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Ventajas.
Desventajas.
DAÑO FÍSICO: Las personas que utilizan tecnologías inmersas – como los visores de realidad virtual
– pueden desorientarse en el entorno del mundo real y provocarse lesiones. Incluso podrían
acostumbrarse a realizar acciones que no tiene consecuencias en el metaverso, como saltar desde
un segundo piso y caminar hacia el tráfico, con lo que podrían volverse insensibles a los riegos del
mundo real.
SALUD MENTAL: Debido a que se trata de tecnólogas nuevas, no hay estudios a largo plazo sobre
los impactos físicos y mentales, Aunque el efecto secundario varía entre personas, los juegos
inmersitos pueden provocar depresión, aislamiento, comportamiento solitario e incluso suicidio y
violencia.
Conclusión: El metaverso es una evolución lógica de Internet. Desde los primeros tiempos
en los que sólo se podía leer la información existente, pasando por la era de las redes
sociales y las industrias creativas, hasta la inmersión del mundo virtual en nuestro propio
mundo, sin embargo, no es una opción muy viable, ya que se perdería el contacto físico
con las personas, no conoceríamos físicamente como son los clientes con los que la
organización desea colaborar, se perdería la unción familiar, ya que cada uno estaría más
aislado con su dispositivo.