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ASSAMITAS Los Assamitas son un clan ficticio del juego de rol Vampiro: la mascarada.

Este clan proveniente de Medio Oriente es uno de los ms temidos, no slo por su fuerza, sino tambin por su devocin hacia el clan y por su especial gusto por la sangre de los vampiros. La mayora en este clan son asesinos y guerreros, aunque tambin hay magos, historiadores, cientficos y exploradores de lo oculto. Su fundador, Haqim, no fue abrazado por Can, sino por Zillah (quien se dice es la fundadora del clan Toreador). Amado y respetado por su pueblo, tanto por su valor en combate como por su sentido comn, Haqim viva de forma nmada ya que en aquellos tiempos no existan an los ejrcitos. La idea principal del clan es defender a la humanidad de los hijos de Can y, posteriormente, luchar contra los Baali. Durante la Antigedad, en la Segunda Ciudad, los Assamitas eran conocidos como los Jueces, y ejercan el poder de stos sobre el resto de los vstagos, evitando y castigando los excesos de los vampiros sobre los humanos, o hijos de Seth. Por eso los Assamitas tienen un color de piel caoba: para diferenciarse de los dems vampiros y ejercer su trabajo, que estaba permitido por los Antediluvianos de cada clan residente. Esta tarea fue encomendada a Haqim por el resto de los vampiros, dado que Haqim era el que tena una actitud ms neutral y era considerado un gran guerrero y pensador. Sin embargo, esa poca ha quedado atrs. El clan tiene fama de ser un grupo de musulmanes asesinos. La realidad est muy lejos: El clan lo forman vampiros de todas las etnias y culturas, sin importar su origen, sexo o religin; slo importan sus capacidades y si stas pueden ser buenas para el clan. El clan sigue su misma meta hoy en da, intentando detener a los dems vstagos y tratando de acercarse a su creador con la sangre de sus enemigos. Siempre fueron ayudados involuntariamente por otros clanes, que no los destruyeron cuando pudieron, y los contratan como asesinos, pagndoles con la sangre de la vctima o del contratante, previo pacto por contrato. Tambin fueron, en gran medida, causantes de la Rebelin Anarquista, con el objetivo de debilitar a los dems clanes. En el momento de la creacin de la Camarilla, stos empezaron a atacarlos a travs de las Cruzadas, y cuando encontraron su Fortaleza oculta, Alamut, el clan se vio forzado a firmar el Tratado de Tiro. Aquellos que no estaban de acuerdo con dicho tratado, se fueron al Sabbat y all fundaron la Mano Negra (grupo Sabbat de lite). Los que no desertaron, fueron malditos por los Tremere para no poder beber sangre de otros Cainitas. Compensaron esto con frmulas alqumicas que les permitan juntar grandes cantidades de sangre (200 puntos, a efectos del juego) de vstagos ms poderosos y usarlas para disminuir su Generacin.

Hace poco, en 1997, el primer integrante del clan, Url-Shulgi, despert y los libr de la maldicin Tremere en un par de horas, algo que a los magos del clan los haba frustrado por ms de quinientos aos. Ahora est purgando al clan de los integrantes indignos. Esto ha dado lugar a una rotura del clan en dos frentes para evitar una guerra entre ellos. Algunos decidieron irse a la Camarilla con Al-Ashard, y otros, quedarse con Url-Shulgi en Alamut. Este fenmeno se ha llamado el Cisma. El clan ha vuelto a sus viejas costumbres pero, a causa de los siglos sin ingerir sangre, la vieja maldicin de los Baali ha vuelto a surgir: La adiccin a la vitae (sangre vamprica). Han perdido algunas costumbres como el pago del diezmo a su Sire luego de cada trabajo exitoso, o el no poder atacar por segunda vez a alguien que los ha derrotado.

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