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civilización. Depredador y presa, sequía e inundación, hombre y bestia; estas son las preocupaciones
de los druidas y sus rituales son rígidos como un colmillo ensangrentado en su mantenimiento del
equilibrio. −Glynnis var Treharne
“Hay enclaves de elfos dentro del Imperio que en gran medida se gobiernan a sí mismos.
Aunque nunca he tenido la oportunidad de visitarlos, mi padre hablaba de ellos de vez en
cuando. No puedo decir que tengan druidas, pero en muchos sentidos, algunos sabios elfos
pueden parecer similares a los druidas del continente. —Glynnis var Treharne
Círculos Perdidos
A raíz de la Tercera Guerra del Norte, varios círculos de druidas más pequeños han sido
destruidos o desarraigados. Es difícil decir cuántos fueron perturbados, pero los numerosos
refugiados que acuden en masa al gran roble Bleobheris indicarían muchos.
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La muerte de Galvalesteith
La historia de los druidas que mataron al temido dragón blanco Galvalesteith ha sido
corroborada por al menos dos eruditos de Kovir & Poviss, pero vale la pena mencionar que
esta historia circuló por toda la región durante una época en que la matanza de dragones se
consideraba un acto valiente. esfuerzo emprendido por grandes héroes y su difusión fue
apoyada en gran medida por el Gremio de Joyeros de Kovir & Poviss. Existe una entrevista
documentada con un druida del Círculo de Gwyn Carn que parece refutar esta historia,
afirmando que Galvalesteith, en cambio, era un ser protector que hizo un pacto con los
druidas. A cambio de que los druidas cuidaran las montañas, Galvalesteith permitió a los
colonos atravesar las montañas con seguridad. En este relato, el "Túmulo Blanco", del que
el Círculo recibe su nombre, fue creado para honrar a Galvalesteith tras su muerte.
Forasteros
Para muchos druidas, los druidas del Clan Cuervo son vistos en gran medida como
forasteros. No debe ser temido o demonizado pero no necesariamente digno de confianza.
Incluso para los druidas, ver a sus parientes graznando y chillando a un pájaro es
inquietante.
Morrigan
Así como Freya y Melitele son a menudo comparadas por los eruditos continentales, la
Madre Cuervo es a menudo comparada con la antigua diosa continental, Morrigan. Morrigan
también es una diosa fuertemente asociada con los cuervos y su templo principal en el
continente está ubicado alrededor de un gran árbol sagrado.
El Círculo de Bleobheris
En los oscuros bosques al norte de Gors Velen se encuentra el gran roble, Bleobheris, que
se cree que es el primer árbol del continente. Sus amplias ramas albergan un enorme claro
que es el centro de un círculo druida que data de antes de que llegaran las naves humanas.
Durante mucho tiempo, el círculo existió en silencio, en un bosque profundo y oscuro
rodeado de ciénagas y pantanos. Se desconoce exactamente quién compuso este círculo
de druidas, pero algunos especulan que fue un centro de adoración y sociedad para los
primeros humanos.
Eventualmente, el Desembarco de los Exiliados trajo nuevos grupos de humanos que se
extendieron por toda la región, buscando construir granjas y aldeas. Pero los pantanos y las
tierras pantanosas no se podían arar, y los animales salvajes ahuyentaban de nuevo a los
grupos de leñadores enviados a los bosques. Eventualmente, esos pocos colonos exitosos
enviaron valientes individuos al bosque para parlamentar con lo que sea que estuviera
protegiendo el desierto. Se acercaron humildemente y fueron recibidos por los druidas. Se
llegó a un acuerdo en el que los druidas ayudarían a los colonos a iniciar algunas pequeñas
granjas en los pantanos y tierras pantanosas y permitirían a los colonos gestionar con
cuidado una parte del bosque y talar árboles solo como parte del plan de gestión. A cambio,
los granjeros proporcionaban sacrificios para el altar y otros artículos comerciales que los
druidas pudieran necesitar. Con el tiempo esta relación floreció. Los druidas sanaron a los
lugareños, bendijeron sus campos y los protegieron de las peligrosas criaturas del bosque.
Muchos de los druidas medianos se mudaron a vivir entre los granjeros, ayudándolos con
sus campos y ganado. Los lugareños protegieron el bosque de los extraños, pero con el
tiempo, el área bajo el frondoso dosel de Bleobheris se convirtió en un famoso lugar de
encuentro para cualquiera que honre al antiguo roble. Cualquier persona de cualquier raza
es bienvenida en el círculo siempre que mantenga la paz. La gente honra a Bleobheris
publicando cartas y deseos en papeles adheridos al gran roble. Debido a la gran historia del
roble, a pesar de que está fuera del camino, muchos bardos famosos han jugado bajo su
enorme paraguas de extremidades.
El destino del círculo Bleobheris es incierto actualmente. La guerra con Nilfgaard ha
diezmado la mayor parte de Temeria, pero el bosque sigue en pie y los druidas han acogido
a muchos refugiados. De hecho, los refugiados de muchos círculos druidas más pequeños
destruidos por la guerra también han llegado a Bleobheris en busca de refugio.
Afortunadamente, el bosque no está realmente en el camino hacia ninguno de los objetivos
de Nilfgaard y hay poco que conquistar, por lo que el círculo ha sobrevivido. La gente de la
zona ahora aprecia a los druidas que los protegen de las bestias y la guerra. Huyen al
bosque para evitar las bandas de prensa que tomarían a cualquier hombre para el ejército.
La relación de los druidas con el bosque les ayuda a alimentar a muchos cuyos hogares han
sido destruidos. Los druidas les enseñan a los refugiados cómo cuidar y recolectar plantas
que pueden reemplazar las sustancias que ahora les faltan, incluidas las sustancias
herbales que detienen las infecciones, ungüentos que curan quemaduras, cortes y dolores
musculares, e incluso tintes para la ropa. Cuando los bandidos se acercan al bosque, la
magia druídica permite al Hierofante despedirlos con una fuerte voz amenazadora. En las
peores situaciones, el Hierofante puede lanzar una plaga sobre los invasores. En este
círculo, así como en otros, muchas personas intentan presionar a los druidas para que usen
su magia para luchar contra los ejércitos, pero la magia de los druidas se basa en su fe en
el bosque, no en el mundo del hombre, y lo máximo que harán es fomentar la paz.
En las pocas ocasiones en que destacamentos militares o compañías itinerantes libres han
venido al bosque de Bleobheris con la intención de usar la violencia, el círculo druida los ha
rechazado rápidamente. Una compañía gratuita de Nordling cuenta historias de entrar al
bosque detrás de un grupo de refugiados solo para encontrarse con un grupo de druidas
que usaron una magia poderosa para que se sentaran y negociaran.
Druidas medianos
Si bien los medianos son famosos por disuadir la magia y, por lo tanto, son incapaces de
lanzar invocaciones o dibujar sigilos, también se los considera entre las razas más
sintonizadas con la naturaleza además de los elfos. Hay un puñado de familias de medianos
que ahora sirven entre los druidas del Círculo de Bleobheris, después de haber sido
expulsados de sus hogares después del Desembarco de los Exiliados hace cientos de años.
Hombres de Mimbre
“Que yo sepa, los druidas de Caed Myrkvid rara vez han usado esta forma de ejecución
‘ritualista’. Tal vez solo una o dos veces de las historias de druidas que he tenido el placer
de conocer. Es realmente una pena que sintieran la necesidad de amenazarlo en absoluto”.
–Glynnis var Treharne
El Círculo de Gedyneith
En ninguna parte del mundo los druidas son más respetados que en las Islas Skellige.
Mientras que los gobernantes de Nordling y los funcionarios nilfgaardianos suelen
considerar a los druidas como forasteros y agitadores, los Jarls de Skellige los consideran
consejeros de confianza y mentores espirituales. Los druidas son muy respetados, bien
acomodados y atentamente atendidos por la gran mayoría de los Skelliger.
El grupo de druidas más grande e influyente en Skellige es el Círculo Druida de Gedyneith,
que toma su nombre de un roble sagrado que crece en una colina en Ard Skellig. Estos
druidas están dirigidos por un anciano hierofante llamado Ermion que se ha desempeñado
como asesor del trono de Skellige durante muchas décadas y viajó al lado del rey Eist, el
rey Bran y Jarl Crach an Craite, incluso actuando como un druida designado por la corte.
para el Reino de Cintra cuando el rey Eist Tuirseach de Skellige se casó con la reina
Calanthe de Cintra.
Bajo el firme liderazgo de Ermion, el Círculo de Gedyneith se ha mantenido como un pilar
estable de la sociedad Skellige, a menudo usando su influencia para moderar el mal genio y
la naturaleza impetuosa de la gente Skelliger y ayudarlos a sobrevivir en el duro clima y el
terreno del archipiélago Skellige. Cuando dos clanes llegan a un desacuerdo, no es raro que
un druida intervenga para ayudarlos a resolver la situación antes de que se produzca un
derramamiento de sangre. Esto no siempre funciona, pero el intento se hace, no obstante.
Incluso más comúnmente, los granjeros llaman a los druidas para que los ayuden a cultivar
sus cultivos, a los cazadores para que los guíen hacia un buen juego o a los marineros para
calmar las tormentas para que no se hagan pedazos en las costas rocosas de las islas.
Muchos eruditos creen que la reverencia de los Skelliger por los druidas se deriva del hecho
de que las Islas Skellige son intrínsecamente salvajes y peligrosas y sin la ayuda de una
persona en sintonía con ese peligroso desierto, la colonización de ese terreno sería un
proceso desalentador que podría terminar en desastre. En un reino donde los brujos son
poco comunes y los magos son casi desconocidos, los druidas a menudo son
fundamentales para huir o matar monstruos que amenazan a la sociedad Skellige. Es
probable que un gran guerrero que busque matar a un Ekhidna o un Kraken visite primero el
Círculo Gedyneith para pedir consejo a los druidas.
De hecho, los druidas de Gedyneith son una base tan importante para la cultura de Skellige
que a menudo se entrelazan con el otro pilar principal de la sociedad Skellige, la Iglesia de
Freya. Si bien los druidas del Círculo de Gedyneith no rezan a Freya por su magia y las
sacerdotisas de Freya no ven el mundo natural que las rodea de la misma manera que los
druidas, ambas religiones pueden unirse en el cuidado de la naturaleza y la gente de
Skelliger. La propia Freya es una diosa antigua que a menudo se asocia con ciertos
aspectos de la naturaleza y, de esa manera, la relación entre la Iglesia y el Círculo se hace
más fácil. A menudo, un druida del Círculo de Gedyneith también es un adorador de Freya y
ambos grupos se reúnen en el gran roble para adorar y celebrar ceremonias que incluyen
bodas importantes y la coronación del Rey.
Cuando el Rey de Skellige muere, la estela ha sacudido los salones de Kaer Trolde, y el
próximo Rey ha sido elegido, los Druidas de Gedyneith y las Sacerdotisas de Freya se
reúnen bajo los arcos de Gedyneith junto con los Jarls de los siete clanes Skelliger y
cualquiera que desee asistir para coronar al rey en una ceremonia que comenzó hace siglos
con los primeros reyes de Skellige. El nuevo Rey reinará sobre todo Skellige con el
Hierofante del Círculo de Gedyneith como su asesor de confianza, capaz de mantenerlos en
el camino correcto y evitar que cometan errores tontos y costosos errores de cálculo.
Druidas Skelliger
A diferencia de sus contrapartes continentales, los druidas Skelliger tienen el mismo espíritu
guerrero que todos los Skelliger. En la mayoría de los casos, si has hecho algo que molestó
a un druida del Círculo de Gedyneith, lo sabrás de inmediato. Las peticiones y las cartas
con palabras fuertes están lejos de ser la primera opción de un druida Skelliger para
resolver desacuerdos.
Druidas errantes
Mucha gente cree que los druidas errantes son producto de las guerras que han diezmado
muchos de los países del norte. La verdad es que ha habido druidas errantes desde que ha
habido druidas. En los primeros días, justo después del Desembarco de los Exiliados y
antes de que los humanos se pusieran de pie, los bosques habrían existido para siempre, o
como dicen, una ardilla podría haber viajado de Poviss a Nilfgaard sin que sus pies tocaran
el suelo. Los menhires y restos de círculos druídicos encontrados por eruditos humanos
sugieren que los druidas habrían estado prosperando y expandiéndose. A medida que los
círculos se expandieron, es natural que algunos druidas abandonaran el círculo para buscar
otro bosque con otro gran roble. En estos casos, los druidas errantes podrían haber sido
exploradores, ansiosos por saber qué había al otro lado de la colina. Es posible que hayan
sido muy testarudos y desearan comenzar un círculo siguiendo nuevas creencias. Algunos
pueden haber sido simplemente soñadores, prefiriendo el desierto al círculo. Es probable
que estos druidas errantes no hayan respetado ningún límite político y pueden haber sido
una fuente importante de noticias y consuelo espiritual mientras viajaban entre las pequeñas
aldeas en los bosques y campos. Una vez más, debemos recordar que los druidas
acumularon mucha información; sobre la naturaleza, sobre los árboles y los animales, pero
también sobre las estaciones y las estrellas. Su conocimiento habría ayudado a los primeros
agricultores y pescadores de humanos cuando comenzaron a construir asentamientos a lo
largo de los grandes ríos. Sin embargo, debido a que los druidas no escriben ninguna de
sus leyes, fórmulas o historias orales, no tenemos demasiada información sobre esos días.
Una vez que las poblaciones de elfos y humanos se multiplicaron, las áreas que controlaban
comenzaron a superar en número a los bosques profundos y misteriosos que representaban
los druidas. En ese momento, los druidas eran conocidos principalmente por las
celebraciones que realizaban en los solsticios y equinoccios antes de que las religiones más
formales comenzaran a afianzarse. En estos eventos, los druidas bendecían el muérdago
recolectado de los robles y lo usaban para la fertilidad y como antídoto contra el veneno.
Hoy hay druidas refugiados. Algunos se unen a otros círculos, pero muchos se niegan a
abandonar las tierras que conocen tan bien, incluso si su roble central ha sido talado. Han
descubierto que tratar de influir en los duques, concejales o bandidos que gobiernan la tierra
no sirve de mucho, excepto quizás matar al druida. La compasión hace que presten sus
conocimientos y habilidades para ayudar a las pocas personas que quedan en lugares
como Velen para ayudarlos a reiniciar las granjas para alimentar a los hambrientos. Algunos
traen una plántula de roble de los bosques y alrededor construyen círculos marcados con
piedras o postes tallados. Ayudan a los pioneros que intentan restablecer las aldeas y los
aldeanos ayudan a los druidas a replantar los árboles. Los druidas capturan y curan
animales salvajes que han sido quemados, apuñalados o atrapados, para restablecer el
círculo que mantendrá la vida en el futuro. Estos druidas usarán su magia para ayudar a las
aldeas en peligro de ser completamente destruidas por monstruos, pero solo lo suficiente
para restablecer el equilibrio de la naturaleza. Una vez que se ha restablecido el equilibrio,
continúan su camino.
Estos druidas son vagabundos perpetuos. Hacen lo que pueden por las tierras salvajes que
atraviesan y curan a los enfermos o heridos que encuentran. Mientras viajan, estos druidas
a veces pueden "liberar" animales mantenidos en condiciones abusivas, pero siempre
tienen en cuenta el equilibrio. Su relación con la naturaleza es muy personal y muy
individual. Algunos vagabundos ven su camino como una serie de peregrinajes para visitar
los círculos de druidas existentes donde pueden quedarse el tiempo suficiente para
aprender una nueva canción o poema de tradición. La mayoría de las religiones actuales no
consideran a los druidas como una amenaza, por lo que son lo suficientemente seguros,
pero casi nunca se los ve en entornos urbanos y todavía tienden a mantenerse solos.
Druidas y brujos
Cuando los humanos llegaron por primera vez al continente, los druidas a veces mataban
monstruos para mantener a salvo a las poblaciones humanas. Hicieron esto no por lealtad a
la humanidad, sino por el deseo de mantener el equilibrio natural y evitar que los humanos
fueran aniquilados. Cuando los humanos se expandieron más allá de la necesidad de esta
ayuda, los druidas dejaron de protegerlos. Cuando la humanidad creó a los brujos, los
druidas vieron esto como una grave ofensa contra la naturaleza. Para la mayoría de los
druidas, un brujo no es más que un carnicero, que inclina la balanza a favor de los humanos
masacrando a otras criaturas. El hecho de que los brujos llevaron con éxito a muchas
especies a la extinción durante la Edad de Oro de los brujos solo solidifica esta creencia.
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