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INGENIERIA MECANICA
CALCULO VECTORIAL
1.1 DEFINICIÓN DE UN VECTOR EN EL PLANO Y EL ESPACIO Y SU
INTERPRETACIÓN GEOMÉTRICA
Vectores en 𝑹 𝟐 Los desplazamientos entre dos puntos del plano determinan los objetos
geométricos llamados vectores. Características de los vectores en 𝑹 𝟐 Dos puntos a y b del
plano geométrico definen un segmento.
Este segmento puede ser “dirigido” en dos sentidos, de a hacia b o de b hacia a, y se indica con
una sagita o flecha en el correspondiente sentido. (figura 1)
(2) La MAGNITUD, determinada por la distancia entre los dos puntos que definen el segmento
(es siempre positiva).
(figura 2)
Este vector puede tener muchas otras representaciones equivalentes en el espacio. Una
representación equivalente útil es aquella que se realiza ubicando al vector con el origen como
punto de partida. (figura 2.1)
(figura 2.1)
Un par ordenado de números reales (a1, a2) se puede usar para determinar el vector
representado por el segmento rectilíneo que une al origen con el punto (a1, a2) en un sistema
de coordenadas rectangulares (figura 2.3). El vector determinado por el par ordenado de
números reales (a1, a2) tiene la propiedad de que, si partimos del punto inicial, recorremos
una distancia dirigida a1 paralela al eje x, y después recorremos una distancia dirigida a2
paralela al eje y, llegamos al punto terminal.
(figura 2.3)
Inversamente, supongamos que se da el vector BC. Al dibujar líneas paralelas a los ejes de
coordenadas por el punto inicial B y por el por el punto terminal C, podemos encontrar la
pareja ordenada (a1, a2) que determina el vector; a1 = c1 - b1, a2 = c2 - b2.
Por tanto dado un punto P, hay una correspondencia biunívoca entre los vectores
bidimensionales (R2 ) con P como punto inicial (figura 2.4) y pares ordenados de números
reales, y en consecuencia llamaremos a una pareja de números reales.
(figura 2.4)
1.2 Álgebra vectorial y su geometría
Otra de las áreas que ha adoptado el álgebra lineal es la física, ya que a través de
esta se ha logrado desarrollar el estudio de fenómenos físicos, describiéndolos
mediante el uso de vectores. Esto ha hecho posible una mejor comprensión del
universo.
Fundamentos
Geométricamente
Los vectores son representados por rectas que tienen una orientación, y las
operaciones como suma, resta y multiplicación por números reales son definidas
a través de métodos geométricos.
Analíticamente
En este caso un punto (P) en el plano es dado por las distancias que
existen entre los ejes y P.
Sistema de coordenadas polares (bidimensional). En este caso el
sistema es compuesto por un punto O (origen) que es llamado polo y
una semirrecta con origen en O llamada eje polar. En este caso el punto
P del plano, con referencia al polo y al eje polar, es dado por el ángulo
(Ɵ), que se forma por la distancia que existe entre el origen y el punto P.
Ejemplo
Calcula el producto escalar de los siguientes vectores de tres dimensiones
conociendo que el ángulo que forman es 45 grados.
Para calcular el producto escalar primero tenemos que calcular el módulo de los
vectores:
Una vez hemos calculado los módulos de los dos vectores y conocemos el ángulo,
solo falta multiplicarlos:
Por tanto, el producto escalar de los vectores anteriores es de 1,7320 unidades.
Producto vectorial
¿Qué es el producto vectorial? También recibe el nombre de “Producto vectorial
Gibbs” o “Producto Cruz”. Se puede decir que se trata de una operación en la cual
se multiplican dos vectores, obteniendo como resultado un tercer vector que es
perpendicular a los vectores originales.
El módulo resultante al obtener el producto vectorial de a x b (“vector a” x
“vector b”) es igual a la multiplicación del módulo de a por el módulo de b.
El ángulo del vector resultante está orientado por los vectores a y b.
El vector resultante siempre es perpendicular a tanto al “vector a” x “vector b”.
La dirección del vector resultante es igual a la del eje coordenado Z respecto a los
ejes coordenados X y Y; como si efectuase un giro de X hacia Y, siempre en
dirección positiva de Z.
El producto vectorial tiene diversas utilidades. Por ejemplo, permite saber la
magnitud resultante al aplicar dos fuerzas en un espacio tridimensional en un
mismo objeto.
Pero no solo permite saber la magnitud de dicha fuerza, sino la dirección de la
misma.
Fórmula del producto vectorial
Estas fórmulas deben tener en cuenta un par de aspectos. El primero es que el
producto vectorial tiene una magnitud.
No obstante, la dirección del producto se consigue con la llamada “Regla de la
mano derecha”.
Vamos a empezar con la fórmula. Hay que tener en cuenta que los vectores se
expresan en el espacio tridimensional, lo cual quiere decir que cada vector tiene
tres puntos de coordenadas: (X, Y y Z).
Vector a: XA, YA y la coordenada ZA. Por ende, vector a (XA, YA , ZA)
Vector b: XB, YB y la coordenada ZB. Por ende, vector b (XB, YB , ZB)
Entonces, para calcular de producto escalar es necesario aplicar la fórmula que
mostramos a continuación:
I = Producto escalar
I = –6, 13, 8
Es decir, que las coordenadas i = –6, 13, 8 corresponden a un vector que es
perpendicular a los vectores originales c (2, 4, -5) y d (-3, -2, 1).
Con la intención de que nuestros lectores dominan el tema de este producto,
vamos a mostrar algunos ejercicios con sus resultados. No colocaremos el
procedimiento paso a paso, solamente las respuestas.
La idea es que las personas practiquen y logren los resultados adecuados en el
cálculo de este producto.
Calcular el producto vectorial de: e (1, -3, -4) y f (-2, 1, 1). Respuesta: i = –
7, -9, -5
Calcular el producto vectorial de: g (2, -7 y h (-3, -4). Respuesta: i = –28, 21,
-8
(figura1.1)
x=a+tu
y obtenemos
(x–x0,y–y0,z–z0)=α(v1,v2,v3)
Así pues, todos los tipos de ecuaciones del plano son: la ecuación vectorial, las ecuaciones
paramétricas, la ecuación implícita (o general) y la ecuación canónica (o segmentaria) del
plano.
Independientes.
Si el punto es P=(x0,y0, z0) y los vectores son u=(u1, u2, u3) y v=(v1,v2,v3), las ecuaciones son:
Ecuación paramétrica:
Ecuación Implícita: Ax + By + Cz + D = 0
Ejemplo
Determina la ecuación vectorial del plano que contiene el vector \vv{\text{u}}=(0,-2,3) y pasa
por los siguientes dos puntos: A(1,3,-1) y B(2,-1,5).
Para averiguar la ecuación de un plano se necesita un punto y dos vectores y en este caso solo
tenemos un único vector, por lo que debemos hallar otro vector director del plano. Para ello,
podemos calcular el vector que definen los dos puntos del plano:
Ahora ya sabemos dos vectores directores del plano y un punto, de modo que utilizamos la
fórmula de la ecuación vectorial del plano:
Y sustituimos los dos vectores y cualquiera de los dos puntos del plano en la ecuación:
1.6 aplicaciones
El vector es un tema que posee sus aplicaciones esenciales tanto en la física como en las
Matemáticas.
El vector forma la base del cálculo vectorial en Matemáticas y además es un concepto
importante en Física.
Aplicación de los Vectores en Física
Magnitud y Dirección de la Fuerza Resultante: Si la fuerza F1 , F2 ,F3 y así sucesivamente hasta
Fn actúa sobre una partícula, entonces la fuerza resultante actuando en la partícula es F =
F1+F2+F3+ … + Fn .
Aquí, el módulo de F será de la magnitud de la fuerza resultante que actúa sobre la partícula.
Trabajo: Si una partícula se desplaza des del punto A al punto B bajo la influencia de la fuerza,
entonces el trabajo W realizado por el vector fuerza F está dado por W = F . AB , lo cual es igual
a |F| AB cos ( ), donde es el ángulo entre y , lo que a su vez es equivalente a (magnitud de la
fuerza) x (desplazamiento en la dirección de la fuerza).
Velocidad relativa: Si las velocidades de las partículas A y B son y , respectivamente, entonces la
velocidad de B respecto a A es - y la velocidad de A respecto a B es - .
Rapidez: Aunque la velocidad es en sí misma una cantidad escalar, esta es una aplicación física
del vector ya que representa el valor absoluto de un vector, el cual es el vector velocidad. Dado
un vector velocidad, la rapidez puede ser calculada mediante el cálculo del valor absoluto del
mismo como | |. Esto puede escribirse con mayor precisión como, s = | d/ t | Aquí, d es la
cantidad de desplazamiento y t es la diferencia de tiempo desde cuando la partícula se
encontraba en la posición final hasta cuando la partícula se encontraba en la posición inicial.
Velocidad: El vector velocidad representa la razón de variación del movimiento de una
partícula de una posición a otra. La fórmula para calcular la velocidad de una partícula es, v =
d / t. Podemos observar que es la misma fórmula para la rapidez de una partícula, excepto por
el hecho de que aquí no se determina el valor absoluto de la solución.
Además de estas aplicaciones físicas, un vector o un espacio vectorial pueden también tener
aplicaciones geométricas:
Recta: Asuma que un vector se encuentra paralelo a otro vector, digamos . Entonces la
ecuación de la recta que representaría una sola recta sería = k . Aquí k es una cantidad escalar.
Una ecuación vectorial que represente esta recta sería,
r = a + k(b - a)
El valor de k puede variar hasta. Esta variación en el valor de k, mueve el punto P de una
posición a otra, por ejemplo, cuando k = 0, entonces P = A.
Plano: De la misma forma, también puede definirse una ecuación vectorial para un plano.
Suponga un vector que yace sobre el plano, sea este vector .Entonces la ecuación que
representa este vector es = r - a.
Sea el vector que yace normal al plano, entonces se puede afirmar que, (r - a). n = 0. Por lo
tanto, la ecuación vectorial que representa tal plano sería, r.n = a.n . También esto puede
escribirse como, r.n = . Aquí es un término constante.