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Los defectos son desventajas para el personaje, que proporcionan una serie de puntos
para comprar meritos al jugador y también una perspectiva distinta para el personaje.
Ningún personaje puede empezar el juego con más de 7 puntos en Defectos. Si el
Narrador lo permite, un personaje puede tener más Defectos, pero no es
recomendable cargar al personaje de Defectos, pueden convertirlo en injugable.
DEFECTOS MENTALES
Adicción (2 a 5)
Mundo de Tinieblas
Amnesia (2 a 4)
Mundo de tinieblas
Cobarde (2)
Mundo de tinieblas
Compasión (2)
Mundo de tinieblas
Efecto: El personaje no soporta ver sufrir a los demás. Puede que sea muy compasivo
o que simplemente le desagrada la intensidad de la emoción. Si causa directamente
sufrimiento y además lo presencia, sufrirá noches de insomnio y días de nausea y
pesar. El personaje evitara las situaciones en las que pueda tener que presenciar el
sufrimiento y hará lo posible por evitárselo a los demás. Siempre que presencie el
sufrimiento ajeno, tendrá un -2 a todas sus acciones durante la hora siguiente.
Fobia (2)
Mundo de tinieblas
Efecto: Hay algo que causa pavor al personaje. El personaje comienza el juego con el
trastorno de Fobia, ver pág. 87 para conocer los detalles.
Efecto: El personaje piensa que todos están en contra suya, cuando le hablan el
personaje cuestiona su sinceridad y le cuesta dar la espalda a alguien. El personaje
comienza el juego con el trastorno de Manía Persecutoria, ver pág. 87 para conocer
los detalles.
Olvidadizo (1)
Mundo de tinieblas
DEFECTOS FISICOS
Cojo (1)
Mundo de tinieblas
Enano (1)
Mundo de tinieblas
Efecto: El personaje es mucho más bajo que la persona media. Su Tamaño de adulto
es 4 (en lugar de 5). En algunas situaciones, el Narrador podrá imponer
penalizaciones sociales, según en qué círculos se mueva el personaje.
Efecto: El personaje no tiene muy buena vista. Resta 2 dados de cualquier tirada de
percepción basada en la vista, así como en las tiradas de ataque a distancia más allá
de corto alcance.
Mudo (3)
Mundo de tinieblas
Tuerto (3)
Mundo de tinieblas
Efecto: Al personaje le falta un ojo. No tiene visión de profundidad, así que se doblan
todas las penalizaciones por ataques a distancia. Si intenta conducir con mucho
tráfico, cualquier 1 obtenido en un dado cancela un éxito y no puede volver a tirar los
10.
DEFECTOS SOCIALES
Deformidad (1)
Mundo de tinieblas
Efecto: El personaje tiene una extremidad deforme, una terrible cicatriz visible u otra
aflicción física que puede resultar repugnante para los demás. Sufre una penalización
de -2 a todas las tiradas sociales con las personas que acaba de conocer.
Enemigo (1 a 5)
Mundo de tinieblas
Efecto: El personaje tiene uno o varios enemigos. El jugador debe justificar ante el
Narrador la adquisición de este defecto y a ser posible quiénes son sus enemigos. Los
puntos de este defecto pueden representar a más de un individuo, el poder de un solo
hombre o un punto intermedio, así como la frecuencia con la que el enemigo intentara
hacer la vida imposible al personaje. Un enemigo de 1 punto es alguien con un poder
similar al del personaje, un enemigo de 3 puntos puede ser una pequeña banda
callejera, un agente de policía con recursos, etc. Un enemigo de 5 puntos puede ser
una secta numerosa, un empresario ambicioso o incluso un ser sobrenatural.
Inepto social (2)
Mundo de tinieblas
Protegido (3)
Mundo de tinieblas
Efecto: El personaje tiene bajo su protección una persona. Normalmente esa persona
no sabe defenderse tan bien como el personaje ni tiene acceso a sus recursos. De
hecho normalmente no aporta casi nada a la vida del personaje, pero sus sentimientos
hacia esa persona hacen que quiera siempre mantenerla a su lado. El personaje se
siente moralmente responsable de todo lo que su protegido haga o le ocurra y si algo
grave le pasara tendrá que realizar una tirada de degeneración.
Racista / Sexista (2)
Mundo de tinieblas
Efecto: El personaje tiene prejuicios sobre otras razas, géneros, opciones sexuales o
culturas. Lamentablemente también tiene problemas para guardarse esas opiniones
para sí mismo, incluso en presencia de tales personas. Sus palabras y actos a
menudo generan tensiones y problemas con el colectivo o colectivos con los que el
personaje tiene prejuicios, por lo que tendrá un penalizador de -3 a las tiradas sociales
con ellos.
Secreto oscuro (1 a 5)
Mundo de tinieblas
Efecto: El personaje guarda un secreto sobre su pasado que debe mantener oculto o
sufrir la vergüenza y el ostracismo de sus pares. El número de puntos otorgado por el
defecto es variable, el Narrador deberá escuchar el secreto del jugador y otorgar un
número de puntos según lo difícil que sea mantener el secreto y las consecuencias
para el personaje si el secreto se descubre. Un secreto de 1 punto debería ser algo
pequeño, embarazoso y que se olvide con el paso del tiempo. Uno de 3 puntos es algo
serio, el personaje acabara en la cárcel con toda seguridad si se descubre y tapar su
secreto exigirá cierta dedicación. Uno de 5 puntos implica que el personaje hizo algo
tan horrible que tanto él como todos sus allegados serán odiados por el público, el
personaje será aplastado por el peso de la ley y sus amigos y familiares obtendrán
Mala Fama por relacionarse con él, además el secreto exige mucha dedicación por
parte del personaje para que no se descubra el pastel.
Tímido (1)
Mundo de tinieblas