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Unidad 1. ¿QUÉ ES AUTOCAD?

(I)

Nota inicial sobre "Autocad 2013, de la Pantalla a la Realidad":

Como es fácil suponer, este curso se deriva del que elaboramos para la versión 2012 del
programa y que usted puede encontrar en esta misma página. Esto significa que muchas de las
explicaciones y videos que usted encontrará aquí son iguales a los que usamos en aquel
material, lo cual es completamente lógico si consideramos que al propio Autocad le ocurre lo
mismo. Es decir, muchos de los procedimientos para la creación y edición de objetos de dibujo
son exactamente iguales tanto para la versión 2012 como para la versión 2013 y, por tanto, sus
programadores utilizan los mismos códigos, los mismos cuadros de diálogo, comandos,
elementos de la interfaz, etcétera.

Esto no significa que simplemente hayamos tomado todo el material de un curso y lo hayamos
retitulado indicando que se trata de la versión 2013. Por el contrario, cada vez que tenemos que
actualizar "Autocad, de la Pantalla a la realidad", no sólo incorporamos las novedades de la
nueva versión, sino que además aprovechamos para revisar el texto, su estilo, los diversos
temas, el orden en que se exponen y su extensión. A veces, incorporando cambios importantes
(aún en temas que no cambian de una versión a otra) y en otras apenas introduciendo unas pocas
modificaciones, pero siempre con la idea de mejorarlo. Sin embargo, esta advertencia es
importante sobre todo porque en este curso hemos reutilizado un gran número de videos que
incluso fueron utilizados para ilustrar la versión 2011 del programa. Ello se debe a que,
simplemente, el comando o procedimiento que se expone funciona exactamente igual en la
nueva versión, por lo que la elaboración de un nuevo video para expresar las mismas ideas sería
redundante.

Aun así, si usted comparara las distintas versiones de este curso, encontraría muchas
diferencias.

Por tanto, en síntesis: No se sorprenda si descubre que algún video fue elaborado con la versión
2012 (o incluso 2011) del programa. Lo que ocurre es que lo que ahí se expone funciona
exactamente igual en la versión 2013, sólo eso.

Sin embargo, más allá de las semejanzas entre cursos, usted descubrirá que esta versión está
salpicada de cambios. En particular, descubrirá que muchos videos tienen un añadido (o
adendum) que, o bien aclara pequeñas diferencias entre versiones, o simplemente extiende la
explicación ofrecida de determinado tema para hacerlo más claro al usuario.

También deseamos hacer notar que en aquellos casos en los que un comando no está en la Cinta
de Opciones y, por tanto, para usarlo hay que escribirlo directamente en la línea de comandos,
también hacemos mención del equivalente en inglés de dicho comando, para aquellos usuarios
que prefieran usar el software en ese idioma.

 
Finalmente, espero que esta nueva versión de nuestro curso cumpla nuestro objetivo, que usted
aprenda a utilizar Autocad fácilmente. Como siempre, con eso nos damos por satisfechos.

Luis Manuel González Nava.

México, D.F. Abril de 2012

   

Antes de hablar de Autocad tenemos necesariamente que referirnos a las siglas CAD, que en
castellano significan "Diseño Asistido por Computadora" ("Computer Aided Design"). Se trata
de un concepto que surgió a fines de los años 60's, principios de los 70's, cuando algunas
grandes empresas comenzaron a utilizar computadoras para el diseño de piezas mecánicas,
sobre todo en la industria aeronáutica y automotriz. Se trataba de sistemas actualmente
obsoletos y con los cuales, en realidad, no se dibujaba directamente en pantalla con ellos -como
en su momento lo haremos en Autocad- sino que se les alimentaba con todos los parámetros de
un dibujo (coordenadas, distancias, ángulos, etcétera) y la computadora generaba el dibujo
correspondiente. Una de sus pocas ventajas era la de presentar distintas vistas del dibujo y la
generación de los planos con métodos fotográficos. Si el ingeniero de diseño deseaba realizar un
cambio, entonces debía cambiar los parámetros del dibujo e incluso las ecuaciones de geometría
correspondientes. Sobra decir que estas computadoras no podían realizar otras tareas,  como
mandar un correo electrónico o escribir un documento, pues habían sido diseñadas
explícitamente para esto.

Un ejemplo de este tipo de equipo era la DAC-1 (Design Augmented by Computers),


desarrollado en los laboratorios de General Motors con equipo IBM a principios de los años
70's. Obviamente, se trataba de sistemas cuyo costo escapaba a las posibilidades de empresas de
menor envergadura y que tenían alcances realmente limitados.

En 1982, tras el surgimiento de las computadoras IBM-PC dos años antes, se presentó el
antecesor de Autocad, llamado MicroCAD el cual, a pesar de tener funciones muy limitadas,
significó un cambio importante en el uso de sistemas CAD, ya que permitió el acceso al diseño
asistido por computadora, sin inversiones importantes, a un gran número de empresas y usuarios
particulares.

Año tras año Autodesk, la empresa creadora de Autocad, ha ido añadiendo funciones y
características a este programa hasta convertirlo en un sofisticado y completo entorno de dibujo
y diseño que lo mismo puede utilizarse para realizar un plano arquitectónico de una casa-
habitación más o menos simple, hasta dibujar con él un modelo tridimensional de una
maquinaria compleja.

En la introducción mencionábamos que Autocad es el programa favorito de industrias


completas, como la de la construcción y diversas ramas de la ingeniería, como la del diseño
automotriz. Incluso cabe decir que una vez hecho un diseño en Autocad, es posible utilizar otros
programas para someter dichos diseños a simulaciones de pruebas de uso por computadora para
ver su desempeño en función de los posibles materiales de fabricación.
Decíamos también que Autocad es un programa para el dibujo de precisión y para facilitar dicho
tipo de dibujo, ofrece herramientas que permiten trabajar con sencillez, pero también con
exactitud, con coordenadas y con parámetros tales como la longitud de una línea o el radio de
un círculo.

Además, en los últimos años Autocad dio un pequeño salto hacia adelante respecto a su uso, lo
que obligó a los usuarios a recorrer una curva de aprendizaje algo más pronunciada. De la
versión 2008 a la versión 2009 Autocad abandonó los clásicos menús descendentes tan comunes
en muchísimos programas para Windows para adoptar el tipo de interfaz con "Cinta de
comandos", propio de Microsoft Office. Esto significó una reorganización de sus diversos
comandos de manera masiva, pero también nuevas características en su funcionalidad y en el
flujo de trabajo que propone.

Por tanto, en los próximos capítulos veremos porqué Autocad, a pesar de estos cambios,   es la
referencia obligada para todas aquellas personas que quieran desarrollar seriamente proyectos
de diseño asistido por computadora.

https://youtu.be/CnpzRrg4PHE

Unidad 2. LA INTERFAZ DE PANTALLA DE AUTOCAD (I)

 La interfaz del programa, tal y como está después de instalado, tiene los siguientes elementos,
enumerados de arriba abajo: El menú de la aplicación, la barra de herramientas de acceso
rápido, la cinta de opciones, el área de dibujo,  la barra de estado algunos elementos adicionales,
como la barra de navegación en el área de dibujo y la ventana de comandos. Cada una, a su vez,
con sus propios elementos y particularidades.

https://youtu.be/1kiBB2Zb6l4

 Quienes utilizan el paquete Microsoft Office 2007 o 2010 saben que esta interfaz es muy
similar a la de programas como Word, Excel y Access. De hecho, la interfaz de Autocad está
inspirada en la Cinta de Opciones de Microsoft y lo mismo ocurre con elementos como el menú
de la aplicación y las pestañas que dividen y organizan a los comandos. 

Veamos cada uno de los elementos que conforman la interfaz de Autocad detenidamente.

2.1. El menú de la aplicación 

Como se menciona en el video anterior, el menú de la aplicación es el botón representado por el


icono del propio programa. Su función principal es la de abrir, grabar y/o publicar los archivos
de dibujo, aunque tiene integradas algunas funciones adicionales. Incluye una caja de texto que
le permitirá explorar y localizar comandos del programa de una manera rápida y con una
definición de la misma. Por ejemplo, si usted escribe "polilínea" o "sombreado" obtiene no sólo
el comando específico (si lo hay de acuerdo a su búsqueda), sino también otros relacionados. 

También es un excelente explorador de archivos de dibujo, toda vez que es capaz de presentar
iconos con vistas preliminares de los mismos, tanto de los que estén abiertos en su sesión actual
de dibujo, como aquellos que han sido abiertos recientemente.

Cabe añadir que el menú de la aplicación da acceso al cuadro de diálogo "Opciones" que
utilizaremos en más de una ocasión a lo largo de este texto, pero en especial en el apartado 2.12 
de este mismo capítulo por razones que se expondrán ahí.
https://youtu.be/Lc16Ya1LXeo

2.2 Barra de herramientas de acceso rápido 

Junto al "Menú de la aplicación" podemos ver la Barra de Acceso Rápido. Tiene un conmutador
de espacios de trabajo, tema al que nos referiremos de modo particular en breve. En ella
tenemos también botones con algunos comandos comunes, como crear un nuevo dibujo, abrir,
grabar e imprimir (trazar). Esta barra podemos personalizarla eliminando o añadiendo cualquier
comando del programa. Lo que no recomiendo es que prescinda de los muy útiles botones para
deshacer y rehacer acciones.

Para personalizar la barra, utilizamos el menú desplegable que aparece con el último control a
su derecha. Como podrá ver en el video de este apartado, es fácil desactivar algunos comandos
presentes en la barra o activar algunos otros que se sugieren en el listado. Por su parte, podemos
añadir cualquier otro comando utilizando la opción Más comandos… de ese mismo menú, que
abre un cuadro de diálogo con todos los comandos disponibles y desde el cual podemos
arrastrarlos hacia la barra.

Es importante hacer notar que en este menú se encuentra una opción que eventualmente
podemos utilizar a lo largo del texto. Se trata de la opción Mostrar barra de menús. Al hacerlo,
se activa el menú de comandos completo utilizado en versiones 2008 y anteriores, para que los
usuarios acostumbrados a él puedan, o bien prescindir de la cinta de opciones, o hacer una
transición menos dolorosa a la misma. Si usted usaba alguna versión de Autocad anterior a
2009, podrá entonces activar este menú y encontrar los comandos donde solía hacerlo. Si es un
usuario nuevo de Autocad, lo ideal es que se adapte a la cinta de opciones.

Por tanto, permítame adelantar una idea que vamos a reiterar (y explicar más extensamente) en
diversas ocasiones a lo largo del texto. El acceso a los comandos de Autocad que estudiaremos
en este curso puede darse de cuatro maneras distintas: 

A través de la Cinta de Opciones

Usando la barra de menús "clásica" (por llamarla de algún modo) que se activa del modo que se
muestra en el video.

Escribiendo los comandos en la ventana de comandos tal y como estudiaremos más adelante.

Pulsando algún botón de las barras de herramientas flotantes que también veremos muy pronto.

https://youtu.be/zm95RNVEDT8

2.3 La cinta de opciones 

Ya habíamos mencionado que la cinta de opciones de Autocad está inspirada en la interfaz de


los programas de Microsoft Office 2007 y 2010. Desde mi punto de vista se trata de una
amalgama entre los menús tradicionales y las barras de herramientas. Su resultado es la
reorganización de los comandos del programa en una barra organizada en fichas y éstas a su vez
divididas en grupos o secciones.

La barra de título de cada grupo, en la parte inferior del mismo, suele incluir un pequeño
triángulo que al ser pulsado expande el grupo mostrando comandos que hasta ese momento
estaban ocultos. La chincheta que aparece permite fijarlos en pantalla. En algunos casos, puede
usted encontrar, además del triángulo, un disparador de cuadros de diálogo (en forma de flecha),
dependiendo del grupo del que se trate.

Está de más decir que la cinta también es personalizable y que podemos añadirle o quitarle
secciones, pero eso lo abordaremos en el tema de "Personalización de la interfaz" en el apartado
2.12  más adelante.

Lo que tal vez podría resultarle útil, para ganar más espacio en el área de dibujo, es la opción
para minimizar la cinta ocultando los comandos y dejando sólo los nombres de ficha, o bien,
mostrando sólo los nombres de fichas y sus grupos. Una tercer variante muestra los nombres de
fichas y el primer botón de cada grupo. Estas opciones se muestran en el siguiente video, así
como la posibilidad también de convertir la cinta de comandos en un panel flotante sobre la
interfaz. Sin embargo, en realidad, según mi humilde opinión, ninguno de los cambios
anteriores tiene un auténtico sentido práctico, aunque finalmente es necesario revisarlo como
parte del estudio sobre la interfaz. Lo que, en cambio, me parece bastante atractivo son las
ayudas en pantalla relacionadas con la cinta de opciones. Si usted mantiene el cursor del ratón
sobre un comando, sin pulsarlo, no sólo aparece una ventana con texto descriptivo del mismo,
sino incluso con un ejemplo gráfico sobre su uso.

Veamos pues ejemplos de lo anterior en el siguiente video.

https://youtu.be/yAUHE_8IVZE

2.4 El área de dibujo

El área de dibujo ocupa la mayor parte de la interfaz de Autocad. Es ahí donde creamos los
objetos que compondrán nuestros dibujos o diseños y también contiene elementos que debemos
conocer. En la parte inferior tenemos el área de pestañas de presentación. Cada una de ellas abre
un nuevo espacio hacia el mismo diseño para crear presentaciones distintas para su publicación .
Esto será tema del capítulo dedicado a la publicación de dibujos. A la derecha, tenemos tres
herramientas que sirven para disponer los dibujos en vistas distintas para su desarrollo. Estas
herramientas son: ViewCube, la Barra de Navegación y otra que se deriva de ésta y que puede
estar flotante en el área de dibujo, llamada SteeringWheel.

 https://youtu.be/gIenC27aEFI

Es obvio que la combinación de colores del área de dibujo puede personalizarse como veremos
más adelante.

Unidad 2. LA INTERFAZ DE PANTALLA DE AUTOCAD (VI)

2.5 La ventana de línea de comandos

Debajo del área de dibujo tenemos la ventana de línea de comandos de Autocad. Entender cómo
interactúa con el resto del programa es muy importante para su uso. Cuando pulsamos un botón
de la cinta de opciones, lo que en realidad estamos haciendo es darle una orden al programa
para que realice cierta acción. Estamos indicándole un comando, ya sea para que dibuje o para
que modifique un objeto en pantalla. Eso ocurre con cualquier programa de computadora, pero
en el caso de Autocad, además, esto se refleja inmediatamente en la ventana de línea de
comandos.

https://youtu.be/ySWJnFOh4Mc
Unidad 2. LA INTERFAZ DE PANTALLA DE AUTOCAD (VII)

La ventana de línea de comandos nos permite interactuar aún más con los comandos que
usamos en Autocad, ya que casi siempre debemos elegir entre opciones posteriores y/o indicar
valores de longitud, coordenadas o ángulos.

Como vimos en el video anterior, pulsamos el botón de la cinta de opciones que sirve para
dibujar un círculo, por lo que la ventana de línea de comandos responde solicitando el centro del
círculo, o bien que elijamos un método alternativo para dibujarlo.

Esto significa que Autocad espera que indiquemos las coordenadas del centro del círculo, o bien
que dibujemos dicho círculo en base a otros valores: "3P" (3 puntos), "2P" (2 puntos) o "Ttr" (2
puntos tangentes y un radio) (cuando veamos geometría de los objetos, veremos cómo se
construye un círculo con tales valores). Supongamos que deseamos utilizar el método
predeterminado, o sea, indicando el centro del círculo. Como aún no hemos dicho nada acerca
de las coordenadas, conformémonos entonces haciendo "clic" con el botón izquierdo del ratón
en cualquier punto de la pantalla, ése punto será el centro del círculo. Al hacerlo, la ventana de
comandos nos dará ahora la siguiente respuesta:

https://youtu.be/1r-mobdXuL4

Unidad 2. LA INTERFAZ DE PANTALLA DE AUTOCAD (VIII)

El valor que escribamos en la ventana de línea de comandos será el radio del círculo. ¿Qué pasa
si deseamos usar el diámetro en lugar del radio? Entonces será necesario que le digamos a
Autocad que vamos a indicar un valor de diámetro. Para ello escribimos una "D" y pulsamos
"ENTER", la "Ventana de comandos" cambiará de mensaje solicitándonos ahora el diámetro.

https://youtu.be/bUAbMX6lJwA

Si capturara un valor, ése sería el diámetro del círculo. El lector seguramente se dio cuenta de
que el círculo se dibujaba en pantalla conforme movíamos el ratón con el área de dibujo e
inclusive que cualquier otro clic hubiera dibujado el círculo independientemente de que no
capturáramos ningún valor o parámetro en la ventana de línea de comandos. Sin embargo, lo
importante a resaltar aquí es que la ventana de línea de comandos nos permite dos cosas: a)
elegir un procedimiento específico para construir el objeto, en este ejemplo un círculo en base a
su centro y su diámetro y; b) dar valores para que dicho objeto tuviera medidas exactas.

Por tanto, la ventana de línea de comandos es el medio que nos permite elegir procedimientos (u
opciones) para construir objetos e indicar los valores exactos de los mismos.

Nótese que las listas de opciones de la ventana siempre están entre corchetes y que están
separadas entre sí con una diagonal. Para elegir una opción debemos teclear la letra (o letras)
mayúscula(s) en la línea de comandos. Como la letra "D" para elegir "Diámetro" en  el ejemplo
anterior.

https://youtu.be/hfZbngscW5U

Unidad 2. LA INTERFAZ DE PANTALLA DE AUTOCAD (IX)

Durante todo nuestro trabajo con Autocad, la interacción con la ventana de línea comandos es
esencial, como lo habíamos anunciado al inicio de esta apartado; nos ayudará a saber siempre
cuál es el requerimiento de información del programa para cumplir con el comando, así como
será el mecanismo por el que, a su vez, nosotros podamos tener información de las acciones que
está ejecutando el programa y de los objetos de dibujo involucrados. Veamos un ejemplo de
esto último.

A reserva de estudiarlo más adelante, elijamos el botón "Inicio-Propiedades-Lista". En la


ventana de la línea comandos" podemos leer que se nos solicita el objeto "a listar". Elijamos el
círculo del ejemplo anterior, luego debemos pulsar "ENTER" para terminar la selección de
objetos. El resultado es una ventana de texto con información relacionada con el objeto elegido,
como la siguiente:

 https://youtu.be/C8_XLjRY75o

Esta ventana es en realidad una ampliación de la ventana de comandos y podemos activarla o


desactivarla con la tecla "F2".

Como seguramente ya se dio cuenta el lector, si al pulsar un botón de la cinta de opciones se


activa un comando cuyo nombre se refleja en la ventana de línea de comandos, eso significa que
también podemos ejecutar los mismos comandos escribiéndolos directamente en dicha ventana.
Como ejemplo, podemos escribir "circulo" en la línea de comandos y luego pulsar "ENTER".

 https://youtu.be/fDagUEO7oiY

Como puede verse, la respuesta es la misma que si hubiéramos pulsado el botón "Círculo" del
grupo "Dibujo" de la pestaña "Inicio".

En síntesis, podemos afirmar que aunque prefiera usted ejecutar todos los comandos del
programa a través de la cinta de opciones, no puede dejar de observar la ventana de línea de
comandos para conocer las opciones posteriores. Inclusive, hay algunos pocos comandos que no
están disponibles en la cinta de opciones ni en el menú de versiones anteriores y cuya ejecución
necesariamente debe realizarse a través de esta ventana, como veremos en su momento.

Unidad 2. LA INTERFAZ DE PANTALLA DE AUTOCAD (X)

2.5.1 La Ventana de Línea de comandos en la versión 2013 

En la nueva versión de Autocad, la ventana de línea de comandos aparece modificada, aunque


su funcionamiento básico es el mismo. Ahora, de manera predeterminada, ocupa un pequeño
espacio en el área de dibujo por encima de las fichas de presentación. Además, es
semitransparente y muestra de manera temporal las últimas tres líneas de comandos o
información que contenga. Otra característica que distingue a la nueva versión de la ventana de
línea de comandos es que las opciones que aparecen entre corchetes ya no sólo resaltan con
letras mayúsculas, sino también son de color azul y ya no sólo podemos seleccionarlas
pulsándolas en la misma ventana, sino que, además, podemos hacer clic en ellas con el ratón.
Veamos cómo funciona.

 https://youtu.be/tC4pGQCSvoU

Unidad 2. LA INTERFAZ DE PANTALLA DE AUTOCAD (XI)

2.6 Captura dinámica de parámetros


Lo expuesto en el apartado anterior respecto a la ventana de línea de comandos tiene plena
vigencia en todas las versiones de Autocad, incluida la que es objeto de estudio en este curso.
Sin embargo, a partir de la versión 2006, se incorporó una diferencia visual que, además de ser
muy atractiva, resulta muy útil al momento de crear y/o editar objetos. Se trata de la captura
dinámica de parámetros.

Las opciones que ofrece la ventana de línea de comandos son exactamente las mismas, la
diferencia consiste en que los parámetros (como las coordenadas de un punto o el valor de la
distancia del diámetro de un círculo -como el que usamos en un ejemplo anterior-) se capturan
en cajas de texto que aparecen junto al cursor. Estas cajas ofrecen, además, las mismas opciones
que la ventana de comandos e incluso algunas que antes solo estaban en el menú contextual.
Además, junto al cursor vemos información relevante respecto al objeto que estamos dibujando
de manera dinámica, es decir, dicha información se actualiza conforme movemos el cursor.
Veámoslo gráficamente con el mismo ejemplo del círculo.

Supongamos que hemos pulsado el botón para crear círculos del grupo "Dibujo" de la pestaña
"Inicio" Antes de indicar la posición del centro, veamos los elementos que se añaden al cursor y
que permiten esta captura dinámica de parámetros.

https://youtu.be/bWZCv63174w

Observe que no es posible seleccionar una opción de la barra desplegable con el mismo puntero
del ratón, toda vez que dicha barra está adosada al mismo. Por ello, la manera de desplegar las
opciones es utilizando la flecha hacia abajo del teclado. Este procedimiento equivale a pulsar la
letra mayúscula de la opción deseada de la ventana de la línea de comandos.

La idea que subyace en esta característica de Autocad es que el usuario, al crear o editar objetos,
pueda, al capturar parámetros o elegir opciones ahí donde está el cursor, centrar su atención en
el área de dibujo, sin necesidad de alternar la vista entre la pantalla y la ventana de línea de
comandos, aunque no es suficiente para prescindir completamente de esta última. Por el
contrario, siempre es probable que haya quienes deseen desactivar la entrada dinámica de
parámetros, sobre todo cuando trabajen en dibujos cuya complejidad haga deseable la menor
cantidad posible de elementos en pantalla. Para activar/desactivar la captura y presentación
dinámica de datos, usamos el siguiente botón de la barra de estado.

https://youtu.be/3JdKG2wGH1M

Para configurar en detalle el comportamiento de la captura dinámica usamos un cuadro de


diálogo que se abre de cualquiera de los siguientes modos: escribiendo en la ventana de línea de
comandos el comando "PARAMSDIB", o bien pulsando sobre el icono de entrada dinámica de
la barra de estado con el botón derecho del ratón.

https://youtu.be/3PzpqsqntR4

Cabe señalar que en lo sucesivo, cuando sea necesario ilustrar la captura de parámetros para la
creación o edición de objetos, alternaremos el uso de la entrada dinámica con la de la ventana de
comandos, en función de la que sea más clara en términos didácticos. Inclusive, en algunos
casos desactivaremos uno u otro tal y como mostramos en un video previo.
El método para capturar parámetros para la construcción de objetos que usted utilice estará
determinado por sus preferencias personales, siempre y cuando domine los procedimientos de
trabajo a la hora de dibujar.

Unidad 2. LA INTERFAZ DE PANTALLA DE AUTOCAD (XII)

2.7 La barra de estado 

La barra de estado contiene una serie de botones cuya utilidad iremos revisando paulatinamente,
lo que aquí cabe destacar es que su uso es tan sencillo como usar el cursor del ratón sobre
cualquiera de sus elementos.

https://youtu.be/euc-eqB5B6w

Alternativamente, podemos activar o desactivar sus botones con el menú de la barra de estado.

https://youtu.be/3_dLEpkSdrI 

Unidad 2. LA INTERFAZ DE PANTALLA DE AUTOCAD (XIII)

2.8 Otros elementos de la interfaz

2.8.1 Vista rápida de dibujos abiertos 

Este es un elemento de la interfaz que se activa con un botón de la barra de estado. Muestra una
vista en miniatura de los dibujos abiertos en nuestra sesión de trabajo y su uso es tan simple
como pulsar el botón.

https://youtu.be/gzbBg_GZGQg

Unidad 2. LA INTERFAZ DE PANTALLA DE AUTOCAD (XIV)

2.8.2 Vista rápida de presentaciones 

Como podrá observar, cada dibujo abierto tiene a su vez al menos 2 presentaciones, aunque
puede tener muchas más, como estudiaremos en su momento. Para ver esas presentaciones para
el dibujo actual, pulsamos el botón que acompaña al que acabamos de estudiar.

https://youtu.be/VHQk0B2rtjI

Unidad 2. LA INTERFAZ DE PANTALLA DE AUTOCAD (XV)

2.8.3 Barras de herramientas

Una herencia de versiones anteriores de Autocad es la presencia de una gran colección de barras
de herramientas. Aunque están cayendo en desuso debido a la cinta de opciones, usted puede
activarlas, ubicarlas en algún punto de la interfaz y utilizarlas en su sesión de trabajo si eso le
parece más cómodo. Para ver qué barras están disponibles para su activación, usamos el botón
"Vista-Ventanas-Barras de herramientas".

https://youtu.be/aSxbqGy3BPc

Usted puede crear una disposición particular de barras de herramientas en su interfaz, incluso
añadirle algunos paneles y ventanas, a los que nos referiremos más adelante, después puede
bloquear estos elementos en pantalla para no cerrarlos por accidente. Para eso sirve el botón
"Bloquear" de la barra de estado.

https://youtu.be/FNNfCyrRv34

Unidad 2. LA INTERFAZ DE PANTALLA DE AUTOCAD (XVI)

2.9 Paletas 

Dada la gran cantidad de herramientas de las que dispone Autocad, éstas también pueden
agruparse en ventanas llamadas Paletas. Las Paletas de herramientas pueden ubicarse en
cualquier parte de la interfaz, adosándose a alguno de sus lados, o bien manteniéndose flotantes
sobre el área de dibujo. Para activar las paletas de herramientas, utilizamos el botón "Vista-
Paletas-Paletas de herramientas". En ese mismo grupo podrá descubrir que hay un buen número
de paletas para distintos fines que iremos utilizando.

https://youtu.be/M4lNXB584h8

Si le es imprescindible tener a la vista las herramientas de alguna paleta flotante sobre su dibujo,
entonces tal vez le resulte interesante que ésta sea transparente.

https://youtu.be/whbgGfBir9A

Unidad 2. LA INTERFAZ DE PANTALLA DE AUTOCAD (XVII)

2.10 El menú contextual 

El menú contextual es muy común en cualquier programa. Aparece señalando cierto objeto y
pulsando el botón derecho del ratón y se le denomina "contextual" porque las opciones que
presenta dependen tanto del objeto señalado con el cursor, como del proceso o comando que
esté realizando. Observe en el siguiente video la diferencia entre menús contextuales cuando se
pulsa sobre el área de dibujo y cuando se pulsa con un objeto seleccionado.

https://youtu.be/vgh-bMELWMs

En el caso de Autocad esto último es muy claro, ya que puede combinarse muy bien con la
interacción con la ventana de línea de comandos. En la creación de círculos, por ejemplo, puede
pulsarse el botón derecho del ratón para obtener las opciones correspondientes a cada paso del
comando.

 https://youtu.be/zomG3yW4hkY

Por tanto, podemos afirmar que, una vez iniciado un comando, puede pulsarse el botón derecho
del ratón y lo que veremos en el menú contextual son todas las opciones de ese mismo
comando, así como la posibilidad de cancelar o aceptar (con la opción "Intro") la opción
predeterminada. 

Esta es una manera cómoda, incluso elegante, de elegir sin necesidad de pulsar la letra de la
opción en la ventana de línea de comandos.

 
El lector debe explorar las posibilidades del menú contextual y añadirlo a sus alternativas de
trabajo con Autocad. Tal vez se convierta en su principal opción antes de teclear algo en la línea
de comandos. Tal vez, en cambio, no le acomode usarlo para nada, eso dependerá de su práctica
al dibujar. Lo destacable aquí es que el menú contextual nos ofrece las opciones disponibles
según sea la actividad que estemos realizando.

Unidad 2. LA INTERFAZ DE PANTALLA DE AUTOCAD (XVIII)

2.11 Los espacios de trabajo

Como explicamos en el apartado 2.2, en la barra de acceso rápido hay un menú desplegable que
conmuta la interfaz entre espacios de trabajo. Un "Espacio de trabajo" es en realidad un
conjunto de comandos dispuesto en la cinta de opciones orientados a una tarea específica. Por
ejemplo, el espacio de trabajo "Dibujo 2D y anotación" privilegia la presencia de comandos que
sirven para dibujar objetos en dos dimensiones y crear sus cotas correspondientes. Lo mismo
ocurre con el espacio de trabajo "Modelado 3D", que presenta en la cinta de opciones los
comandos para crear modelos 3D, renderizarlos, etcétera.

Digámoslo de otro modo: Autocad dispone de una enorme cantidad de comandos en la cinta de
opciones y en las barras de herramientas, como ya pudimos ver. Tantos que no todos caben en
pantalla al mismo tiempo y como, además, sólo se ocupan algunos de ellos en función de la
tarea que se realiza, entonces, los programadores de Autodesk las han dispuesto en lo que han
llamado "espacios de trabajo".

Por tanto, al seleccionar un espacio de trabajo específico, la cinta de opciones presenta el


conjunto de comandos que le corresponde. Por ende, al cambiar a un nuevo espacio de trabajo,
la cinta se transforma también. Cabe añadir que la barra de estado también contiene un botón
para conmutar entre espacios de trabajo.

https://youtu.be/QYkqNgRJW3M

Unidad 2. LA INTERFAZ DE PANTALLA DE AUTOCAD (XIX)

2.12 Personalización de la interfaz 

Le diré algo que seguramente ya sospecha: la interfaz de Autocad se puede adaptar de diversas
maneras para personalizar su uso. Por ejemplo, podemos modificar el botón derecho del ratón
para que ya no aparezca el menú contextual, podemos cambiar el tamaño del cursor o los
colores en pantalla. Sin embargo, esta es una de esas posibilidades paradójicas, ya que si bien
muchos cambios son posibles, generalmente la configuración predeterminada funciona muy
bien para la gran mayoría de los usuarios. Así que a menos que quiera que el programa tenga un
funcionamiento muy particular, lo que nosotros le sugerimos es que lo deje como está. De
cualquier modo, revisemos el procedimiento para hacer cambios.

El menú de la aplicación contiene un botón llamado "Opciones", el cual abre un cuadro de


diálogo donde podemos modificar no sólo la apariencia de Autocad, sino también muchos otros
parámetros de funcionamiento.

 https://youtu.be/__JPSMI709A

La ceja "Visual", tiene 6 secciones directamente relacionadas con la visualización en pantalla de


los objetos que dibujemos. La primera sección tiene una serie de elementos de la ventana de la
interfaz que son opcionales. De dicha lista, es recomendable desactivar las barras de
desplazamiento vertical y horizontal, ya que las herramientas de "Zoom" que estudiaremos en el
capítulo correspondiente hacen innecesarias dichas barras. A su vez, la opción "Mostrar menú
de pantalla" tampoco es recomendable, ya que se trata de un menú heredado de versiones
anteriores de Autocad que no utilizaremos en este texto. Tampoco tiene mucho sentido cambiar
el tipo de letra de la "Ventana de comandos", lo cual puede modificarse con el botón "Tipos...".

Por su parte, el botón "Colores..." nos abre un cuadro de diálogo que nos permite modificar la
combinación de colores de la interfaz de Autocad.

https://youtu.be/M8af6d3RH8c

Unidad 2. LA INTERFAZ DE PANTALLA DE AUTOCAD (XX)

Como ya pudo observar, el color oscuro del área de dibujo de Autocad hace que el contraste con
las líneas dibujadas sea muy alto, aun cuando las dibujemos con colores distintos al blanco. El
cursor y otros elementos que aparecen en el área de dibujo (como las líneas de rastreo que se
estudiarán más adelante), también tienen un contraste muy claro cuando usamos el negro como
fondo. Así que, de nueva cuenta, sugerimos utilizar los colores por defecto del programa,
aunque usted puede modificarlos libremente, por supuesto.

Otro ejemplo de cambio en la interfaz de pantalla de Autocad es el tamaño del cursor. La barra
de desplazamiento del mismo cuadro de diálogo permite modificarlo. Su valor predeterminado
es 5.

 https://youtu.be/oVppDfUCnPU

Por su parte, el lector recordará en los ejemplos que hemos presentado que cuando la ventana de
comandos le pedía seleccionar un objeto, aparecía un pequeño cuadro en lugar del cursor
común. Se trata, precisamente, de la caja de selección, cuyo tamaño también es modificable,
pero esta vez en la ficha  "Selección" del cuadro de diálogo "Opciones" que estamos revisando:

https://youtu.be/dFjtT96rV5M

Unidad 2. LA INTERFAZ DE PANTALLA DE AUTOCAD (XXI)

El problema aquí es que una caja de selección muy grande no permite discernir con claridad qué
objeto se está seleccionando cuando hay muchos objetos en pantalla. A la inversa, una caja de
selección muy pequeña dificulta la señalización de los objetos. ¿Conclusión? De nueva cuenta,
déjela como está.

Si toda nuestra apología acerca de que no es conveniente realizar cambios a la interfaz y al


funcionamiento de Autocad lo convence, entonces, al menos, recurra a la ceja "Perfil" del
cuadro de diálogo, que le permite fundamentalmente 2 cosas: 1) guardar esos cambios bajo un
determinado nombre, para que sea un perfil de configuración personalizada que usted pueda
usar. Esto es muy útil cuando varios usuarios utilizan la misma máquina y cada uno prefiere
determinada configuración. Así cada usuario puede grabar su perfil y leerlo cuando utilice
Autocad. Y, 2) Con esta ceja puede devolver a Autocad todos sus parámetros originales, como
si no hubiera realizado ningún cambio.

https://youtu.be/JzgalLgiAuY
Unidad 2. LA INTERFAZ DE PANTALLA DE AUTOCAD (XXII)

2.12.1 Más cambios a la interfaz

¿Le gusta experimentar? ¿Es usted una persona audaz que gusta de manipular y modificar su
entorno para personalizarlo de modo drástico? Bueno, entonces debe saber que Autocad le
brinda la posibilidad de modificar no solo los colores del programa, el tamaño de su cursor y la
caja de selección, como acabamos de mencionar, sino además prácticamente todos los
elementos de la interfaz del programa. ¿No le gusta el icono del botón que sirve para dibujar
rectángulos? Cámbielo por un icono con el rostro de Bart Simpson, si le place. ¿No le gusta que
un comando presente determinadas opciones? Simple, modifíquelo para que el mensaje, las
opciones y el resultado sean distintos. ¿No le gusta que haya una ficha llamada "Vista"?
Elimínela y ponga ahí lo que desee.

Para conseguir ese nivel de personalización, usamos el botón "Administrar-Personalización-


Interfaz de Usuario". Aparecerá un cuadro de personalización de la interfaz que le permitirá
modificar la cinta de opciones, las barras de herramientas, las paletas, etcétera. Obviamente esto
también puede guardarse bajo un determinado nombre, para luego poder volver a la interfaz
predeterminada.

Sin embargo, desde mi punto de vista, el diseño de la interfaz ha sido cuidadosamente


planificado para permitirle al profesional trabajar productivamente con el programa,
independientemente si se trata de dibujo arquitectónico, de ingeniería o simple dibujo técnico.
Vuelvo a insistir: no pierda su tiempo jugando con la interfaz, menos todavía si aún no domina
el programa.

https://youtu.be/cULo3HASfuo

Unidad 3. UNIDADES Y COORDENADAS (I) 

Ya hemos mencionado que con Autocad podemos realizar dibujos de muy diverso tipo, desde
planos arquitectónicos de todo un edificio, hasta dibujos de piezas de maquinaria tan finas como
las de un reloj. Esto impone el problema de las unidades de medida que requiere un dibujo o el
otro. Mientras que un mapa puede tener como unidades de medida metros, o kilómetros según el
caso, una pieza pequeña puede ser de milímetros, incluso de décimas de milímetro. A su vez,
todos sabemos que existen distintos tipos de unidades de medida, como los centímetros y las
pulgadas. Por su parte, las pulgadas pueden reflejarse en formato decimal, por ejemplo, 3.5"
aunque también puede verse en formato fraccionario, como 3 ½". Los ángulos por su parte,
pueden reflejarse como ángulos decimales (25.5°), o bien en grados minutos y segundos
(25°30').

Todo esto nos obliga a considerar algunas convenciones que nos permitan trabajar con las
unidades de medida  y los formatos adecuados a cada dibujo. En el próximo capítulo veremos
cómo elegir los formatos de las unidades de medida y su precisión. Consideremos por lo pronto
cómo está planteado el problema de las medidas en sí en Autocad.

https://youtu.be/AG5bF91LMDM

Unidad 3. UNIDADES Y COORDENADAS (II)

3.1 Unidades de medida, unidades de dibujo


 

Las unidades de medida que maneja Autocad son, sencillamente, "unidades de dibujo". Esto es,
si dibujamos una línea que mida 10, medirá entonces 10 unidades de dibujo. Podríamos incluso
llamarles coloquialmente "unidades Autocad", aunque oficialmente no se le llamen así. ¿Cuánto
representan 10 unidades de dibujo en la realidad? Eso depende de usted: si necesita dibujar una
línea que represente el lado de un muro de 10 metros, entonces 10 unidades de dibujo serán 10
metros. Una segunda línea de 2.5 unidades de dibujo representará una distancia de dos y medio
metros. Si va a dibujar un mapa de carreteras y hace un segmento de carretera de 200 unidades
de dibujo, es su decisión el que esos 200 representen 200 kilómetros. Si usted quiere considerar
una unidad de dibujo igual a un metro y luego desea dibujar una línea de un kilómetro, entonces
la longitud de la línea será de 1000 unidades de dibujo.

Esto tiene entonces 2 implicaciones a considerar: a) Usted puede dibujar en Autocad usando las
medidas reales de su objeto. Una unidad de medida real (milímetro, metro o kilómetro) será
igual a una unidad de dibujo. En sentido estricto podríamos así dibujar cosas increíblemente
pequeñas o increíblemente grandes.

b) Autocad puede manejar una precisión hasta de 16 posiciones después del punto decimal.
Aunque conviene utilizar esta capacidad sólo cuando es estrictamente necesario para aprovechar
mejor los recursos de la computadora. Así que he aquí el segundo elemento a tener en cuenta: si
va usted a dibujar un edificio de 25 metros de alto, entonces le convendrá establecer un metro
igual a una unidad de dibujo. Si ese edificio va a tener detalles en centímetros, entonces deberá
usar una precisión de 2 decimales, con lo que un metro quince centímetros serán 1.15 unidades
de dibujo. Claro que si dicho edificio, por alguna razón extraña, requiriera de detalles
milimétricos, entonces se requerirían 3 posiciones decimales para la precisión. Un metro quince
centímetros ocho milímetros serían 1.158 unidades de dibujo.

¿Cómo cambiarían las unidades de dibujo si establecemos como criterio que un centímetro es
igual a una unidad de dibujo? Bueno, entonces un metro quince centímetros ocho milímetros
serían 115.8 unidades de dibujo. Esta convención requeriría entonces sólo una posición decimal
de precisión. A la inversa, si decimos que un kilómetro es igual a una unidad de dibujo,
entonces la distancia anterior sería 0.001158 unidades de dibujo, lo que requiere 6 posiciones
decimales de precisión (aunque manejar centímetros y milímetros así no sería muy práctico).

De lo anterior se desprende que la decisión de equivalencia entre las unidades de dibujo y las
unidades de medida depende de las necesidades de su dibujo y de la precisión con la que debe
trabajar.

Por otra parte, el problema de la escala que debe tener el dibujo para ser impreso en
determinado tamaño del papel es un problema distinto a lo que aquí hemos expuesto, ya que el
dibujo puede después ser "escalado" para ajustarse a los distintos tamaños de papel, como
expondremos más adelante. Así que la determinación de "unidades de dibujo" igual a "equis
unidades de medida del objeto" no tiene nada que ver con la escala de impresión, problema que
atacaremos en su momento.

 Unidad 3. UNIDADES Y COORDENADAS (III)

3.2 Coordenadas cartesianas absolutas

 
¿Se acuerda, o ha escuchado usted hablar, del filósofo francés aquél que en el siglo XVII dijo
"pienso, luego existo"? Bueno, a ese hombre llamado René Descartes, se le atribuye el
desarrollo de la disciplina llamada Geometría Analítica. Pero no se espante, no vamos a
relacionar a las matemáticas con los dibujos de Autocad, sólo lo mencionamos porque él
inventó un sistema para la identificación de puntos en un plano que se le conoce como plano
cartesiano (aunque si esto se deriva de su nombre, debería llamarse "plano descartesiano"
¿No?). El plano cartesiano, compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las abscisas
y un eje vertical llamado eje Y o eje de las ordenadas, permite ubicar con un par de valores la
posición univoca de un punto.

El punto de intersección entre el eje X y el eje Y es el punto origen, es decir, sus coordenadas
son 0,0. Los valores sobre el eje X a la derecha son positivos y los valores a la izquierda
negativos. Los valores sobre el eje Y hacia arriba del punto de origen son positivos y hacia
abajo negativos.

Existe un tercer eje, perpendicular a los ejes X y Y, llamado eje Z, que usamos
fundamentalmente para el dibujo tridimensional, pero lo ignoraremos por lo pronto. Volveremos
a él en la sección correspondiente al dibujo en 3D.

En Autocad podemos indicar cualesquier coordenada, aún aquellas con valores X y Y negativos,
aunque el área de dibujo se encuentra fundamentalmente en el cuadrante superior derecho,
donde tanto X como Y son positivos.

Así, para dibujar una línea con toda exactitud, basta con indicar las coordenadas de los puntos
extremos de la línea. Veamos un ejemplo usando las coordenadas X=-65, Y=-50 (en el tercer
cuadrante) para el primer punto y de X=70, Y=85 (en el primer cuadrante) para el segundo
punto.

https://youtu.be/max7jquIBmc

Unidad 3. UNIDADES Y COORDENADAS (IV)

3.3 Coordenadas polares absolutas

Como puede ver, en la pantalla no se muestran de modo destacado líneas que representen los
ejes X y Y, esos debemos imaginarlos por lo pronto, pero en Autocad sí se consideraron las
coordenadas para dibujar con exactitud dicha línea. 

Cuando introducimos valores de coordenadas X,Y exactas con relación al origen (0,0), entonces
estamos usando coordenadas cartesianas absolutas.

https://youtu.be/tYKXa2OBS-k

Unidad 3. UNIDADES Y COORDENADAS (V)

3.4 Coordenadas cartesianas relativas 

Las coordenadas cartesianas relativas son aquellas que expresan las distancias X y Y pero
respecto al último punto capturado. Para indicarle a Autocad que estamos capturando
coordenadas relativas, anteponemos una arroba a los valores al momento de escribirlas en la
ventana de comandos o en las cajas de captura. Si en una coordenada cartesiana relativa
indicamos una pareja de valores negativos, tal como @-25,-10 esto quiere decir que el siguiente
punto se encuentra 25 unidades hacia la izquierda, sobre el eje X, y 10 unidades hacia abajo,
sobre el eje Y, respecto al último punto introducido.

https://youtu.be/KmvsnYWcwqY

Unidad 3. UNIDADES Y COORDENADAS (VI)

3.5 Coordenadas polares relativas 

Como en el caso anterior, las coordenadas polares relativas indican la distancia y el ángulo de
un punto, pero no respecto al origen, sino respecto a las coordenadas del último punto
capturado. El valor del ángulo se mide en el mismo sentido anti horario que las coordenadas
polares absolutas, pero el vértice del ángulo está en el punto de referencia. También es necesario
añadir una arroba para indicar que son relativas.

Si indicamos un valor negativo en el ángulo de la coordenada polar relativa, entonces se


comenzará a contar los grados en sentido horario. Es decir, una coordenada polar relativa
@50<-45 indica una distancia de 50 unidades desde el último punto a 45 grados contados en el
mismo sentido que las manecillas del reloj, lo que equivale también a @50<315.

La siguiente secuencia de coordenadas, capturada para el comando Línea, nos da la figura que
hemos puesto en el plano cartesiano. Hemos numerado los puntos para que se relacionen
fácilmente con las coordenadas:

(1) 4,1                                 (2) @3.5<0              (3) @2.89<30                

(4) @2.11<90                      (5) @2.89<150        (6) @3.5<180                            

(7) @2.89<210                    (8) @2.11<270        (9) @2.89<330

https://youtu.be/qhgOqcfJPRw

Unidad 3. UNIDADES Y COORDENADAS (VII)

3.6 Definición directa de distancias 

La definición directa de distancias requiere que establezcamos la dirección de la línea (o del


siguiente punto) con el puntero y que indiquemos un solo valor en la ventana de comandos, el
cual será considerado por Autocad como la distancia. Si bien este método es muy impreciso, es
muy útil, y adquiere precisión, cuando se combina con las ayudas en pantalla "Orto" y "Forzar
cursor" que veremos un poco más adelante en este mismo capítulo.

https://youtu.be/0S7Gk1blJBA

Unidad 3. UNIDADES Y COORDENADAS (VIII)

3.7 El indicador de coordenadas

 En la barra de estado, en la esquina inferior izquierda, Autocad presenta las coordenadas del
área de dibujo. Si no estamos ejecutando ningún comando, presenta las coordenadas absolutas
dinámicamente. Es decir, dichas coordenadas cambian conforme movemos el cursor. Si
iniciamos un comando de dibujo cualquiera y hemos establecido el primer punto, entonces el
indicador de coordenadas cambia para mostrar las coordenadas absolutas o relativas, polares o
cartesianas que tenga configuradas en su menú contextual.

https://youtu.be/vfocnlc4kn0

Al desactivar el indicador de coordenadas con el menú, en realidad sólo lo estamos pasando a su


modo estático. En dicho modo presenta sólo las coordenadas del último punto establecido. Con
cada nuevo punto indicado en la creación de un objeto, las coordenadas se actualizan.

 Unidad 3. UNIDADES Y COORDENADAS (IX)

3.8 Orto, rejilla, malla de resolución y Forzar cursor 

Además de indicar coordenadas de diversos modos, en Autocad también podemos disponer de


algunas ayudas visuales que facilitan la construcción de objetos. Por ejemplo, el botón "ORTO"
de la barra de estado restringe el movimiento del ratón a sus posiciones ortogonales, o sea,
horizontal y vertical.

Esto puede verse claramente durante la ejecución del ya conocido comando Línea.

https://youtu.be/nGiK2DfcyZA

Unidad 3. UNIDADES Y COORDENADAS (X)

Por su parte, el botón "REJILLA" activa, precisamente, una rejilla de puntos en pantalla para
que sirvan de guías a la construcción de objetos. Mientras que el botón "FORZC" (Forzar
cursor), obliga al cursor a detenerse momentáneamente en pantalla en coordenadas que pueden
coincidir con la rejilla. Ambas características, "Rejilla" y "Forzar cursor" pueden configurarse
en el cuadro de diálogo del menú "Herr.-Parámetros del dibujo", que abre un cuadro de diálogo
con una ceja llamada "Resolución y rejilla".

 https://youtu.be/wJ7EWni4mA0

La "Resolución" determina la distribución de los puntos que "atraerán" al cursor mientras lo


desplazamos por la pantalla cuando el botón "FORZC" está pulsado. Como puede verse,
podemos modificar las distancias X y Y de esa resolución, por lo que no necesariamente deben
coincidir con los puntos de la rejilla. A su vez, también podemos modificar la densidad de
puntos de la rejilla modificando los valores de intervalo X y Y de la misma. Mientras más bajo
es el valor del intervalo, más densa es la malla, aunque puede llegar a un punto en el que sea
imposible para el programa presentarla en el monitor.

Por lo general, los usuarios establecen los valores de la resolución iguales a los de la malla. Si
activan estas características con los botones de la barra de estado los puntos en los que se
detiene el cursor coinciden con los puntos de la malla.

Estas opciones, combinadas con "ORTO", permiten el dibujo rápido de objetos ortogonales o
con geometrías no muy complicadas, como perímetros de casas habitación. Pero para usarlas
constantemente requieren que las distancias del dibujo sean múltiplos de los intervalos de X y
de Y indicados en el cuadro de diálogo, de lo contrario no sirve de mucho activarlos.
Finalmente, la extensión de la rejilla que aparece en pantalla depende de los límites de dibujo
que determinemos con el comando "LIMITES", pero ese tema es motivo del capítulo siguiente,
en donde estudiamos la configuración de los parámetros iniciales de un dibujo.

Unidad 4. PARAMETROS BASICOS DE DIBUJO (I)

Como se desprende de lo visto hasta ahora, necesitamos establecer algunos parámetros al


momento de crear dibujos en Autocad; decisiones sobre las unidades de medida a utilizar, el
formato y la precisión de las mismas, son necesarias al iniciar un dibujo. Claro es que si
tenemos un dibujo ya elaborado y necesitamos cambiar las unidades de medida o su precisión,
existe un cuadro de diálogo para hacerlo. Así que revisemos tanto la determinación de los
parámetros básicos de un dibujo al momento de iniciar, como para archivos existentes. 

4.1 La variable de sistema STARTUP 

No nos cansaremos de repetirlo: Autocad es un programa portentoso. Su funcionamiento


requiere de una enorme cantidad de parámetros que determinan su apariencia y
comportamiento. Como vimos en el apartado 2.9 dichos parámetros son configurables a través
de opciones de menú. Cuando modificamos cualquiera de esos parámetros, los nuevos valores
se guardan en lo que se conoce como "Variables del sistema". La lista de dichas variables es
larga, pero su conocimiento es necesario para aprovechar diversas características del programa.
Incluso, es posible invocar y modificar los valores de las variables, a través, obviamente, de la
ventana de comandos.

En lo que a este capítulo corresponde, el valor de la variable de sistema STARTUP, modifica la


manera en que podemos iniciar un archivo de dibujo nuevo. Para cambiar el valor de la variable,
simplemente la tecleamos en la ventana de comandos. Como respuesta, Autocad nos mostrará el
valor actual y solicitará el valor nuevo.

https://youtu.be/jJKlUpj4xiA

Los valores posibles para STARTUP son 0 y 1, las diferencias entre uno y otro caso se
comprenderán enseguida, de acuerdo al método que elijamos para iniciar dibujos nuevos.

Unidad 4. PARAMETROS BASICOS DE DIBUJO (II)

4.2 Inicio con valores por defecto 

La opción "Nuevo" del menú de la aplicación o el botón del mismo nombre de la barra de
herramientas de acceso rápido abren un cuadro de diálogo para elegir una plantilla cuando la
variable de sistema STARTUP es igual a cero.

https://youtu.be/IWSDb4G_3SQ

Las plantillas son archivos de dibujo con elementos predeterminados, como las unidades de
medida, estilos  de línea a usar y otras especificaciones que estudiaremos en su momento.
Algunas de esas plantillas incluyen cajetines para planos y vistas predefinidas para, por ejemplo,
diseño en 3D. La plantilla utilizada por defecto es acadiso.dwt, aunque usted puede elegir
cualquiera de las que ya incluye Autocad en una carpeta del propio programa llamada
Templates.

Unidad 4. PARAMETROS BASICOS DE DIBUJO (III)


4.3 Inicio con un Asistente 

Si cambiamos el valor de Startup a uno, el menú Nuevo, o el botón del mismo nombre, abre un
cuadro de diálogo distinto al que vimos en el apartado anterior en el que tenemos todas las
opciones para iniciar nuestro trabajo: abrir un dibujo, iniciar uno nuevo con valores por defecto,
utilizar una plantilla, o determinar los parámetros del dibujo con cualquiera de sus dos
asistentes.

 https://youtu.be/ddbwhwTY18s

La diferencia entre Configuración avanzada y Configuración rápida es el nivel de detalle para la


determinación de los parámetros básicos del dibujo. Obviamente, la Configuración avanzada
nos permite un mayor control sobre esos datos, por lo que es importante revisarla.

El asistente consiste en 4 ventanas en donde especificamos las unidades de medida, las unidades
de los ángulos, la precisión de ambas, la dirección de los ángulos y el área de dibujo. Ya
habíamos mencionado que la equivalencia entre las unidades del dibujo y las unidades de
medida dependen de su proyecto.

https://youtu.be/UXUElCJz2OU

Unidad 4. PARAMETROS BASICOS DE DIBUJO (IV)

Como ya se explicó en el tema sobre coordenadas polares, los ángulos comienzan a contarse
sobre el eje de las X y en sentido contrario a las manecillas del reloj. Como puede verse en la
ventana del asistente, en una rosa de los vientos el ángulo cero está en dirección Este, 90 grados
estarían al Norte, etcétera. Y si bien podemos definir el inicio de los ángulos en cualquiera de
los puntos cardinales, no conviene cambiar este criterio a menos que su proyecto específico lo
justifique plenamente.

En la última ventana del asistente de configuración avanzada, debemos indicar los límites del
área de nuestro dibujo. Aquí cabe decir que esto tiene como efecto definir el área de
presentación y que no limita realmente el área que tenemos para dibujar. En otras palabras,
podemos definir un límite de dibujo en esta ventana y después dibujar fuera de él, aunque en el
apartado siguiente mencionaremos cómo es posible evitar que se dibuje fuera de los límites. Por
otra parte, recuérdese que aquí se habla de unidades de dibujo y que si bien en la ventana del
asistente dice que para un dibujo de 12 x 9 metros debemos poner 12 en anchura y 9 en
longitud, si nosotros decidimos que una unidad de dibujo es igual a un centímetro, entonces
deberíamos indicar 1200 en anchura y 900 en longitud para un dibujo de las mismas medidas. O
sea, insistimos una vez más en lo ya expuesto en el apartado 3.1.

https://youtu.be/a3L2IVAcgvU

El otro asistente, el de configuración rápida, es igual a éste; la diferencia es que sólo pregunta
por las unidades de medida (primera ventana del asistente anterior) y por el área del dibujo
(última ventana), para el resto de los parámetros se consideran los valores predeterminados. Por
lo que ya no es necesario revisarla aquí.

Unidad 4. PARAMETROS BASICOS DE DIBUJO (V)

4.4 Configuración de parámetros


 

Obviamente, puede ocurrir que hayamos iniciado nuestro dibujo con algunos parámetros que, a
la postre, no sean adecuados para nuestro trabajo. Si nuestro dibujo, por ejemplo, estaba en
unidades métricas y luego es necesario pasarlo a sistema imperial (de centímetros a pulgadas),
entonces habrá que aplicarle un factor de escala para que las unidades de dibujo reflejen las
proporciones correctas (el problema de escala será tratado en su momento), e indicar las nuevas
unidades de medida con la opción Ayudas al dibujo-unidades del menú de la aplicacón o el
comando Unidades. Ambas opciones abren un cuadro de diálogo que permite cambiar dichos
valores.

 https://youtu.be/cyh3FYTFt0c

El equivalente en inglés del comando Unidades es UNITS. La versión en español de Autocad


permite la escritura de los comandos en inglés. 

A su vez, los límites del dibujo, que en principio sólo determinan el área del dibujo que puede
restringirse, pueden modificarse con el comando Límites (para versiones en inglés: LIMITS)

https://youtu.be/mJbrgfexAvE

Unidad 4. PARAMETROS BASICOS DE DIBUJO (VI)

Como puede verse, el comando Límites tiene dos opciones entre corchetes: [ACT/DES]
(Activado/desactivado), si en vez de las coordenadas del primer punto escribimos "ACT",
entonces activaremos la protección contra dibujo fuera de los límites. La opción "DES" del
mismo comando desactiva esta protección.

Invito al lector a usar el comando límites y cambiar los límites del dibujo. Luego debe ejecutarlo
de nuevo y usar su opción "ACT" (Recuerde que en vez de escribir "ACT", también puede
elegir esta opción haciendo clic en el ratón sobre la nueva Ventana de Línea de Comandos de la
versión 2013). Luego intente dibujar una línea fuera de los límites del dibujo y observe la
respuesta de Autocad en la ventana de comandos. Obviamente, debe intentar de nuevo dicho
dibujo después de usar DES.

https://youtu.be/e-Pqjq96R50

Unidad 5. GEOMETRIA DE LOS OBJETOS BASICOS (I)

Un dibujo complejo siempre está formado de componentes simples. La combinación de líneas,


círculos, arcos, etcétera, nos permite crear prácticamente cualesquier forma del dibujo técnico,
por lo menos en el ámbito del dibujo bidimensional (2D). Pero la construcción con precisión de
estas formas simples implica el conocimiento de la geometría de estos objetos, es decir, implica
conocer qué información hace falta para dibujarlos. Además, aprovecharemos aquí para estudiar
los comandos que sirven para crearlos y las opciones que ofrecen.

5.1 Puntos 
El objeto más elemental para dibujar es el punto. Para crearlo sólo es suficiente con indicar sus
coordenadas y si bien es cierto que no podemos crear dibujos usando puntos, lo cierto es que
suelen ser de enorme ayuda como referencias al momento de dibujar otros objetos, como las
líneas y los splines. También debemos mencionar que en Autocad es posible configurar la
representación de los puntos en un dibujo.

https://youtu.be/TRms8jnoMtQ

Más adelante, en este mismo capítulo, volveremos a los puntos, dibujándolos sobre el perímetro
de otros objetos, con los comandos Gradúa y Divide.

Unidad 5. GEOMETRIA DE LOS OBJETOS BASICOS (II)

5.2 Líneas 

El siguiente objeto en simplicidad es la línea. Para dibujarla sólo hace falta determinar el punto
inicial y el punto final, aunque el comando Línea de Autocad permite además ir añadiendo
segmentos de línea que inician donde termina el anterior. Si hay varios segmentos dibujados,
podemos incluso unir el punto final del último con el primero  y cerrar la figura. En inglés, el
comando se escribe LINE.

https://youtu.be/-hzUAaOnon0

Unidad 5. GEOMETRIA DE LOS OBJETOS BASICOS (II)

5.2 Líneas

El siguiente objeto en simplicidad es la línea. Para dibujarla sólo hace falta determinar el punto
inicial y el punto final, aunque el comando Línea de Autocad permite además ir añadiendo
segmentos de línea que inician donde termina el anterior. Si hay varios segmentos dibujados,
podemos incluso unir el punto final del último con el primero  y cerrar la figura. En inglés, el
comando se escribe LINE. 

Dibujemos ahora la siguiente secuencia de coordenadas.

Comando: línea 

Precise primer punto: 0.5,2.5

Precise punto siguiente o [desHacer]: @2.598<60

Precise punto siguiente o [desHacer]: 2.5,4.75

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<270

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @1.25<0

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<90

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 4.75,4.75

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<270

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @1.25<0


Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,.5

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6.701,4.75

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 8,2.5

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6.701,.25

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6,.25

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,.5

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-1.25,0

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-0.5

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-1,0

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,0.5

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 2.5,0.75

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-0.5

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 1.799,0.25

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: c

https://youtu.be/Mw0pCwAAlbc

Evidentemente, será rara la vez que dispongamos de las coordenadas al momento de estar
dibujando. La práctica real del dibujo implica valernos de coordenadas relativas (cartesianas y
polares), así como de la posición de otros objetos ya dibujados usando referencias a objetos y
otras herramientas de dibujo, como se estudiará en su momento.

La cuestión  a resaltar aquí es que Autocad solicita la determinación del punto siguiente para
dibujar un nuevo segmento de línea y nosotros podemos responder con un "clic" en pantalla,
con una coordenada absoluta o relativa o usando algunas de sus opciones. Por ejemplo, si en vez
de un punto indicamos la letra "H" de "desHacer", Autocad borrará el último segmento de línea,
como vimos en el video . Por otra parte, la letra "C" ("cerrar") une el último segmento de línea
con el inicial y esta opción aparece entre sus opciones una vez que hemos dibujado dos o más
segmentos de línea. 

Unidad 5. GEOMETRIA DE LOS OBJETOS BASICOS (III)

5.2.1 Líneas auxiliares y rayos 

Las líneas auxiliares, como su nombre lo indica, pueden servir de guías en pantalla para realizar
los dibujos, pero no pueden ser parte de ellos porque se extienden de modo infinito por toda el
área de dibujo.  Las líneas auxiliares horizontales o verticales sólo requieren un punto en
pantalla. El resto requiere de otros datos, como el ángulo. Veamos el video dónde hemos creado
algunas líneas auxiliares.

https://youtu.be/L2RMBV_l5-A
Los rayos son también líneas auxiliares pero infinitas en sólo uno de sus extremos. Pueden
dibujarse múltiples rayos a partir de un sólo punto de origen. En realidad, tanto las líneas
auxiliares como los rayos eran herramientas importantes en versiones anteriores de Autocad. El
uso de otros métodos, como la "Referencia a objetos" que veremos en el capítulo 9 , han hecho
casi innecesario su uso.

https://youtu.be/LT-xQ9hG5yM

Unidad 5. GEOMETRIA DE LOS OBJETOS BASICOS (IV)

5.2.2 Líneas múltiples 

Finalmente, tenemos otro tipo de líneas que se dibujan utilizando el mismo procedimiento que
usamos al inicio de este apartado, pero ahora se trata de líneas múltiples, las cuales,
simplemente, se trata de líneas paralelas entre sí que se dibujan simultáneamente. La cantidad
de líneas paralelas que se dibujan depende del estilo de línea que estemos utilizando. La
determinación y configuración de los estilos de líneas en general y de los estilos de líneas
múltiples en particular es motivo de estudio del capítulo 7. También podemos añadir que hay
herramientas particulares para la edición de este tipo de líneas, lo cual estudiaremos en el
capítulo 17. , por tanto, veamos por lo pronto cómo crear líneas múltiples.

https://youtu.be/L2RMBV_l5-A

Unidad 5. GEOMETRIA DE LOS OBJETOS BASICOS (V)

5.3 Rectángulos 

La información necesaria para construir un rectángulo es, simplemente, el punto de cualquiera


de sus esquinas y luego el punto de la esquina opuesta. Las opciones adicionales que pueden
verse en la ventana de comandos y que deben de elegirse antes de establecer el primer punto
son:

a) Chaflán: Un chaflán es un corte a las esquinas del rectángulo (en general se puede aplicar un
chaflán a cualquier par de líneas que formen un vértice, tal como se verá en su momento).
Cuando indicamos "C", en lugar del punto de la primera esquina, Autocad nos pide la distancia
del chaflán de la primera línea y luego la distancia de la segunda.

b) Empalme: La opción empalme redondea las esquinas del rectángulo (en realidad hace un
corte y une las líneas con un arco). Cuando indicamos M, Autocad nos pide el radio del arco
que "redondeará" las esquinas del rectángulo.

c) Elevación y Alt-objeto: Estos comandos tienen que ver más bien con el dibujo tridimensional
y serán estudiados en la sección correspondiente. Por lo pronto podemos adelantar que
Elevación permite asignar un valor de elevación del rectángulo sobre el eje Z. Alt-objeto nos
permite indicar un valor de extrusión al objeto. Sin embargo, ninguna de las dos opciones puede
apreciarse en la vista 2D con la que estamos trabajando ahora, para ello tendríamos que recurrir
a una vista 3D.

d) Grosor: Esta opción permite definir un grosor de línea al rectángulo. Sin embargo, más
adelante se explica este tema y en la sección sobre organización de dibujos, veremos la
conveniencia de no aplicar grosores de línea a los objetos individualmente, sino organizándolos
por capas.
Veamos pues cómo se construyen rectángulos utilizando cada una de estas opciones.

https://youtu.be/KaJJHEjWcuw

Hasta aquí, sin embargo, hemos obviado el hecho de que, una vez establecido el primer punto,
Autocad nos presenta nuevas opciones para la construcción del rectángulo que perfectamente
pueden derivarse del primer punto. Enlistémos esas opciones como lo hicimos con las
anteriores.

a) Área: Una vez establecido el primer punto y seleccionado "aRea", pulsando una erre,
podemos indicar un valor de área para el rectángulo, después de lo cual Autocad nos va a
solicitar la distancia de la longitud del rectángulo o bien su ancho. Con uno de los dos valores,
Autocad calculará el otro de modo que el área del rectángulo sea igual al indicado.

b) Cotas: con esta opción, el rectángulo se construye con el valor de la anchura (la cota
horizontal) y el valor de la longitud (cota vertical) que capturemos.

e) Rotación: El primer punto del rectángulo se convierte en el vértice de un ángulo establecido


con esta opción, el cual determinará la inclinación de uno de los lados del rectángulo, lo que
resta es indicar el otro punto, o bien utilizar cualquier de las opciones anteriores con las cuales
puede combinarse.

 https://youtu.be/pOyX0kG0iLM

Unidad 5. GEOMETRIA DE LOS OBJETOS BASICOS (VI)

5.4 Círculos

¿De cuántas maneras puede hacerse un círculo? En la secundaria yo usaba un compás, una
plantilla de círculos o, como último recurso, una moneda, un vaso o cualquier otro objeto
circular que pudiera poner sobre el papel para guiar mi lápiz. Pero en Autocad hay seis maneras
distintas. Elegir una u otra depende de la información de la que dispongamos en el dibujo para
hacerlo. El modo predeterminado es el de la ubicación del centro y una distancia de radio, como
ya hemos ejemplificado antes.

Los otros 5 métodos pueden verse en las opciones desplegables del botón de la cinta de
opciones, o bien, entre las opciones del comando en la ventana de línea de comandos.

La opción "Centro, Diámetro" nos pide un punto para el centro y luego una distancia que será el
diámetro del círculo; obviamente, esta es sólo una variante del primer método, ya que el radio es
la mitad del diámetro.
La opción "2 puntos" construye el círculo considerando la distancia entre los dos puntos como
la longitud del diámetro. Autocad calcula el centro del círculo dividiendo en dos la distancia
entre ambos puntos, sin embargo, su utilidad estriba en el hecho de que los dos puntos pueden
estar determinados por la existencia de otros objetos en el dibujo, por lo que podemos
desatendernos de las medidas específicas del diámetro correspondiente.

En el siguiente caso, Autocad dibuja un círculo cuyo perímetro toque los tres puntos indicados
en pantalla. El método para calcular el círculo que cumple con este requisito puede repasarse en
la explicación que sobre el tema expusimos en la guía sobre Autocad 2008 y 2009 y que puede
revisarse aquí.

La opción "Tangente, tangente, radio", como su nombre lo indica, requiere que indiquemos dos
objetos, que serán tocados tangencialmente por el nuevo círculo, y el valor del radio; la
naturaleza de los otros objetos es irrelevante, pueden ser líneas, arcos, otros círculos, etcétera.
Cabe hacer notar, sin embargo, que si el radio indicado no permite dibujar un círculo con dos
puntos tangentes a los objetos indicados, entonces obtendremos el mensaje "El círculo no
existe", en la ventana de línea comandos. Por lo general, eso implica que el radio indicado es
insuficiente para dibujar el círculo.

Finalmente, para el último método, debemos indicar tres objetos que serán tocados
tangencialmente por el círculo a dibujar. Obviamente, esto equivale a dibujar un círculo en base
a 3 puntos. Su ventaja, de nueva cuenta, está determinada por el hecho de que podemos
aprovechar otros objetos en el dibujo.

Veamos la construcción de círculos con lo expuesto hasta ahora.

https://youtu.be/kiwBgJGJNpQ

Unidad 5. GEOMETRIA DE LOS OBJETOS BASICOS (VII)

5.5 Arcos

Los arcos son segmentos de círculo, y si bien también existen los arcos elípticos, con el
comando Arco de Autocad nos referimos solamente a este tipo de arcos, no a los otros. Para
construirlos se requieren puntos como el de inicio, el final o el del centro. También es posible
crearlos usando datos como el ángulo que abarcan, su radio, longitud, dirección de la tangente,
etcétera. Las combinaciones necesarias de estos datos para dibujar arcos pueden verse en el
botón de la cinta de opciones, la elección, por supuesto, dependerá de los datos que nos brinden
los objetos existentes en el dibujo.

Cabe destacar también dos cosas: cuando dibujamos un arco usando un valor de ángulo, éstos
son positivos en sentido anti-horario, como ya habíamos mencionado. Por otra parte, cuando
usamos la opción "Longitud", debemos precisar la distancia lineal que deberá cubrir el
segmento del arco.

 https://youtu.be/gfXJUMOEvPw

Si ejecutamos el comando Arco tecleándolo en la ventana de comandos, Autocad nos pedirá el


punto inicial o el centro, tal como puede verse en la línea de comandos. Luego, dependiendo de
las opciones de puntos que elijamos, terminaremos siempre construyendo el arco con una
combinación de datos como las que se enlistan en el menú. La diferencia entonces entre usar
una de las combinaciones del menú o el comando Arco es que con el menú ya decidimos qué
datos vamos a dar y en qué secuencia, mientras que con el comando debemos ir eligiendo las
opciones en la línea de comandos.

Unidad 5. GEOMETRIA DE LOS OBJETOS BASICOS (VIII)

5.6 Elipses 

En sentido estricto, una elipse es una figura que tiene 2 centros llamados focos. La suma de la
distancia de cualquier punto de la elipse hacia uno de los focos, más la distancia de ese mismo
punto al otro foco, será siempre igual a la misma suma de cualesquier otro punto de la elipse.
Esta es su definición clásica. Sin embargo, para construir una elipse con Autocad, no es
necesario determinar los focos. La geometría de la elipse también puede componerse de un eje
menor y un eje mayor. La intersección del eje mayor y el eje menor será, por lo menos para
Autocad, el centro de la elipse, por lo que un método para dibujar elipses con toda precisión es
indicando el centro, luego la distancia hacia el final de uno de los ejes y luego la distancia desde
el centro al final del otro eje. Una variante de este método es dibujar el punto inicial y final de
un eje y luego la distancia hacia el otro.

 https://youtu.be/JXYWqD4ydeo

Por su parte, los arcos elípticos son segmentos de elipse que pueden construirse del mismo
modo que una elipse, sólo que al final debemos indicar el valor inicial  y final del ángulo de
dichos arcos. Recuerde que con la configuración predeterminada de Autocad, el valor 0 para el
ángulo de la elipse  coincide con el eje mayor y aumenta en sentido anti-horario, tal como puede
verse enseguida:

https://youtu.be/bAHjvFZDDjQ

Unidad 5. GEOMETRIA DE LOS OBJETOS BASICOS (IX)

5.7 Polígonos

Como seguramente bien sabe el lector, un cuadrado es un polígono regular porque sus cuatro
lados miden lo mismo. También hay pentágonos, heptágonos, octágonos, etc. Dibujar polígonos
regulares con Autocad es muy simple: debemos definir el punto del centro, luego el número de
lados que tendrá el polígono (obviamente, mientras más lados tenga el polígono, más parecerá
un círculo), luego debemos definir si será un polígono inscrito o circunscrito a un círculo
imaginario que tuviera el mismo centro y radio y, finalmente, indicamos el valor del radio.
Veámoslo en el video.

https://youtu.be/fK_f6rJbyRc

Hay que mencionar que los polígonos son en realidad polilíneas equiláteras cerradas (o sea, con
lados iguales y donde su punto inicial, cualquiera que éste sea, coincide con su punto final). Las
polilíneas en Autocad son un tipo especial de objeto que nos permite crear formas con más
agilidad que los objetos estudiados hasta aquí en lo individual. Pero las polilíneas y su creación
son un tema que ocupará una parte del próximo capítulo, aunque conviene mencionar esta
característica de los polígonos en Autocad, pues al ser también polilíneas, comparten con éstas
diversas características que nos sirven para su edición, como veremos más adelante.

Unidad 5. GEOMETRIA DE LOS OBJETOS BASICOS (X)


5.8 Puntos en perímetros de objetos

 Ahora volvamos al tema con el que iniciamos este capítulo. Como recordará, creamos puntos
simplemente indicando sus coordenadas en pantalla. También mencionamos que con el
comando DDPTYPE podemos seleccionar un estilo de punto distinto para su visualización.
Ahora veamos dos opciones más para crear puntos sobre los perímetros de otros objetos. Dichos
puntos suelen ser muy útiles como referencias para crear otros dibujos.

El comando DIVIDE crea puntos sobre el perímetro de otro objeto a intervalos tales que lo
divide en el número de partes indicada. Por su parte, el comando GRADUA ubica puntos sobre
el perímetro de los objetos en los intervalos especificados por la distancia capturada.

https://youtu.be/2uvA-WheqFU

Unidad 6. OBJETOS COMPUESTOS (I) 

Llamamos "objetos compuestos" a aquellos objetos que podemos dibujar en Autocad pero que
son más complejos que los objetos simples revisados en los apartados del capítulo anterior. De
hecho, se trata de objetos que, en algunos casos, pueden definirse como una combinación de los
objetos simples, pues su geometría es una combinación de los elementos de geometría de
aquellos. En otros casos, como los splines, se trata de objetos con parámetros propios. De
cualquier modo, los tipos de objetos que revisamos aquí (polilíneas, splines, hélices, arandelas,
nubes, regiones y coberturas), rompen prácticamente cualquier limitación para la creación de
formas que los objetos simples tienen. 

6.1 Polilíneas

Las polilíneas son objetos formados por segmentos de línea, de arcos o de una combinación de
ambos. Y si bien podemos dibujar líneas y arcos independientes que tengan como punto inicial
el último punto de otra línea o arco, y con ello crear las mismas formas, las polilíneas tienen la
ventaja de que todos los segmentos que las forman se comportan como un único objeto. Así,
tendremos con frecuencia casos en los que es preferible crear una polilínea que distintos
segmentos de líneas y arcos independientes, sobre todo cuando hay que hacer correcciones, pues
es más fácil editar cambios en un solo objeto que en varios. Otra ventaja es que podemos definir
un grosor inicial y otro final para un solo segmento de la polilínea y luego volver a modificar
este grosor para el segmento siguiente. Además, la construcción de polilíneas nos garantiza que
el punto inicial de un segmento de línea o arco está unido al segmento anterior. Esta unión
formará uno de los vértices de la polilínea y aun cuando lo modificáramos estirándolo o
desplazándolo (como veremos más adelante), la unión entre ambos segmentos sigue vigente, lo
que permite crear con seguridad contornos cerrados, lo cual tiene diversas ventajas que se
apreciarán más adelante: cuando veamos regiones en este mismo capítulo y cuando estudiemos
la edición de objetos y sombreados.

Como las polilíneas son segmentos de líneas y arcos, las opciones correspondientes nos
permiten definir los parámetros que ya conocemos para crear líneas o arcos en lo individual.
Cuando ejecutamos el comando para crear polilíneas, Autocad nos pide un primer punto inicial,
a partir de ahí podemos decidir si el primer segmento es una línea o un arco y, por tanto, indicar
los parámetros necesarios para dibujarlo.

https://youtu.be/YYJF7-rgSo4
Una vez que hemos dibujado dos o más segmentos, entre las opciones de la línea de comandos
está la de cerrar la polilínea, es decir, unir el último punto dibujo con el primero. La polilínea se
cierra con un arco o una línea en función de la naturaleza del último segmento dibujado, aunque
es obvio que no es obligatorio cerrar la polilínea. Finalmente, considere que es posible cambiar
el grosor inicial y final de cada segmento de la polilínea, aumento sus posibilidades en la
creación de formas.

https://youtu.be/NJHVSHpyykQ

Unidad 6. OBJETOS COMPUESTOS (II)

6.2 Splines 

Por su parte, los splines son tipos de curvas suaves que se crean en función del método elegido
para interpretar los puntos que se van indicando en pantalla.

En Autocad, un spline se define como una "Curva Bezier-spline racional no uniforme"


(NURBS, por sus siglas en inglés), lo que significa que la curva no está compuesta por arcos de
circunferencia, ni arcos elípticos. Es una curva suavizada que, claro, nos sirve para crear diseños
de piezas con curvas que escapan a la geometría de los objetos simples. Como ya habrá
imaginado el lector, muchas de las formas de los vehículos, por ejemplo, así como la de muchos
artefactos ergonómicos, requieren del dibujo de este tipo de curvas. Hay dos métodos para
construir un spline: con puntos de ajuste o con vértices de control.

Un spline con puntos de ajuste pasa necesariamente por los puntos que se vayan indicando en
pantalla. Sin embargo, la opción "Nudos" permite seleccionar métodos matemáticos distintos
para la parametrización del spline, lo que puede generar curvas ligeramente distintas para los
mismos puntos.

https://youtu.be/5NErjC4SaGM

A su vez, la opción "toLerancia" del comando  determina la precisión con la que la curva se
adaptará a los puntos marcados. Un valor de ajuste igual a cero hará que la curva pase
estrictamente por dichos puntos, cualquier valor distinto "alejará" la curva de los puntos.
Veamos la construcción de un spline con puntos de ajuste pero con tolerancias distintas.

 https://youtu.be/i6QuktQH5Eo

Unidad 6. OBJETOS COMPUESTOS (III)

Tal vez ya haya notado que al iniciar el comando tenemos la opción "Método", que nos permite
conmutar al segundo método para crear splines, es decir, usando vértices de control, aunque a su
vez podemos seleccionar este método directamente de su botón en la cinta de opciones.

Los splines creados con vertices de control se van generando a través de puntos que, entre sí,
generan líneas temporales de un polígono que determinará la forma del spline. La ventaja de
este método es que dichos vértices ofrecen un mayor control sobre la edición del spline, aunque,
para su edición, es posible conmutar un spline de puntos de ajuste a vértices de control y
viceversa.

https://youtu.be/9LAa2yPBj3M
 Aunque la edición de los splines es tema del capítulo 18, podemos adelantar que al seleccionar
un spline, podemos usar su pinzamiento triangular para conmutar la visualización de sus puntos
de ajuste o de sus vértices de control. También podemos añadir unos u otros, ajustarlos o
eliminarlos.

 https://youtu.be/9Sntt9GOyUM

Unidad 6. OBJETOS COMPUESTOS (IV)

6.3 Nubes

Una nube de revisión no es otra cosa más que una polilínea cerrada creada por arcos cuyo fin es
resaltar partes de un dibujo sobre los cuales se quiere llamar la atención de una manera rápida y
sin que importe mucho la precisión de sus partes.

Entre sus opciones podemos modificar la longitud de los arcos de la nube, lo que aumentará o
disminuirá el número de arcos necesarios para crearla, también podemos convertir un objeto,
como una polilínea o una elipse, en una nube de revisión e incluso cambiar su estilo, lo que
modificará los grosores de cada segmento de arco.

 https://youtu.be/MFNWt8eWpoo

Unidad 6. OBJETOS COMPUESTOS (V)

6.4 Arandelas

Las arandelas por definición son piezas metálicas circulares con una perforación en el centro.
En Autocad se ven como un anillo grueso, aunque en realidad se compone de dos arcos
circulares con un grosor especificado por un valor de diámetro interno y otro de diámetro
externo. Si el diámetro interno es igual a cero, entonces lo que veremos es un círculo relleno.
Por tanto, se trata de otro objeto compuesto cuyo fin es simplificar su creación con el programa,
dada la frecuencia con la que puede ser utilizado.

 https://youtu.be/27Ypk2Y1sF0

Unidad 6. OBJETOS COMPUESTOS (VI)

6.5 Hélices

Las hélices en Autocad son fundamentalmente objetos 3D que sirven para dibujar muelles. En
combinación con comandos para crear objetos sólidos permiten dibujar resortes y figuras
similares. Sin embargo, en esta sección dedicada al espacio 2D, este comando nos sirve para
dibujar espirales. Si el radio inicial y el radio final son iguales, entonces el resultado no será una
espiral, sino un círculo.

https://youtu.be/K2Gez90-Zx0

Unidad 6. OBJETOS COMPUESTOS (VII)

6.6 Regiones

Hay aún otro tipo de objeto compuesto que podemos crear con Autocad. Se trata de las
regiones. Las regiones son áreas cerradas a las que, por su forma, se le calculan propiedades
físicas, como el centro de gravedad, por lo que en algunos casos convendrá utilizar este tipo de
objetos en lugar de polilíneas u otros objetos.

Podemos crear un objeto de región a partir de, por ejemplo, una polilínea cerrada. Sin embargo,
también se pueden crear a partir de la combinación de polilíneas, líneas, polígonos e incluso
splines, siempre y cuando formen del mismo modo áreas cerradas. Esta versatilidad nos permite
también crear objetos de región utilizando operaciones booleanas, es decir, sumando o restando
áreas, o bien a partir de la intersección de éstas. Pero veamos este proceso por partes.

Una región siempre se crea a partir de objetos ya dibujados que formen áreas cerradas. Veamos
dos ejemplos, uno de una polilínea y otro de objetos simples que delimitan un área claramente.

https://youtu.be/La8hOD6LFPc

La consulta de las propiedades físicas de una región la estudiaremos en el capítulo 26, en tanto,
podemos mencionar que también podemos crear regiones a partir de áreas cerradas utilizando el
comando "CONTORNO", aunque este comando también puede crear polilíneas. Veamos la
diferencia de una u otra.

 https://youtu.be/2fJI7A9Qxy0

Unidad 6. OBJETOS COMPUESTOS (VIII)

También podemos adicionar dos regiones en una nueva con el comando "UNION". De nueva
cuenta, las regiones pueden partir primero de polilíneas u otras formas cerradas.

 https://youtu.be/F1xVrzTvOZQ

La operación booleana inversa también es válida, es decir, a una región restarle otra y obtener
una nueva región como resultado. Esto se consigue con el comando "DIFERENCIA".

https://youtu.be/HIHsLmwItB8

La tercera operación booleana es intersecar regiones para obtener una región nueva. El comando
es "INTERSEC".

https://youtu.be/jDUN69ygjZY

Unidad 6. OBJETOS COMPUESTOS (IX)

6.7 ¿Y los comandos en inglés dónde están? 

Si usted se ha planteado en este momento esa pregunta, tiene usted razón, no hemos
mencionado los comandos equivalentes en inglés de los que hemos revisado en este capítulo.
Veámoslos en el siguiente video, pero aprovechemos para mencionar que cuando usamos un
comando que tiene un botón en la cinta de opciones, la equivalencia entre los distintos idiomas
del programa resulta más o menos irrelevante. Si tuviéramos que encontrar, por ejemplo, el
botón que sirve para dibujar arandelas en la versión en alemán del programa yo no tendría
muchos problemas ¿usted sí?

https://youtu.be/fW4mV7Ws1iw

Unidad 7. PROPIEDADES DE LOS OBJETOS (I) 


Cada objeto contiene una serie de propiedades que lo definen, desde sus características
geométricas, como su longitud o radio, hasta la posición en el plano cartesiano de sus puntos
clave, entre otras. Autocad ofrece tres formas en las que podemos consultar las propiedades de
los objetos e incluso modificarlas. Aunque este es un tema que retomaremos con más detalle
más adelante.

https://youtu.be/yxIn6_K-dfw

 Hay cuatro propiedades en particular que conviene revisar aquí toda vez que ya hemos
estudiado cómo crear objetos simples y compuestos. Estas propiedades suelen aplicarse
utilizando el método de organizar los dibujos por capas, lo cual estudiaremos en el capítulo 22,
sin embargo, también pueden aplicarse a los objetos en lo individual, distinguiéndolos
particularmente. Estas propiedades son: el color, el tipo de línea, el grosor de línea y la
transparencia.

Así pues, a reserva de extendernos más adelante respecto a las ventajas de no aplicar
propiedades a los objetos en lo individual sino organizadamente por capas, veamos cómo
cambiar el color, el tipo de línea, el grosor y transparencia de los objetos dibujados.

Unidad 7. PROPIEDADES DE LOS OBJETOS (II)

7.1 Color

 Cuando seleccionamos un objeto, éste aparece resaltado con pequeños recuadros llamados
pinzamientos. Estos recuadros nos sirven, entre otras cosas, para editar los objetos tal y como se
estudiará en el capítulo 19. Cabe mencionarlos aquí porque una vez que hemos seleccionado
uno o más objetos y, por tanto presentan "pinzamientos", es posible modificar sus propiedades,
entre ellas el color. La manera más fácil de cambiar el color de un objeto seleccionado es
eligiéndolo de la lista desplegable del grupo "Propiedades" de la ficha "Inicio". Si, en cambio,
seleccionamos un color de dicha lista, antes de seleccionar algún objeto, entonces ese será el
color predeterminado para objetos nuevos.

https://youtu.be/SC62cFEWmto

El cuadro de diálogo "Seleccionar color" también se abre en pantalla escribiendo el comando


"COLOR" en la ventana de línea de comandos, lo mismo ocurre en la versión en inglés.
Pruébelo.

 Unidad 7. PROPIEDADES DE LOS OBJETOS (III)

7.2 Tipos de líneas

 El tipo de línea de un objeto también puede modificarse eligiéndolo de la lista desplegable
correspondiente del grupo Propiedades de la ficha Inicio, cuando el objeto está seleccionado.
Sin embargo, la configuración inicial de Autocad para dibujos nuevos sólo incluye un tipo de
línea continua. Por lo que, de entrada, no hay mucho de dónde elegir. Por tanto, debemos añadir
a nuestros dibujos aquellas definiciones de tipo de línea que vayamos a utilizar. Para ello, la
opción Otro de la lista desplegable abre un cuadro de diálogo que, como su nombre lo indica,
nos permite administrar los tipos de línea disponibles en nuestros dibujos. Como podrá observar
enseguida, el origen de las definiciones de los distintos tipos de línea están en los archivos
Acadiso.lin y Acad.lin de Autocad. La idea que subyace es que sólo se carguen aquellos tipos de
líneas  que realmente necesitamos en nuestros dibujos.

https://youtu.be/yPG9MrytdXI

Unidad 7. PROPIEDADES DE LOS OBJETOS (IV)

7.2.1 El alfabeto de líneas 

Ahora bien, no se trata de aplicar distintos tipos de línea a los objetos sin ningún criterio. De
hecho, como pudo observar en los nombres y descripciones de los tipos de líneas en la ventana
del "Administrador de tipos de línea", muchos de los tipos de línea tienen fines específicos muy
claros en las distintas áreas del dibujo técnico. Por ejemplo, en un dibujo de ingeniería civil,
puede ser muy útil el tipo de línea para mostrar instalaciones de gas. En el dibujo mecánico, las
líneas ocultas o de centro se utilizan constantemente, etcétera. Lo siguientes ejemplos muestran
algunos tipos de líneas y su uso en el dibujo técnico. De hecho, el usuario de Autocad debe
conocer para qué se usan los distintos tipos según el área para la que dibuje, ya que éstos
conforman todo un alfabeto de líneas.

Unidad 7. PROPIEDADES DE LOS OBJETOS (V)

7.3 Grosor de línea 


El grosor de línea es precisamente eso, la anchura de la línea de un objeto. E igual que en los
casos anteriores, podemos modificar el grosor de línea de un objeto con la lista desplegable del
grupo "Propiedades" de la ficha "Inicio". También tenemos un cuadro de diálogo para establecer
los parámetros de dicho grosor, su visualización y el grosor por defecto, entre otros valores.

 https://youtu.be/3GmtYDxMiic

Unidad 8. TEXTO (I)

Invariablemente, a todos los dibujos de arquitectura, ingeniería o mecánica hay que añadirles
texto. Si se trata de un plano urbano, por ejemplo, tal vez haya que añadir los nombres de las
calles. Los planos de piezas mecánicas suelen tener notas para el taller y habrá otros que, por lo
menos, contengan el nombre del dibujo.

En Autocad tenemos dos tipos de objetos de texto distintos: el texto en una línea y el texto de
múltiples líneas. El primero puede ser de cualquier extensión, pero siempre será texto en una
línea. El segundo, sin embargo, puede ser de más de un párrafo y pueden fijarse los límites por
los que se va a distribuir el texto. A su vez, los atributos del texto, como el tipo de letra, su
tamaño y otras características, se controlan a través de los "Estilos de texto". Veamos todas
estas características. 

8.1 Texto en una línea

En muchos casos, las anotaciones de un dibujo consisten de una o dos palabras. Es común ver
en los planos arquitectónicos, por ejemplo, palabras como "Cocina" o "Fachada Norte". En
situaciones así, el texto en una línea es fácil de crear y ubicar. Para eso, podemos usar el
comando "Texto" o bien el botón correspondiente del grupo "Texto" de la ficha "Anotar". Al
hacerlo, la ventana de línea de comandos nos solicita que indiquemos las coordenadas del punto
de inserción del texto. Observe asimismo que tenemos dos opciones: "jUstificar" y "Estilo", que
los trataremos un poco más adelante. En tanto, debemos agregar que también debemos indicar
la altura y el ángulo de inclinación del texto. Cero grados nos da  texto horizontal y, de nueva
cuenta, los grados positivos van en sentido contrario a las manecillas del reloj. Finalmente,
podemos escribir nuestro texto.

 https://youtu.be/tAh6WyD7SFM

Unidad 8. TEXTO (II)

Como pudo observar, al terminar de escribir una línea de texto podemos pulsar "ENTER", con
lo que Autocad nos permite escribir otra línea de texto en el siguiente renglón, pero ese nuevo
texto será un objeto independiente de la primera línea ya escrita. Incluso, antes de escribir ese
nuevo texto, podemos definir con el ratón un nuevo punto de inserción en pantalla.

https://youtu.be/cu5dJb-gYQE

La opción "jUstificación" de la ventana de comandos, nos permite elegir el punto del texto que
coincidirá con el punto de inserción. En otras palabras, por definición, el punto del texto es la
esquina izquierda de la base de la primera letra, pero si nosotros elegimos cualesquier otro de
los puntos de justificación, entonces el texto se "justificará" en base a él respecto al punto de
inserción. Los puntos de inserción del texto son los siguientes:
Lo cual, obviamente, se corresponde con las opciones subsiguientes cuando elegimos
"jUstificar".

https://youtu.be/m8v8zC6Rf_k

Tal vez usted utilice siempre la justificación izquierda y justifique el texto de una línea cuidando
el punto de inserción (finalmente hay que considerar que los objetos de texto de una línea
pueden moverse con facilidad, como veremos en los capítulos dedicados a la edición de
objetos). Pero si desea tener precisión respecto a la ubicación del texto, entonces deberá conocer
y usar estas opciones de justificación.

 Unidad 8. TEXTO (III)

8.1.1 Campos en texto

Los objetos de texto pueden incluir valores que dependen del dibujo. A esta característica se le
denomina "Campos de texto" y tienen la ventaja de que los datos que presentan dependen de las
características de los objetos o parámetros a los que se asocian, por tanto pueden actualizarse si
éstos cambian. En otras palabras, por ejemplo, si creamos un objeto de texto que incluya un
campo que presente el área de un rectángulo, el valor del área mostrada puede actualizarse si
editamos dicho rectángulo. Con los campos de texto podemos así mostrar una enorme cantidad
de información interactiva, como el nombre del archivo de dibujo, la fecha de su última edición
y muchas más.

Veamos los procedimientos implicados. Como ya sabemos, al crear un objeto de texto,


indicamos el punto de inserción, la altura y el ángulo de inclinación, después comenzamos a
escribir. En ese momento podemos pulsar el botón derecho del ratón y usar la opción "Insertar
campo..." del menú contextual. El resultado es un cuadro de diálogo con todos los campos
posibles. Aquí está un ejemplo.

https://youtu.be/InZrMqDPWHo

Unidad 8. TEXTO (IV)

Esta es una manera cómoda, prácticamente a la mano, de crear líneas de texto combinadas con
campos de texto. Sin embargo, no es la única manera. También podemos insertar campos de
texto utilizando el comando "Campo", que abrirá directamente el cuadro de diálogo utilizando
los últimos valores de altura e inclinación de texto. Otra alternativa es utilizar el botón "Campo"
del grupo "Datos" de la ficha "Insertar". De cualquier modo, el procedimiento no varía mucho.

https://youtu.be/R0-KZoiRXYs

A su vez, para actualizar los valores de uno o varios campos de texto de un dibujo, utilizamos el
comando "Actualizacampo" o el botón "Actualizar campos" del grupo "Datos" que acabamos de
mencionar. En respuesta, la ventana de línea de comandos nos solicita que indiquemos los
campos a actualizar.

 https://youtu.be/mFuYEYax6tE

Unidad 8. TEXTO (V)

Conviene sin embargo destacar que podemos modificar el modo en el que Autocad realiza la
actualización de los campos. La variable del sistema "FIELDEVAL" determina dicho modo.
Sus valores posibles y los criterios de actualización que le corresponden se presentan en la
siguiente tabla:

El parámetro se almacena como un código binario usando la suma de los siguientes valores: 

0          Not actualizada

1          Actualizada al abrir

2          Actualizada al guardar

4          Actualizada al trazar

8          Actualizada al usar ETRANSMIT

16        Actualizada al regenerar

31        Actualización manual

Finalmente, los campos con fechas siempre deben actualizarse manualmente,


independientemente del valor de "FIELDEVAL".

https://youtu.be/hR0e4vRllEU

Unidad 8. TEXTO (VI)


8.2 Edición de los objetos de texto

Del capítulo 16  en adelante tratamos temas que tienen que ver con la edición de los objetos de
dibujo. Sin embargo, debemos ver aquí las herramientas disponibles para la edición de los
objetos de texto que acabamos de crear toda vez que su naturaleza difiere de la de los demás
objetos. Como se verá más adelante, tal vez nos interese alargar una línea, dar chaflán a las
aristas de un polígono o, simplemente, girar un spline. Pero en el caso de los objetos de texto, la
necesidad de su transformación puede surgir inmediatamente después de su creación, por lo que
tenemos que hacer esta excepción respecto a los temas de edición si queremos mantener el
principio metodológico de ir de los simple a lo complejo y ligando a los temas por sus
relaciones lógicas. Veamos.

Si debemos modificar el texto de una línea, entonces podemos hacer doble clic sobre el texto, o
bien escribir el comando "Ddedic". Al activar el comando, Autocad nos pide que indiquemos
con un cuadro de selección el objeto a editar, al hacerlo, el objeto quedará circunscrito en un
rectángulo y con el cursor listo para que podamos modificar el texto del mismo modo como lo
hacemos con cualquier procesador de palabras. Si hicimos doble clic con el ratón, pasamos de
inmediato al recuadro de edición.

https://youtu.be/GQwj_FrHdsM

Unidad 8. TEXTO (VII)

En el grupo "Texto" de la ficha "Anotar" tenemos dos botones que sirven también para editar
los objetos de una línea. El botón "Escala", o su equivalente, el comando "Textoescala", permite
cambiar, con un solo paso, el tamaño de varios objetos de texto. El lector descubrirá muy pronto
que prácticamente todos los comandos de edición, como éste, lo primero que nos pide Autocad
es que  designemos el o los objetos a modificar. También se acostumbrará a que, una vez
señalados los objetos, terminemos la selección con la tecla "ENTER" o el botón derecho del
ratón. En este caso, podemos seleccionar una o varias líneas de texto. Después, debemos indicar
un punto base para escalar. Si pulsamos "ENTER", sin seleccionar, entonces se usará el punto
de inserción de cada objeto de texto. Finalmente, tendremos ante nosotros las cuatro opciones
para cambiar el tamaño en la ventana de comandos: la nueva altura (que es la opción
predeterminada), especificar la altura del papel (el cual aplica para los objetos de texto con
propiedad anotativa, la cual estudiaremos más adelante), igualar en base a un texto existente, o
indicar un factor de escala. Como pudimos ver en el video anterior.

https://youtu.be/-M5QHGfzxmE

Por su parte, el botón "Justificar", o el comando "Textojustif", nos permite cambiar el punto de
inserción del texto sin que éste se mueva en pantalla. En este caso, las opciones en la ventana de
comandos son las mismas que presentamos antes y, por tanto, las implicaciones de su uso
también son iguales. De cualquier modo, echémosle un vistazo a esta opción de edición.

 https://youtu.be/IdW65sGJQ68

Hasta este momento, tal vez el lector ya haya notado la ausencia de elementos que permitan
elegir algún tipo de letra del amplio catálogo que suele tener Windows, también la falta de
herramientas para poner negritas, cursivas, etcétera. Lo que ocurre es que dichas posibilidades
son controladas por Autocad a través de los "Estilos de texto", que veremos enseguida.
 Unidad 8. TEXTO (VIII)

8.3 Estilos de texto

Un estilo de texto es simplemente la definición de diversas características tipográficas bajo un


determinado nombre. En Autocad podemos crear todos los estilos que deseemos en un dibujo y
luego podemos asociar cada objeto de texto a un estilo específico. Una limitación relativa de
este procedimiento es que los estilos creados son guardados junto con el dibujo. Pero si
deseamos usar en un dibujo nuevo un estilo de un archivo ya creado, existen métodos para
importarlo como veremos en el capítulo dedicado a los recursos en los dibujos. Otra posibilidad
es que hagamos nuestra colección de estilos de texto y la grabemos en una plantilla sobre la que
basemos siempre nuestros trabajos nuevos. Además, podemos también modificar un estilo ya
existente, todos los objetos de texto que usen ese estilo se actualizarán inmediatamente en el
dibujo.

Para crear un estilo de texto, usamos el disparador de cuadros de diálogo del grupo "Texto" que
hemos estado estudiando, aunque también está disponible en la lista desplegable de estilos ya
creados y, además, en el grupo "Anotación" de la ficha "Inicio". En cualquier caso se abre el
"Administrador de estilos de texto". El estilo existente por definición se llama "Standard".
Nuestra sugerencia al trabajar con el "Administrador de estilos de texto" es que no haga
cambios al estilo "Standard" si no que lo utilice de base para crear otros con el botón "Nuevo".
Una idea práctica, por supuesto, es que el nombre del estilo nuevo refleje el fin que dicho estilo
va a tener en el dibujo. Por ejemplo, si va a servir para poner los nombres de calles en un plano
urbano, nada mejor, aunque parezca redundante, que ponerle "Nombre de calles". Aunque en
estos casos suele haber normas ya establecidas para nombrar a los estilos propias de cada rama
industrial o, inclusive, de cada corporación a la que usted pertenezca. Por un principio de orden
en ambientes de trabajo colaborativo con Autocad, es común evitar que los dibujantes creen a su
libre albedrío nombres de estilo que puedan afectar el trabajo de otros.

Por otra parte, en este cuadro de diálogo usted podrá ver la lista de fuentes instaladas en
Windows. A esta lista se añaden algunas propias de Autocad que usted podrá distinguir
fácilmente por tener la extensión ".shx". Los tipos de fuentes que se incluyen con Autocad
tienen formas simples y funcionan perfectamente para los fines del dibujo técnico, sin embargo,
usted encontrará que al crear su propio estilo de texto, tiene ante sí toda la gama de fuentes
instalada en su computadora.

Si los objetos de texto creados con un estilo específico van a tener en el dibujo tamaños
diferentes, entonces conviene mantener el valor de altura como cero en el cuadro de diálogo.
Esto hará que cada vez que dibujemos texto de una línea, Autocad nos solicite dicho valor. Si,
en cambio, todos los objetos de texto asociados a un estilo son del mismo tamaño, entonces
convendrá indicarlo, esto nos ahorrará tiempo en la creación de objetos de texto, ya que no hay
que capturar la altura constantemente.

Llegados hasta este punto, veamos en video el "Administrador de estilos de texto".

https://youtu.be/BBnI4hZwKj4

Unidad 8. TEXTO (IX)

Suele ocurrir que el tamaño de texto que es útil al momento de realizar el dibujo, no es el
adecuado cuando ese mismo dibujo se lleva a una presentación para ser trazado o publicado
electrónicamente, tema que veremos en los capítulos 29 y 30 , pues en algunos caso el texto
puede quedar muy pequeño o muy grande, lo que nos obligaría a ajustar el tamaño de los
diversos objetos de texto de nuestro dibujo, lo cual puede llegar a ser increíblemente arduo a
pesar del uso de los estilos de texto. Hay diversas soluciones para resolver el problema. Una de
ellas sería utilizar el comando para escalar el tamaño del texto, pero su principal desventaja es
que implica seleccionar los distintos objetos de texto a modificar, con el riesgo de omitir alguno
y dar al traste con el resultado. La segunda solución sería crear un estilo de texto con tamaño
fijo, estableciendo la altura. Al momento de realizar las presentaciones para impresión, podemos
ajustar el tamaño del texto modificando el estilo utilizado. La desventaja consiste en que todos
los objetos de texto tendrían que ser del tamaño impuesto por el estilo (o estilos) utilizado(s).

La solución propuesta por Autodesk se llama "Propiedad anotativa", la cual, una vez activada
para los objetos de texto creados con el estilo, permite modificar fácil y rápidamente la escala de
dichos objetos, ya sea para el espacio modelo en el que se está dibujando, o el espacio de
presentación previo al trazado del dibujo. Como lo que se modifica es la escala del objeto de
texto, no importa si los distintos objetos tienen entre sí tamaños de letra distintos, pues cada uno
va a ajustarse a la nueva escala especificada manteniendo las diferencias proporcionales de
tamaño entre ellos. Por tanto, tenga en cuenta que es preferible activar la propiedad anotativa de
los nuevos estilos de texto que vaya creando, para que pueda modificar la escala de
visualización de dichos objetos en los distintos  espacios de su dibujo (modelado o presentación,
que se estudiarán en su momento), sin necesidad de editarlos posteriormente.

Por otra parte, volveremos con cierta frecuencia al tema de la propiedad anotativa, ya que los
objetos de cotas, los sombreados, las tolerancias, las directrices múltiples, los bloques y los
atributos, además de los objetos de texto, también la poseen, aunque, básicamente, funciona
igual en todos los casos. Por lo que la estudiaremos en detalle más adelante, cuando hayamos
revisado las diferencias entre espacio modelo y espacio papel.

Finalmente, en la parte inferior del cuadro de diálogo podemos ver que existe una sección
llamada "Efectos especiales". Las tres opciones de la izquierda no requieren de mayor
comentario pues sus resultados son obvios: "Cabeza abajo", "Reflejado a la izquierda" y
"Vertical". Por su parte, la opción "Relación anchura/altura" tiene 1 como valor predeterminado,
por encima de éste, el texto se ensancha horizontalmente; por debajo de uno se contrae. A su
vez, el "Ángulo oblicuo" inclina el texto al ángulo indicado, por definición su valor es cero.

 Unidad 8. TEXTO (X)

8.4 Texto de líneas múltiples

En muchas ocasiones, los dibujos requieren no más que una o dos palabras descriptivas. En
algunos casos, en cambio,  las notas necesarias pueden ser de dos o más párrafos. Entonces, el
uso de texto de una línea es absolutamente inoperante. En su lugar usamos texto de líneas
múltiples. Esta opción se activa con el botón correspondiente que puede encontrarse tanto en el
grupo "Texto" de la ficha "Anotar", como en el grupo "Anotación" de la ficha "Inicio". Tiene,
por supuesto, un comando asociado, se trata de "Textom". Una vez activo, el comando solicita
que dibujamos en pantalla la ventana que delimitará el texto de líneas múltiples, lo que crea, por
decirlo así, el espacio de un pequeño procesador de palabras. Idea que se refuerza si activamos
la barra de herramientas que sirve para dar formato al texto, la cual, a su vez, se equipara en
funciones con la ceja contextual que aparece en la cinta de opciones.
https://youtu.be/q2wdsAvlPPg

Unidad 8. TEXTO (XI)

El uso del "Editor de líneas múltiples" es muy simple y similar a la edición en cualquier
procesador de textos, que son sumamente conocidos, por lo que le toca al lector practicar con
estas herramientas. No olvide que la barra "Formato de texto" cuenta con un menú desplegable
con opciones adicionales. Cabe decir también que para editar un objeto de texto de líneas
múltiples usamos el mismo comando que para los textos de una línea (Ddedic), también
podemos hacer doble clic sobre el objeto de texto, la diferencia es que en este caso se abre el
editor que presentamos aquí, así como la ficha contextual "Editor de texto" en la cinta de
opciones. Finalmente, si su objeto de texto de líneas múltiples se compone de varios párrafos,
debe establecer sus parámetros (como las sangrías, interlineado y justificación), a través del
cuadro de diálogo del mismo nombre.

Unidad 8. TEXTO (XII)

8.5 Tablas

Con lo visto hasta ahora, sabemos que "tirar" líneas y crear objetos de texto de una línea es una
labor que puede realizarse rápida y fácilmente en Autocad. De hecho sería todo lo que haría
falta para crear tablas fácil y rápidamente, combinando, por ejemplo, líneas o polilíneas con
objetos de texto hasta crear la apariencia de una tabla.

 Sin embargo, las tablas en Autocad son un tipo de objeto independiente de los de texto. El
grupo "Tablas" de la ceja "Anotar" permite insertar tablas en los dibujos de Autocad de una
manera simplificada, toda vez que, una vez iniciado el comando, simplemente hay que
especificar cuántas columnas y cuántas filas tendrá la tabla, entre otros sencillos parámetros.
Veamos cómo insertar tablas y capturar algunos datos en ellas.

 Unidad 8. TEXTO (XIII)

Con las tablas es incluso posible realizar algunos cálculos, igual que una hoja de cálculo de
Excel, aunque no espere toda la funcionalidad de dicho programa. Al seleccionar una celda, la
cinta de opciones muestra una ceja contextual llamada "Celda de tabla" con opciones similares a
las de una hoja de cálculo con las cuales, entre otras cosas, podríamos crear una fórmula que
haga operaciones básicas sobre los datos de la tabla.

https://youtu.be/42lIYjg6Bos

Unidad 8. TEXTO (XIV)

La fórmula para sumar valores de un grupo de celdas de la tabla es igual a las que usamos en
Excel, pero insistimos, es tan rudimentario que realmente no es práctico utilizar las tablas de
Autocad con esos fines. En todo caso, es mucho más práctico manipular sus datos en una hoja
de cálculo de Excel y después vincularlos a una tabla de Autocad. Aún cuando los datos de esa
hoja de cálculo se modifiquen, la existencia de un vínculo entre la tabla y esa hoja permiten
actualizar la información en Autocad.

https://youtu.be/uxXwkdhAxTk
Finalmente, de manera similar a los estilos de texto, podemos crear estilos para aplicarlos a
nuestras tablas. En otras palabras, podemos crear un conjunto de características de presentación,
como tipos de líneas, colores, grosores y bordes bajo un nombre específico y luego aplicarlos a
distintas tablas. Obviamente, para ello tenemos un cuadro de diálogo que nos permita
administrar los distintos estilos.

https://youtu.be/SuCopFRlV6w

Unidad 9. REFERENCIA A OBJETOS (I) 

Si bien ya hemos revisado varias técnicas para dibujar con precisión distintos objetos, en la
práctica, conforme nuestro dibujo va adquiriendo complejidad, los nuevos objetos suelen
crearse y ubicarse siempre en relación a lo ya dibujado. Es decir, los elementos ya existentes en
nuestro dibujo nos dan referencias geométricas para los objetos nuevos. Con mucha frecuencia
podemos encontrarnos, por ejemplo, que la siguiente línea surge a partir del centro de un
círculo, de determinado vértice de un polígono o del punto medio de otra línea. Por eso,
Autocad ofrece una poderosa herramienta para señalizar con suma facilidad dichos puntos
durante la ejecución de comandos de dibujo llamada Referencia a objetos.

La Referencia a objetos es pues un método clave para aprovechar los atributos geométricos de
objetos ya dibujados para la construcción de objetos nuevos, pues nos sirve para identificar y
utilizar puntos como el punto medio, la intersección de 2 líneas o un punto tangente entre otros.
Cabe decir además que la Referencia a objetos es un tipo de comando transparente, es decir,
puede invocarse durante la ejecución de un comando de dibujo.

Una manera rápida de aprovechar las distintas referencias a objetos disponibles, es utilizar el
botón de la barra de estado, la cual permite activar referencias específicas, e insistimos, aun
cuando ya hayamos iniciado un comando de dibujo. Echemos un vistazo preliminar.

 https://youtu.be/KDttDpgbvio

Unidad 9. REFERENCIA A OBJETOS (II)

Veamos un ejemplo. Dibujaremos una línea recta cuyo primer extremo coincidirá con el vértice
de un rectángulo y el otro con el cuadrante a noventa grados de un círculo. En ambos casos
activaremos las referencias a objetos necesarias durante la ejecución del comando de dibujo.

https://youtu.be/WeFPzZAPkHw

La Referencia a objetos permitió construir la línea con toda exactitud y sin preocuparnos
realmente por las coordenadas, ángulo o longitud del objeto. Ahora supongamos que deseamos
añadir un círculo a esta pieza cuyo centro coincide con el círculo ya existente (se trata de un
conector metálico en una vista lateral). De nueva cuenta, un botón de Referencia a objetos nos
permitirá obtener dicho centro sin recurrir a otros parámetros como su coordenada cartesiana
absoluta.

https://youtu.be/aiPb1r4suFU

Unidad 9. REFERENCIA A OBJETOS (III)

Las referencias a objetos que pueden activarse con el botón y su apariencia pueden verse
enseguida.
 https://youtu.be/_AoneskgXmk

Además de la anteriores, tenemos algunas otras referencias a objetos en un menú contextual si,
durante un comando de dibujo, pulsamos la tecla "Shift" y luego el botón derecho del ratón.

 https://youtu.be/dN7KETEWjdo

Unidad 9. REFERENCIA A OBJETOS (IV)

Una característica peculiar de algunas de las referencias que aparecen en este menú es que no
aluden estrictamente a los atributos geométricos de los objetos, sino a extensiones o a
derivaciones de éstos. Es decir, algunas de estas herramientas identifican puntos que sólo
existen bajo ciertos supuestos. Por ejemplo, la referencia "Extensión", que vimos en un video
anterior, muestra, precisamente, un vector que señala el sentido que tendría una línea o un arco
si fueran más extensos. La referencia "Intersección ficticia" puede identificar un punto que
realmente no existe en el espacio tridimensional como también vimos en video.

Otro ejemplo es la referencia "Medio entre 2 puntos", la cual, como su nombre indica, sirve para
establecer el punto medio entro dos puntos cualquiera, aunque ese punto no pertenezca a ningún
objeto.

https://youtu.be/kZvwjJnKOVw

 Un tercer caso que funciona en el mismo sentido, es decir, el de establecer puntos que se
derivan de la geometría de los objetos pero que no pertenecen a éstos precisamente, es la
referencia "Desde", que permite definir un punto a cierta distancia de otro punto base. Por lo
que esta "Referencia a objetos" puede usarse además en combinación con otras referencias,
como "Punto final"

https://youtu.be/QXezQU4nuZw

Unidad 9. REFERENCIA A OBJETOS (V)

En versiones anteriores de Autocad, era muy común activar la barra de herramientas


"Referencias a objetos" e ir pulsando los botones de las referencias deseadas a la mitad de un
comando de dibujo. Esta práctica aún puede hacerse, aunque la aparición de la cinta de opciones
de la interfaz tiende a despejar el área de dibujo y a disminuir el uso de las barras de
herramientas. En vez de ello, ahora puede utilizar el botón desplegable de la barra de estado,
como hemos ilustrado antes. Sin embargo, Autocad también ofrece un método para activar
automáticamente una o más referencias para ser utilizadas permanentemente al dibujar. Para
ello debemos configurar el comportamiento de la "Referencia a objetos" con la ceja
correspondiente del cuadro de diálogo "Parámetros de dibujo".

https://youtu.be/bQnFtgZzHTY

Unidad 9. REFERENCIA A OBJETOS (VI)

Si en este cuadro de diálogo activamos, por ejemplo, las referencias "Punto final" y "Centro",
entonces esas serán las referencias que veremos automáticamente cuando iniciemos un comando
de dibujo o de edición. Si en ese momento deseamos usar otra referencia, aún podemos valernos
del botón de la barra de estado o del menú contextual. La diferencia es que el menú contextual
sólo activara la referencia a objetos deseada temporalmente, mientras que el cuadro de diálogo o
el botón de la barra de estado las dejan activas para los siguientes comandos de dibujo. Sin
embargo, no conviene activar todas las referencias a objetos en el cuadro de diálogo, menos aún
si nuestro dibujo contiene una gran cantidad de elementos, ya que la cantidad de puntos
señalados puede ser tan grande, que la efectividad de las referencias puede perderse. Aunque
cabe señalar también que cuando existen muchos puntos de referencias a objetos activos,
podemos ubicar el cursor en un punto en pantalla y luego pulsar la tecla "TAB". Esto obligará a
Autocad a ir mostrando las referencias cercanas al cursor en ese momento. A la inversa, tal vez
haya momentos en que deseemos desactivar todas las referencias a objetos automáticas para,
por ejemplo, tener plena libertad con el cursor en pantalla. Para esos casos, podemos usar la
opción "Ninguno" del menú contextual que aparece con la tecla "Shift" y el botón derecho del
ratón.

https://youtu.be/T6w1XqDyYIM

Unidad 9. REFERENCIA A OBJETOS (VII)

Por otra parte, es evidente que Autocad señala un punto final, por ejemplo, de un modo distinto
a como señala un punto medio y éste a su vez se distingue claramente de un centro. Cada punto
de referencia tiene un marcador específico. El que dichos marcadores aparezcan o no, así como
el que el cursor sea "atraído" hacia dicho punto, está determinado por la configuración de
AutoSnap, que no es otra cosa más que la ayuda visual de la "Referencia a objetos". Para
configurar AutoSnap, usamos la ficha "Dibujo" del cuadro de diálogo "Opciones" que aparece
con el menú de inicio de Autocad.

https://youtu.be/1pGw4Dt_TNk

Unidad 9. REFERENCIA A OBJETOS (VIII)

9.1 Filtros de puntos .X y .Y

Las referencias a objetos como "Desde", "Punto medio entre 2 puntos" y "Extensión" nos
permiten comprender cómo Autocad puede indicar puntos que no coinciden exactamente con la
geometría de objetos existentes pero que pueden derivarse de ésta, idea que los programadores
han aprovechado para diseñar otra herramienta de dibujo llamada "Filtros de puntos" que
podemos ilustrar enseguida.

Supongamos que tenemos una línea y dos círculos en pantalla y queremos dibujar un rectángulo
cuyo primer vértice coincide sobre el eje Y con el centro del círculo más grande y sobre el eje X
con el punto final izquierdo de la línea. Eso implica que el primer punto del rectángulo podría
tener como referencia a puntos de ambos objetos, pero no tocar a ninguno.

Para aprovechar las referencias a objetos como alusión a valores para el eje X y Y
independientes, usamos los "Filtros de puntos". Con estos filtros, un atributo geométrico de un
objeto -el centro de un círculo, por ejemplo- puede servir para determinar el valor de X o  Y de
otro punto.

Volvamos al rectángulo, la línea y los círculos en pantalla. Decíamos que la primera esquina del
rectángulo que nos solicita la ventana de comandos coincide en su coordenada X con el extremo
izquierdo de la línea, por lo que en la ventana de comandos vamos a escribir entonces ".X" para
indicar que usaremos una referencia a objetos pero sólo para señalar el valor de esa coordenada.
Como ya se expuso, el valor de la coordenada Y coincide con el centro del círculo mayor. Para
usar este filtro de puntos en combinación con la referencia al objeto, pulsamos ".Y" en la
ventana de comandos. La esquina opuesta del rectángulo coincide en su eje X con el otro
extremo de la línea, pero en su eje Y con el centro del círculo menor, por lo que usaremos el
mismo procedimiento de los filtros de puntos.

https://youtu.be/xpbn_x1MMyo

En muchos casos, tal vez sólo usemos un filtro de puntos y una referencia a objetos sólo para la
coordenada X  y para la coordenada Y demos un valor absoluto, o absoluto en X y filtro con
referencia en Y. En cualquier caso, el uso combinado de los filtros y las referencias a objetos
nos permite aprovechar la ubicación de los objetos ya existentes aún cuando no se intersecten o
coincidan plenamente en sus puntos con otros objetos.

 Unidad 10. RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS (I) 

El "Rastreo de Referencia a objetos" es una valiosa extensión de las características de la


"Referencia a objetos" para dibujar. Su función consiste en tender líneas de vectores temporales
que pueden derivarse de "Referencias a objetos" existentes para señalizar y obtener puntos
adicionales durante la ejecución de comandos de dibujo.

En otras palabras, mientras dibujamos y una vez que hemos activado las referencias, Autocad
genera líneas temporales -que se distinguen claramente del resto por estar punteadas- que
permiten "rastrear" la ubicación de puntos nuevos. Si activamos más de una referencia, entonces
lo que obtendremos será más de una línea de rastreo e incluso las intersecciones que surjan entre
éstas, como si se tratara de nuevos objetos y sus respectivas referencias.

https://youtu.be/fW5mNmxM-Oo

Unidad 10. RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS (II)

También debe usted notar que cada línea de rastreo tiene además una etiqueta en donde muestra
las coordenadas polares relativas de manera dinámica, conforme movemos el cursor, de modo
que podemos capturar puntos en posiciones específicas señaladas con esas etiquetas. Incluso,
una vez establecida la dirección de un nuevo punto respecto a la referencia utilizada, es posible
capturar una distancia sobre la línea de rastreo directamente en la ventana de comandos.
Veamos un nuevo ejemplo.

https://youtu.be/Jqi3uMhDa2A

 En el cuadro de diálogo "Parámetros del dibujo", en la ficha "Referencias a objetos", podemos
activar o desactivar el Rastreo. Aunque, como mostramos al principio, también podemos
hacerlo en la barra de estado. A su vez, el comportamiento de las ayudas visuales del rastreo,
llamadas Autotrack, se configuran en el cuadro de diálogo "Opciones" en la ficha "Dibujo" que
ya hemos usado antes.

 https://youtu.be/9XEIB8G5Myo

Unidad 11. RASTREO POLAR (I)


Volvamos al cuadro de diálogo "Parámetros de dibujo". La ficha "Rastreo polar" permite
configurar la característica del mismo nombre. El "Rastreo polar", igual que el "Rastreo de
referencia a objetos", genera líneas punteadas, pero sólo cuando el cursor cruza el ángulo
especificado, o incrementos de éste, ya sea a partir de las coordenadas de origen (X=0, Y=0), o
del último punto señalado.

https://youtu.be/FPKWuq5LWkk

nidad 11. RASTREO POLAR (II)

Con la "Referencia a objetos" y el "Rastreo Polar" activados, Autocad muestra líneas de rastreo
en los ángulos especificados en el cuadro de diálogo. En este caso, dada la configuración del
video anterior, a partir del último punto utilizado. Si queremos que muestra líneas de rastreo en
ángulos distintos, entonces podemos añadirlos a la lista en el cuadro de diálogo.

 https://youtu.be/WA3s5a7j_rw

Unidad 11. RASTREO POLAR (III)

Del mismo modo que el "Rastreo de referencia a objetos", el "Rastreo Polar" también permite
señalar más de una referencia a objetos y mostrará la intersección de las líneas de rastreo polar
temporal que se deriven de éstas. En otras palabras, con esta característica, al dibujar un objeto
nuevo, podemos señalar una referencia a objetos ("punto final", "cuadrante", "centro", etcétera)
y surgirán vectores angulares; luego señalamos otra referencia de otro objeto, con lo que
veremos las intersecciones angulares que surgen del rastreo de ambos puntos.

 https://youtu.be/HnUHfIMQ4wA

Así pues, insistiremos en el hecho de que estas 3 herramientas conjuntas, "Referencia a


objetos", "Rastreo..." y "Rastreo polar", nos permiten generar la geometría de objetos nuevos
con suma rapidez  a partir de lo ya dibujado y sin menoscabo de la precisión.

Unidad 12. RESTRICCIONES PARAMETRICAS (I)

Cuando utilizamos una referencia a objetos punto final, o centro, por ejemplo, en realidad lo que
estamos haciendo es obligar al nuevo objeto a compartir un punto de su geometría con otro
objeto ya dibujado. Si utilizamos una referencia "Paralelo" o "Perpendicular" ocurre lo mismo,
estamos forzando la disposición geométrica del nuevo objeto respecto a otro, de modo que si no
está paralelo o perpendicular, según el caso y entre otras opciones, ese nuevo objeto no puede
crearse. 

Las "Restricciones Paramétricas" pueden verse como una extensión de la misma idea que
inspira a las referencias a objetos. La diferencia consiste en que la disposición geométrica
establecida queda como un requisito que el nuevo objeto debe cumplir permanentemente, o
mejor dicho, como una restricción.

De este modo, si establecemos una línea como perpendicular a otra, entonces no importa cuánto
modificamos esa otra línea, el objeto con restricción deberá mantenerse perpendicular.

Como es lógico, la aplicación de una restricción tiene sentido cuando modificamos un objeto.
Es decir, sin restricciones podemos realizar cualesquier cambio a un dibujo, pero al existir éstas,
los cambios posibles son limitados. Si vamos a dibujar con Autocad un objeto existente que no
requiere ningún cambio, entonces no tiene ningún sentido aplicar en dicho dibujo alguna
restricción paramétrica. Si, por el contrario, estamos realizando un dibujo de algún inmueble o
una pieza mecánica cuya forma final aún estamos buscando, entonces las restricciones
paramétricas son de gran ayuda, pues nos permiten dejar fijas aquellas relaciones entre los
objetos, o sus dimensiones, que nuestro diseño debe cumplir.

Dicho de otro modo: las restricciones paramétricas son una gran herramienta para tareas de
diseño, pues nos permite ir fijando aquellos elementos cuyas dimensiones o relaciones
geométricas deben quedar constantes.

Existen dos tipos de restricciones paramétricas: Geométricas y de Cota. Las primeras


especifican las restricciones geométricas de los objetos (perpendicular, paralela, vertical,
etcétera), mientras que las de cota establecen restricciones dimensionales (distancias, ángulos y
radios con un valor específico). Por ejemplo, una línea deberá ser siempre de 100 unidades o
dos líneas deben formar siempre un ángulo de 47° grados. A su vez, las restricciones de cota
pueden expresarse como ecuaciones, de modo que la dimensión final de un objeto esté en
función de los valores (variables o constantes) de los que se componga la ecuación.

Dado que vamos a estudiar las herramientas de edición de los objetos a partir del capítulo 16,
veremos aquí cómo crear, ver y administrar las restricciones paramétricas, pero volveremos a
ellas en dicho capítulo.

https://youtu.be/EeO1TeuU00c

Unidad 12. RESTRICCIONES PARAMETRICAS (II)

12.1 Restricciones geométricas

Como acabamos de mencionar, las restricciones geométricas establecen la disposición y


relación geométrica de los objetos respecto a otros. Veamos cada una: 

12.1.1 De coincidencia 

Esta restricción obliga al segundo objeto seleccionado a coincidir en alguno de sus puntos con
algún punto del primer objeto. Conforme movemos el selector de objetos, Autocad va
resaltando los distintos puntos relevantes de la geometría que podemos hacer coincidir con el
punto del otro objeto.

https://youtu.be/Mawi9lqtwck

Unidad 12. RESTRICCIONES PARAMETRICAS (III)

12.1.2 Colineal

Reubica a la segunda línea seleccionada para ser colineal respecto a la primera.

 https://youtu.be/nST9J1Tz0rA
Unidad 12. RESTRICCIONES PARAMETRICAS (IV)

12.1.3 Concéntrico

 Obliga a círculos, arcos y elipses a compartir el centro del primer objeto seleccionado.

https://youtu.be/0ZKBfu4-9zk

Unidad 12. RESTRICCIONES PARAMETRICAS (V)

12.1.4 Fija 

Establece como fija la ubicación de un punto, el resto de la geometría de un objeto puede


modificarse o desplazarse.

 https://youtu.be/1t-yplzkmHY

Unidad 12. RESTRICCIONES PARAMETRICAS (VI)

12.1.5 Paralela 

Modifica la disposición del segundo objeto para ubicarse en una posición paralela respecto al
primer objeto seleccionado. También se define en el sentido de que la línea debe mantener el
mismo ángulo que el objeto de referencia. Si se selecciona un segmento de una polilínea, ese
será el que cambie, no así el resto de los segmentos de la polilínea.

https://youtu.be/W1rM8kD5tb0

Unidad 12. RESTRICCIONES PARAMETRICAS (VII)

12.1.6 Perpendicular 

Obliga al segundo objeto a ser perpendicular al primero. Es decir, a formar con él un ángulo de
90 grados, aunque ambos objetos no necesariamente tienen que tocarse. Si el segundo objeto es
una polilínea, sólo cambia el segmento seleccionado.

https://youtu.be/PL99pGNPWyI

Unidad 12. RESTRICCIONES PARAMETRICAS (VIII)

12.1.7 Horizontal y Vertical 

Estas restricciones fijan una línea en cualquiera de sus posiciones ortogonales. Sin embargo,
también tienen una opción llamada "Dos puntos", con la cual podemos definir que sean estos
puntos entre sí los que deben permanecer ortogonales (horizontal o vertical, según la restricción
seleccionada) aunque no pertenezcan al mismo objeto.

https://youtu.be/vwbXpi7wXU8

Unidad 12. RESTRICCIONES PARAMETRICAS (IX)

12.1.8 Tangencia

 Obliga a dos objetos a tocarse tangencialmente. Obviamente, uno de los dos objetos debe ser
una curva.
https://youtu.be/Nw58X1WFoRw

Unidad 12. RESTRICCIONES PARAMETRICAS (X)

12.1.9 De suavizado 

Obliga a un spline a mantener la continuidad de su curva con otro objeto.

https://youtu.be/jB96IQRQipg

Unidad 12. RESTRICCIONES PARAMETRICAS (XI)

12.1.10 Simetría 

Obliga a un objeto a mantenerse simétrico a otro respecto a un tercer objeto que sirve de eje.

 https://youtu.be/lY0C_ETh3Lg

Unidad 12. RESTRICCIONES PARAMETRICAS (XII)

12.1.11 De igualdad 

Iguala la longitud de una línea o un segmento de polilínea respecto a otra línea o segmento. Si
se aplica a objetos curvos, como círculos y arcos, lo que iguala entonces son los radios.

https://youtu.be/NDu6ScpyJeo

Unidad 12. RESTRICCIONES PARAMETRICAS (XIII)

12.2 Restricciones acumuladas

Tal vez haya descubierto, en sus propios ensayos con el programa, que es posible aplicar en un
mismo objeto más de una restricción paramétrica. Por ejemplo, podemos definir que un objeto
se mantenga perpendicular a otro y, al mismo tiempo, esté siempre en posición horizontal. Sin
embargo, es obvio que hay restricciones que son contradictorias entre sí, por lo que al intentar
aplicarlas, obtendremos un mensaje de error de Autocad.

https://youtu.be/hk0mtX2OsiI

Unidad 12. RESTRICCIONES PARAMETRICAS (XIV)

Obviamente, conforme aumentamos el número de restricciones a los objetos, las posibilidades


de edición (y por tanto, de ensayo en un diseño) se van reduciendo. Si usted utiliza las
restricciones paramétricas como un aliado para diseñar, entonces es probable que las aplique y
las elimine constantemente. Esta última acción es simple si utilizamos el menú contextual, o
bien el botón de la cinta de opciones.

https://youtu.be/48RzYR3xrTg

Unidad 12. RESTRICCIONES PARAMETRICAS (XV)

12.3 Parámetros de restricción 

El cuadro de diálogo de la sección "Geométricas" de la ficha "Paramétrico" permite establecer


qué restricciones podremos visualizar. También tiene una opción para que Autocad deduzca y
aplique automáticamente qué restricciones pueden aplicarse a un objeto conforme vamos
dibujando.

https://youtu.be/Ni9-wFz20E8

Unidad 12. RESTRICCIONES PARAMETRICAS (XVI)

En ese mismo cuadro de diálogo activamos o desactivamos las restricciones que pueden
aplicarse a un objeto de manera automática con el botón del mismo nombre de la cinta de
opciones.

https://youtu.be/5peUiMkhRcI

Unidad 12. RESTRICCIONES PARAMETRICAS (XVII)

12.4 Restricción por cotas

 Como definimos antes, las restricciones por cotas permiten establecer valores específicos para
distancias, ángulos y radios de los objetos. La ventaja de esta restricción es que puede ser
dinámica, es decir, podemos modificar el valor de la cota y el objeto modificará sus
dimensiones. Asimismo, es posible expresar el valor de las restricciones por cota como
resultado de una función e inclusive de una ecuación.

Las restricciones por cota son: Lineal, alineada, radio, diámetro y angular. Veamos algunos
ejemplos.

https://youtu.be/_w7lAjTPTEU

Como puede ver, cada cota recibe un nombre específico, el cual puede ser llamado en una
expresión para establecer una restricción por cota definida por los valores de otro objeto.

https://youtu.be/e-TU4HsyXpU

Unidad 12. RESTRICCIONES PARAMETRICAS (XVIII)

A estas expresiones podemos añadirles variables personalizadas a través  del Administrador de


parámetros, el cual nos servirá también para conocer el valor actual de una expresión.

https://youtu.be/xkO3gzQ_gAQ

En conclusión, las restricciones paramétricas le permitirán aplicar todas las ideas de diseño que
se le vengan a la mente sin preocuparse (ni cuidar) si esas ideas escapan o no a las
especificaciones geométricas o dimensionales que debe tener lo que está diseñando, toda vez
que estarán ya indicadas en el propio dibujo. Si usted experimenta con un cambio que no es
posible, las restricciones se lo harán saber de inmediato.

Por último, como apuntamos líneas arriba, volveremos a las restricciones paramétricas una vez
que veamos edición de objetos.

Unidad 13. NAVEGACION 2D (I) 

Hasta ahora, lo que hemos hecho es revisar las herramientas que sirven para crear objetos, pero
no nos hemos referido, al menos explícitamente, a ninguna de las herramientas que sirven para
movernos en nuestra área de dibujo.
Como recordará, en el apartado 2.11  mencionamos que Autocad nos permite organizar sus
muchos comandos en "Espacios de trabajo", de modo que el conjunto de herramientas
disponible en la cinta de opciones depende del espacio seleccionado. Si nuestro entorno de
dibujo está orientado a 2 dimensiones, y tenemos seleccionado el espacio de trabajo "Dibujo y
anotación", entonces encontraremos en la cinta de opciones, en la ficha "Vista", las
herramientas que nos sirven, precisamente, para movernos en ese entorno y con un nombre,
además, muy descriptivo: "Navegar 2D".

A su vez, como mencionamos en el apartado 2.4 , en el área de dibujo también podemos tener
una barra de navegación que podemos activar en la misma ficha, con el botón "Interfaz de
usuario".

https://youtu.be/DSOKwLE7FXk

Unidad 13. NAVEGACION 2D (II)

13.1 Zoom

 Muchos de los programas que funcionan bajo Windows ofrecen opciones para hacer cambios
en la presentación de nuestro trabajo en pantalla, aún cuando no se trate de programas de dibujo.
Tal es el caso de programas como Excel, que siendo una hoja de cálculo, tiene una opción para
cambiar el tamaño de la presentación de las celdas y su contenido.

Si hablamos de programas de dibujo o de edición de imágenes, las opciones de zoom son


obligadas, aún cuando sean tan simples como las de Paint o un poco más elaboradas como las
de Corel Draw!  El efecto conseguido es que la imagen se amplía o reduce en pantalla para que
podamos disponer de distintas vistas de nuestro trabajo.

En el caso de Autocad, las herramientas de zoom son aún más sofisticadas, pues existen
diversos métodos para ampliar y reducir la presentación de los dibujos, encuadrarlos en pantalla
o volver a presentaciones previas. Por otra parte, es obvio señalar que el uso de las herramientas
de zoom no afectan en lo absoluto al tamaño de los objetos dibujados y que las ampliaciones y
reducciones sólo tienen como efecto facilitar nuestro trabajo.

Tanto en la sección "Navegar 2D", como en la barra de herramientas, las opciones de Zoom se
presentan como una larga lista de opciones. Existe, por supuesto, un comando del mismo
nombre ("Zoom") que presenta en la ventana de línea de comandos las mismas opciones, por si
desea utilizar el teclado en lugar del ratón para seleccionarlas.

 https://youtu.be/9mo2AvS9skc

Así pues, revisemos rápidamente las distintas herramientas de zoom de Autocad, las más
completas que conocemos para programas de diseño.

Unidad 13. NAVEGACION 2D (III)

13.1.1 Zoom en tiempo real y encuadre

 El botón "Zoom en tiempo real" convierte el cursor en una lupa con los signos "Más" y
"menos". Cuando desplazamos el cursor verticalmente y hacia abajo, al tiempo que pulsamos el
botón izquierdo del ratón, la imagen se "aleja". Si lo desplazamos verticalmente hacia arriba,
siempre con el botón pulsado, la imagen se "acerca". El tamaño del dibujo varía "en tiempo
real", es decir, ocurre conforme movemos el cursor, lo cual tiene la ventaja de que podemos
decidir detenernos cuando el dibujo tiene exactamente el tamaño deseado.

Para concluir el comando podemos pulsar "ENTER" o pulsar el botón derecho del ratón y elegir
la opción "Salir" del menú flotante.

https://youtu.be/kHWG6G_5Xsg

La limitación aquí es que este tipo de zoom aleja o acerca el dibujo manteniéndolo centrado en
pantalla. Si el objeto que deseamos acercar está en una esquina del dibujo, entonces saldrá de la
vista conforme nos acerquemos. Por eso es que esta herramienta se utiliza comúnmente
asociada a la de "Encuadre". El botón del mismo nombre también está en la sección "Navegar
2D" de la cinta de opciones y en la barra de navegación y tiene el icono de una mano; al usarla,
el cursor se convierte en una pequeña mano que, pulsando el botón izquierdo del ratón, nos
sirve para "desplazar" el dibujo en pantalla para, precisamente, "encuadrar" el objeto de nuestra
atención.

Unidad 13. NAVEGACION 2D (IV)

13.1.1 Zoom en tiempo real y encuadre

 El botón "Zoom en tiempo real" convierte el cursor en una lupa con los signos "Más" y
"menos". Cuando desplazamos el cursor verticalmente y hacia abajo, al tiempo que pulsamos el
botón izquierdo del ratón, la imagen se "aleja". Si lo desplazamos verticalmente hacia arriba,
siempre con el botón pulsado, la imagen se "acerca". El tamaño del dibujo varía "en tiempo
real", es decir, ocurre conforme movemos el cursor, lo cual tiene la ventaja de que podemos
decidir detenernos cuando el dibujo tiene exactamente el tamaño deseado.

Para concluir el comando podemos pulsar "ENTER" o pulsar el botón derecho del ratón y elegir
la opción "Salir" del menú flotante.

https://youtu.be/kHWG6G_5Xsg

La limitación aquí es que este tipo de zoom aleja o acerca el dibujo manteniéndolo centrado en
pantalla. Si el objeto que deseamos acercar está en una esquina del dibujo, entonces saldrá de la
vista conforme nos acerquemos. Por eso es que esta herramienta se utiliza comúnmente
asociada a la de "Encuadre". El botón del mismo nombre también está en la sección "Navegar
2D" de la cinta de opciones y en la barra de navegación y tiene el icono de una mano; al usarla,
el cursor se convierte en una pequeña mano que, pulsando el botón izquierdo del ratón, nos
sirve para "desplazar" el dibujo en pantalla para, precisamente, "encuadrar" el objeto de nuestra
atención.

https://youtu.be/wI1-GZS-7SI

Como habrá visto en el video anterior, y podrá comprobar en su propia práctica, en el menú
contextual de ambas herramientas aparece la otra, de modo que podemos brincar de "Zoom a
encuadre" y viceversa hasta ubicar la parte del dibujo que nos interesa y al tamaño deseado.
Finalmente, no olvide que para salir de la herramienta "Encuadre", igual que de la otra, usamos
la tecla "ENTER" o la opción "Salir" del menú contextual.

Unidad 13. NAVEGACION 2D (V)


13.1.2 Ventana de Zoom y Dinámico 

La "Ventana de zoom" permite definir un rectángulo en pantalla haciendo clic en las esquinas
opuestas del mismo. La parte del dibujo circunscrita al rectángulo (o ventana) será la que se
amplíe.

https://youtu.be/emgDxmYEcoQ

Una herramienta similar es la de zoom "Dinámico". Al activarla, el cursor se convierte en un


rectángulo que podemos mover con el ratón sobre todo nuestro dibujo; luego, haciendo clic,
modificamos el tamaño de dicho rectángulo. Finalmente, con la tecla "ENTER", o con la opción
"Salir" del menú flotante, Autocad regenerará el dibujo haciendo zoom en el área del
rectángulo.

 https://youtu.be/FPiuh1vc-o8

Unidad 13. NAVEGACION 2D (VI)

13.1.3 Escala y Centro

"Escala" solicita, a través de la ventana de comandos, el factor por el que habrá de modificar el
zoom del dibujo. Un factor de 2, por ejemplo, ampliará el dibujo al doble de su visualización
normal (que será, por tanto, igual a 1). Un factor de .5 visualizará el dibujo a la mitad de su
tamaño, por supuesto.

https://youtu.be/2JUe9CiDqN8

A su vez, la herramienta "Centro" nos pide un punto en pantalla, que será el centro del zoom,
luego un valor que será la altura del mismo. Es decir, en base al centro elegido, Autocad
regenerará el dibujo mostrando todos los objetos abarcados por la altura. Este valor también
podemos indicarlo con 2 puntos en pantalla con el cursor. Con lo que esta herramienta se vuelve
más versátil.

 https://youtu.be/Jq1eLimrOmE

Unidad 13. NAVEGACION 2D (VII)

13.1.4 Zoom ampliar y reducir

Las herramientas "Ampliar" y "Reducir" son las más simples de utilizar, aunque también las
más limitadas. Cuando pulsamos "Ampliar", los objetos en pantalla se redibujan al doble de su
tamaño actual sin más trámites y respetando el encuadre existente.

Está de más decir que "Reducir" presenta los objetos a la mitad del tamaño  actual y también sin
modificar el encuadre.

https://youtu.be/byBNWqO0pNA

Unidad 13. NAVEGACION 2D (VIII)

13.1.5 Extensión y Todo

En muchos casos nos enfrascamos en los detalles del dibujo y utilizamos las distintas
herramientas de zoom para mejorar la visualización de distintas partes de nuestro trabajo. Pero
siempre llega un momento en que necesitamos, de nueva cuenta, una vista total del resultado.
Para ello podemos usar las herramientas de zoom "Extensión" y "Todo". La diferencia entre una
y otra es que "Extensión" hace zoom en pantalla mostrando todos los objetos dibujados. En
tanto que "Todo" muestra el área definida por los límites del dibujo, sin importar si lo dibujado
es muy pequeño para los límites.

https://youtu.be/fB6hh1kVwV0

Unidad 13. NAVEGACION 2D (IX)

13.1.6 Objeto

"Zoom Objeto" o "Ampliar objeto" es una herramienta cuyo funcionamiento podrá suponer
fácilmente el lector. Se trata de activarla y luego seleccionar uno o más objetos en pantalla. Al
terminar la selección con la tecla "ENTER", el o los objetos seleccionados ocuparán el mayor
espacio posible en pantalla.

https://youtu.be/6yVwMUpFJlI

Unidad 13. NAVEGACION 2D (X)

13.2 Atrás y Adelante

 Este par de herramientas de la sección "Navegar 2D" simplemente nos permiten movernos
entre las vistas establecidas por cualquier herramienta de Zoom y/o Encuadre, lo cual implica
que Autocad va registrándolas en la memoria para facilitar la navegación.

https://youtu.be/cJ7xEN2vXDY

Unidad 13. NAVEGACION 2D (XI)

13.3 Herramientas de Navegación adicionales

 La barra de navegación que, de manera predeterminada, se encuentra a la derecha del área de
dibujo tiene tres herramientas más que simplemente vamos a mencionar aquí, pero que
utilizaremos más ampliamente cuando estudiemos el entorno de trabajo 3D. Se trata de la rueda
de navegación o SteeringWheel, el comando Órbita y ShowMotion.

La rueda de navegación permite moverse muy ágilmente en un dibujo de 3 dimensiones una vez
que el usuario se acostumbra a su uso. Sin embargo, tiene integradas varias versiones de la
misma, entre ellas, una versión básica para navegación 2D.

https://youtu.be/Qkgc7FM2QoA

Por su parte, Órbita es un comando claramente diseñado para modelos 3D, a pesar de que no
sólo se encuentra en esta barra de herramientas, sino también en la sección "Navegar 2D", por lo
que, de cualquier modo, opera en este entorno. Lo invito a utilizarla a reserva de que vamos a
estudiarla en detalle posteriormente.

 Unidad 14. ADMINISTRACION DE VISTAS (I)

 Si bien es cierto que con el uso de las herramientas de navegación es muy simple hacer un
acercamiento y encuadre a determinados objetos de un dibujo, también es cierto que en un
dibujo que crece en complejidad, el uso de zoom sobre distintas áreas a las que hay que volver
recurrentemente puede llegar a ser cansado y reiterativo.

En el proceso de dibujo, es muy frecuente el hecho de tener que hacer acercamientos sobre dos
o tres áreas llenas de detalles para luego volver a la vista global. Si la proporción entre la vista
global y la de detalle es muy grande, entonces lo más probable es que el uso de zoom para pasar
de la vista global a la pequeña requiera de más de un paso antes de llegar a la proporción
adecuada, independientemente de la herramienta que se utilice. Si de ahí hay que volver a la
vista global y, de nueva cuenta, a la pequeña, entonces el lector podrá imaginar fácilmente que
esto reduce la productividad del dibujante, que es uno de los factores que justifican el uso de
programas como Autocad.

Para estos casos, y precisamente para complementar las ventajas de las herramientas de
navegación 2D, Autocad ofrece la posibilidad de grabar las vistas de un dibujo bajo un nombre,
de modo que podamos volver a ellas sin necesidad de usar las herramientas de zoom.

 Cabe añadir una nota metodológica respecto a la didáctica utilizada: debemos revisar este tema
antes de estudiar los Sistemas de Coordenadas Personales, que nos ocuparán en el próximo
capítulo, precisamente para entenderlos plenamente. Sin embargo, como muchos otros temas,
tenemos que ser redundantes en su tratamiento. Es decir, debemos exponer rápidamente la
Administración de vistas para entrar a los SCP, lo que a su vez nos permitirá volver a la
Administración de Vistas de nuevo. Todo ello, a su vez, tendremos luego que volver a ponerlo
sobre la mesa a la luz de los temas 3D, lo que lo hará cobrar un nuevo significado. De ese modo
podremos ir avanzando en la exposición de los temas de lo simple a lo complejo.

 Por tanto, expondremos aquí, en su uso más simple, la creación y administración de vistas del
dibujo y volveremos a ellas reiteradamente añadiendo en cada caso nuevos elementos.

Para crear y guardar una vista, hay que hacer zoom y encuadre sobre el área deseada, luego
usamos el  cuadro de diálogo "Administrador de vistas" que se abre con el botón del mismo
nombre de la sección "Vistas", en donde podremos ver la lista de vistas disponibles, aunque no
veremos ninguna vista personalizada hasta que las hayamos creado.

 https://youtu.be/tXvX5zu7yAI

Unidad 14. ADMINISTRACION DE VISTAS (II)

Como puede ver, el cuadro ya tiene una vista llamada "Actual". Para crear una nueva vista que
refleje lo que tenemos en pantalla pulsamos el botón "Nuevo", que nos abre otro cuadro de
diálogo. Observe que una vez que se ha creado la vista, el nombre asignado aparece en el
Administrador.

https://youtu.be/SbvLWbjIwgU

Si tenemos varias vistas guardadas, podemos acceder a ellas con el Administrador de Vistas,
usando su botón "Definir Actual", aunque también podemos usar la lista desplegable de la
misma sección, en la cinta de opciones.

 https://youtu.be/tEnAQXHFpZ8

Unidad 14. ADMINISTRACION DE VISTAS (III)


Como ya mencionamos antes, en los modelos tridimensionales podemos ir más allá que los
simples acercamientos a los objetos, también podemos mirarlos desde arriba, un costado, de
frente e incluso desde algún vértice de un cubo imaginario, lo que crearía una vista isométrica.
Este tipo de vistas también pueden ser creadas y guardadas en este cuadro de diálogo. Para
adelantar un poco al respecto, podemos hacer clic en algunas de las vistas predefinidas. Observe
que ahí podemos elegir este tipo de vistas, pero que también es evidente que éstas se aplican
sólo a los objetos 3D.

https://youtu.be/4OnKW6Q03Fk

Así que para facilitar la construcción de objetos en Autocad, considere que puede crear todas las
vistas que sean necesarias y que luego puede grabarlas con este cuadro para volver a ellas sin
tener que volver a ajustar la vista en pantalla con las herramientas de navegación 2D.

 Unidad 15. EL SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES (I)

 En el capítulo 3  de esta guía estudiamos el sistema de coordenadas, base fundamental para la
elaboración de dibujos exactos, no solo en Autocad, sino en el dibujo técnico en general. En ese
capítulo estudiamos también cómo introducir coordenadas cartesianas y polares, absolutas y
relativas. Por lo que ahora resulta claro que gracias al plano cartesiano, o sistema de
coordenadas, podemos definir la posición de cualquier punto en pantalla respecto a un punto
llamado origen sólo con los valores del eje X y del eje Y en un dibujo bidimensional y
añadiendo el eje Z en uno tridimensional.

Por extensión, en un dibujo con objetos ya creados, la posición de un punto de origen también
es relativa. Es decir, si decidimos que un punto cualquiera en pantalla tiene coordenadas X=0,
Y=0 y Z=0, entonces las coordenadas de todos los demás puntos de nuestro dibujo se
redefinirán respecto a dicho origen. En síntesis, de eso se trata el Sistema de Coordenadas
Personales (SCP), de poder darle a cualquier punto las coordenadas de origen, pero, además,
definiendo el sentido de cada uno de los ejes cartesianos de manera personalizada. Por ello
existen muchas opciones para la creación de un SCP. Pero veámoslo sistemáticamente.

 15.1 El icono SCP

 El icono SCP, en la interfaz predeterminada de Autocad, se encuentra en la esquina inferior


izquierda de la pantalla, precisamente en el punto de origen, donde X=0 y Y=0. A partir de ahí,
el eje X tiene sus valores positivos a la derecha y los del eje Y hacia arriba, es decir, la pantalla
se corresponde con el cuadrante 1 tal como se vio en el apartado 3.2. A su vez, el eje Z es una
línea imaginaria perpendicular a la pantalla, cuyos valores positivos van en dirección a los ojos
del usuario a partir del plano formado por la superficie de esa misma pantalla. Sin embargo, el
icono del SCP también puede configurarse para permanecer siempre en la esquina inferior
izquierda de la pantalla, aun cuando sus coordenadas no coincidan con los valores de origen, de
modo que el icono cumpla siempre su función de señalizar el sentido de sus ejes en el dibujo.
Esta y otras características pueden configurarse con el menú contextual que aparece al
seleccionar el propio icono.

https://youtu.be/iAL9lYE5t2k

Unidad 15. EL SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES (II)


Cuando usamos la versión 2D del icono, deja de aparecer el eje Z, esto se ve claramente cuando
usamos una vista isométrica del área de dibujo.

 https://youtu.be/wGEND1lyETI

En un dibujo bidimensional, como puede verse, el uso de uno u otro icono es realmente
indistinto. Pero no puede decirse lo mismo del icono 2D en un dibujo tridimensional. Sin
embargo, el cambio de estilo en el cuadro de diálogo es tan sencillo, que el usuario simplemente
usará el que mejor convenga en cada caso. El resto de las características del cuadro de diálogo
son casi anecdóticas, como habrá podido corroborar: qué color desea para el icono en el espacio
modelo y espacio papel (cuestiones que serán motivo de estudio en el capítulo 29), qué grosor
desea para las líneas del icono en 3D y qué tamaño van a tener en pantalla cualquiera de los dos.

Todas estas opciones del icono no crean en sí ningún Sistema de Coordenadas Personales, ya
que no modifican en lo absoluto el punto de origen, pero era importante revisarlo porque es este
icono el que nos mostrará fácilmente que Sistema de Coordenadas estamos utilizando. Para
crear un SCP usaremos el comando o las herramientas del siguiente apartado.

 Unidad 15. EL SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES (III)

15.2 Creación de un SCP

 En determinadas circunstancias puede sernos útil cambiar el punto de origen, ya que a partir del
nuevo SCP puede facilitarse la determinación de las coordenadas de nuevos objetos por dibujar.
Además, podemos guardar la configuración de distintos Sistemas de Coordenadas Personales
asignándoles un nombre para reutilizarlos según convenga, como veremos en este capítulo.

Para crear un nuevo SCP podemos usar una de las diversas opciones que tiene el menú
contextual del propio icono SCP. También podríamos invocar el comando "SCP" que mostrará
en la ventana las mismas opciones. Tenemos además una sección en la cinta de opciones
llamada "Coordenadas", pero esta sección sólo aparece en los espacios de trabajo "Elementos
3D básicos" y "Modelado 3D", como mostramos antes.

Usted puede utilizar indistintamente cualquiera de las vías que llevan a las opciones del
comando SCP, toda vez que éstas se corresponden tanto en el menú contextual, como en la cinta
de opciones o el comando en la ventana. De cualquier modo, de entre las opciones que sirven
para crear un SCP nuevo, la más simple, por supuesto, es la llamada "Origen", que simplemente
pide las coordenadas que se convertirán en el nuevo origen, aunque el sentido de X y Y no
cambia. Cabe añadir que esta misma acción, cambiar el punto de origen y crear un SCP,
también puede conseguirse simplemente desplazando el icono con el cursor y llevarlo al nuevo
punto, aunque este método tiene otras sub-opciones que estudiaremos más adelante.

https://youtu.be/PRX7-6Uaprk

Unidad 15. EL SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES (IV)

Como es lógico, una vez establecido el nuevo origen, y a partir de él, las coordenadas X e Y de
todos los demás objetos se redefinen. Para volver al Sistema de Coordenadas Universal (SCU),
podemos usar el botón correspondiente de la cinta de opciones o el menú contextual, entre otras
opciones que ya mencionamos.

https://youtu.be/BLuWms7aKgo
Si el SCP que creamos indicando el nuevo origen va a ser utilizado frecuentemente, entonces
habrá que grabarlo. El modo más rápido para ello es usar el menú contextual. El nuevo SCP
aparecerá ahora en dicho menú, aunque también tenemos un administrador de SCP guardados
que nos permitirá movernos entre ellos.

 https://youtu.be/AZqGYx5sPW0

Unidad 15. EL SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES (V)

Obviamente, "Origen" no es el único comando para crear un SCP. En realidad tenemos diversos
comandos de modo que nuestro SCP puede adaptarse a las distintas necesidades de un diseño.
Por ejemplo, la opción "3 puntos" nos permite indicar un nuevo punto de origen, pero también
la dirección donde X e Y serán positivos, por lo que la orientación del plano cartesiano puede
cambiar.

https://youtu.be/HtQ6py790nU

También podemos crear un SCP que se ajuste a alguno de los objetos dibujados en pantalla. La
opción, por supuesto, se llama "Objeto", aunque en realidad esta opción nos será mucho más útil
cuando trabajemos en objetos 3D.

https://youtu.be/r442yjB7Hiw

Unidad 15. EL SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES (VI)

El resto de las opciones para crear Sistemas de Coordenadas Personales, como "Cara" o "Vector
Z" tienen que ver con el dibujo en 3D y son tratados en la Sección Octava , en particular en el
capítulo 34, lo que nos dará también ocasión de volver al cuadro de diálogo que mencionamos
líneas arriba.

En el ejemplo del croquis, nos conviene crear un Sistema de Coordenadas Personales que se
ajuste a la línea que limita la calle, eso nos permitirá tener un SCP alineado con el nuevo objeto
a dibujar. Como ya vimos, podemos usar las opciones "3 puntos" u "Objeto". Obviamente, esto
facilita el dibujo del croquis, ya que no es necesario cuidar de la inclinación de las líneas, tal y
como ocurría con el Sistema de Coordenadas Universal. Además, tampoco es imprescindible
estar viendo el dibujo "inclinado", pues podemos girar el dibujo hasta que el SCP quede
ortogonal a la pantalla. Para eso sirve el comando "Planta".

 https://youtu.be/q7DV-y393FE

Como puede inferir el lector, bastaría con restituir el SCU y luego hacer de nuevo una vista de
planta para devolver el dibujo a su posición original.

 https://youtu.be/DTc8pB4-big

Con el manejo de las herramientas de construcción de objetos simples, aunadas a las de


referencia y rastreo de objetos, más el dominio de las herramientas de zoom, la administración
de vistas y el control de las coordenadas personales, podemos afirmar que tenemos todos los
elementos necesarios para dibujar con soltura en Autocad, por lo menos en el espacio de 2
dimensiones. La práctica constante, más el conocimiento del área del dibujo técnico en la que se
desee trabajar (de ingeniería o arquitectura, por ejemplo), nos permitirán tener un desempeño
altamente productivo en nuestro ámbito profesional. Sin embargo, aunque ya hemos concluido
el estudio de los conocimientos necesarios para crear dibujos con este programa, aún nos falta
todo lo relacionado con su edición, es decir, con su modificación. Tema que abordaremos en la
siguiente sección.

Unidad 16. METODOS DE SELECCION (I)

 Como la absoluta mayoría de los usuarios de computadoras, seguramente usted ya ha utilizado


un procesador de palabras como Word. Y sabe perfectamente que es posible modificar un
documento, editarlo, no sólo en cuanto a su contenido, sino también en cuanto a su forma. Por
lo que sabe también que para modificar el tipo de letra, por ejemplo, primero hay que
seleccionar todo o una parte del texto con el ratón. Y lo mismo ocurre si deseamos copiar una
parte, cortarla, pegarla, borrarla o hacer cualquier otro cambio.

En Autocad, la edición pasa también por la selección de los objetos. Y también es posible
realizar con ellos  toda una serie de modificaciones comunes, como moverlos, copiarlos,
borrarlos o cambiar su forma. Pero como se trata de un programa bastante más sofisticado que
un procesador de palabras, la edición de los objetos en Autocad, que estudiaremos en los
siguientes capítulos, tiene métodos más elaborados para seleccionarlos, como veremos
enseguida.

 16.1 Métodos de selección de objetos

 Cuando activamos un comando de edición simple, como "Copia", Autocad convierte el cursor
en un pequeño cuadro llamado "caja de selección", del cual hablamos ya en el capítulo 2. La
selección de objetos con este cursor es tan simple como señalar las líneas que lo forman y hacer
clic. Si deseamos añadir algún objeto a la selección, simplemente se le señala y se vuelve a
hacer clic, la ventana de línea de comandos va dando cuenta de cuántos objetos se han
seleccionado. Si por alguna razón hemos añadido a la selección algún objeto equivocado y no
deseamos comenzar la selección de nuevo, entonces hay que señalarlo, pulsar la tecla
"Mayúsculas" ("SHIFT") y hacer clic, con lo que se le elimina de la selección, las líneas
punteadas que lo distinguían desaparecen. Una vez que se pulsa "ENTER" y, por tanto, se
concluye con la selección de objetos, la ejecución del comando de edición continúa, tal como se
verá en todo este capítulo.

https://youtu.be/z41hjHwSk2U

 
   

 
 

 
 

 
 

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