Está en la página 1de 4

El karate es un arte marcial que tiene su origen en Okinawa. El karate es denominado: "el camino de la mano vacía".

A la
persona que practica este arte se la llama karateca.

El objeto del Karate es diferente al de otras artes marciales: Mientras que en la mayoría de ellas, lo que se pretende es
derrotar al mayor número de enemigos posible, la práctica del Karate busca ante todo el dominio de las técnicas de
autodefensa.

Para explicar breve y claramente cuál es la idea se ha encontrado este párrafo: "Vengo hacia ti con las manos vacías. No
tengo armas, pero, si soy obligado a defenderme, a defender mis principios o mi honor, si es cuestión de vida o muerte,
de derecho o de injusticia, entonces aquí están mis armas: las manos vacías".

Además del dominio de las técnicas y el ideal pacifista, es decir, rechaza cualquier forma de violencia, nunca atacar, pero
si te atacan, saber defenderse, el Karate se involucra en una filosofía que proviene directamente del Budismo Zen.

El Karate tiene su origen en China y la India, hacia el año 3.000 antes de Cristo. Desde el siglo seis de nuestra era las
técnicas chinas se practican en Okinawa junto a técnicas locales. En el siglo quince, el rey Shoshin centraliza el poder en
Shuri (Okinawa) y prohíbe el uso de las armas a la gente del pueblo.

En sus comienzos, el Karate se llamó simplemente "Te" (Mano). Cuando a finales del siglo diecinueve se incorporó su
práctica como parte de los programas de educación física en las escuelas de Okinawa, y debido a su popularidad
creciente dentro del Japón, se le renombró como "Karate" (Mano Vacía), para distinguirlo del "Tode", una forma de
Mano originaria de China.

En 1.929 se celebró en Kyoto una convención nacional sobre artes marciales, y el alumno más avanzado de Higaonna, el
Maestro Chojun Miyagi, fue invitado como representante de los estilos de Okinawa. No obstante, Miyagi no pudo asistir,
y en su lugar fue uno de sus pupilos, llamado Shinsato.

Cuando a Shinsato le preguntaron por el nombre de su estilo, y dándose cuenta de que admitir que no tenía nombre
formal podría dañar la reputación de la escuela, contestó que "Hanko-Ryu" ("Escuela Semi-dura"). A su regreso a
Okinawa, discutió el asunto con el Maestro Miyagi y éste, admitiendo la necesidad de bautizar formalmente a la escuela,
tomó un verso del poema chino "Ken No Taiyo Hakku": "Ho wa Goju o Tondosu" ("Todo en el Universo respira duro y
suave"), y el Naha-Te tomó formalmente el nombre de Goju-Ryu (escuela dura-suave).

Goju tiene aplicación tanto en Karate como en la sociedad. Toda dureza o toda suavidad da lugar a una incapacidad para
manejarse efectivamente en la vida. Las relaciones sociales son un pequeño ejemplo de esto: el uso de la cortesía puede
suavizar un trato que de otra forma sería difícil. Por otro lado, en ciertas situaciones puede ser conveniente adoptar una
actitud enérgica.

También en Karate, dureza y suavidad combinadas llevan a la victoria. Esta existencia entremezclada de aspectos duros y
aspectos suaves es lo que caracteriza al Karate Goju-Ryu.

La extensión del Karate como arte marcial por todo el mundo, y las variaciones de estilos y escuelas, hace imposible dar
una descripción detallada de las mismas.

En líneas generales, el Karate original de Okinawa y que era simplemente un método de autodefensa, al extenderse por
el resto de Japón e irse impregnando de la filosofía Zen, pasó a ser también un método de desarrollo personal,
cambiando el Jutsu (técnica) por Do (camino, guía). Todos los estilos y variaciones comparten el espíritu de Karate Do.
Este arte marcial es practicado por niños, niñas, jóvenes y adultos, como un deporte de fortaleza mental y física.

OBJETIVO DE KARATE

El objetivo del Karate es derrotar a tu oponente utilizando puñetazos, patadas y lanzamientos para ganar puntos. Al final
de una kumite de Karate, el competidor con más puntos es declarado ganador (o antes del final si alcanza una ventaja de
ocho puntos sobre su oponente). Además de ser una actividad física combativa, el Karate es muy hábil y táctico, y todos
los competidores deben tener un alto nivel de habilidad, experiencia, velocidad y destreza para tener éxito en la
competencia de Karate.

JUGADORES Y EQUIPAMIENTO

Los competidores se clasifican en categorías según su peso y tal vez su edad en el caso de las competiciones juveniles.
Todos los competidores en las competiciones de Karate kumite deben usar un traje tradicional de Karate conocido como
gi y debe ser liso y sin rayas ni bordados. En lugar de usar el color del cinturón que indica su rango, un participante usa
un cinturón rojo y el otro un cinturón azul para ayudar a distinguirlos. Otros equipos prescritos son:

Un escudo de goma

Protección corporal (y protección adicional para el pecho para mujeres)

espinilleras

Protectores de pies

Se pueden usar protectores de ingle, pero no son obligatorios.

PUNTUACIÓN

Anotar en las competiciones de Karate es relativamente sencillo. La puntuación se limita a las siguientes áreas del
cuerpo del oponente:

Cabeza

Cara

Cuello

Cofre

Abdomen

Lado

Espalda

Se otorga una puntuación cuando un luchador realiza una técnica que cumple con los siguientes criterios y el golpe cae
en un área de puntuación relevante del cuerpo de su oponente:

En buena forma

Aplicación vigorosa

Buen tiempo

Distancia precisa
Conciencia

Actitud deportiva

Los luchadores pueden anotar uno, dos o tres puntos por técnicas de ataque:

Ippon (tres puntos) se otorga por:

Una patada jodan (patada al nivel superior)

Cualquier técnica de puntuación realizada sobre un oponente caído o lanzado.

Waza-ari (dos puntos) se otorga por:

Patadas de Chudan (nivel medio)

Yuko (un punto) se otorga por:

Chudan o Jodan Tsuki (puñetazo de nivel medio o superior)

Jodan o Chudan Uchi (puñetazo de nivel medio o superior).

GANAR EL PARTIDO

Un partido de Karate se puede ganar de varias formas:

Al tener más puntos que tu oponente al final de la pelea.

Al extender una ventaja de ocho puntos termina inmediatamente el partido

Si deja a su oponente incapaz de continuar

Si tu oponente está descalificado.

Si la cantidad de puntos es igual al final, entonces el árbitro y los tres jueces consultan y deciden un ganador entre ellos.

REGLAS DE KARATE

Los partidos de Karate Kumite tienen lugar en un cuadrado enmarañado de 8 mx 8 m con 1 m adicional en todos los
lados que se llama área de seguridad.

Una vez que el árbitro y los jueces hayan tomado sus lugares, los competidores deben intercambiar saludos.

La pelea comienza cuando el árbitro grita “¡SHOBU HAJIME!”

Ambos luchadores deben intentar realizar técnicas de puntuación (puñetazos, patadas y lanzamientos) sobre su
oponente. Estos se clasifican como Yuko, Waza-ari e Ippon y son uno, dos y tres puntos respectivamente.

Si el árbitro considera que se pudo haber utilizado una técnica de puntuación, el árbitro grita YAME y los competidores,
jueces y árbitro todos retoman sus posiciones originales.
Luego, los jueces indicarán su opinión mediante una señal y si se va a otorgar una puntuación, el árbitro identificará el
contenido y el área que atacaron y luego les otorgará el socire correspondiente (Yuko, Waza-ari o Ippon) y luego reinicia
el combate gritando “TSUZUKETE HAJIME!”

Si un competidor establece una ventaja clara de ocho puntos durante un combate, entonces el árbitro detiene el
combate y lo declara ganador.

Si ningún competidor establece una ventaja clara de ocho puntos durante la pelea, entonces el luchador que tiene más
puntos es declarado ganador.

En el caso de que los puntos estén empatados, el árbitro y los jueces decidirán quién es el ganador del combate.

Las peleas pueden terminar antes si un competidor es derribado y no está en posición de continuar o si un luchador es
descalificado.

También podría gustarte