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Guía Matemáticas 11.52 – 12.

54
Guía Ciencias 12.54 – 1.56
Guía Historia 1.56 – 2.58
Guía Formación 2.58 – 4.00
Fiesta 4.00 – 11.00
ESPAÑOL
BIOGRAFIAS
a) Hacer un recuento de los cambios y correcciones necesarias para tu texto.

b) Que la historia esté narrada sólo en pretérito y copretérito, o sólo en presente.

⚫ Un inicio para despertar el interés de tus lectores; puedes dar alguna explicación sobre por qué es importante o
interesante conocer la vida de tu personaje.

¿Qué documentos legales y administrativos conocen?

DOCUMENTOS LEGALES
Dato interesante

Aunque se tienen registros de acuerdos entre personas en la antigua Roma, el contrato como tal surgió en el siglo XVI,
en Europa. Fue creado por los jesuitas y en él se contemplaba el respeto a la voluntad de las partes y a la libertad de
contratar.

El contrato …

Establece las condiciones de la prestación de un servicio a cambio de una remuneración.

Establece obligaciones y derechos para cada una de las partes.

Está basado en alguna ley, reglamento o norma.

Determina la instancia para resolver cualquier diferencia o desacuerdo entre las partes.

El contrato de prestación de servicios tiene como función principal regular la manera como se realizará un servicio y las
condiciones en que se llevará a cabo. Este acuerdo se hace entre dos o más personas que se obligan a cumplir lo pactado
en el documento.

Otra importante función del contrato de prestación de servicios es establecer derechos y obligaciones entre las partes
involucradas, a las cuales se les puede exigir su cumplimiento mediante la intervención de autoridades competentes en
la materia.

Regular: establecer las reglas o normas a las que debe ajustarse alguien o algo.

Antes de firmar un contrato es importante entender lo que se estipula en él; por esa razón se debe leer con cuidado y
aclarar cualquier duda que surja durante su lectura; esto evitará comprometerse con algo con lo que no se está de
acuerdo o incurrir en algún incumplimiento porque no se entendió desde el principio. Uno de los problemas de
comprensión tiene que ver con el desconocimiento del vocabulario, es decir, los términos que se utilizan en su
redacción.

Todos los documentos legales y administrativos se valen de términos jurídicos que los obligan a ser muy precisos en
cuanto a lo que refieren o describen.

Persona física: Así se les dice a quienes deben cumplir obligaciones fiscales o administrativas.
Dato interesante

La Procuraduría Federal del Consumidor (Profeco) es un organismo público que promueve y protege los derechos
jurídicos de los consumidores.

Proemio. Es la parte en la que se especifica de qué trata el acuerdo y entre quiénes se hace.
Declaraciones. Es el apartado donde las partes manifiestan si son personas físicas o morales (empresas). También se
incluyen datos de los representan- tes legales cuando alguna de las partes los tiene. Su función es contener la
información básica de los involucrados: dirección, teléfono y datos fiscales (como el Registro Federal de Contribuyentes).

Cláusulas. Es el lugar donde se establece la manera en la que se realizará o llevará a cabo lo señalado en el proemio.
Para tal fin, se dividen en varios tipos. Por ejemplo, en los contratos de prestación de servicios se pueden observar los
siguientes puntos:

 Formas de pago
 Jurisdicción y competencia
 Penas o sanciones
 Confidencialidad
 Causas de nulidad
 Garantías

Cierre del contrato. Incluye una leyenda sobre la aprobación, validación y vigencia del acuerdo.

Firmas. Son las rúbricas de las partes involucradas o sus representantes, y, en ocasiones, testigos; con ellas se formaliza
el contrato y adquiere validez.

Ejemplos de recursos Gráficos.


Letra de mayor tamaño o con atributos especiales (color, estilo, forma).
Numeración.
Incisos en las cláusulas.

Usos de los recursos gráficos.


Ayuda a jerarquizar los temas y subtemas del contrato.
Indican los apartados en los que se divide el contrato.
Sirven para resaltar a los participantes del contrato y los subtítulos; también es común que se usen en el primer párrafo
de los contratos.
Marcan el lugar de las rúbricas de las personas que participan en el contrato.

Una característica de los documentos administrativos y legales es que, una vez firmados, en lecturas posteriores no
necesariamente se tienen que leer en un orden determinado para entenderlos, sino que se pueden leer desde cualquier
punto, dependiendo de lo que se desee conocer de su contenido.

Los documentos legales, como otros textos, se dividen en párrafos que permiten entender su estructura. En los
contratos se hace principalmente en las cláusulas, las cuales señalan cada una de las disposiciones, acuerdos o reglas.

En los documentos legales se suelen usar verbos con sentido imperativo para expresar una obligación. Para hacer esto,
las estrategias más usuales son:

Uso de futuro. Por ejemplo: "El vendedor entregará el producto en la di- rección indicada".

Uso de perífrasis formada por un verbo en presente o futuro de indicativo más un verbo auxiliar en infinitivo. Por
ejemplo: "El primer pago se debe hacer / deberá hacer a la firma del contrato"; "El PRESTADOR se obliga a pagar [...] por
deficiencias...".
Nuestra lengua

La palabra ticket es de origen inglés, que a su vez proviene del francés “étiquette”. En México, esta palabra está
aceptada y se utiliza cotidianamente.

HISTORIETAS
Viñeta: cada uno de los cuadros con dibujos y textos que conforman una historieta.

Boceto: proyección general y esquemática de un retrato, una pintura o una escultura que hace el artista antes de
comenzar la obra.

Planteamiento. Son los datos de los personajes y de la historia que permiten entender la acción.

Conflicto del protagonista (o de los personajes principales). Es el hecho en torno al que se desarrolla la historia; puede
tratarse de lo que le ocurre, necesita o desea el protagonista, y generalmente alguien o algo lo ocasiona o no permite
que se cumpla.

Peripecias y aventuras. Son los hechos por los que atraviesa el protagonista para alcanzar su deseo o para salir de su
conflicto.

Desenlace. Es la culminación de los hechos que le han dado sentido a la historia.

Como ven, hacer una historieta es un trabajo que implica gran capacidad de síntesis; sin ella, se corre el riesgo de
mantener un exceso de texto y que en lugar de crear una historieta resulte un mero resumen ilustrado de la obra
narrativa. En ocasiones, gran cantidad de texto se resume en una sola viñeta, como en la que ustedes acaban de
analizar, pero no siempre puede ser de ese modo.

Otra estrategia para sintetizar una serie de acciones en una viñeta consiste en emplear onomatopeyas.

Onomatopeya: palabra cuya escritura imita el sonido de aquello que designa.

TIPOS DE NARRADORES

Omnisciente. Está fuera de la historia y conoce todos los detalles sobre ella, incluso lo que los personajes ven, sienten,
piensan o imaginan.

Protagonista. Participa como personaje central de la historia.

Testigo. Está dentro de la historia y participa en ella, pero no como personaje principal, sino como un observador. Hay
información que conoce y otra que ignora.

ELEMENTOS DE GUION DE UNA HISTORIETA


1. Título

2. Número de página

3. Número de viñeta

4. Tipo de plano (primer plano, plano medio, plano general)

5. Descripción de la viñeta

6. Narrador

7. Nombre del personaje del que se incorpora el diálogo

8. Tipo de globo (diálogo, pensamiento)


9. Contenido del globo de diálogo

Plano detalle. Destaca objetos, gestos, expresiones importantes para la narración. Sólo se visualiza una parte de la
escena o del rostro.

Primerísimo primer plano. Se usa para destacar gestos, situaciones o acciones. Suele verse el rostro completo.

Primer plano. Muestra expresiones, sentimientos o diálogos de un personaje. En éste aparece el rostro y algo de la parte
superior del cuerpo.

Medio plano. Se usa para mostrar una expresión, sentimientos o diálogos en una situación o postura determinada.
Aparece la mitad superior del cuerpo.

Plano general. Muestra el espacio o la escena donde transcurre la historia.

Plano general lejano. Muestra todo un paisaje con lugares y escenas.

MATEMATICAS
El metro es la unidad básica de longitud en el Sistema Internacional de Unidades (si).

Sistema Inglés Sistema Internacional.


Pulgada (in) 2.54 cm
Pie (ft) 30.48 cm
Yarda (yd) 91.44 cm
Milla (mi) 1.61 km

A = (Perímetro x apotema) /2 formula para el área de un polígono regular como pentágonos, hexágonos, etc.

Reglas de las potencias:

La multiplicación de potencias se resuelve sumando los exponentes, solamente cuando tienen la misma base.

a2 * a5 = a 2+5 = a7

La potencia de una potencia se resuelve multiplicando los exponentes

(a3)5 = a3(5) =a15

La división de potencias se resuelve restando los exponentes, solamente cuando los exponentes cuentan con la misma
base.

a3/a2= a3-2=a1

Cuando el exponente del dividendo es menor que el exponente del divisor, la diferencia es un número negativo.
Ej.: 52/53=52-3=5-1=1/5
Podemos concluir que cualquier base elevada a un exponente negativo es igual a una fracción con numerador 1 y el
denominador es la base con exponente positivo.
6-2=1/62=1/36

El formato usado en los recuadros A y E se escribe, de manera general, a * 10 n. Este formato se llama notación científica
y se usa para representar cantidades muy grandes o muy pequeñas.

Radical
¿Qué es un numero irracional? Aquel que tiene como raíz cuadrada un numero con una parte decimal infinita

¿Qué es un numero cuadrado perfecto? Aquel que tiene una raíz cuadrada entera como 4,9,16…

¿Qué es un numero con raíz cuadrada decimal finito? Aquel que su raíz es un decimal finito como √ 10.24 =3.2

Proporcionalidad inversa
se resuelve de la siguiente forma

CIENCIAS
La energía es la capacidad de la materia para realizar un trabajo, es decir, para producir un cambio.

en física, el significado de trabajo es diferente al usado en el habla cotidiana. El trabajo está relacionado con las fuerzas
aplicadas a un objeto.

Energía mecánica: Es la energía empleada para cambiar la posición o la velocidad de los objetos y puede manifestarse
como energía potencial, cinética o como la suma de ambas.

La expresión matemática para calcular la energía potencial (E p) es la siguiente:

Ep = m*g* h

m: masa de un cuerpo
g: aceleración debida a la gravedad (9.81 m/s 2)
h: altura a la que se encuentra el objeto.
La energía cinética (Ec) se expresa como la mitad del producto de la masa (m) de un cuerpo por el cuadrado de la
velocidad (v2) con la que se mueve:

m(v 2 )
Ec =
2
Recuerda que la energía mecánica comprende tanto la energía potencial como la cinética. Así, la fórmula para la energía
mecánica (Em) es la siguiente:

Em = Ep+Ec

El joule (J) representa la unidad de medida de la energía. Se obtiene multiplicando las unidades de masa por metros
cuadrados entre segundos al cuadrado.

J = kg (m2) /(s2)

Por lo tanto, la energía cinética y potencial se representa con Joules.

Ec= α J y Ep=α J

HISTORIA

Entre los años 1500 y 500 a.n.e. se desarrolló San José Mogote (Oaxaca), el asentamiento agrícola de larga duración más
antiguo de Mesoamérica, Este lugar es un ejemplo del tránsito de las aldeas agrícolas a los primeros grandes centros
poblacionales mesoamericanos, en donde ya se apreciaban diferentes grupos sociales y la práctica del comercio, así
como rituales para enterrar a los muertos, arquitectura monumental de piedra, además de la presencia de un jefe
político y religioso.

Durante el periodo Preclásico, entre los años 1200 y 400 a.n.e., la cultura olmeca alcanzó su máximo esplendor en el
sureste de Veracruz y el occidente de Tabasco. Los olmecas construyeron tres grandes villas en esta región: San Lorenzo,
La Venta y Tres Zapotes, Fue en La Venta donde se construyó la primera pirámide mesoamericana.

olmeca es de origen náhuatl, y significa "hombres o linaje de hule".

La sociedad olmeca estaba dividida en grupos y era encabezada por los gobernantes-sacerdotes, quienes concentraban
el poder y además tenían conocimientos sobre astronomía, que eran necesarios para desarrollar la agricultura, Otros
sectores que formaban parte de esta sociedad eran los alfareros, escultores, pintores y agricultores.

Estela: Monumento de piedra que se levanta sobre el suelo en forma de una gran lápida o pedestal. En la superficie
suele tener inscripciones grabadas.

Basalto: Roca volcánica, por lo general de color negro o verdoso, es de grano fino y muy dura.

No sólo hubo centros de tipo olmeca en la zona del Golfo, ya que en lugares como Chalcatzingo, en el actual estado de
Morelos; en Tlatilco, Estado de México, y Teopantecuanitlán, Guerrero, también se desarrollaron elementos urbanos,
arquitectónicos y simbólicos asociados con los olmecas.

Glifos: Signo que equivale a una palabra o una sílaba.

Epigrafía: Ciencia auxiliar a la historia que estudia inscripciones sobre materiales duros como piedra o metal.

La evidencia más antigua de escritura mesoamericana es el Bloque de Cascajal (900 a.n.e.), una piedra con glifos que se
asocia con el si- tio olmeca de San Lorenzo.

La escritura maya era logosilábica, es decir, cada glifo representa una palabra o una sílaba.
Una característica compartida de las culturas mesoamericanas fue el uso de dos calendarios:

Solar: De 365 días, que servía para la agricultura, y constaba de 18 meses de 20 días, más cinco días adicionales.

Lunar: De 260 días, era un calendario religioso, y constaba de 13 meses de 20 días.

Hay indicios de que el juego de pelota, que luego formaría parte de prácticamente todas las culturas mesoamericanas,
tiene sus orígenes alrededor del año 1500 a.n.e. (figura 1.29). El material para elaborar las pelotas se extrae del árbol de
hule. Desde la región olmeca, el juego de pelota se expandió hacia otros lugares de Mesoamérica, incluidas las culturas
de Occidente.

Debido a que el juego de pelota se practicó durante milenios y en muchos lugares, lo más probable es que hayan
existido muchas variantes de éste. Aunque no hay claridad acerca de sus reglas, es posible reconstruir algunos aspectos
sobre las formas de ju- garlo a partir de la interpretación de los vestigios que se han encontrado: canchas, pelotas, aros y
figurillas de cerámica. Asimismo, se identifica la existencia de dos equipos; con respecto a los jugadores, éstos podían
llevar máscaras, vestir protecciones (rodilleras, por ejemplo) o jugar en taparrabos (figura 1.30); la meta era pegar a la
pelota que, por cierto, bota mucho con las caderas o los antebrazos, para meterla por el aro o, por lo menos, para hacer
que lo tocara (figura 1.31). El juego se asociaba con sacrificios rituales; a nivel cósmico, representaba la lucha entre el día
y la noche, mientras que la pelota simbolizaba el Sol.

OFF THE WALL: Don’t stop til you get enough, Rock with you, Working day and night, She’s out of my life, Off the Wall.

THRILLER: Thriller, Billie Jean, Beat it, Human Nature, Wanna Be Starting Something.

BAD: Bad, Smooth Criminal, I Just Can’t Stop Loving You, Speed Demon, Dirty Diana.

DANGEROUS: Dangerous, Jam, Who is it, Heal the World, Black or White

HISTORY: Blood on the Dance Floor, History, They Dont Care About Us, Scream, Stranger in Moscow, This time Around

INVINCIBLE: Unbreakable, You rock my world, Invincible, Heartbreaker, Speechless.

INEDITOS: Love never felt so Good, Hollywood tonight, A place with no name, Chicago, Behind the Mask, Slave to the
Rhythm.

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