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MODELOS DE PERCEPCIÓN
- La percepción es el proceso de aprehender objetos y sucesos del ambiente: sentirlos, entenderlos,
identificarlos, designarlos y preparar una reacción ante ellos.
- El percepto es el resultado fenomenológico o experimentado del acto de percibir. Es una representación
interna del estímulo externo.
Escuela de la Gestalt
En 1890, Ehrenfels afirmó que muchos grupos de estímulos adquieren un patrón de calidad que es mayor que la
suma de sus partes. A esto lo llamó propiedad emergente. Entre 1900-1909, los psicólogos de la Gestalt
argumentaron que el cerebro hace esto en formas regulares y predecibles, y que estos principios de organización
están determinados de manera innata.
La organización perceptual depende de:
1. La relación figura-fondo.
- Lo primero que hay que hacer para reconocer un objeto es percibir esa figura como distinta de lo que
la rodea, es decir, el fondo.
- Uno de los más fuertes determinantes de figura y fondo es la percepción del contorno, ya que
generalmente las áreas encerradas dentro del contorno suelen ser consideradas como la figura y el
área que lo rodea es el fondo. El tamaño, la orientación y la simetría también son importantes para
poder hacer la distinción.
- Algunas veces, no hay suficiente información en un patrón para permitir distinguir fácilmente entre
figura y fondo. En la inversión de figura-fondo, una figura puede tener contornos claros pero ser
percibida de dos formas muy distintas.
2. La ley de la buena forma/ley de pregnancia/agrupamiento.
- Los psicólogos de la Gestalt creían que los objetos son percibidos como enteros organizados en vez de
como combinaciones separaciones aisladas. Identificaron varias leyes de organización o agrupamiento
perceptivo, resumidas bajo el nombre “ley de prägnanz”.
- Si hay más de una forma de organizar un estímulo visual dado, es más probable que se perciba el que
requiere la más mínima cantidad de información para percibirlo.
Para explicar la ley de la buena forma, se desarrollaron las leyes de percepción de la Gestalt:
1. Ley de proximidad: los elementos que aparecen más cercanos en el espacio tienden a ser percibidos juntos.
2. Ley de semejanza: las figuras semejantes tienden a ser agrupadas juntas.
3. Ley de continuidad: se tiende a ver patrones suaves y continuos en el espacio en vez de discontinuos.
4. Ley de cierre: como las figuras cerradas se perciben con más facilidad que las abiertas/incompletas, solemos
completar lo que le falta a una imagen para estar completa y así, separarla mejor del fondo.
5. Ley de relación parte-todo: el todo es más que la suma de los elementos individuales.
6. Ley de destino común: tendemos a agrupar y percibir como un conjunto a los elementos que se mueven
juntos.
Constancia perceptual
Es la habilidad para percibir un objeto como no cambiante a pesar de los cambios en la información sensorial que
llega a los ojos.
- Constancia de tamaño: consiste en percibir un objeto como no cambiante a pesar de modificaciones en el
tamaño por cambios en la distancia. Los objetos reales mantienen imágenes más pequeñas mientras más
lejos están, y para mantener la constancia perceptual, el cerebro realiza un “aumento progresivo” de la
imagen. Este proceso se conoce como proporcionalidad de la constancia.
- Constancia de forma: los objetos se ven desde ángulos en los cuales sus formas “reales” no se reflejan en la
imagen retinal que proyectan. El sistema perceptivo mantiene constancia en términos de la forma.
- Constancia de localización: la retroalimentación cinestésica de los músculos y órganos del equilibrio en el
oído se integra con la estimulación retinal cambiante en el cerebro para inhibir la percepción del
movimiento.
- Constancia de brillo: percibimos los objetos como con un brillo más o menos constante, aunque la cantidad
de luz que reflejan cambia de acuerdo con el nivel de iluminación. La brillantez percibida depende de
cuánta luz refleja un objeto en relación con sus alrededores.
- Constancia de color: los objetos familiares mantienen su color bajo una variedad de condiciones de
iluminación con tal que haya suficiente contraste y sombra. Sin embargo, cuando no se conoce
previamente el color de un objeto, la constancia de color es menos efectiva.
Ilusión perceptual
Se da cuando la percepción de un objeto no encaja con sus características físicas reales. Algunas ilusiones se deben
a la distorsión física del estímulo, mientras que otras obedecen a nuestro falseamiento del estímulo.
Gregory identifica cuatro tipos de ilusión perceptual:
1. Distorsiones
2. Figuras ambiguas (cambia la percepción de profundidad)
3. Figuras paradójicas u objeto imposible
4. Ficciones (la relación entre sus partes define su forma, no los contornos físicos)
RECONOCIMIENTO DE ROSTROS
Reconocimiento de patrones
El reconocimiento de patrones es el proceso mediante el cual se asigna significado a la entrada visual, mediante
identificar los objetos en el campo visual. Aunque la capacidad para reconocer, identificar y categorizar objetos
parece realizarse sin esfuerzo, implica varios logros notablemente complejos. El entendimiento de este proceso se
facilita relacionándolo con las leyes de la Gestalt.
Teorías de reconocimiento de patrones
1. Hipótesis de la comparación con plantillas: la información sensorial que ingresa es comparada con
plantillas (patrón/esquema de información visual que tenemos almacenado en la MLP). Entonces, cuanto
más se ajusta el estímulo a la plantilla que tenemos almacenada en nuestra memoria, más fácil es
reconocerlo. Estos patrones corresponden con figuras bidimensionales, relativamente simples y que tienen
una forma básica constante. Limitaciones: la cantidad de plantillas que necesitaríamos en un ambiente
complejo sería infinita; no explica cómo se reconocen los patrones no familiares.
2. Teoría de los geones de Biederman o modelo de reconocimiento por componentes: cuando tenemos que
describir un objeto (familiar o no), tendemos a dividirlo en partes o componentes. Para poder realizar el
reconocimiento de objetos que son estímulos complejos, se combinarían geones para generar nuevos geones
más complejos. Hay 36 geones básicos y, en función a cómo estos se organizan, van a dar lugar a todos los
estímulos conocidos. Los geones se van a organizar de determinada forma según el análisis visual que
estén haciendo. Un arreglo apropiado de geones es una clase poderosa para el reconocimiento de objetos
(incluso cuando varían los ángulos o la información está degradada). Las imágenes degradadas son
reconocidas rápidamente, con baja tasa de error. Las imágenes complejas se reconocen más rápido (mayor
cantidad de geones). Limitaciones: no hay evidencia empírica que apoye esta teoría.
3. Teorías de prototipos de reconocimiento de patrones: proponen que, en lugar de almacenar plantillas, uno
almacena un número menor de prototipos. Las semejanzas entre estímulos relacionados desempeñan un
papel importante en el reconocimiento de patrones. Cada estímulo es un miembro de una categoría de
estímulos (“familias”) y comparte propiedades básicas con otros miembros de la categoría. Limitaciones: no
se tiene en cuenta ni cómo afecta el contexto en el que está ese estímulo, ni la predisposición de esa persona
que lo percibe en el momento del reconocimiento.
4. Teorías de detección de rasgos: cualquier estímulo visual puede definirse como una agrupación de rasgos.
Mientras más se observa un rasgo en un patrón, más información se extrae de él. La percepción d rasgos
dentro de patrones complejos nos da información sobre la naturaleza del estímulo y procesos cognitivos
superiores (atención, propósito). Limitaciones: establece un proceso serial (la mayoría de las teorías hablan
de procesos en paralelo); el contexto permite predecir qué patrón va a presentarse y genera una
expectativa en el sujeto.
Reconocimiento facial
Los rostros, para los humanos, ofrecen una cantidad de información biológicamente muy importante. Están
compuestos por distintas partes, las cuales tienen relaciones distintas de rostro a rostro, por lo que se trata de
información muy compleja. Lo que importa de un rostro son las partes que lo componen y la configuración de las
mismas.
Modelos de atención
Se pueden identificar tres generaciones de modelos sobre atención:
- La primera generación de modelos (años 60): se interesó por el mecanismo de selección de información,
surgiendo los modelos de filtro.
- La segunda generación de modelos (años 70-80): hizo hincapié en la noción de la atención como un
recurso, una energía cognitiva.
- La tercera generación (años 90): propuso modelos de redes atencionales del cerebro y surgió el modelo
multicomponencial de Posner.
La principal crítica a este modelo es que es un sistema de todo o nada, que sólo puede centrarse en un canal
sensorial o mensaje a la vez, entonces, los otros mensajes se pierden.
El mecanismo central de capacidad limitada distribuye su capacidad entre todos los mensajes. Sin embargo, el
mensaje nuevo y relevante recibe un tratamiento especial ya que eso pasa con más intensidad. El resto de los
mensajes son atenuados para no sobrecargar el filtro.
- Metáfora de atenuación: en realidad justamente parecen ser las características físicas del mensaje las que
reciben un procesamiento más intenso.
- Tratamiento de mensajes secundarios: Se discute si solo se limita a un tratamiento físico o semántico. Los
resultados no fueron concluyentes.
Modelos de filtro postcategorial
A pesar de sus hallazgos, Neisser es un detractor de los modelos de filtro. Sostiene que si bien existe una selección
de información, resulta superfluo postular la existencia de un mecanismo u órgano selector.
Los modelos de filtro rígido y de filtro atenuado plantean la existencia de un filtro inmediato al registro sensorial,
un filtro precategorial. La percepción y comprensión de un estímulo sólo tiene lugar después de que el mensaje
asociado a dicho estímulo ha sido seleccionado de entre otros mensajes competidores.
Gray & Wedderburn concluyeron en que la selección de los mensajes no se realiza por canales como había
sugerido Broadbent, sino siguiendo criterios semánticos.
Se trata de un procesamiento top-down. Este tipo de aportes llevaron a los psicólogos a situar el filtro atencional
en las etapas finales del procesamiento.
Existe un analizador previo al filtro que reconoce la información (hasta puede hacer un análisis semántico), antes
de que ésta sea seleccionada.
Modelos desarrollados:
- Modelo de Deutsch y Deutsch: es el primer modelo de filtro postcategorial. Tiene una escasa articulación. Solo
el proceso filtrado se describe de forma bastante explícita. El filtro no actúa comparando todas las señales
entre sí respecto a sus rasgos relevantes, ya que tal proceso sería lento y poco eficaz. Las señales sensoriales son
procesadas por el analizador que extrae sus características, las transforma en señales y permite que el selector
las evalúe y seleccione a la de mayor relevancia.
- Modelo de Norman: siguiendo el esquema básico de Deutsch y Deutsch , elaboró un modelo atencional
bastante más articulado, dedicando especial esfuerzo al mecanismo analizador y haciendo intervenir
activamente los mecanismos de memoria. El análisis de señales consiste en operaciones de apareamiento
entre las señales y ciertas huellas almacenadas en la memoria, lo cual sugiere un proceso de reconocimiento.
Otro mecanismo básico del análisis es el dispositivo de pertinencia que opera simultáneamente al
reconocimiento de señales. La pertinencia es un mecanismo endógeno que genera, independientemente de las
entradas sensoriales, ciertas señales que activan las representaciones en la memoria. Dichas representaciones
corresponden a las expectativas de futuros inputs o al esquema contextual generado por los inputs
seleccionados anteriormente. El mecanismo de pertinencia opera simultáneamente al análisis de los mensajes
sensoriales. Es un dispositivo endógeno que activa ciertas señales (independientes de las señales sensoriales)
que a su vez activan representaciones en la memoria de acuerdo a las expectativas de inputs o al esquema
contextual generado por inputs seleccionados previamente. La pertinencia es producto de información previa
y genera una expectativa de la información futura. El selector atención es un sistema abajo-arriba, controlado
por los estímulos y arriba-abajo (top- down) guiado por las expectativas cognitivas. Las señales son
procesadas en paralelo de forma automática sin verse afectadas por la capacidad limitada del sistema
atencional, solo aquel que fue seleccionado por el filtro llega a la conciencia.
Redes neurales
La red atencional posterior, conectada anatómicamente con las otras dos redes atencionales, está formada por
parte de la corteza parietal posterior, el pulvinar y el colículo superior. Por su parte, la red ejecutiva está formada
anatómicamente por áreas de la corteza prefrontal medial, incluyendo la parte anterior del giro cingular y el
área motora suplementaria superior. Por último, la red atencional de vigilancia está formada por las proyecciones
norepinefrinérgicas a la corteza cerebral procedentes del locus coeruleus.
Heminegligencia
Déficits para dirigir el foco atencional hacia estímulos que se encuentren en el hemicampo o hemiespacio
contralateral a la lesión (izquierdo) y la misma no es debida a trastornos elementales sensoriales o motores
De acuerdo con los diferentes aspectos involucrados en la atención selectiva en la conducta de negligencia pueden
describirse los siguientes síndromes:
● Heminegligencia Atencional o Sensorial
● Heminegligencia Espacial: Se habla de una heminegligencia espacial cuando hay una dificultad para
atender a un estímulo en el espacio extracorporal, y toca además el conjunto de actividades del paciente
como el vestirse, la lectura, la escritura, etc.
● Heminegligencia Representacional: la negligencia representacional es la negligencia hacia una mitad de la
imagen mental.
● Heminegligencia Personal
● Heminegligencia Afectiva
● Heminegligencia Motora
Red ejecutiva
Es más difícil atender a dos fuentes de información cuando ambas ingresan por la misma modalidad que si se
presentan en modalidades separadas. Atender está conjuntamente determinado por los eventos ambientales,
intereses del individuo y los objetivos actuales. La red ejecutiva se ocupa de las operaciones de selección.
La atención tiene una capacidad limitada. Podemos mover nuestra atención alternativamente entre dos focos
distintos. Sin embargo hay algunas tareas complejas que se pueden ejecutar paralelamente. Ej. Hablar mientras se
conduce. Lo que permite esto es que una de las dos acciones esté automatizada.
La función selectiva de la red ejecutiva no se aplica sólo a la selectividad necesaria para detectar blancos,
también participa en la administración de los recursos necesarios para operaciones complejas.
EMOCIONES
Conceptos Básicos e Historia
La emoción es un proceso adaptativo que forma parte del conjunto de fenómenos que, de manera global,
denominamos “procesos afectivos”. Muchos de los problemas en el estudio científico de la emoción se deben a que
no se diferencia de manera correcta entre los distintos fenómenos que encajan en dicha categoría.
Estados Afectivos
Estado neuropsicológico que se corresponde con la cualidad o valencia de carácter positivo o negativo que se
experimenta de forma natural y espontánea en cada uno de los estados del organismo. El afecto puede existir
como tal sin un objeto determinado, aunque puede también estar asociado a un estímulo particular o una
determinada experiencia, circunstancia o evento. Puede variar asimismo en su intensidad, que puede ser baja o
alta, es accesible a la conciencia sin mayor esfuerzo y es independiente de la evaluación cognitiva.
El afecto representa el marcador más básico para guiar las conductas de aproximación a lo que gusta, gratifica o
satisface, y de alejamiento de aquello que proporciona las consecuencias opuestas. Se asocia con la preferencia o
disposición del sujeto hacia determinados estímulos o situaciones que experimenta.
El rasgo distintivo de la emoción respecto de otros estados afectivos lo constituye su naturaleza episódica. Se
produce un cambio visible en el funcionamiento del organismo a raíz de un evento desencadenante que puede ser
externo (como el comportamiento de otros o un encuentro con un estímulo nuevo) o interno (como pensamientos,
recuerdos o sensaciones).
El episodio emocional tiene una cierta duración y luego comienza a decrecer su intensidad hasta casi desaparecer.
Es más fácil identificar el comienzo que el fin del cambio de estado, lo abrupto del comienzo o el fin de los
episodios se supone que varía sistemáticamente para diferentes tipos de emoción.
Componentes de la Emoción
Incluyen lo que se llama la “tríada de reacción” de la emoción: el arousal fisiológico, la expresión motora y el
sentimiento subjetivo. Otros autores incluyen, a su vez, a los factores motivacionales (entendidos como tendencias
hacia la acción) y a los procesos cognitivos que se relacionan con la evaluación de los eventos y la regulación de
los procesos emocionales en curso.
Desencadenantes de la Emoción
Las emociones son desencadenadas por estímulos o eventos internos o externos que son de suma importancia para
el organismo. Es por esto que se han denominado a las emociones como detectores de relevancia, que requieren
una evaluación del estímulo y los eventos en términos de su significado para el organismo.
Definición de Emoción
Las emociones son episodios de cambios coordinados en diversos componentes (incluyendo al menos activación
neurofisiológica, expresión motora y sentimiento subjetivo pero posiblemente también tendencias a la acción y
procesos cognitivos) que responden a eventos internos o externos de suma importancia para el organismo.
Ekman: la emoción es un proceso, una activación automática, influenciada por nuestro pasado evolutivo y
personal en la cual sentimos que algo importante para nuestro bienestar está ocurriendo por lo que se desatan un
conjunto de cambios fisiológicos y comportamentales para lidiar con dicha situación
Sentimientos
Damasio - Si una emoción es una colección de cambios en el estado corporal, conectados a precisas imágenes
mentales que han activado un sistema específico en el cerebro, la esencia de sentir una emoción es la experiencia
de dichos cambios en yuxtaposición con las imágenes mentales que iniciaron el ciclo.
● Emoción: dirigida hacia estímulos externos, información sobre el estado del medio ambiente
● Humor: relacionado con la información sobre el estado del “self”, experiencia continua, con
variaciones/fluctuaciones periódicas
Teorías Históricas
Los cambios corporales siguen directamente a la percepción del hecho existente, y nuestro sentimiento de esos
cambios a medida que ocurren ES la emoción.
Cambios corporales → Percepción del hecho, sentimientos sobre esos cambios → Emoción.
Teoría de Cannon
Critica a James-Lange:
- La separación quirúrgica de las vísceras del cerebro en los animales no afecta la comportamiento
emocional
- La actividad autonómica no puede diferenciar diferentes estados emocionales
- Los cambios corporales suelen ser demasiado lento para generar emociones y hormonal
- La activación artificial de la actividad corporal es insuficiente para generar emoción.
Paul Ekman
Ciertas Emociones Básicas (alegría, tristeza. sorpresa, miedo, asco e ira) están asociadas a señales faciales
distintivas. Estas señales faciales son comunes a las diferentes culturas del mundo (como lo que planteaba
Darwin). Cada emoción básica debiera estar asociada a un circuito cerebral particular o a una respuesta
periférica del cuerpo
Modelo de Frijda
Regulación emocional
Es el proceso por el cual las personas influimos en nuestras emociones en diferentes aspectos, como por ejemplo qué
emociones tenemos, cuando las tenemos, o cómo las experimentamos y expresamos. De otra manera, podemos
definirla como “toda estrategia dirigida a mantener, aumentar o suprimir un estado
afectivo en curso”
Las emociones pueden ser más bien “automáticas” y fijas en su patrón de disparo o bien pueden resultar de un
proceso “cognitivo” más elaborado. En cualquiera de los casos, las personas somos capaces de “operar” sobre
nuestras emociones, aunque más no sea sobre sus productos finales. Aunque en ciertas circunstancias no podemos
inhibir su disparo, pero podemos intentar torcer su curso porque las emociones constituyen un proceso dinámico en
el tiempo.
Con un cierto esfuerzo o preparación es posible bloquear o cambiar la conducta “favorecida” por la emoción
disparada