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PREPARACIÓN:

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Mazo de Cartas de Acción boca abajo.
Ilôs
Por Jugador: 1 Pantalla y 1 Tabla de Producción frente a esta. 10 Pioneros y 5 Barcos y 5 Cartas (Si no nos gustan podremos
descartar solo 1 vez las que queramos y volver a robarlas al azar)
- Tabla de Tasas de Cambio con sus 10 marcadores.
- Pila de Losetas boca abajo (4 x nº Jugadores + 1) con 3 a la vista.
- Por orden, los jugadores cogen 1 de las Losetas visibles la colocan junto a las existentes ampliando como mínimo 1 de las islas
existentes y ponen 1 de sus Barcos en la orilla que deseen de la loseta recién colocada. Las 3 losetas a la vista se van reponiendo.

TURNO DE JUEGO: El objetivo del juego será ganar el máximo número de recursos e intentar que estos consigan la cotización más alta.

1 – JUGAR CARTAS: El jugador en su turno, puede jugar tantas cartas como pueda pagar y quiera, incluso ninguna. 1 carta jugada se
pagará con tantas cartas de tu mano como indique la carta jugada salvo la carta de mercado que exige un recurso. Las cartas pagadas se
descartan. Además, algunas exigirán la presencia de barcos en la Isla donde las vayamos a utilizar.
2 - PRODUCCIÓN: Se recogen tantos recursos como tengas en tu Tablero de Producción y se ocultan detrás de tu pantalla. Los recursos
del tablero de producción (los que están a la vista) no contarán para el recuento final de puntos.
3 - ROBO CARTAS: Se cogen 3 cartas y 1 más por cada Barco, Escondite Pirata y Fuerte nuestros en juego. No hay límite de cartas en
la mano.
TIPOS DE CARTAS:
- Descartamos otra carta. - Descartamos otras 2 (o 3) - Descartamos otras 5 (o
- Añadimos un nuevo barco cartas 7) cartas
nuestro o movemos 1 que ya - Debemos tener 1 Barco en - Debemos tener 2 barcos
esté en juego a la orilla de una la orilla de la isla deseada. en la orilla de la Isla.
isla ya existente. - Colocamos 1 Pionero en - Ponemos 1 Pionero en 1
- También podemos añadir un icono de Ébano, Especia Icono de Oro disponible
loseta en cuyo caso deberemos o Pigmento disponible de la de la Isla y 1 Token de
poner en ella un barco (nuevo o Isla y ponemos un token del Oro en nuestro Tablero de
ya presente en el tablero) recurso elegido en nuestro Producción.
- O podemos colocar 1 barco Tablero de Producción.
en 1 escondite pirata vacío
que ya esté en juego (no
pondremos loseta en este caso)

- Descartamos otras 2 (o 4) - Descartamos otras - Descartamos 1 Recurso


cartas. 7 cartas. a nuestra elección de
- Deberemos tener 2 barcos en - Deberemos tener 1 Barco nuestra reserva.
la orilla de la Isla. en la orilla de la Isla. - Aumentamos el precio
- Colocaremos 1 Fuerte o 1 - Colocaremos 1 Pionero en del recurso descartado
Comercio en 1 Sitio de unas Ruinas disponibles de colocando un marcador
Construcción disponible y 1 la Isla y colocaremos 3 Oros dorado en la posición + a
Pionero encima. detrás de nuestra pantalla. la izquierda disponible del
Esta localización no dará Tablero de Mercado.
más recursos en lo que - Solo podremos jugar 1
resta de partida. carta de mercado x turno.

- Las Losetas hay que colocarlas plenamente coincidentes con al menos otra Loseta y siempre Expandiendo al menos 1 Isla.

- El Fuerte protege contra Piratas en toda la Isla donde se construya y otorga 1 Carta adicional en la Fase de Robo de Cartas.

- El Comercio permite copiar 1 Recurso en explotación de la Isla donde se construya, sin importar quién lo esté explotando.

- El Escondite Pirata afecta a Todas las Islas que toquen la Loseta donde se encuentra. Los demás jugadores deberán pagar el
“Coste de Piratería” cuando jueguen cartas en dichas islas. Los Barcos Piratas podrán dejar de serlo si decidimos enviarlos a 1
Isla tras jugar una carta de barco. También otorgan 1 Carta adicional.

- Los Barcos Son necesarios para construir en las Islas. 1 (o 2) Barcos te permiten construir en Toda la Isla donde se encuentre(n) la
veces que se desee. Cada barco en juego te permite robar 1 Carta adicional en tu turno. No hay límite de barcos en la orilla de una
isla. Podremos también mover 1 barco de 1 Isla a 1 Escondite Pirata tras jugar una carta de barco.

- Los Pioneros, 1 vez jugados ya no podrán moverse ni ser eliminados y las ubicaciones ocupadas por ellos ya no estarán
disponibles para los demás jugadores.
FINAL DE LA PARTIDA:
Cuando alguien juegue su 10º Pionero completaremos la ronda para igualar los turnos y habrá finalizado el juego. Los recursos de los
Tableros de producción se descartan y multiplicaremos los recursos que cada 1 tenga tras su pantalla, por el valor que tengan estos en el
mercado. El que más puntos tenga tras hacer el sumatorio, gana. Si hay empate ganará el jugador que haya jugado más Pioneros.

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