrisa en sus suculentos labios.
Capítulo Cinco: Diferencias Fundamentales
81
De hecho, los tres conservan buena parte del sexismo de club, aquellos que hablan o han hablado con él, están
sus vidas mortales, ocultando inconscientemente su aliviados y calmados. (Algo que enfurece a Gengis si lo
visión de la poderosa Matusalén. Portia no ofrecerá su advierte o si se le señala).
ayuda, y si los personajes se la piden, se negará alegando La segunda dificultad en matar a Coleman, es
que lleva demasiado poco tiempo como para resultar útil. debida al hecho que les será difícil a los personajes
Cuando los personajes salgan del ático y acercársele, y aquellos más capaces (de Humanidad
recorran el club, se sorprenderán al ver dentro la multitud elevada) son los menos dispuestos a su ejecución. Los
del exterior. Sin Brennon para evitar que entren, algunos que tengan menos Humanidad, tendrán más ganas de
manifestantes han pagado la entrada del club y llegado actuar contra el sacerdote, aunque tendrán problemas
hasta la pista de baile. Ahora se encuentran allí, mirando para hacerlo.
con desaprobación lo que sucede a su alrededor. Finalmente, Coleman tiene protección. Mientras
En respuesta, las Muñecas de Sangre y punks esta es explicada más en profundidad en su descripción
han llenado la pista de baile, con movimientos más (ver más abajo), se manifiesta en alertas inconscientes de
salvajes y descontrolados. Rodean y vapulean a la escoria peligro cuando aparecen problemas. Así pues, los
manifestante, sin importarles chocar con ellos, personajes encontrarán sus primeros intentos inútiles, y si
apartándose de su camino éstos para evitarlo. Varias no van con cuidado, harán que el sacerdote vaya en busca
parejas han iniciado el que probablemente sea su baile de la ayuda de la policía.
más lascivo, y los manifestantes hacen lo que pueden Algunos métodos que pueden utilizar los
para no mirarles. personajes para eliminar a Coleman incluyen:
Otros grupos también parecen ofenderse con la • Asalto: Un efectivo asalto contra Coleman
presencia de los manifestantes. Los traficantes se han puede que sea la primera opción que les venga a la
juntado en pequeños grupos y hablan en voz baja, cabeza, pero también será probablemente la primera en
echando miradas asesinas a los intrusos. Varios ser descartada. Aparte de la repulsión que sienten los
estudiantes universitarios borrachos se han embarcado en vampiros cuando intentan acercarse al sacerdote, también
un apasionado debate con uno de los pastores de Gary, y está el obstáculo añadido de su sociabilidad. La gente
dos mujeres punk ebrias, están intentando ligar con otro parece atraída por Coleman, y los personajes descubrirán
pastor. particularmente difícil encontrarle sólo, y aún más
Para empeorar las cosas, Terrence Coleman yéndose. Este problema no se debe a ninguna sospecha
también ha entrado en el club, y vaga ahora por el del sacerdote, sino al hecho que la gente siempre está
interior. Extrañamente, parece que nadie le hace frente. intentando hablar con él. Aún así, los personajes pueden
Las Muñecas de Sangre lo dejan tranquilo, aunque todos superar su repulsión y convencerle de ir a un lugar más
le miran cuando pasa a su lado. Para aquí y allá para tranquilo, para intentar matarle. Por supuesto, depende de
hablar con la gente, y a primera vista, no ve muy distintas ti si el sitio apartado que escogen, es en realidad el usado
las Muñecas de cualquier otro movimiento de jóvenes por una policía fuera de servicio para montárselo con su
(aunque muchos de ellos se ofenderán al ser comparados novio.
con los hippies). Si los jugadores le siguen, lo • Francotirador: Otro plan que puede surgir y
encontrarán inmerso en una charla con dos Muñecas de ser rápidamente descartado, es simplemente disparar al
Sangre, un hombre y una mujer, sentados cogidos de la sacerdote. Llevar armas de fuego en el Succubus Club es
mano y lamentándose de sus padres. Puede que oigan por una buena forma de conseguir que Brennon, Gengis, Sir
casualidad la historia que circula por el club; la cual y Portia se pongan de muy mal humor. Los personajes
cuenta como uno de los punks ha amenazado al sacerdote puede que sobrevivan a los tres primeros Vástagos, pero
con una pata de silla, y cómo éste de pronto ha empezado Portia estará dispuesta a mantener la seguridad de su
a llorar y se ha ido. refugio. Además, recuerda la policía que está fuera del
club intentado mantener el orden (quizá los antidisturbios
Escena Tres: Escoger ya hayan llegado). Si los personajes se las arreglan para
disparar al sacerdote sin que la gente del club lo advierta
Amigos (con una bocacha apaga-llamas y un silenciador, al
dirigirse al exterior, creando una distracción, etc.), la
Lo que suceda en esta escena, depende, sobre dificultad para darle sería extremadamente alta (club
todo, de la elección de los personajes. Mientras en teoría oscuro +1, objetivo entre la multitud +1, alcance
existen infinitas elecciones, la mayoría tendrán en cuenta extremo). Si el disparo tiene éxito, entonces recuerda su
si intentan o no matar a Coleman. Aunque parecerá que tirada de absorción. Si no resulta Incapacitado, gritará,
la opción más fácil sería simplemente matar al sacerdote, pidiendo ayuda y buscará cobertura.
los personajes encontrarán más fácil planear su muerte,
• Pistolero a sueldo: Si los personajes intentan
que llevarla a cabo.
hacer que un mortal haga su trabajo sucio, ya sea con los
Primero de todo, a Coleman casi siempre se le
poderes de Dominación o con dinero en metálico, el
encontrará hablando con otros mortales. Es
mortal será capaz de evitar la repulsión que afecta a la
extremadamente sociable por naturaleza, incluso las
Estirpe. No obstante, los intentos mortales contra la vida
Muñecas de Sangre se sentirán atraídas por él. Les ofrece
de Coleman, se enfrentarán a los mismos obstáculos que
un hombro comprensivo y paciente, algo que no se dejan
los vampiros. Además, si el asesino llega a conocer al
perder. Aunque puedan temerle y odiarle como concepto
sacerdote, Coleman causará un gran efecto en él.
(especialmente cuando oyen como ha “herido a
Mientras que La Mente Olvidadiza sólo requiere tres
Brennon”), cuando le conocen en persona, les seduce su
éxitos, ahora necesita cinco, o el asesino les tirará el
amabilidad y dulzura. A diferencia del odio reinante en el
Gary Nocturno
82
dinero a la cara a los personajes antes de partir para
unirse a un convento. En otras palabras, hace falta un
mortal extraño para matar a Coleman. Esta puede ser una
buena forma de que los personajes pierdan un valioso
criado. Tal es el precio de la conformidad.
• Veneno: Como casi todo el mundo en el club
está bebiendo algo, los personajes pueden pensar en
pedirle un martini con un poco de veneno para ratas. Si le
ofrecen una bebida alcohólica, la aceptará con educación,
pero la dejará a la menor oportunidad (al fin y al cabo,
tiene que conducir de vuelta a Gary esta misma noche).
Si los personajes intentan darle una bebida sin alcohol, la
rechazará diciendo que no toma refrescos. Si le invitan a
un te o a una agua la aceptará. En este punto, depende de
ti como Narrador, que alguien le dé un golpe, tirando
bebida ardiente o helada, sobre un personaje.
• Lo que sea: Uno no puede ni soñar con tener en
cuenta todos los planes locos que los personajes, pueden
intentar llevar a cabo para matar al sacerdote. Cavar fosos
con estacas para que caiga en ellos, atropellarle con un
tráiler, lanzarle un peso de una tonelada, enviarle una
paloma ghoul para que le picotee hasta la muerte –no
existe límite alguno para su ingenuidad (o estupidez).
Con todo, hay algunas cosas a tener en cuenta en todos
los intentos para poner fin a la vida de Coleman. Primero
de todo, está protegido. Cualquier atentado contra su vida
topa con la Ley de Murphy en toda su plenitud, y todo lo
que pueda salir mal, saldrá mal. En segundo lugar, el club
está repleto de asiduos y manifestantes hostiles, todos
buscando problemas. Si los personajes empiezan algo, se
les unirán otros (recuerda el tema), provocando incluso
más problemas para todos, al destrozar el club con su
violencia. Finalmente, la policía está en el club, y puede
que estén allí por la fuerza. Si los personajes no hicieron
nada para calmar a la multitud después de que Brennon
abandonara la escena, o fueron incapaces de hacer nada,
entonces llamaron a más policías. Si las cosas realmente
se descontrolan, puede que haya varias docenas de
antidisturbios completamente equipados en los
alrededores, furiosos al haber sido llamados en esta
bonita noche.
Hay una última cosa que los personajes
necesitan tener en cuenta, cuando planeen matar a
Coleman. Evitar la pérdida de Humanidad por intentar un
asesinato, requiere una tirada de Consciencia a dificultad
8. Si los personajes pasan algún tiempo hablando con el
sacerdote y luego le matan, la pérdida de Humanidad es
automática, y deben hacer tiradas de Consciencia a
dificultad 6 para evitar perder un segundo punto.
Si los personajes no intentan matar a Coleman,
entonces tienen varias opciones. Pueden abandonar la
misión (y el club) como una causa perdida, en cuyo caso
ve a Intento Fallido, más abajo. Si deciden intentar
entablar un diálogo con el sacerdote, será muy
complaciente. Por supuesto, no creerá que son vampiros
sin una prueba más que evidente. Aún así, los personajes
pueden considerarle inestimable para su futuro. Por
ejemplo, Coleman posee valiosa información sobre Gary
y sus residentes más notables. Conoce a todo aquel que
sea importante en la ciudad, y ellos también le conocen y
respetan, permitiéndole ejercer una gran influencia.
Supone el mejor remedio para evitar una lucha a gran
escala entre los clientes del club y los manifestantes, ya
El escenario original de Gary, Indiana, para la Vampiro: La Mascarada de White Wolf, apareció en la segunda
edición del libro básico (ww2002), dentro de la crónica Forjada en Acero, fruto de Mark Rein Hagen. Este capítulo pretende
aportar material suplementario para ese producto, y ser usado conjuntamente con el escenario de campaña de Chicago
Nocturno, también de White Wolf. Ambos, la crónica Forjada en Acero (capítulos uno al tres), y el Chicago Nocturno (1ª y
2ª edición) son esenciales para usar la información de este capítulo.
Larga vida al antiguo Mundo de Tinieblas…
Texto y mapa de Peter Hollinghurst
Traducción de Meriba
Gary Nocturno
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lago, separa del todo Gary del agua. Aparte de unas pocas seguramente la ira de Lodin. Además, los Vástagos de
carreteras que la cruzan, y del puente peatonal a la Chicago ven en Gary un lugar donde es fácil conseguir
desierta Estación Central, es de difícil acceso desde el sangre, disfrutar de la caza y librarse de cualquier pasado
centro. La mayoría de las industrias de la zona se han ido, incumplimiento de la Mascarada allí donde fuere. Es
dejando una vasta extensión de zona industrial sorprendentemente fácil para un grupo de Vástagos
“fantasma”. Todo lo que ocurra allí pasará desapercibido. montar una partida de caza con los sin techo de Gary, o
El yermo se extiende unos 12 km por la costa del lago, celebrar un banquete de sangre masivo, ya que la policía
siendo un lugar evitado por la policía. Si expandes Gary está sobrecargada de trabajo, dispuesta sólo a investigar
más allá de Vampiro, con otros juegos como Hombre los crímenes que amenacen la pequeña minoría rica de la
Lobo, es un lugar excelente para las operaciones secretas ciudad.
de Pentex (muchas de las cuales contribuyen, sin ninguna
duda, a la plaga de Gary). Este es el lugar donde se
encuentra la acerería abandonada que Juggler usa tanto La Estirpe
como refugio, como lugar de encuentro para los Todo los detalles de los vampiros de Gary se
Anarquistas. Protegido por sus criados, una banda de pueden encontrar en el capítulo dos de este libro. Sólo
motoristas, es un sitio peligroso para visitar sin estar hay siete vampiros en la ciudad; Modius (el Príncipe), un
invitado. cobarde pero astuto Toreador con misteriosas (y puede
que ficticias) conexiones con el Arcanum antes de su
Chiquillos, Ghouls y Abrazo, su bonita chiquilla Allicia, quien seduce a los
recién llegados a la ciudad para que se pongan bajo la
Gary Nocturno
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estableciera en Gary (quizá incluso la mansión de subasta, e intentasen descubrir quiénes son sus ricos y
Modius). Levesque está familiarizado con algún que otro poderosos patrocinadores.
lugar de la ciudad, así como con los grupos socialistas. Intentos de unirse o espiar a los Anarquistas,
Varios Ventrue hacen uso de la subasta para conseguir seguramente llevarán a los personajes hasta Gary,
una reserva de comida; Nina, Neally y Schumpeter Juggler, o a los encuentros secretos de Anarquistas en los
sobretodo, pero incluso Lodin recurre a él a veces como Eriales.
fuente de sangre. Capone utiliza la Compañía de El puente entre el centro y la vieja estación,
Exportación de Gary, para traer en secreto de podría ser un punto donde el Manto sea débil, embrujado
contrabando, sus “novias italianas”. por wraiths. Hay una excelente serie de TV inglesa,
Es probable que Jackson también tenga “Sapphire and Steel” (1979), que podría resultar una
contactos con los Bloods de Gary, y el Sabbat bien podría buena fuente para historias.
utilizar la ciudad como base, o incluso ruta de entrada a Los personajes podrían investigar quién, o qué,
Chicago de vez en cuando. vive en el Hotel Sheraton y por qué. Quizá sean magos
Nefandos, o un grupo de vampiros infernalistas, llevando
Tramas y Aventuras a cabo rituales secretos. También podría ser algo más
inocente –un sitio donde se cobijan los sin techo, visitado
Diferencias Fundamentales: Si Modius se da por el Reverendo Coleman, cuya mera presencia amenaza
cuenta del caos que provoca el Reverendo Coleman, si es a todo vampiro que lo explore. O ser uno de los lugares
que aún sigue vivo, el Príncipe intentará manipularle para usados por Menele para esconder su cuerpo, donde puede
que vuelva a Chicago. Esto sirve a dos propósitos; que aún estén algunos de sus secretos, como pruebas de
desestabiliza los Vástagos de Chicago, y desvía la su presencia en la zona. ¡El descubrimiento de una
atención del Reverendo lejos de Gary (apartando así una antigua moneda Griega, podría alimentar todo tipo de
amenaza potencial para él). Si cualquier personaje especulaciones!
sospecha de su intervención en Diferencias La Iglesia Metodista de la Ciudad podría
Fundamentales (Capítulo Cinco), creerán que alienta a esconder toda clase de secretos aparte de la subasta. ¿Por
Coleman y a los Baptistas. Si son aliados íntimos, no hará qué la congregación original esculpió extraños símbolos
nada para corregirlos de su error, pero si no confía en en la iglesia, y qué significan? ¿Serán pistas de la Gehena
ellos, negará con educación su participación. sacadas de una rara copia del Libro de Nod? ¿Las
Bajo una Luna Ensangrentada: Gary es un incoherencias de ocultistas perturbados? ¿O quizá el
buen punto de reunión para las tropas Sabbat. También secreto para restaurar algo parecido a la normalidad en
puede ser útil para crear tropas de choque, así como para Gary, se encuentra tras los patrones ocultos del edificio?
descansar y recuperarse, durante o después de un ataque a Puede que un vampiro de Chicago tenga un
Chicago. chiquillo secreto en Gary, cuya existencia haya ocultado
El Circo de Medianoche: Es un marco durante años, hasta que se reúnen en la ciudad, sin saber
excelente para este suplemento si no quieres usar Nueva que su presencia podría traer la desgracia de su Sire o
York como escenario. El vampiro de Chicago Tamoszius, incluso la muerte del Neonato. O puede que su encuentro
sería un buen violinista vampiro para la aventura, y el haya sido manipulado, para que se crea que el prominente
tema de una zona plagada por el Wyrm encaja vampiro de Chicago es su Sire, cuando en realidad no lo
perfectamente con Gary, así como con algunos trasfondos es, tratando el escenario de intentar descubrir el complot
para Chicago del libro Bajo una Luna Ensangrentada. y su motivación real.
Otras ideas para escenarios: Un grupo de Moradores del Cristal podría haber
Sullivan Dane ha estado observando a los llegado a Gary pretendiendo expulsar la influencia del
vampiros de Gary (Bautismo de Fuego) y acabará por Wyrm, y que los personajes se vean inmersos en la
intentar destruir a algunos. Como el pequeño número de batalla entre éstos y una subsidiaria de Pentex, con una
vampiros de Gary decae constantemente, los personajes instalación de investigación secreta situada en los
deberán enfrentarse a uno de los cazadores de vampiros Páramos.
más letales del Mundo de Tinieblas. Un vampiro inocente (¿Neon?) podría haberse
Gary podría acoger un número creciente de perdido en Gary, y los personajes ser requeridos para
Caitiff, que traerían problemas a Modius, o ser usados ayudar a encontrarle, para que no les culpen a ellos. O
como un pequeño ejército contra la Camarilla por alguien puede que un aliado o contacto haya sido secuestrado
(¿Walker?) con la motivación y conexiones adecuadas. para la subasta, y su desaparición en Gary conduzca a los
Los Caitiff también podrían provocar brechas en la personajes a investigarla y denunciarla.
Mascarada, que deberían solucionar los agentes de Modius podría estar involucrado en el ataque a
Modius. Maxwell, el cual llevó a Lodin a ser Príncipe. Con el
La relación entre Anarquistas y Magos de Gary, retorno de Maxwell en Chicago Nocturno (2ª edición),
sería una buena base para muchas aventuras sobre las Modius teme que éste se vengue e intente agrupar a todos
interacciones entre éstos, respecto a la creación de ghouls los Toreador y Malkavian involucrados, para oponerse al
por parte de los Anarquistas, o haciendo ver a los Magos Príncipe y restituirse en el poder.
el peligro real que corren. Hay muchos sitios en Gary que podrían ser
Los personajes pueden saber de la subasta, y usados como refugios o escondites para lo que sea. Si
hacer uso de ella para explotar algunos de los hábitos buscas un lugar ideal para esconder algo, Gary podría ser
alimenticios de los Ventrue de Chicago, o intentar acabar ese sitio.
con ella. Esto podría requerir que se infiltrasen en la
Si tanto White Wolf como Peter Hollinghurst, en su momento, dejaron todo dicho acerca de Gary y su situación, el
tiempo fue avanzando, y la ciudad necesitó una nueva actualización.
Sociedad Nocturna, a través de su foro de Chicago (http://chicagonocturno.sociedadnocturna.com.ar/), ha
desarrollado un trasfondo actualizado para la ciudad y sus alrededores, incluyendo Gary.
A continuación se presenta la historia vampírica de Gary planteada por Sociedad Nocturna, mientras que las
locaciones descritas por sus participantes han sido incluidas en las secciones correspondientes de este libro. Para
comprender a cabalidad la historia de Gary es necesario haber leído las dos ediciones de Chicago Nocturno, así como
también se recomiendan Club Succubus, Cenizas a las Cenizas y Bajo una Luna Ensangrentada.
Si bien Gary, como nocturno, ya ha sido abordado desde cada ángulo posible, y ha sido incluido todo el material
oficial y no oficial con respecto a esta acabada ciudad, hay personajes y líneas relacionadas tangencialmente con la zona y
sus vástagos.
Este apéndice incluye la descripción de la Capilla de Gary (presentada originalmente en el Libro de las Capillas),
así como de tres vástagos relacionados con Lucian, uno de los personajes con más influencias en Gary y fuera de la ciudad.
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