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PREPARACIÓN:

 Colocad al azar:
o dentro de las murallas, las 9 Piezas de Bastión.
o rodeando las murallas, 4 Tableros de la Horda.
 Colocad las 3 Figuras en su la pieza del Bastión.
 Colocad los Tableros de Héroe bajo los de la Horda.
 Para cada Héroe:
o 1 Peana del color de su tablero de la Horda.
o 1 Ficha de Equipo del mismo color que la peana.
o 3 Fichas de Vida.
o 1 Ficha de Generala.
 Colocad los Héroes en la pieza central del Bastión.
 Mazo de Cartas de la Horda (boca abajo):
o 42 cartas de Monstruo.
o 1 carta de Señor de la guerra.
o 8 cartas de Monstruo.

TABLEROS NEUTRALES:
Tablero de la Horda no conectado al de un Héroe:
 En partidas de menos de 4 jugadores.
 Si un jugador es eliminado.
No se roba carta, aunque no esté lleno el tablero.
Durante el turno de un Tablero Neutral, los efectos
los sufre 1 de los que pueda verse afectado por ellos.

FIN DE LA PARTIDA:
 Victoria: Derrotáis al Señor de la Guerra.
 Derrota: Si se produce alguna de estas situaciones:
o Todos los Héroes son Eliminados.
o 3 Piezas del Bastión bajo el Dominio del mal.
o Debe robarse 1 carta y se ha agotado el mazo.

EFECTOS DE LAS CARTAS DE LA H ORDA: (posición Icono)


Según la posición del icono en la parte inferior:
 Izquierda: Efecto de entrada para el jugador activo.
 Central:
o Triángulo: Efecto recurrente para quien la tenga.
o Infinito: Efecto continuo para todos.
 Derecha: Efecto de salida para el jugador activo.

REGLAS DE COLOCACIÓN DE LAS CARTAS DE LA H ORDA:


 En el Tablero de la Horda del mismo color.
 Si es negra, en el del jugador activo.
 Si los 3 espacios están llenos, elige el jugador activo
 Si todos los espacios están llenos, no se saca carta
y el jugador activo pierde 1 Ficha de Vida.

CARTAS DEL SEÑOR DE LA GUERRA:


No se ven afectadas por las Figuras del Bastión.

DOMINIO DEL MAL:


 Deben ubicarse en la zona del icono.
 Si en esa zona hay algún componente se retira,
pero volverá al quitar la Figura de Dominio del mal.
 Inactivan la pieza del Bastión o el poder.

HÉROES ELIMINADOS, HERIDOS Y MUERTOS:


Si un Héroe pierde su última Vida (Eliminado):
 Retira todas sus Fichas (de Equipo y Generala).
 Coloca su figura en su Tablero de Héroe.
 Desconecta su Tablero de Héroe del de la Horda.
 El Tablero de la Horda pasa a ser neutral.
Si un Héroe es curado:
 Coloca su figura en la Enfermería.
 Da la vuelta a su Tablero de Héroe (Herido).
 Vuelve a conectar su Tablero al de la Horda.
 Recupera 3 Fichas de Vida y 1 de Generala.
 Si vuelve a perder sus Fichas de Vida está Muerto.

COMBATE: Lanza los 3 Dados de Combate:


 Cara blanca: comodín.
 Igualar o superar la resistencia del Monstruo.
 Puedes añadir Fichas de Equipo.
 Con resistencia 0 debes usar 1 acción igualmente.

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