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PROTOTIPO 1 - TOC-TOUCH
Es un producto enfocado en esas personas que buscan, cambiar su alimentación y su día a día, es un reloj electrónico con un inversor de voltaje, que contiene una fuente de energía de 6 voltios (una pila) además de un
oscilador electrónico, que se convierte en un transformador de voltaje, que se encuentra instalado de forma inversa y eleva el voltaje de la fuente de energía en el mínimo de corriente. Básicamente, es un reloj electrónico que
da toques, en donde tendrás que realizar tu dieta y tus ejercicios del día si no quieres ser electrocutado por el reloj. El dispositivo funciona de la siguiente manera, primero tienes que descargar la aplicación del producto en tu
teléfono, seguido de eso entraras en la aplicación y pondrás todos los alimentos que debes y no debes de comer, la rutina de ejercicios que deberás realizar, y algunos recordatorios personales que quiera agregar el usuario,
después todos estos elementos deberás de ponerle una imagen y un título, por ejemplo, si tengo que tomar en el desayuno un Plátano frío con mantequilla de cacahuete, deberás agregar una imagen del alimento y un título que
diga el nombre del alimento y la hora en la que debe comerse aproximadamente. Una vez teniendo esto, todo lo que agregaste a la aplicación, se agregará inmediatamente al reloj digital. El último paso será ponerte el reloj,
tendrás que ir indicando que ya realizaste la comida o el ejercicio indicado, si aún no lo hiciste, el reloj te dará una descarga eléctrica, solo será una, pero será suficiente para que el usuario recuerde que debe realizar lo que le
corresponde a su horario. Puede parecer que el usuario simplemente lo ignore, pero esto realmente es para crear consciencia en el usuario, diciéndole que debe de esforzarse más y ser más constante.
PROTOTIPO 1 - BOCETOS
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Actividad 9. Prototipo 2 Manuel Alejandro Espinosa González
Universidad del Valle de México
Solucionar Para Cambiar
PROTOTIPO 1 - ELABORADO
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Actividad 9. Prototipo 2 Manuel Alejandro Espinosa González
Universidad del Valle de México
Solucionar Para Cambiar
PROTOTIPO 2 - TOC-TOUCH
Gracias a la retroalimentación elaborada, logré entender que mi prototipo número 1, sería un fracaso si llegará a salir al mercado tal y como está, ya que existen muchos impedimentos que provocaría que el producto llegué a
ser muy malo, impedimentos como las restricciones que se le debería dar al usuario, la edad mínima para el uso de un usuario o hacía qué público irá dirigido. Es por ello que me tomé a la tarea de analizar y examinar a
detalle cómo podría mejorar estos aspectos. Así es cómo surge mi prototipo número 2, en donde el producto sigue teniendo las mismas funciones, siendo un reloj inteligente con un inversor de voltaje (un smartwatch que da
toques). Sin embargo, ahora cuenta con muchas más funciones, primero decidí incluir más seguridad tanto para la empresa como para el usuario, en el cual si eres un usuario de este producto, deberás realizar un registro con
algunos datos que nos ayuden a saber más del usuario, como tener su identificación de que es mayor de edad, su nombre, su edad, sí cuenta con alguna enfermedad o síntoma.
Una vez realizado este procedimiento, tendrás que abrir la aplicación del producto en tu dispositivo e ingresaras con tu cuenta, seguido de eso tendrás que colocarte el reloj, en donde es necesario realizar una prueba de
identificación dactilar del usuario que va a usarlo teniendo colocado el reloj, si llegase a quitárselo el programa del producto instantáneamente se detendrá y te saldrá una notificación de que el programa de descarga eléctrica
ha sido desactivado, no podrás volver a usar el programa hasta que vuelvas a realizar el procedimiento antes mencionado, sin embargo, podrás utilizar el reloj tal y como si fuera un smartwatch simple. También cuenta con
distintas alertas, por si la descarga eléctrica no tiene impacto debido en el mismo usuario, si la descarga deja de funcionar o simplemente queda poca batería del reloj. Consideré algunos aspectos que pueden llegar a hacer
atractivo mi producto, cómo diseñar diferentes modelos del producto, los cuales tienen diferentes diseños y voltajes para que de esta manera los clientes puedan tener mayor variedad al escoger el producto que ellos decidan.
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Actividad 9. Prototipo 2 Manuel Alejandro Espinosa González
Universidad del Valle de México
Solucionar Para Cambiar
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Actividad 9. Prototipo 2 Manuel Alejandro Espinosa González
Universidad del Valle de México
Solucionar Para Cambiar
Gracias a la actividad anterior, pude realizar un modelo de negocio, en el cual logré recabar bastante información que me ayudó a encontrar hacia qué público va dirigido mi producto, ya que antes mi producto solamente iba
enfocando a personas que padecían de obesidad o sobrepeso, pero eso limitaba mi mercado, así que me enfoqué en hacer un reloj que estuviera enfocado más para personas adultas de ambos géneros, de esta manera lograría
tener más clientes interesados en mi producto. Con respecto a las ventas de mi producto, esta se realizarán en la tienda local, en línea y en operadores de centros comerciales, por lo que uno de los aspectos más claves del
producto, es el empaque en él vendrá, no solamente por verse estético, sino también para especificar con un manual o instructivo en el producto sobre las contraindicaciones que tiene el producto, su uso adecuado y todas las
funciones con las que cuenta. De esta manera, el prototipo número 2 de mi producto, lograría ser más adecuado para su comercialización en el mercado. Así como también utilizar a personas del mundo fitness o influencers
para hacer publicidad de nuestro producto, incentivando a las personas a alcanzar sus propias metas viendo como los demás lo logran utilizando el producto.
PROTOTIPO 2 - BOCETO
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Actividad 9. Prototipo 2 Manuel Alejandro Espinosa González
Universidad del Valle de México
Solucionar Para Cambiar
PROTOTIPO 2 - ELABORADO
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Actividad 9. Prototipo 2 Manuel Alejandro Espinosa González
Universidad del Valle de México
Solucionar Para Cambiar
CONCLUSIÓN
Considero que uno de los factores que debe cambiar para que una persona se sienta verdaderamente bien consigo misma es su constancia y su perseverancia, aunque muchas personas con sobrepeso y obesas dicen que se
sienten felices como son, lo cual es muy respetable, pero aunque estas personas se sientan bien con su estado actual, la realidad es que no están bien física y mentalmente, porque todo depende del estado de ánimo de cada
uno, y si el usuario piensa que no puede, realmente no podrá, pero sí cree en su capacidad para hacer lo que se propone, y sea o no difícil alcanzar la meta, lo logra. Es por eso que al hacer este prototipo, mi principal objetivo
no era ganar dinero o fama, mi objetivo estaba más enfocado en ayudar a estas personas, que como todos, pasan por momentos en los que nos cuesta aceptarnos a nosotros mismos, por lo que algunas personas buscan el
cambio. En donde en esta actividad logré mejorar mi prototipo número 1, realizando cambios que algunas personas me habían apoyado al decírmelo, ya que sí bien uno es el que hace el producto y por ende es que decide que
cambiar o quitar del diseño, al final el mismo usuario será el que nos diga sus expectativas o experiencias que tiene del producto, y con ello podremos mejorar día a día nuestro prototipo. Sin duda alguna me encantó esta
actividad, ya que primero nos hizo pensar en una solución para cambiar una problemática que presentaba la población actualmente, en donde elegí la obesidad como problemática a resolver, de ahí partí haciendo ideas como
el de tener un objetivo y una inspiración para cambiar la vida del usuario o el de realizar actividad física frecuente y evitando alimentos altos en azúcar, mostrando mi primer prototipo, que si bien me parece que es una gran
idea, existen muchas complicaciones por lo que este producto sería un fracaso si llegara a salir al mercado, así que me hizo pensar en todas las soluciones que podría tener para mejorar mi propuesta, y junto con algunos
comentarios que algunas personas me hicieron sobre mi producto, logré descifrar aquellos aspectos que necesitaba. Finalmente, me gustaría concluir diciendo que aprender a manejar estas herramientas, que día a día nos son
de utilidad, nos ayudarán a nosotros como futuros profesionales a resolver problemas de la vida cotidiana, en donde demostremos que la actitud y el pensamiento de querer mejorar algo, es suficiente para poder empezar a
cambiarlo.