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Manual

AutoCAD 3D
Elaborado por:
Arq. Noel Rojas
CONTENIDO

CAPITULO 1 - El ambiente de trabajo 3D - Formas geométricas básicas


Introducción - El ambiente de tra bajo 3D Modeling – Pes tañas para el tra bajo en 3D - Pl a n ti l l a s - U CS -
Si s tema de Coordenadas del Usuario - ViewCube y Ba rra de Navegación - Formas Geométricas Bá s i ca s - Pág. 1
Es ti los Visuales – Puntos de Vista - Uso de Vi ewports – Comandos básicos de Modelado en 3D: Extru d e -
Pres s pull

CAPITULO 2 - Introducción al uso de Materiales y Renderizado - Creación de una Animación sencilla


Pol yl ine Edit – Region – Pl anar Surface – Revolve – Extrude – Presspull – Crea ción de Ma teriales – Pág. 33
Sol idedit - Luz Solar – Sky Ba ckground – Rendercrop (RC) – Sa veimg - Fa cetres – Ani mation Motion Pa th

CAPITULO 3 - Introducción a la creación de Mallas


Pes ta ña Mesh – Edgesurf – Selection Cycl ing – Rulesurf – Ta bsurf – 3D Mi rror - Revsurf – Smooth – Pág. 60
Rota te Gizmo - Isolate Objects

CAPITULO 4 - Generación de Secciones Planas


Pl a ntilla a cadiso3D – Union - Fillet – Rotate Gizmo – UCS Dyna mic – Subtract – Section Pl ane – Generate Pág. 74
Secti on - Add Jog - Flatshot

CAPITULO 5 - Generación de Superficies


Pes ta ña SURFACE: Network – Extend – Offs et – Blend – Extrude – Tri m – Pa tch – Pl anar Surface – Pág. 91
Apl i cación de Ma teriales por La yer

CAPITULO 6 - Generación de Mallas - Uso de la Ventana de Render


Mes h Pri mitives – Mes h Pri mitives Options - Mesh Box – Us o de Filtros – Edge – Vertex – Fa ce – Fa ceted
Opti mized – Convert to Solid – Sweep – Pl anar Surface – Thi cken – Interfere – Smooth Object – Refine Pág.113
Mes h – Convert Mesh – Render – Es tilos Visuales – Generación de archivos de imagen – Sombras –
Ta rjeta Grá fica – Propiedades del Sol - Lens Length – Render Window

CAPITULO 7 - Generación de Cámaras - Iluminación Natural y Artificial - Generación de Renders


Crea ci ón del Modelo para el Ejercicio Final – Filtros de La yers – Crea ción de Cá maras – Generación de Pág. 143
Vi s tas – Creación de Luces – Us o de La Li brería de Ma teriales de Autodesk – Generación de Renders

APENDICE 1
Modelado de una Columna Dórica
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

CAPITULO 1

Introducción - El ambiente de trabajo 3D Modeling – Pestañas para el trabajo en 3D - Plantillas - UCS-


Sistema de Coordenadas del Usuario - ViewCube y Barra de Navegación - Formas Geométricas Básic a s -
Estilos Visuales – Puntos de Vista - Uso de Viewports – Comandos básicos de Modelado en 3D: Ex tr ude-
Presspull

INTRODUCCIÓN

¡Bienvenido al curso de AutoCAD 3D! Habiendo conocido y manejado ya el entorno del dibujo e n
dos dimensiones, ahora nos iniciaremos en el uso de las poderosas herramientas que AutoCAD
nos ofrece para obtener representaciones tridimensionales de objetos, ¡desde un sencillo cubo
hasta un complejo edificio!

El objetivo general de este curso es el de tener una visión mucho más global del programa
AutoCAD, lo cual nos permitirá un mejor provecho de este poderoso software. Nuestra meta
específica será la de lograr una representación volumétrica y fotorrealista de un conjunto de
sólidos, y comprobar así el potencial de AutoCAD como instrumento de dibujo y diseño.

EL INICIO DE AUTOCAD

Lo primero que notarás en esta nueva versión es la Nueva Pestaña inicial ( New Tab). Esta pe staña
se mostrará al iniciar AutoCAD, cuando no haya dibujos abiertos, y cuando generes una nueva
pestaña. La Nueva Pestaña contiene dos ambientes deslizantes: Learn (Aprendizaje) y Create
(Creación).

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Create

La página de Creación se muestra por defecto, y funciona como una plataforma de lanzamiento en
la cual puedes tener acceso a Archivos de Ejemplos, Archivos Recientes, Plantillas, actualizaciones
del programa, y la Comunidad en línea. Está dividida en tres columnas: Get Started (Iniciar),
Recent Documents (Documentos Recientes) y Connect (Conectarse).

En la columna Get Started puedes usar la herramienta Start Drawing para


comenzar rápidamente un nuevo dibujo a partir de la plantilla por defec to;
o puedes escoger una plantilla deseada desplegando el botón Templates.
La última plantilla que uses se convertirá en la nueva plantilla por defecto.

Las demás herramientas te permitirán: abrir dibujos o grupos de planos


existentes, obtener nuevas plantillas en línea, y explorar dibujos de
ejemplo.

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En la columna Recent Documents puedes ver y abrir tus dibujos


recientes. Puedes aplicar un Pin a un archivo para hacer que
permanezca en la lista. Los íconos en la parte inferior de la
columna pe permitirán escoger el modo de previsualización de
los archivos: Vista en miniatura, Vista en miniatura con Texto, o
simplemente la Vista en forma de lista.

En la columna Notifications se mostrarán algunos avisos, tales como:


Información sobre la aceleración del hardware, duración del período de
prueba,y dónde conseguir ayuda fuera de línea. También te permitirá
conectarte a tu cuenta de Autodesk 360 y enviar feedback directamente a
Autodesk.

Learn

Puedes desplazarte desde la página de Creación a la página de Aprendizaje haciendo clic sobre l a
palabra Learn en la parte inferior izquierda de la página.

La página de Aprendizaje está dividida en tres columnas: What´s New (Qué hay de nuevo), Getting
Started Videos (Videos Iniciales) y Tip/Online Resources (Sugerencias y Recursos en línea).

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LA INTERFAZ DE AUTOCAD

Esta nueva versión ofrece una moderna interfaz, basada en colores oscuros, que incluye las fi chas
(Ribbons), la Barra de Estado y las Paletas. La nueva interfaz basada en colores oscuros, combinada
con el tradicional Espacio Modelo oscuro, minimiza el contraste entre el área de dibujo y las
herramientas adyacentes, reduciendo así el cansancio visual.

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Se puede intercambiar fácilmente entre el tema oscuro y un tema claro más tradicional, usando e l
Esquema de Colores en la pestaña Display en la Caja de Diálogo de Opciones del programa.

EL AMBIENTE DE TRABAJO 3D MODELING

AutoCAD nos permite trabajar en varios ambientes de trabajo (llamados WORKSPACES),


dependiendo de si queremos trabajar en 2D o en 3D. Igualmente, AutoCAD nos da la posi bi l idad
de configurar un ambiente de trabajo personalizado.

En la Barra de Acceso Rápido podemos activar la opción Workspace para desplegar los diferentes
Ambientes de Trabajo:

Estos son:

• Drafting & Annotation


• 3D Basics
• 3D Modeling

El ambiente de trabajo 3D Basics nos muestra las herramientas básicas para trabajar en 3D.

Para efectos de este curso, trabajaremos con el modo de trabajo 3D Modeling.

Esta es su apariencia:

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PESTAÑAS PARA EL TRABAJO EN 3D

Ya hemos mencionado que, desde la versión 2009, la interfaz de AutoCAD adoptó el sistema
basado en pestañas o fichas, en las cuales están organizados los diferentes comandos. En el
ambiente de trabajo 3D Modeling encontrarás un grupo de fichas en las cuales los comandos para
trabajar en el ambiente tridimensional están organizadas de una forma muy ordenada. A
continuación estudiaremos el contenido de estas pestañas:

PESTAÑA HOME
En esta pestaña están organizados los comandos de uso más frecuente en el trabajo en 3
dimensiones.

PESTAÑA SOLID
En esta pestaña están agrupados los comandos para trabajar con figuras sólidas.

PESTAÑA SURFACE
Aquí encontraremos las herramientas para el diseño de Superficies Planas y con curvatura.

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PESTAÑA MESH
En esta pestaña están agrupados los comandos para la generación de Mallas.

PESTAÑA VISUALIZE
Aquí encontraremos las herramientas para la generación de diferentes vistas de un modelo
tridimensional, uso de Estilos Visuales y generación de Viewports. También están las herramientas
para la generación de Renders o Imágenes Fotorrealistas.

PESTAÑA PARAMETRIC
Esta pestaña nos ofrece un conjunto de herramientas para establecer restricciones geométri cas o
de acotado entre distintos objetos tridimensionales.

PESTAÑA INSERT
Mediante los comandos agrupados en esta pestaña, podemos insertar Bloques en un proyecto,
definir atributos de bloques, insertar imágenes y referencias externas, importar archivos con
diferentes formatos, insertar campos e hipervínculos, insertar o exportar datos a un archivo de
Microsoft Excel, establecer la ubicación geográfica de un proyecto, e insertar archivos de nubes de
puntos.

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PESTAÑA ANNOTATE
Aquí encontraremos las herramientas para el acotado de dibujos.

PESTAÑA VIEW
Aquí encontraremos las herramientas para activar algunos comandos importantes para la
visualización en tres dimensiones. También están las Paletas de Herramientas, y los comandos
para la interacción entre distintos dibujos.

PESTAÑA MANAGE
En esta pestaña hallaremos comandos para grabar scripts con secuencias de comandos,
herramientas para la personalización de la interfaz de AutoCAD y el manejo de comandos, uso de
aplicaciones dentro de AutoCAD, y el uso de estándares.

PESTAÑA OUTPUT
Esta pestaña nos ofrece un conjunto de herramientas para la impresión de dibujos, la exportaci ón
de dibujos de AutoCAD a otros archivos, y la impresión utilizando impresoras 3D.

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PESTAÑA ADD-INS
En ella encontraremos una herramienta para la administración de aplicaciones complementarias a
AutoCAD descargadas a través del sitio Exchange Apps. También nos permite importar dibujos
creados en Google SketchUp.

PESTAÑA AUTODESK 360


Es aquí donde encontramos las herramientas para ingresar al sitio Autodesk 360, configurar las
opciones de nuestra cuenta y trabajar con los documentos almacenados en la nube.

PESTAÑA EXPRESS TOOLS


Las Herramientas Express (Express Tools) son una serie de comandos complementarios de la gran
mayoría de los comandos de AutoCAD, los cuales ofrecen herramientas adicionales que ayudan a
facilitar el trabajo. Allí encontramos una gran cantidad de comandos asociados al uso de Layers,
Bloques, Textos, Dimensiones, etc. Cada comando se explica por su nombre, y el uso de éstos
dependerá de cada usuario en particular. Basta aquí señalar que las Express Tools son un
poderoso complemento que contribuye a hacer de AutoCAD un programa muy poderoso para e l
dibujo y el diseño.

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PESTAÑA BIM 360


La nueva pestaña BIM 360 ofrece fácil acceso a herramientas que te permitirán compartir tus
modelos de AutoCAD con el equipo de trabajo usando BIM 360 Glue.

PESTAÑA PERFORMANCE
Esta pestaña incluye nuevas herramientas para ayudarte a analizar y diagnosticar problemas de
desempeño que pudieras experimentar al usar el programa.

PESTAÑA FEATURED APPS


A medida que vayamos descargando aplicaciones desde el sitio Exchange Apps, podremos
ingresar a dichas aplicaciones desde esta pestaña.

PLANTILLAS

AutoCAD nos ofrece una serie de archivos de Plantillas, que son las que constituyen e l ambi ente
donde modelamos objetos planos o volumétricos.

El formato de los archivos de Plantillas es *.dwt. Al abrir un archivo nuevo se nos presenta l a l i sta
de plantillas que nos ofrece el programa:

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En el ambiente de trabajo 2D, generalmente trabajamos con las plantillas acad o acadiso.

Es recomendable usar la plantilla acad si vamos a trabajar con el sistema de medidas Imperial o
Inglés (pies y pulgadas). En cambio, si deseamos trabajar con el Sistema Métrico (Normas ISO), e s
aconsejable usar la plantilla acadiso.

Para trabajar en el ambiente 3D, usaremos en este Curso las Plantillas acad3D y acadiso3D. Estas
plantillas nos ayudarán a trabajar en 3 dimensiones.

Esta es la apariencia de la Plantilla acadiso3D:

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Lo primero que notamos aquí es que el ambiente de trabajo pasó a ser un ambiente
completamente tridimensional. Su apariencia es similar a la de 3ds MAX.

UCS – SISTEMA DE COORDENADAS DEL USUARIO

El icono del UCS (Sistema de Coordenadas del Usuario) se convierte en un icono tridimensional
formado por tres flechas de colores (X-rojo, Y-verde, Z-azul).

Las propiedades de este icono se pueden controlar a través del comando UCSICON.

VIEW CUBE Y BARRA DE NAVEGACION

El ViewCube (Cubo de Vistas) es una herramienta de navegación en 3D. Con el ViewCube, se


puede intercambiar entre las vistas ortogonales y las isométricas.

Cuando se muestra el ViewCube, éste aparece en la esquina superior derecha del área de trabajo,
en estado inactivo, mostrando el punto de vista actual de nuestro modelo de acuerdo al UCS y al
Norte activos (por defecto, el UCS World).

Al colocar el cursor sobre el ViewCube, éste se activa. Se puede seleccionar una esquina, una
arista o una cara del cubo, y el modelo se ubicará en la vista escogida. En el caso de las vistas
ortogonales, es posible rotar la vista usando las flechas que se muestran en la parte superior
derecha del ViewCube.

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Al ubicar el cursor sobre el ViewCube, y haciendo clic con el botón derecho del mouse, se
despliega el menú de Opciones, donde podemos controlar la apariencia, el tamaño, la
transparencia y otros parámetros.

Aquí podemos elegir entre una vista en proyección Paralela, o una vista en Perspectiva.

A través de la opción ViewCube Settings tenemos acceso a las opciones de configuración del Cubo
de Vistas:

En el renglón Display podemos seleccionar la posición del Cubo de Vistas dentro del área de
trabajo, el tamaño del Cubo, la transparencia, y si deseamos que se muestre el menú del UCS.

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Generalmente, mantenemos seleccionadas las opciones que aparecen por defecto. A travé s de l
botón Restore Defaults podemos restaurar las opciones de configuración predeterminadas.

Para estar seguros de que estamos trabajando en el Sistema de Coordenadas por defecto,
debemos mantener siempre activa la opción WCS debajo del ViewCube.

La Barra de Navegación es una pequeña paleta que agrupa las herramientas más comunes de
visualización. Por defecto, se encuentra ubicada debajo del Cubo de Vistas:

La primera herramienta dentro de la Barra de Navegación es el Volante de Navegación (Steering


Wheel). Este consiste en un conjunto de menús agrupados en una rueda (Volante) dividida en
varias secciones llamadas “cuadrantes”. Cada cuadrante representa una herramienta de
navegación en 3D. Al desplegarlo se nos ofrecen varias opciones:

Estudiaremos la opción que tiene todas las herramientas: Full Navigation Wheel. Esta es su
apariencia:

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En el cuadrante externo del Volante encontramos las herramientas Zoom, Orbit, Pan y Rewind. Al
presionar el botón Zoom ejecutamos una acción de acercamiento o alejamiento en tiempo real
(Zoom Realtime). El comando Orbit nos permite ejecutar un movimiento de Pivot u Orbita
alrededor de la pantalla. El comando Pan realiza la acción de desplazamiento a través de la
pantalla. Y con Rewind podemos retroceder a vistas previas.

En el cuadrante interno del Volante, la opción Center sirve para desplazar un objeto seleccionado
al centro de la pantalla. Con Look podrás “mirar” alrededor de un objeto. La herramienta
Up/Down activa una pequeña barra que nos permite subir y bajar. Y con Walk podrás simular una
caminata o recorrido virtual en el espacio, siempre que estés en Perspectiva.

La ventaja de este “volante” (SteeringWheel) es que permite combinar diferentes herramientas de


navegación 3D en un solo comando.

También encontramos en la Barra de Navegación, accesos por separado a los comandos Pan,
Zoom y Orbit.

Por último, la herramienta ShowMotion nos permite crear una presentación (tipo Powerpoint)
utilizando escenas guardadas en nuestro modelo tridimensional.

FORMAS GEOMETRICAS BASICAS

En la pestaña Home, panel Modeling, encontramos las herramientas para generar formas
geométricas básicas:

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Creando un sólido

Para crear sólidos, lo recomendable es ubicarse en un punto de vista tridimensional, por ejempl o,
una vista isométrica.

Crear un sólido tipo BOX (Caja o Prisma) es muy sencillo. Al ingresar el comando, el programa nos
pedirá definir primero el rectángulo de la base por medio de dos esquinas opuestas, y l ue go nos
solicitará la altura del sólido. Por ejemplo:

Manteniendo activo el modo Dynamic Input, seleccionamos el sólido y aparecerán unas flechas de
control:

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Al hacer clic sobre las flechas, podremos asignar dimensiones al sólido:

Longitud total de una cara

Diferencial de Longitud

Presionando la tecla TAB, podemos alternar entre la dimensión total de una cara del sólido, y el
diferencial de longitud.

De igual manera, podemos crear diferentes sólidos, como Cilindros, Conos, Esferas, Pirámides,
Cuñas y Toros.

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ESTILOS VISUALES

Un Estilo Visual es una serie de parámetros que controla la visibilidad de los bordes, caras y
sombreado de sólidos.

En la pestaña Home, panel View, podemos seleccionar cualquiera de los diferentes Estilos
Visuales:

Los Estilos Visuales disponibles son:

• 2D Wireframe (2D Alámbrico)


• Conceptual
• Hidden (Línea oculta)
• Realistic (Realista)
• Shaded (Sombreado)
• Shaded with edges (Sombreado con bordes)
• Shades of Grey (Tonos de gris)
• Sketchy (Boceto)
• Wireframe (Alámbrico)
• X-Ray (Rayos X)

También se puede tener acceso a los Estilos Visuales a través de la pestaña Visualize, panel Visual
Styles:

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Presionando la pequeña flecha en la parte inferior derecha de este panel, tenemos acceso al
Administrador de Estilos Visuales:

Esta es la apariencia del Administrador de Estilos Visuales:

Aquí se pueden cambiar las propiedades de cualquiera de los Estilos Visuales. Al cambiar e l Esti l o
Visual, cambiará la forma en que se representan los sólidos. Podemos cambiar de Estilo Vi sual de
acuerdo a nuestra conveniencia. Estos son algunos ejemplos:

2D WIREFRAME CONCEPTUAL SKETCHY

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PUNTOS DE VISTA

En los dibujos en dos dimensiones, se utiliza como área de trabajo el plano defi ni do por l os e je s
XY. El eje Z apunta (en sentido figurado) hacia el usuario de la Computadora, perpendicularmente
al plano XY.

En AutoCAD, es posible seleccionar cualquier punto de vista en tres dimensiones. El programa


ofrece la posibilidad de seleccionar algunos puntos de vista predeterminados, y también, de
escoger un punto de vista especificado por el usuario.

PUNTOS DE VISTA PREDETERMINADOS

En la pestaña Home encontramos el panel View. Allí podemos desplegar las vistas
predeterminadas:

• Top (Superior): Vista en planta superior (desde arriba).


• Bottom (Inferior): Vista en planta inferior (por debajo).
• Left (Izquierdo): Vista lateral izquierda.
• Right (Derecho): Vista lateral derecha.
• Front (Frontal): Vista de alzado frontal.
• Back (Posterior): Vista de alzado posterior.
• SW Isometric (Isométrico SO): Vista Isométrica Sur-Oeste.
• SE Isometric (Isométrico SE): Vista Isométrica Sur-Este.
• NE Isometric (Isométrico NE): Vista Isométrica Nor-Este.
• NW Isometric (Isométrico NO): Vista Isométrica Nor-Oeste.

También podemos seleccionar los diferentes Puntos de Vista en la pestaña Visualize, panel Views:

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Además, podemos tener acceso a los diferentes Puntos de Vista y a los Estilos Visuales a travé s de
un acceso directo en pantalla, en la esquina superior izquierda del Área de Trabajo. Haci e ndo cl i c
sobre el nombre del Punto de Vista, se despliega la siguiente lista, que nos permitirá se l ecci onar
un Punto de Vista deseado:

De igual forma, si hacemos clic sobre el nombre del Estilo Visual, se nos permiti rá se l ecci onar e l
Estilo Visual deseado.

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Hay una diferencia importante entre seleccionar Puntos de Vista a través del ViewCube, y
seleccionarlos a través del panel View (o en pantalla).

Vamos a ilustrar esto a través de un ejemplo:

• Hemos generado este sólido en una vista SW Isometric usando el ViewCube. Fijémonos en
la ubicación del UCS: Es el Sistema de Coordenadas predeterminado de AutoCAD.

• Cambiemos ahora a la vista Front a través del ViewCube.

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• Notarás que se mantiene el UCS predeterminado. Es decir, los ejes X e Y siguen estando en
el plano horizontal. Si deseamos generar un nuevo sólido, su base estará en el plano
horizontal XY.
• Ahora, regresemos a la vista isométrica usando el panel Views o el acceso directo en
pantalla. Verás que se mantiene el UCS predeterminado.

• Esta vez volvamos a seleccionar la vista Front, pero no a través del ViewCube, sino usando
el panel Views o el acceso directo en pantalla:

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• Notarás que la posición del UCS ha cambiado. El plano XY ahora se ha ubicado paralelo a
la vista escogida.
• Intentaremos ahora generar un nuevo sólido, por ejemplo, un cilindro. Notarás que la base
del cilindro se ubicará ahora en el nuevo plano XY:

• Es importante tomar esto en cuenta a la hora de generar sólidos.


• Si queremos regresar al UCS predeterminado, debemos desplegar el pequeño menú
debajo del ViewCube y cambiar a la opción WCS:

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USO DE VIEWPORTS

De la misma manera que en el dibujo en 2D, en el ambiente de trabajo 3D también podemos


trabajar con Viewports para obtener diferentes vistas del modelo tridimensional al mismo tiempo.

En la pestaña Visualize encontramos el panel Model Viewports:

Al seleccionar el icono Named se despliega la ventana de diálogo que nos permite se l ecci onar l a
configuración de Viewports en la pestaña New Viewports:

En la opción Setup podemos elegir la configuración para 3D.

Si seleccionamos una configuración de Viewports (por ejemplo, Three: Right) notaremos que el
programa nos ofrece en cada ventana una vista 3D predeterminada:

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También es posible elegir una vista deseada y un estilo visual en cada Viewport.

COMANDOS BÁSICOS DE MODELADO EN 3D: EXTRUDE – PRESSPULL

Vamos a aprender el uso de dos herramientas básicas que nos permitirán generar sólidos con
formas complejas. El primero que estudiaremos será el comando Extrude.

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EXTRUDE (EXT)

Este comando permite crear sólidos por extrusión de un contorno cerrado, que puede ser una
Polilínea, una Región o una Superficie Plana.

• En el siguiente ejemplo, tenemos una Polilínea cerrada:

• Activamos el comando Extrude.


• El programa nos pide seleccionar el objeto a extruir. Seleccionamos la Polilínea e
ingresamos Enter. Es posible extruir varios contornos al mismo tiempo.
• El programa nos da varias opciones para darle altura al objeto:

▪ Podemos ingresar el valor numérico de la altura.


▪ Podemos también simplemente hacer clic en un punto en pantalla.

▪ Con la opción Path podemos extruir un contorno siguiendo una trayectoria


determinada. Dicha trayectoria debe ser una Polilínea abierta, y no puede ser
coplanar con la figura.

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▪ Con la opción Taper Angle se puede extruir una figura dándole un ángulo de
inclinación a sus caras:

▪ Con la opción Direction se puede extruir el contorno dándole una dirección


cualquiera (es equivalente a Path con una trayectoria recta).

PRESSPULL

Este comando es parecido a Extrude. Permite generar sólidos por extrusión, pero a dife re ncia de
Extrude, se pueden usar líneas y arcos para definir el contorno que generará el sólido. Además,
Presspull reconoce contornos internos para generar “vacíos” dentro del sólido.

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• El siguiente contorno está definido por líneas y arcos:

• Ejecutamos el comando Presspull y hacemos clic en un punto interno del contorno:

• Por último, le damos altura al sólido:

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• Ahora, dibujaremos unos contornos dentro de la figura:

• Ejecutamos Presspull seleccionando un punto interno del contorno:

• Este es el resultado:

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Otra posibilidad que ofrece Presspull es la realizar sustracciones en sólidos. En el ejemplo que
hemos estado utilizando, haremos lo siguiente:

• Activamos el modo Dynamic UCS:

• Al tener activado este modo de trabajo, el programa reconocerá cualquier cara plana de
un sólido como plano de trabajo. Esto servirá para definir el contorno que efectuará la
sustracción.
• Ejecutamos Rectangle y acercamos el cursor a una cara del sólido, para dibujar un
rectángulo:

• Ejecutamos Presspull y hacemos clic con el cursor en un punto interno del rectángulo.

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• Si movemos el cursor fuera del sólido, obtendremos una adición al sólido:

• Si movemos el cursor dentro del sólido, se generará la sustracción:

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CAPITULO 2

Polyline Edit – Region – Planar Surface – Revolve – Extrude – Presspull – Creación de Materiales –
Solidedit - Luz Solar – Sky Background – Rendercrop (RC) – Saveimg - Facetres – Animation Motion Path

Este Ejercicio consiste en elaborar un Destornillador, tal como se observa en la siguiente imagen:

Utilizaremos varios comandos para generar sólidos, aplicaremos materiales, y por último,
generaremos algunas imágenes y una animación sencilla.

Comenzaremos abriendo la Plantilla acadiso y dibujando los siguientes objetos, usando líneas y
arcos, de acuerdo a las medidas indicadas en la figura.

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17.50

POLYLINE EDIT

El primer grupo de objetos (a la izquierda) los vamos a convertir en una polilínea, usando el

comando Join

REGION

El segundo grupo de objetos (en el centro) lo vamos a convertir en Región usando el comando

Region ubicado en el Panel Draw:

Una Región es un área plana que tiene propiedades físicas, tales como Centroide y centro de
Masa.

PLANAR SURFACE

El tercer grupo de objetos (a la izquierda) lo vamos a convertir en Superficie Plana (Planar

Surface) ubicado en la pestaña Surface, panel Create y con la opción Object


agrupamos todos los objetos.

En la Paleta de Propiedades podemos controlar el número de isolines de la Superficie Plana.

Si explotamos una Superficie Plana, se convierte en Región. Si explotamos una Región, los objetos
vuelven a su estado primitivo.

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REVOLVE

A partir de las figuras obtenidas, vamos a generar tres sólidos de revolución. Para ello, vamos a
usar el comando Revolve. Este se encuentra en la pestaña Home, en el Panel Modeling.

• Vamos a ubicarnos en la vista SE Isometric.


• Ingresamos el comando Revolve.
• El programa nos pide seleccionar el objeto. Seleccionamos el primer objeto. Te rminamos
la selección con ENTER.
• Definimos el eje de rotación, seleccionando dos puntos de la línea inferior.
• Ingresamos 360° como ángulo de rotación. El resultado será así:

Usando el Estilo Visual 2D Wireframe Usando el Estilo Visual Conceptual

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• Haremos lo mismo con las otras figuras, una por una:

• Con el comando Move y usando el OSNAP Center, formamos el Destornillador:

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EXTRUDE

Ahora, vamos a formar las estrías del Destornillador. Dichas estrías las vamos a obtener como
resultado de sustraer siete pequeños cilindros que vamos a dibujar a lo largo del mango de
nuestra pieza. Para ello, primero generaremos los cilindros, de la siguiente manera:

• Nos ubicamos en la vista Left y, usando el OSNAP Quadrant, dibujamos un pequeño


círculo de radio = 2, como se muestra en la figura:

• Por medio de una matriz (Array) polar, obtenemos los círculos restantes:

• Ahora nos ubicamos en una vista isométrica:

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Usaremos el comando Extrude para extruir los círculos y obtener los cilindros, así:

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• Nos ubicaremos en la vista Top y, usando el modo ORTHO, moveremos los cilindros un
poco a la izquierda, de manera que sobrepasen la parte inferior del mango del
destornillador:

• Volvemos ahora a la vista isométrica, y después vamos a usar el Comando Subtract, que se
encuentra en el Panel Solid Editing de la pestaña Home:

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• Seleccionamos primero el objeto que va a sufrir la sustracción (mango del destornillador) y


después el (los) objeto(s) que van a ejecutar la sustracción (los cilindros):

PRESSPULL

En la punta de la paleta de nuestro destornillador, vamos a hacer una perforación de forma


hexagonal.

• Activamos el modo de trabajo Dynamic UCS para que el UCS se ubique


temporalmente en la cara plana del cilindro. Allí dibujaremos un hexágono similar a éste:

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• Utilizamos ahora el comando Presspull para extruir el sólido. El comando


reconoce automáticamente el contorno a ser extruído. La sustracción se genera de forma
automática.

CREACIÓN DE MATERIALES

Ahora aplicaremos materiales al sólido que hemos creado. Para ello, vamos a abrir la Paleta de
Materiales, cuyo ícono se encuentra en la pestaña Visualize y el Panel Materials (se puede
ingresar por teclado ingresando MAT):

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Hay dos maneras en que podemos crear materiales en AutoCAD:

• Usando un material existente en Librería,


• Usando un material creado por el Usuario.

Vamos a comenzar usando un material existente en la Librería.

• En la pieza cónica del destornillador, aplicaremos un metal.


• Desplegamos el renglón Metal en la Librería de Materiales de Autodesk:

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• En este caso seleccionamos el material Brass Satin. Al colocar el cursor sobre la imagen,
aparecen dos pequeñas flechas:

• Seleccionamos la flecha de la izquierda para agregar el material a nuestro dibujo. Este se


mostrará ahora en la parte superior de la Paleta de Materiales:

• Ahora, basta con “arrastrar” el material hasta el elemento deseado, y éste se aplicará:

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Aplicaremos ahora otro metal en la paleta del destornillador.

• Utilizaremos el material Chrome-Satin. Lo cargaremos al documento:

• Lo arrastramos sobre la paleta del destornillador:

Ahora, vamos a crear dos materiales plásticos para usarlos en el mango del destornillador. A uno
lo llamaremos PLASTICO AMARILLO y al otro PLASTICO NEGRO.

• Vamos a colocar el objeto en la vista SW Isometric.

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• Vamos a crear un nuevo material. Para ello, ingresaremos el botón Create new material ,
ubicado en la parte inferior de la Paleta:

• Al presionar el botón, se despliega la lista de categorías de materiales. Elegiremos Plastic:

• Al hacerlo, aparece la Paleta del Editor de Materiales:

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• Primero, le asignamos el nombre al material:

• En el siguiente renglón del Editor, podemos seleccionar el tipo, color y acabado del
material.

• Al presionar la línea de Color, se nos presenta la Paleta de Colores de AutoCAD.


Seleccionaremos el Amarillo.

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• Seleccionaremos el acabado Pulido (Polished):

• Si seleccionamos la casilla Finish Bumps podemos agregar una imagen o una textura al
material. Moviendo la barra Amount podemos controlar la cantidad de textura aplicada.

• Seleccionando la casilla Relief Pattern podemos aplicar una segunda textura al material:

• Si seleccionamos la casilla Tint podemos aplicar un segundo tono de color al material:

• Una vez creado el material, en la parte superior del Editor veremos una imagen previa de l
mismo:

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• Para terminar la creación del material, cerramos el Editor. Nuestro material se mostrará
ahora en la Paleta de Materiales:

• Lo aplicamos sobre el mango del Destornillador:

• Para crear el material PLASTICO NEGRO haremos un duplicado del material PLASTICO
AMARILLO.
• Sobre el icono de PLASTICO AMARILLO hacemos clic con el botón derecho, y
seleccionamos DUPLICATE.

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• Se creará un nuevo material llamado PLASTICO AMARILLO (1).


• Ubicamos el cursor sobre el icono de PLASTICO AMARILLO (1) y presionamos el botón
del Editor de Materiales.
• Cambiamos el nombre a PLASTICO NEGRO.

• Cambiamos el color a Negro.

• Terminamos el proceso de creación del nuevo material cerrando el Editor.

SOLIDEDIT

• Para aplicar el nuevo material sobre las caras de las ranuras del mango del destornillador,
ingresaremos por teclado el comando SOLIDEDIT (no tiene icono) y las opciones FACE-
MATERIAL. Seleccionamos las caras de las ranuras:

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Manual AutoCAD 3D
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• Al terminar de seleccionar las caras, el programa nos pedirá ingresar el nombre del
material. Escribimos PLASTICO NEGRO.

• Ingresando ENTER salimos del comando.

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Manual AutoCAD 3D
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LUZ SOLAR – SKY BACKGROUND

Aprenderemos cómo aplicar la luz solar en nuestro modelo tridimensional.

• Vamos a ir a la pestaña Visualize y desplegamos el Panel Lights.

• Vamos a desactivar la luz por defecto (Default Lighting) haciendo un clic sobre el botón
respectivo. El recuadro azul debe quitarse.

• Elegiremos la vista SE Isometric. Cambiaremos al Estilo Visual Realistic.


• Haciendo clic con el botón derecho sobre el ViewCube, vamos a cambiar al modo de
Perspectiva.

• “Encendemos” el Sol presionando el botón Sun Status.

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• Notarás el cambio en la iluminación del modelo.

• Cambiamos el modo del Cielo a Sky Background:

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• Desplegando el Panel Sun & Location encontraremos estos controles:

• Con ellos podemos escoger la fecha y la hora del día, y modificar la forma en que la
iluminación incide sobre el objeto.

RENDERCROP (RC)

• Vamos a buscar, en la pestaña Visualize y el Panel Render, el comando Render Region.


Este comando sirve para obtener una imagen fotorrealista (Render) de una porción del
objeto.

• Seleccionamos el comando (también podemos ingresarlo usando el teclado por medi o de


su alias, RC) y encerramos en una ventana una región del objeto que queremos renderizar.
Por ejemplo:

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• Ahora podemos hacer un Render del objeto completo, como éste:

SAVEIMG

Para guardar como imagen un Render hecho en un Viewport, usamos el comando SAVEIMG.

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Al ingresarlo, el programa nos llevará a una ubicación en el disco duro donde podemos guardar l a
imagen, que podremos guardar con un formato de imagen, y abrirla con cualquier programa de
edición de imágenes.

FACETRES

Cuando usamos el Estilo Visual Conceptual, es posible que los bordes de las caras curvas no se
vean suaves y limpios, sino como si se tratara de “caras planas” (faceteadas). Para solucionar e so,
cambiaremos la variable FACETRES. Esta es una variable de sistema que se ingresa por teclado.
Varía en un rango entre 0.01 a 10.

FACETRES = 0.1 FACETRES = 5

ANIMATION MOTION PATH

Ahora vamos a generar una animación sencilla a partir del modelo que hemos creado.

Nos ubicaremos en la vista Top, Estilo Visual 2D Wireframe. Dibujaremos un círculo alre de dor de
nuestro modelo, así:

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• Antes de comenzar la animación, vamos a apagar la luz del Sol y activar la luz por de fe cto
(Default Lighting).
• Ubicamos el cursor sobre el nombre de la pestaña Visualize. Con el botón derecho,
activamos el Panel Animations:

• Allí abrimos el comando Animation Motion Path . Aparecerá el siguiente


cuadro:

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Manual AutoCAD 3D
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• Este cuadro nos permitirá crear la animación.

• Lo primero será seleccionar el recorrido de la animación. Se


puede vincular la cámara a un punto fijo, o a un recorrido definido por una polilínea. En
este caso, vincularemos la cámara al recorrido. Seleccionamos el círculo como trayectori a
de la cámara.

• Podemos asignarle un nombre al recorrido. En AutoCAD


sólo se puede animar usando trayectorias. No se pueden animar los objetos (como un
movimiento mecánico, p.ej.).

• En este cuadro generamos el objetivo de la cámara. El objetivo


puede ser un punto u otro recorrido. Seleccionaremos un punto en el centro de nuestro
modelo.

• Le asignamos un nombre al objetivo.

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Manual AutoCAD 3D
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• Podemos configurar la duración del video. Por defecto viene con


un patrón de 30 cuadros por segundo. Aceptamos esta opción. Le ponemos una duraci ón
de 10 segundos.

• Podemos asignar un estilo visual al video. Aceptamos


Medium. También podemos escoger el formato de video (AVI, MPG, WMV) y la resolución
de éste. Escogeremos AVI. Hay que tener en cuenta que, mientras mayor sea la
resolución, mayor será el tiempo de renderizado.
• Corner deceleration: Si el recorrido de la cámara presenta esquinas, ésta se desace lerará
para lograr una mejor calidad de la animación y evitar saltos bruscos.
• Preview: Nos permite tener una vista previa del video. Podemos asignarle un estilo visual.

• Al presionar OK el programa nos permite escoger una ubicación donde guardar el video. Al
guardar, comienza el proceso de renderizado.

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• Luego, podrás reproducir tu video usando el Reproductor de Windows Media u otro


reproductor de video compatible.

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CAPITULO 3

Pestaña Mesh – Edgesurf – Selection Cycling – Rulesurf – Tabsurf – 3D Mirror - Revsurf – Smooth –
Rotate Gizmo - Isolate Objects

PESTAÑA MESH

Este Ejercicio consiste en elaborar un Mouse, tal como se observa en la siguiente figura:

Utilizaremos para ello unas herramientas para la creación de Mallas.

• Comenzaremos abriendo el archivo del ejercicio respectivo:

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Manual AutoCAD 3D
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• Seleccionaremos la pestaña Mesh. Esta pestaña contiene las herramientas para la creación
de Mallas.

EDGESURF

• Lo primero que haremos será crear una Malla con la herramienta Edgesurf . Para
poder crear una malla de este tipo, tiene que haber un circuito formado por cuatro bordes
cerrados. Por ejemplo:

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Manual AutoCAD 3D
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• Simplemente se ejecuta el comando y se seleccionan los cuatro lados. Este es el resultado:

• Si se borra la malla, quedan las líneas primitivas que definen el circuito.

SELECTION CYCLING

• Utilizamos de nuevo la herramienta Edgesurf usando estos cuatro bordes:

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Para poder seleccionar el borde de la malla que se “solapa” con la anterior, debemos tener

activado en la Barra de Estado el modo Selection Cycling

Al tener activado este modo de trabajo, AutoCAD abrirá una pequeña ventana que nos pe rmi ti rá
elegir cuál de los dos elementos solapados queremos seleccionar:

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Manual AutoCAD 3D
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RULESURF

• Ahora vamos a crear una malla reglada usando la herramienta Rulesurf . Usaremos los
siguientes dos bordes:

• Ejecutamos el comando y seleccionamos los dos bordes. Debe quedar así:

• Usaremos el mismo comando con los siguientes bordes:

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• Debe quedar así:

TABSURF

• Para la siguiente malla usaremos el comando Tabsurf . Este permite crear una malla a
partir de un contorno, usando un vector de dirección. Este vector puede ser una línea o
polilínea recta.
• Ejecutamos el comando, seleccionando primero la curva y después el vector de dirección.

Curva a extruir Vector de dirección

• Este es el resultado:

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Manual AutoCAD 3D
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3D MIRROR

• Para crear la copia simétrica de las mallas obtenidas, podemos usar la herramienta 3D

Mirror , que se encuentra en la Pestaña Home – Panel Modify. Definimos el plano de


simetría usando tres puntos no colineales del objeto a lo largo de su eje de simetría:

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REVSURF

• Para general el Scroll vamos a usar la herramienta Revsurf . Esta permite generar una
malla de revolución a través de un contorno y un eje de revolución.
• Utilizaremos el círculo como curva a revolucionar, y la recta como eje de revolución.

• Ejecutamos el comando, seleccionando primero la curva y después el eje. Ingre samos 0°


como ángulo inicial, y 360° como ángulo final. Este es el resultado:

SMOOTH

• Si cambiamos al Estilo Visual Conceptual podemos apreciar que la malla no se ve


suavizada:

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• Haciendo clic-derecho con el Mouse, podemos elegir la opción Smooth More:

Se puede usar hasta cuatro veces.

• La opción Smooth Less quita el suavizado.


• También se puede hacer por la Paleta de Propiedades Rápidas (Quick Properties):

ROTATE GIZMO

• Ahora rotaremos el Scroll activando la herramienta Rotate Gizmo.

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• Al seleccionar la malla, se activa el Gizmo.


• Seleccionamos el círculo verde para hacer que la malla gire en torno al eje Y.
• Luego, especificamos el ángulo de rotación = 90°

ISOLATE OBJECTS

Para colocar el Scroll en su posición, es conveniente ocultar temporalmente los objetos


adyacentes, de manera que queden visibles sólo los que nos interesan. Esto se puede hacer con un
grupo de herramientas de selección llamado Isolate Objects.

Haciendo clic con el botón derecho del mouse en cualquier lugar de la pantalla, apare ce e l me nú
Isolate con todas sus opciones:

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En esta oportunidad, usaremos Hide Objects para ocultar temporalmente los objetos que no nos
interesan, dejando visibles los que se muestran en la figura:

• Ahora movemos el Scroll a partir de su centro, y lo llevamos al Midpoint de la línea de


referencia:

Para que aparezcan de nuevo los objetos ocultos, volvemos a hacer clic con el botón de re cho de l
mouse en cualquier lugar de la pantalla. En el menú Isolate elegimos la opción End Object
Isolation.

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• Ahora nos ubicamos en la vista Left. Notaremos que es necesario bajar un poco el Scroll.

• Simplemente lo bajamos un poco (aprox. 0.20 unidades) con la herramienta Move usando
el modo ORTHO.

Este es el resultado, usando el Estilo Visual Conceptual:

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• Moviendo el objeto con el comando Orbit, podemos ver que su interior es hueco:

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Manual AutoCAD 3D
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• Si lo deseas, puedes crear una “tapa”, yendo a la pestaña Surface, usando la herrami e nta

Planar Surface y la opción Object. El objeto para definir la superficie será la


curva en la parte inferior:

• Este es el resultado:

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CAPITULO 4

Plantilla acadiso3D – Union - Fillet – Rotate Gizmo – UCS Dynamic – Subtract – Section Plane – Gener a te
Section - Add Jog - Flatshot

Este Ejercicio consiste en elaborar un Sostén de Bisagra tal como se observa en la siguiente figura:

Utilizaremos varios comandos para generar el sólido, y luego haremos una sección utilizando la
herramienta Section Plane.

PLANTILLA ACADISO3D

• Comenzaremos abriendo la Plantilla acadiso3D. Es una plantilla que ya viene en


perspectiva. Dibujaremos el objeto guiándonos con esta figura:

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• Crearemos un layer que llamaremos Bisagra.

• Usaremos la configuración de Viewports Setup: 3D - 3 Left:

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Manual AutoCAD 3D
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• Comenzaremos dibujando el siguiente contorno en la vista Top, usando herrami e ntas de


dibujo en 2D.

• Usaremos Presspull para extraer el contorno, con altura= 0.70.

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Manual AutoCAD 3D
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• Dibujamos un rectángulo de esta manera:

• Lo extruímos usando Presspull con altura = 4.

• Con el comando Copy copiamos la pieza inferior en la parte de arriba:

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Manual AutoCAD 3D
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UNION

Vamos a unir los tres sólidos, para que se conviertan en uno solo. Para ello usaremos el comando
UNION que se encuentra en la Paleta Home, Panel Solid Editing:

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Manual AutoCAD 3D
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FILLET

• Usaremos el comando Fillet para generar la forma curva en la base y el tope del
prisma recto. Radio de Empalme = 0.20.

• Ahora dibujaremos en la vista Top el siguiente contorno:

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Manual AutoCAD 3D
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• Con Presspull le damos altura = 0.40.

ROTATE GIZMO

• Ahora, vamos a rotar este sólido, Para ello usaremos la herramienta Rotate Gizmo que se
encuentra en la Pestaña Home, y el Panel Selection:

• Vamos a girar este objeto en torno al eje X, Para ello, acercamos el cursor hasta e l círcul o
rojo, hasta que se ponga dorado:

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Manual AutoCAD 3D
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• Hacemos clic sobre el cículo dorado, e ingresamos el ángulo = 90 grados (también pue des
usar el modo ORTHO):

• Ahora usaremos la herramienta Move para ubicar la pieza en el cuerpo de la pieza.

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Manual AutoCAD 3D
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• Con el comando UNION unimos los dos sólidos.

UCS DYNAMIC

• Haremos una abertura circular en el cuerpo de la pieza principal, con diámetro: 0.4, tal
como se muestra en la figura. Usaremos el UCS Dynamic para poder dibujar en el plano de
la cara del sólido:

• Con el comando Presspull generaremos la abertura.

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Manual AutoCAD 3D
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SECTION PLANE

Ahora vamos a estudiar cómo seccionar un sólido con un plano, utilizando un plano de sección.
Para ello utilizaremos la herramienta Section Plane ubicada en la pestaña Home:

• Primero vamos a crear un layer que llamaremos Plano de Corte:

• Nos ubicamos en la vista Top.


• Ejecutamos el comando Section Plane a través de su icono.

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Manual AutoCAD 3D
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• Al hacerlo, nos da dos opciones: Draw Section y Orthographic. La primera nos permite
dibujar libremente la línea del plano de corte. La segunda, hace que el plano de corte esté
alineado con una vista ortogonal. En este caso, Elegimos Orthographic.
• Después, alineamos el plano de sección con la vista Front. El resultado es el siguiente:

• Seleccionando el plano de corte y haciendo clic con el botón derecho del mouse, el
programa nos da varias opciones:

• Live sectioning: Nos permite visualizar el plano de sección, y además editar la se cci ón e n
vivo, moviendo el plano o cambiar el sentido de la sección usando los flips:

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Manual AutoCAD 3D
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• A través de la flecha a la izquierda, podemos cambiar el límite y el volumen de la sección:

A través de estas opciones, se puede delimitar una porción del sólido que deseamos seccionar.

• Si apagamos el layer Plano de Corte, se muestra el sólido seccionado, pero no se ve el


plano de sección.

• Si congelamos el layer Plano de Corte Frontal, se ve el sólido completo, sin seccionar.

G ENERATE SECTION

Desplegando el panel Section, podemos seleccionar la herramienta Generate 2D/3D Section, la


cual es útil para generar cortes bidimensionales y tridimensionales del sólido.

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Manual AutoCAD 3D
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• Si elegimos la opción 2D Section/ Elevation, se genera una sección plana del sólido (en
forma de bloque de AutoCAD):

• Este bloque se puede editar usando el Block Editor.

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Manual AutoCAD 3D
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• Si elegimos la opción 3D Section, se genera un “solido” seccionado (en forma de bloque de


AutoCAD):

ADD JOG

Desplegando el Panel Section podemos elegir la herramienta Add Jog, la cual nos permitirá hace r
un corte quebrado.

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Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Este plano se puede editar usando los flips.

FLATSHOT

Una herramienta muy interesante ubicada en el Panel Section, es el comando Flatshot. Este nos
permite crear un dibujo bidimensional a partir de cualquier vista de un sólido, sea ortogonal,
isométrica o perspectiva.

Para probarla, haremos lo siguiente:

• Creamos un nuevo layer al cual llamaremos VISTAS, y lo convertimos en la capa activa.


• Congelaremos el layer PLANO DE CORTE.
• Vamos a generar un dibujo 2D a partir de una vista isométrica del sólido.

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Manual AutoCAD 3D
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• Seleccionamos el comando Flatshot. Al hacerlo, aparece el siguiente cuadro de diálogo:

• En el renglón Destination podemos elegir dónde vamos a guardar el nuevo dibujo.


Tenemos tres opciones:
o Guardarlo como un nuevo bloque dentro del presente dibujo.

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Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

o Reemplazar un bloque existente.


o Exportarlo como un archivo nuevo.
• En este caso, elegiremos la primera opción.
• En el renglón Foreground Lines seleccionamos el color y el tipo de línea de lo que serán las
líneas visibles del objeto.
• En el renglón Obscured Lines podemos seleccionar el color y el tipo de línea de lo que
serán las líneas ocultas del objeto. En este caso, desmarcaremos la casilla Show para que
no se muestren las líneas ocultas en nuestro dibujo.
• Al seleccionar la casilla Include tangential edges, esto ayudará a que los bordes curvos de l
objeto se aprecien contínuos y suavizados.
• Presionamos el botón Create y el programa nos guiará para ubicar el bloque en un espacio
libre del dibujo.
• En la vista Top podemos apreciar el resultado:

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Manual AutoCAD 3D
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CAPITULO 5

Pestaña SURFACE: Network – Extend – Offset – Blend – Extrude – Trim – Patch – Planar Surface –
Aplicación de Materiales por Layer

En este Ejercicio utilizaremos algunas herramientas para la creación de Superficies, que se


encuentran en la Pestaña Surface de AutoCAD. Comenzaremos abriendo el archivo del Ejercicio
preparado para esta lección:

• Lo primero que haremos será dibujar unas curvas con el comando Spline uniendo los
puntos superiores de las líneas verticales, en el sentido del Eje X:

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Manual AutoCAD 3D
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• Después, uniremos los puntos superiores de las líneas verticales con Splines, en dire cci ón
paralela al Eje Y:

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Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

Network

Este conjunto de curvas que hemos creado servirán para definir una superficie. Para ello
utilizaremos el comando Network.

• Vamos a crear un nuevo layer al que llamaremos TECHO:

• Activamos el comando Network.


• Seleccionaremos primero todas las Splines en sentido del Eje X. Con ENTER terminamos l a
selección.
• Luego seleccionamos las Splines en el sentido del Eje Y. Con ENTER terminamos la
selección.
• Automáticamente se genera la superficie. Para apreciarla mejor, activaremos el Estilo
Visual Shaded:

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Manual AutoCAD 3D
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Extend

Vamos a generar ahora unos “volados” o aleros al Techo que hemos creado. Usaremos la
herramienta Extend, ubicada en el Panel Edit de la pestaña Surface.

• Activamos el comando Extend.


• El programa nos pide seleccionar los bordes (Edges) que vamos a extender. Seleccionamos
los cuatro bordes exteriores de la superficie.
• Con ENTER terminamos la selección.
• Ingresamos la distancia del volado = 3.00 m y presionamos ENTER.
• Este es el resultado:

Si acercas el cursor al alero, notarás que éste se comporta como otra superficie independiente de
la primera.

Extrude

Este comando, ubicado en la pestaña Surface, es similar al que utilizamos para generar sólidos;
pero a diferencia de aquel, sirve para generar superficies a partir de contornos abiertos o
cerrados.

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Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

Vamos a utilizar este comando para crear unas columnas en nuestro modelo. Pero estas columnas,
en vez de ser sólidas, estarán definidas por superficies.

• Comenzaremos por crear un nuevo layer, al que llamaremos COLUMNAS.

• En la base de cada una de las líneas verticales que usamos al comienzo de este Ejercicio,
dibujaremos Círculos con diámetro = 1.50 m.

• Seleccionamos cualquiera de los círculos, presionamos clic-derecho, y activamos Select


Similar para seleccionar rápidamente todos los círculos.
• Presionamos el comando Extrude.
• Le damos a todas las columnas una altura de 24 m. La idea es que las columnas
sobrepasen el techo. Terminamos con ENTER.

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Manual AutoCAD 3D
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Trim

De forma similar al dibujo bidimensional, en este caso el comando Trim sirve para hacer un corte
en una superficie usando otra como elemento cortante. Tambien se puede usar un contorno
lineal como elemento cortante.

Esta vez usaremos el comando Trim para cortar la parte sobrante de las columnas.

• Nos ubicamos en la vista Front:

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• Activamos el comando Trim.


• Seleccionamos los elementos a ser cortados, es decir, las columnas. Terminamos la
selección con ENTER.

• Seleccionamos las superficies cortantes, es decir, la superficie y el alero inferiores.


Terminamos la selección con ENTER.

• Vamos cortando una por una, la parte superior de las columnas:

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Manual AutoCAD 3D
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Offset

De manera similar a lo que se hace en el dibujo bidimensional, con AutoCAD es posible generar
una superficie paralela a otra, con la herramienta Offset.

• Activamos el comando Offset.


• Seleccionamos las dos superficies, tanto el Techo como el volado.
• Con ENTER terminamos la selección.
• Sobre las superficies aparecen unas flechas que nos indican en qué dirección se ge ne rará
la copia. Vamos a elegir las flechas apuntando hacia arriba. Si las flechas apuntan hacia
abajo, hay que seleccionar la opción Flip Direction:

• Ingresamos la distancia = 1.50 m.


• Terminamos con ENTER. Este es el resultado:

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Blend

Este comando permite crear una superficie entre dos superficies existentes. Lo utilizaremos para
cerrar el espacio entre las dos superficies que hemos creado, y dar la apariencia de un techo
sólido.

• Activamos de nuevo el layer TECHO.


• Seleccionamos el comando Blend.
• El programa nos pide seleccionar los bordes de la primera superficie. Seleccionaremos los
bordes de la superficie superior. Terminamos la selección con ENTER.
• Seleccionamos ahora los bordes de la segunda superficie. Terminamos la selección con
ENTER.
• Se presentan dos opciones: Continuity y Bulge Magnitude.
• Continuity tiene que ver con la forma en que se realiza la continuidad entre las
superficies. Los valores son G0, G1 y G2. G0 implica una continuidad “recta”, menos
suave. G2 significa una continuidad más suave.
• Bulge Magnitude representa un valor de curvatura para la nueva superficie creada. Los
valores van de 0 a 1. 0 significa una superficie sin curvatura. 1 representa una superficie
curva.
• Después de asignar los valores deseados, terminamos con ENTER.

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Este es el resultado:

• Después de usar Blend podemos seleccionar la superficie creada, y el programa nos


permitirá cambiar el valor del parámetro Continuity en pantalla:

Ahora usaremos Trim para generar una abertura de forma circular en el Techo.

• Vamos a ubicarnos en la vista Top, usando el Estilo Visual 2D Wireframe.


• Dibujamos un círculo de radio= 15, igual a éste:

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Manual AutoCAD 3D
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• Nos ubicamos de nuevo en la vista isométrica.


• Vamos a elevar el círculo por encima del Techo.

• Activamos el comando Trim.


• El programa nos pide seleccionar las superficies que van a ser cortadas. Seleccionamos l as
dos superficies del techo. No hace falta seleccionar los volados.

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• Terminamos la selección con ENTER.


• Ahora el programa nos pide seleccionar el elemento cortante. Seleccionamos e l círcul o y
tecleamos ENTER.

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Manual AutoCAD 3D
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• Se genera una “huella” sobre las dos superficies, correspondiente a la proyección del
círculo.
• Ahora debemos seleccionar las dos áreas internas dentro de dichos contornos, haci e ndo
clic en ellas. Terminamos con ENTER.
• Este es el resultado:

• Ahora cerramos los dos contornos internos con Blend.


• No recomendamos borrar el círculo, ya que se volvería a cerrar la abertura. Una idea sería
cambiarlo al layer 0, y posteriormente apagar este layer.
• Podemos borrar las dos columnas que quedaron dentro del área de la abertura.

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Manual AutoCAD 3D
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Patch

Esta herramienta permite cerrar una abertura en una superficie existente. La utilizaremos para
generar un tragaluz en el Techo.

• Comenzaremos creando un nuevo layer que llamaremos VIDRIOS. A este layer le


asignaremos un valor de Transparencia= 60.

• Activamos el comando Patch.


• El programa nos pide seleccionar el borde que vamos a cerrar. Seleccionaremos e l borde
inferior de la abertura del techo. Con ENTER terminamos la selección.
• En pantalla se nos ofrece la posibilidad de ajustar los valores de Continuity y Bulge
Magnitude.
• También se nos ofrece la opción Guides, con la cual podemos seleccionar unas curvas
guías para definir la forma de la nueva superficie. Con esta opción, seleccionaremos las
tres curvas internas dentro de la abertura.
• Terminamos con ENTER.

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Manual AutoCAD 3D
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Vamos a crear ahora unos vidrios que servirán como cerramiento de nuestro edificio.

• Temporalmente vamos a congelar los layers COLUMNAS y TECHO.


• Con líneas y Splines dibujaremos un contorno en el piso, así:

• Con Extrude le damos altura a estos elementos (sobrepasando el techo):

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Manual AutoCAD 3D
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• Descongelamos los layers COLUMNAS y TECHO.


• Usaremos Trim para cortar la parte sobrante de los vidrios. Como elemento cortante
podemos utilizar el alero inferior.
• Este es el resultado:

Planar Surface

Para terminar este ejercicio, agregaremos un piso al edificio.

• Comenzamos creando un nuevo layer que llamaremos PISO.

• Nos ubicamos en la vista Top.


• Con el comando Planar Surface generamos el piso:

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Manual AutoCAD 3D
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• Apagamos el layer 0 y generamos algunas vistas:

APLICACIÓN DE MATERIALES POR LAYER

En una lección anterior aprendimos cómo aplicar Materiales, arrastrándolos directamente de sde
la Paleta de Materiales y aplicándolos sobre los objetos deseados. Pero si tenemos un modelo más
complejo, con muchos elementos, este procedimiento puede no ser muy práctico.

107
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

Una manera más rápida de aplicar Materiales es vinculándolos con los Layers. De esta manera, no
importa si hay muchos objetos en una capa determinada, ya que el material se aplicará
automáticamente a todos los objetos que se encuentren en dicha capa.

• Vamos a abrir el Navegador de Materiales a través de su ícono , o ingresando en la


Línea de Comandos el alias MAT:

• Antes de aplicar materiales, ingresaremos por teclado el comando UNITS.


• Cambiaremos las Unidades de Inserción a Metros. Este parámetro afecta a los Mapas de
Materiales. Al hacer este cambio, ahora los Materiales se apreciarán a escala en nuestro
modelo. Una vez hecho el cambio, presionamos OK para aceptar.

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Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Ahora, en la Paleta de Materiales cargaremos los Materiales que aplicaremos en el


modelo:

• En la pestaña Visualize, desplegaremos el panel Materials y seleccionaremos la


herramienta Attach By Layer:

• Al hacerlo, veremos el siguiente cuadro:

109
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• En la columna de la izquierda están los materiales que hemos cargado al dibujo. Y en la


columna de la derecha, están los layers existentes en nuestro dibujo.
• Basta con arrastrar el material deseado, y aplicarlo sobre el laye respectivo, así:

• Si nos equivocamos al aplicar un material, o deseamos aplicar un material diferente en un


layer, basta con hacer clic sobre la “X” de color rojo, y el material aplicado será removido.
• Una vez terminada nuestra selección, presionamos el botón OK.

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Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Antes de generar un render, debemos:

o Desactivar la luz por defecto

o Activar el Sol y el Cielo

o Escoger una fecha y una hora

• Utilizaremos el comando Render Region para obtener unas imágenes


fotorrealistas:

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Manual AutoCAD 3D
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• Guardaremos las imágenes en nuestro disco duro ingresando el comando SAVEIMG.

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Manual AutoCAD 3D
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CAPITULO 6

Mesh Primitives – Mesh Primitives Options - Mesh Box – Uso de Filtros – Edge – Vertex – Face – Faceted
Optimized – Convert to Solid – Sweep – Planar Surface – Thicken – Interfere – Smooth Object – Refine
Mesh – Convert Mesh – Render – Estilos Visuales – Generación de archivos de imagen – Sombras –
Tarjeta Gráfica – Propiedades del Sol - Lens Length – Render Window

En este Ejercicio utilizaremos algunas herramientas adicionales en la creación de mallas, para


generar un conjunto de edificios como éste:

Este ejercicio se ha inspirado en la imagen de inicio del AutoCAD 2010:

• Comenzaremos abriendo una plantilla acadiso3D.


• Nos ubicamos en la pestaña Mesh.

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Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• En el Panel Primitives encontramos varias opciones para crear objetos volumétricos


usando mallas.

• Debajo del Panel Primitives hay una pequeña flecha que abre un cuadro de opciones de
formas Primitivas:

• Por defecto, las mallas vienen divididas en 3 partes en longitud, ancho y altura. Se pue de
refinar la malla hasta 256 divisiones.
• Vamos a cambiar estas divisiones a 2x2x2.

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• Cerramos el cuadro presionando el botón OK.


• Vamos a crear un layer que llamaremos EDIFICIO.

• Utilizaremos Mesh Box para crear una caja, en cualquier lugar de la pantalla. Esta caja
medirá 30x30x100.

• En el Panel Selection vamos a activar los Filtros y los Gizmos. Los Filtros nos permiten
trabajar con elementos específicos de las mallas. Los Gizmos nos ayudan a realizar una
acción deseada. Seleccionaremos el Filtro Edge y el Gizmo Move para mover las aristas de
nuestra malla:

115
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• En la vista SE Isometric seleccionaremos la siguiente arista y aparece el Gizmo:

• Seleccionando el eje X, movemos la arista 10 unidades a la derecha. Terminamos con


ENTER:

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Arq. Noel Rojas

• Vamos a cambiar ahora al filtro Vertex y el Gizmo Rotate:

• Encerramos en una ventana los vértices centrales:

• Haciendo clic con el botón derecho sobre el Gizmo, nos da la opción Relocate Gizmo.

• Con el OSNAP Mid between two points, ubicamos el Gizmo en el centro del cuadrado
interno:

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Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Rotamos el Gizmo en sentido del eje Z. Ingresamos un ángulo de 30°, y tecl e amos ENTER
para terminar la acción. Después presionamos la tecla Esc.

• Ahora activaremos el filtro Face. Mantenemos el Gizmo Rotate.

• Presionando la tecla Ctrl seleccionamos las cuatro caras superiores de la malla, haci e ndo
clic sobre cada una de ellas:

118
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• Usando Relocate Gizmo reubicamos el Gizmo así:

• En torno al eje Y rotamos 30°. Presionamos ENTER para terminar la acción:

• En el Panel Convert Mesh seleccionaremos primero la opción Faceted Optimized y


después Convert to Solid, para convertir la malla en un sólido 3D.

119
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

Ahora vamos a crear unas Columnas en las fachadas de nuestro sólido. Para eso vamos a usar la
herramienta Sweep, que permite generar sólidos o superficies por barrido.

• Comenzamos creando un layer que llamaremos Columnas.

• Dibujaremos cuatro Splines siguiendo el contorno del edificio, de esta manera:

• Ahora dibujamos un círculo al pie de una de las Splines. Le pondremos diámetro = 1.50 m.

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Arq. Noel Rojas

• Con el comando Sweep vamos a generar un sólido de sección circular, que siga la
trayectoria de las Splines.

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• Ahora, haremos una copia simétrica de nuestro edificio. La colocaremos en sentido del eje
de las X, a 30 unidades de distancia. Es decir, el eje de simetría será una línea paralela al
eje Y, a 15 unidades de distancia. Podemos ayudarnos usando el modo OTRACK.

• Ahora vamos a crear un piso para nuestro conjunto de edificios. Para ello usaremos la

herramienta Planar Surface . Crearemos un layer que llamaremos Piso.

• Nos ubicamos en la vista Top y generamos el Piso:

122
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• Con el comando Thicken (ubicado en la pestaña Home, Panel Solid Editing) le


daremos un espesor de -0.30 unidades a la superficie plana (el valor negativo es porque
queremos que la extrusión se haga hacia abajo). Esto hace que la superficie plana se
convierta en un sólido.

• Ahora vamos a crear varias losas, en un intervalo de 3 unidades. Para ello, vamos a
ubicarnos en la vista Front con el estilo visual 2D Wireframe.

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• Usaremos el comando Rectangular Array para generar 30 copias de la losa, separadas a 3


metros:

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• Volvamos a la vista isométrica.


• Ahora vamos a obtener las losas de piso. Para ello, vamos a usar el comando Interfere que

se encuentra en la pestaña Home, en el Panel Solid Editing .


• Seleccionamos como primer set los edificios, y presionamos ENTER.
• Como segundo set seleccionamos las losas (excepto la de Planta Baja). Presionamos
ENTER.
• Aparecerá el siguiente cuadro:

• Quitamos el check en la opción Delete interference objects created on Close y ce rramos


el cuadro.
• Borramos las losas sobrantes (excepto la de Planta Baja). El resultado queda así:

• Ahora, vamos a crear un Layer al que llamaremos TECHO.

125
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• Dibujamos un rectángulo de 180x80 en cualquier lugar de la pantalla. Este rectángul o nos


servirá para crear el Techo.

• Vamos a convertir ese rectángulo en una malla (Mesh). Para ello, usaremos la herramienta
Smooth Object, en la pestaña Mesh y el Panel Mesh:

• Aparece un cuadro de advertencia, ya que el objeto que estamos seleccionando no e s un


objeto 3D. Sin embargo se nos ofrece la opción para convertirlo en malla de todas
maneras. Para eso, seleccionamos la opción Create mesh:

126
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Arq. Noel Rojas

• Con este comando, la malla creada es de una sola cara.


• Usando la herramienta Refine Mesh la convertimos en una malla de cuatro caras.

• Seleccionamos la malla, y en Quick Properties, cambiamos el valor de Smoothness y le


asignamos el Nivel 1. También lo podemos hacer con la herramienta Smooth More

• Con Refine Mesh vamos a aumentar el número de caras de la Malla.

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• Vamos a ubicarnos en la vista Isometric SE.


• Para mayor facilidad, vamos a aislar temporalmente el Layer TECHO. Para ello utilizaremos

la herramienta Isolate Layer que se encuentra en la Pestaña Home, en el Panel


Layers. Seleccionamos el objeto cuyo layer queremos aislar.

• Con el ViewCube, cambiamos al modo Perspective.


• Vamos a añadir cierta curvatura a esta malla. Para ello utilizaremos el Move Gizmo y el
filtro Vertex.

• Presionando la tecla Ctrl seleccionamos un vértice de una esquina. Moveremos


ligeramente el vértice, así:

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• Aumentaremos el nivel de Smoothness a Level 4 para suavizar la Malla:

• Probaremos mover ligeramente, uno por uno, los demás vértices de las esquinas, para que
quede algo así:

129
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• Ahora, vamos a convertir esta malla en superficie.


• La seleccionamos y se activa el Panel Convert Mesh. Usamos Smooth Optimized y Convert
to Surface.

• Ahora, con el comando Thicken vamos a darle un espesor de 0,20 m a la superficie, y se


convertirá en un sólido 3D:

130
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Para que los demás layers vuelvan a ser visibles, usamos Layer Unisolate
• Con el comando Move ubicamos el techo de esta manera:

• Con la herramienta Cylinder vamos a crear dos cilindros que sobrepasen la altura del
Techo. Luego los sustraeremos del techo curvo, para crear dos aberturas:

131
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

Con esto hemos terminado la creación de los sólidos. Ahora vamos a aprender a manejar otras
herramientas de Renderizado.

• Vamos a ubicarnos en la pestaña Visualize:

• Escogeremos una vista Isométrica y nos ubicaremos en modo de Perspectiva.

• Desactivamos la luz por defecto

• Encendemos el Sol y escogemos el cielo Sky Background

• Activamos las Sombras usando Ground Shadows


• Desplegando el Panel Lights, y moviendo las barras Date y Time, seleccionamos una fe cha
y una hora. En nuestro modelo podemos apreciar cómo se verán las sombras.

132
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• Vamos a guardar unas imágenes tal como se muestran en pantalla, usando los Estilos
Visuales.
• Por ejemplo, usaremos el Estilo Visual Conceptual.
• En la pestaña Visualize, Panel Visual Styles, encontramos la opción X-Ray Effect que
permite la transparencia.

• También encontramos algunas opciones de color y bordes:

• Estos son ejemplos de vistas que podemos lograr:

133
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• Podemos hacer algo similar cambiando a otros Estilos Visuales.


• Las vistas generadas de esta manera se pueden guardar como imágenes en nuestra
Computadora en distintos formatos, ingresando por teclado cualquiera de estos
comandos:
o bmpout
o jpgout
o tifout
o pngout
• Al seleccionar cualquiera de estas instrucciones, el programa nos pedirá elegir una
ubicación donde guardar la imagen respectiva.

Vamos a ver ahora el comportamiento de las Sombras.

• Nos ubicamos en el Estilo Visual Realistic, en Perspectiva.


• Mantenemos apagada la luz por defecto (Default Lighting).

134
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• Mantenemos encendida la luz del Sol.


• En el Panel Lights encontramos las siguientes opciones de sombras:

• Con la opción No Shadows deshabilitaremos las sombras.


• Con Ground Shadows sólo se verán las sombras arrojadas en el piso.
• Con Full Shadows se verán todas las sombras (propias y arrojadas).
• Se pueden mover las barras de la hora del día y observar el comportamiento de las
sombras.
• La resolución de las sombras dependerá de la Tarjeta Gráfica de nuestra Computadora.
• En las Opciones del Programa - Pestaña System – Graphics Performance encontramos el
botón Tuner Log, que abre un documento de texto en el que nos muestra información
sobre nuestra Tarjeta Gráfica:

• Al presionar el botón Hardware Acceleration el programa nos permite elegir si queremos


utilizar la aceleración gráfica, si nuestra Tarjeta lo permite.

135
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• En la parte inferior del Panel Sun and Location encontramos una pequeña flecha que nos
permite definir las propiedades del Sol:

• Si la seleccionamos se abre la Paleta de Propiedades del Sol:

• Allí podemos editar las propiedades del Sol, como la fecha, la hora, etc.
• En la pestaña Home, Panel View, si presionamos la flecha aparece un cuadro que nos
permite editar los parámetros del lente:

136
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• Longitud del lente (Lens Length):


o 50 mm – vista humana
o 35 mm – vista ancha
o 6 mm – vista ojo de pez

Ahora vamos a crear una imagen fotorrealista (Render). Usamos las herramientas Orbit y Pan para
encontrar una vista que deseamos renderizar. Por ejemplo:

• Mantenemos activado el cielo Sky Background.


• En el Panel Render seleccionamos el comando Render:

137
Manual AutoCAD 3D
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• Aparece la ventana de Render (Render Window). Si minimizamos esta ventana, el tie mpo
de renderizado será menor.
• Al terminar el proceso tendremos un resultado como éste:

• Notarás que las sombras se aprecian bastante oscuras.


• Activamos ahora Sky Background and Illumination y ejecutamos otro Render:

138
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• Al abrir el Panel Render, en la parte inferior presionamos la flecha que nos permite ajustar
las preferencias de Render:

Ni vel de calidad

Ta ma ño de
s a lida de la
i ma gen

Venta na de
Render Confi gura ci ón
a va nza da de
Render

• Se abre una Paleta con la configuración avanzada de Render.

Encendemos l a
va ri a ble Global
Illumination

Encendemos l a
va ri a ble Final
Gather

• Si ejecutamos ahora un Render, notaremos una mejora en la calidad de la imagen:

139
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• En el Panel Render, al seleccionar Render Window se abre automáticamente la ventana


de Render sin necesidad de estar ejecutando el comando.
• Allí podemos ver la última escena que se renderizó, y un historial de todas las imágenes
renderizadas, indicando:
o El nombre de la imagen
o La configuración de salida en píxeles
o La vista utilizada para generar el Render
o La duración del proceso
o El nivel de calidad del Render

• Presionando con el botón derecho del mouse sobre el historial de imágenes, se puede
eliminar una imagen de la lista:

140
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• Se puede guardar una imagen renderizada en el disco duro, yendo al menú en la parte
superior izquierda de la ventana, usando File - Save:

• En la Paleta de Configuración Avanzada de Render, se puede cambiar el destino de la


imagen renderizada al Viewport:

• Por último, haremos un Render aplicando materiales a nuestro modelo. Estos son unos
ejemplos:

141
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142
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

CAPITULO 7

Creación del Modelo para el Ejercicio Final – Filtros de Layers – Creación de Cámaras – Generación de
Vistas – Creación de Luces – Uso de La Librería de Materiales de Autodesk – Generación de Renders

El objetivo de este Ejercicio es aprender a aplicar luces y materiales dentro de un modelo


arquitectónico, y posteriormente generar imágenes fotorrealistas (Renders) utilizando AutoCAD.
Para generar el modelo tridimensional, utilizaremos los comandos que hemos aprend ido durante
el Curso, y también utilizaremos algunas herramientas nuevas.

Comenzamos abriendo el archivo Casa Bienaventuranza.dwg:

Notarás que hay una serie de layers preexistentes, todos con el prefijo 2D:

143
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

Estos layers contienen una serie de contornos bidimensionales que nos servirán para ge ne rar l os
diferentes elementos del modelo tridimensional. Los iremos activando a medida que avance mos
en el diseño.

Al abrir el archivo, podemos ver unos contornos que se encuentran en el layer 2D LOSAS PISOS.

• Vamos a crear un layer que llamaremos 3D LOSAS PISOS, y lo convertimos en el layer


activo.
• Extruímos los dos contornos hacia abajo, con un espesor de 0.15 m.

• Descongelamos el layer 2D LOSAS PISOS EXTERIORES. Creamos un nuevo layer llamado 3D


LOSAS PISOS EXTERIORES y lo activamos. Extruímos el contorno 0.15 m. hacia abajo:

144
Manual AutoCAD 3D
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• Descongelamos el layer 2D BROCALES PB. Creamos el layer 3D BROCALES PB y lo


activamos. Extruímos los cinco contornos 0.30 m. hacia arriba:

• Descongelamos el layer 2D LOSA BALCON. Creamos el layer 3D LOSA BALCON y lo


activamos. Extruímos el contornos 0.15 m. hacia abajo:

145
Manual AutoCAD 3D
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• Descongelamos el layer 2D BROCALES MEZZANINA. Creamos el layer 3D BROCALES


MEZZANINA y lo activamos. Extruímos los contornos 0.15 m. hacia arriba, excepto el de
más a la derecha, que lo extruímos a 1.00 m.:

• Descongelamos el layer 2D COLUMNAS y creamos el layer 3D COLUMNAS, y lo activamos.


Con EXTRUDE SURFACE extruímos los contornos a 6.00 m.

146
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Con el comando SLICE vamos a generar dos orificios en las Losas de PB y Mezzanina y en
los Brocales para que pasen las Columnas:

• Seleccionamos el comando. El programa nos pide seleccionar el elemento que va a ser


cortado. Elegimos la Losa de Piso de Mezzanina y terminamos la selección con ENTER.
• Ahora tenemos que seleccionar el elemento cortante. En las opciones del comando,
elegimos Surface. Luego seleccionamos una de las dos columnas:

147
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• El programa nos pide seleccionar el objeto que deseamos conservar. Seleccionamos


cualquier punto externo de la Losa de Piso.
• Repetimos la misma acción con la otra columna.

• También con los brocales:

148
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Ahora, descongelamos el layer 2D PAREDES EXTERIORES y creamos el layer 3D PAREDES


EXTERIORES, y lo activamos. Extruímos los contornos a un altura de 5.85 m.

• Descongelamos el layer 2D PARED ESCALERA, y nos quedamos en el layer 3D PAREDES


EXTERIORES. Extruímos el contorno a una altura de 4 m. El sólido resultante lo unimos con
la pared exterior, usando el comando UNION.

149
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Descongelamos el layer 2D ABERTURAS EN PARED, y nos quedamos en el layer 3D


PAREDES EXTERIORES. Con PRESSPULL hacemos las aberturas en las paredes:

• Descongelamos el layer 2D MARCOS VENTANAS. Creamos el layer 3D MARCOS VENTANAS


y lo activamos. Con Presspull generamos los marcos de ventanas, con un espe sor de 0.05
m. Luego, con 3D ROTATE, los rotamos 90 grados.

150
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Creamos el layer 3D VENTANAS, le ponemos Transparencia = 60 y lo activamos. Con LINE y


luego EXTRUDE generamos los vidrios de las ventanas.

Colocamos las ventanas en su posición, centradas con respecto a los vanos. Hacemos copi as para
generar las ventanas de la fachada lateral. Las puertas correderas en Planta Baja las ubicamos
coincidiendo con los contornos en la Planta, y las copiamos hacia arriba, a una distancia de 3.00 m.

151
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Descongelamos el layer 2D PUERTAS PB. Creamos el layer 3D PUERTAS PB y lo activamos.


• Creamos una polilínea 3D alrededor del vano, y con SWEEP extruímos el rectángulo del
marco para generar el marco de la puerta que da hacia la Terraza en PB. Con EXTRUDE
extruímos el rectángulo para generar la hoja de la puerta.

152
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Siguiendo el mismo procedimiento, generamos la Puerta Principal.

• Descongelamos el layer 2D PAREDES NIVEL SUPERIOR. Creamos el layer 3D PAREDES NIVEL


SUPERIOR y lo activamos.
• Con LAYER ISOLATE aislamos el layer 2D PAREDES NIVEL SUPERIOR y nos aseguramos de
que esté activo el layer 3D PAREDES NIVEL SUPERIOR.

153
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Extruimos los contornos a una altura de 2.85.

154
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Descongelamos el layer 2D PUERTAS NIVEL SUPERIOR. Creamos el layer 2D ABERTURAS


NIVEL SUPERIOR y lo activamos.
• Aislamos estos layers y el de 3D PAREDES NIVEL SUPERIOR.

• Generamos los vanos de las puertas, dibujando rectángulos que midan 0.925 x 2.10 m.
Activaremos para ello el UCS Dinámico.

• Con PRESSPULL generamos los vanos de las puertas.

155
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Creamos el layer 3D PUERTAS NIVEL SUPERIOR y lo activamos. Generamos las puertas de


forma similar a las de PB.

• Descongelamos el layers 2D CURTAIN WALL. Creamos el layer 3D CURTAIN WALL.


Activamos el layer 3D CURTAIN WALL. Congelamos los layers de Puertas y Paredes.
• Primero generaremos el Curtin Wall circular.
• Extruímos los cuadrados a una altura de 5.70 m.

156
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

Creamos un arco con tres puntos y un cuadrado que mida 0.05 x 0.05, así:

• Con EXTRUDE-PATH extruímos el cuadrado, siguiendo al arco como trayectoria:

157
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Copiamos el marco a la parte inferior:

• Copiamos el marco inferior con MIDPOINT:

158
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Con UNION unimos los marcos.


• Creamos el layer 3D VIDRIOS CURTAIN WALL y lo activamos. Podemos ponerle
transparencia.
• Generamos un arco con tres puntos, así:

• Extruímos el arco a una altura de 5.60 m.

• Vamos a generar ahora el otro Curtain Wall. Activamos otra vez el layer 3D CURTAIN
WALL.

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Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Extruímos los rectángulos a una altura de 2.70.

• Con el UCS DINAMICO generamos un cuadrado de 0.05 x 0.05 y luego lo extruímos:

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Manual AutoCAD 3D
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• Copiamos el marco hasta el borde inferior y con UNION unimos el conjunto:

• Activamos el layer 3D VIDRIO CURTAIN WALL y generamos el vidrio.

• Comenzaremos ahora a generar las Escaleras. Hay dos Escaleras en la casa, una Escalera
de dos tramos, y una Escalera de caracol.
• Descongelamos el layer 2D ESCALERA LINEAL. Creamos el layer 3D ESCALERA LINEAL y lo
activamos. Aislamos estos dos layers.

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Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Extruímos el primer escalón hacia abajo, una distancia de 0.05 m. y luego lo movemos
hacia arriba 0.15 m. usando 3D MOVE.

• Usando COPY generamos los escalones del primer tramo.


• Con EXTRUDE generamos el descanso, y lo subimos a una altura de 1.50 m.

162
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Con MIRROR generamos el otro tramo de la Escalera:

• Descongelamos el layer 2D VIGA ESCALERA. Creamos el layer 3D VIGA ESCALERA y lo


activamos.
• Extruímos los contornos cada uno hacia el centro de la Escalera, con un espesor de 0.05 m.
• Nos ubicamos en la vista BACK y dibujamos un rectángulo así:

163
Manual AutoCAD 3D
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• Nos ubicamos ahora en la vista NE ISOMETRIC.

• Extruímos el rectángulo hacia atrás, una distancia de 0.05 m.


• Con UNION unimos los tres tramos de la viga.

• Creamos el layer 3D PASAMANOS 1 y lo activamos.


• En el primer escalón, dibujamos dos círculos de radio: 0.0125 m., como se muestra:

164
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Movemos los círculos hacia el centro de los Escalones, una distancia de 0.05 m. como se
aprecia en la imagen:

• Extruímos los círculos a una altura de 0.90 m.

• Copiamos las barandas en los Escalones, como se muestra:

165
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Copiamos dos barandas en el descanso, a una distancia de 0.85 m, así:

• Unimos los centros superiores de las barandas con una Polilínea 3D, usando el comando
3D POLYLINE tal como se aprecia en los siguientes gráficos:

166
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Copiamos las dos polilíneas 3D hacia abajo, con distancias de 0.30, 0.45 y 0.60 m.

167
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Ahora dibujamos dos círculos de radio = 0.025 m y los ubicamos cerca del pie de las
polilíneas 3D, como se muestra:

• También dibujamos 6 círculos de radio 0.01, como se aprecia aquí:

168
Manual AutoCAD 3D
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• Con el comando SWEEP generamos los pasamanos, de esta forma:

• Ahora vamos a prolongar un poco los extremos de los Pasamanos. Para ello usaremos el
comando OFFSET FACE ubicado en el panel SOLID EDITING:

169
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Seleccionamos uno de los extremos de un Pasamanos, haciendo clic dentro de la cara. Por
ejemplo:

•Terminamos la selección con ENTER.

•Especificamos la distancia del OFFSET = 0.10 m. Terminamos con ENTER.

170
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Hacemos lo mismo con todos los pasamanos. Hay que hacerlo uno por uno.

• Para finalizar con los Pasamanos de esta Escalera, vamos a redondear los extremos. Lo hare mos
con el comando FILLET asignándole un radio de 0.020 m.

• Simplemente seleccionamos el borde circular del Pasamanos y presionamos ENTER.

• Descongelamos el layer 2D ESCALERA CARACOL y creamos el layer 3D ESCALERA CARACOL


y lo activamos.

171
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Extruímos el Escalón hacia abajo, a una distancia de 0.05 m.

• Creamos un nuevo layer que llamaremos 3D PASAMANOS 2 y lo activamos.


• En el extremo de la línea, dibujamos un círculo con radio: 0.0125 m. y lo extruímos a una
altura de 0.90 m.

172
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Activamos de nuevo el layer 3D ESCALERA CARACOL.


• Con el comando HELIX, creamos una espiral de esta forma:
• Activamos el comando.
• El programa nos pide especificar el centro de la base de la hélice. Seleccionamos el centro
de la Escalera:

• Especificamos el radio de la base de la hélice:

• Ahora nos pide el radio del tope de la hélice. Presionamos ENTER para aceptar el mismo
radio de la base.
• Ingresamos la altura de la hélice = 3.00 m. Terminamos con ENTER.

173
Manual AutoCAD 3D
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• Seleccionamos la hélice y vamos a la Paleta de Propiedades Rápidas.


• El renglón TURNS se refiere a cuántas vueltas da la hélice. Cambiamos el valor por 1.5.

• Con ARRAYPATH generamos la escalera:

174
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Borraremos el primer y el último escalón (y sus barandas):

• Activamos de nuevo el layer 3D PASAMANOS 2 y lo activamos. Creamos el pasamanos de


la escalera de caracol, de forma similar a la escalera anterior.
• Se unen los centros superiores de las barandas con una SPLINE:

175
Manual AutoCAD 3D
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• Copiamos la SPLINE hacia abajo, con distancias de 0.30, 0.45 y 0.60 m.


• Al pie de las SPLINES, dibujamos cuatro círculos: Uno, con radio 0.025 m.; y tres con radi o
0.01 m.

• Con SWEEP extruímos los círculos, usando las SPLINES como trayectoria.

176
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Con OFFSET FACES, extendemos los extremos del Pasamanos superior a 0.10 m., y luego
redondeamos los extremos don FILLET, con un radio de 0.02 m.

• Creamos el layer 3D COLUMNA ESCALERA. Con EXTRUDE le damos una altura de 4 m. En el


extremo de la columna aplicamos FILLET con radio = 0.04 m.

177
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Descongelamos el layer 2D BARANDAS. Creamos el layer 3D BARANDAS y lo activamos.


Congelamos todos los layers de la Escalera de Caracol.

• Nos aseguramos de que esté activo el OSNAP NODE.

• Con el comando DDPTYPE elegimos una de las opciones para la visualización de nodos. Por
ejemplo:

178
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Con el comando DIVIDE dividiremos los contornos como se muestra en estas figuras:

• Ahora ubicaremos unos cilindros (radio de base: 0.0125 m., altura: 0.75 m.) tal como se
muestra en las siguientes imágenes:

179
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Con SWEEP generamos los pasamanos y barandas, de forma similar a las anteriores.

Sólo en este caso


extruímos los extremos
de los pasamanos a 0.10
m. con OFFSET FACES.
Con FILLET los
redondeamos con radio:
0.02 m.

180
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Descongelamos el layer 2D ALEROS. Creamos el layer 3D ALEROS y lo activamos.

• Con EXTRUDE extruímos los contornos hacia atrás, a una distancia de 11 m. para crear los
aleros.

• Descongelamos el layer 2D TECHO y creamos el layer 3D TECHO. Lo activamos.


• Extruímos el contorno exterior a una altura de 0.15 m.

181
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Usando el rectángulo, generamos una abertura en el Techo usando PRESSPULL (o


SUBTRACT).

• Descongelamos el layer 2D TRAGALUZ. Creamos el layer 3D MARCO TRAGALUZ y lo


activamos. Generamos el marco con PRESSPULL a una altura de 0.05 m.

182
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Creamos el layer 3D VIDRIOS TRAGALUZ. Con PLANAR SURFACE generamos los vidrios.

• Ubicamos el Tragaluz en su posición, usando el comando MOVE.

• Creamos el layer 3D ANTEPECHO y lo activamos. Con POLYSOLID generamos el antepe cho


a una altura de 1 m. Ancho: 0.15, Justificación: Left.

183
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Descongelamos el layer 2D PERGOLA. Creamos el layer 3D PERGOLA y lo activamos. Con


LAYER FREEZE congelamos los demás layers.

Con PRESSPULL generamos la Pérgola. Altura: 0.15 m.

184
Manual AutoCAD 3D
Arq. Noel Rojas

• Descongelamos el layer 2D TERRENO. Creamos el layer 3D TERRENO y lo activamos.


• Con el comando LOFT generamos el terreno.

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Con esto hemos terminado la creación del modelo tridimensional Vamos a descongelar todos l os
layers 3D para apreciar el resultado final:

Vamos a estudiar ahora la creación de Filtros de Layers. Vamos a abrir el Administrador de Layers:

En la columna Status podemos ver:

• El layer activo .
• Una hoja azul indica que el layer está siendo utilizado.
• Una hoja blanca indica que el layer no está siendo utilizado.

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• El layer es un layer de sistema, que se crea automáticamente


cuando hay bloques o cotas en el dibujo. Este layer no se plotea ni se puede eliminar.
• En el cuadro de la derecha encontramos las herramientas para crear filtros. Se pueden
crear filtros:

• Por Grupos : Se pueden crear grupos de layers a selección del usuario.

• Por Propiedades : Se pueden crear grupos de layers de acuerdo a propiedades


particulares.

En este caso, vamos a crear dos grupos de layers por Propiedades, basándonos en el nombre de l
layer. A un grupo lo llamaremos BIDIMENSIONAL, y al otro, TRIDIMENSIONAL.

• Presionamos el botón New Property Filter. Aparece el siguiente cuadro:

• Le asignamos el nombre TRIDIMENSIONAL.


• Bajo la columna Name escribimos 3D*. Al hacer esto, el grupo incluirá a todos los layers
cuyo nombre tenga el prefijo 3D (Para usar un sufijo, hay que escribir después del *).
• Cerramos el cuadro presionando OK.
• Vamos a crear un nuevo filtro. Lo llamamos BIDIMENSIONAL.
• Bajo la columna Name escribimos 2D*.
• Cerramos el cuadro presionando OK.
• En el Administrador de Layers podemos ver los filtros que hemos creado:

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• Con la herramienta Layer States Manager podemos guardar una configuración de


layers, y luego restaurarla si es necesario:

• Para guardar una configuración, presionamos el botón New.

• Cerramos el cuadro presionando OK. Aparece la configuración que hemos creado.

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• Si deseamos restaurar una configuración de layers, usamos Restore:

• Si creamos un nuevo layer usando uno de los prefijos mencionados, éste


automáticamente se colocará dentro del grupo respectivo.

Vamos a estudiar ahora la creación de Cámaras.

Haciendo clic derecho sobre el nombre de la pestaña Visualize debemos activar el Panel Camera:

• Vamos a ubicar una Cámara en nuestro modelo. Para ello nos ubicamos en la vista Top.
• Utilizaremos la herramienta Create Camera

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• Al activarla, podemos colocar la Cámara en un punto deseado en nuestro modelo:

• Después seleccionamos el Target (Objetivo) de la Cámara:

• El programa despliega una lista de opciones. Elegiremos la opción Name y le pone mos un
nombre a la Cámara. Luego cerramos con ENTER.

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• Al seleccionar la Cámara, aparece el cuadro Camera Preview. En él podemos tener una


previsualización de la vista generada por la Cámara, y asignarle un Estilo Visual:

• Seleccionando la Cámara con el botón derecho, aparece la opción Set Camera View.

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• Con esta opción podemos activar la vista de la Cámara en el viewport activo.


• Es recomendable ajustar las propiedades de la Cámara en la Paleta de Propiedades. El
programa, por defecto, la coloca en altura = 0.00.

• También se pueden usar otras vistas para ajustar la posición o altura de la Cámara y del
Target. La ventana Camera Preview nos muestra en tiempo real la vista resultante.

• En la Paleta de Propiedades podemos cambiar la abertura del lente de la Cámara ( Lens


Length):

• La opción Roll Angle permite rotar la Cámara.

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• En la pestaña Home, Panel View, podemos encontrar rápidamente la vista generada por la
Cámara:

Vamos a estudiar ahora la aplicación de luces dentro de nuestro modelo. Para comenzar vamos a
buscar la pestaña Visualize.

• Seleccionamos Sky Off

• Apagamos el Sol

• Apagamos la luz por defecto


• Activamos la opción Light glyph display:

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• Desactivamos los OSNAPS y el DYNAMIC UCS.


• Vamos a crear una luz puntual, como la de un bombillo. Para ello seleccionamos Point
light:

• La ubicamos en la vista Top de esta manera:

• Le ponemos un nombre (p.ej.: BOMBILLO 1). Es recomendable usar la Paleta de


Propiedades si deseamos cambiar las propiedades del bombillo.
• Copiamos el bombillo de esta manera:

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• Ahora vamos a la vista Front. Notarás que los bombillos están en el piso (altura = 0.00).

• Seleccionamos los bombillos con Select Similar y los movemos verticalmente a una
distancia de 2.85 m. (No olvides activar el ORTHO).

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• Volvamos a la vista Top. Allí vamos a crear tres nuevos bombillos:

• Vamos a la vista Front. Los bombillos están en el piso (altura = 0.00).

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• Seleccionamos los tres bombillos los movemos verticalmente a una distancia de 5.85 m.
(No olvides activar el ORTHO).

• Para mejorar la forma en que la luz incide en nuestro modelo, vamos a Drawing Utilities –
Units:

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Cambiamos las unidades de inserción


de bloques a metros

Aceptamos las unidades


internacionales de iluminación

• Ya tenemos los bombillos que necesitamos. Vamos ahora a una vista interna en
perspectiva. Asegúrate de que el WCS está en posición correcta.

• Vamos a la pestaña Visualize.


• El motor de Render que usa AutoCAD es Mental Ray, el mismo que usa 3DS MAX.
• Abrimos la paleta Advanced Render Settings:

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• En la configuración de Render (Render Preset) elegimos Medium.

• En el renglón Final Gather seleccionamos On. (Final Gather es un proceso que ayuda a
mejorar la calidad de iluminación en los Renders).

• En el número de Rayos, le colocamos 50:

• Si hacemos un Render ahora, se verá así:

• En el Panel Lights podemos ver una lista de las luces existentes presionando esta flecha:

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• Si seleccionamos un bombillo podemos controlar sus propiedades en la Paleta de


Propiedades.

Ahora estudiaremos la creación y aplicación de Materiales.

• En la pestaña Visualize encontramos el panel Materials, donde está la herramienta


Materials Browser (Navegador de Materiales).

• Al seleccionarla, esta es su apariencia:

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• También podemos activarla ingresando MAT en el teclado.

• En esta Paleta encontramos una serie de materiales predeterminados de AutoCAD, al


desplegar la Librería de Autodesk (Autodesk Library).

Vamos a usar esta vez los materiales predeterminados de Autodesk.

• Seleccionamos un material, por ejemplo:

• Haciendo clic sobre la pequeña flecha en el ícono del material, éste se agrega a la l i sta d e
materiales del dibujo:

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• De este modo seleccionaremos todos los materiales que usaremos en el Proyecto.

• Aplicaremos los materiales asociándolos a los layers.

• Para eso, buscamos el panel Materials en la pestaña Visualize y seleccionamos l a opci ón


Attach By Layer:

• Arrastramos el material Clear a los layers donde queremos aplicar el material de Vidrio,
por ejemplo:

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• Después de asignar los materiales de tu preferencia, haz un render de una vista interna.
Recuerda encender la variable Final Gather:

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Uso de bloques y otros archivos

Para complementar nuestro diseño, podemos usar bloques y otros archivos de AutoCAD que están
disponibles a través de internet. Estas son unas direcciones donde puedes descargar archivos:

• www.bibliocad.com
• www.arquba.com
• www.arq.com.mx

Para este ejercicio, hemos incorporado tres archivos que utilizaremos para agregar mobiliario.
Vamos a abrirlos todos simultáneamente. Se llaman:

• Cocina.dwg
• Comedor.dwg
• Sala de Estar.dwg

Al momento de usar otros archivos de AutoCAD descargados de internet, es recomendable


verificar que estén a escala. Igualmente, debes verificar si los objetos ya tienen materiales
aplicados. En estos ejemplos, ya hemos hecho la comprobación de escala, y hemos aplicado
materiales, para ahorrar tiempo.

En AutoCAD podemos apreciar las pestañas de cada uno de los archivos abiertos:

• Abrimos el archivo Cocina.dwg y nos ubicamos en la vista Top:

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• Seleccionamos todo el modelo y lo copiamos, usando las teclas Ctrl+C:

• Ahora, vayamos al archivo de la Casa Bienaventuranza.dwg.


• En un espacio libre del dibujo pegamos el modelo de la Cocina usando las teclas Ctrl+V.

• Ubicaremos la Cocina dentro de la Casa. Nos ubicaremos en la vista SW Isometric, y


usando el OSNAP Endpoint, moveremos la Cocina como se indica:

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• Ahora abrimos el archivo Comedor.dwg y nos ubicamos en la vista Top.

• Seleccionamos todo el modelo y lo copiamos, usando las teclas Ctrl+C. En un espacio libre
del dibujo de la Casa, pegamos el modelo usando las teclas Ctrl+V.

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• Ubicaremos el Comedor dentro de la Casa. Nos ubicaremos en la vista SW Isometric, y


moveremos la Cocina como se indica:

Midpoint

Mid between two Points

• Para finalizar esta parte, abrimos el archivo Sala de Estar.dwg y nos ubicamos en la vista
Top. Seleccionamos todo el modelo y lo copiamos, usando las teclas Ctrl+C. En un espaci o
libre del dibujo de la Casa, pegamos el modelo usando las teclas Ctrl+V.

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• Ubicaremos los muebles dentro de la Casa. Nos ubicaremos en la vista SW Isometric, y


moveremos los muebles como se indica:

Habiendo ubicado ya los muebles, podemos cerrar los archivos respectivos y generar unos renders
internos:

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Colocación de una imagen de fondo

Si deseamos cambiar el fondo de la imagen, y colocar una imagen (p.ej. un pai saje), el
procedimiento es el siguiente:

• En la pestaña Visualize - panel Views buscamos el comando View Manager:

• Al seleccionarlo aparece el siguiente cuadro de diálogo:

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• Buscamos la vista deseada y seleccionamos qué tipo de fondo ( Background) deseamos:

• Hay varias opciones:

• En el caso de una imagen, seleccionamos Image y la buscamos en el disco duro.

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• Cerramos con Apply – OK.

• En el Panel View seleccionamos de nuevo la vista (en este caso, Perspectiva 4):

• Ahora ejecutamos el Render:

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Renders de vistas exteriores

Para vistas exteriores, hay que hacer lo siguiente:

• Primero, escojamos una vista.

• Encendemos la luz solar


• Es recomendable usar la opción Sky Background and Illumination, o una imagen de fondo.
• También se puede activar la variable Final Gather.
• Además, es aconsejable activar la variable Global Illumination en las opciones avanzadas
de Render:

• Una vez hecho esto, procedamos a ejecutar unos Renders:

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Apéndice 1

Modelado y Renders de una Columna Dórica

Este Ejercicio consiste en elaborar una Columna Dórica, tal como se observa en la siguiente
imagen:

Comenzamos dibujando los siguientes contornos, en la vista TOP. Los convertiremos en Polilíneas

cerradas usando el comando JOIN (también se pueden convertir en Regiones, usando el

comando REGION ).

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Luego, ubicamos el dibujo en una vista SE Isometric:

El rectángulo superior lo extruímos con EXTRUDE a una altura de 3.30:

Los demás contornos los revolucionamos con REVOLVE , con un ángulo de 360°:

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Aislamos la Columna cilíndrica, haciendo clic-derecho sobre ella, y usando la herramienta Isolate
Objects:

La ubicamos en la vista RIGHT.

Dibujamos un Array Polar (no Asociativo) con 15 círculos de radio = 0.10.

Volvemos a la vista SE Isometric. Extruímos los círculos a una altura de 11.60.

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Nos ubicamos en la vista TOP. Movemos los cilindros una distancia de 0.50 hacia la izquierda.

Volvemos a la vista SE Isometric.

En uno de los cilindros, ubicamos una esfera de r = 0.10 de esta manera:

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Hacemos un Array Polar de la esfera, similar al anterior:

Volvemos a la vista SE Isometric. Copiamos las 15 esferas en el otro extremo de los cilindros:

Con el comando UNION unimos las esferas y los cilindros.

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Con el comando SUBTRACT le restamos a la Columna los 15 cilindros:

Terminamos el aislamiento de los otros sólidos, haciendo clic-derecho en cualquier lugar de la


pantalla, y luego elegimos Isolate – End Object Isolation.

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Con el comando MOVE ubicamos los objetos en su posición final:

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Con ROTATE 3D ubicamos la Columna en posición vertical, rotándola en torno al Eje Y con un
ángulo de 90 grados:

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Desactivaremos por un momento el Modo Dynamic Input .

Con el comando MOVE moveremos toda la Columna, desde el centro inferior de la base hasta e l
punto 0,0,0.

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Volvemos a activar el Modo Dynamic Input

Con el comando UNITS, ajustamos las unidades de la Escala de Inserción a metros. Esto hará que
los mapas de Materiales salgan a escala.

En la vista TOP, usamos PLANAR SURFACE para crear un piso:

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Elegimos una vista en Perspectiva.

Usamos el comando UNION para unir todos los elementos de la Columna.

Abrimos la Paleta de Materiales (MATERIALS BROWSER) y aplicamos un material a la


Columna, y otro al Piso.

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En la pestaña Visualize apagamos la Luz por defecto (DEFAULT LIGHTING).

Encendemos el Sol (SUN STATUS). Activamos el Cielo (SKY BACKGROUND AND ILLUMINATION).

Activando GROUND SHADOWS podemos tener una vista previa de la sombra.

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Con RENDER REGION generamos un render.

Para finalizar, guardamos la imagen usando SAVEIMG.

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