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Guerra del Anillo 2ed. - una partida dado a dado – meleke, mayo 2016 – pág.

Este documento es una transcripción paso a paso de una Los Pueblos Libres reclutan una unidad de élite
partida real de Guerra del Anillo 2ed. El enfrentamiento tuvo y un líder en el Abismo de Helm, en la nación
lugar en mayo del 2016, dentro del Torneo Guerra del Anillo de Rohan, gracias a Éomer, hijo de Éomund.
que organiza boardgamegeek y sus contendientes son Roban otra carta de estrategia, Guardia de
Dain Pie de Hierro por la habilidad de
meleke dirigiendo a los Pueblos Libres y Goodgulf the Grey
Gandalf.
comandando los ejércitos de La Sombra.
La nación de Sauron avanza hasta “En guerra”.
TURNO 1: SARUMAN, EL MAGO CORRUPTO.
Meleke decide pasar.
1.1 Recuperar dados de acción y robar
Con Isengard en guerra, la Sombra puede
cartas de evento.
ahora usar un dado de alistar para invocar a
Los Pueblos Libres cogen sus cuatro dados de
Saruman.
acción y roban la carta de personaje El
Saruman se coloca en Orthanc, y proporciona
despertar de los Ents: Barbol y Espadas en
un dado de acción extra. Además, mientras el
Eriador como carta de estrategia.
mago corrupto viva, las unidades de élite de
La Sombra coge sus siete dados y roba Los
Isengard tienen liderazgo 1.
espectros del Anillo están fuera y Los
fosos de Mordor.
Los Pueblos Libres vuelven a pasar
1.2 Fase de la Comunidad.
Los dados de ejército permiten mover dos
El Guía siempre es el compañero de mayor
ejércitos o bien atacar con uno de ellos.
nivel que esté con la Comunidad. Al inicio los
La Sombra mueve 2 regulares (2/0/0) de Nurn
Pueblos Libres pueden elegir entre Gandalf o
a Gorgoroth y 4 regulares, 1 élite, 1 Nazgul
Trancos, ambos de nivel 3. Meleke elige a
(4/1/1) de Barad-Dur a Gorgoroth, formando
Gandalf el Gris.
allí en total un ejército 9/1/1. Este ejército ha
alcanzado el máximo nivel de apilamiento, que
1.3 Colocar dados de búsqueda.
son 10 unidades. Los líderes, Nazguls y
Goodgulf decide colocar 1 ojo.
compañeros no computan para ese límite.
1.4 Tirar dados de acción.
Los Pueblos Libres usan un dado de personaje
para mover a la Compañía.
El marcador de avance se coloca en 1. La
Sombra tira tantos dados como ojos hay en la
casilla de búsqueda y obtiene éxito con un 6.
Goodgulf saca un 5. Frodo está a salvo.

No se añade ningún ojo más a la búsqueda. La Sombra mueve un ejército 4/1/1 de


Gorgoroth a Morannon. Al usar un dado de
personaje puede mover un sólo ejército y éste
Buenas tiradas para ambos: la Sombra debe contener un líder (Nazgul).
obtiene los dados de alistar que necesita al
inicio de partida para llevar sus naciones a la La Compañía se mueve. El marcador de avance
guerra. Los Pueblos Libres, por su parte, se coloca en 2. La Sombra tira un dado y ahora
podrán usar los palantirs para aprovechar la (al ser la 2º vez que se mueve en el mismo
habilidad de Gandalf como guía. turno) le vale un 5 o un 6. Goodgulf saca un 2.
Nada.
1.5 Resolución de Acciones
El jugador de los Pueblos Libres siempre juega La Sombra juega un dado de evento para robar
primero. Recordemos que el jugador que tiene una carta de estrategia, El Rey es
menos dados de acción puede elegir pasar. descubierto.

Meleke usa su dado de evento para jugar Las cartas de estrategia tienen que ver con
Espadas en Eriador y reclutar una unidad de ejércitos, naciones, refuerzos... Básicamente
élite del Norte en La Comarca y un élite de los potencian la victoria militar. Las cartas de
Enanos en Ered Luin. Además Espadas en personaje están relacionadas con los Nazgul,
Eriador permite robar una carta de estrategia: la Comunidad, el Anillo... En general
Guardias de la Ciudadela. Gandalf, por su favorecen la victoria por corrupción.
habilidad de guía proporciona una carta
adicional del mismo mazo, Éomer, hijo de
Éomund. TURNO 2: EL REY BRUJO EN MINAS TIRITH.
La Sombra avanza Isengard en el marcador 2.1 Recuperar dados de acción y robar
político para ponerla “En guerra”. Es necesario cartas de evento.
que una nación esté en guerra para poder Los Pueblos Libres recogen sus cuatro dados y
reclutar tropas o que sus ejércitos puedan roban Cuerda Elfica y Arqueros de
cruzar fronteras de otras naciones o atacar. Thranduil. La Sombra tiene ahora ocho dados
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(uno más gracias a Saruman) y roba Grond, Empiezan las batallas. La Sombra usa un dado
martillo infernal y La Furia de los de ejército para atacar desde Ithilien del Norte
Dulendinos (con un ejército 9/1/2) a Osgiliath (2/0/0).
Debido al ataque la nación de Gondor se activa
2.2 Fase de la Comunidad. y baja una posición en el marcador político
Sin cambios. Los Pueblos Libres no declaran la (ahora está a un paso de “En guerra”).
posición de la Comunidad. Gandalf sigue como Como carta de combate, la Sombra juega El
guía. Rey es descubierto / Asalto implacable
que le permite infligirse hasta dos bajas para
2.3 Colocar dados de búsqueda. sumar +1 a su tirada por cada baja. Goodgulf
Goodgulf está obligado a colocar mínimo un ojo aplica una baja. Meleke no juega carta.
dado que la Comunidad se movió el turno Goodgulf tira cinco dados (3 2 3 1 1) y tiene
anterior. Decide colocar un dado dos reroll por su liderazgo (1 6). Meleke tira
dos dados (4 4).
2.4 Tirar dados de acción. Meleke aplica una baja. Goodgulf anuncia que
sigue atacando. Tras la primera ronda de
combate el defensor tiene la posibilidad de
retirarse y Meleke así lo hace. La unidad que
ha sobrevivido retrocede a Minas Tirith. El
ejército de la Sombra (8/1/2) ocupa Osgiliath.

Los Pueblos Libres utilizan el primero de los


El dado que muestra un ojo va directamente a tres Anillos Elficos que disponen para cambiar
la casilla de búsqueda. el resultado de alistar/ejército a personaje. De
esta forma puede mover la Comunidad. El
2.5 Resolución de Acciones contador de avance llega a 3. La Sombra tira 2
Meleke usa su primer dado de evento para dados (1 2) sin éxito.
jugar Cuerda Elfica. La loseta 0 se aparta y se
añadirá a la bolsa cuando la Comunidad pise El ejército que acaba de tomar Osgiliath
Mordor. (8/1/2) ataca Minas Tirith. El ataque coloca la
Gandalf usa su habilidad de guía una vez más y Nación de Gondor “En guerra”.
roba Muertos del Sagrario. Minas Tirith es un baluarte. El jugador defensor
puede elegir entre presentar batalla a campo
Goodgulf mueve dos ejércitos. Los 5 regulares abierto o retirarse al asedio. Refugiarse ofrece
que quedaban en Gorgoroth se unen a las dos ventajas al defensor: se necesitará un 6
tropas de Minas Morgul para formar un ejército para impactarlo y el atacante deberá reducir
10/0/1. El otro ejército 9/1/2 se mueve de unidades de élite para atacar más allá de la
Morannon a Dagorlad. primera ronda. Como contrapartida nadie
puede entrar o salir del asedio, no se puede
Meleke juega Guardia de Dain Pie de Hierro reclutar con normalidad y el máximo de
que le permite reclutar una unidad de élite y apilamiento son 5 unidades (en lugar de 10).
un líder en Erebor. El Gris roba La última Meleke decide retirarse al asedio. La batalla
batalla. termina. El ejército de Minas (4/1/1) se coloca
en la casilla de baluarte asediado a la izquierda
El ejército de Minas Morgul (10/0/1) se mueve del tablero y la Sombra ocupa la región de
a Ithilien del Sur, en dirección a Gondor. El Minas Tirith.
ejército de Dol Guldur (5/1/1) va hacia el
Norte, a Estrechos del Bosque. El asalto tan temprano a Minas Tirith persigue
varios objetivos. Por una parte, al sitiar el
La zona Noroeste del mapa es muy apetitosa baluarte, impide que se puedan alistar
para la Sombra. El Reino del Bosque, Erebor y unidades para reforzar la defensa. Además
Valle representan cinco puntos, la mitad de cierra una de las localizaciones donde Aragorn
los que necesita Sauron para ganar por la vía puede coronarse Heredero de Isildur. Si los
militar. No obstante el ejército 5/1/1 que ha Pueblos Libres quieren ese dado extra
partido de Dol Guldur parece insuficiente deberán mover a Trancos a Pelargir o Dol
para tomar esos tres feudos. Amroth. Finalmente, el llevar una nación de
los Pueblos Libres a la guerra permite la
Meleke, con dos dados menos, pasa. aparición del Rey Brujo.

El ejército de Dagorlad (9/1/2) se mueve a Los Pueblos Libres juegan Arqueros de


Ithilien del Norte. El que estaba en Estrechos Thranduil, que les permite reclutar una unidad
del Bosque (5/1/1) sigue su ascenso y entra en de élite de los elfos en el Reino del Bosque y
la nación del Norte ocupando Viejo camino del robar una carta. Roban Los hombres del Rey
Bosque. Esto hace que el Norte se active. Brand.
Gandalf no roba su carta extra, porque su
Meleke pasa de nuevo. habilidad sólo se activa si se ha usado un dado
de evento para jugar la carta.
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Con Sauron y una nación de los Pueblos Libres Locura de Denethor rompe los planes del
en guerra Goodgulf puede ahora utilizar un jugador de los Pueblos Libres. Con la mano
dado de alistar para invocar al Rey Brujo. llena de cartas y con vistas a robar aún más,
El Rey Brujo se coloca en Minas Tirith, el asedio de Minas era una buena oportunidad
otorgando un +2 de liderazgo a ese ejército. para dar salida a las cartas de combate y
Además la Sombra consigue un dado de acción ralentizar la ofensiva de Sauron.
adicional. Ahora tirará 9 dados. Ahora, con Denethor en la mesa, Goodgulf
La llegada del Brujo activa a todas las naciones obligará a Meleke a descartar sin uso sus
de los Pueblos Libres que no lo estén, en este cartas, además de facilitar la conquista del
caso Rohan y la Nación de los Enanos. baluarte.

La aparición tan temprana de Saruman y el La Sombra baja una posición el marcador


Rey Brujo otorga una abrumadora político de los Hombres del Sur y del Este. Se
superioridad de dados de acción para el quedan a un paso de “En guerra”.
jugador de la Sombra (9 vs 4).
Meleke, con dos dados menos, pasa.

TURNO 3: LA LOCURA DE DENETHOR La Sombra acecha Gondor. El ejército de


Lejano Harad (3/0/0) se mueve a Cercano
3.1 Recuperar dados de acción y robar Harad para formar un ejército de 6/2/0. Las
cartas de evento. tropas de Ithilien del Sur (10/0/0) se asentan
Los Pueblos Libres recogen sus cuatro dados y en Osgiliath, al pie de Minas Tirith.
roban Probamos que somos más rápidos y
La Sabiduría de Elrond. La Sombra tiene La Comunidad avanza (hasta 4) Goodgulf tira 3
ahora nueve dados y roba, Lengua de dados (1 1 1). Necesitaba sacar un seis. Nada.
Serpiente y Locura de Denethor.
Los Pueblos Libres tienen siete cartas en la La Sombra ataca Minas Tirith con su ejército
mano, superando en una el máximo, así que 8/1/4. Como carta de combate juega Grond,
descartan El despertar de los Ents: Barbol. Martillo Infernal / Miedo y Desesperación,
que hace que el oponente tire un dado menos
3.2 Fase de la Comunidad. por cada punto de liderazgo que sacrifique.
Sin cambios. Sacrifica dos puntos de liderazgo. La habilidad
del Rey Brujo permite, si se ha jugado carta de
3.3 Colocar dados de búsqueda. combate en la primera ronda de una batalla,
Goodgulf coloca 1 ojo. robar una carta del mismo tipo. El Brujo roba
La atracción del Anillo.
3.4 Tirar dados de acción. Goodgulf tira 5 dados de ataque (4 3 1 4 3) y 2
reroll (4 2). No consigue ningún impacto.
Los Pueblos Libres (4/1/0) tiran sólo tres dados
(1 1 4) y tampoco consiguen ningún impacto.
Goodgulf decide parar y la batalla termina.

Los Pueblos Libres usan su dado de alistar para


reclutar 1 regular y un líder de Gondor.
Los dos ojos que han salido van de inmediato Recordar que sólo las naciones en guerra
a la casilla de búsqueda. pueden reclutar tropas y que en el caso de
alistar dos unidades estas no pueden ir al
3.5 Resolución de Acciones mismo asentamiento.
Los hombres del Rey Brand, reclutan dos Meleke coloca al líder en Dol Amroth y la
unidades regulares del Norte en la ciudad de unidad regular en Lossarnach.
Valle. Ahora un ejército 3/0/1 desafía a los
orcos que Sauron tiene en El Viejo Camino del Los Fosos de Mordor reclutan 2 unidades
Bosque. Además la carta permite robar La regulares de Sauron en Monte Gundabad, Dol
Casa de Glorfindel y Gandalf roba Los Guldur y Moria.
barcos de Cirdan.
Otra vez con siete cartas, Meleke decide Los Pueblos Libres juegan Probamos que
descartar Muertos del Sagrario. somos más rápidos, que permite separar uno
o varios compañeros y moverlos dos regiones
La Sombra da un mazazo en la mesa al jugar adicionales, pudiendo acabar su movimiento
Locura de Denethor. Esta carta elimina incluso en un baluarte asediado.
inmediatamente un defensor de Minas Tirith e El número de regiones que pueden recorrer
impide que el jugador de los Pueblos Libres use ahora son: cuatro por el avance que lleva la
cartas de combate en las batallas que tengan Comunidad, más dos por la propia carta, más
lugar en ese baluarte. La carta permanecerá en tantas regiones como el nivel del compañero
la mesa hasta que los Pueblos Libres la separado. En total unas 8 o 9 regiones,
descarten gastando un dado de Voluntad del dependiendo de qué compañeros se separen.
Oeste.
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Siempre es interesante que haya un Los Pueblos Libres han tenido suerte. La
compañero en la defensa de un baluarte. Voluntad del Oeste es el dado que deseaban
Muchas de las cartas de combate de los para coronar a Aragorn.
Pueblos Libres requieren para jugarlas que
haya un compañero en la batalla. Poder jugar 4.5 Resolución de Acciones
o no, carta de combate, es muchas veces Al encontrarse Trancos en Dol Amroth, los
crucial. Pueblos Libres pueden usar un dado de
Ahora mismo las opciones posibles son llevar Voluntad de Oeste para coronar a Aragorn,
a alguien a defender Minas Tirith, reforzar la heredero de Isildur, de esta forma ganan un
zona Noroeste colocando un par de dado de acción extra a partir del próximo
compañeros en el Reino del Bosque o bien turno.
intentar coronar a Aragorn en Gondor.
Al final Meleke decide llevar a Trancos a Dol Sauron sigue con su ataque a Minas. Usa El
Amroth, en Gondor. Cogiendo el camino del despertar de los Monstruos / Batalla
oeste, el que atraviesa Isengard, hay desesperada como carta de combate, que
exactamente nueve regiones desde Rivendell. hace que ambos ejércitos sumen +1 a sus
Gandalf, aún guía, roba Athelas. tiradas de combate y líder. El Brujo roba carta
de estrategia por su habilidad, El cuervo que
La Sombra usa su último dado de evento para anuncia tempestades.
robar carta de personaje, El daño de Isildur. Sauron tira cinco dados (3 4 1 4 5) y cuatro
reroll (1 6 5 2), para un total de tres impactos.
Los Gondorianos tiran cinco dados (6 1 4 6 2)
TURNO 4: MÁS ALLÁ DE MORIA y no tienen reroll alguno por carecer de líderes.
Obtienen tres impactos.
4.1 Recuperar dados de acción y robar Los atacantes son ahora 5/1/4 contra 3/0/0.
cartas de evento. Goodgulf decide continuar y para ello, puesto
Los Pueblos Libres recogen sus cuatro dados y que está atacando un baluarte, debe reducir
roban ¡Vienen las águilas! y El poder de una unidad de élite a regular.
Tom Bombadil. La Sombra recupera nueve Ataca, sin cartas, tira cinco dados (5 2 5 3 4)
dados y roba, La disolución de la y cuatro rerolls (1 5 1 6) para un impacto.
Comunidad y El despertar de los Meleke tira tres dados (4 1 2), sin éxito.
Monstruos. Goodgulf no dispone de más élites que reducir
Ambos jugadores exceden las seis cartas y así que debe parar le guste o no.
deben descartarse. Meleke se deshace de El
poder de Tom Bombadil y La sabiduría de Aún hay esperanza para la Ciudad Blanca.
Elrond. Goodgulf descarta Lengua de Guardias de la Ciudadela recluta un élite y
Serpiente. un líder en Minas. Recordemos que las cartas
de evento sí permiten reclutar en baluartes
4.2 Fase de la Comunidad. asediados.
Gandalf, aún guía, roba Ayuda inesperada.
El contador de avance marca ahora 4. La
Comunidad tiene la oportunidad de declarar La Sombra responde a la llegada de refuerzos a
su posición y saltar ese escollo que es Moria Minas Tirith. 4 unidades regulares y 1 Nazgul
sin ser descubierta. Como contrapartida, pasan de Osgiliath a Minas, formando de nuevo
abandonar el cobijo que ofrece Rivendell un ejército 10/0/5. El segundo movimiento
significa abrir la puerta a que la Sombra lleva el ejército 6/2/0 de Cercano Harad a
pueda jugar las cartas de evento que exigen Harondor del Oeste.
que la figura de la Comunidad no se
encuentre en un baluarte de los Pueblos Los Pueblos Libres, con tres dados menos,
Libres. pasan.
Meleke prefiere que la figura de la Comunidad
continúe resguardada en Rivendell, por lo que Los Hombres del Sur y del Este se colocan “En
no declara su posición. guerra”.

4.3 Colocar dados de búsqueda. Meleke pasa.


Goodgulf coloca 1 ojo una vez más
Nuevo asalto a Minas Tirith. Como combate
4.4 Tirar dados de acción. juega El cuervo que anuncia tempestades /
Gran Hueste, que garantiza un impacto si tras
la batalla tus unidades doblan en número al
enemigo. El Brujo roba Hordas del Este. Los
Pueblos Libres siguen sin poder jugar cartas
por el efecto de Locura de Dennethor.
Goodgulf tira cinco dados (1 3 2 6 1) y cuatro
El ojo va directo a la casilla de búsqueda para rerolls (4 3 2 6) para un total de dos impactos.
un total de dos ojos. Meleke tira tres dados (5 1 1) y un reroll (2).
Tras aplicar la baja extra por Gran Hueste
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queda un sólo regular y un líder defendiendo el ejército 8/2/4. También mueve el ejército de
baluarte. Rhûn del Sur (3/1/1) a Rhûn del Este.

Meleke pasa. TURNO 5: LA VOZ DE SARUMAN


La Sombra juega la recién robada Hordas del
5.1 Recuperar dados de acción y robar
Este. Coloca 5 unidades regulares en Rhûn del
cartas de evento.
Este, en la zona noroeste del mapa.
Los Pueblos Libres recogen sus cinco dados y
roban ¡El desafío del Rey! y Imrahil de Dol
Este movimiento deja claras las intenciones Amroth. La Sombra recupera nueve dados y
de la Sombra. Los Hombres del Este pronto roba, Y seguían trotando y trotando y La
se unirán a los orcos de Dol Guldur para Sombra se mueve.
atacar Valle, Erebor y Reino del Bosque. Meleke, con ocho cartas, descarta Ayuda
inesperada y Casa de Glorfindel.
La Comunidad se mueve. Avanza el contador
hasta 5. La Sombra tira dos dados (6 2). 5.2 Fase de la Comunidad.
Obtiene un éxito por primera vez, lo que le da Nada. El marcador de avance está a 0. Boromir
derecho a sacar una loseta de búsqueda. es el guía.
Es un ojo con el icono de revelar. El ojo causa
tanto daño como éxitos, esto es un punto, que 5.3 Colocar dados de búsqueda.
Meleke absorbe aumentando la corrupción a 1. La Sombra coloca 1 ojo.
Revelar: La figura de la Comunidad avanza 5
regiones, hasta Parth Celebrant, resetea el 5.4 Tirar dados de acción.
contador de avance a cero y da la vuelta a la
ficha para indicar que la Comunidad está
descubierta.
Además, dado que en su avance ha cruzado
descubierta un baluarte enemigo (Moria), la
Sombra tiene derecho a extraer otra loseta. Es
un 1. Esta vez, Meleke decide que sea un Dos ojos se añaden para un total de 3.
compañero al azar quien absorba el daño. Saca
la ficha de Gandalf, que muere. La corrupción 5.5 Resolución de Acciones
no aumenta. Boromir es elegido como nuevo Los Pueblos Libres usan la Voluntad del Oeste
guía. para invocar a Gandalf el Blanco, en el Reino
del Bosque. Los requisitos son que Gandalf el
La Sombra juega La disolución de la Gris haya muerto o se haya separado de la
Comunidad. Esta carta requiere que la Comunidad y que algún servidor de la Sombra
Comunidad esté descubierta (como ahora). La esté en juego. Se cumplen ambas. Los Pueblos
carta obliga a extraer una loseta de búsqueda y Libres, consiguen un dado de acción extra para
separar de la Comunidad tantos compañeros futuros turnos.
como indique el número de dicha loseta.
Goodgulf saca un ojo (como de costumbre en Colocar a Gandalf en el Reino del Bosque, en
estos casos), con lo que la carta queda sin primera linea de fuego, es una toda una
efecto. declaración de intenciones. Los Pueblos Libres
no piensan regalar fácilmente este baluarte,
La Comunidad usa un dado de personaje para aunque les cueste el dado de acción que
ocultarse. acaban de ganar.

Es necesario que la Comunidad esté oculta La Sombra roba una carta de estrategia,
para poder avanzar. Además, dejar la Muchos reyes al servicio de Mordor.
Comunidad descubierta da pie, como hemos
visto, a que la Sombra juegue algunos Los Pueblos Libres pasan.
eventos realmente dañinos para los Pueblos
Libres. La Sombra usa un dado de alistar para activar
la habilidad de Saruman, la Voz de Saruman.
Los espectros del Anillo están fuera Convierte dos unidades regulares de Isengard
permite mover a todos los Nazgul y luego en unidades de élite, en Orthanc.
atacar con un ejército o mover dos ejércitos
que tengan un Nazgul. Los Pueblos Libres reclutan una unidad de élite
Goodgulf mueve un Nazgul de Viejo Camino en Dol Amroth, en la nación de Gondor.
del Bosque a Parth Celebrant donde se
encuentra la figura de la Comunidad, otro de La Sombra usa la Voz de Saruman de nuevo,
Minas Tirith a Rhûn del Sur y los dos Nazgul y esta vez para colocar un regular en cada uno
el Rey Brujo de Minas Tirith a Umbar. Luego de los tres asentamientos de Isengard (Tierras
mueve 2 regulares, 2 Nazgul y el Brujo de Brunas del Norte, del Sur y Orthanc).
Umbar a Harondor Oeste, para formar allí un Los rohirrim empiezan a temblar.
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La Comunidad se mueve. Mueve el contador de TURNO 6: A LOS PIES DE MORDOR


avance a 1.
La Sombra tira tres dados (5 1 3) y tiene un
6.1 Recuperar dados de acción y robar
reroll porque hay un Nazgul en la misma región
cartas de evento.
donde está la figura de la Comunidad (6).
Los Pueblos Libres tienen ahora el máximo de
Obtiene un éxito. Saca una loseta, es un 1.
dados posible, seis. Roban Casa de los
Meleke decide asignar el daño sacando un
Senescales y Los Galadrim de Celeborn. La
compañero al azar. Sale Merry. El hobbit, de
Sombra recoge sus nueve dados y roba, El
nivel 1, absorbe totalmente el daño, la
Capitán Negro dirige y Un nuevo poder
corrupción no aumenta. Además, por la
está apareciendo.
habilidad que tiene, éste no muere, sino que se
Meleke, con ocho cartas, descarta Ayuda
separa de la Comunidad. Meleke lo coloca en la
inesperada y Casa de Glorfindel.
región vecina de Lorien.

Goodgulf juega La furia de los dulendinos, Muy importante la sangría de cartas de


que permite reclutar dos regulares de Isengard evento que sufren los Pueblos Libres. Llevan
adyacentes a las Tierras Brunas (lo hace en la descartadas demasiadas cartas sin uso.
Quebrada de Rohan) y mover allí cuatro
unidades de las Tierras Brunas. Mueve dos 6.2 Fase de la Comunidad.
regulares de las Tierras Brunas del Norte, dos La Comunidad declara su posición para quitarse
regulares de las Tierras Brunas del Sur, para el Nazgul de encima. Avanza la figura de la
formar en total un ejército 6/0/0. Comunidad una región, hasta Estemnet y
resetea el contador de avance a cero.
Enorme ejército el que ha reunido Isengard
en medio turno. El poder de reclutamiento de 6.3 Colocar dados de búsqueda.
Saruman, junto con algunas cartas de evento La Sombra coloca 1 ojo.
convierten a esta nación en una fábrica de
orcos. Rohan sufrirá. 6.4 Tirar dados de acción.
Ahora mismo la Sombra parece mostrar sus
objetivos para la victoria militar: Minas Tirith
(2) + Pelargir (1) + Abismo de Helm (2) +
Erebor (2) + la Ciudad de Valle (1) + Reino
del Bosque (2), para un total de 10 puntos
que necesita.
Tirada terrible para la Sombra. Sólo dos de
Rohan se prepara para el inminente asalto. Un los ocho dados le permiten atacar. Esto
regular y un líder de Vados de Isen se refugian parece que dará aire a los baluartes
en el Abismo de Helm. Un élite y un regular asediados.
abandonan de Edoras, y van a Estemnet. La Comunidad empieza el turno a 4 pasos de
Mordor. En teoría podría alcanzar su primer
El ejército de Harodor del Oeste (8/2/4) destino en este mismo turno, aunque ello
comandado por el Rey Brujo ataca Pelargir conlleva tomar excesivos riesgos
(1/0/0). Usa como carta de combate Muchos
reyes al servicio de Mordor / Gran Hueste, 6.5 Resolución de Acciones
que inflige un impacto extra si el atacante Los Pueblos Libres empiezan pasando.
dobla en unidades al defensor. El Brujo roba
Amenazas y Promesas. Los Gondorianos El daño de Isildur obliga a sacar una loseta
juegan La última batalla / Luz del día, que de búsqueda y aplicar todo el daño en forma
hace que el jugador de la Sombra tire como de corrupción. Goodgulf saca un dos. La
máximo tres dados. corrupción pasa de uno a tres.
Goodgulf no tira dados pues causa el impacto
que necesita con Gran Hueste, Meleke tira un La Compañía avanza. Goodgulf tira un dado
dado (1) y falla. El regular de Pelargir muere, (5), sin efecto.
la Sombra avanza con todo su ejército. Pelargir
es una ciudad, su conquista otorga el primer Un nuevo poder está apareciendo en
punto militar a la sombra. Isengard. Saruman recluta dos unidades de
élite en Orthanc, dos regulares en las Tierras
Meleke juega Imrahil de Dol Amroth y Brunas del Norte y un regular en las del Sur.
recluta un líder y una unidad de élite en Dol
Amroth. Ahora hay allí un potente ejército La Comunidad avanza de nuevo. El marcador
3/2/2, liderado por Aragorn. sube a 2. Goodgulf tira un 6. Bingo! La loseta
que sale es la 1r.
La Sombra juega Y seguían trotando y Meleke aplica el daño sacrificando de nuevo a
trotando, que aparta una loseta 3 roja. Esta un compañero al azar, en este caso Gimli.
loseta se incorporará a la bolsa cuando la Mueve la figura de la Comunidad dos regiones,
Comunidad llegue a Mordor. hasta Emyl Muil Orientales, resetea el contador
de avance y le da la vuelta para indicar que la
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Compañía se encuentra descubierta. Pippin, que hará de guía a partir de ahora.

La Sombra aprovecha que la Comunidad ha Goodgulf juega La Sombra se mueve, que


dejado de estar oculta para golpear con La permite mover cuatro ejércitos. Los Hombres
atracción del Anillo. Extrae un compañero al del Este (8/1/0) van de Rhûn del Este al Valle
azar, Legolas, y meleke debe decidir entre verlo del Carnen. 5/0/2 unidades de Minas Tirith y
morir o aplicar su nivel (dos) en forma de 5/0/0 de Osgiliath se unen en el Bosque de
corrupción. No hay duda, Legolas muere. Drúadan, en dirección a Rohan. Finalmente 2
regulares de Isengard van de las Tierras
La Comunidad se oculta de nuevo. Brunas del Norte a Moria.

Empieza el asalto a Rohan. El ejército de Interesantes movimientos los de la Sombra.


Orthanc (3/5/5) ataca los Vados del Isen. Estaba claro que los Hombres del Este se
Nadie juega cartas. Goodgulf tira cinco dados acercarían a Valle. Por el Sur, Sauron desiste
(4 2 4 4 2) y cinco rerolls (2 3 5 3 5) para no de atacar al considerable ejército que Gondor
obtener ningún impacto. Al ser Vados del Isen ha reunido en Dol Amroth, prefiere girar al
una fortaleza, se requiere un 6 para impactar norte, hacia la ciudad de Edoras. Por último,
en primera ronda. Meleke (1/0/0) tira un dado el movimiento hacia Moria indica que puede
(6) y causa una baja. Goodgulf mata una estar planeando un ataque a Lorien o
unidad regular y anuncia que continúa con el Rivendell.
ataque. El pequeño rohirrim que ha sobrevivido
se refugia en el Abismo de Helm. Goodgulf
A falta de sólo una región para alcanzar
ocupa los Vados con 5 unidades de élite.
Mordor, La Comunidad decide arriesgar y usa
Debido al ataque, Rohan baja una posición en
su segundo Anillo Elfico para poder mover a
el marcador político. Aún está lejos de entrar
Frodo una vez más. Goodgulf busca un 3 o
en guerra.
más. Tira un dado (1) y tiene un reroll (1).
Mala suerte para la Sombra. Frodo está a
Los Pueblos Libres pasan.
salvo.
Es hora de El Capitán Negro dirige, que
La Sombra usa su último dado para reclutar
permite mover a todos los Nazgul y luego
una unidad de élite en Moria.
mover o atacar con el ejército donde esté el
Brujo. El Brujo vuela de Pelargir a Quebrada de
Rohan. Un Nazgul de Pelargir y otro de Parth TURNO 7: RIVENDELL BAJO ASEDIO
Celebrant van a Minas Tirith. Y el de Rhûn del
Este se va con la Comunidad, a Emyl Muil 7.1 Recuperar dados de acción y robar
Orientales. Luego, el Brujo y los 5 regulares se cartas de evento.
mueven a Vados del Isen para formar allí un Los Pueblos Libres recogen sus seis dados y
ejército 5/5/7. roban Hacha y arco y Jinetes de Théoden.
La Sombra recupera nueve dados y roba,
Excelente evento El Capitán Negro dirige. Bandadas de Crebain y Las sombras se
Como jugador de la Sombra siempre reúnen.
queremos al Rey Brujo presente en todas las Meleke descarta Casa de los Senescales.
batallas, con su poderosa habilidad de ciclar
el mazo. ¿Cuántas cartas ha robado el Rey 7.2 Fase de la Comunidad.
Brujo en esta partida? La Comunidad declara su posición. Resetea el
marcador de avance y se mueve dos regiones,
Athelas permite reducir la corrupción por cada hasta Morannon, en Mordor.
resultado de 5 o 6. Meleke tira tres dados (3 1 Meleke decide saltar al track de Mordor. Le
3) sin efecto alguno. quedarán cinco pasos para destruir el Anillo. La
corrupción está a tres (de un total de doce).
La Sombra ataca Minas Tirith de nuevo con su Los ojos que han salido hasta ahora (son dos)
ejército 9/0/2. No usa carta. Tira cinco dados y las losetas especiales apartadas (0 azul y 3
(5 2 4 2 5) y tiene dos reroll (3 6). Los Nazgul roja) vuelven a la bolsa.
que acababan de llegar se han mostrado
letales. Muere el último defensor. Los Pueblos 7.3 Colocar dados de búsqueda.
Libres tiran un dado (3), tienen un reroll (5) y La Sombra coloca 1 ojo.
consiguen un impacto. La Sombra conquista la Es lo máximo, pues no puede poner más ojos
Ciudad Blanca y se anota dos puntos para un que compañeros haya en la Comunidad.
total de tres.
7.4 Tirar dados de acción.
Frodo vuelve a moverse. El contador avanza
hasta 1. Al ser la tercera vez en el mismo
turno, la Sombra tiene éxito con 4 o más.
Goodgulf tira exactamente un 4. Saca loseta y
es un 2. Meleke elige matar al guía, Boromir.
Sólo queda un compañero con Frodo y Sam, es
Guerra del Anillo 2ed. - una partida dado a dado – meleke, mayo 2016 – pág. 8

Excelente tirada para los Pueblos Libres. para unirse al ejército que había en el Bosque
Dispone de cinco dados de personaje para de los Trolls y formar allí un 9/1/2.
mover a la Comunidad. Además la situación,
con sólo dos ojos en la búsqueda, es Ya es tarde para reforzar Rivendell. La
favorable para avanzar. situación política de los Elfos, que aún no han
entrado en guerra, les impide alistar tropas.
7.5 Resolución de Acciones Las dos unidades de élite que defienden el
Aragorn intenta El desafío del Rey. Debe baluarte parecen insuficientes para detener el
extraer tres losetas. Si son tres ojos Aragorn enorme ejército que Sauron ha plantado a sus
muere, en caso contrario los ojos que saque puertas.
son retirados del juego. Sale un 0, un ojo y un
3. El ojo es apartado y el resto de losetas La Comunidad se oculta.
vuelven a la bolsa. ¡Aragorn ha sobrevivido!
La Sombra ataca Rivendell, los elfos se
Con Frodo en Mordor, Sauron puede invocar a refugian en el baluarte.
su tercer siervo, Boca de Sauron. Boca La nación de los Elfos avanza un paso en el
proporciona un dado extra para futuros turnos. track político.
Goodgulf debe colocarlo en un baluarte de
Sauron. Elige Moria. Al acabar el turno 7 las cosas pintan bien
para los Pueblos Libres. Frodo se encuentra a
Frodo y Sam empiezan su ascenso. sólo tres pasos de tirar el Anillo en las grietas
Una vez en Mordor no se tiran dados para la del Monte del Destino. Con la corrupción en 3,
búsqueda, sino que se extrae loseta parece una empresa asumible.
directamente. Sale 0r. La corrupción no La Sombra cuenta con cuatro puntos, a los
aumenta, pero la Comunidad es descubierta. que habrá de sumar los dos de Rivendell y
dos del Abismo de Helm. Esto sumaría ocho.
El ejército 10/0/2 del Bosque de Drúadan Los dos que le faltan parece que vendrán de
captura la villa de Folde. El marcador político Erebor o el Reino del Bosque. La victoria
de Rohan baja una posición. El ejército de militar no está lejos, pero lo más probable es
Moria 6/1/2, comandado por Boca de Sauron que Sauron necesite dos turnos para ello,
se mueve a Hollin, en dirección a Rivendell. ¿podrá detener a Frodo todo ese tiempo?

Los Pueblos Libres reorganizan sus tropas en


Rohan. El ejército de Oestemnet 1/1/0 se TURNO 8: ROHAN EN MANOS DE SAURON.
divide. La unidad regular va a Edoras, la de
élite al Abismo de Helm. 8.1 Recuperar dados de acción y robar
cartas de evento.
El Rey Brujo 5/5/7 cae sobre el Abismo de Los Pueblos Libres recuperan sus seis dados y
Helm. Los defensores 3/2/2 se refugian en el roban Despertar de los Ents: Ucornos y El
baluarte. La batalla termina. espíritu de Mordor. La Sombra toma diez
Rohan avanza otra posición hasta “En guerra”. dados y roba, Patrulla de orcos y La Sombra
se alarga.
La Comunidad se oculta. Meleke descarta Hacha y arco.

La Sombra 10/0/2 ataca Edoras (1/0/0). Nadie 8.2 Fase de la Comunidad.


juega cartas. Goodgulf tira cinco dados (6 5 5 Nada. Gollum es el guía.
6 4), Meleke tira uno (4). El único defensor
muere, la Sombra ocupa la ciudad de Edoras y 8.3 Colocar dados de búsqueda.
se anota otro punto. Ahora tiene 4. La Sombra coloca un ojo.

Los Pueblos Libres pasan. 8.4 Tirar dados de acción.

El ejército 10/0/2 abandona Edoras y se dirige


hacia el Abismo de Helm, a Oestemnet. El otro
ejército que salió de Moria sigue hacia el Norte,
alcanza el Bosque de los Trolls, a las puertas
de Rivendell.
8.5 Resolución de Acciones
La Comunidad avanza por segunda vez. La Comunidad avanza hasta el paso 3 del track
Alcanza el segundo paso (de cinco) del track de de Mordor. Goodgulf extrae un 3. Meleke, sin
Mordor. La Sombra extrae 1r. Pippin, el último compañeros a los que sacrificar, decide usar la
de los compañeros muere para absorber el habilidad de Gollum. Descubre la Comunidad
punto de daño. Gollum pasa a ser el guía. La para ahorrar un punto de daño. Los otros dos
Comunidad está descubierta. puntos suben al marcador de corrupción, que
queda en 5.
Las Sombras se reúnen, el ejército del
Monte Gundabad 3/0/0 se mueve tres regiones Al usar la habilidad de Gollum (descubre la
Guerra del Anillo 2ed. - una partida dado a dado – meleke, mayo 2016 – pág. 9

Comunidad para evitar un punto de La Sombra reduce y continúa atacando. Ahora


corrupción) los Pueblos Libres básicamente son 8/0/4 contra 2/0/2. Tira cinco dados (3 5 3
sacrifican un dado de personaje (que 4 3) y cuatro reroll (6 6 2 3) que acaban con
necesitarán para ocultar la Compañía) por un los dos defensores. Meleke tira 5 2 y en el
punto de corrupción. reroll 3.
Parece que los Pueblos Libres confían en La Sombra se aplica una baja y conquista el
poder resistir militarmente este turno y Abismo de Helm. Suma dos puntos, para un
quieren correr los mínimos riesgos para, en el total de seis. Toda la nación de Rohan está en
próximo turno, destruir el Anillo. manos de Sauron.

La Nación de los Elfos avanza una posición en


El Rey Brujo ataca el Abismo de Helm. Juega
el marcador político. Está a un paso de “En
Patrulla de Orcos / Crueles como la
guerra”.
muerte, que resta 2 de liderazgo para sumar
+1 a la tirada de combate. El Brujo roba El Que a estas alturas, con todo Rohan
antro de Ella-Laraña. Meleke se defiende con conquistado, con medio Gondor saqueado,
Despertar de los Ents: Ucornos que hace con Rivendell asediado, los elfos aún no se
que la Sombra sólo tire dos dados. Goodgulf hayan enterado de que hay una guerra... es
tira (2 6), tira otra vez el dado fallado (5), para pa matarlos. Qué poca sangre tienen esta
un total de un impacto. Meleke tira cinco dados gente.
(2 1 5 3 6) y tiene dos reroll (3 1), causa dos
impactos. La Sombra mata dos regulares, Los Nazgul vuelan. El Rey Brujo y los dos
mientras que los de Rohan reducen un élite a Nazgul que estaban en el Abismo van al Valle
regular. del Carnen. Los que estaban en Emyn Muil
La Sombra decide seguir, reduce un élite. Orientales y Pelargir vuelan a Rivendell.
Ahora las fuerzas están 4/4/6 contra 4/1/2.
Juega Bandadas de Crebain / Son terribles El espíritu de Mordor crea discordia entre los
que resta un punto de liderazgo para sumar +1 ejércitos de la Sombra. Meleke lo juega sobre
a la tirada de líder. Los Rohirrim juegan Rivendell, tira cinco dados (6 2 2 5 4) y causa
Jinetes de Théoden que limita a tres los dos bajas. Goodgulf mata dos regulares de
dados que tira la Sombra. Goodgulf tira tres Isengard en Rivendell. Aún así, se queda con
dados (6 1 5) y tiene dos rerolls (4 3). Meleke un ejército 7/1/4.
tira cinco dados (4 3 3 6 6) y tiene dos reroll
(1 1). Goodgulf mata dos regulares, meleke El Rey Brujo ataca las Colinas del Hierro, sin
reduce un élite. cartas. Tira cinco dados (3 1 6 4 6) y acaban
La Sombra reduce y sigue (3/3/5 vs 5/0/2). con la unidad regular que había allí. Meleke
Sin cartas esta vez. Goodgulf tira 3 1 3 5 5 y contesta con un 1.
rerolls 4 4 2 3 3. Nada. Meleke tira 3 1 4 3 5 y La Nación de los Enanos baja dos posiciones en
rerolls 4 1. Goodgulf mata un regular, reduce el track político, una por el ataque y otra por la
un élite y sigue. Esta vez juegan Amenazas y conquista de un asentamiento por parte del
promesas / Brujería de Orthanc para sumar enemigo.
1 a su tirada de combate. Meleke responde con Iniciar el ataque a Erebor conquistando
Luz del día que limita a tres los dados que tira primero las Colinas del Hierro es siempre una
la Sombra. Goodgulf tira 2 5 3 y rerolls 4 1. buena idea. De esta forma, se captura el
Meleke tira 2 5 1 5 1 y 6 3. Meleke mata un asentamiento y se impide que los enanos
regular, Goodgulf mata 1 élite y 1 regular. recluten allí.
Decide parar. No sería la primera vez que la Sombra gana
el baluarte de Erebor para ver como poco
La Comunidad se oculta. después se forma un ejército de enanos en
las Colinas capaz de reconquistar su baluarte.
El antro de Ella-Laraña añade la loseta del
dado roja a la bolsa.
Tarde, pero al fin, los Elfos están en guerra.
Los Pueblos Libres pasan.
El Rey Brujo con su ejército 8/1/4 ataca
Erebor. El ejército enano (1/3/2) decide
El ejército de Oeestemnet se divide. 2 Nazgules
retirarse al asedio. El combate termina.
y 7 regulares van a la batalla del Abismo de
La Nación de los Enanos avanza una posición
Helm, 3 regulares al Bosque de Fangorn.
en el marcador político, ahora está en guerra.
Los Pueblos Libres pasan de nuevo.
Los Pueblos Libres reclutan una unidad de élite
de los elfos en el Reino del Bosque.
Con la llegada de nuevas tropas, la Sombra
vuelve a la carga en el Abismo, esta vez sin
La Sombra usa su primer anillo élfico para
cartas. Goodgulf tira cinco dados (3 3 5 6 6) y
conseguir un dado de ejército y atacar Erebor.
tres rerolls (4 4 2), para conseguir dos
impactos. Meleke tira cuatro dados (4 5 3 3) y Parece precipitado usar un anillo élfico para
dos reroll (3 5) causando dos bajas. Ambas forzar un ataque, pero hay que recordar que
partes matan dos regulares. sólo se puede usar un anillo por turno, por lo
Guerra del Anillo 2ed. - una partida dado a dado – meleke, mayo 2016 – pág. 10

que es probable que al final hasta le sobren La loseta Y seguían trotando y trotando da
anillos a Sauron. vida a Sauron.
Juega como carta de combate La Sombra se
alarga / Mükamil, para añadir +1 a su tirada
de combate. El Brujo roba Semi-orcos y La Sombra roba El retorno del Rey Brujo.
Hombres-Bestiales. Los Enanos juegan Los
barcos de Cirdan / Carga, que les permite La Comunidad se oculta de nuevo para poder
hacer un ataque pre-combate con las unidades continuar su avance.
de élite.
Meleke tira tres dados por sus élites (5 3 3) y El Brujo ataca Erebor de nuevo. Como carta de
causa una baja. Goodgulf tira cinco dados (4 2 combate juega El retorno del Rey Brujo /
3 2 1) y tiene cuatro rerolls (1 1 3 6), para Nube de murciélagos, para anular la carta
causar un impacto. Meleke tira cuatro dados (2 jugada por los Pueblos Libres y que era Libro
4 1 4) y dos reroll (6 2) causando otra baja. de Mazarbul. La Sombra roba Los
Goodgulf ya ha robado una carta con el Brujo combatientes de Uruk-Hai.
como quería, así que cesa el ataque. Goodgulf tira cinco dados (4 2 3 5 4) y tiene
cinco reroll (3 4 4 4 1) para fallarlo todo.
TURNO 9: Y SEGUÍAN TROTANDO Y Meleke tira cuatro dados (5 2 1 6) y tiene dos
reroll (1 2). Goodgulf pierde dos regulares y
TROTANDO para.

9.1 Recuperar dados de acción y robar Los Pueblos Libres, con un dado menos, pasan.
cartas de evento.
Los Pueblos Libres recuperan sus seis dados y La Sombra vuelve a la carga en Erebor. Juega
roban Capas élficas y Libro de Mazarbul. La Tiempo Inclemente / Crueles como la
Sombra toma diez dados y roba, Tiempo muerte para añadir +1 a su tirada de combate
inclemente y Trolls de las colinas. a cambio de 2 puntos de liderazgo. El Brujo
roba ¡El ataque de los Nazgul!. Meleke juega
9.2 Fase de la Comunidad. ¡Vienen las águilas! / Muerte heroica que
Nada. Gollum es el guía. permite sacrificar un líder a cambio de un
impacto. Goodgulf tira cinco dados (4 4 2 1 5)
9.3 Colocar dados de búsqueda. y tres reroll (1 4 2). Meleke tira cuatro dados
La Sombra coloca un ojo. (3 1 6 5) y dos reroll (3 1). Goodgulf elimina
un élite, meleke renuncia a Muerte heróica y
9.4 Tirar dados de acción. reduce un élite.
Tras el combate la Sombra se queda con un
ejército 4/1/5 y los enanos con 3/1/2.

Una unidad de élite se une a las tropas del


Habrá un total de tres ojos en la búsqueda. Reino del Bosque. Ahora hay un ejército 1/4/2
con Gandalf a la cabeza.
Parece que esto se acaba. A dos pasos del
Monte del Destino y con la corrupción en Los orcos del Viejo Camino del Bosque atacan
cinco, los Pueblos Libres cuentan con cuatro la ciudad norteña de Valle. Sin cartas. Cuando
dados para mover/ocultar la Comunidad. se ataca una fortaleza o ciudad, la primera
La Sombra tiene la victoria militar al alcance ronda el atacante impacta sólo con 6. Goodgulf
de la mano, pero de nada le sirve si durante tira cinco dados (5 2 3 5 3) y meleke tira tres
turno Frodo destruye el Anillo. (1 6 1) con un reroll (6). Goodgulf aplica dos
bajas y decide seguir. Meleke renuncia a
9.5 Resolución de Acciones retirarse. Goodgulf tira 6 1 4 3 y meleke 3 2 1
y reroll 4. Meleke aplica una baja y el combate
Capas élficas se añade a la bolsa de las continúa. Goodgulf tira 4 2 6 6 y meleke 5 4 y
losetas de búsqueda. reroll de 5. Meleke elimina sus dos últimos
regulares. Goodgulf ocupa Valle con los
Semi-orcos y Hombres-Bestiales permite supervivientes, son 3/0/0. Suma un punto
reforzar un ejército de la Sombra con una más. Tiene siete.
unidad de élite de Isengard. Goodgulf la coloca El Norte avanza dos posiciones en el marcador
en Erebor. político, una por el ataque y otro por la
conquista de un asentamiento.
Frodo y Sam avanzan para quedarse a un solo
paso de su destino. La Sombra necesitaría un milagro para ganar
Pero Goodgulf saca un 3 rojo con el símbolo de militarmente este turno. Debería conquistar
parada. La Comunidad debe retroceder, el Rivendell y Erebor con los dos dados que le
símbolo de parada niega su avance. Meleke quedan y la verdad es que la batalla contra
aumenta la corrupción en dos, hasta siete. El los enanos está demasiado igualada.
punto restante lo absorbe Gollum a cambio de Sabiendo esto, Frodo renuncia a destruir el
descubrir a la Comunidad.
Guerra del Anillo 2ed. - una partida dado a dado – meleke, mayo 2016 – pág. 11

anillo este mismo turno. Prefiere probar La Sombra juega Los Combatientes Uruk-
suerte robando una carta que pueda ayudarle Hai que permitirá atacar durante tres rondas
a lidiar con la corrupción y, al parecer, con en Erebor sin necesidad de reducir élites.
suerte. Además los Pueblos Libres no podrán jugar
carta de combate en la primera ronda. Como
carta juega El ataque de los Nazgul / Hálito
Los Pueblos Libres usan su último anillo élfico
Negro que permite eliminar un líder del
para robar una carta de personaje, La canción
enemigo si consigue un impacto en la tirada de
de Bilbo.
liderazgo. El Brujo roba ¡El Anillo es mío!.
Goodgulf tira cinco dados (2 3 5 3 3) y cinco
reroll (6 5 4 5 2), con lo que elimina un regular
El ejército de Valle (3/0/0) se une a la
y un líder del defensor. Meleke tira cuatro
conquista de Erebor. Los Hombres del Este de
dados (1 5 1 3) y tiene dos reroll (1 1).
Rhûn del Norte (2/0/0) se mueven al Valle del
Consigue un impacto.
Carnen, justo al lado de Valle.
Segunda ronda sin cartas, Goodgulf tira 4 4 3 3
5 y reroll 6 1 3 3 1. Meleke golpea con 5 5 4 6
La canción de Bilbo cura dos puntos de
y reroll 6. ¡Cuatro impactos! Meleke elimina un
corrupción. Pasa de siete a cinco.
regular, Goodgulf dos élites.
Tercera ronda, la Sombra quema las naves
La Sombra usa el segundo de los anillos élficos
jugando Retorno a Valinor / Lucha
que ha recibido para jugar Trolls de las
enconada que hace que ambos ejércitos
colinas y convertir dos regulares en élites en
sumen +2 a sus tiradas. Los Enanos juegan
Erebor.
¡Peligro! ¡Fuego! ¡Enemigos! / Muro de
Ahora las fuerzas atacantes son 5/3/5 contra
escudos, que permite anular un impacto del
3/1/2 los defensores.
enemigo si éste ha conseguido dos o más.
Goodgulf tira 6 3 2 2 3 y 6 4 6 1, cuatro
TURNO 10: LA BATALLA DE EREBOR impactos que se convierten en tres por Muro
de escudos. ¡Victoria! Meleke lanza 2 2 6 y 1
10.1 Recuperar dados de acción y robar para infligir una última baja.
cartas de evento. La Sombra conquista Erebor. Suma dos puntos
Los Pueblos Libres recuperan sus seis dados y para un total de nueve, a sólo uno de la
roban Bastón del Mago y ¡Peligro! ¡Fuego! victoria militar. Queda resguardando Erebor un
¡Enemigos!. La Sombra toma diez dados y ejército 4/1/5.
roba, Retorno a Valinor y Trolls de las
colinas. Una unidad de élite de los elfos se une al
ejército del Reino del Bosque.
10.2 Fase de la Comunidad.
Nada. El Brujo abandona Erebor para volar hasta
Rivendell. Otro Nazgul vuela desde Erebor a
10.3 Colocar dados de búsqueda. Pelargir, en Gondor.
La Sombra coloca un ojo.
Momento de la épica. El ejército del Reino del
10.4 Tirar dados de acción. Bosque (1/5/2) con Gandalf a la cabeza
reconquista Valle. La Sombra pierde un punto.
Tiene ocho.
Un ejército de Elfos de Lorien 1/1/2 se mueve
al Valle Sombrío, en dirección a Moria. Dejan
atrás una unidad de élite defendiendo Lorien.
A la desesperada, el ejército de Lorien trata
El ojo va directo a la caja de búsqueda. de conquistar una Moria vacía de tropas.
A falta de sólo dos pasos para destruir el ¿Acaso pretenden los Pueblos Libres alzarse
Anillo, los Pueblos Libres se dan cuenta de la con una victoria militar?
estupidez que ha significado malgastar su
último anillo élfico en el turno anterior. Sombras en las Montañas Nubladas recluta
Ahora no tienen dados suficientes hacer un Nazgul y dos élites en Moria.
avanzar a la Comunidad dos veces. Si la Aquí mueren las posibilidades de victoria
Sombra consigue conquistar los dos baluartes militar de los Pueblos Libres.
que está asediando, habrá ganado.

El Norte avanza políticamente para entrar en


10.5 Resolución de Acciones guerra.
Los Pueblos Libres empiezan pasando.
La Sombra roba Olog-Hai.
La Sombra roba Sombras en las Montañas
Nubladas. Gandalf y los Elfos se lanzan a la reconquista
de Erebor. El ejército de la Sombra se refugia
Meleke pasa de nuevo. en el baluarte.
Guerra del Anillo 2ed. - una partida dado a dado – meleke, mayo 2016 – pág. 12

Olog Hai permite reclutar un élite de Isengard La Sombra coloca un ojo.


allí donde haya una unidad de Isengard.
Goodgulf lo coloca en Rivendell. 11.4 Tirar dados de acción.

¿Rivendell o Erebor? Difícil decisión. La


Sombra necesita para ganar conquistar
Rivendell y no perder Erebor. Goodgulf elige
Rivendell por dos motivos. Primero porque
tener una unidad de élite le da la posibilidad Ahora sí, parece que este va a ser el último
de alargar una ronda el combate si la cosa se turno. Esta vez no habrá milagros, los
complica. Y segundo, el baluarte de Erebor Pueblos Libres no podrán contener un turno
está lleno, ya hay cinco unidades apiladas, en más la presión militar de Sauron.
caso de meter la unidad de élite debería La partida, por tanto, se decidirá en el Monte
eliminar una unidad regular. del Destino, en si Frodo podrá resistir la
atracción del Anillo y destruirlo antes de ser
Los elfos (1/5/2) atacan Erebor (4/1/2). Del corrompido.
resultado de esta batalla depende el devenir de
la Tierra Media. Gandalf concede su liderazgo a 11.5 Resolución de Acciones
cambio de anular el liderazgo de los Nazgul. Smeagol ayuda al buen amo añade la loseta
Los elfos juegan Bastón del Mago / Servidor azul -1 a la bolsa.
del Fuego Secreto para sumar 1 a su tirada
de combate. Boca de Sauron ataca Rivendell con su ejército
Meleke tira cinco dados (3 5 5 5 6) y un reroll 7/2/6. Juega La búsqueda de los Nazgul /
(5). ¡Cuatro impactos! Goodgulf tira 6 1 2 5 1 Hedor repelente que anula la tirada de líder
y un reroll por la unidad de élite de Isengard de los Pueblos Libres. El Rey Brujo roba La
(1). Palantir de Orthanc. Los elfos juegan
Meleke reduce y continúa. Sin cartas. Tira 2 2 Montaraces de Faramir / Muro de escudos
6 6 4 para acabar con los últimos defensores. que permite anular un impacto de la Sombra si
Goodgulf responde con 6 3, causando un esta ha conseguido dos o más.
impacto. Goodgulf tira 6 2 4 4 6 y reroll 1 3 6, consigue
Los elfos liberan Erebor. Los Pueblos Libres tres impactos, pero Muro de escudos anula
recuperan dos puntos. Ahora Sauron tiene seis. uno. Meleke lanza 1 5.
Queda sólo un élite elfo en pie. La Sombra
Dos ejércitos se mueven. Dos regulares de los decide seguir. Reduce un élite y ataca. Juega
Hombres del Este van del Valle del Carnen al Una guerra largamente premeditada /
Valle. La Sombra suma un punto, lleva siete. Batalla desesperada, que hace que ambos
Siete regulares de Sauron salen del Abismo de ejércitos sumen +1 a sus tiradas. Goodgulf tira
Helm a Oestemnet. cinco dados (4 4 3 4 2) y tiene cinco reroll (1 6
5 5 2). Meleke lanza un dado (3) y tiene un
Los Pueblos Libres alistan tropas. Un regular de reroll (3). Los tres impactos son suficientes
los elfos ocupa el, ahora vacío, Reino del para acabar con el élite élfico. Rivendell cae. La
Bosque y un regular norteño va a la Carroca. Sombra se alza de nuevo con nueve puntos.

Sauron juega ¡El Anillo es mío! La temible La Comunidad vuelve a ascender. Sale la loseta
loseta roja del ojo se añade a la bolsa. de ¡El Anillo es mío!, el ojo rojo inflige dos
puntos de daño, impide el avance de la
La Comunidad no ha gastado ningún dado en Comunidad y la descubre. ¡Pim pam! Frodo
moverse u ocultarse en todo el turno, por lo sigue estando a dos pasos de su destino y con
que la corrupción aumenta un punto, hasta la corrupción en ocho.
seis.
Las tropas de Oestemnet se unen a las de
TURNO 11: EL DESENLACE FINAL Fangorn, creando un ejército 10/0/0. El Brujo
deja tres regulares en Rivendell y se mueve
11.1 Recuperar dados de acción y robar con el resto (4/1/6) al Bosque de los Trolls.
cartas de evento.
Los Pueblos Libres recuperan sus seis dados y La Comunidad se oculta.
roban Smeagol ayuda al buen amo y
Montaraces de Faramir. La Sombra toma Drama. La Comunidad está como al principio
diez dados y roba, La búsqueda de los del turno, a dos pasos de su destino. Pero
Nazgul y Una guerra largamente ahora sólo dispone de dos dados. Un ojo u
premeditada. otro efecto que obligue a descubrir la
Comunidad y Frodo tampoco podrá alcanzar
11.2 Fase de la Comunidad. la cima en este turno.
Nada.
El ejército de Fangorn avanza hacia Lorien, se
11.3 Colocar dados de búsqueda. mueve a Parth Celebrant. El ejército del Brujo
Guerra del Anillo 2ed. - una partida dado a dado – meleke, mayo 2016 – pág. 13

se mueve a Quebradas del Sur. cumplida. Si consigue acabar el turno con esta
puntuación, la victoria es suya.
La Comunidad asciende de nuevo. Las capas
élficas ayudan a Frodo sacando un 0. La Sombra ha alcanzado su objetivo. Los
A un paso del Monte del Destino la corrupción Pueblos Libres han sido aplastados
está en ocho. militarmente.
Los Pueblos Libres también han cumplido su
La Sombra ataca Lorien. Los elfos se refugian cometido, pese a su inevitable derrota militar,
en el baluarte. han conseguido resistir el tiempo suficiente
como para dar una oportunidad a Frodo.
Los Pueblos Libres pasan. Ahora todas las miradas están puestas en el
Monte del Destino
Los Nazguls llegan a Lorien. El Rey Brujo y dos
Nazgul vienen desde Quebradas del Sur. Otro
A un paso su destino Frodo, Sam y Gollum
viene de Moria y un último de Pelargir.
avanzan por última vez. Un ojo o Ella-Laraña
corrompen a Frodo, cualquier otra loseta
Los Pueblos Libres pasan.
destruye el Anillo.
La habilidad de Boca de Sauron permite En este momento hay diez losetas en la
cambiar un dado de alistar a uno de ejército. El bolsa. Cuatro corrompen a Frodo, seis
ejército 10/0/6 ataca a los elfos de Lorien destruyen el Anillo. Tras casi cuatro horas de
(0/1/0). Juega La palantir de Orthanc / tensión y sufrimiento todo se reduce a un
Crueles como la muerte para añadir +1 a su cara o cruz.
tirada a cambio de dos puntos de liderazgo. El Esto es Guerra del Anillo.
Brujo roba El Balrog de Moria.
Goodgulf tira cinco dados (1 2 3 5 6), Sale un 0r. Frodo avanza. El Anillo Único es
suficiente para matar al elfo. Meleke tira un 5, destruido. Sauron cae derrotado. Los Pueblos
causando un impacto. Libres se alzan con la victoria.
Lorien es conquistada por Sauron. La Sombra
suma dos puntos más, hasta once. Misión FIN

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