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Importancia:
-Objetivos generales:
Realizar diagnostico de tipo de intervención – acción – participativa con todos
los actores que intervienen en la dinámica del programa del Sistema
Progresivo, en el centro de Villahermosa.
Priorizar conjuntamente con los participante de sistema progresivo (trabajo
social, psicología, consejo de evaluación y tratamiento, sección educativa
internos y recreadoras.
-Objetivos específicos:
Desarrollar el programa de terapia recreativa, dirigido de acuerdo a las
características, necesidades y expectativas.
Hacer sonar un pandero fuerte y débil. Los niños/as, con los ojos
tapados, deben dar una palmada cuando el sonido sea fuerte y deben
levantar los brazos cuando ese sea débil.
se elegirán sonidos de distinto timbre (por ejemplo silbato y tambor), Con
los ojos cerrados, el niño/a debe adivinar cual de los dos sonidos ha
escuchado.
Con una flauta, emitir sonidos graves y agudos. Los alumnos/as deben
levantar las manos cuando el sonido que escuche sea agudo.
Decir al niño/a dos silabas que no constituyan una palabra y con sonidos muy
distintos (pe-rre). Previamente el terapeuta se habrá tapado los labios para que
su reconocimiento sea tan solo mediante la percepción auditiva. El alumno/a
debe repetir la silabas pronunciadas.
Este tipo de ejercicio se ira complicando de forma que la palabras que se les
prolonga sean mas largas a poco conocidas para los niños/as.
El sentido del olfato esta ubicado en el cerebelo, sede de nuestra
instintividad, mientras que los otros sentidos están situados en la corteza
cerebral, sede de los movimientos conscientes. A través del olfato
reaccionamos al ambiente que nos rodea de modo más bien instintivo.
Un vértice anterior.
Definición:
-Materiales: ninguno
● Croquetas en el sartén.
-Materiales: ninguno
INDICE
o DIVERSIDAD DE JUEGOS
o JUEGO EN EDUCACION
o JUEGOS DE RESPIRACION
o JUEGOS DE LATERALIDAD
o JUEGOS DE EQUILIBRIO
o JUEGOS DE EXPRESION
1.- Definición:
2.- Objetivos:
Mejorar la capacidad de percepción.
Mejora del control tónico.
Estos dos objetivos los podemos conseguir mediante los métodos generales de
relajación que pueden ser:
Método estático.
Método dinámico.
- Desplazamientos.
Estas actividades tienen como objetivos:
-Tipos de Desplazamientos.
Activos: la marcha, la carrera, las cuadrupedias, las propulsiones, las
reptaciones y las trepas.
Pasivos: deslizamientos y transportes.
- Saltos.
Objetivos:
Mejorar el esquema corporal (lateralidad, control tónico, relajación y
respiración).
Mejorar la coordinación dinámica general.
Mejorar la percepción y estructuración espacial, temporal y
espaciotemporal.
- Giros.
Objetivos:
Mejorar el esquema corporal (lateralidad, control tónico, relajación y
respiración).
Mejorar la coordinación y el equilibrio.
Mejorar la percepción y estructuración espacial, temporal y
espaciotemporal.
Tipos de Giros:
Los realizados sobre el eje vertical: rotación, pronación y supinación.
Los realizados sobre el eje anteroposterior: inclinación, abducción,
aducción y flexión lateral.
Día y Noche
Edad: A partir de 4 años.
Materiales: Un sol y una luna grandes hechos con cartulina.
Organización inicial: libremente por el espacio.
Desarrollo: El profesor se pasea alzando alternativamente el sol y la luna
sobre su cabeza. Cuando levanta la luna, es de noche y ellos deben correr
haciendo el mínimo ruido posible. Cuando alza el sol, es de día y, entonces,
deberán correr haciendo el máximo ruido posible con los pies.
Atravesar Paredes
Edad: A partir de 6 años.
Materiales: Espacio liso con paredes.
Organización inicial: Estirados en el suelo.
Desarrollo: Ruedan por el suelo. Van rodando hacia las paredes, cuando
topan contra estas, empujan con todas sus fuerzas como si quisieran
traspasarlas. Se va probando con otras paredes.
Definición:
Juegos de equilibrio
● pelea de gallos.
-Materiales: ninguno
● el gusano cojo.
-Materiales: ninguno
-Desarrollo: cada alumno coge con una mano el pie del jugador de adelante, el
cual se desplaza sobre el otro pie. Desplazarse así por el espacio y realizar
carreras.
Definición:
-La educación como proceso de preparatorio a una idea digna ha sido ligada a
la evolución social.
-La pedagogía actual en sus matices mas innovadoras y sus revolucionarias
tendencias apuntan hacia el ocio.
El mundo tiene al ocio y ella nos lleva a pensar que la educaron estar
denominada por el imperativo.
-Cuando el “me aburro” no tenga cabida en nuestro mundo es que habremos
aprendido a jugar utilizando cualquier elemento a nuestro alcance.
-El juego se realiza según una forma o norma o regla, siguiendo determinada
estructura y por consiguiente crea orden.
El juego se puede considerar como la actividad que se prolonga en la vida
adulta (instrumento socializador).
Tipos de juego
Cooperativos:
Una sociedad renovada con hombres y mujeres nuevas, necesitan de una
actividad y participación y enseñar a jugar desde la óptica de la cooperación.
Creativos:
Según la educación hemos visto que no se debe caer en la utilización de
métodos repetitivos y debemos tener en cuenta que por encima del juego esta
la persona , el individuo , el ser integral. La creatividad debe estar presente en
todo proceso educativo.
“Una persona que no sabe jugar, esta privada al mismo tiempo de
la alegría de hacer y crecer y seguramente esta mutilada en su
capacidad de sentirse viva “
-La diversidad siempre existió en la escuela porque allí concurren sujetos con
diversas historias, practicas, estilos de vida, forma de apropiarse de
conocimientos culturales.
-La problemática que se nos presenta cotidianamente a los educadores en
general, la inclusión de alumnos con diversidad de cuerpos y movimientos en
una misma practica corporal.
1. Recolección de datos:
Sobre la patología.
Sobre la historia clínica.
Datos generales que pueda suministrar el gabinete de la escuela.
2. Evaluación individual de la persona, conlleva:
Aspecto postural.
Aspecto cinético.
Aspecto perspectivo-motor.
Aspecto cognitivo-motor.
Aspecto sociomotriz / afectivo-motriz.
Son los distintos gestos por el cual mediante la persona, se da o debe ser
diferentes estado de ánimo teniendo en cuenta:
-Eje motor.
-Eje cognitivo.
-Intrapersonal.
-Interpersonal.
Juegos de expresión
Araña maraña
Clasificación: juego motor (fuerza y equilibrio).
Edad: 4 en adelante.
Participantes: 8 o mas personas.
Material: colchoneta.
Desarrollo: los chicos se ubican en la colchoneta tomados entre si
pudiendo hacerlo de pies y manos. Mientras el profesor intentara
sacarlos a uno, hasta que quede un solo niño, que será el ganador.
Araña maraña
Clasificación: juego motor y de observación.
Edad: 5 en adelante.
Participantes: 10 o mas personas.
Material: 2 cartulinas, 1 colita de tela para cada uno, 2hojas en blanco y
2 marcadores.
Desarrollo: Se forman dos equipos cada participante con su cola y se le
entrega una hoja y un marcador por equip0. En cada extremo del campo
se ubicara una cartulina con acertijos pertenecientes a cada equipo. El
objetivo es poder copiar la mayor cantidad de información de las
cartulinas del equipo contrario tratando de evitar que le roben la cola
sale del juego. Al terminar el tiempo gana el copie con mayor exactitud
los acertijos del equipo contrario.
La organización espacial se halla íntimamente relacionada con el esquema
corporal. Puede entenderse como la estructuración del mundo externo, que
primeramente se relaciona con el yo y luego con las otras personas y objetos
tanto se hallen en situación estática como en movimiento se trata, por
consiguiente, del conocimiento del mundo externo tomando referencia el propio
yo (esquema corporal).
Guiar al burrito
Edad: a partir de 3 años.
Material: aros y pañuelos para vendar los ojos.
Organización inicial: por parejas, en cada pareja, uno es el “burrito” y
se coloca dentro del aro con los ojos vendados. El otro agarra el aro,
situándose en el exterior del mismo.
Desarrollo: El que esta situado en el exterior del aro debe conducir al
burrito, evitando que choque con otros burritos.
Mar-tierra
Edad: a partir de 3 años.
Material: un espacio delimitado que represente el mar.
Organización inicial: se colocan en el limite entre el mar y la tierra.
Desarrollo: el profesor va diciendo “mar”, “tierra”, ellos deben reaccionar
situándose en el espacio que representa el mar o en el que representa la
tierra, también se puede añadir un espacio que represente el “cielo” para
mayor dificultad.
Grandes y pequeñas
Edad: a partir de 3 años.
Objetivo: atención (diferenciación de tamaño y color)-atención cognitiva
(memoria, observación, coordinación)
Material: pelotas grandes y pequeñas.
Organización inicial: corren libremente por el espacio.
Desarrollo: el animador grita “grandes” o “pequeñas” y tienen que coger
la pelota que corresponda y sentarse.
Variante: en lugar de sentarse, lanzarla, botarla…
El espejo
Edad: a partir de 4 años.
Objetivo: atención cognitiva y visual, motricidad y coordinación,
atención memoria y reflejo.
Material: ninguno.
Organización inicial: por parejas uno frente del otro, mirándose.
Desarrollo: uno de la pareja ha de ir moviéndose. El otro lo seguirá
como si fuera un espejo.
La gallina ciega
Cilclo: 1° , 2°
Lugar: patio, gimnasio
Material: pañuelo.
-Puedes señalar el area de juego mediante grandes cajas de carton,
colchonetas… elige a uno de los chicos para ser la gallina ciega y vendale los
ojos.
Los demás se moverán dentro de la zona de juego.
La gallina ciega a de atrapar a uno de los jugadores e identificarlo mediante el
tacto.el identificado pasa a ser la “gallina ciega”.
Antes de comenzar el juego se establece este dialogo entre la “gallina ciega” y
el resto de jugadores. La “gallina” da tres vueltas sobre si misma antes de
comenzar a buscar.
“-Gallina ciega
¿Qué se te ha perdido?
-Una aguja y un dedal.
-Da tres vueltas y la encontraras.
Una, dos, tres…
Mar-tierra
Edad: a partir de 4 años.
Material: un globo para cada uno.
Organización inicial: distribuidos por el espacio. Cada uno con un
globo.
Desarrollo: el profesor va nombrando diferentes partes del cuerpo y
ellos deben golpear al globo con dicha parte, intentando que no caiga al
suelo.
Mosquito vuelta-vuelta
Edad: de 2 a 4 años.
Material: un objeto que represente un mosquito como una pelota
pequeña.
Organización inicial: forman un corro sentados. El profesor fuera con el
mosquito.
Desarrollo: el profesor va caminando mientras va diciendo: “el mosquito
vuela, vuela y se pone en..” y coloca el mosquito en alguna parte del
cuerpo del niño o niña que tenga mas cerca, como por ejemplo la nariz.
El alumno debe nombrar esa parte del cuerpo y a continuación todos
dicen : “pica, pica la nariz”, mientras se rascan la suya propia. Sigue el
juego con otro alumno y otra parte del cuerpo.
El objetivo de las técnicas de respiración es facilitar el control voluntario
de la respiración y automatizarlo para que pueda ser mantenido en
situaciones de estrés, es importante porque aportan al organismo
suficiente oxigeno para nuestro cerebro. en que también hay que tener
en cuenta si el paciente es diestro o zurdo para los diferentes tipos de
ejercicios
JUEGOS DE RESPIRACION
EJERCIO: INSPIRACION ABDOMINAL
El objetivo de este ejercicio es que la persona dirija el aire inspirado a la
parte inferior de los pulmones para la cual se debe colocar una mano en
el vientre y otra encima del estomago. En el ejercicio se debe percibir
movimientos al respirar en la mano situado en el vientre, pero no situada
en el estomago.se controla en unos 15-20.
EJERCICIO4:ESPIRACION
Este ejercicio es continuacion del tercero, se debe realizar en los
mismos pasos y después, al espirar se deben cerrar los labios de forma
que al salir del aire se produzca un breve resoplido. La espiración debe
ser pausada y controlada.
EJERCICIO5: RITMO INSPIRACION-ESPIRACION
Este ejercicio es similar al anterior pero ahora la inspiración se hace de
forma continua, enlazando los tres pasos (abdomen, estomago y pecho).
La espiración se hace parecido al ejercicio anterior. Pero se debe
procurar hacerlo cada vez mas silencioso.
EJERCICIO6 : SOBREGENERALIZACION
Este es el paso crucial. Aquí se debe ir utilizando estos ejercicios de
forma cotidiana (sentados, de pie, caminando, trabajando , etc.). hay
que ir practicando en las siguientes situaciones: con ruidos, con mucha
luz, en la oscuridad, con mucha gente alrededor, solo, etc..
La gran carcajada
Edad: a partir de 6 años.
Material: ninguno.
Organización inicial: formar dos equipos.
Desarrollo: uno de los equipos permanece serio mientras el otro se ríe
de todas las formas posibles. Cuando consiguen hacer reír al otro
equipo, cambio de rol.
Los dormilones
Edad: a partir de 3 años.
Material: ninguno.
Organización inicial: distribuidos por el espacio estirados por el suelo.
Desarrollo: debe hacer ver que están dormidos, emitiendo todos los
ruidos que hacen cuando están dormidos. termina la actividad con un
despertar, despertándose en el que debe haber un gran bostezo.
TERAPIA RECREATIVA