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EL METAVERSO. UN PROYECTO INNOVADOR.

Ventajas.

1. Los líderes o gerentes de la organización deben capacitar a los integrantes de su equipo y


así facilitar su desarrollo profesional.
2. Acá el meta verso realmente es llevar las cosas al siguiente nivel, no solo es aprendiendo
la teoría detrás de algo, sino que podrías practicarlo,
3. Sus ventajas es que el metaverso se expanda por nuevos sectores y así dar más
oportunidades de trabajo,
4. También puede tener aplicaciones prácticas, como reuniones de trabajo en la que todos
compartan una oficina virtual
5. Otra de las principales ideas del metaverso es que tengamos una total libertad de
creación, tanto para hacer nuestro avatar parecido a nuestra persona física como para
darle un aspecto diferente, y también para crear el entorno y nuestros negocios y
habitaciones a nuestro gusto.
6. Un metaverso también podría tener su propia economía, con algún tipo de moneda virtual
que podamos comprar con nuestro dinero real, o ganar de alguna manera dentro de las
interacciones que ofrezca. Quizá incluso se puedan crear puestos de trabajo.
7. Otra ventaja es que ya se disminuye el uso de las aplicaciones como zoom y meet, ya que
podemos interactuar con los clientes a través de nuestras oficinas virtuales en un entorno
que se pueda acercar a imitar la realidad.
8. Se podrá entrevistar a los candidatos a través las oficinas virtuales.

Desventajas.

DAÑO FÍSICO: Las personas que utilizan tecnologías inmersas – como los visores de realidad virtual
– pueden desorientarse en el entorno del mundo real y provocarse lesiones. Incluso podrían
acostumbrarse a realizar acciones que no tiene consecuencias en el metaverso, como saltar desde
un segundo piso y caminar hacia el tráfico, con lo que podrían volverse insensibles a los riegos del
mundo real.

SALUD MENTAL: Debido a que se trata de tecnólogas nuevas, no hay estudios a largo plazo sobre
los impactos físicos y mentales, Aunque el efecto secundario varía entre personas, los juegos
inmersitos pueden provocar depresión, aislamiento, comportamiento solitario e incluso suicidio y
violencia.

CONSENTIMIENTO DIGITAL: No existe leyes ni jurisdicción legal en el metaverso, ya que tampoco


existen límites físicos ni fronteras. Por lo mismo, no hay una responsabilidad sobre las acciones,
aunque hay un camino avanzado en cuanto a la regulación de las redes sociales.

SEGURIDAD DE DATOS: Debido a su naturaleza digital, las acciones en un escenario como un


metaverso se traducen en datos personales, biométricos, financieros e incluso emocionales, por lo
que también surgen preocupaciones sobre su seguridad, confidencialidad y propiedad intelectual.

DATOS Y CIBERSEGURIDAD: el metaverso aumentará el número de lugares que pueden sufrir


ataques. Aunque los sistemas subyacentes seguirán siendo los objetivos para robar datos, esto
podría cambiar a medida que las plataformas se vuelvan más populares.
IDENTIDAD: cuando los avatares se utilizan como forma de identificación, la persona y los datos
personales se vuelven susceptibles de ser copiados, robados, borrados o manipulados. Aunque la
identificación biométrica podría ser una solución, la suplantación es otro de los riesgos.

Conclusión: El metaverso es una evolución lógica de Internet. Desde los primeros tiempos
en los que sólo se podía leer la información existente, pasando por la era de las redes
sociales y las industrias creativas, hasta la inmersión del mundo virtual en nuestro propio
mundo, sin embargo, no es una opción muy viable, ya que se perdería el contacto físico
con las personas, no conoceríamos físicamente como son los clientes con los que la
organización desea colaborar, se perdería la unción familiar, ya que cada uno estaría más
aislado con su dispositivo.

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